android 蓝牙 单片机 显示波形

android 蓝牙 单片机 显示波形
android 蓝牙 单片机 显示波形

(希望可以上传成功)

写在前面:

最近一个月,自己尝试了开发一款手机应用,通过单片机的串口连接蓝牙模块发送数据,然后在手机端通过手机蓝牙收取数据,并将数据显示出来,其实这就是一个串口通信要做的事情,但是我要做的除此之外,还要将数据通过图像画出来。即是要求单片机通过AD采集模拟信号把转换出来的数字量通过蓝牙发送,在手机端将采集到的波形画出来。此文主要涉及蓝牙操作,画图,等。也给爱好单片机的一份参考。关于单片机连接的蓝牙是一个淘宝上买的模块,推荐个网址:https://www.360docs.net/doc/3310350949.html,/item.htm?spm=2013.1.w180********.3.oWa Vh3&id=17226559588&

我是在这里买的,其中店家会给资料说明。

By ways (没有抄袭任何人的原作,只是查找资料,看别人程序,自己开发,很大一部分来自androidsdk/doc/index.xml,因为自己深感网上资料冗杂,在此整理,借助百度文库的话,让每个人能有平等提升自己的机会,希望像我的android启蒙老师mars一样提供给大家免费的资料,讨厌那些需要积分的网站,比如程序员联合开发网,比如CSDN,因为没有积分,好几个看上的资源都不能下载。个人微博:https://www.360docs.net/doc/3310350949.html,/u/2698171342)

程序目前问题:我承认自己现阶段的程序存在bug,但已经基本完成,关于最后的退出处理,会抛出异常,这个我还没解决,不过貌似应该是没有结束线程出现的问题;还有关于程序我几乎全部使用全局变量,因为比较简单,便于操作,所以,呵呵,但是我知道这样肯定不好;另外我本想用几个不同的activity和service但是在其中的通信中用到广播,消息队列等,但我一直没有收到数据,所以最后不得已全部在一个activity中实现,这个表示初学也有很大困难,本例为我后者程序,也就是版本二吧。我会改善这些问题,因为我希望自己可以追求完美。

先展示结果:

图一是最后的图,图二只是演示可以画出正弦波,其中按钮开启蓝牙是直接默认连接一个设备,按钮sin是开始接受蓝牙数据并画图,图示中由于没有开蓝牙,故一直接收数据一直为0 所以是画出的一条直线,关于清除,是因为在画布下方还有一个TextView空间使用来显示接受到的数据的。

图一 图二

关于程序:

其中的注释我已经写的很清楚

在manifest 中,添加蓝牙权限:

android:name ="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" />

在main.xml:

xmlns:android="https://www.360docs.net/doc/3310350949.html,/apk/res/android"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:orientation="vertical">

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/hello"/>

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:orientation="horizontal">"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:id="@+id/button"

android:text="@string/button"/>

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:id="@+id/sin"

android:text="@string/sin"/>

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:id="@+id/clear"

android:text="@string/clear"/>

android:id="@+id/show"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

/>

android:id="@+id/myview"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/myview"/>

/>

在strings.xml:

Hello World, OscilloscopeActivity! Oscilloscope

开启蓝牙

参数显示:

sin

搜索

选择设备

发送

please input

清除

在Oscilloscope.java

package com.ways;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStream;

import java.io.OutputStream;

import java.util.Iterator;

import java.util.Set;

import java.util.Timer;

import java.util.TimerTask;

import java.util.UUID;

import android.app.Activity;

import android.bluetooth.BluetoothAdapter; import android.bluetooth.BluetoothDevice; import android.bluetooth.BluetoothSocket; import android.content.Intent;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Rect;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.Message;

import android.view.Menu;

import android.view.MenuItem;

import android.view.SurfaceHolder;

import android.view.SurfaceView;

import android.view.View;

import android.view.SurfaceHolder.Callback; import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.TextView;

public class Oscilloscope extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

final int HEIGHT=320; //设置画图范围高度

final int WIDTH=450; //画图范围宽度

final int X_OFFSET = 5; //x轴(原点)起始位置偏移画图范围一点

private int cx = X_OFFSET; //实时x的坐标

int centerY = HEIGHT /2; //y轴的位置

TextView myview = null; //画布下方显示获取数据的地方

final UUID uuid = UUID.fromString("00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB");

//uuid 此为单片机蓝牙模块用

//还有其他的uuid,这个可以再百度查到,暂不清楚其中的差别

final BluetoothAdapter mBluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();

//获取本手机的蓝牙适配器

static int REQUEST_ENABLE_BT = 1; // 一个常量而已,开启蓝牙时使用BluetoothSocket socket = null; //用于数据传输的socket

int READ = 1; //一个常量,用于传输数据消息队列的

识别字

public ConnectedThread thread = null; //连接蓝牙设备线程

static int temp = 0; //临时变量用于保存接收到的数据

private SurfaceHolder holder = null; //画图使用,可以控制一个SurfaceView

private Paint paint = null; //画笔

SurfaceView surface = null; //

Timer timer = new Timer(); //一个时间控制的对象,用于控制实时的x的坐标,

//使其递增,类似于示波器从前到后扫描

TimerTask task = null; //时间控制对象的一个任务

/* 关于画图类的几点说明

* SurfaceView 是View的继承类,这个视图里

* 内嵌了一个专门用于绘制的Surface。可以控制这个Surface的格式和尺寸。

* SurfaceView控制这个Surface的绘制位置。

*

* 实现过程:继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口------> * SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象----->SurfaceHolder.addCallback(callback)

* 添加回调函数----->surfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁

定画布------>

* Canvas绘画------->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,

* 并提交改变,将图形显示。

*

* 这里用到了一个类SurfaceHolder,可以把它当成surface的控制器,

* 用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等

*

* 其中有几个常用的方法,锁定画布,结束锁定画布

* */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(https://www.360docs.net/doc/3310350949.html,yout.main);

myview = (TextView)findViewById(R.id.myview); //获取控件对象

Button bluetooth =(Button)findViewById(R.id.button);

Button sin =(Button)findViewById(R.id.sin);

Button clear =(Button)findViewById(R.id.clear);

surface = (SurfaceView)findViewById(R.id.show);

//初始化SurfaceHolder对象

holder = surface.getHolder();

holder.setFixedSize(WIDTH+50, HEIGHT+100); //设置画布大小,要比实际的绘图位置大一点

paint = new Paint();

paint.setColor(Color.GREEN); //画波形的颜色是绿色的,区别于坐标轴黑色

paint.setStrokeWidth(3);

bluetooth.setOnClickListener(new MyButtonListener());

//添加按钮监听器开启蓝牙开启连接通信线程

clear.setOnClickListener(new MyButtonClearListener());

//添加按钮监听器清除TextView内容

holder.addCallback(new Callback() { //按照上面注释,添加回调函数public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){

drawBack(holder);

//如果没有这句话,会使得在开始运行程序,整个屏幕没有白色的画布出现

//直到按下按键,因为在按键中有对drawBack(SurfaceHolder holder)的调用

}

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

// TODO Auto-generated method stub

}

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub

}

});

//添加按钮监听器开启画图线程

sin.setOnClickListener(new OnClickListener(){

public void onClick(View v) {

// TODO Auto-generated method stub

new DrawThread().start(); //线程启动

}

});

}

class MyButtonListener implements OnClickListener{

public void onClick(View v) {

// TODO Auto-generated method stub

//如果没有打开蓝牙,此时打开蓝牙

if (!mBluetoothAdapter.isEnabled()) {

Intent enableBtIntent = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE);

startActivityForResult(enableBtIntent,

REQUEST_ENABLE_BT);

}

//此处我已经知道我对应的蓝牙模块的地址,所以省去扫描,配对的过程,

//如果从头开始的话,需要添加很多内容。

/*

* 这是获得在手机中已经存储的已经配对过的蓝牙信息

* Setdevices = mBluetoothAdapter.getBondedDevices();

if(devices.size()>0){

for(Iterator iterator = devices.iterator();iterator.hasNext();){

BluetoothDevice bluetoothdevice = (BluetoothDevice) iterator.next();

System.out.println(bluetoothdevice.getAddress());

myview.append( "\n"+bluetoothdevice.getAddress());

//这里就是获取地址当然这里又不止一个信息,所有配对的信息

都有,

* 你要选择蓝牙模块的地址,其实地址只是一个说法,它实际上是一个虚拟通道,

* 我也不太清楚,就称之为地址了

}

}*/

BluetoothDevice device = mBluetoothAdapter.getRemoteDevice("20:13:03:18:10:09");

try {

socket = device.createRfcommSocketToServiceRecord(uuid); //建立连接

BluetoothAdapter.getDefaultAdapter().cancelDiscovery();

//取消搜索蓝牙设备,不写也罢,因为我压根没搜索

socket.connect();

//建立连接,如果连接成功,此时蓝牙模块中的显示当前连接状态的指示灯就不会闪烁了,

//此时意味着连接成功了

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

thread = new ConnectedThread(socket); //开启通信的线程

thread.start();

}

}

class MyButtonClearListener implements OnClickListener{

public void onClick(View v) {

// TODO Auto-generated method stub

myview.setText("");

}

}

Handler handler = new Handler() { //这是处理消息队列的Handler对象

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

//处理消息

if (msg.what==READ) {

String str = (String)msg.obj; //类型转化

myview.append(" "+str); //显示在画布下方的TextView中

}

super.handleMessage(msg);

}

};

/*

* 关于此类,因为我的手机端只需要从蓝牙读取数据,不需要发送,所以就不必实现输出流

* 其实相比起来,输出流更简单

* */

private class ConnectedThread extends Thread {

private final BluetoothSocket mmSocket;

private final InputStream mmInStream;

private final OutputStream mmOutStream;

//构造函数

public ConnectedThread(BluetoothSocket socket) {

mmSocket = socket;

InputStream tmpIn = null;

OutputStream tmpOut = null;

// Get the input and output streams, using temp objects because

// member streams are final

try {

tmpIn = socket.getInputStream(); //获取输入流

tmpOut = socket.getOutputStream(); //获取输出流

} catch (IOException e) { }

mmInStream = tmpIn;

mmOutStream = tmpOut;

}

public void run() {

byte[] buffer = new byte[1024]; // buffer store for the stream

int bytes; // bytes returned from read()

// Keep listening to the InputStream until an exception occurs

while (true) {

try {

// Read from the InputStream

bytes = mmInStream.read(buffer); //bytes数组返回值,为buffer数组的长度

// Send the obtained bytes to the UI activity

String str = new String(buffer);

temp = byteToInt(buffer); //用一个函数实现类型转化,从byte到int

handler.obtainMessage(READ, bytes, -1, str)

.sendToTarget(); //压入消息队列

} catch (Exception e) {

System.out.print("read error");

break;

}

}

}

}

//绘图线程,实时获取temp 数值即是y值

public class DrawThread extends Thread {

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

drawBack(holder); //画出背景和坐标轴

if(task != null){

task.cancel();

}

task = new TimerTask() { //新建任务

@Override

public void run() {

//获取每一次实时的y坐标值

//如果不注释,则是画出正弦波

//int cy = centerY -(int)(100 * Math.sin((cx -5) *2 * Math.PI/150));

int cy = centerY + temp; //实时获取的temp数值,因为对于画布来说

//最左上角是原点,所以我要到y值,需要从画布中间开始计数

Canvas canvas = holder.lockCanvas(new Rect(cx,cy-2,cx+2,cy+2));

//锁定画布,只对其中Rect(cx,cy-2,cx+2,cy+2)这块区域做改变,减小工程量

canvas.drawPoint(cx, cy, paint); //打点

cx++; //cx 自增,就类似于随时间轴的图形

holder.unlockCanvasAndPost(canvas); //解锁画布

if(cx >=WIDTH){

cx=5; //如果画满则从头开始画

drawBack(holder); //画满之后,清除原来的图像,从新开始

}

}

};

timer.schedule(task, 0,1); //隔1ms被执行一次该循环任务画出图形

//简单一点就是1ms画出一个点,然后依次下去

}

}

//设置画布背景色,设置XY轴的位置

private void drawBack(SurfaceHolder holder){

Canvas canvas = holder.lockCanvas(); //锁定画布

//绘制白色背景

canvas.drawColor(Color.WHITE);

Paint p = new Paint();

p.setColor(Color.BLACK);

p.setStrokeWidth(2);

//绘制坐标轴

canvas.drawLine(X_OFFSET, centerY, WIDTH, centerY, p); //绘制X 轴前四个参数是起始坐标

canvas.drawLine(X_OFFSET, 20, X_OFFSET, HEIGHT, p); //绘制Y轴前四个参数是起始坐标

holder.unlockCanvasAndPost(canvas); //结束锁定显示在屏幕上

holder.lockCanvas(new Rect(0,0,0,0)); //锁定局部区域,其余地方不做改变

holder.unlockCanvasAndPost(canvas);

}

//数据转化,从byte到int

/*

* 其中1byte=8bit,int = 4 byte,

* 一般单片机比如c51 8位的MSP430 16位所以我只需要用到后两个byte就ok

* */

public static int byteToInt(byte[] b){

return (((int)b[0])+((int)b[1])*256);

}

基于Android的日历系统的设计与实现毕业设计(论文)

华北电力大学本科毕业设计(论文) 毕业设计(论文) ` 题目基于Android的日历系统 的设计与实现 二○一四年六月

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

本科毕业设计---基于android手机电子书阅读器的设计与实现

毕业设计 题目:手机电子书阅读器的设计与实现

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

本科毕业设计--基于android平台的手机应用软件设计与实现

安阳工学院 计算机科学与工程学院 JAVA程序设计课程综合项目报告 项目题目:基于Android平台的手机应用软件设计与实现专业班级:计算机科学与技术(信息技术)11-1 学生姓名:吕鹏 学生学号:201103010042 指导教师姓名:许研 2013年12月

摘要 随着IT技术的发展,移动开发已被广泛的应用于社会的各个领域,成为推动社会发展的技术动力。而在移动开发中,Android开发近些年来突飞猛进的发展,在智能手机领域中的市场份额以及超过80%。同样,基于安卓平台的手机应用开发也达到前所未有的高度,各种安卓手机应用软件竞相出现。本次的JAVA 课程设计将基于安卓的平台,因为安卓开发主要基于JAVA语言和XML语言。本次所做的手机应用软件,可实现系统的登录、计算器、打电话、发短信、上网等简单功能实现。在此系统的实现过程中不仅提高了JAVA语言编程,而且加入了Android的成分,提高了软件设计的兴趣性。 关键词:手机应用软件开发,Java程序设计语言,Android开发。

目录 摘要 (2) 第1章系统目标 (5) 第2章系统功能介绍 (6) 2.1系统功能总框图 (6) 2.2 模块功能介绍 (6) 2.2.1 登录模块功能介绍 (6) 2.2.2 等待模块功能介绍 (7) 2.2.3系统主界面模块功能介绍 (8) 2.2.4短信和拨号模块功能介绍 (8) 2.2.5计算器模块功能介绍 (9) 2.2.6网上冲浪模块功能介绍 (10) 第三章系统功能实现 (11) 3.1 系统登录模块设计 (11) 3.1.1 登录框布局设计 (11) 3.1.2 登录对话框设计 (13) 3.2 等待模块设计 (15) 3.3 系统主界面模块设计 (16) 3.3.1 主界面XML布局设计 (16) 3.3.2 主界面背景图片设计 (18) 3.3.3 主界面功能实现设计 (18) 3.4 短信和拨号模块设计 (20) 3.4.1短信功能实现设计 (20) 3.4.2 拨号功能实现设计 (22) 3.5 计算器模块设计 (22) 3.5.1 计算器界面设计 (22) 3.5.2 计算器功能实现设计 (22) 3.6 网上冲浪模块设计 (24) 3.6.1 网上冲浪模块XML布局设计 (24)

基于Android的校园新闻app开发毕业设计

毕业设计(论文)基于Android平台的校园新闻app的开发

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

(完整版)基于Android平台的管理系统设计与实现毕业设计

基于Android平台的管理系统设计与实现 院系:信息科学与工程学院 专业班:计算机科学与技术班 姓名: 学号: 指导教师:

201 年月

基于Android平台的 管理系统设计与实现Design and Implementation of Online Management System Based on the Android Platform

摘要 基于Android平台的网上超市管理系统是结合当前最流行的移动平台开发的电子商务系统。本系统是PC端电商网站在Android平台的延伸,除了传统电商网站能够实现的各项基本功能之外还具有使用简单,操作方便等优点。利用本系统可以为超市的销售提供新的渠道。 本系统的开发运用了基于Java的Android SDK技术,系统采用C/S (客户端/服务器)结构实现。开发所采用的IDE为MyEclipse 10并安装由Google提供的Android Developer Tools。系统运行环境为Android版本4.0以上的移动设备。 本系统在电商网站的基础上完成了移动平台功能的设计,使用户能够在手机上方便的进行传统电商网站上所能完成的大部分操作。本系统的优点在于能够充分利用都市人群上下班途中、排队闲暇等碎片时间,提供方便快捷的购物方式,因此能够极大的抓住用户的依赖程度,提高超市自身品牌影响力,扩张超市营业范围,提高商品销售收入。 关键词:Android 移动设备网上超市

Abstract This e-commerce system named Online Market Management System is based on the most popular mobile platform - Android platform. This system is an extension of PC e-commerce website on the Android platform. Except functions that normal e-commerce system can realize, this system also has many advantages like easily use and convenient. Using this system has provided a brand new way for market sales. The development of this system has using the Android SDK based on Java technology, and achieve by C/S (Client/Server) structure. The IDE used for development is MyEclipse 10 which has installed Android Developer Tools provided by Google. This system need a mobile device that Android version is higher than 4.0 for running. This system has completed the function of the mobile platform based on e-commerce sites, and allow user finish most functions which can be done at normal e-commerce sites. This system can make full use of pieces of time which like the way go to work and the way home, or when you get in a line waiting for something, to provide a fast convenient way to shopping. These advantages can seize the users' dependence, improve the influence, expansion the scope of the business and increase sales revenue. Key words:Android mobile device Online Market

基于Android的中国象棋毕业设计

基于Android的中国象棋 毕业设计 目录 1 绪论 (1) 1.1 中国象棋的背景介绍 (1) 1.1.1 中国象棋的历史起源 (1) 1.1.2 中国象棋的发展现状与前景 (1) 1.2 Android操作系统简介 (2) 1.2.1 Android操作系统背景 (2) 1.2.2 Android系统的优势与弊端 (3) 1.2.3 Android操作系统的现状与发展前景 (4) 2 Android系统的架构与开发环境 (6) 2.1 Android的体系结构 (6) 2.2 Android的四大组件 (8) 2.3 Android开发环境的搭建 (9) 2.3.1 Java JDK的安装 (9) 2.3.2 eclipse的下载与使用 (9) 2.3.3 Android开发工具的安装 (9) 2.3.4 Android工程的建立 (10) 3 中国象棋的走法规则与实现分析 (13) 3.1 中国象棋的走法规则 (13) 3.1.1 棋盘和棋子介绍 (13) 3.1.2 中国象棋的规则和胜负的判定 (14) 3.2 中国象棋的走法分析 (15) 4 中国象棋软件的主要功能和界面布局 (19) 4.1 中国象棋软件实现的主要功能 (19) 4.2 软件的主要布局与实现 (20) 4.2.1 开始游戏选项界面 (20) 4.2.2 中国象棋选项界面 (22)

5 中国象棋的算法设计与实现 (24) 5.1 工程的建立 (24) 5.2 工程模块的介绍 (25) 5.2.1 各个类主要实现的功能 (25) 5.2.2 工程中其他模块的介绍 (26) 5.3 中国象棋的逻辑算法和实现 (26) 5.3.1 棋盘和棋子的算法分析 (26) 5.3.3 棋盘和棋子的绘制 (28) 5.3.4 棋子的算法实现 (30) 6 问题与软件的改进 (32) 6.1 遇到的问题与解决方法 (32) 6.2 软件所需的改进 (33) 结束语 (34) 参考文献 (35) 致谢 (36) 附录 (38)

软件工程毕业设计基于android的日历系统的设计与实现

基于Android的日历系统的设计与实现 摘要 Android系统凭借其良好的用户体验、低廉的成本及高开放性产生了巨大的应用量和广阔的应用面。如今,基于Android系统的应用极为丰富,从输入法到影音播放器,从系统工具到网页浏览器,从社交网络客户端到学习办公助手工具,以及形式繁多的游戏应用,都有力体现了Android平台的强大的适应性和发展潜力。 而日历应用作为智能终端的出厂必备控件,更是Android系统中不可或缺的一部分。而应用开发商力求为客户带来更好的用户体验,将日历这一原本普通的生活用品打造成植于移动终端中的生活助手,且界面风格迥异,功能也是趋于多样化和一体化。 本文通过论述对基于Android的日历系统的开发的全过程,研究了Android系统的开发环境、核心构架、主要组件,展示了开发移动应用的一般过程,并对Android平台的背景、现状和发展前景进行了讨论。本次项目所实现的日历系统,除了最基本的日期信息查询功能外,还具备了公历转换农历功能、指定日期跳转功能、当天日期定位功能和日程管理功能。通过转换功能,用户可将希望查询的公历日期转为农历日期;如果用户想知道某一天或某个月有什么节日,可以使用跳转功能;在主界面没有显示当月日期时,用户可通过定位功能回到当天日期;而日程管理功能则为用户提供了类似备忘录的平台。 关键词;Android;移动终端;手机日历;移动应用开发

THE DESIGN AND IMPLEMENTATION OF CALENDER BASED ON ANDROID SYSTEM Abstract Android system has been achieved a great number of users because of its excellent user experience,low cost and high openness.Nowadays,there are plenty of smartphone applications based on android system such as input methods,audio/video players,system tools,web browsers,social networks,school/office softwares,games,etc,which show great adaptation and development potential of Android. Calender has be忽略e a necessary widget in intelligent terminals and also a quite important part of Android system.App developers strive to improve the user experience so that they change the calender,a 忽略monplace articles for daily use,into a kind of assistant for users,with different kinds of interface.And its function be忽略es more and more diversified and incorporate. This article is about the whole development process of calender based on Android system, the development environment,the core framework and the main module of Android.Also,we will discuss the background,the current situation and the development potential.The Calendar we enforce in this project contains functions not only the most basic date information inquire,but also other functions such as gregorian-lunar transformer,current date locator,events https://www.360docs.net/doc/3310350949.html,ers are able to transform gregorian dates they want to lunar dates by using gregorian-lunar transformer;If users want to check out festivals of dates,the skip function will help;Users could skip back to current date with the help of date locator when the main interface doesn ‘t show;And the events manager provides a kind of platform like memorandum. Keywords: Android; The mobile terminal; Smart mobile Calender;Mobile application

~$机毕业设计_基于Android系统英语“花园”迷宫游戏设计与实现

目录 引言 (1) 1 游戏开发背景概述 (1) 2 总体设计 (2) 2.1 英语“花园”迷宫游戏的功能构架 (2) 2.2 类结构设计 (2) 2.3 出错处理设计 (2) 3 游戏操作界面设计 (3) 3.1 游戏主界面设计 (3) 3.2 游戏菜单结构设计 (4) 4 项目测试 (5) 4.1主菜单和界面显示功能的测试 (5) 4.2背景音乐播放功能的测试 (5) 4.3帮助功能测试 (5) 4.4人工智能设置功能的测试 (6) 5 结束语 (7) 参考文献 (7)

引言 随着通信技术的快速发展,人们对手机的要求已不仅仅是作为简单的通讯工具,越来越多的娱乐性软件如手机游戏、电子书、拍照等也都流行于各种品牌的手机,在众多的手机应用程序中手机游戏占有相当大的比重。且近年来,android 系统手机也席卷全国各地,市场非常宽阔。因此,我们应用java来设计一款适应android手机的游戏是一种不可避免的趋势。Java 是Sun 公司推出的Java 程序设计语言和Java 平台的总称,Sun 公司把Java 平台划分为Java SE、Java EE 和Java ME 三个平台,针对不同的市场目标和设备进行定位[1]。Java 由于“小巧、安全、可移植”的优势使其具有强大的吸引力,在嵌入式系统方面的应用前景非常广阔,Java 应用程序对丰富人们的生活内容、提供快捷资讯起着不可忽视的作用。 Java ME(Java Platform Micro Edition) 是针对消费类电子设备的开发技术[1],它为在移动设备(如智能手机)和嵌入式设备(如PDA 和电视机顶盒)上运行的应用程序提供一个健壮且灵活的环境。由于Java 的跨平台性,Java ME 手机软件开发具有移植性强的特点, 使其能广泛应用于手机软件的开发,并因其“一次编写,处处运行”的Java 特性而提高了开发效率,使得它理所当然的成为了手机游戏开发的首选。由于手机的便携性,使得手机游戏随着手机的普及在全世界风行起来。目前手机游戏几乎是每款手机必带的娱乐休闲软件,如俄罗斯方块、推箱子、赛车等,目前,由于大多的学子常常为学习英语而烦恼,为枯燥的英语背诵而苦恼,家长为孩子英语成绩提不上去而担忧,基于此,开发一款以学习英语为主的游戏,让广大的学子们以本款游戏来缓解压力,并在娱乐中增长知识,使学习娱乐双丰收。 1 游戏开发背景概述 设计一款集学习娱乐和多项游戏功能于一体的多功能手机游戏来满足android手机市场的需求是一种必不可免的趋势。一、手机游戏的现状:①游戏的功能单一。目前一款手机游戏大部分只能实现一项游戏功能。②迷宫游戏形式单调。迷宫游戏以其鲜明的通俗易懂、益智轻松等特色被人们普遍认同和喜爱,然而,迷宫游戏的经典性在一定程度上限制了其创新性的进步与发展。二、目前各地校区英语学习的现状:①英语背诵花费时间多,但效果差劲,忘词速度快,成绩不理想。②英语学习过程枯燥无味,耐得住寂寞去认真背诵的学子少之又少。 基于以上因素,开发一款游戏,让其实现质的突破,打破传统迷宫的固有模式,让学生在紧张的学习中通过娱乐方式来学习英语,从而增加了更多的乐趣。并且以一种全新的学习方式来打破传统填鸭式教学的模式,化被动为主动,使游戏不再是浪费宝贵的学习时间,而是帮助学子学习的另一种方式。

(完整版)基于android手机通讯录的设计与实现的毕业论文设计

基于Android手机通讯录的设计与实现 摘要:随着第三代通信技术3G的推广,无线带宽和传输速度都得到了大幅度提升,为智能手机终端添加更多内容丰富的应用功能提供了良好的平台。本系统是基于谷歌公司新推出的一款Linux平台的开源手机操作系统——Android系统,利用Java语言,Eclipse为开发工具,通过对平台的系统架构和应用程序进行学习,设计出一款手机通讯录。本系统包括存储,删除,Android修改,打电话,发信息,发邮件,备份SD卡等功能,满足了用户对通讯录的需求。此通讯录的设计遵循标准的开发流程,首先进行需求分析,然后确定通讯录的功能,再编写程序的代码,调试程序,运行程序,并对程序进行优化完善。本软件利用Android提供的各种组件对界面进行设计,能够很好地支持用户体验。 关键词:Android;手机通讯录;智能手机; Design and Implementation of Mobile Phone Contacts Based on Android Abstract: With the 3G promotion of third-generation communications technology, wireless bandwidth and transmission speed improved significantly, and provides a good platform for smart mobile terminals to add more content-rich applications. The design is based on the Google Corporation a new version of the Linux platform to the source mobile phone operating system -- Android system, using Java language, Eclipse as a development tool, through the Android platform system architecture and application for research, design a mobile phone contacts. The design including

基于安卓系统的游戏开发与设计毕业设计

基于安卓系统的游戏开发与设计 摘要 3G时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着国家的通信政策以及各大运营商的宣传的影响,3G手机已经随处可见,面对全球信息、技术空前高速发展,信息高速化发展更是社会进步的一个标志。在全球信息化的今天,手机已经成为人们日常生活中不可缺少的一部分,尤其是在电子产品日新月异的今天,我们在平时随处可见的电子产品中,手机无疑是一个最大的用户集,而各大厂商智能手机则依旧是电子市场的一颗耀眼的明星。其中的代表作有诺Nokia的塞班系统,摩托罗拉的Linux系统,但是其中异军突起的仍然是Google的Andriod系统以其开放的源代码和方便简洁的操作必然是未来智能手机领域的领头羊。这次毕业设计我们选择基于Andriod的手机游戏一定会使我们在以后的工作中提供更多的机会。 随着新技术的不断开发与应用,近年来Java技术发展十分迅速,一个以Java 应用为主的新技术革命浪潮正在蓬勃兴起。而基于Andriod的软件开发是一个前景很大的技术,通过这次毕业设计,能使我们从对软件的设计中体会到实际中软件开发的过程,提高我们的专业能力,最终能够获得很强的专业知识。 关键词:Android手机游戏,Android平台,Java技术,游戏设计

Based on the platform Android game development and design Abstract 3G era has gradually integrated into our daily life, with the country's communication policy as well as the major carriers of sensitization to the effects of3G mobile phone, can be seen everywhere, in the face of the global information technology, an unprecedented rapid development, the information high speed development is a symbol of social advancement. In the global information technology today, mobile phone has become indispensable in the daily life of a part, especially in electronic products change rapidly today, we usually can be seen everywhere in the electronic products, mobile phone is undoubtedly one of the largest user sets, and major manufacturers of intelligent mobile phone will still be electronic market a dazzling star. The representative of Connaught Nokia Symbian, the Motorola Linux system, but which is still a new force suddenly rises. Google Andriod system for its open source code and convenient and simple operation is the future leader in the field of intelligent mobile phone. This time graduate the design we choose based on the Andriod mobile phone games will make our work in the future to provide more opportunities. With the new technology development and application, in recent years the development of Java technology is very rapid, a Java application of tide of new technology revolution is booming. Andriod based software development is a great prospect of technology, through this graduation design, can make us from on the software design of the actual software development process, improve our professional skills, can finally obtain strong professional knowledge. Key words: Android mobile phone games; the Android platform; Java technology;game design

毕业设计(论文)基于Android平台的手机商城的设计

学号: 常州大学 毕业设计(论文) 题目基于Android平台的手机商城的设计 学生 学院专业班级 校内指导老师专业技术职务 校外指导老师专业技术职务 二○一二年六月

基于Android平台的手机商城的设计 摘要: Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,以其特有的开放性在智能手机、平板电脑等领域广泛应用。近几年电子商务得到了迅速的发展,通过Internet进行交易己成为一种潮流。两者的结合,便产生了具有巨大发展潜力的移动电子商务。 本系统主要是探索Android与电子商务的结合,利用SSH框架设计后台管理,Android SDK设计客户端。以手机商城为例,实现用户浏览,搜索,购买商品等功能。由于选择Mysql作为数据库,故部署了服务器作为客户端与数据库通信的桥梁。后台管理系统采用SSH框架技术控制逻辑及数据库操作,并且将CSS应用在JSP页面实现页面美化。实现对数据库中商品进行增,删,改,查的功能,并对客户订单进行管理。该系统较平常购物系统有更好的移动性与跨平台性。通过测试,已能够在Android手机上运行使用其各项购物流程。 关键词:Android;SSH;电子商务;网上购物

Design of Mobile Phone Mall based on Android Platform Abstract: Android operating system originally developed by founder Andy Rubin. And it only supported phones at first. It was acquired of injection by Google in 2005. And Google draw in a number of manufacturers formed the Open Handset Alliance (Open Handset Alliance) to develop and improve the system and extend to the tablet PC and other areas gradually. At the end of 2010, the data showed that Android had became the most popular smart phone platform beyond the Nokia Symbian system. This system mainly explores the combination of Android and e-commerce. Using the SSH Frame, the management system is designed. The client is designed with Android SDK. Using the phone as an example, achieve the users to browse search buy goods and other functions. Because of the selection of Mysql, we deploy a server as the bridge between the database and the client. The management system controls the logic and the operation on the database by the SSH Frame. CSS is applied to the JSP to make the interface more friendly. The realization of a database of goods to increase, delete, change, search function, and customer order management. The system is better than the usual shopping system on mobility and cross-platform. By the test, it can run every function of shopping on the Android-mobile phone. Key words:Android; SSH; E-commerce; Online Shopping

(完整版)基于Android平台的手机商城的毕业设计论文

学号: 毕业设计(论文) 题目基于Android平台的手机商城的设计 学生 学院专业班级 校内指导老师专业技术职务 校外指导老师专业技术职务

基于Android平台的手机商城的设计 摘要: Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,以其特有的开放性在智能手机、平板电脑等领域广泛应用。近几年电子商务得到了迅速的发展,通过Internet进行交易己成为一种潮流。两者的结合,便产生了具有巨大发展潜力的移动电子商务。 本系统主要是探索Android与电子商务的结合,利用SSH框架设计后台管理,Android SDK设计客户端。以手机商城为例,实现用户浏览,搜索,购买商品等功能。由于选择Mysql作为数据库,故部署了服务器作为客户端与数据库通信的桥梁。后台管理系统采用SSH框架技术控制逻辑及数据库操作,并且将CSS应用在JSP页面实现页面美化。实现对数据库中商品进行增,删,改,查的功能,并对客户订单进行管理。该系统较平常购物系统有更好的移动性与跨平台性。通过测试,已能够在Android手机上运行使用其各项购物流程。 关键词:Android;SSH;电子商务;网上购物

Design of Mobile Phone Mall based on Android Platform Abstract: Android operating system originally developed by founder Andy Rubin. And it only supported phones at first. It was acquired of injection by Google in 2005. And Google draw in a number of manufacturers formed the Open Handset Alliance (Open Handset Alliance) to develop and improve the system and extend to the tablet PC and other areas gradually. At the end of 2010, the data showed that Android system. This system mainly explores the combination of Android and e-commerce. Using the SSH Frame, the management system is designed. The client is designed with Android SDK. Using the phone as an example, achieve the users to browse search buy goods and other functions. Because of the selection of Mysql, we deploy a server as the bridge between the database and the client. The management system controls the logic and the operation on the database by the SSH Frame. CSS is applied to the JSP to make the interface more friendly. The realization of a database of goods to increase, delete, change, search function, and customer order management. The system is better than the usual shopping system on mobility and cross-platform. By the test, it can run every function of shopping on the Android-mobile phone. Key words:Android; SSH; E-commerce; Online Shopping

(毕业设计)基于Android通讯录的设计与实现

毕业论文(设计)题目基于Android通讯录管理系统设计与实现 学生姓名 学号 学院 专业 指导教师 联系QQ 1912881988 本人严重声明:

1、持以“求实、创新”的科学精神从事研究工作。 2、本文是我个人在导师指导下进行的研究工作和取得的研究成果。 3、本文除引文外,所有实验、数据和有关材料均是真实的。 4、本文除引文和致谢内容外,没有抄袭其他人或其他机构发表或撰写过的研究成果。 作者签名:__________ 日期:__________

目录 1 绪论 (1) 1.1 手机通讯录管理系统的开发背景 (1) 1.2 手机通讯录管理系统的研究目的和意义 (1) 1.3 系统主要实现内容及实现方式 (1) 1.3.1系统主要实现功能 (1) 1.3.2 Android系统的开发平台 (2) 1.4 系统开发所需的技术支持 (2) 1.4.1 Java开发语言 (2) 1.4.2 Android简介 (3) 2 手机通讯录管理系统分析 (3) 2.1技术可行性分析 (3) 2.2 经济可行性分析 (4) 2.3 需求可行性 (4) 3 系统概要设计 (4) 3.1 总体功能设计 (4) 3.2 系统流程设计 (5) 3.2.1 业务流程图 (5) 3.3 系统数据库简介与设计 (6) 3.3.1 SQLite数据库简介 (6) 3.3.2 系统数据库设计 (6) 4 系统详细设计 (7) 4.1 联系人模块 (7) 4.1.1 联系人操作模块 (7) 4.1.2 联系人查找模块 (9) 4.2 信息模块 (10) 4.2.1 信息显示模块 (10) 4.2.2 信息编辑模块 (10) 4.3 个人中心模块 (12) 5 系统测试与调试 (13) 5.1 测试的概念 (13) 5.2测试的目的 (13) 5.3 测试的原则 (13) 5.4程序测试 (14) 5.5 测试的主要内容 (14) 5.6 测试用例 (14) 5.7 系统测试结果 (15) 5.7.1 编辑联系人功能测试 (15)

(毕业设计)基于android的课程表开发的设计与实现(整理版)

5目录 摘要 (3) 引言 (3) 1 Android的系统研究 (4) 1.1 Android 平台介绍 (4) 1.2 Android构架 (6) 1.2.1 Android的构架综述 (6) 1.2.2内核层 (7) 2 Android的开发 (7) 2.1 Android开发工具 (7) 2.2 Android开发平台的搭建 (7) 3 Android的课程表开发 (8) 3.1项目需求分析 (8) 3.2项目目录分析 (8) 3.3系统功能的主要功能实现 (9) 3.3.1 TimeTable文件:当天课程的显示 (9) 3.3.2 Showtable文件:整个星期的课程显示 (10) 3.3.4 WeekDay:课程表管理。 (10) 3.3.5 Edit文件:课程表的修改和添加 (11) 3.3.6 数据库实现: (11) 总结 (12) 参考文献 (13)

致谢 (13) Based on android files development (13) Key word (14)

基于android 的课程表开发 摘要:在科学技术高速发展的今天,手持终端设备已经从接打电话的简单功 能,跨越到音乐,影音,游戏,商务多种功能。原始的通信传输已经满足不了,当今高速发达的信息社会人们的需求。Goole 公司开发的Android顺应时代而生,Google看到了智能手机市场上的商机,搭载Android操作系统的手机一经上市,短短三年时光,Android发展的之迅速,让苹果(ios),诺基亚(塞班),黑莓(BlackBerry)这些手机望族们完全措手不及。据2012年2月数据显示,Android占据全球智能手机操作系统市场52.5%的份额,中国市场占有率为68.4%。Android 系统也从1.5发展到2.4,以及平板电脑系统3.0。总结android 发展在原因主要是因为它拥有五大特点:一、开放性,二、挣脱运营商的束缚,三、丰富的硬件选择,四、不受任何限制的开发商,五、无缝结合的Google应用。 关键字:android android特点 google 引言 随着手机的不断发展,拥有智能手机已经不再是奢侈昂贵的象征。在智能手机的争夺战中,Android不得不说是减低智能手机价格的一大功臣。Android系统是谷歌公司开发的免费开源的移动终端操作系统,适合于手机和平板电脑。开始动摇苹果手机走高端客户大局势。也动摇在手机市场在长久以来在分割局势。 当今,智能手机所搭载的智能手机操作系统平台大致如下: (1)Symbian OS。搭载在具有广泛群众基础的Nokia手机上,并以此占据了智能手机的半壁江山,其主要的智能平台为大部分诺基亚手机搭载的的S60系列和索尼爱立信手机搭载的UIQ系列; (2)Windows Mobile。Microsoft在桌面系统获得成功之后,觊觎手机的巨大市场开发的智能手机系统,因其界面和桌面windows系统较为接近和其强大的微软后台,成为国内市场占有率紧跟Symbian之后成为国人比较喜欢的操作系统; (3)Mac OS X(iPhone OS)。苹果一直都是个性和时尚的代名词,受广大中高层次手机用户的喜欢。iPhone,以其酷炫的UI和独特的操作方式,给传统手机带来一场革命,同时也给Symbian和Windows Mobile带来巨大冲击的; (4)Blackberry。以商务应用为主,在国外尤其是欧美等地,受到商务人士欢迎的Black Barry占据了近一半的无线商务电子邮件业务市场,就连美国总统奥巴马也使用该品牌的手机。但是在国内还是受到一些基础设施的制约,所以

相关文档
最新文档