第6章软件设计概论

常见的程序设计方法

常见的程序设计方法及适用情况 一.常见的程序设计方法 常见的程序设计方法有:结构化程序设计、面向对象程序设计。 二.适用情况 1.结构化程序设计: (1)产生:结构化程序设计由迪克斯特拉(E.W.dijkstra)在1969年提出,是以模块化设计为中心,将待开发的软件系统划分为若干个相互独立的模块,这样使完成每一个模块的工作变单纯而明确,为设计一些较大的软件打下了良好的基础。 (2)基本要点 1.采用自顶向下,逐步求精的程序设计方法 在需求分析,概要设计中,都采用了自顶向下,逐层细化的 2.使用三种基本控制结构构造程序 任何程序都可由顺序、选择、重复三种基本控制结构构造。 (1)用顺序方式对过程分解,确定各部分的执行顺序。 (2)用选择方式对过程分解,确定某个部分的执行条件。 (3)用循环方式对过程分解,确定某个部分进行重复的开始和结束的条件。 (4)对处理过程仍然模糊的部分反复使用以上分解方法,最终可将所有细节确定下来。(3)设计语言 C,FORTRAN,PASCAL,Ada,BASIC (4)基本结构 顺序结构 顺序结构表示程序中的各操作是按照它们出现的先后顺序执行的。 选择结构 选择结构表示程序的处理步骤出现了分支,它需要根据某一特定的条件选择其中的一个分支执行。选择结构有单选择、双选择和多选择三种形式。 循环结构 循环结构表示程序反复执行某个或某些操作,直到某条件为假(或为真)时才可终止循环。在循环结构中最主要的是:什么情况下执行循环?哪些操作需要循环执行?循环结构的基本形式有两种:当型循环和直到型循环。 当型循环:表示先判断条件,当满足给定的条件时执行循环体,并且在循环终端处流程自动返回到循环入口;如果条件不满足,则退出循环体直接到达流程出口处。因为是"当条件满足时执行循环",即先判断后执行,所以称为当型循环。 直到型循环:表示从结构入口处直接执行循环体,在循环终端处判断条件,如果条件不满足,返回入口处继续执行循环体,直到条件为真时再退出循环到达流程出口处,是先执行后判断。因为是"直到条件为真时为止",所以称为直到型循环。 (5)适用情况 结构化程序设计又称为面向过程的程序设计。在面向过程程序设计中,问题被看作一系列需要完成的任务,函数(在此泛指例程、函数、过程)用于完成这些任务,解决问题的焦点集中于函数。其中函数是面向过程的,即它关注如何根据规定的条件完成指定的任务。(6)特点 结构化程序中的任意基本结构都具有唯一入口和唯一出口,并且程序不会出现死循环。

软件设计

软件设计 一、复习要求 1. 了解软件概要设计的原则和过程。 2. 掌握模块划分的评价准则―模块独立性的判别。 3. 掌握结构化设计方法。 4. 了解Jackson系统开发方法和Jackson程序设计方法。 5. 了解数据设计和文件设计的原则。 6. 掌握常用的详细设计的表达方法。 6. 了解软件设计规格说明和设计评审的主要内容。 二、例题分析 【例1】从下列有关系统结构图的叙述中选出正确的叙述。 (1) 系统结构图中反映的是程序中数据流的情况。 (2) 系统结构图是精确表达程序结构的图形表示法。因此,有时也可将系统结构当作程序流程图使用。 (3) 一个模块的多个下属模块在系统结构图中所处的左右位置是无关紧要的。 (4) 在系统结构图中,上级模块与其下属模块之间的调用关系用有向线段表示。这时,使用斜的线段和水平、垂直的线段具有相同的含义。 答案: (4) 分析:系统结构图反映的是系统中模块的调用关系和层次关系,谁调用谁,有一个先后次序(时序)关系。所以系统结构图既不同于数据流图,也不同与程序流程图。数据流图仅描述数据在系统中如何流动,如何处理和存储,它不考虑时序关系。图中的有向线段表示了数据流。程序流程图描述程序中控制流的情况,即程序中处理的执行顺序和执行序列所依赖的条件,图中的有向线段(流线)表示的是控制流,从一个处理走到下一个处理。但在系统结构图中的有向线段表示调用时程序的控制从调用模块移到被调用模块,并隐含了当调用结束时控制将交回给调用模块。 如果一个模块有多个下属模块,这些下属模块的左右位置可能与它们的调用次序有关。例如,在用结构化设计方法依据数据流图建立起来的变换型系统结构图中,主模块的所有下属模块按逻辑输入、中心变换、逻辑输出的次序自左向右一字排开,左右位置不是无关紧要的。所以只有最后的一个叙述是正确的。 【例2】软件的开发工作经过需求分析阶段,进入( A )以后,就开始着手解决“怎么做”的问题。常用的软件设计方法有( B )、( C )、( D )和( E )等方法。 供选择的答案: A ~ B.①程序设计②设计阶段③总体设计④定义阶段 ⑤SD方法⑥ SP方法 C. ① Jackson方法②瀑布法③快速原型法④回溯法 D ~ E. ① LCP(Wanier)方法②递归法③ Parnas方法 ④自下而上修正⑤逐步求精法⑥检测校正法

第一章 平面设计概论2011.6

第一章平面设计概论 1.1概述 视觉传达设计包括广告设计、商业设计、工业设计、造型设计、视听设计等平面设计的因素:文字、标记、象征符号、商标、组合字体(商标、署名、广告语);插图等。 平面设计分类:字体设计、标志设计、印刷美术设计、广告设计、包装设计、CIS设计、影像设计等。 1.2平面设计基本概念 1.2.1特征: 现代平面设计是一种综合艺术,涉及到电脑技术、软件工程、艺术设计、展示设计等方面。 1.2.2平面设计术语: 1、和谐 2、对比 3、对称 4、平衡 5、比例 6、重心 7、节奏 8、韵律 1.2.3一般工作流程 1、设计前的准备 2、设计构思 3、设计表现与编排 4、审查定稿 5、制作完成 第二章色彩知识 太阳光是由红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种不同波长的色光组成 1、物理颜料三原色 红色+黄色=橙色 黄色+蓝色=绿色 蓝色+红色=紫色 橙色、绿色、紫色被称为三间色。 2、光的三原色红、绿、蓝 色彩一般分为无彩色和有彩色两大类 2.3.1无色彩 无彩色是指白、灰、黑等不带颜色的色彩,即反射白光的色彩 2.3.2有色彩 有彩色是指红、黄、蓝、绿等带有颜色的色彩 任何色彩都有色相、明度、纯度三个方面的性质,又称色彩的三要素,而且当色彩间发生作用时,除以上三种基本条件外,各种色彩彼此间形成色调,并显现出自己的特性,因此,色相、明度、纯度、色调及色性等五项构成了色彩的要素。

1.色相: 色相色彩的相貌,是区别色彩种类的名称。指有彩色的相貌。色相通常以色彩的名称来体现,叫色相名,如大红、朱红等。 2.明度: 明度色彩的明暗程度(也称亮度),即色彩的深浅差别。明度差别即指同色的深浅变化,又指不同色相之间存在的明度差别。无彩色和有彩色都有明度,无彩色明度最高的是白色,最低的是黑色;有彩色最明的是黄,紫色最暗。总之亮颜色的明度高,暗颜色的明度低。 3.纯度 色彩的纯净程度(也称彩度或饱和度)。某一纯净色加上白或黑,可降低其纯度,或趋于柔和、或趋于沉重。彩度常用高低来指述,彩度越高,色越纯,越艳;彩度越低,色越涩,越浊。纯色是彩度最高的一级。 色彩感觉形成的过程,是眼睛摄取光源色和物体色作为神经兴奋的信息。 色彩是一种包含情感的视觉现象,它对人的感觉、情绪、思维、行为等都有一定的影响和调节作用。 产生的条件: (1)可见光 (2)物体对投照光吸收 (3)反射的客体 (4)色彩感应器 (5)色彩心理暗示 色彩的心理联想带有情绪性的表现,它受到观察者年龄、性别、性格、文化、教养、职业、民族、宗教、生活环境、时代背景、生活经历等各方面因素的影响。 色彩的心理联想有具象和抽象两种 1.色彩表情(具象联想) 联想到自然界或生活中某些相关的事物。不知不觉地融入自己的主观情感。表情是色彩领域的重要研究对象之一,了解和熟悉色彩给人的心理感受,有助于系统完整的理解色彩。 2.抽象联想 联想到理智、高贵等某些要概念。 餐厅用橙色,图书馆用冷色 2.4.1色彩的联觉 一、色彩的一般联觉 1)色彩的冷暖感 暧色:光度和色度明亮的色彩,如红、橙、黄给人以温暖、热烈的感觉,称为暖色。 冷色:光度和色度弱而暗的色彩,如青、绿、紫等具有寒冷的感觉。 中性色:绿、紫、黄 2)色彩的进退感

软件设计的几种方法及优劣点

几种常见软件开发方法的优缺点 时间: 2011-10-8 13:14:28 摘要:本文介绍四种常见软件开发方法的过程、特点、优缺点及如何对软件开发方法进行评价与选择。 关键词: 北大青鸟;软件;软件开发 1 引言 在软件开发的过程中,软件开发方法是关系到软件开发成败的重要因素。软件开发方法就是软件开发所遵循的办法和步骤,以保证所得到的运行系统和支持的文档满足质量要求。在软件开发实践中,有很多方法可供软件开发人员选择。 2 常见的软件开发方法 2.1 结构化开发方法 结构指系统内各组成要素之间的相互联系、相互作用的框架。结构化开发方法强调系统结构的合理性以及所开发的软件的结构的合理性,主要是面向数据流的,因此也被称为面向功能的软件开发方法或面向数据流的软件开发方法。结构化技术包括结构化分析、结构化设计和结构化程序设计三方面内容。 2.1.1 结构化分析的步骤 结构化分析是一种模型的确立活动,就是使用独有的符号,来确立描绘信息(数据和控制)流和内容的模型,划分系统的功能和行为,以及其他为确立模型不可缺少的描述。其基本步骤是:(1)构造数据流模型:根据用户当前需求,在创建实体—关系图的基础上,依据数据流图构造数据流模型。(2)构建控制流模型:一些应用系统除了要求用数据流建模外,通过构造控制流图(CFD),构建控制流模型。(3)生成数据字典:对所有数据元素的输入、输出、存储结构,甚至是中间计算结果进行有组织的列表。目前一般采用CASE的“结构化分析和设计工具”来完成。 (4)生成可选方案,建立需求规约:确定各种方案的成本和风险等级,据此对各种方案进行分析,然后从中选择一种方案,建立完整的需求规约。 2.1.2 结构化设计步骤 结构化设计是采用最佳的可能方法设计系统的各个组成部分以及各成分之间的内部联系的技术,目的在于提出满足系统需求的最佳软件的结构,完成软件层次图或软件结构图。其基本步骤如下: (1)研究、分析和审查数据流图。从软件的需求规格说明中弄清数据流加工的过程。(2)然后根据数据流图决定问题的类型。数据处理问题有两种典型的类型:变换型和事务型。针对两种不同的类型分别进行分析处理。(3)由数据流图推导出系统的初始结构图。也就是把数据流图映射到软件模块结构,设计出模块结构的上层。(4)利用一些试探性原则来改进系统的初始结构图,直到得到符合要求的结构图为止。即在数据流图的基础上逐步分解高层模块,设计中下层模块,并对软件模块结构进行优化,最终得到更为合理的软件结构。(5)描述模块接

软件工程之软件设计方法

软件工程之软件设计方法 简介 您是如何开始一个新工程的?是不是跳到计算机前,打开您喜爱的RAD工具开始输入代码?有没有想过程序会执行些什么或者系统是如何操纵数据的?有没有想过要记下些东西来帮助提醒您或阐明您已经开发的代码的逻辑实现?如果您对第一个问题答"不",而其他问题答"是"的话,您可以跳过这篇文档。否则的话,请好好读读这篇文章。您应该有个计划、蓝图,并且在手边有个对您的问题解决方案的简明安排。"您必须知道您要去哪儿得到一切!"让我们来看看开发一个能实现您所设计的功能的程序时,什么最棘手。 (软件)设计是什么? E.S. Taylor给设计下的定义是: "…the process of applying various techniques and principles for the purpose of defining a device, a process or a system in sufficient detail to permit its physical realization. " "…应用各种各样的技术和原理,并用它们足够详细的定义一个设备、一个程序或系统的物理实现的过程。" 对任意的工程产品或系统,开发阶段绝对的第一步是确定将来所要构建的制造原型或实体表现的目标构思。这个步骤是由多方面的直觉与判断力来共同决定的。这些方面包括构建类似模型的经验、一组引领模型发展的原则、一套启动质量评价的标准、以及重复修改直至设计最后定型的过程本身。计算机软件设计与其他工程学科相比还处在幼年时期,仍在不断变化中,例如更新的方法、更好的算法分析、以及理解力的显著进化。软件设计的方法论的出现也只有三十年多一点,仍然缺乏深度、适应性和定量性质,通常更多的与经典工程设计学科相联系。尽管如此,现今的软件技术已经存在、设计质量的标准也可使用、设计符号亦可以应用。带着这些意见,我们一起来看看什么有助于程序员们找到他们的软件涅盘(天堂的意思)。 (软件)设计过程 软件的设计是一个将需求转变为软件陈述(表达)的过程。这种陈述给我们一个对软件的全局观点。系统通过逐步求精使得设计陈述逐渐接近源代码。这里有两个基本步骤;第一步是初步设计Preliminary design ,关注于如何将需求转换成数据和软件框架。第二步是详细设计Detail design ,关注于将框架逐步求精细化为具体的数据结构和软件的算法表达。发生中的设计行为、数据、算法和程序设计都需要由现代程序所需的界面设计这一清晰的行为来结合起来。界面设计Interface design 建立程序布局和人机交互机制。贯穿设计过程的质量由一系列的正式技术评定formal technical reviews 或设计排演design walkthroughs 来评价。良好的设计规范必须建立在对设计陈述(表达)的评估之上,以下是一些指导方针: 1. 设计应该展现层次结构使得软件各部分之间的控制更明智。 2. 设计应当模块化;这就是说,软件应在逻辑上分割为实现特定的功能和子功能的部分。 3. 设计应当由清晰且可分离的数据和过程表达来构成。 4. 设计应使得模块展现独立的功能特性。 5. 设计应使得界面能降低模块之间及其与外部环境的连接复杂性。 6. 设计应源自于软件需求分析期间获得的信息所定之可重复方法的使用。 要拥有良好的设计特征不是靠碰运气,而在设计过程中通过综合运用基础设计原理、系统方法论、彻底的评定回顾可以有助于良好的设计。软件设计方法每天都在进化,作为已经经过

软件工程设计方法概述

山东轻工业学院教师授课教案 课程名称:软件工程 课程代码:0310040 学分: 3 课程类别:选修课 开课单位: 信息科学与技术学院 授课班级:计科07-12 授课教师:赵培英 山东轻工业学院教务处制

第四章设计 ?软件设计原则 ?软件体系结构设计 ?部件级设计技术 ?人机界面设计 ?设计规约与设计评审 一、软件设计工程概述 ?软件设计的任务 ?软件设计的目标 ?软件设计的过程 1.软件设计的任务 ?设计过程解决“怎么做”的问题,把软件需求变换成软件表示的过程,主要包含两个阶段:?软件体系结构设计(概要设计) ?部件级设计(详细设计) ?根据用信息域表示的软件需求,以及功能和性能需求,产生 ?数据/类设计 ?体系结构设计 ?接口设计 ?部件级设计 1)数据/类设计 ?类模型=>类实现(数据结构) ?在类和由CRC(类-责任-协作者)中定义的数据对象和关系以及数据字典中描述的详细数据内容提供了数据设计活动的基础 2)体系结构设计 ?定义软件的整体结构 ?由软件部件、外部可见的属性和它们之间的关系组成。 ?体系结构设计表示可以从系统规约、分析模型和分析模型中定义的子系统的交互导出。3)接口设计 ?描述软件内部、与协作系统之间、与人之间如何通信,主要包括三个方面:?设计模块间接口 ?设计外部接口 ?设计人机接口 4)部件级设计 ?软件体系结构的结构性元素=>软件部件的过程性描述。 ?在编码步骤,根据这种过程性描述,生成源程序代码,然后通过测试最终得到完整有效的软件。 ?部件设计的基础:从类为基础的模型、流模型、行为模型中得到的信息 2.软件设计的目标 1)设计必须实现分析模型中描述的所有显式需求,必须满足用户希望的所有隐式需求。 2)设计必须是可读、可理解的,使得将来易于编程、易于测试、易于维护。 3)设计应从实现角度出发,给出与数据、功能、行为相关的软件全貌。

软件设计方法 简介概要

软件设计方法简介 课程号:06191180 课程名称:软件设计方法英文名称:Software Engineering 周学时:2-2学分:3 预修要求:数据库原理、C语言程序设计 内容简介:软件生存期过程、软件需求分析、软件复用技术、软件测试、软件维护、软件再工程、软件工具、软件开发环境、软件质量保证体系、软件工程标准化和软件文档、软件过程能力估计、软件工具项目管理等内容的基本概念、方法和原理,并结合可视化开发工具,运用软件设计方法和工程技术,通过上机实验,提高应用系统的开发能力。 选用教材或参考书: <<软件工程(高级)>>, 郑人杰编著, 清华大学出版社,2003年. <> ,张树兵编著,清华大学出版社,2003.

《软件设计方法》教学大纲 一、课程的教学目的和基本要求 软件设计方法即软件工程是一门年轻的学科,但它具有鲜明的实践性。近年来在计算机领域中,它的地位显得越来越重要,不仅大型软件项目离不开它, 就是一般的,甚至小型软件项目也必须运用它的概念、原则和方法。软件分析人员、软件设计、编程、测试、维护人员,以及软件管理人员都必须很好地掌握软件工程知识,才能适应岗位工作的要求,事实证明,不掌握软件工程知识,不按照软件工程的要求去做项目,提供给用户的产品只能是低质量的、难于维护的。 通过<<软件设计方法>>的学习,掌握软件生存期过程和软件工程、软件需求分析、软件复用技术、软件测试、软件维护、软件再工程、软件工具、软件开发环境、软件质量保证体系、软件工程标准化和软件文档、软件过程能力估计、软件工具项目管理等内容的基本概念、方法和原理,并运用可视化开发工具,结合软件设计方法,通过上机实验,提高应用系统的开发能力。 二、相关教学环节安排 1、用多媒体投影教学。 2、上机实验课,每周2学时。 三、课程主要内容及学时分配 每周2+2学时,共18周。 主要内容 (一)软件工程技术18 学时 1.软件生存期过程与软件工程 1.1软件生存期及其模型 1.2软件生存过程 1.3软件工程目标 2.软件需求分析 2.1软件需求分析的任务 2.2软件需求分析的过程 2.3软件需求分析的原则 2.4分析员和用户的责任 2.5软件需求分析的方法 2.6软件需求分析的工具 3.软件复用技术 3.1软件复用概述 3.2软件开发过程 3.3构件技术 3.4软件复用体系结构 3.5软件复用组织结构

第一章 C语言程序设计概述汇总

第一章 C语言程序设计概述 1.1 程序和程序设计语言 计算机是在程序的控制下工作的。要让计算机能够正常的运行,需要预先编写好计算机工作步骤的指令序列,即系统程序;要利用计算机来解决一个具体的实际问题,同样需要编写程序,即应用程序。这些都要进行程序设计工作。 1.1.1 程序与程序设计 所谓程序,就是一系列遵循一定规则和思想并能正确完成指定工作的代码(也称为指令的序列)。通常一个计算机程序主要描述两部分的内容,其一是描述问题的每个对象及他们之间的关系,即数据结构的内容;其二是描述对这些对象进行处理的动作、动作的先后顺序,即求解的算法。因此,程序也可以用经典的公式来表示: 程序=数据结构+算法 所谓程序设计,就是根据计算机要完成的任务,提出相应的需求,在此基础上设计数据结构和算法,然后用某种程序设计语言编写相应的程序代码。 一个设计合理的数据结构往往可以简化算法,而且一个好的程序有可靠性、易读性、可维护性等良好特性。 1.1.2 程序设计语言 程序设计语言是人与计算机交流的工具,是用来书写计算机程序的工具。程序设计的语言有几百种,最常用的不过十多种。按照程序设计语言发展的过程,可以分为三类。 1. 机器语言 机器语言是由0和1这样的二进制代码按一定规则组成的、能被机器直接理解和执行的指令集合。机器语言中的每一条语句实际上是一条二进制形式的指令代码(即机器指令),机器指令一般由操作码和操作数两个部分组成,操作码表示该指令所要完成的功能,操作数指出完成这个功能所需要的数据或数据在内存中的地址。 例如,某种计算机上计算A=15+10的机器语言程序如下: 10110000 00001111 把15放入累加器A中 00101100 00001010 10与累加器A中的值相加,结果仍放入A中

程序设计的方法

程序设计的方法 1.模块化: (1) 把一个较大的程序划分为若干子程序,每一个子程序解决一个总是独立成为一个模块; (2) 每一个模块又可继续划分为更小的子模块; (3) 程序具有一种层次结构。 注:运用这种编程方法,考虑问题必须先进行整体分析,避免边写边想。 2.自顶向下: (1) 先设计第一层(即:顶层),然后步步深入,逐层细分,逐步求精,直到整个问题可用程序设计语言明确地描述出来为止。 (2) 步骤:首先对问题进行仔细分析,确定其输入、输出数据,写出程序运行的主要过程和任务;然后从大的功能方面把一个问题的解决过程分成几个问题,每个子问题形成一个模块。 (3) 特点:先整体后局部,先抽象后具体。 3.自底向上: (1) 即先设计底层,最后设计顶层; (2) 优点:由表及里、由浅入深地解决问题; (3) 不足:在逐步细化的过程中可能发现原来的分解细化不够完善; (4) 注意:该方法主要用于修改、优化或扩充一个程序。 4.例子:求1到n之间的素数。 解:要求1到n之间的素数,程序要做的事就是从1开始依次找,判断是否是素数,是则打印出来,否则继续往下找,直到n为止。于是初步设想成: begin read(n); number:=2; while number〈n do begin if number是一个素数 then write(number); number取下一个值; end end. 第二步:细化“number是一个素数”及“number取下一个值”。 (1) 细化“number是一个素数”: “number是一个素数”这是一个布尔值,当number是一个素数时为true,否则为false。细化如下: k:=2; lim:=number-1; repeat if nubmer能被k整除 then

程序设计概论

第一章程序设计基础知识 一、基础题 1.以下关于算法的描述中,错误的是(D) A.算法中描述的操作都是用已经实现的基本运算组成的 B.算法必须由计算机程序实现 C.算法应该易于理解、易于实现和易于调试 D.算法不应该处理输入的非法数据 2.以下哪项不属于数据的逻辑结构(A) A.单链表 B.输 C.图 D.集合 5.(B)程序设计的基本思想是采用“自顶向下,逐步求精”的程序设计方法和“单入口单出口”的控制结构。 A.面向对象 B.结构化 C.函数式 D.事件驱动 6.强调以现实世界中的客观事物为中心来建立问题域模型,这种程序设计方法成为(C) A.事件驱动程序设计 B.结构化程序设计 C.面向对象程序设计 D.函数式程序设计 7.以下程序段是用(B)程序设计语言编写的。 MOV AX,A SUB AX,B MOV C,AX HLT A.机器 B.汇编 C.C# D.Java 10.下列关于解决方案的叙述中,不正确的是(B)。 A.一个解决方案可以包含多个项目 B.解决方案可以包含的项目只能是类库 C.利用解决方案资源管理器可以管理解决方案 D.解决方案可以将多个项目组织在一起形成一个工作单元 二、应用题 1.简述程序设计的步骤。 答: (1) 分析问题:明确要解决什么问题

(2) 设计算法:数据结构和算法 (3) 编写程序:将算法用程序设计语言描述出来 (4) 调试运行:语法错误、语义错误、异常 4.简述C#语言的特点。 答: (1)完全面向对象:具有面向对象语言的一切特性 (2)简单易学:熟悉C、C++或Java即可掌握C#语言 (3)安全:避免使用指针;自动内存管理和垃圾回收;使用委托取代函数指针。 (4)跨平台:可以运行在不同操作系统上。 (5)跨语言:与任何支持.NET的语言互相交换信息 (6)强大的Web编程能力:https://www.360docs.net/doc/3417977538.html, Web应用程序 第三章数据与变量 一、基础题 1.以下不属于C#语言中基本数据类型的是(D) A.整数类型 B.浮点类型 C.字符类型 D.枚举类型 2.使用变量a存放数据-389,则将变量a定义为(B)类型最为合适。 A.byte B.short C.int D.long 6.若 int a=20,b=5,c=10,d=3; bool s,e=false; 则表达式“(s=a0)”运算后,e的值是(D) A.0 B.1 C.true D.false 二、应用题 1.数据的定义。 答: 科学实验、检验、统计等所获得的和用于科学研究、技术设计、查证、决策等的数值。 2.高举语言数据类型分类。 答: 数据类型分类: 基本数据类型:构成类型的数据不可分解,有整形、浮点型、字符型、布尔型等;

软件设计方案模板

XX)软件设计方案说明书

修订记录

目 录 1 引言 ....................... 1.1 编写目的 ......... 1.2 背景 ............. 1.3 参考资料 ......... 1.4 术语定义及说明... 2 设计概述 ................... 2.1 任务和目标 ....... 3 4 .. (4) ...... 4 ..... 4 . (4) 4 (4) (5) ..... 5 系统详细需求分析 .............................. 3.1 详细需求分析 ............................. 3.2 详细系统运行环境及限制条件分析接口需求分析 总体方案确认 (5) 4.1 系统总体结构确认 .................................. 5 4.2 系统详细界面划分 (6) 系统详细设计 ...................................... 6 5.1 5.2 5.3 系统结构设计及子系统划分 系统功能模块详细设计.. 系统界面详细设计 ....... 数据库系统设计 6.1 6.2 6.3 设计要求 ..... 信息模型设计. 数据库设计..… 信息编码设计 7.1 7.2 代码结构设计. 代码编制 ..... . (6) ........6 ..... 6 .7 .7 ....... 7 ...7 8 ....... 8 .8

XXX)设计方案说明书 1 引言 1.1编写目的 说明编写详细设计方案的主要目的。 说明书编制的目的是说明一个软件系统各个层次中的每个程序(每个模块或子程序)和数据库系统的设计考虑,为程序员编码提供依据。 如果一个软件系统比较简单,层次很少,本文件可以不单独编写,和概要设计说明书中不重复部分合并编写。 方案重点是模块的执行流程和数据库系统详细设计的描述。 1.2背景 应包含以下几个方面的内容: A.待开发软件系统名称; B.该系统基本概念,如该系统的类型、从属地位等; C.开发项目组名称。 1.3 参考资料 列出详细设计报告引用的文献或资料,资料的作者、标题、出版单位和出版日期等信息,必 要时说明如何得到这些资料。 1.4术语定义及说明 列出本文档中用到的可能会引起混淆的专门术语、定义和缩写词的原文。 2 设计概述 2.1任务和目标 说明详细设计的任务及详细设计所要达到的目标 2.1.1需求概述 对所开发软件的概要描述,包括主要的业务需求、输入、输出、主要功能、性能等,尤其 需要描述系统性能需求。 2.1.2运行环境概述 对本系统所依赖于运行的硬件,包括操作系统、数据库系统、中间件、接口软件、可能的性能监控与分析等软件环境的描述,及配置要求。

软件设计总结

1.软件设计是对实现软件的结构、系统的数据、系统组件之间的接口以及所用算法的描述。即软件设计阶段要解决“怎么做”的问题。

4.软件设计的任务 总体设计(概要设计)和详细设计。 概要设计的主要任务: 设计软件结构 (1)采用某种设计方法,将一个复杂的系统按功能划分成模块 (2)确定每个模块的功能 (3)确定模块之间的调用关系 (4)确定模块之间的接口,即模块之间传递的信息 (5)评价模块结构的质量 数据结构及数据库设计 (1)数据结构的设计:设计抽象的数据结构 (2)数据库的概念设计、逻辑设计和物理设计 编写概要设计文档 文档主要有: (1)概要设计说明书。 (2)数据库设计说明书,主要给出所使用的DBMS简介、数据库的概念模型、逻辑设计、结果。 (3)用户手册,对需求分析阶段编写的用户手册进行补充。 (4)修订测试计划,对测试策略、方法、步骤提出明确要求。 详细设计的主要任务: 确定模块内算法; 数据结构详细设计(JACKSON方法);

接口内部的细节。 6.软件结构表示软件系统的构成,是软件模块间关系的表示。 软件结构图是总体设计阶段的主要描述工具,它描述了构成系统的基本元素——模块及模块之间的调用关系,模块之间的数据传递关系。 7.软件的层次结构 有关指标: ⑴深度:表示软件结构中从顶层模块到最底层模块的层数。 ⑵宽度:表示控制的总分布。 ⑶扇出数:指一个模块直接控制下属的模块个数。 ⑷扇入数:指一个模块的直接上属模块个数。 8.所谓模块的独立性,是指软件系统中每个模块只涉及软件要求的具体的子功能,而和软件系统中其他模块的接口是简单的。即功能专一,模块之间无过多的相互作用的模块。9.模块独立性的度量标准是两个定性准则: 耦合性用于描述模块之间联系的紧密程度。 内聚性用于描述模块内部联系的紧密程度。 模块独立性比较强的模块应该是具有高内聚性和的低耦合度。 10.必须掌握耦合和内聚的类型,尤其是内聚。 11.必须掌握面向数据流的设计方法(事务型和变化型分析的方法) 12.详细设计的工具。程序流程图盒图(N-S图)问题分析图(PAD)过程设计语言(PDL)(伪码)判定表判定树 13.界面设计要考虑:可使用性、灵活性、界面的复杂性与可靠性。

软件的设计方案模板

软件设计方案

目录 1引言 (3) 1.1编写目的 (3) 1.2背景 (3) 1.3参考资料 (3) 1.4术语定义及说明 (3) 2设计概述 (3) 2.1任务和目标 (3) 3系统详细需求分析 (4) 3.1详细需求分析 (4) 3.2详细系统运行环境及限制条件分析接口需求分析 (4) 4总体方案确认 (4) 4.1系统总体结构确认 (4) 4.2系统详细界面划分 (5) 5系统详细设计 (5) 5.1系统结构设计及子系统划分 (5) 5.2系统功能模块详细设计 (5) 5.3系统界面详细设计 (5) 6数据库系统设计 (6) 6.1设计要求 (6) 6.2信息模型设计 (6) 6.3数据库设计 (6) 7信息编码设计 (7) 7.1代码结构设计 (7) 7.2代码编制 (7)

设计方案 1引言 1.1编写目的 说明编写详细设计方案的主要目的。 说明书编制的目的是说明一个软件系统各个层次中的每个程序(每个模块或子程序)和数据库系统的设计考虑,为程序员编码提供依据。 如果一个软件系统比较简单,层次很少,本文件可以不单独编写,和概要设计说明书中不重复部分合并编写。 方案重点是模块的执行流程和数据库系统详细设计的描述。 1.2背景 应包含以下几个方面的内容: A. 待开发软件系统名称; B. 该系统基本概念,如该系统的类型、从属地位等; C. 开发项目组名称。 1.3参考资料 列出详细设计报告引用的文献或资料,资料的作者、标题、出版单位和出版日期等信息,必要时说明如何得到这些资料。 1.4术语定义及说明 列出本文档中用到的可能会引起混淆的专门术语、定义和缩写词的原文。 2设计概述 2.1任务和目标 说明详细设计的任务及详细设计所要达到的目标。 2.1.1需求概述 对所开发软件的概要描述, 包括主要的业务需求、输入、输出、主要功能、性能等,尤其需要描述系统性能需求。 2.1.2运行环境概述 对本系统所依赖于运行的硬件,包括操作系统、数据库系统、中间件、接口软件、可能的性能监控与分析等软件环境的描述,及配置要求。 2.1.3条件与限制

软件设计师-常用算法设计方法

软件设计师-常用算法设计方法 (总分:29.00,做题时间:90分钟) 一、 (总题数:20,分数:29.00) 利用贪心法求解0/1背包问题时,(26) 能够确保获得最优解。用动态规划方求解O/1背包问题时,将“用前i个物品来装容量是x的背包”的0/1背包问题记为KNAP(1,i,X)设f i(X)是KNAP(1,i,X)最优解的效益值,第j个物品的重量和放入背包后取得效益值分别为W和p(j=1~n),则依次求解f0(X),f1(X),…,f n(X)的过程中使用的递推关系式为 (27) 。 (分数:2.00) A.优先选取重量最小的物品 B.优先选取效益最大的物品 C.优先选取单位重量效益最大的物品√ D.没有任何准则 解析: A.f i(X)=min{f i-1(X),f i-1(X)+P i} B.f i(X)=max{f i-1(X),f i-1(X-W i)+P i} √ C.f i(X)=min{f i-1(X-W i),f i-1(X-W i)+p i) D.f i(X)=max{f i-1(x-W i),f i-1(X)+P i} 解析:[分析] 背包问题描述如下:有不同价值、不同重量的物品n件,求从这n件物品中选取一部分物品的选择方案,使选中物品的总重量不超过指定的限制重量,但选中物品的价值和最大。0/1背包:对于每一种物品I装入背包只有一种选择,即要么装入要么不装入,不能装入多次或只装入部分。部分背包则是对于每一种物品I可以只装入部分。 贪心法就是不求最优解,只求可行解的思想,只是局部最优,不考虑整体最优性。因此对于贪心法关键是贪心准则。对于0/1背包,贪心法之所以不一定得到最优解是因为它无法保证最终能将背包容量占满,背包空间的闲置使得背包所装物品的总价值降低了。 动态规划法是将一个不容易解决的较大问题划分为若干个易于解决的小问题。 1.拉斯维加斯(Las Vegas)算法是一种常用的 (3) 算法。 (分数:1.00) A.确定性 B.近似 C.概率√ D.加密 解析:[分析] 概率算法允许算法在执行过程中可随机地选择下一个计算步骤。在许多情况下,当算法在执行过程中面临一个选择时,随机性选择常比最优选择要省时,因此概率算法可以在很大程度上降低算法的复杂度。 概率算法通常有两个优点。首先,较之那些我们所知的解决同——问题最好的确定性算法,概率算法所需的运行时间或空间通常小一些;其次,迄今为止所发现的概率算法总是易于理解和实现的。 概率算法可分为四类,分别是数值概率算法、蒙特卡罗算法(Monte Karlo)、拉斯维加斯算法(Las Vegas)和舍伍德算法(Sherwood)。 2.用递归算法实现n个相异元素构成的有序序列的二分查找,采用一个递归工作栈时,该栈的最小容量应为 (11) 。

软件设计师备考全经验

软件设计师备考全经验 具体学习每门课程的方法 (1)软件工程。软件工程是复习的重点,不但上午题当中占10左右,而且下午题里也有2道软件设计分析方面的题目,一定要熟练的掌握书本中说到的各种软件分析设计方法及有关的分析用图,对各种图的功能作用和制作方法(特别是各种图的组成元素)以及各种图之间的转换及联系(如果有的话),UML面向对象的软件设计方法及面象过程的软件设计方法完全理解,软件测试要达到理解的程度,其它的内容只有去强记了,因为基本是都是上午题,而且每年的题都不定,但与CMM有关的一定会有。 (2)数据库。数据库部分也很重要,上午有5分左右,下午至少有一道数据库的题目,而且也一定是考关系型数据库,E-R模式也要搞懂,可由它导出关系,一定要弄懂关系数据库的几个范式及关系的建立方法。 因此,就要对关系数据库的基础概念非常清楚,如键的定义,函数依赖,范式的定义、作用及转换是建立关系的基础。数据的并发控制,要熟练掌握SQL常用的几个语句,最好是用笔将每个语句写上几遍,对语句的各种形式加深记忆,数据库的学习还是不太难的。因为考试不会考数据的物理存储及数据安全。 (3)学习数据结构和算法。数据结构和算法是考试的重点内容,它的复习以普通的教材为主(相关书籍学计算机的应该都有一本吧),对数组、链表、队列、栈、树及堆等基本的数据组织方式要非常熟悉(要做到看见算法就知道要用什么数据组织方式更高效),排序、索引及图的各种算法要了然于心(算法的分析过程及代码要非常清楚),算法的分析方法达到理解应用的水平。 对C语言要非常熟练来提高编写代码的效率,当然这类的小技巧只有通过大量的阅读代码才能提高,如果是初学面向对象方面的高级语言,建议还是先学C++,感觉它更象一种语言规范,而Java是一种编程的工具并且由于它的跨平台特性所以它有很多自己独有的功能和特点,有时间一定要看一本C++语言的数据结构它能使你更全面和深刻的理解类及对象的编程方法。 算法的学习不是一朝一夕就能提高的,一定要静下心来学习一些经典算法,比如:穷举法、贪婪法、分治法、迭代法、递推法、递归法、回溯法;找一些有名的算法程序来分析,比如:背包问题、组合问题、斐波那契数列、马踏棋盘问题、货朗担问题、八皇后问题、迷宫问题、汉诺塔问题、约琴夫环问题等。 有了这些算法思想在你的头脑中扎根后,当看到问题,你就自然的想起用什么方法来求最优解了。 (4)程序设计语言。程序设计语言包括C语言、编译原理和面向对象的程序设计语言(通常以C++为例)。编译原理一定会考词法分析,它是后面编译过程的基础。主要考的内容是NFA与DFA的转换、正规式与有穷自动机的转换等。

软件工程中几种常用软件设计方法的概述研究

软件工程中几种常用软件设计方法的概述研究 【摘要】在软件开发时期中,设计阶段是最富有活力、最需要发挥创造精神的阶段。本文通过对常用几种软件设计方法的研究,对软件的开发有进一步的认识。同时,也能通过对比得出哪些设计方法对某一软件的开发有更大的优势,可以更好的指导我们实践。 【关键字】软件开发、常用设计方法 一、引言 在软件开发时期中,设计阶段是最富有活力、最需要发挥创造精神的阶段,软件设计方法对软件的开发以及投放市场有着重要的作用。在日常生活中,常用的软件工程设计方法有Parnas方法、Jackson (JSP/JSD) 方法、问题分析方法(PAM)、面向对象的软件开发方法(OO)、形式化方法、可视化方法、软件重用。下面对这几种方法进行分析研究。 二、Parnas方法 最早软件开发方法是由D.Parnas在1972年提出。由于当时软件在可维护性和可靠性方面存在着严重问题,因此Parnas提出的方法是针对这两个问题的。首先,Parnas提出了信息隐蔽原则:在概要设计时列出将来可能发生变化的因素,并在模块划分时将这些因素放到个别模块的内部。这样,在将来由于这些因素变化而需修改软件时,只需修改个别的模块,其它模块不受影响。信息隐蔽技术不仅提高了软件的可维护性,而且也避免了错误的蔓延,改善了软件的可靠性。现在信息隐蔽原则已成为软件工程学中的一条重要原则。Parnas提出第二条原则是在软件设计时应对可能发生的种种意外故障采取措施。软件是很脆弱的,很可能因为一个微小的错误而引发严重的事故,所以必须加强防范。如在分配使用设备前,应该取设备状态字,检查设备是否正常。此外,模块之间也要加强检查,防止错误蔓延。Parnas对软件开发提出了深刻的见解。遗憾的是,他没有给出明确的工作流程。所以这一方法不能独立使用,只能作为其它方法的补充。 三、Jackson (JSP/JSD) 方法 1975年,M.A.Jackson提出了一类至今仍广泛使用的软件开发方法。这一方法从目标系统的输入、输出数据结构入手,导出程序框架结构,再补充其它细节,就可得到完整的程序结构图。这一方法对输入、输出数据结构明确的中小型系统特别有效,如商业应用中的文件表格处理。该方法也可与其它方法结合,用于模块的详细设计。Jackson方法有时也称为面向数据结构的软件设计方法。一般通过以下五个步骤来完成设计:1分析并确定输入数据和输出数据的逻辑结构,并用Jackson结构图来表示这些数据结构。2找出输入数据结构和

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