火星时代PS教程:脸部剥落格子碎片

火星时代PS教程:脸部剥落格子碎片
火星时代PS教程:脸部剥落格子碎片

火星时代PS教程:脸部剥落格子碎片

今天的火星时代PS教程为大家带来的是用PS(或AI)制作人物脸部剥落格子碎片的效果。主要运用方格线条做一些变形处理。通过复制和投影来制作剥离效果。首先我们来选择一张高清原图。

1、观察人物素材特点,画面几乎完全没有问题,只是稍稍暗淡了些,构思在后续的设计中做出适当的调整!开始制作:新建(单位px) 宽1000×高900。将人物素材置入画板中,

调整位置,根据这次的设计构思,把人物靠左放置留出合理空间为后续的效果留出制作空间。

我们需要做的第一步是什么呢!答对了,格子!那么问题来了,多大的格子才是合适的呢!我们可以这样做,PS中打开参考线,设置合适的单位,用于网络OR屏幕显示,一般采用像素(px),用于印刷一般采用毫米(mm),厘米(cm),考虑到画布大小的分布,构思人物格子的大小,具体可按照你的具体设计需要制作,以画布的尺寸为依据在Illustrator 中使用矩形网格工具,建立格子,我这里的设置为:水平线15,垂直线15。如图所示:线条描边1mm(这里的描边粗细亦没有所谓一定之规,按你的需求设置即可)。

2、将AI中的格子素材置入Photoshop,控制缩放适合的大小,然后观察,由于人脸是立体的空间结构,故而格子的表现理所当然应该是体现出人脸的立体空间,适当的调整格子的编制,快捷键Ctrl+T,控制完成大体的范围之后,点击变形模式,扭转格子曲线贴合人物脸部轮廓,这一步需要耐心与细致,尽量完美贴合。

友情提示:这里纯正面人物,相对容易制作,若是其他角度,个人建议:把图片置入AI中操作好格子之后再转入PS执行后期步骤。

3、好了,到这一步格子已经控制完成,下一步是先复制人物图层,以备不时之需,按住Ctrl,点击格子缩览图,引发蚂蚁线,在人物图层上做删除命令,把人物图像切成格子。(中途,我来给大家整理下思路,我们的目的是把人物图像切成碎片处理成剥离状,然后使其产生飘离效果。注意是飘离,是宁静的。)

切完格子的人物图片已经相当具有形式感了吧!美美哒!由于之前的分析,现在阶段可以来提亮画面了,我们只要提亮切完格子后的人物图片,这样前后两个图层就产生了层次感,再为色彩做出适当的美化,一点点就好。开始剥离,我们点击“以快速蒙板模式编辑”,用画笔工具画出选择范围,画笔设置透明度100%,填充100%,画笔画出的红色范围为选择范围,若选择范围错误,可以使用橡皮工具删除,如图显示。

4、这里一定有人会问:“为什么不使用魔术棒工具做出快速的选择”,当然你可以尝试,经过我的实验,魔术棒工具选择近似的色彩范围,很容易选择超出某固定格子范围,造成选择操作的困扰!个人认为,使用“以快速蒙板模式编辑”最为方便实用,放大绘制会比较方便。完成后点击“以快速蒙板模式编辑”,恢复到正常模式了,原红色区域变为选区,按Ctrl+x 剪切,新建图层Ctrl+v粘贴,移动回原来位置,并隐藏格子图层。给刚刚粘贴的图层添加投影,双击图层,添加投影式样,如图。

5、然后移动图层位置,复制图层,继续……,降低后几层透明度模拟出了空间感,做到这里大致的感觉出现了,然后继续让画面更丰富,我们把被抠掉的部分皮肤镂镂空,调出刚刚的格子选区用以勾掉皮肤。到这里人物会显得机械化,像机器人似的,画面的灵活性缺乏了,那么怎么丰肉呢!来想象这样的一个画面,人物剥离洋洋洒洒飘散开来,原本被人物挡住的光效从皮肤的分析透出来,散射。对了就是这个感觉!

当然我们大致可以考虑两种效果:1,一个光源;2,散点(多个)光源;当然其他还有很多种可以值得思考的。大家可以尽力尝试!做出你心中的女神!

这里我尝试了散点光源!大致如图,其实我们也可以反过来思考,人物背后无光源,人物本身是光源,破碎出来的皮肤边缘发光,以及格子线上有细碎的光,这样人物形象会更像机器人了,镂空处还可以处理上机器的内部结构,如钢管、螺丝、齿轮……

最后,我们需要调整下剥离下来的皮肤,因为分布均匀,失去了活力,适当旋转下试试看!大家可以自行调整,加上投影,然后网上下载些碎片的笔刷,控制下散点画笔,给画面增加些许细碎的线索,就这样完成了!是不是很好看呢!不过的确挺花时间的。

以上就是今天的PS教程,更多资讯,欢迎登陆火星时代官网https://www.360docs.net/doc/358615505.html,/ 进行了解。

火星时代Maya教程:眼睛建模

火星时代Maya教程:眼睛建模 今天火星时代Maya教程为您带来的是眼睛建模教程。单独画一个眼球看似惊悚,实际上却是角色中不可或缺的部分。下面我们就来具体看看。 1:这里建立一个简单的眼睛,目的是让大家怎样使得他看来真实。然后贴图,你可以贴上人或动物的眼睛图片或者自己绘制了。 在这里我使用简单的程序贴图,目的是向大家展示贴图最好的途径。 在这个教学中我假设你有一定的Maya的NURBS建模基础。 2:仔细看解剖,我们发现眼睛分为两部分:第一外面(巩膜和角膜),第二里面(虹膜、晶体和瞳孔)。我们会按照解剖建立眼球,除了晶体。 如果我们在瞳孔后面建立一个晶体,但是眼球里面是黑色的,所以根本不起作用。

3:首先建立一个nurbs球体,在x轴上旋转90度,然后切换到isoparm模式,选择离顶点最近的那条isoparm,分离曲面。删除顶端的小圆。 4:下一步添加更多的isoparm在确定眼睛的形状,我们需要在顶端建立一条isoparm,然后剪切形成瞳孔。另外两条isoparm定义巩膜的周长(也就是眼睛有颜色的地方了),最后添加一条isoparm在中间,如下图:

5:现在切换到hull模式,选择前面4个hull,按z轴移动建立一个平整的区域。

6:把中间的hull(第三条hull)向里面稍微移动,这样可以给眼睛添加一些深度。如图5。 现在选择的一条hull(也就是在顶端的那一条),向里面拖动他适当的缩放来使它围绕瞳孔: 7、眼睛里面部分已经建立,看看怎样贴图: 在hypershade建立一个新的blinn材质,材质参数如下: Eccentricity: 0.500 Specular Roll Off: 0.200 Specular Color: 1 1 1 (或有一点灰) Reflectivity: 0.000 要更加真实我们在Specular and Diffusion通道添加贴图:

火星时代培训靠谱吗

考察一所学校靠不靠谱,是需要多方面考量的,其中去实地试听就是一种方式。火星时代的口碑一直不错,办学历史也很长,而且在对学员的教学质量保障方面也做了许多举措,如美术预科班、就业保障等等。所以我当时就在试听了几节课程之后,选择了火星时代深入学习,现在毕业了,也顺利找到了工作。 我是一名有美术基础的艺术生,大学学的影视动画专业。偶尔接触到CG原画,顿时产生了极大地兴趣。随着了解的深入,我发现CG原画更适合自己一些,大学毕业我来到火星时代,参加专业的游戏原画美术培训。现在,我任职于上海一家游戏公司,担任场景原画师职务。火星对我来说是一个非常好的平台,来火星前我对CG知之甚少。在火星我和老师、同学、业界有了频繁的CG交流。处在这样一个CG氛围浓厚的环境中,对我的帮助很大。 教美术预科的李老师让我记忆深刻。李老师说服力很强。他把理想讲得很现实,给一群还在象牙塔里的孩子当头一棒,让大家对待培训更加认真勤奋。李老师非常诚恳,不说千篇一律的假象,直接告诉学生生存现状,而你正处在什么位置。有时候学生需要学习丛林法则,这样踏入社会才能好好生存下去。因此我也特别感激他。 我当时毕业后,通过火星时代的校园招聘会找到了第一份工作,就是现在的工作。第一次正式参加工作,我适应得很快。这样一个有实力又积极的新员工公司也乐意花时间去培养,前辈们也都很关照。目前我独自担任一个新游戏的场景原画设计。 对于工作我有自己的一套心得。摒除喜欢不喜欢这些杂念,做好自己的工作。拿到策划方案后,我先与策划沟通,设计并非完全按照文字描述,必须清楚自己可以发挥多少。根据具体情况,拆解元素,找参考。只靠灵感工作是很不靠谱的,自己创作可以靠灵感,但在公司工作效率为先。而这些,正是老师在班级中经常强调的。所以说,在火星时代,对以就业为目的的学习,是有很大的帮助的。 总之,我对与火星时代是非常信赖的。它不同于一般以软件教学为主的机构,更注重实训与

PS面料制作模板

一、迷彩面料的制作 1、新建文件15*15厘米,分辨率为72像素/厘米的RGB模式的图像文件。 2、填充深绿色。执行“滤镜——杂色——加入杂色”命令,设置数量40%,高斯分布,勾选单色。 3、执行“滤镜——像素化——晶格”命令,单元格大小为40。 4、执行“滤镜——杂色——中间值”命令,设置半径为7。 5、执行“图像——调整——色相/饱和度”命令,分别调整色相、饱和度、明度的数值,可得到不同色彩搭配的面料。 二、粗呢面料的制作 1、新建文件15*15厘米,分辨率为72像素/厘米的RGB模式的图像文件。 2、填充黑色。执行“滤镜——素描——粉笔和碳笔”命令,粉笔区,为10,碳笔区为10,描边压力位0。 3、执行“滤镜——风格化——浮雕效果”命令,设置角度为180,高度为10像素,数量为120%。 4、执行“图像——调整——变化”命令,可以选择面料的暗调、中间色、高光、设置图像的精度和粗糙程度,最终得到一块自己喜欢的面料。 三、格纹面料的制作 1、新建文件15*15厘米,分辨率为72像素/厘米的RGB模式的图像文件。 2、填充一个自己喜欢的颜色。执行“滤镜——杂色——添加杂色”命令,数量为200%,高斯分布,单色。 3、执行“滤镜——其他——位移”命令,水平为0,垂直为850,勾选“重复边缘像素”。 4、复制背景层为背景层副本,执行“编辑——变换——旋转90度”命令。然后将不透明度调制为“43%~50%”均可。 5、合并图层完成。

1、新建文件0.5*10厘米,分辨率为300像素/英寸的RGB模式的图像文件。 2、前景色选择白色,背景色选择自己的喜欢的颜色,形成白色到色彩的渐变。 3、用渐变填充至以下效果: 4、将条绒纹理保存在图案中。 6、新建文件10*10厘米,分辨率为150像素/厘米的RGB模式的图像文件。 7、执行“编辑——填充”命令,在对话框中选择刚刚定义的图案进行填充。 8、执行“滤镜——杂色——添加杂色”命令,数量15,平均分布,单色。 9、执行“滤镜——模糊——高斯模糊”命令,半径1.3。 10、执行“滤镜——杂色——添加杂色”命令,数量20,平均分布,单色。 11、完成。

北京火星时代教育培训靠谱吗

大家在选择培训机构时,难免会有迟疑,毕竟选择不好这就是浪费时间和金钱。有人想知道北京火星时代教育培训靠不靠谱,从整体实力来看,火星时代教育是比较值得信赖的。它已经有25年的办学历史,目前还在良性发展中,所以肯定有它的过人之处。 火星时代教育不仅课程种类丰富,课程内容全面,还有着周到的就业保障服务。而且因为它的美术预科班,帮助了许多零美术基础的同学也顺利地开展了cg技能的学习。下面我们来看一个真实的学员案例,来了解一下火星时代的教学质量怎么样。 从完全不会画画的“小白”到被夸奖为“大神”,1603期美术预科3班学员白若玉让我们看到了她的坚持和勤奋。这个学法律的女生跨行学插画,从西安千里迢迢来到北京,跨过重重阻碍,踏上了实现梦想的第一步! 西安到北京,白若玉在火车上一夜无眠。临近大四毕业,同学们都忙着写论文或是趁着最后几个月玩个过瘾,白若玉却独自踏上了不一样的旅程——来火星学插画。 有人和白若玉说,你一个学法律的,何必非要学插画这么不相关的专业?但是白若玉喜欢画画,想学画画,如果可以,也想从事插画的工作,虽然和所学专业相差十万八千里,但为了梦想拼搏一回,才是真正的青春!

预科第一天的练习 预科第一天!最基础的线条练习,晒一下今天的成果。白若玉发现画画没有想象的困难,她不禁感谢老师从最基础的内容讲起,照顾了她这种“小白”,完成第一份作业后信心满满。 坚持每天早到教室做练习

第一次大作业 因为舍友每天起床好早,白若玉也不好意思继续睡懒觉了,早早就到教室做练习。历时5个小时终于搞定这次的作业!完全看不出来白若玉只学了三天吧!在交作业的时候白若玉还看到了班里其他同学的作品,她心想大神果然很多,还要继续努力才行。

用PS制作服装面料的技巧与方法

用PS制作服装面料的技巧与方法 2009-05-06 14:02 迷彩服表面图案的做法 1,新建800*800 RGB文件,前景和背景颜色设为黑白。在背景层上运用滤镜/渲染/云彩。转到通道面板,复制任一通道,此次复制的是蓝色通道,用曲线调整,参数如图。 2,回到图层面板,新建图层1,载入刚才做好的蓝副本的选区,反选,填充黑色。 3,在背景层上,再次运用云彩滤镜。隐藏图层1 转到通道面板,再次复制蓝色通道,用曲线调整,参数如图。注意配合铅笔曲线工具,可以按住shift 来画直线。 4,回到图层面板,将背景层填充白色。 新建图层2,选择/载入选区,载入刚才做好的蓝副本2的选区,直接填充黑色。然后在图层1中,用橡皮修饰比较大的黑色色块。 5,滤镜/画笔描边/强化边缘,参数(1, 23, 10),消除了杂点和小色块。 6, ctrl+U 勾选上色 迷彩面料2 1. 新建文件 2. 前景色为RGB(57,108,28),填充全图。 3. 执行滤镜/杂色/加入杂色,设置数量为50,高斯分布,勾选单色 4. 执行滤镜/像素化/晶格化命令,设置单元格大小。 5. 滤镜/杂色/中间值 图像/调整/色相饱和度,色相59,饱和度44,勾选上色。 面料制作:棱织面料 1. 毛呢面料 1) 新建10*10cm,分辨率为72像素/厘米的RGB模式文件,填充黑色。 2) 执行滤镜/杂色/加入杂色,数量400,高斯分布,勾选单色。 3) 执行滤镜/模糊/动态模糊,45度,距离8dpi。 4) 执行滤镜/模糊/动态模糊,-45度,距离8dpi。 5) 执行滤镜/风格化/风,方法飓风,从右。 6) 执行图像/调整/色阶/自动。 7) 执行图像/调整/变化。 8) 执行Ctrl+I反向。 2. 色织布面料 1) 新建10*10cm,分辨率为72像素/厘米的RGB模式文件,填充蓝色。 2) 执行滤镜/杂色/加入杂色,数量300,高斯分布,不勾选单色。 3) 执行滤镜/其它/位移,水平0像素右移,垂直1000像素下移,重复边缘像素。 4) 复制背景图层,生成图层1,执行编辑/变换/顺时针旋转90度。 5) 图层/透明度调为50。 6) 合并所有图层。

PS制作褶皱布料上的文字

https://www.360docs.net/doc/358615505.html, PS制作褶皱布料上的文字 主要介绍通过运用置换滤镜将文字与布满皱褶的丝绸面料背景完美结合,适合新手朋友学习,希望朋友们喜欢. PS 中的置换滤镱(DISPLACE )好象不太引人注意,有些人可能还不知道它的作用。现在让我们来发掘一下它的潜力并分析它的原理,看看如何利用该滤镜加上图层混合将文字与一个布满皱褶的丝绸背景完美结合,出来的效果相当不错。 我们要将文字扭曲,方法或许有很多种,但如果在我们这个例子中,我们要让文字和谐地融合在丝绸背景中,有什么更好的办法呢。我们在这里要介绍置换滤镱(DISPLACE ),使文字可以按照丝绸皱褶自然地扭曲。你看到这么凌乱的丝绸可能让你觉得有点困难,看我们是如何实现的。 下图为我们已经有的一张丝绸背景图片,我们要在上面加点文字,让文字与背景自然地混为一体。怎么做的? 让文字自然地按着丝绸的皱褶扭曲涉及到两个重要的步骤: 一是首先要让文字的扭曲与丝绸背景的扭曲一样。 二是要让文字的明暗度与丝绸对应位置上的明暗度要一样。 一、文字扭曲: 为了实现第一步,让文字与背景有着相同的扭曲,我们首先要建立一个置换图,这是置换滤镜所必需的。步骤如下: 1 、我们首先在通道中观察一下这张丝绸图片在哪一个通道上的对比最强烈,在下图中可以看到,在这张背景中,红 色通道上的对比效果是最佳的。 选择一个对比效果良好的通道:

2 、现在要单独将这个红色通道存为一个新文件,你可以选中这个通道后,然后按右键,选择复制通道(Duplicate Channel ),保存路径应选择新文件(下图红框处),然后起一个文件名(见下图),按OK 后,就会有一个新的文件产生,这个红色通道已经成为这个新文件的背景,它是灰度图片,保存这张图(如果有人用其它方法将这个通道新建一个文件的话,图层一定要合并),存成PSD 格式(记住,一定要PSD ,因为下一步的滤镱需要这种格式)。这个新文件就是一张置换图了。 将红色通道复制建立一个新文件 3 、我们开始要加上文字了,在这里输进Satin 这个词,文字选择白色,而且最好将文字放在背景一个有良好的明暗对比的地方。见下图。 4 、我们现在开始应用置换滤镱(Filter > Distort > Displace ),因为你是在文字图层上应用这个滤镜的,所以这个时候会弹出一个提示,询问你是否要将文字图层栅格化,选OK ,当然,这个时候文字就变成图形,不能再进行文字编辑了 询问你是否将文字图层栅格化: 5 、这时就会有一个对话框要你设置参数,我们在水平及垂直比例上都输进7 。按OK 。 6 、按OK 后,会要求你选择一张置换图,这个时候我们就将刚才保存的那张红色通道的图片(PSD 格式)找到并打开。当打开后,你会发觉原来那几个文字已经扭曲了,而且是按红色背景的纹理扭曲的。 找到原先保存的置换图实现置换 文字已经按照背景扭曲:

PS面料制作教程

条纹面料 1 新建文件(10X10CM,分辨率100) 2设置前景色,选择渐变工具 3 设置渐变编辑器,选择透明条纹 4按住SHIFT垂直拉下渐变 5.1滤镜---扭曲----波浪(生成20;波长80,80;波幅 5;比例90%,80%三角形/正弦) 5.2滤镜/扭曲/波纹/(1000%大) 花布面料 1 定义图案(编辑/定义图案) 2 填充图案 3.1 图层面板/调整图层/渐变映射(改变色彩) 3.2 将填充图案的图层模式改为亮度。 几何纹理面料 1 新建文件(1.5X1.5CM,300分辨率) 2设置前景色,背景色 3渐变工具(菱形渐变) 4 CTRL+R标尺,拖动标尺建立中心点 5 从中心点拖动渐变 6 定义图案(基本形的绘制完毕)

7 新建文件(10X10CM,300分辨率) 8 在背景层填充背景色 9新建图层,CTRL+A全选,填充图案 10 将图层模式改为”正片叠底” 苏格兰呢 1 前景色,填充图层 2 滤镜/杂色/添加杂色量50% 平均分布灰阶杂色 有起毛感的面料 1 前景色,填充图层 2 滤镜/杂色/添加杂色量15% 平均分布灰阶杂色 斜纹粗棉布 1 填充前景色(前景色随意,背景色百色) 2滤镜/渲染/云彩 3滤镜/杂色/添加杂色(30%,平均分布,灰阶杂色) 4 滤镜/艺术效果/粗糙蜡笔(基本设置不变) 编织品 1 填充图案,编织(第一排第3个) 2 滤镜/风格化/浮雕效果(-50度,高度10PIX,数量

250%) 3 图象/调整/色相/饱和度CTRL+U(上色) 4 新建图层,增加分界线,图层模式正片叠底滤色叠加/部透明度 灯芯绒 1 填充图案,编制(第一排第3个) 2 滤镜/风格化/浮雕效果(-100度,高度20PIX,数量250%) 3 图象/调整/色相/饱和度CTRL+U(上色) 麻 1 滤镜/杂色/添加杂色/(量60%,平均分布,灰阶杂色) 2 滤镜/模糊/动感模糊/(0度,50PIX) 3 滤镜/风格化/浮雕效果(90度,6PIX,150%) 4 复制图层,将新复制的图层旋转90度(CTRL+T) 图层模式(叠加) 5 合并图层CTRL+E 6 图象/调整/色相/饱和度(CTRL+U) 绉绸

用PHOTOSHOP做几种面料的方法

用PHOTOSHOP做几种面料的方法 珍珠呢面料 珍珠呢属于粗纺毛织物面料,其风格是表面有绒毛,但光滑明亮.质地厚实,具有较好的保暖性,因其外观光滑明亮、色泽类似珍珠而得名。 1执行“文件”-"新建“命令,建立一个名为”珍珠呢“的新文件,宽度和高度定为10厘米,分辨率为72,格式RGB颜色,内容为白色,颜色填充为褐色#:480303 2执行”滤镜“-”杂色“-”添加杂色“命令,在弹出对话框中选中”单色“复选框,数量为400%,分布为高斯分布。 3执行”滤镜“-”模糊“-”动感模糊“命令,在弹出的对话框中设置角度为45度,距离为12像素,单击好确认。 4执行”滤镜“-”模糊“-”动感模糊“命令,在弹出的对话框中设置角度为-45度,距离为12像素,单击好确认。 5执行”滤镜“-”风格化“-”风“命令,在弹出对话框中选择”飓风“单选按钮,风向为”从右“。 6执行”图像“-"调整”-“自动色阶”命令。 7执行“图像”-“调整”-“变化”命令弹出对话框,在所需的颜色上单击,单击好确认。 8按Ctrl+i执行“反相”操作 迷彩面料 迷彩面料常用于军用服装,它的设计要有功能性运用。在设计迷彩面料时,要考虑它作为军用服装的隐蔽功能、迷惑功能及坚固耐磨的质感。例如设计用来做丛林作战的军用服,就要有从林的色彩,使穿着服装的士兵巧妙的融入丛林,以此来提高服装的隐蔽和迷惑功能,不被敌人发现。这就要求设计者一定要把握所有设计的对象,以此来表现面料的色彩和质感。例如设计陆军服时,色彩要和大地融为一体;设计海军服时,色彩要和海洋协调等。 1执行“文件”-"新建“命令,建立一个名为”迷彩面料“的新文件,宽度和高度定为10厘米,分辨率为72,格式RGB颜色,内容为白色,前景颜色填充为 #:748911,背景色#:A8810B,然后用前景色填充图层。 2执行”滤镜“-”杂色“-”添加杂色“命令,在弹出对话框中选中”单色“复选框,数量为60%,分布为平均分布,单击好确认按钮。 3执行”滤镜“-”像素化"-"晶格化“命令,设置”单元格大小“为33,单击好按钮确认 4执行”滤镜“-杂色”-中间值“命令,设置”半径“为5像素,单击好按钮确认。 5为了使图像色彩更加接近满意效果,执行”图像“-”调整“-色彩平衡”命令,调整图像的色阶直至达到满意的效果,红色:+29,绿色:-15。蓝色+22。单击好确认按钮。

火星时代靠谱吗

最近有很多小伙伴问我,火星时代靠谱吗。以我在火星时代学习的经历,我恶意绝对的说,靠谱,不信你就听一听的我学习经历: 在学生时代,我接受了六年的正规美术教育(素描、色彩、速写)。大学期间虽然学的不是自己喜欢的专业。但我选修平面设计。毕业后也顺利做上了平面设计工作,但一直不太稳定。促使我来火星学习UI最主要的原因,是自己心里上的变化。那时因为一个户外广告项目没有竞标成功,浪费了好多的资金和时间。我不想自己就这么做一份没有起色的工作。至少…至少要有一次改变的机会。用脚踏实地的努力,改变自己的生活!这样想着,我来到了火星时代! 说起在火星的经历,我真挺怀念。当时自己给了自己很大的压力,因为学费是找父母借的,我想快点挣钱还给他们。我卯足了劲一定要学好。在火星我遇到了上学这么多年见过最棒的老师——陈一舟,特别感谢他!在老师的指导下我愈加有信心。那几个月里,和同学们在一个教室学习,一起吃饭,一起通宵做设计,那种感觉真的很棒! 从火星毕业后,我在一家微博运营公司工作过,在那家公司我累积了不少经验,服务过不少大客户如携程旅游网、奥林巴斯、哈根达斯、雪佛兰等。学到很多产品、移动互联网方面的知识。 从这家公司离职后,我进入北京旭宁科技有限公司。设计总监是一位在微软、百度、纽约在线工作过,有八年经验的资深UI设计师,也是公司的合伙人。记得在面试的时候,她对我说了些我的作品存在的问题,给我的感觉非常专业。其实当时我已经面试过一家待遇比这家公司好的APP公司。但我再三考虑,最终选择了成长空间更大的旭宁科技。 在这儿已经半年了,感觉非常不错。我的设计水平提升很大。在产品的交互、视觉、网页设计方面我都会参与设计。自己感觉也比较满意!目前我们正在开发一款叫做“pento品读”的APP。这是一款“我品你读”应用,大家都对它充满了期待。ipad客户端即将上线。 真的很感谢火星时代的老师,是火星时代成就了我!

火星时代深圳校区好吗

深圳火星时代位于深圳市南山区沙河西路3151号健兴科技大厦B栋3层,附近就有腾讯等知名企业,对于求职就业来说十分便利。而火星时代课程设置丰富,课程内容全面,还为学员提供周到的就业保障服务,大家可以实地前来考察、试听课程,亲身感受火星时代的专业与贴心。那么火星时代深圳校区好吗?跟着小编一起来深入了解一番吧! 火星时代影视特效专业教学总监李晓栋老师与就业顾问李攀星老师一行人做客DEXTER CHINA(下简称为DEXTER),受到了DEXTER视效监制劳尔先生的热情接待。DEXTER 具有艺术氛围的办公环境与专业的工作态度得到了火星老师们的一致称赞,而劳尔先生也高度肯定了DEXTER在职员工中的11位火星毕业学员的工作能力和学习态度。李晓栋老师更与劳尔先生关于双方人才培养战略和输送模式进行了探讨,打开了火星影视学员就业新局面。

DEXTER STUDIOS总部位于韩国,是一家提供电影策划、制作、拍摄、VFX、调色调光及混音等一体式业务的综合电影制作公司。为了与中国电影人构造紧密的合作体系,2013年在北京成立了“DEXTER CHINA”,并参与了徐克导演的电影《智取威虎山》的电脑特技制作。随着公司业务的扩大,DEXTER计划逐步扩大公司规模和人力,以应对市场发展需要。 火星老师到达DEXTER的公司地点后,在DEXTER人事负责人车女士的带领下参观了公司的专业办公区域。经过了在中国几年的稳扎稳打,DEXTER目前发展到了四十人左右,其中火星毕业学员就有11人,达到了全体员工的四分之一人数。火星老师参观时,各项目组工

作人员正在进行项目讨论,而火星学员也上前与老师们打招呼。专业的办公区,严肃又活泼的讨论区,温馨的员工休息区,无不彰显了DEXTER创意自由的公司文化和员工关怀。 参观完公司环境后,DEXTER视效监制劳尔先生和火星老师们在一楼会议厅进行了双方公司的合作探讨。劳尔先生表示DEXTER目前紧缺的是专业的合成人才,其他例如模型、特效等专业人才也在持续的招募中,希望能与火星在人才输送方面展开合作。而在人才培养方面,双方也就培养模式上进行了探讨。李晓栋老师表示,火星时代影视特效专业学员,在毕业前都需要加入为期一个月时间的孵化项目实训,在业内总监的带领下,在完全模拟公司项目流程的实训中,将所学所得运用到实践,从而获得项目经验。劳尔先生进一步表示,DEXTER 在实训方面可以与火星展开合作,让火星学员加入毕业实习,并依据实习结果录用火星优秀学员。

火星时代影视特效培训学费多少钱

一部影视作品为何能够受到观众的好评,是演员演技爆表?剧情感人?这是都是一部作品叫好的关键之处,当然除了这些,影视特效制作的精良与否,也同样影响着人们的视觉体验,所以影视特效的制作并不简单,那么火星时代影视特效培训学费多少钱? 赵雪是北京总部1508期影视特效设计师班的学员,大学学的是电视编导专业。但进入大学后不久,越发对后期制作产生了浓厚的兴趣,特别是剪辑方面。然而,学校所开设的后期制作方面课程非常少,所以从大一开始,赵雪就开始从网上搜集一些相关的课程,诸如ps、edius、pr、ae等,从此开启了自学之路,也正是在这样一个过程中,赵雪了解到了火星,火星培训的专业性和业界良好的知名度给赵雪留下了深刻的印象。 通过自我学习,赵雪掌握到了一些技能,但网上的课程十分繁杂、良莠不齐,于是她笃定一个想法:如果有时间,一定要去一个专业的后期培训机构进行系统的学习,因为之前对火星的了解和认可,毕业之后,赵雪来到火星学习。 在后期制作中,赵雪虽然偏爱剪辑,但她更想要有所突破。因为在大学时已接触过影视剪辑与包装方面的内容,所以在专业的选择上,赵雪最终选择了影视特效专业。火星学习期间,课程的合理设置、火星老师的专业培训、浓厚的学习氛围让赵雪轻松地融入到火星的学习当中,也让她可以更加投入、更加充实地度过每一天的学习生活。所以,临近毕业时,赵雪收

获的不仅是满满的技能,更是面对未来的从容与淡定。谈到火星的学习经历,赵雪感慨道:“火星的学习氛围浓郁,每个同学都认真投入,所以在火星的日子很充实,在技能方面更是有了很大的提升。” 火星毕业之后,赵雪开始加入到找工作的庞大队伍当中,因为之前在电视台里的剪辑工作经验,还有火星培训的经历,赵雪很快入职到了星站TV,成为公司的一名创意剪辑师。谈到面试过程,赵雪感慨道:“个人只要有好的作品与实力,公司都会欢迎你的加入。所以尤其要把握好在火星的学习经历,累积个人优秀作品,让将来找工作更加有底气。”作为一名创意编辑,需要有更全面的技能,使节目内容多元化,有更多的趣味性和更好的视觉效果。但因为之前的积淀和火星的学习,赵雪已然能很好地驾驭这份工作。 谈到将来的职业规划,赵雪有着自己的想法,“目前这家公司让我对行业知识有了更深入的了解,但我还是会不断奋斗,为着自己有更大的发展。当然,希望能再度参与到一些电影和电视剧的制作当中,不断提升并完善自己的技能,努力成为一名优秀的剪辑师!” 找工作并不难,关键是看你有没有好的作品和技能,所以,在火星的学弟学妹们,一定要好好珍惜在火星的学习时光,平时多加练习,多出作品,用实力缔造美好未来!加油!

上海火星时代怎么样

在上海,有两所火星时代校区,分别在浦东和徐汇两个区域。2010年,火星时代上海浦东校区成立,并且以它为中心,有逐渐成立了南京、杭州、重庆、郑州等等校区,配合辐射了我国华东、华南的城市。可以看出,火星时代的校区选址上,都是在适合cg行业发展、互联网巨头公司聚集的城市,这对于学校、学员的发展都是非常有利的。 我曾经有幸在火星时代上海浦东校区学习过,所以可以和大家谈一谈我的感受。从小就热爱画画的我,对画画一直有一份特殊的感情。我高中时就在专业的课外艺术班学习画画,画画是我每天最关心的事情。那段时光也许是我对画画最单纯、最执着的日子,每天都是在想怎样才能画的比以前好。在高考之后,我与心仪的大学的失之交臂,让我一度对画画心灰意冷。我觉得应该重新的审视一下自己,到底是继续坚持下去,还是另做打算。现在想想,庆幸的是,我还是坚持了自己的梦想,选择相信自己并且坚持画画这条路。也许能画画的日子对于我来说,已然成为了一种生活方式。 我是从朋友那里得知火星时代的,其实在没来火星时代之前,我就对火星老师的画心生敬仰。怀着对自我重新塑造的想法,我带着满腔的热血,来到了火星时代开始我人生的新篇章。我喜欢火星的生活,我觉得火星的课程也很科学。老师的教学很全面,火星让我感受到了画画到给我前所未有的别样体会。 我在火星马上要毕业的时候,对于工作也焦急过。但是很幸运的是,我在这个时候通过学校的校园招聘会加入了现在的公司。在这个公司中,你时时刻刻都能体会到紧迫感,每天都有很多的知识需要你去吸收,让我充满了战斗力。我主要负责角色原画。但是有时候也会画一些装备、法宝之类的,偶尔我还画一些小物件。平时的练习让我充分理解到不能太局限于一种类型,对于画画要全面掌握各种类型的知识。 对于未来,我想说我充满期待,也会努力,就像我一直认为的那样,选择了画画是我这一生中最正确的选择。未来,我希望我可以不断的塑造提升自己,去翻越一座又一座绘画的高山,

火星时代包就业吗

火星时代并不包就业,但是火星时代会为你提供多方面的就业机会与保障,帮助你顺利就业、对口就业、高薪就业。毕竟,现在早已经不是那个包分配的年代啦,但是在火星时代,只要你的学习努力,技能过硬,就业就不需要太过于忧心。 身边很多人在毕业后都找不到合适的工作,但是有这么一部分人他们清楚自己要什么,在毕业后依旧选择继续学习,从事自己喜欢职业的培训,比如说,现在很多人都很喜欢游戏,游戏的兴起也很迅速,这时就需要关于游戏设计专业的培训,那么在从事游戏行业之前,首先要对游戏人物有所了解,了解游戏动漫是如何运营和生成的。所以,对于想就业的你来说,知道自己想要从事什么职业,并且对此有一定了解才是最重要的。火星时代的完善课程任你选择,无论是游戏、影视、互动传媒、室内设计、IT开发,都有对应的课程。 火星时代讲师都是拥有多年的大型公司工作经验,拥有扎实的专业技能,参与过很多大型项目工作,实战经验丰富。教学硬件设施齐全,有专门的机房、理论教室、画室、供学员学习使用。学院采用案例教学、实例教学、项目开发相结合的方法,追求教学、实践、创作为一体,使学员在生动、轻松的教学环境下学习技术。 而且,火星时代的发展可以说是真正的以人为本的服务于广大学员,再就是火星时代在数字艺术领域也有着同样的实力,能够让想要从事相关行业的人,学到真本事,在工作中能够学以致用,获得利益的回报,相信经过培训的学员,能够感受到火星时代想要大家成才的真挚想法。 火星的培训不仅极其专业,让学员的技能得以有很大的提升,更重要的是,火星时代专注于搭建学员与企业间的桥梁,不仅仅是与诸多知名企业的人才战略合作,而且教学模式能够很好地与企业对人才的需求对接,这样就使很多学员能够在毕业之后快速而顺利地找到合适的工作。所以火星时代虽然不包就业,但是对于想要就业的你来说,是一个非常不错的选择呢~

火星时代动漫设计学费多少钱

动漫对于80、90后来说,是非常珍贵的回忆。而且随着现在二次元市场的火热,也有着很多人想要学习动漫设计,进入这个行业。火星时代的动漫设计专业一直比较有口碑,但是很多人都还是想知道相关专业的学费等信息,今天就和大家说一说。 现如今就业市场朝着一个新的方向发展,这些新兴行业人才吃紧。在这种大环境下,动漫培训课程的关注度水涨船高,很多朋友对火星时代动漫培训学费多少很感兴趣。从我国市场需求看,国产动漫游戏产业商机无限。想要了解火星时代动漫培训学费多少就来下文看看吧。动漫设计前景介绍: 在了解动漫培训多少钱之前,我们先来了解下学习动漫课程以后的薪资状况以及适用岗位。以3D游戏场景设计师为例,入行薪资大概是在4000-10000元之间,3D游戏动画设计师和3D游戏角色设计师5000-12000元,次时代游戏设计师的薪水是在6000-15000元之间。 动漫行业是新兴的朝阳行业,有着旺盛的生命力和巨大的潜力,动漫电影、动漫电视佳作不断,票房收视口碑都节节升高,游戏销售收入不断刷新历史。尤其是在“十二五”打造文化产业成为我国支柱性产业的大背景下,动漫这个看似“没落”的行业迎来了新的春天。 火星时代动漫培训学费多少: 火星时代动漫游戏学院的相关培训是属于职业教育,职业教育的课程体系有别与学历教育。所谓的学历教育是不牵扯到学生的技术方向和未来职业规划的,因此所需学费是相对比较固定的。 而火星时代的职业教育是以就业为目标,所受课程与学习者本人的兴趣爱好、发展规划、学习能力、思维模式以及知识吸收速度紧密相关。如果您有意向游戏、动漫行业发展,建议您与我们专业的职业规划老师联系,结合您的具体情况,选择适合您学习的课程。动漫行业的未来发展自然是不用多说,感兴趣的小伙伴们最为重要的就是选择一家值得信任的培训

火星时代原画培训怎么样

火星时代的原画培训课程分为游戏原画与影视原画两大专业。当然,无论是游戏还是影视,都是前景非常好的岗位。想要来火星时代学习原画设计,却对它不太了解?没有关系,今天就和你详细说一说。 很多人都是零基础学习原画。首先我们要知道的是想要学好原画,那么首先学习一些美术基础是很重要的。素描基础是进行原画设计的关键,现如今很多画作都是在电脑上完成的,除了打美术手工功底之外,也需要掌握一些在电脑上绘画的基础。火星时代教育是很注重基础教学的,就算你是零基础入校也无需担心,除了学校的老师更是会让学员之间参与项目制作,多多实践才能更好地适应市场的需求,火星时代还会为零美术基础的你提供免费的美术预科课程,让你在掌握了相关的基础后再进入专业课程学习。 然后就是在掌握了绘画基础之后,那么就需要在火星时代教育学院专业老师的指导下加强原画技能的学习以及计算机软件的操作。火星时代教育的每一位老师都拥有着行业十余年的从业经验,他们会认真对待每一位学员,让学员们都学到真正的技能。而且火星时代采取线上线下双师教学模式,做到全国统一教学,15所校区都同步授课! 最后就是在掌握了技能的基础上,火星时代教育也会加强一些PS原画处理方面技巧的练习,PS在原画处理方面最突出的就是色彩的处理,而SAI则侧重于原画的线条处理一些。当然还有一些其他的处理软件,比如:Painter、OC、ARTrage 等等。 虽然市面上的培训机构是比较多的,但是像火星时代教育这样优质并且负责任的企业是值得选择的。火星时代在教学中将会引进商业项目,学员毕业之后可以说是技能+经验双丰收。火星时代还有着周到的就业保障服务,让你在学习了专精技能后做到对口就业。这样是不是很不错呢?至于具体学习影视原画还是游戏原画,看你的兴趣爱好啦,可以去官网咨询在线老师,让老师为你讲解这两门课程之间的差别哦~

火星时代成都校区地址

看到这个问题不禁想到我当时在火星时代的日子了,所以忍不住回答一下。先说重要的,火星时代成都校区地址是:锦江区一环路东五段87号阳光新业大厦写字楼11层,电话不知道有没有变动,可以在官网上查一下。先放一张手机存图~ 接下来就说一说我的真实经验吧。在到火星学习游戏特效之前,我除了玩游戏之外对游戏行业没有任何了解。我的专业是机电一体化,但是我对于大学本专业的工作没有兴趣,但也没有一技之长,于是抱着试一试的心态选择学习游戏制作。在网上查了很多相关资料,也到火星时代成都校区进行了实地考察,最终我选择了火星时代,开启自己零基础的游戏生涯。我本想学习3D建模,觉得这个专业和自己之前的专业还能有点联系,但最后综合考虑后,老师推荐我去学游戏特效。但是不管是软件操作,还是色彩搭配,对我这样的小白来说都很不简单,因此我学习是特别认真的。好在付出总有回报,第一周大作业过后我的作品被选为优秀作业送到北京,由北京的老师作为优秀范例在全国课堂上评讲。虽然作品还有瑕疵,但能获得老师的肯定,我还是挺受鼓舞的。但是对比大学,在火星的学习更紧凑也更实用,但到工作后我也发现,火星学习的内容工作中都用到了。

火星毕业后我进入了完美世界成都分公司,担任游戏特效师。刚入职的时候公司让我做了一段时间的练习,完成了从学校作业到公司项目制作的衔接,然后就安排我进入了项目组。我对完美世界很满意,上班氛围轻松愉悦,公司发展也和自己的职业规划一致。所以到现在我都对火星时代很信任,如果我以后的岗位需要技能提升,我还是会选择火星时代的。嗯……好像有些跑题了,那我就再强调一下吧,火星时代成都校区地址是:锦江区一环路东五段87号阳光新业大厦写字楼11层~

火星时代上课如何安排,火星时代试听课

近年来,越多越多的人选择通过培训机构的方式提升自己的技能,火星时代就是一个不错的选择,火星时代上课时如何安排的?火星时代有没有试听课? 火星时代采用的北美课程体系+艺术设计+项目实训,不仅要求学员掌握基础的理论知识和软件技能,还注重中培训学生的创造能力,要说火星时代课程最吸睛的地方莫过于项目实训了,经常会组织一些大赛项目,来展示学员的学习成果。 在火星时代被指定成为韶桢信息科技有限公司实训基地并正式签约后,双方共同商讨了此次大赛的相关事宜。本次大赛于11月20日启动,将历时20天、分五个阶段完成。大赛面向火星时代济南校区影视动画设计师班全体学员展开,学员可自行组队报名。比赛内容和素材由韶桢信息科技有限公司为大赛提供,围绕有关税务系统网络安全展开,以真实项目为主体,以脚本中六项保护网络安全的方法为主,设计分镜头,要剧情合理,画面生动。 比赛第一阶段为素材准备阶段。项目开始前两天,各参赛小组可就前期主题、目标、风格,内容进行讨论。随后由韶桢动画设计师审定,确定脚本,制作分镜。第二阶段为制作阶段,参赛小组需要在为期一周的时间内,完成自己小组动画的设计制作。第三阶段为审核与成品阶段,由韶桢动画设计师审核样片,参赛选手需按反馈意见进行适当修改并最终完成动画制作。 完成成品制作后,将对参赛作品进行评选。比赛从内容、分镜设计、完整度、时长四方面进行评分,设立一、二、三等奖各一名,优秀奖若干名,以及指导教师一、二、三等奖各一名,各奖项对应设置不同的奖金、奖品。 本次大赛旨在为有志青年打造一个展现自己的舞台,使火星时代学员设计制作动画的水平能够得到最大程度的发挥。目前比赛已经进入正式的动画制作阶段,同时,本次比赛也是火星时代与韶桢信息科技有限公司人才合作的重要一环。通过比赛的方式,选拔优秀人才成为韶桢信息科技有限公司储备人才,该公司将重点考虑聘用比赛获奖选手到公司工作。 通过小编的介绍相信大家对火星时代的课程有了一些了解,火星时代的确是家挺不错的培训机构,在全国拥有15家培训基地,在每个校区都有很多课程开设公共课,感兴趣的小伙伴可以联系我们的在线老师就近去培训哦~

火星时代maya三维动画培训费是多少

近期上线的《蜘蛛侠:平行宇宙》我们又看到了可爱的蜘蛛侠们,自从灭霸一个响指,使得蜘蛛侠离开了我们,无数粉丝悲痛不已,而这部三维动画的上线,我们不仅迎来了回归的蜘蛛侠,同时还看到了6个画风不同的蜘蛛侠,简直就是粉丝们的狂欢盛宴。 李晓峰喜欢动漫,从小看过很多漫画,长大一些后接触了美国大片,那些炫酷的模型、特效,也让他感到无比新奇。但漫画作品大多都来自日本,大片电影都出自好莱坞,国产优秀作品可谓少之又少。于是李晓峰立志进入影视行业,做出一部出色的国产动画电影。就这样,他大学选择了动漫设计与制作专业,踏上了影视行业这条路。 进入大学后,李晓峰发现学习的内容都是基础中的基础,真正对职业发展有帮助的内容并不多。于是他有意识地上网找一些学习资料,自己学习以弥补不足。就是这段自学的经历,让他初步接触到了火星时代。到大学临近毕业实习的时候,他决定借实习的契机,去接受专业的培训,翻遍了各种微博、论坛,研究过火星时代贴吧,又咨询了火星的老师后,他下定决心来到北京火星时代学习。 李晓峰报名参加了1410期影视模型渲染设计师班。过了几年潇洒自由的日子,刚到火星的时候李晓峰还不太习惯这样时间紧凑的学习,但过了几天他就找回了高中时期的紧张感。早上7点到教室,晚上10点回家,他和他的同学们,就是这样度过了火星学习的几个月。而火星完整全面的培训体系对基础薄弱的李晓峰很受用,各个模块针对性的学习,让他在就业上有了更多的选择。老师在平时的授课中,也会有意地讲解行业现状,让他们对就业做好准备。这些毕业找工作的时候,对李晓峰都产生了很大的帮助。

火星毕业后李晓峰进入了奇光影业,这是一家制作游戏CG的公司,主要项目是手游和网游的宣传片。因为平时学习时就掌握了行业信息,李晓峰投递简历时没有选择海投,反而很有目的性地找了一些适合自己的公司。他总是在早上9点的时候把简历投给选中的公司,方便HR在10点查看邮件的时候最先看到。另外火星就业指导老师推荐就业的时候,他也大胆找老师帮忙向心仪的企业推荐自己,这比他自己投简历成功的几率大很多。 进入奇光影业3个月,李晓峰已经参与了4、5部CG片头的制作,在项目里负责材质灯光和渲染工作。而今年电影行业的发展,不管是公司制作技术上的进步,还是院线电影的票房,都让李晓峰对影视行业的前景充满了信心。国产动画电影《西游记之大圣归来》更被他称为良心制作,也坚定了他制作一部自己的动画电影的决心。 火星毕业后,李晓峰依旧在持续地学习。他认为单方面的技能已经无法适应这个行业,只有全面发展才能不被行业所淘汰,进而成为一个合格的CG艺术家。既然怀着梦想和决心,那就应该脚踏实地地学习,只要努力,就会有一个美好的前程。

深圳火星时代培训怎么样

现如今,通过专业的培训机构已经成为了学习一项技能最主要的学习方式了,就拿深圳地区来说吧,深圳的培训机构有很多,不过课程质量在线的没几家,最近就有很多学生向我打听,深圳火星时代培训怎么样,不得不说的是,深圳火星时代自成立以来,教学口碑一直很好。 深圳火星时代之所以深受学生的好评那就是火星时代的课程也企业匹配度一直很高,在研发一门课程之前,火星时代会走访很多公司,就在前不久深圳火星时代拜访位于北京市海淀区致真大厦的星合网络科技有限公司,双方负责人就游戏行业未来发展、星合网络公司业务发展、招聘需求、火星学员入职公司后的技能水平、人才培养计划等问题展开深入交流,为星合网络与火星时代的进一步合作奠定坚实基础。

星合网络科技有限公司,是专注于游戏领域的开发商和运营商。与国内大型渠道如百度、360、腾讯等保持着深入合作关系。公司致力于打造用户喜爱的休闲类产品,并积极拓展中、重度游戏的研发。为用户提供最优质的产品与服务。目前公司业务发展,需要游戏原画、游戏UI、游戏特效、游戏动画、Unity3D工程师等多个岗位的优秀游戏制作人才,希望有志之士加入星合,与公司一起创造更广阔的未来。 在交流过程中王绪老师介绍,火星培养的游戏人才公司非常认可,上手快,基础扎实、综合能力高,工作态度认真,目前有多名火星学员就职于星合网络,他们分别是1504期游戏UI 设计师班的范泽龙、1503期游戏原画设计师班的邓黄腾达、1505期游戏特效设计师班的袁田鑫、1503期游戏动画设计师班的杨文浩、1505期游戏原画设计师班的张杰、1503期Unity3D 游戏开发工程师班的董达和1505期游戏模型设计师班的韩殿龙,目前他们都在各自的岗位努力奋斗着,相信在不久的将来他们定能成为行业的中流砥柱。 就职于星合网络的火星老学员们对该公司的培养计划、参与项目、福利待遇等方面都非常满意,如美术组的成员很多都是十年以上经验的制作人,动作组也有9年工作经验的老师带领,

PS常见面料

photoshop几种面料的做法! 方格面料:新建-拾色器-油桶-滤镜=拼贴-滤镜=碎片-滤镜=最大值纹理化-自由变换-裁切-滤镜=添加杂色-动感模糊-添加杂色。 色织布:新建-杂色-其他=位移-复制图层-旋转90度-调不透明度。$ j9 o- S9 |6 k2 O) q- s 皱格:新建-添加杂色-位移( 垂直1000)-波纹-复制图层-旋转90度-调不透明度。* y; C8 |3 h5 M 珍珠呢:新建褐色—添加杂色单---动感模糊-动感模糊—飓风—自动色阶-变化-ctrl+l 反相 迷彩:新建色---添加杂色单色—晶格化33—中间值5—色彩平衡中间,保 派力斯:新建—添加杂色180高斯—阴影线37 12 2—色相/饱和度116 –14 11: `* U1 _4 Z) o. b 动物毛皮:新建—建图层,钢笔几何—图层载入选区—反复复制粘贴,隐背景,合可见层—油桐填背景—添加杂色63单—动感模糊42 15—变化加黄1,加红2— 蛇皮:新建前背景色—云彩—杂色玻璃9 3 0—复制背景—浮雕-23 3 336—变化黄3蓝1—图层混合样式正片叠底—高斯模糊—两侧减淡中间 50—色彩平衡29 –17 –76 中间—D 画布13 10 –合并可见—几何选区—自由变换两侧—径向模糊 4缩,好-- 泡泡纱:新建–填色—添加杂色400平---动感模糊95 35—锐化复制背景转90度顺—变化—黄1红1—全选复制图层建通道复制的图层粘到建的通道上。--取消选图层隐背矩形选条=填充重选大一倍选=定义图案--填充图案—波纹266 中—显背景光照效果—图层样式阴影正片浮雕—色彩平衡-22 14 72 O: G5 U# |, o+ |9 G 扎染:新建200 10象素150—添加杂色36 高斯单—阁值200—图象大小200 200 4 4 重定---转90 正片----风---色彩平衡70 –25 –85 中保 ①豹皮纹面料 1,新建一个高宽分别是15厘米,分辨率是72像素/厘米的RGB的图象文件. ( u& T8 K! b/ e# [! K$ o! w4 g+ s 2,填充为黑色,然后就执行滤镜 > 杂色 > 添加杂色命令,设置"数量"为300%,选择"高斯分布",单色.5 l9 N& u4 p2 q/ e) d& n 3,执行滤镜 > 模糊 >动感模糊命令,设置角度为-30度,距离为10像素./ H7 4 ^* j- 1 H 4,再次执行滤镜 > 模糊 >动感模糊命令,设置角度为-30度,距离为10像素. 5,执行滤镜 >风格化 > 风命令, 选择"飓风","方向"选择从左到右或从右到左均可./ ~1 o. l& K6 y; 0 G 6,执行图象>调整>变化命令,可以选择面料的暗调,中间色,高光,设置图象的精细和粗糙度.电击每色块叠加产生的效果,,,根据自己需要.) t4 y0 Z; u- i& Q- O. e) L 7,执行滤镜>画笔描边 >烟灰墨命令,,,,,,拉动滑块,,改变数值,,,,,得到自己想要的效果就可., ^5 `4 d2 Y l4 }! x% [2 i; G5 D

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