Flash动画中英文对照外文翻译文献

Flash动画中英文对照外文翻译文献
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中英文资料对照外文翻译

1引言

在现代教学中,传统的教学已经不能满足现代教学的要求,这对教学方式和教师等都提出了更高的要求,所以对于Flash制作动画课件的研制有着极为重要的意义。Flash不仅能使学习者加深对所学知识的理解,提高学生的学习兴趣和教师的教学效率,同时也能为课件增加生动的艺术效果,有助于学科知识的表达和传播。为了为学生提供直观的实验过程,提高学生的学习效率,Flash动画在教学中的应用十分必要。本论文以制作蛋白质透析动画为例,阐述了利用拥有强大能力和独特的交互性的Flash8.0制作实验动画的整个过程和有关事宜。

2 什么是Flash

Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。

Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。

要在 Flash 中构建应用程序,可以使用 Flash 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Flash 文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。

在Flash 中创作内容时,需要在 Flash 文档文件中工作。Flash 文档的文件扩展名为 .fla (FLA)。Flash 文档有四个主要部分:

舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。

时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。

库面板是 Flash 显示 Flash 文档中的媒体元素列表的位置。

ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用ActionScript 向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash 包括两个版本的 ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。有关编写ActionScript 的详细信息,请参阅“帮助”面板中的“学习 Flash 中的 ActionScript 2.0”。

Flash 包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将ActionScript 添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使 Flash 不仅功能强大,而且易于使用。

完成 Flash 文档的创作后,可以使用“文件”“发布”命令发布它。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为 .swf (SWF)。然后,就可以使用 Flash Player 在 Web 浏览器中播放 SWF 文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。

3 使用Flash可以做什么

使用 Flash 中的诸多功能,可以创建许多类型的应用程序。以下是 Flash 能够生成的应用程序种类的一些示例:

动画包括横幅广告、联机贺卡、卡通画等。许多其它类型的 Flash 应用程序也包含动画元素。

游戏许多游戏都是使用 Flash 构建的。游戏通常结合了 Flash 的动画功能和 ActionScript 的逻辑功能。

用户界面许多 Web 站点设计人员使用 Flash 设计用户界面。它可以是简单的导航栏,也可以是复杂得多的界面。

灵活消息区域设计人员使用 web 页中的这些区域显示可能会不断变化的信息。餐厅 Web 站点上的灵活消息区域 (FMA) 可能显示每天的特价菜单。

丰富 Internet 应用程序这包括多种类别的应用程序,它们提供丰富的用户界面,用于通过 Internet 显示和操作远程存储的数据。丰富 Internet 应用程序可以是一个日历应用程序、价格查询应用程序、购物目录、教育和测试应用程序,或者任何其它使用丰富图形界面提供远程数据的应用程序。

根据您的项目和工作方式,您可以按不同的顺序使用上述步骤。随着对Flash 及其工作流程的不断熟悉,您会发现一种最适合自己的工作方式。

4 关于 ActionScript 和事件

在 Macromedia Flash Basic 8 和 Macromedia Flash Professional 8 中,事件发生时会执行 ActionScript 代码:例如,在加载影片剪辑时、在进入时间轴上的关键帧时或者在用户单击某个按钮时。事件可以由用户或系统触发。用户单击鼠标按钮或按键;在满足特定条件或进程完成(SWF 文件加载、时间轴到达特定的帧、图形完成下载等)时,系统会触发相关事件。

事件发生时,您应编写一个事件处理函数,从而在该事件发生时让一个动作响应该事件。了解事件发生的时间和位置将有助于您确定在什么位置、以什么样的方式用一个动作响应该事件,以及在各种情况下分别应该使用哪些ActionScript 工具。

事件可以划分为以下几类:鼠标和键盘事件,发生在用户通过鼠标和键盘与Flash 应用程序交互时;剪辑事件,发生在影片剪辑内;帧事件,发生在时间轴上的帧中。

5 鼠标和键盘事件

用户与 SWF 文件或应用程序交互时触发鼠标和键盘事件。例如,当用户滑过一个按钮时,将发生 Button.onRollOver 或 on(rollOver) 事件;当用户单击某个按钮时,将发生 Button.onRelease 事件;如果按下键盘上的某个键,则发生 on(keyPress) 事件。可在帧上编写代码或向实例附加脚本,以处理这些事件以及添加所需的所有交互操作。

6 剪辑事件

在影片剪辑中,您可以响应用户进入或退出场景或使用鼠标或键盘与场景进行交互时触发的多个剪辑事件。例如,可以在用户进入场景时将外部 SWF 文件或 JPG 图像加载到影片剪辑中,或允许用户使用移动鼠标的方法在场景中调整元素的位置。

7 帧事件

在主时间轴或影片剪辑时间轴上,当播放头进入关键帧时会发生系统事件-- 这叫做帧事件。帧事件可用于根据时间的推移(沿时间轴移动)触发动作或与舞台上当前显示的元素交互。如果向一个关键帧中添加了一个脚本,则在回放期间到达该关键帧时将执行该脚本。附加到帧上的脚本称为帧脚本。

帧脚本最常见的一种用法是在到达特定的关键帧后停止回放。这是使用stop() 函数实现的。您可以选择一个关键帧,然后将 stop() 函数作为脚本元素添加到动作面板中。

将 SWF 文件停止在特定的关键帧后,您需要执行某种动作。例如,可以使用帧脚本来动态更新某个标签的值、管理舞台上各元素的交互等等。

8 组织 ActionScript 代码

您可以将脚本附加到关键帧和对象实例(影片剪辑、按钮和其它元件)中。但是,如果您的 ActionScript 代码散布于多个关键帧和对象实例中,调试您的应用程序将非常困难。另外,这还会导致难于在不同的 Flash 应用程序之间共享代码。因此,在 Flash 中创建 ActionScript 时遵循编码最佳做法是非常重要的。

不要将脚本附加到关键帧、影片剪辑和按钮这些元素中,而应通过调用一些驻留在一个中心位置的函数来响应事件。一种办法是,尽可能将嵌入的ActionScript 附加到时间轴的第一帧或第二帧,这样您就不必搜索 FLA 文件来

查找所有代码了。常见的做法是创建一个名为动作的图层,并将 ActionScript 代码放置在该图层上。

在将所有脚本附加到各个元素时,同时也会将所有代码嵌入到 FLA 文件中。如果在其它 Flash 应用程序之间共享代码对您来说很重要,请使用"脚本"窗口或您最喜爱的文本编辑器来创建一个外部 ActionScript (AS) 文件。

通过创建外部文件,您的代码将更加模块化,组织结构也更好。随着项目的扩展,这种简便性带来的好处将超出您的想像。如果您在与其他开发人员共同开发一个项目,外部文件还有助于进行调试和源文件控制管理。

若要使用外部 AS 文件中包含的 ActionScript 代码,您可以在 FLA 中创建一个脚本,然后使用 #include 语句来访问存储在外部的代码,如下例所示:#include “../core/Functions.as”

您还可以使用 ActionScript 2.0 来创建自定义类。您必须将自定义类存储在外部 AS 文件中,并在脚本中使用 import 语句来使类导出到 SWF 文件中,而不要使用 #include 语句。还可以使用组件(预构建的影片剪辑)共享代码和功能,例如 UI 元素和脚本。

9 关于通过编写脚本来处理事件

编写事件代码可以分为两大类:在时间轴上(在关键帧中)发生的事件和在对象实例(影片剪辑、按钮和组件)上发生的事件。SWF 文件或应用程序的交互可以散布于项目中的多个元素中,您可能很想试一试直接将脚本添加给这些元素。但是,Macromedia 建议不要直接将脚本添加给这些元素(关键帧和对象)。您应该转而通过调用驻留在一个中心位置的函数来响应事件。

10 使用"动作"面板和"脚本"窗口

若要在 FLA 文件中创建脚本,可以直接将 ActionScript 输入"动作"面板。若要创建包含或导入到应用程序中的外部脚本,可以使用“脚本”窗口(选择“文件”“新建”,再选择ActionScript 文件)或您喜爱的文本编辑器。

使用"动作"面板或"脚本"窗口时,实际上是在使用 ActionScript 编辑器的功能编写、格式化和编辑代码。"动作"面板和"脚本"窗口都具有"脚本"窗格(在其中键入代码)和"动作"工具箱。除了"脚本"窗口的代码帮助功能之外,动作面板还提供了一些其它功能。Flash 在“动作面板中提供这些功能是因为它们在FLA 文件中编辑 ActionScript 的上下文时特别有用。

原文:

Flash animation

In the modern teaching, the traditional teaching has already cannot satisfy the requirement of modern teaching, the teaching way and teachers etc are put forward higher request, so for the Flash animation courseware development has a very important significance. Flash can not only make the learners to deepen the understanding of the knowledge, improve the learning interest of the students and teachers' teaching efficiency, also can add vivid artistic effect courseware, conduce to the academic knowledge expression and communication. In order to provide students with intuitive experimental process, improve their learning efficiency and flash animation in the teaching application is necessary. This paper to make proteins dialysis animation as an example, introduced simply have strong ability and unique interactive Flash8.0, discusses how to use the Flash8.0 make protein dialysis experimental animation whole process and related matters.

What is Flash

Flash is an authoring tool that lets designers and developers create presentations, applications, and other content that enables user interaction. Flash projects can include simple animations, video content, complex presentations, applications, and everything in between. In general, individual pieces of content made with Flash are called applications, even though they might only be a basic animation. You can make media-rich Flash applications by including pictures, sound, video, and special effects.

Flash is extremely well suited to creating content for delivery over the Internet because its files are very small. Flash achieves this through its extensive use of vector graphics. Vector graphics require significantly less memory and storage space than bitmap graphics because they are represented by mathematical formulas instead of large data sets.

Bitmap graphics are larger because each individual pixel in the image requires a separate piece of data to represent it.

To build an application in Flash, you create graphics with the Flash drawing tools and import additional media elements into your Flash document. Next, you define how and when you want to use each of those elements to create the application you have in mind.

When you author content in Flash, you work in a Flash document file. Flash documents have the file extension .fla. A Flash document has four main parts:

The Stage is where your graphics, video, buttons, and so on appear during playback.

The Timeline is where you tell Flash when you want the graphics and other elements of your project to appear. You also use the Timeline to specify the layering order of graphics on the Stage. Graphics in higher layers appear on top of graphics in lower layers.

The Library panel is where Flash displays a list of the media elements in your Flash document.

ActionScript code allows you to add interactivity to the media elements in your document. For example, you can add code that causes a button to display a new image when the user clicks it. You can also use ActionScript to add logic to your applications. Logic enables your application to behave in different ways depending on the user’s actions or other conditions. Flash includes two versions of ActionScript, each suited to an author’s specific needs. For more information about writing ActionScript, see Learning ActionScript 2.0 in Flash in the Help panel.

Flash includes many features that make it powerful but easy to use, such as prebuilt drag-and-drop user interface components, built-in behaviors that let you easily add ActionScript to your document, and special effects that you can add to media objects.

When you have finished authoring your Flash document, you publish it using the File > Publish command. This creates a compressed version of your file with the extension .swf. You can then play the SWF file in a web browser or as a stand-alone application using Flash Player.

What you can do with Flash

With the wide array of features in Flash, you can create many types of applications. The following are some examples of the kinds of applications Flash is capable of generating:

Animations These include banner ads, online greeting cards, cartoons, and so on. Many other types of Flash applications include animation elements as well.

Games Many games are built with Flash. Games usually combine the animation capabilities of Flash with the logic capabilities of ActionScript.

User interfaces Many website designers use Flash to design user interfaces. These include simple navigation bars as well as much more complex interfaces.

Flexible messaging areas These are areas in web pages that designers use for displaying information that may change over time. A flexible messaging area (FMA) on a restaurant website might display information about each day’s menu specials.

Rich Internet applications

These include a wide spectrum of applications that provide a rich user interface for displaying and manipulating remotely stored data over the Internet. A rich Internet application could be a calendar application, a price-finding application, a shopping catalog, an education and testing application, or any other application that presents remote data with a graphically rich interface.

Depending on your project and your working style, you may use these steps in a different order. As you become familiar with Flash and its workflows, you will discover a style of working that suits you best.

About ActionScript and events

In Macromedia Flash Basic 8 and Macromedia Flash Professional 8, ActionScript code is executed when an event occurs: for example, when a movie clip is loaded, when a keyframe on the Timeline is entered, or when the user clicks a button. Events can be triggered either by the user or

by the system. Users click mouse buttons and press keys; the system triggers events when specific conditions are met or processes completed (the movie loads, the Timeline reaches a certain frame, a graphic finishes downloading, and so on).

When an event occurs, you write an event handler to respond to the event with an action. Understanding when and where events occur will help you to determine how and where you will respond to the event with an action, and which ActionScript tools should be used in each case.

Events can be grouped into a number of categories: mouse and keyboard events, which occur when a user interacts with your Flash application via the mouse and keyboard; clip events, which occur within movie clips; and frame events, which occur within frames on the Timeline.

Mouse and keyboard events

A user interacting with your Flash movie or application triggers mouse and keyboard events. For example, when the user rolls over a button, the on (rollOver) event occurs; when a button is clicked, the on (press) event occurs; if a key on the keyboard is pressed, the on (keyPress) event occurs. You can attach scripts to handle these events and add all the interactivity you desire.

Clip events

Within a movie clip, you may react to a number of clip events that are triggered when the user enters or exits the scene or interacts with the scene using the mouse or keyboard. You might, for example, load an external SWF file or JPG image into the movie clip when the user enters the scene, or allow the user’s mouse movements to reposition elements in the scene.

Frame events

On a main or movie clip Timeline, a system event occurs when the playhead enters a keyframe—this is known as a frame event. Frame events are useful for triggering actions based on the passage of time (moving through the Timeline) or for interacting with elements that are currently

visible on the stage. When you add a script to a keyframe, it is executed when the keyframe is reached during playback. A script attached to a frame is called a frame script.

One of the most common uses of frame scripts is to stop the playback when a certain keyframe is reached. This is done with the stop() function. You select a keyframe and then add the stop() function as a script element in the Actions panel.

Once you’ve stopped the movie at a certain keyframe, you need to take some action. You could, for example, use a frame script to dynamically update the value of a label, to manage the interaction of elements on the stage, and so on. For more information, see Chapter 5, “Handling Events,”on page #.

Organizing ActionScript code

You may attach scripts to keyframes and to object instances (movie clips, buttons, and other symbols). However, if your ActionScript code is scattered over many keyframes and object instances, debugging your application will be much more difficult. It will also be impossible to share your code between different Flash applications. Therefore, it’s important to follow best practices for coding when you create ActionScript in Flash.

Rather than attaching your scripts to elements like keyframes, movie clips, and buttons, you should respond to events by calling functions that reside in a central location. One method is to attach embedded ActionScript to the first or second frame of the Timeline whenever possible so you don’t have to search through the FLA file to find all your code. A common practice is to create a layer called actions and place your ActionScript code there.

When you attach all your scripts to individual elements, you’re embedding all your code in the FLA file. If sharing your code between other Flash applications is important to you, use the Script window or your favorite text editor to create an external ActionScript (AS) file.

By creating an external file, you make your code more modular and well organized. As your project grows, this convenience becomes much more

useful than you might imagine. An external file aids debugging and also source control management if you’re working on a project with other developers.

To use the ActionScript code contained in an external AS file, you create a script within the FLA file and then use the #include statement to access the code you’ve stored externally, as shown in the following example:

#include "../core/Functions.as"

You can also use ActionScript 2.0 to create custom classes. You must store custom classes in external AS files and use import statements in a script to get the classes exported into the SWF file, instead of using #include statements. You can also use components to share code and functionality.

About writing scripts to handle events

Events can be categorized into two major groups: those that occur on the Timeline (in keyframes) and those that occur on object instances (move clips, buttons, and other symbols). The interactivity of your Flash movie or application can be scattered over the many elements in your project, and you may be tempted to add scripts directly to these elements. However, Macromedia recommends that you do not add scripts directly to these elements (keyframes and objects). Instead, you should respond to events by calling functions that reside in a central location.

Using the Actions panel and Script window

To create scripts that are part of your document, you enter ActionScript directly into the Actions panel. To create external scripts, you can use the Script window (File > New > ActionScript File) or your preferred text editor.

When you use the Actions panel or Script window, you are using the ActionScript editor. Both the Actions panel and Script window have the Script pane (which is where you use the ActionScript editor) and the Actions toolbox. However, the Actions panel, and the Flash authoring

中英文参考文献格式

中文参考文献格式 参考文献(即引文出处)的类型以单字母方式标识: M——专著,C——论文集,N——报纸文章,J——期刊文章,D——学位论文,R——报告,S——标准,P——专利;对于不属于上述的文献类型,采用字母“Z”标识。 参考文献一律置于文末。其格式为: (一)专著 示例 [1] 张志建.严复思想研究[M]. 桂林:广西师范大学出版社,1989. [2] 马克思恩格斯全集:第1卷[M]. 北京:人民出版社,1956. [3] [英]蔼理士.性心理学[M]. 潘光旦译注.北京:商务印书馆,1997. (二)论文集 示例 [1] 伍蠡甫.西方文论选[C]. 上海:上海译文出版社,1979. [2] 别林斯基.论俄国中篇小说和果戈里君的中篇小说[A]. 伍蠡甫.西方文论选:下册[C]. 上海:上海译文出版社,1979. 凡引专著的页码,加圆括号置于文中序号之后。 (三)报纸文章 示例 [1] 李大伦.经济全球化的重要性[N]. 光明日报,1998-12-27,(3) (四)期刊文章 示例 [1] 郭英德.元明文学史观散论[J]. 北京师范大学学报(社会科学版),1995(3). (五)学位论文 示例 [1] 刘伟.汉字不同视觉识别方式的理论和实证研究[D]. 北京:北京师范大学心理系,1998. (六)报告 示例 [1] 白秀水,刘敢,任保平. 西安金融、人才、技术三大要素市场培育与发展研究[R]. 西安:陕西师范大学西北经济发展研究中心,1998. (七)、对论文正文中某一特定内容的进一步解释或补充说明性的注释,置于本页地脚,前面用圈码标识。 参考文献的类型 根据GB3469-83《文献类型与文献载体代码》规定,以单字母标识: M——专著(含古籍中的史、志论著) C——论文集 N——报纸文章 J——期刊文章 D——学位论文 R——研究报告 S——标准 P——专利 A——专著、论文集中的析出文献 Z——其他未说明的文献类型 电子文献类型以双字母作为标识: DB——数据库 CP——计算机程序 EB——电子公告

中英文论文对照格式

英文论文APA格式 英文论文一些格式要求与国内期刊有所不同。从学术的角度讲,它更加严谨和科学,并且方便电子系统检索和存档。 版面格式

表格 表格的题目格式与正文相同,靠左边,位于表格的上部。题目前加Table后跟数字,表示此文的第几个表格。 表格主体居中,边框粗细采用0.5磅;表格内文字采用Times New Roman,10磅。 举例: Table 1. The capitals, assets and revenue in listed banks

图表和图片 图表和图片的题目格式与正文相同,位于图表和图片的下部。题目前加Figure 后跟数字,表示此文的第几个图表。图表及题目都居中。只允许使用黑白图片和表格。 举例: Figure 1. The Trend of Economic Development 注:Figure与Table都不要缩写。 引用格式与参考文献 1. 在论文中的引用采取插入作者、年份和页数方式,如"Doe (2001, p.10) reported that …" or "This在论文中的引用采取作者和年份插入方式,如"Doe (2001, p.10) reported that …" or "This problem has been studied previously (Smith, 1958, pp.20-25)。文中插入的引用应该与文末参考文献相对应。 举例:Frankly speaking, it is just a simulating one made by the government, or a fake competition, directly speaking. (Gao, 2003, p.220). 2. 在文末参考文献中,姓前名后,姓与名之间以逗号分隔;如有两个作者,以and连接;如有三个或三个以上作者,前面的作者以逗号分隔,最后一个作者以and连接。 3. 参考文献中各项目以“点”分隔,最后以“点”结束。 4. 文末参考文献请按照以下格式:

动画论文外文翻译

外文文献翻译 2.5.1译文:看电影的艺术 1930年代中期,沃尔特·迪斯尼才明确以动画电影娱乐观众的思想,动画片本身才成为放映主角(不再是其他剧情片的搭配)。于1937年下半年首映的动画片《白雪公主与七个小矮人》为动画片树立了极高的标准,至今任然指导着动画艺术家们。1940年,这一年作为迪斯尼制片厂的分水岭,诞生了《木偶奇遇记》和《幻想曲>。这些今天成为经典的作品在接下来的二十年中被追随效仿,产生了一系列广受欢迎的动画娱乐作品。包括《小飞象》,《灰姑娘》,《爱丽丝漫游仙境》,《彼得·潘》,《小姐与流浪儿》,他们的故事通常源自广为人知的文学故事。这些影片最不好的地方在于它们似乎越来越面向小观众。 在1966年第四你去死后,他的制片厂继续制作手绘动画影片,但是创作能量衰减,公司转而专注于著作真人是拍电影。然而1989年,对于我们所有孩子来说,动画《小美人鱼》赋予了迪士尼新的生命活力(就像animation这个词本身的定义一样——使有生命活力),从该片开始,出现了一系列令人惊叹不已的音乐动画片。两年后,《美女与野兽》问世,塔尔在制作过程中利用了计算机作为传统手绘技术的辅助手段,这部影片获得了奥斯卡最佳电影奖提名,它是第一部获此殊荣的动画片。更好的还在后面,就想着两部影片一样,后面紧接着出现的众多优秀作品——包括《狮子王》,《阿拉丁》,《花木兰》——延续了迪士尼的经典传统:大胆醒目的视觉效果、精致的剧本,以及我们在所有伟大的电影中,不管是动画还是其他类型中都能找到的普适性主题和出乎意料之处。迪士尼的新版《幻想曲》,又被称为《幻想曲2000》,把原版中的部分片段与新的创作部分糅合在一起。(而且,按照迪士尼管理层的说法,该片是首部在IMAX巨幕影院首映的剧情长片。) 亨利·塞利克执导了蒂姆·波顿出品的两部影片,即《圣诞惊魂夜》和《飞天巨桃历险记》——前者是一部完全原创的定格动画,影片画面有时渗透着无限的恐惧,后者改编自罗纳德·达尔的畅销儿童书,该影片以真人实景拍摄开始。《飞天巨桃历险记》对暴力画面和重大恐惧(比如说,离弃)的表达和处理毫无掩饰,表达的真实感受对成人来说和对儿童一样生动鲜明,而蒂姆·波顿的影片《僵尸新娘》,仅仅从名字上就已经显示出影片内容和该幽默表达的“成人”特

1外文文献翻译原文及译文汇总

华北电力大学科技学院 毕业设计(论文)附件 外文文献翻译 学号:121912020115姓名:彭钰钊 所在系别:动力工程系专业班级:测控技术与仪器12K1指导教师:李冰 原文标题:Infrared Remote Control System Abstract 2016 年 4 月 19 日

红外遥控系统 摘要 红外数据通信技术是目前在世界范围内被广泛使用的一种无线连接技术,被众多的硬件和软件平台所支持。红外收发器产品具有成本低,小型化,传输速率快,点对点安全传输,不受电磁干扰等特点,可以实现信息在不同产品之间快速、方便、安全地交换与传送,在短距离无线传输方面拥有十分明显的优势。红外遥控收发系统的设计在具有很高的实用价值,目前红外收发器产品在可携式产品中的应用潜力很大。全世界约有1亿5千万台设备采用红外技术,在电子产品和工业设备、医疗设备等领域广泛使用。绝大多数笔记本电脑和手机都配置红外收发器接口。随着红外数据传输技术更加成熟、成本下降,红外收发器在短距离通讯领域必将得到更广泛的应用。 本系统的设计目的是用红外线作为传输媒质来传输用户的操作信息并由接收电路解调出原始信号,主要用到编码芯片和解码芯片对信号进行调制与解调,其中编码芯片用的是台湾生产的PT2262,解码芯片是PT2272。主要工作原理是:利用编码键盘可以为PT2262提供的输入信息,PT2262对输入的信息进行编码并加载到38KHZ的载波上并调制红外发射二极管并辐射到空间,然后再由接收系统接收到发射的信号并解调出原始信息,由PT2272对原信号进行解码以驱动相应的电路完成用户的操作要求。 关键字:红外线;编码;解码;LM386;红外收发器。 1 绪论

中英文论文参考文献标准格式 超详细

超详细中英文论文参考文献标准格式 1、参考文献和注释。按论文中所引用文献或注释编号的顺序列在论文正文之后,参考文献之前。图表或数据必须注明来源和出处。 (参考文献是期刊时,书写格式为: [编号]、作者、文章题目、期刊名(外文可缩写)、年份、卷号、期数、页码。参考文献是图书时,书写格式为: [编号]、作者、书名、出版单位、年份、版次、页码。) 2、附录。包括放在正文内过份冗长的公式推导,以备他人阅读方便所需的辅助性数学工具、重复性数据图表、论文使用的符号意义、单位缩写、程序全文及有关说明等。 参考文献(即引文出处)的类型以单字母方式标识,具体如下: [M]--专著,著作 [C]--论文集(一般指会议发表的论文续集,及一些专题论文集,如《***大学研究生学术论文集》[N]-- 报纸文章 [J]--期刊文章:发表在期刊上的论文,尽管有时我们看到的是从网上下载的(如知网),但它也是发表在期刊上的,你看到的电子期刊仅是其电子版 [D]--学位论文:不区分硕士还是博士论文 [R]--报告:一般在标题中会有"关于****的报告"字样 [S]-- 标准 [P]--专利 [A]--文章:很少用,主要是不属于以上类型的文章 [Z]--对于不属于上述的文献类型,可用字母"Z"标识,但这种情况非常少见 常用的电子文献及载体类型标识: [DB/OL] --联机网上数据(database online) [DB/MT] --磁带数据库(database on magnetic tape) [M/CD] --光盘图书(monograph on CDROM) [CP/DK] --磁盘软件(computer program on disk) [J/OL] --网上期刊(serial online) [EB/OL] --网上电子公告(electronic bulletin board online) 很显然,标识的就是该资源的英文缩写,/前面表示类型,/后面表示资源的载体,如OL表示在线资源 二、参考文献的格式及举例 1.期刊类 【格式】[序号]作者.篇名[J].刊名,出版年份,卷号(期号)起止页码. 【举例】 [1] 周融,任志国,杨尚雷,厉星星.对新形势下毕业设计管理工作的思考与实践[J].电气电子教学学报,2003(6):107-109. [2] 夏鲁惠.高等学校毕业设计(论文)教学情况调研报告[J].高等理科教育,2004(1):46-52. [3] Heider, E.R.& D.C.Oliver. The structure of color space in naming and memory of two languages [J]. Foreign Language Teaching and Research, 1999, (3): 62 67. 2.专著类

建设部文献中英文对照

贯彻落实科学发展观大力发展节能与绿色建筑 (2005年2月23日) 中华人民共和国建设部 节能建筑是按节能设计标准进行设计和建造、使其在使用过程中降低能耗的建筑。 绿色建筑是指为人们提供健康、舒适、安全的居住、工作和活动的空间,同时在建筑全生命周期(物料生产,建筑规划、设计、施工、运营维护及拆除过程)中实现高效率地利用资源(能源、土地、水资源、材料)、最低限度地影响环境的建筑物。绿色建筑也有人称之为生态建筑、可持续建筑。 一、发展节能与绿色建筑的重要意义 建筑作为人工环境,是满足人类物质和精神生活需要的重要组成部分。然而,人类对感官享受的过度追求,以及不加节制的开发与建设,使现代建筑不仅疏离了人与自然的天然联系和交流,也给环境和资源带来了沉重的负担。据统计,人类从自然界所获得的50%以上的物质原料用来建造各类建筑及其附属设施,这些建筑在建造与使用过程中又消耗了全球能源的50%左右;在环境总体污染中,与建筑有关的空气污染、光污染、电磁污染等就占了34%;建筑垃圾则占人类活动产生垃圾总量的40%;在发展中国家,剧增的建筑量还造成侵占土地、破坏生态环境等现象日益严重。中国正处于工业化和城镇化快速发展阶段,要在未来15年保持GDP年均增长7%以上,将面临巨大的资源约束瓶颈和环境恶化压力。严峻的事实告诉我们,中国要走可持续发展道路,发展节能与绿色建筑刻不容缓。 绿色建筑通过科学的整体设计,集成绿色配置、自然通风、自然采光、低能耗围护结构、新能源利用、中水回用、绿色建材和智能控制等高新技术,具有选址规划合理、资源利用高效循环、节能措施综合有效、建筑环境健康舒适、废物排放减量无害、建筑功能灵活适宜等六大特点。它不仅可以满足人们的生理和心理需求,而且能源和资源的消耗最为经济合理,对环境的影响最小。 胡锦涛同志指出:要大力发展节能省地型住宅,全面推广节能技术,制定并强制执行节能、节材、节水标准,按照减量化、再利用、资源化的原则,搞好资源综合利用,实现经济社会的可持续发展。温家宝和曾培炎同志也多次指出,建筑节能不仅是经济问题,而且是重要的战略问题。 发展节能与绿色建筑是建设领域贯彻“三个代表”重要思想和十六大精神,认真落实以人为本,全面、协调、可持续的科学发展观,统筹经济社会发展、人与

外文文献—动画

Animation Animation is the rapid display of a sequence of images of 2-D or 3-D artwork or model positions to create an illusion of movement. The effect is an optical illusion of motion due to the phenomenon of persistence of vision, and can be created and demonstrated in several ways. The most common method of presenting animation is as a motion picture or video program, although there are other methods. Early examples An Egyptian burial chamber mural, approximately 4000 years old, showing wrestlers in action. Even though this may appear similar to a series of animation drawings, there was no way of viewing the images in motion. It does, however, indicate the artist's intention of depicting motion. Early examples of attempts to capture the phenomenon of motion drawing can be found in paleolithic cave paintings, where animals are depicted with multiple legs in superimposed positions, clearly attempting to convey the perception of motion. Five images sequence from a vase found in Iran A 5,000 year old earthen bowl found in Iran.It has five images of a goat painted along the sides. This has been claimed to be an example of early animation. However, since no equipment existed to show the images in motion, such a series of images cannot be called animation in a true sense of the word. A Chinese zoetrope-type device had been

中英文参考文献格式

中英文参考文献格式! (細節也很重要啊。。)来源:李菲玥的日志 规范的参考文献格式 一、参考文献的类型 参考文献(即引文出处)的类型以单字母方式标识,具体如下: M——专著C——论文集N——报纸文章J——期刊文章 D——学位论文R——报告S——标准P——专利 A——文章 对于不属于上述的文献类型,采用字母“Z”标识。 常用的电子文献及载体类型标识: [DB/OL]——联机网上数据(database online) [DB/MT]——磁带数据库(database on magnetic tape) [M/CD]——光盘图书(monograph on CD ROM) [CP/DK]——磁盘软件(computer program on disk) [J/OL]——网上期刊(serial online) [EB/OL]——网上电子公告(electronic bulletin board online) 对于英文参考文献,还应注意以下两点: ①作者姓名采用“姓在前名在后”原则,具体格式是:姓,名字的首字母. 如:Malcolm R ichard Cowley 应为:Cowley, M.R.,如果有两位作者,第一位作者方式不变,&之后第二位作者名字的首字母放在前面,姓放在后面,如:Frank Norris 与Irving Gordon应为:Norri s, F. & I.Gordon.; ②书名、报刊名使用斜体字,如:Mastering English Literature,English Weekly。二、参考文献的格式及举例 1.期刊类 【格式】[序号]作者.篇名[J].刊名,出版年份,卷号(期号):起止页码. 【举例】 [1] 周融,任志国,杨尚雷,厉星星.对新形势下毕业设计管理工作的思考与实践[J].电气电子教学学报,2003(6):107-109.

医学文献中英文对照

动脉粥样硬化所导致的心脑血管疾病是目前发病率和死亡率较高的疾病之一。在动脉粥样硬化的形成过程中, 内皮细胞病变是其中极其重要的因素,最显著的变化是动脉内皮功能紊乱, 血管内皮细胞的损伤和功能改变是动脉粥样硬化发生的起始阶段。 Cardiovascular and cerebrovascular disease caused by atherosclerosis is one of diseases with higher mortality and morbidity at present . In the formation of atherosclerosis, the endothelial cell lesion is one of the most important factors, in which, the most significant change is endothelial dysfunction. In addition, the injuries and the changes of vascular endothelial cells are the initial factors of atherosclerosis. 许多因素会导致血管内皮细胞受损, 主要包括脂多糖(Lipopolysaccharides , LPS)、炎症介质、氧自由基等。其中脂多糖因其广泛的生物学作用, 越来越引起研究者的关注。LPS 是一种炎症刺激物, 是革兰阴性杆菌细胞壁的主要组成成分,其通过刺激血管内皮细胞,引起其相关细胞因子和炎性因子的表达紊乱,尤其是Ca2+ 和活性氧簇(Reactive Oxygen Species , ROS的合成和释放发生改变诱导细胞氧化应激内环境紊乱。大量研究表明, LPS 直接参与动脉粥样硬化的形成过程, 特别是动脉粥样硬化血管炎症的初始阶段, LPS可通过直接作用或间接影响的方式激活并损伤内皮细胞,从而引 起血管内皮细胞形态与功能的改变。 Many factors induce vascular endothelial cell damage, including lipopolysaccharides (LPS), inflammatory mediators and oxygen free

日本动漫产业发展趋势外文翻译

日本动漫产业发展趋势外文翻译 本科毕业论文外文翻译 外文题目: Japan Animation Industry Trends 出处:JETRO Japan Economic Monthly, June 2005 作者:Japanese Economy Division译文: 日本动漫产业发展趋势 日本动画不仅在日本,同时在海外也备受关注。在扩大电影,电视和录像的国内市场后,日本动画电影制作人的视线也已经转向海外市场。与此同时,在电影制作多元化筹资方式的方面已出现新的发展。在此背景下,日本动漫产业正在努力处理某些人力资源的技能短缺,国内电影生产基地缩减和扩大海外业务的挑战。 1、市场概述 2004年日本动画市场。2004年在日本会谈的亚洲动画市场是吉卜力工作室红极一时的《哈尔的移动城堡》工作室在三年内的第一个新版本,将在11月开幕。导演宫崎骏的著作在短短44天超过了10万观众,比在日本的任何电影都快。此后其受欢迎程度不断,观众上升到1423.0万,截至到3月8日,打破标志的是宫崎骏的《魔法公主》,并将它放在日本电影史上的第两位。现在的问题是如何关闭由《千与千寻》在日本创下的所有的2350万的时间纪录。2005年6月开始《哈尔的移动城堡》也将在韩国和其他国家,包括美国60多个城市放映。 市场环境。日本动画(“动漫”)已被赞誉为始祖,日本的文化和内容,对所谓的程度,这是世界范围内的“Japanimation。”导演押井守的动画电影《无辜

的人》2004年在第57届戛纳电影节上被提名。《纯真》是到《攻壳机动队》(1995)的续集,在美国的Billboard影片排行榜上名列第一。宫崎骏的《千与千寻》2003年在第75届奥斯卡奖项上荣获奥斯卡动画长片奖,同时在2002年柏林电影节金熊奖上再次获奖和证明日本是生产世界一流动画的国家。据说许多美国和亚洲动画师想要制作日本的动漫作品,这表明日本动画被领先的专业人士认可。《千与千寻》的商业成功,同时表明在全球公众的日本动漫的优点和国际竞争力。世界已经明确看好日本动漫具有巨大的商业潜力。 尽管如此,业界还没有转移的态势,足以应付海外的一致好评。展望未来,日本动漫产业不仅要扩大海外,它也必须制定必要的生产/配送系统和人员,利用对动画片和其他内容的全球商业机会。事实上生产系统已经成立,但业内人士仍然具有在国内/海外发行和权利上有许多突出的弱点,如在一般的国际许可和业务专长。在发展领域的人员,动画师没有一个适当的高社会地位,所以对其他行业和国家,例如人员外流,已成为一个大问题。 2、多变的市场规模 日本国内的动漫市场大致可分为三类: 正片长度的电影 电视节目 上述视频和DVD两个版本外,还有原作品 据媒体发展研究所透露,在2003年日本的动漫市场销售额下降了10.4%至一千九百十二亿日元,包括动画电影的票房收入,电视动画制作费,销售、出租录像带和DVD产品的利润。这是在两年内(图1)的首次下降。在2001年和2002年实现实质性成果主要是由于2001年《千与千寻》成功的票房(30.4亿日元)然

无线数据采集和传输系统外文翻译文献

无线数据采集和传输系统外文翻译文献 (文档含中英文对照即英文原文和中文翻译) 译文: 一种无线数据采集和传输系统的设计【摘要】在现代无线通信领域主要有一些技术为无线传输网络提供解决方法,例如:GSM,CDMA,3G,Wi-Fi。这些方法使得网络能够高效率和高质量的工作,但是成本很高。因此要低成本和在没有基础设施或者基础设施被破坏的情况下推广它们是很困难的。根据这种情况,本论文中数据采集和无线传输网络里的信息终端和无线收发模块的关键部件,是依据nRF905收发模块和51系列单片机的原理设计而成作为核心硬件,此外,结合目前自组无线网络的技术,可以构建一个短距离无

线数据采集和传输网络,这个网络能够提供一个工作在ISM(工业科学医学)频段的低功率及高性能的数据通信系统。然后提出了一个对无线通信可行的解决方案,这个方案优势在于更强的实时响应,更高的可靠性要求和更小的数据量。通过软件和硬件的调试和实际测量,这个系统在我们的解决方案基础上运行良好,达到了预期的目标并且已经成功的应用到无线车辆系统。 【关键词】自组网络;数据采集;传输网络 1 简介 在现代无线通信里,GSM,CDMA,3G和Wi-Fi因为其高速和可靠的质量而逐渐成为无线数据传输网络的主流解决方案。它们也有高成本的缺点,因此如果广泛的应用,将会引起大量的资源浪费,也不能在小区域,低速率的数据通信中得到提升。多点短距离无线数据采集和传输网络将成为最佳解决方案。此系统支持点对点,点对多点和多点对多点通信系统的发展。 短距离无线通信可以适应各种不同的网络技术,例如蓝牙, IEEE802.11,家庭无线网和红外。与远距离无线通信网络相比,它们的不同之处在于基本结构,应用水平,服务范围和业务(数据,语音)。设计短距离无线通信网络的最初目的是为了提供短距离宽带无线接入到移动环境或者制定临时网络,这是在移动环境里互联网更深的发展。短距离无线通信网络最主要的优势是更低的成本和更灵活的应用。 本文介绍信息终端(单个器件)的硬件和软件以及多点短距离无线数据采集和传输网络的无线接收模块的设计建议,提供一个低功率高性

英文引用及参考文献格式要求

英文引用及参考文献格式要求 一、参考文献的类型 参考文献(即引文出处)的类型以单字母方式标识,具体如下: M——专著C——论文集N——报纸文章 J——期刊文章D——学位论文R——报告 对于不属于上述的文献类型,采用字母“Z”标识。 对于英文参考文献,还应注意以下两点: ①作者姓名采用“姓在前名在后”原则,具体格式是:姓,名字的首字母.如:MalcolmRichardCowley应为:Cowley,M.R.,如果有两位作者,第一位作者方式不变,&之后第二位作者名字的首字母放在前面,姓放在后面,如:FrankNorris与IrvingGordon应为:Norris,F.&I.Gordon.; ②书名、报刊名使用斜体字,如:MasteringEnglishLiterature,EnglishWeekly。 二、参考文献的格式及举例 1.期刊类 【格式】[序号]作者.篇名[J].刊名,出版年份,卷号(期号):起止页码. 【举例】 [1]王海粟.浅议会计信息披露模式[J].财政研究,2004,21(1):56-58. [2]夏鲁惠.高等学校毕业论文教学情况调研报告[J].高等理科教育,2004(1):46-52. [3]Heider,E.R.&D.C.Oliver.Thestructureofcolorspaceinnamingandmemo ryoftwolanguages[J].ForeignLanguageTeachingandResearch,1999,(3):62–6 7. 2.专著类 【格式】[序号]作者.书名[M].出版地:出版社,出版年份:起止页码. 【举例】[4]葛家澍,林志军.现代西方财务会计理论[M].厦门:厦门大学出版社,2001:42. [5]Gill,R.MasteringEnglishLiterature[M].London:Macmillan,1985:42-45. 3.报纸类 【格式】[序号]作者.篇名[N].报纸名,出版日期(版次). 【举例】 [6]李大伦.经济全球化的重要性[N].光明日报,1998-12-27(3). [7]French,W.BetweenSilences:AVoicefromChina[N].AtlanticWeekly,198 715(33). 4.论文集 【格式】[序号]作者.篇名[C].出版地:出版者,出版年份:起始页码. 【举例】 [8]伍蠡甫.西方文论选[C].上海:上海译文出版社,1979:12-17. [9]Spivak,G.“CantheSubalternSpeak?”[A].InC.Nelson&L.Grossberg(e ds.).VictoryinLimbo:Imigism[C].Urbana:UniversityofIllinoisPress,1988, pp.271-313.

平面设计中英文对照外文翻译文献

(文档含英文原文和中文翻译) 中英文翻译 平面设计 任何时期平面设计可以参照一些艺术和专业学科侧重于视觉传达和介绍。采用多种方式相结合,创造和符号,图像和语句创建一个代表性的想法和信息。平面设计师可以使用印刷,视觉艺术和排版技术产生的最终结果。平面设计常常提到的进程,其中沟通是创造和产品设计。 共同使用的平面设计包括杂志,广告,产品包装和网页设计。例如,可能包括产品包装的标志或其他艺术作品,举办文字和纯粹的设计元素,如形状和颜色统一件。组成的一个最重要的特点,尤其是平面设计在使用前现有材料或不同的元素。 平面设计涵盖了人类历史上诸多领域,在此漫长的历史和在相对最近爆炸视觉传达中的第20和21世纪,人们有时是模糊的区别和重叠的广告艺术,平面设计和美术。毕竟,他们有着许多相同的内容,理论,原则,做法和语言,有时同样的客人或客户。广告艺术的最终目标是出售的商品和服务。在平面

设计,“其实质是使以信息,形成以思想,言论和感觉的经验”。 在唐朝( 618-906 )之间的第4和第7世纪的木块被切断打印纺织品和后重现佛典。阿藏印在868是已知最早的印刷书籍。 在19世纪后期欧洲,尤其是在英国,平面设计开始以独立的运动从美术中分离出来。蒙德里安称为父亲的图形设计。他是一个很好的艺术家,但是他在现代广告中利用现代电网系统在广告、印刷和网络布局网格。 于1849年,在大不列颠亨利科尔成为的主要力量之一在设计教育界,该国政府通告设计在杂志设计和制造的重要性。他组织了大型的展览作为庆祝现代工业技术和维多利亚式的设计。 从1892年至1896年威廉?莫里斯凯尔姆斯科特出版社出版的书籍的一些最重要的平面设计产品和工艺美术运动,并提出了一个非常赚钱的商机就是出版伟大文本论的图书并以高价出售给富人。莫里斯证明了市场的存在使平面设计在他们自己拥有的权利,并帮助开拓者从生产和美术分离设计。这历史相对论是,然而,重要的,因为它为第一次重大的反应对于十九世纪的陈旧的平面设计。莫里斯的工作,以及与其他私营新闻运动,直接影响新艺术风格和间接负责20世纪初非专业性平面设计的事态发展。 谁创造了最初的“平面设计”似乎存在争议。这被归因于英国的设计师和大学教授Richard Guyatt,但另一消息来源于20世纪初美国图书设计师William Addison Dwiggins。 伦敦地铁的标志设计是爱德华约翰斯顿于1916年设计的一个经典的现代而且使用了系统字体设计。 在20世纪20年代,苏联的建构主义应用于“智能生产”在不同领域的生产。个性化的运动艺术在俄罗斯大革命是没有价值的,从而走向以创造物体的功利为目的。他们设计的建筑、剧院集、海报、面料、服装、家具、徽标、菜单等。 Jan Tschichold 在他的1928年书中编纂了新的现代印刷原则,他后来否认他在这本书的法西斯主义哲学主张,但它仍然是非常有影响力。 Tschichold ,包豪斯印刷专家如赫伯特拜耳和拉斯洛莫霍伊一纳吉,和El Lissitzky 是平面设计之父都被我们今天所知。 他们首创的生产技术和文体设备,主要用于整个二十世纪。随后的几年看到平面设计在现代风格获得广泛的接受和应用。第二次世界大战结束后,美国经济的建立更需要平面设计,主要是广告和包装等。移居国外的德国包豪斯设计学院于1937年到芝加哥带来了“大规模生产”极简到美国;引发野火的“现代”建筑和设计。值得注意的名称世纪中叶现代设计包括阿德里安Frutiger ,设计师和Frutiger字体大学;保兰德,从20世纪30年代后期,直到他去世于1996年,采取的原则和适用包豪斯他们受欢迎的广告和标志设计,帮助创造一个独特的办法,美国的欧洲简约而成为一个主要的先驱。平面设计称为企业形象;约瑟夫米勒,罗克曼,设计的海报严重尚未获取1950年代和1960年代时代典型。 从道路标志到技术图表,从备忘录到参考手册,增强了平面设计的知识转让。可读性增强了文字的视觉效果。 设计还可以通过理念或有效的视觉传播帮助销售产品。将它应用到产品和公司识别系统的要素像标志、颜色和文字。连同这些被定义为品牌。品牌已日益成为重要的提供的服务范围,许多平面设计师,企业形象和条件往往是同时交替使用。

无线局域网技术外文翻译文献

无线局域网技术外文翻译文献(文档含中英文对照即英文原文和中文翻译) 翻译: 无线局域网技术 最近几年,无线局域网开始在市场中独霸一方。越来越多的机构发现无线局域网是传统有线局域网不可缺少的好帮手,它可以满足人们对移动、布局变动和自组网络的需求,并能覆盖难以铺设有线网络的地域。无线局域网是利用无线传输媒体的局域网。就在前几年,人们还很少使用无线局域网。原因包括成本高、数据率低、职业安全方面的顾虑以及需要许可证。随着这些问题的逐步解决,无线局域网很快就开始流行起来了。 无线局域网的应用 局域网的扩展 在20世纪80年代后期出现的无线局域网早期产品都是作为传统有线局域网替

代品而问世的。无线局域网可以节省局域网缆线的安装费用,简化重新布局和其他对网络结构改动的任务。但是,无线局域网的这个动机被以下一系列的事件打消。首先,随着人们越来越清楚地认识到局域网的重要性,建筑师在设计新建筑时就包括了大量用于数据应用的预先埋设好的线路。其次,随着数据传输技术的发展,人们越来越依赖于双绞线连接的局域网。特别是3类和5类非屏蔽双绞线。大多数老建筑中已经铺设了足够的3类电缆,而许多新建筑里则预埋了5类电缆。因此,用无线局域网取代有线局域网的事情从来没有发生过。 但是,在有些环境中无线局域网确实起着有线局域网替代品的作用。例如,象生产车间、股票交易所的交易大厅以及仓库这样有大型开阔场地的建筑;没有足够双绞线对,但又禁止打洞铺设新线路的有历史价值的建筑;从经济角度考虑,安装和维护有线局域网划不来的小型办公室。在以上这些情况下,无线局域网向人们提供了一个有效且更具吸引力的选择。其中大多数情况下,拥有无线局域网的机构同时也拥有支持服务器和某些固定工作站的有线局域网。因此,无线局域网通常会链接到同样建筑群内的有线局域网上。所以我们将此类应用领域成为局域网的扩展。 建筑物的互连 无线局域网技术的另一种用途是邻楼局域网之间的连接,这些局域网可以是无线的也可以是有线的。在这种情况下,两个楼之间采用点对点的无线链接。被链接的设备通常是网桥或路由器。这种点对点的单链路从本质上看不是局域网,但通常我们也把这种应用算作无线局域网。 漫游接入 漫游接入提供局域网和带有天线的移动数据终端之间的无线链接,如膝上型电脑和笔记本电脑。这种应用的一个例子是从外地出差回来的职员将数据从个人移动电脑传送到办公室的服务器上。漫游接入在某种延伸的环境下也是十分有用的,如在建筑群之外操作的一台电脑或一次商务行为。在以上两种情况下,用户会带着自己的电脑随意走动,并希望可以从不同的位置访问有线局域网上的服务器。 自组网络 自组网络(ad hoc network)是为了满足某些即时需求而临时而建立的一种对等网络(没有中央服务器)例如,有一群职员,每人带着一台膝上电脑或掌上电脑,

文化创意产业园外文翻译文献

文献信息: 文献标题:Creative China must find its own Path(中国要有自己的创新之道) 国外作者:Justin 0'Connor 文献出处:《Zhuangshi》, 2009, 199:1-4 字数统计:英文2082单词,10526字符;中文3519汉字 外文文献: Creative China must find its own Path It is commonly said that China needs to ‘catch-up’ with ‘the west’ or the ‘developed world’. This phrase implies a singular path; there may be short cuts and ‘late-comer advantages’ but the destination –a modern, developed country –is the same. But just when it seems China is within touching distance, the ‘developed world’ changes the definition of what it is to be ‘developed’ and puts more obstacles in the path of those trying to catch-up. In English we call this ‘moving the goal-posts’. After manufacturing, services and high-technology seemed to present clear goals for China, the cultural creative industries arrive as the new ‘value-added’ product and service sector, posing yet more problems for the country’s policy-makers. Many in the West have argued that China will take a long time to catch-up in these areas and that this provides a new source of competitive advantage to the West. Indeed, for some, the absence of a competitive cultural creative industries sector is evidence that China is not, and maybe can never be, fully ‘developed’. Much of this can be dismisse d as another example of the West’s superiority complex; however, there can be no doubt that the cultural creative industries present great possibilities but also great challenges for China. These industries – from visual and performing arts, to recorded music, film and TV, to digital animation and new media services, through to fashion, design and architecture – are highly creative and

统计学中英文对照外文翻译文献

中英文对照翻译 (文档含英文原文和中文翻译) Policies for Development of Iron and Steel Industry The iron and steel industry is an important basic industry of the national economy, a supporting industry for realizing the industrialization and an intensive industry in technologies, capital, resources and energy, and its development requires a comprehensive balancing of all kinds of external conditions. China is a big developing country with a comparatively big demand of iron and steel in the economic development for a long time to go. China's production capacity of iron and steel has ranked the first place in the world for many years. However, there is a large gap in terms of the technological level and material consumption of the iron and steel industry compared with the international advanced level, so the focus of development for the future shall be put on technical upgrading and structural adjustment. In order to enhance the whole technical level of the iron and steel industry, promote the structural adjustment, improve the industrial layout, develop a recycling economy, lower the consumption of materials and energy, pay attention to the environmental protection, raise the comprehensive competitive capacity of enterprises, realize the industrial upgrading, and develop the iron and steel industry into an industry with

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