3DMAX教案精编版

盐城五洲计算机学校3DMAX电子教案

3DMAX

主讲:刘晓春

第一单元三维模型及动画基础

教学目的:了解应用领域和制作过程,为后面的学习打下基础。

教学重点:激发学习的兴趣。

教学过程:

1、三维动画的应用领域

影视广告

建筑装潢

工业设计

电子游戏

军事应用

教学技术

科学研究

等举例说明

2、三维动画制作软件概述

小型软件poster cool3D formZ bayce3D AnimationMaster

中型软件lightwave lightscape

大型软件3ds max(3ds viz) maya autocad xsi

3、3ds max 中三维动画的制作过程

经过三大步骤

一、建模先创建基本几何形体再修改成所需的形

体然后通过各种方法将它们组合在一起,从而建立复杂的

几何体。另一种方法是先创建二维形体,再拓展成三维模型。

还有一种是放样,即先创建出一系列二维形体,用来定义三

维的骨架,然后在其上创建各个面,从而创造出三维模型。

二、设置动画要使动画在播放的时候很和谐并充满动

感就要把握好时间与动画的关系。

定义时间动画以1/4800秒的时间单位存储,在制作动画前

要决定如何显示时间各渲染时的帧速率。

定义关键帧就是在制作动画过程中,最重要的几个帧。

动画控制器graph editors(图表编辑器)track view-curce

editor (轨迹视图-

曲线编辑器)

三、渲染

有线扫描方式光线跟踪方式辐射度渲染方式

四、课堂练习作业

第二单元3dmax工作界面和工作流程

一、教学目的:学习了解工作界面,了解动画制作的一般流程。

二、教学重点:对工作界面的了解与熟悉。

三、教学过程:

1、菜单栏:是一种标准的WINDOWS菜单栏

2、工具栏:当鼠标放在工具栏上时,鼠标变成小手形时,可

以左右拖动工具栏

右击会弹出一个快捷菜单,选择后会弹出一个图形化的标

签面板,可方便制作。

4、视图区:有TOP FRONT LEFT perspective(透视图)等可选择

5、时间轴:可用鼠标拖动滑块,改变当前场景所处的时间位置

6、命令行:用于输入脚本语言,进程序化控制

7、坐标显示区:用于坐标的输入

8、动画控制区:可以提供记录动作的功能

9、动画播放区:播放快进快退等和设置时间(帧数)

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