运动会管理系统数据库

运动会管理系统数据库
运动会管理系统数据库

运动会管理系统

1.需求分析

1 .1系统功能要求设计

此系统实现如下系统功能:

(1)使得运动会管理工作更加清晰、条理化、自动化。

(2)通过简洁明了的登录系统,查询比赛基本信息,选手得分,排名等功能。容易地完成比赛团体信息的查询操作。

(3) 设计人机友好界面,功能安排合理,操作使用方便,并且进一步考虑系统在安全性,完

整性,并发控制,备份和恢复等方面的功能要求。

2.系统模块设计

运动会管理系统大体可以分成二大模块如,一是选手的基本信息模块,里面应该包含选手的各方面的基本信息;再者便是得分管理模块,在该模块中应该包含有对选手得分信息的查询和处理,如单项名次,团体总分以及排名统计等功能模块;再其次还有比赛地点,日

期,规模,项目,报名期限等相关信息的模块;可以得到系统流程图:

3.数据字典

数据项是数据库的关系中不可再分的数据单位,下表分别列出了数据的名称、数据类型、长度、取值能否为空。利用SQL Server 2000建立“学生选课”数据库,其基本表清单及表结构描述如下:

数据库中用到的表:

数据库表名关系模式名称备注

BISAIXINXI 比赛信息运动会信息表

Player 选手选手基本信息表

Score 成绩比赛成绩信息表

Player基本情况数据表,结构如下:

字段名字段类型Not Null 说明

Player _sno Char Primary key 编号

Player_sn char Not Null 选手姓名

Player _sex char ‘男’或‘女’性别

Player _dept char 项目

Player_age char 年龄

Playeraddress char 地址

course数据表,结构如下:

字段名字段类型约束控制说明

BISAIXINXI

_cno

char 主键(primary key)日期

BISAIXINXI

_cname

char not null 地点

BISAIXINXI

_hour

int not null 规模

BISAIXINXI

_score

numeric(2,1) not null 项目

score情况数据表,结构如下:

字段名字段类型约束控制说明

score_id int not null 选手编号score_cno char 外部键比赛项目score_sno char 外部键排名

score int 成绩2.概念模型设计

由需求分析的结果可知,本系统设计的实体包括:

(1)选手基本信息:编号,姓名,性别,地址,年龄,比赛项目。

(2)运动会基本信息:比赛日期,地点,规模,项目,报名期限。

这些实体间的联系包括:

每位选手可以参加多个项目,每个项目可供多位选手参加。

由上述分析可得到系统的E—R图:

1.局部E-R图

选手

姓名

年龄

编号

项目

地址性别

2全局E-R 模型

3逻辑结构设计

比赛信息

成绩 选手 规模

项目

地点

日期

分数

编号号 姓名 性别 项目 地址 年龄 比赛信息

日期

规模

地点

项目

1.由系统E—R图转化而得到的关系模式如下:

(1)选手(编号,姓名,性别,地址,年龄,比赛项目),其主关键字为编号;

(2)运动会基本信息(比赛日期,地点,规模,项目,报名期限),其中主关键字为项目;

(3)成绩(项目,编号,分数)其中主关键字为编号和项目。可以与选手关系模式合并为:选手(编号,姓名,性别,地址,年龄,比赛项目)。

2 .确定关系模型的存取方法

在将概念模型转换成物理模型之后,我们可以对物理模型进行设计,双击物理模型的关系,可以对该关系的名称、注释等信息进行查询。可对该关系的属性列进行设计,可分别设置其名称、码、数据类型以及主码、是否为空等。在实际设计中最常用的存取方法是索引发,使用索引可以大大减少数据的查询时间,在建立索引时应遵循:在经常需要搜索的列上建立索引;在主关键字上建立索引;在经常用于连接的列上建立索引,即在外键上建立索引;在经常需要根据范围进行搜索的列上创建索引,因为索引已经排序,其指定的范围是连续的等规则。才能充分利用索引的作用避免因索引引起的负面作用。

3 .确定数据库的存储结构

确定数据库的存储结构主要指确定数据的存放位置和存储结构,包括确定关系、索引、日志、备份等的存储安排及存储结构,以及确定系统存储参数的配置。因为该成绩管理系统的数据量小,,所以我们只用把数据存储在使用的电脑硬盘上,不用作更多的安排。

4物理结构设计

(1)创建选手基本信息表:

create table Student (

编号varchar(11) not null,

项目varchar(5) not null,

姓名varchar(6) not null,

性别varchar(2) not null,

年龄char(2) not null,

地址varchar(20) not null,

constraint PK_STUDENT primary key (编号)

)

execute sp_addextendedproperty 'MS_Description',

'选手基本信息描述',

'user', '', 'table', 'StudentsInfo'

go

(2)创建项目表:

create table Course (

cno varchar(5) not null,

cname varchar(10) null,

xueshi smallint null,

xuefen int null,

constraint PK_COURSE primary key (项目号))

go

execute sp_addextendedproperty 'MS_Description',

(3)创建选手与比赛项目的成绩表

create table SC ( sno varchar(11) not null,

cno varchar(5) not null,

chengji varchar(4) not null constraint PK_SC primary key (编号, 项目)

go

在SC表上创建索引SC_FK与SC2_FK

create index SC_FK on SC (编号ASC)

Go

create index SC2_FK on SC (项目ASC)

go

建立项目索引

create index TC_FK on TC (

项目ASC

)

五数据库的实施与维护

1 .数据库的实施:

此阶段主要任务包括创建数据库,加载初始数据,数据库试运行,数据库的安全性和完整性控制数据库的备份与恢复,数据库性能的监督分析和改仅,数据库的重组和重构等。首先在数据库中建立一个选手成绩管理系统数据库,然后新建一个数据源。主要代码如下:

#include "stdafx.h"

#include "PlayerScore.h"

#include "Course.h"

#ifdef _DEBUG

#define new DEBUG_NEW

#undef THIS_FILE

static char THIS_FILE[] = __FILE__;

// CCourse

IMPLEMENT_DYNAMIC(CCourse, CRecordset) CCourse::CCourse(CDatabase* pdb)

: CRecordset(pdb)

{ //{{AFX_FIELD_INIT(CCourse)

//}}AFX_FIELD_INIT

m_nDefaultType = snapshot;

CString CCourse::GetDefaultConnect()

{ return _T("ODBC;DSN=");

}

CString CCourse::GetDefaultSQL()

{ return _T("");}

void CCourse::DoFieldExchange(CFieldExchange* pFX) {

//{{AFX_FIELD_MAP(CCourse)

pFX->SetFieldType(CFieldExchange::outputColumn);

//}}AFX_FIELD_MAP

}

// CCourse diagnostics

void CCourse::AssertValid() const

{ CRecordset::AssertValid();}

void CCourse::Dump(CDumpContext& dc) const

{ CRecordset::Dump(dc);}

// MainFrm.h : interface of the CMainFrame class

class CMainFrame : public CFrameWnd

{protected: // create from serialization only

CMainFrame();

DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)

// Attributes

public:

// Operations

public:

// Overrides

// ClassWizard generated virtual function overrides

//{{AFX_VIRTUAL(CMainFrame)

virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);

//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation

public:

virtual ~CMainFrame();

protected: // control bar embedded members

//CStatusBar m_wndStatusBar;

//CToolBar m_wndToolBar;

// Generated message map functions

protected:

//{{AFX_MSG(CMainFrame)

afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

afx_msg void OnPassword();

afx_msg void OnUser();

afx_msg void OnStudent();

afx_msg void OnTeach();

afx_msg void OnTeacher();

//查出该课程的课程号

六总结

进一步深入理解数据库设计的整个过程,该学生选课系统的需求分析、数据库概念结构设计有关内容等。掌握使用前台程序设计技术VC和SQL Server结合设计

C /S结构的管理信息系统。综合练习了SQL Server的使用和数据库得管理技术。综合熟悉并练习了SQL语言在编程中的使用。综合训练编程能力。认识系统,取得系统需求分析,更重要得是在编程方面提高了实现目标代码得能力及调试代码得能力

校际运动会管理系统

《校际运动会管理系统》程序设计基础课程设计报告 二OO八年七月二十九日

目录 1.课程设计目的 (2) 2.课程设计题目描述和要求 (2) 3.课程设计报告内容 (3) 3.1sport类(lei) (4) 3.2 主类及其子类 (4) 4.算法描述 (4) 5.运算结果 (4) 6.源程序及流程图 (5) 7.课程设计总结 (20)

1:课程设计的目的 本程序主要学习类的使用,以及子类的调用,了解函数体的调用case语句使用,for循环,函数的调用,进一步加深对语言程序设计的了解,解决一些简单的程序应用,综合实现程序的利用。 2:校际运动会管理系统 2:问题描述 (1)初始化输入:N-参赛学校总数,M-男子竞赛项目数,W-女子竞赛项目数; 各项目名次取法有如下几种: 取前5名:第1名得7分,第2名得5分,第3名得3分,第4名得2分,第5名得1分; 取前三名:第一名得5分,第二名得3分,第三名得2分; 用户自定义:各名次权值有用户定义。 (2)由程序提醒用户填写比赛结果,输入各项目获奖运动员的信息。 (3)所有信息记录完毕后,用户可以查询各个学校的比赛成绩,生成团体总分报表,查看参赛学校信息和比赛项目信息等。 3:课程设计的基本要求: 根据规定的题目,编写程序设计的说明(程序设计文当),程序设计说明包括以下内容: 设计简要说明 1)程序运行的软硬件环境 2)程序的组成模块及每个模块的基本功能 3)每个模块的流程图 4)程序的使用方法 5)源程序的清单 6)总结与体会

3.课程设计报告内容 3.1 第一个程序有一个Point类,该类共有12个函数 3.2 第一个程序的类中各个函数作用分别为: void Menu( ); //显示选单 void Set1( );//设置竞赛项目总数 void Set2( );//设置某项目名次的取法及每一名次的分值 void Find( );//查询功能 void Set3( );//设置竞赛项目信息 void Put( );//打印竞赛项目信息 void Set4( );//为某个竞赛项目设定比赛结果信息 void List( );//按学校打印成绩 void GetReport();//生成报表 void Quit( );//退出功能 4.算法描述 该程序主要采用类的结构,及其应用,公有10函数,在函数中实现嵌套,连接,指针的传递,数组等简单的程序结构。 5.运算结果 该程序运行结果及其程序逐步实现为以下图片显示 6.源程序 #include #include

C语言课程设计_运动会管理系统

物联网工程课程设计报告 课题:学校运动会管理系统 专业班级:物联网工程131班 报告人:陆俊贤 139074382 庞彦辉 139074383 指导老师:张学锋 评定成绩: 指导老师签名:

前言 随着科技的发展,计算机以其强大的性能价格优势给人们的工作、学习和生活带来极大的方便.计算机代替人工处理一些事务已成为必然。整个人类社会已进入高度信息化,人们对信息和数据的利用和处理已经进入自动化、网络化和社会化的阶段。如在查找资料、处理日常办公事务、科研生产等方面,无不需要利用大量的信息资源。因此,如何有效地进行数据信息的管理和利用,已经成为人们普遍关注的课题。信息在不同的领域里有着不同的概念,在管理科学领域中,通常认为信息是经过加工处理后的一种数据形式,是一种有次序的符号排列,它是系统传输和处理的对象。处在信息时代的今天,信息的作用越来越为人们所重视。制定成绩计划,研究投资策略,都离不开对信息的充分利用。 在当今社会上,体育运动越来越普及,参与运动会的人越来越多,素质越来越高。传统的运动会,一般是以人手组织为主,运动员的报名、赛事的安排、比赛场地的安排和成绩的记录等操作全都由人手操作,参加人数越多,运动会的规模就越大,管理工作就更加费时费力,而且容易出错。学校田径运动会管理系统则为组织者提供一个简捷方便的方式来组织管理运动会,学校田径运动会管理系统是一种“人机交互系统”,通过简单的键盘输入与鼠标点击来完成烦琐的记录与安排工作,保证运动会的正常流畅的进行。学校田径运动会管理系统是典型的数据库应用系统,可完成田径运动会管理中的运动员基本信息录入,竞赛成绩处理及公告,成绩统计.信息查询等事务处理功能。根据学校田径运动会的一般进程,本系统分为数据修改、查询、删除、统计等四个工具模块来完成所期望的功能。依据关系型数据库理论设计数据库的结构。使用该系统可以极大地减小工作人员的劳动量,同时还可大大提高工作效率、可靠性和正确性。

田径运动会管理系统的设计与实现

课程设计报告田径运动会管理系统的设计与实现 课程《数据库原理及应用》 班级 学号 指导教师 时间:2012 年 5 月25 日至2012 年 6 月1日

指导教师对课程设计(论文)的评语(工作态度、任务完成情况、能力水平、设计说明书(论文)的撰写和图纸质量等): 成绩 指导教师签字年月日

目录 第一章开发背景 (3) 第二章功能描述 (4) 第三章业务流程分析 (5) 第四章数据流程分析 (6) 4.1 数据流程图 (6) 4.2 数据字典 (6) 第五章概念模型设计 (8) 第六章逻辑模型设计和优化 (10) 第七章物理设计和实施 (11) 第八章系统测试 (13) 第九章课程设计心得体会 (24) 参考文献 (25)

第一章开发背景 计算机以其强大的性能价格优势给人们的工作、学习和生活带来极大的方便.计算机代替人工处理一些事务已成为必然。整个人类社会已进入高度信息化,人们对信息和数据的利用和处理已经进入自动化、网络化和社会化的阶段。如在查找资料、处理日常办公事务、科研生产等方面,无不需要利用大量的信息资源。因此,如何有效地进行数据信息的管理和利用,已经成为人们普遍关注的课题。在当今社会上,体育运动越来越普及,参与运动会的人越来越多,素质越来越高。传统的运动会,一般是以人手组织为主,运动员的报名、赛事的安排、比赛场地的安排和成绩的记录等操作全都由人手操作,参加人数越多,运动会的规模就越大,管理工作就更加费时费力,而且容易出错。学校田径运动会管理系统则为组织者提供一个简捷方便的方式来组织管理运动会,学校田径运动会管理系统是一种“人机交互系统”,通过简单的键盘输入与鼠标点击来完成烦琐的记录与安排工作,保证运动会的正常流畅的进行。学校田径运动会管理系统是典型的数据库应用系统,可完成田径运动会管理中的运动员报名、分组编排,竞赛成绩处理及公告,成绩统计.信息查询等事务处理功能。根据学校田径运动会的一般进程,本系统分为前期编排处理、比赛管理处理、查询输出处理和系统维护等四个工具模块来完成所期望的功能。依据关系型数据库理论设计数据库的结构。使用该系统可以极大地减小工作人员的劳动量,同时还可大大提高工作效率、可靠性和正确性。

学校运动会管理系统

程序设计综合应用课程设计题目说明 课程设计指导老师:

题目:学校运动会管理系统 1.目的 (1) 加深对结构体数据类型设计的理解,能对系统功能进行分析,并设计合理的模 块化结构。 (2) 学会设计数据结构。其中包括对结构数组、数据文件等知识的运用。 (3) 提高程序开发功能,能运用合理的控制流程编写清晰高效的程序。 (4) 训练C程序调试能力,能将一个中小型各级组织系统联调通过。 (5) 开发一个中小型系统,掌握系统研发全过程。 (6) 培养分析问题、解决实际问题的能力。 2.实验内容 学校运动会管理系统,是学校快捷查询各院系或学生个人的比赛成绩、查看参赛信息、获奖运动员等相关信息的重要途径。现要求设计并实现一个简单的学生运动会管理系统,要求具有输入参赛院系总数、项目名次取法、输入获奖运动员信息、查询比赛成绩等基本功能。在此基础上,能够进行功能扩展,进行创新设计。 3.设计要点 1. 功能要求 (1) 基本要求 试设计一个简单的学校运动会管理系统,使之能提供以下基本功能: 1) 系统以菜单方式工作; 2) 信息录入功能(用文件保存):包括参赛院系总数、男子竞赛项目数、 女子竞赛项目数、成绩排名、获奖运动员资料等信息的录入; 3) 信息浏览功能:对获奖运动员的详细资料、参赛院系信息、比赛项 目信息等进行浏览; 4) 信息查询功能:包括按院系、姓名、性别、参赛项目等进行查询; 5) 信息统计:包括按院系、按性别、参赛项目等统计获奖人数; 6)信息的删除与修改。 (2) 创新要求 达到上述基本要求后,可进行创新设计,如对菜单进行美化,功能扩展等。

2. 信息描述 本系统中涉及的基本数据对象有初始化输入、项目名次取法、比赛成绩、获奖运动员信息、参赛院系信息、比赛项目信息等。下面给出部分对象所包含的部分属性。 3.功能描述 本系统主要包括输入信息、项目积分统计、获奖运动员信息录入、信息查询几个功能模块。下面给出这四个功能模块的有关功能描述。 4.评分细则

运动会管理系统数据库

运动会管理系统 1.需求分析 1 .1系统功能要求设计 此系统实现如下系统功能: (1)使得运动会管理工作更加清晰、条理化、自动化。 (2)通过简洁明了的登录系统,查询比赛基本信息,选手得分,排名等功能。容易地完成比赛团体信息的查询操作。 (3) 设计人机友好界面,功能安排合理,操作使用方便,并且进一步考虑系统在安全性,完 整性,并发控制,备份和恢复等方面的功能要求。 2.系统模块设计 运动会管理系统大体可以分成二大模块如,一是选手的基本信息模块,里面应该包含选手的各方面的基本信息;再者便是得分管理模块,在该模块中应该包含有对选手得分信息的查询和处理,如单项名次,团体总分以及排名统计等功能模块;再其次还有比赛地点,日 期,规模,项目,报名期限等相关信息的模块;可以得到系统流程图: 3.数据字典 数据项是数据库的关系中不可再分的数据单位,下表分别列出了数据的名称、数据类型、长度、取值能否为空。利用SQL Server 2000建立“学生选课”数据库,其基本表清单及表结构描述如下: 数据库中用到的表:

2.概念模型设计 由需求分析的结果可知,本系统设计的实体包括: (1)选手基本信息:编号,姓名,性别,地址,年龄,比赛项目。 (2)运动会基本信息:比赛日期,地点,规模,项目,报名期限。 这些实体间的联系包括: 每位选手可以参加多个项目,每个项目可供多位选手参加。

2全局E-R模型 3逻辑结构设计

1.由系统E—R图转化而得到的关系模式如下: (1)选手(编号,姓名,性别,地址,年龄,比赛项目),其主关键字为编号; (2)运动会基本信息(比赛日期,地点,规模,项目,报名期限),其中主关键字为项目; (3)成绩(项目,编号,分数)其中主关键字为编号和项目。可以与选手关系模式合并为:选手(编号,姓名,性别,地址,年龄,比赛项目)。 2 .确定关系模型的存取方法 在将概念模型转换成物理模型之后,我们可以对物理模型进行设计,双击物理模型的关系,可以对该关系的名称、注释等信息进行查询。可对该关系的属性列进行设计,可分别设置其名称、码、数据类型以及主码、是否为空等。在实际设计中最常用的存取方法是索引发,使用索引可以大大减少数据的查询时间,在建立索引时应遵循:在经常需要搜索的列上建立索引;在主关键字上建立索引;在经常用于连接的列上建立索引,即在外键上建立索引;在经常需要根据范围进行搜索的列上创建索引,因为索引已经排序,其指定的范围是连续的等规则。才能充分利用索引的作用避免因索引引起的负面作用。 3 .确定数据库的存储结构 确定数据库的存储结构主要指确定数据的存放位置和存储结构,包括确定关系、索引、日志、备份等的存储安排及存储结构,以及确定系统存储参数的配置。因为该成绩管理系统的数据量小,,所以我们只用把数据存储在使用的电脑硬盘上,不用作更多的安排。 4物理结构设计 (1)创建选手基本信息表: create table Student ( 编号varchar(11) not null, 项目varchar(5) not null, 姓名varchar(6) not null, 性别varchar(2) not null, 年龄char(2) not null, 地址varchar(20) not null, constraint PK_STUDENT primary key (编号) )

索美田径运动会编排管理系统 版本及功能区别

索美田径运动会编排管理系统》是目前唯一同时支持<日程表自动分配>、<秩序册一键生成>和<成绩管理与比赛日程完全一致>的软件,推荐使用导入报名或网络报名。 和同类软件相比:设置简单,而功能却更加强大;可以支持任意形式的号码使用模式和全程向导管理,实现了专业性与灵活性兼备,是国内最优秀的运动会管理软件。 超强可编辑功能:《国内唯一支持word和Excel两种格式秩序册生成的软件》,支持现场联网成绩输入、临时增减运动员、特殊加分方式等高级功能。 十多年无数次的运动会实践和在线服务确保您的成功使用!软件分为:注册码和软件狗硬件两种注册方式,其中软件狗版本可以在任意电脑上使用。

包含: 主机程序+Excel导入报名+秩序册一键生成功能+比赛表格打印、成绩管理。 增强版:支持最多50个参赛单位,6个年级或12个(男女)比赛组别,参赛人数不限,秩序册生成次数不限。 包含: 主机程序+Excel导入报名+秩序册一键生成功能+比赛表格打印、成绩管理。 专业版:参赛单位数量不限,6个年级或12个(男女)比赛组别,参赛人数不限,秩序册生成次数不限。 包含: 主机程序(不限参赛单位数量、支持全能自动查分)+Excel导入报名+秩序册一键生成功能+比赛表格打印、成绩管理 网络版:参赛单位数量,比赛组别,参赛人数,秩序册生成次数均不限。支持比赛现场联网处理,可以有效提高比赛现场管理效率。 包含: 主机程序+Excel导入报名+比赛现场联网处理程序+局域网客户端报名程序+秩序册一键生成功能+比赛表格打印、成绩高效管理 豪华版:参赛单位数量,比赛组别,参赛人数,秩序册生成次数均不限。支持比赛现场联网处理,适合于管理要求较高、大型高档次的运动会模式。 包含: 主机程序+互联网、校园网报名系统+Excel导入报名+比赛现场联网处理程序(高级)+现场成绩实时查询系统+秩序册一键生成功能+比赛表格打印、成绩高效管理(高级) 运动会软件套装:包括豪华版的全部功能+高级应用组件(可选)+赛场信息一体化,适用于运动会管理高级用户。 三、软件中参赛单位数量计算方式说明:( 比赛组可以设置为:甲组、乙组、初一组、高一组、青年教工组、15岁组等等, 每个组自动包含男女的) 如果1个学院参加1个组的比赛算1个参赛单位如果1个班级参加1个组的比赛算1个参赛单位如果1个区县参加1个组的比赛算1个参赛单位 如果1个学院参加2个组的比赛算2个参赛单位的如果1个班级参加2个组的比赛算2个参赛单位的如果1个区县参加2个组的比赛算2个参赛单位的

校运动会管理系统

C 语言课程设计

学校运动会管理系统 专业:网络工程 班级:网133 报告人:王先海 139074347 刘随心 139074338 葛翔 139074332 指导老师:陶陶 报告日期:2014年12月13号

一、需求分析 1、问题描述: 建立运动员信息系统,包括运动员、裁判员以及运动信息的成绩管理,运动员信息为编号、姓名、身份信息(教师、学生)、参加的比赛项目等;裁判员信息为编号、姓名、身份信息(教师、学生)、裁判的项目;运动会信息包含各个比赛项目的信息、时间安排、裁判信息、比赛成绩等。 2、功能要求: (1)各种运动信息需要利用文件的形式进行存储。 (2)输入功能:可以从键盘或文件中一次性输入多条信息; (3)输出功能:可将运动员、裁判员、以及比赛信息打印输出或显示; (4)查找功能:根据运动员、裁判员等查找出所需要的比赛信息; (5)增加、删除、修改功能:完成运动员信息的多种更新; (6)统计功能:完成各类比赛信息的统计功能,例如某项比赛的名词排名,各个运动员的积分成绩统计等。 二、总体设计

1、将学校运动会管理系统系统进行模块化分析

三、详细设计 本程序包含除main函数外包含20个函数:menu()、menu2()、reads(struct athletes ath[N]) 、 reads1(struct referee ref[N])、reads2(struct All_the_events sport[N]) 、save(struct athletes ath[N],int n)、 show_athletes()、how_referee()、add()、 According_to_the_number_to_find_players_informat ion ()、 According_to_the_name_to_find_players_informatio n ()、 According_to_the_number_to_Modify_the_players_in formation ()、 According_to_the_name_to_Modify_the_players_info rmation ()、 According_to_the_name_to_delete_the_players_info rmation ()、 According_to_the_name_to_find_referee_informatio n ()、show_all_events () 、 Output_on_a_single_information ()、 sort()、keep() 、sheep()。

数据库课程设计报告-校运动会管理系统

数据库课程设计报告 运动会数据库系统 目录 第一章系统概述 (2) 1. 1系统开发背景与意义 (2) 1.1.1系统开发背景 (2) 1.1.2系统开发意义 (2) 第二章系统需求分析 (3) 2.1 需求分析概述 (3) 2.2.1功能需求分析 (3) 2.2.2 可行性分析 (3) 2.2 系统数据流图 (4) 2. 3 数据字典 (6) 第三章系统总体设计 (8) 3. 1 系统概念设计 (10) 3.1.1 概念模型(E-R图) (10) 3..2 关系模式....................................... 错误!未定义书签。第四章数据库定义和数据安全性与完整性定义.............. 错误!未定义书签。 4. 1 数据库定义......................................... 错误!未定义书签。 4. 2 数据安全性与完整性定义............................. 错误!未定义书签。

第一章系统概述 1.1系统开发背景与意义 1.1.1系统开发背景 高等院校运动会是高校体育工作的重要组成部分。近年来,随着招生规模的扩大, 导致比赛项目、参赛人数不断增加,同时人们对比赛结果的准确性和实时性要求也越来越高,参赛队需要得到及时、准确的相关信息 ,从而有效进行竞赛的决策指导,这些问题和需求是采用人工方式或单机版运动会管理系统都难以解决的。为此,我们对运动会的信息综合管理系统进行了研究,使运动会的筹备、组织、管理、协调等工作全面实现了计算机网络化、自动化,极大的提高了工作效率和信息处理的实时性。 高校运动会作为各项体育运动的基础,具有广泛的群众性。每届的高校运动会声势浩大,是提高、检验学生的健康水平,开展全民健身运动的有效途径。由于比赛项目较多,参赛人数广,数据处理量大且变化时效性要求高,管理较为复杂,其编排,记录,公告工作是一项复杂的工程。为了解决在运动会管理和组织所面临的各种问题,我们开发了一套适合高校的运动会管理系统。在分析运动会管理需求的基础上,通过比较分析不同的开发模式和特点,系统采用简单实用的Windows环境下的基于浏览器/服务器的模式构建,用SQL Server2008作为后台数据库,提供对数据库的查询、添加、修改、删除等操作来实现信息网上管理,并对信息管理功能进行了详细的分析,以实现动态、交互、高效的网络化信息管理。系统能够对运动员的报名信息进行准确统计,能够有效处理赛程中的实时数据。 1.1.2系统开发意义 本次为学校举行的田径运动会设计运动会管理系统。要求对运动员(包括比赛项目和比赛成绩),比赛项目的设置,裁判判罚比赛,后勤人员和宣传组的相关工作等进行管理。具体来讲,田径运动会包括若干个比赛项目,由学校设置比赛项目和比赛规则,运动员根据比赛规则报名参赛,裁判对运动员的比赛进行记录,运动员参加比赛,由裁判评定和处理成绩,但须公平公正。 通过课程设计,让我们能够全面了解数据库应用系统的整个开发过程,验证课堂教学中的理论,掌握数据库系统的基本概念,基本原理及应用技术,掌握

运动会管理系统

一﹑设计目的: (4) 二、实验平台: (4) 1、visio 2003 :E-R图; (4) 2、SQL 2005。 (4) 三、试题容: (4) 四、设计步骤 (4) 1. 需求分析 (4) 2. 概念结构设计 (6) (1) 抽象出实体,并画出各实体的E-R 图; (6) (2) 分析各实体之间的联系及类型,设计运动会管理系统总体E-R图。7 3. 逻辑结构设计 (7) 4. 数据库物理设计与实现 (7) (1)建立“运动会管理系统”数据库 (7) (2)建立基本表 (9) (3)管理基本表 (12) (4) 使用Insert 语句插入数据,各表中的数据如下: (13) (5) 建立和管理视图 (18) (6) 建立和管理索引 (19) 5. 数据库访问 (19) 数据查询: (19) 数据更新: (23) 6. 数据库备份 (28)

(1) 使用SQL 语句备份数据库 (28) 五、课程设计小结: (29) 六、主要参考文献: (30)

一﹑设计目的: 按照关系型数据库的基本原理,综合运用所学知识,完成运动会管理数据库应用系统的设计全过程,包括需求分析、数据库设计、数据库建立,数据输入、应用系统的设计和开发、用户界面的设计和实现、系统安装和调试。 通过对一个实际问题的分析、设计实现,将原理与应用结合,学会学以致用,并能够解决实际问题。 二、实验平台: 1、visio 2003 :E-R图; 2、SQL 2005。 三、试题容: 根据给定的“运动会管理系统”的需求分析,完成概念结构设计、 逻辑结构设计、数据库的物理设计、数据库的访问和数据库维护等容,并提交完整的课程设计报告。 四、设计步骤 1. 需求分析 引入计算机管理运动会,运动可以在运动会管理系统中查询自己的比赛项目

小学田径运动会总结

小学田径运动会总结Revised on November 25, 2020

运动会总结 - 经过全体师生的共同努力,我校田径运动会于9月26日顺利、成功和圆满地闭幕。我们克服了许多困难,终于完成了我校运动会计划中所提出的所有任务。回顾这次运动会有以下几点值得总结和发扬: 一:领导亲自上阵指挥,精心组织 首先,我们成立了运动会筹备小组,由王校长牵头,教务、校办、后勤协调指挥,体育组具体和全面负责运动会的筹备工作。我们明确提出了这次运动会的指导思想,制订了详细的工作计划。我们召开了筹备会,校班子人员和各组室的负责人都参加了会议。会上,我们对各部门作了明确的分工,明确提出了他们各自的任务和具体要求,做到分工明确,责任到位。我们对教职工做了动员,更对同学做了大量的宣传教育工作。运动会的顺利进行我们的教师团队,我们的职工团队都发挥了巨大的作用。由于组织工作的全面和周到,为这次运动会的顺利召开打下了扎实的基矗 二:运动会入场式成功 由于天气的原因,开幕式还没有开始就面临着困难。但是,我们的国旗队、会徽队、彩旗队和小学鲜花队等“校队”,我们的小学生导引员依然按照我们彩排的要求非常圆

满的完成了整个开幕式的全部议程,成为这次运动会的一大亮点。 三:比赛场面热烈有序,紧张激烈 本次比赛共设有径赛项目7个,田赛项目4个。虽然受到了天气的影响,但是基本上保证了整个比赛按照竞赛日程完成。比赛过程中,伴随着运动员进行曲和发令枪声的是学生门此起彼伏的加油声、呐喊声,虽然是学校己的比赛,但是我们的学生在可以加油的地方都给予了场上运动员最大的鼓励和支持。比赛场面非常热烈,同时在这样热情的比赛环境中,各运动员也发挥出色,不断的刷新了比赛记录,为自己所在的班级了荣誉。 四:体现了在体育教育中渗透德育的精神 在比赛开始前的裁判员和教练员会议上,大会组委会首次提出了对于运动员的人文关怀和德育教育要渗透到体育比赛中。在比赛中,裁判员、教练员、工作人员无处不在的对学生进行着德育教育,整个比赛规范有序、有条不紊,充分体现了我校承办运动会的能力和决心。 本次运动会的资料管理第一次全面实现电子化,所有比赛成绩都是由电脑程序直接输出,从运动会秩序册的编排到比赛过程中的管理。我们都使用了电子设备,在确保比赛准确无误的基础上也大大的提高了运动会的工作效率,这一点也得到了教育局领导的一致好评。

某学校运动会管理系统设计方案

某学校运动会管理系统设计方案 1.2可行性分析 由于本系统管理的对象单一,都是在校学生及教工,且每个数据容具有较强的关联性,涉及的计算过程不是很复杂。因此,比较适合于采用数据库管理。且学校用于学生管理的微机都是PIII以上的机器,在存储量、速度方面都能满足数据库运行的要求。在技术难度方面,由于有指导老师的指导和相关参考文献,特别是网上资料,特别是参考其它程序的功能,因此完全可以实现。 本系统的设计是在Windows XP中文版操作系统环境下,使用Microsoft Visual C++ 6.0中文版开发成功的。数据库是MIS中的重要支持技术,在MIS开发过程中,如何选择数据库管理是一个重要的问题,目前,数据库产品较多,每种产品都具有各自的特点和适用围,因此,在选择数据库时,应考虑数据库应用的特点及适用围。 2 任务概述 2.1目标 a. 为了为了运动会管理系统更完善; b. 为了为了加快运动会的管理速度; c. 为了减轻工作人员的工作负担。 现今运动会、成绩管理的繁索给具有强烈时间观念的行政人员带来了诸多不便,教学办公室缺少一种完善的运动会管理软件,为了对学生运动会的管理方便,因此开发了本系统。应用目标是通过本系统,能帮助体育教研人员利用计算机,快速方便的对学生成绩管理进行管理、输入、输出、查找的所需操作,使散乱的人事档案能够具体化,直观化、合理化。 在作用及围上本系统适用于各类学校,它是比较完善的运动会管理系统。其主要功能有:用户登录权限、运动会名称的录入、班级录入、运动员录入、成绩录入、成绩查询、成绩汇总、对数据的统计、帮助。

2.2运行环境 系统的运行最低硬件要求: Intel Pentium 166MHZ以上 CPU或其他相当X86 CPU。 128MB或更大存空间; 100MB以上的自由硬盘空间; CD-ROM/DVD光驱; VGA 以上彩色显示器。 操作系统: Microsoft Windows 2000server以上版本/2003等操作系统; 屏幕分辨率800×600 以上,强烈建议使用 1024×768 屏幕分辨率; 屏幕颜色 256 色以上,建议使用真彩24位以上屏幕颜色。 数据库: Microsoft SQL Server 2000 开发工具: Microsoft Visual Basic 6.0 用户操作水平: a.用户为各学校的教务管理人员。 b.具备计算机基本操作能力。 2.3条件与限制 开发截至日期:2005年12月31日 2.4需求概述 运动会管理系统,是经过对学校体育教研室、成绩管理工作的实地调查,并经过分析形成的书面文档,此文档界定运动会管理的基本功能,可作为设计说明书的依据。本文档为该系统的软件需求说明书,详细阐述了用户对此软件所提出的需求,对系统中的各项功能需求、技术需求、实现环境及所使用的实现技术进行明确定义。同时,对软件应具有的功能和性能及其他有效性需求也进行了定义。 本文档的使用对象是项目负责人、系统设计人员、系统测试人员、系统编程人员,是完成系统开发和检验系统是否满足项目提出方需求的依据。本系统是为了减轻各学校

管理信息系统设计说明书模板

系统设计说明书模板 1引言 1.1编写目的 说明编写本《系统设计报告》的目的。 1.2背景 说明理解本报告所需的背景,如与公司其它软件之间的联系等。 1.3参考资料 列出编写本报告时参考的文件(如经核准的计划任务书或合同、上级领导的批文等)、资料、技术标准,以及他们的作者、标题、编号、发布日期和出版单位。列出编写本报告时查阅的Internet上杂志、专业著作、技术标准以及他们的网址。 1.4术语 列出本系统设计说明书中专门术语的定义和英文缩写词的原词组。 2总体设计 2.1系统运行环境 给出本软件系统运行所需的基本软/硬件环境、使用本软件系统典型用户的设备分布图及设备上相应软件配置。软件环境包括:操作系统、数据库、以及其它支撑软件;硬件环境包括:主机类型、网络类型、存储器容量、其它特殊设备。 2.2系统设计模型 使用建模工具给出可视化的系统描述,建议使用Rational Rose等工具。 2.3软件功能描述 描述被开发软件的功能,如有同等作用的文件(如已编写的《软件功能规格说明书》)则可直接在此引述该文件名及归档的部门即可。 2.4软件结构 以图表形式给出软件子系统结构和模块组成结构。凡单独编写《系统设计报告》的子系统,其内部自用的模块不必列出。 2.5技术路线 给出本软件系统在实现过程中所采用的技术路线、方法。对比较新的技术给予详细的阐述及必要的说明,在可能的情况下给出相应的技术参考资料。 2.6外部接口 2.6.1用户接口 描述该软件与用户的接口,包括用户输入输出界面样式、操作方式和界面间的转移关系。如具有等同作用的文件(如使用开发工具编写的界面原型程序等),本处仅需列出该文件名、保管部门即可。 2.6.2软件接口 描述该软件与其它系统的软件接口,主要说明其它系统提供的编程接口和本系统向其它系统提供的编程接口,如具有等同作用的文件(如包含接口说明及注释的源文件程序头文件、接口帮助的超文本文件等),本处仅需列出该文件名、保管部门即可。 2.6.3其它接口

基于BS模式的高校运动会管理系统的设计与实现

高校运动会管理系统的设计和实现 摘要: 随着信息技术在管理上越来越深入而广泛的应用,管理信息系统的实施在技术上已逐步成熟。管理信息系统是一个不断发展的新型学科,任何一个单位要生存要发展,要高效率地把内部活动有机地组织起来,就必须建立与自身特点相适应的管理信息系统。 本文介绍了在Microsoft Visual C++ 6.0环境下采用“自上而下地总体规划,自下而上地应用开发”的策略开发一个管理信息系统的过程。通过分析某一校运会管理系统的不足,创建了一套行之有效的计算机管理学校运动会的方案。文章介绍了学校运动会管理信息系统的系统分析部分,包括可行性分析、业务流程分析等;系统设计部分主要介绍了系统功能设计和数据库设计及代码设计;系统实现部分说明了几个主要模块的算法,本系统界面友好,操作简单,比较实用。 关键字: 管理信息系统学生管理Microsoft Visual C++ 6.0应用

University Games Management System Abstract: With more and more information technology in management and extensive application,Management information system implementation, technology has gradually matured.Management information system is an evolving new discipline,Any one unit to survive is to develop and efficiently to organically organize internal activities, it must be established with its own characteristics to adapt to the Management Information System. This article describes the Microsoft Visual C + + 6.0 environment, a "master plan from top to bottom, bottom-up application development," the strategy development process of a management information system.Management system by analyzing the deficiencies of a sports meeting, create a set of effective computer management school sports programs. This article introduces school sports management information system of parts, including feasibility analysis, business process analysis; system design part of the system functions mainly introduced the design and database design and code design; system implementation part describes the algorithm several components , The system interface is more friendly, more simple, more practical. Key Words: Management information service Student Management The application of Microsoft Visual C++ 6.0

运动会管理系统的设计与实现

毕业设计说明书 运动会管理系统的设计与实现 学院: 专业: 学生姓名: 学号: 指导教师: 2012 年 6 月 摘要 运动会的组织是一项复杂而且细致的工作,主要包括赛前报名、赛中成绩记录统计、赛后成绩查询等。运动会管理系统要做到确保准确性,同

中文摘要 时也要求具有很高的时效性。所以此设计旨在建立基于Web的田径运动会管理系统,充分利用计算机网络系统进行一体化管理,把运动会工作人员从手工统计的繁重工作中解脱出来,从而提高工作效率。 本文从田径运动会管理的实际运行状况流程出发,对目前需要解决的问题进行了详细的需求分析、设计实现和测试。其中重点实现了各参赛队运动员报名录入,比赛过程中各比赛项目的成绩录入,统计等功能。本系统是一个采用Visual Studio为主要开发工具,以Microsoft SQL server 2005为数据库开发工具,以C#为主要开发语言,以Windows XP为开发平台所设计实现的基于B/S模式结构的运动会管理系统。该系统功能较完善,用户界面友好,实用性较强,能够实现运动会管理系统的自动化、规范化、合理化、科学化。 通过试运行表明,本设计是成功的,已经达到了设计目标,极大提高了学校运动会管理的工作效率和工作质量,为学校运动会做出了应有的贡献。 关键词:运动会管理;Web服务;B/S模式;.NET技术

Abstract It is a rather complicated and essential work to organize a school meet, which requires both efficiency and accuracy, including sign-up, arrangement, recording and result-announcement. Therefore it is necessary to establish sports-meet-organizing software of Web-based for such work, and such software will have great advantage over the manual ways. This article is from the view of the actual operation process of the Teaching Affairs Administration System in Shandong University of Finance And Economics. It provides the detailed demand analysis, design realization and testing as to the current issues. The main development tool what the system used is Visual Studio, the database what the system used is Microsoft SQL Server, the main development language what the system used is C#, and the development platform what the system used is Windows XP. And the system used the B/S model structure to realize it.This system function is more completely, the user interface is friendly, practical applicability is stronger. This system can realize the automation, standardized, scientific and reasonable of the management system of sport meeting. Through the trial testing, it indicates that this design is successful, the goal of design has been achieved, and it will greatly enhance the efficiency of Teaching Affairs Administration System in Shandong University of Finance And Economics. Thus making contributions to a “digital campus” Key words:Management of Sports Meeting; Web Service; B/S mode; Net technology

田径运动会管理系统

目录 一系统简介----------------------------------------------------------1 二数据库设计-------------------------------------------------------2 三框架实现----------------------------------------------------------8 四程序设计----------------------------------------------------------9 五系统运行演示---------------------------------------------------13 六总结---------------------------------------------------------------16 七参考文献---------------------------------------------------------17

田径运动会管理系统设计实现一、系统简介 田径运动会管理系统主要是用来管理田径运动会的运动员、比赛、成绩、裁判员、参赛团体的信息。通过本系统普通访客可以查询到运动 会的赛事日程安排,比赛的结果成绩,参赛团体的整体情况,运动员的 基本信息和历次比赛成绩等信息。系统管理员可以录入运动员,参赛团 体,裁判员等基本信息,制定比赛日程安排,录入比赛结果,自动统计 参赛团体的整体情况、计算全能赛运动员的得分等。 本系统能让普通观众方便快捷的了解运动会的赛事日程安排,了解各项比赛的结果,了解运动员和参赛团体的成绩。管理员可以通过系统 记录运动会的信息,发布比赛日程安排,统计参赛团体情况,计算全能 赛成绩。本系统极大方便了观众了解运动会,管理员管理运动会。 以下是系统的基本需求: 田径运动会管理系统 采用B/S或C/S模式实现一个田径运动会管理系统。完成参赛单位(国 际比赛的单位为国家,国内比赛的单位为省份)、运动员、裁判、比赛 项目、比赛成绩的信息管理。 要求: 1)提供不同权限的录入、查询界面; 2)比赛采用分组晋级制度,例如A组、B组、1/8、1/4、半决赛、决赛。 能够维护、查询赛事日程表; 3)能够查询每项比赛的世界记录、本赛事历史记录; 4)能够查询每次小组赛或者半决赛、决赛的运动员个人信息及上一轮成 绩; 5)能够统计全能赛项的个人成绩和名词; 6)能够统计各参赛单位的整体情况。

学校田径运动会方案

学校田径运动会方案 一、本届运动会的指导思想本届运动会的指导思想是:适逢奥运会的到来,我们以求真务实的精神,在学校内不断树立健康第一的指导思想;积极倡导人文奥运的观念,倡导体育与文化、教育有机的结合;以健康、活泼、向上,更快、更高、更强的精神,达到掀起我校春季体育活动高-潮,促进全体教职工、学生的健康水平之目的,以健康的体魄迎接奥运会的到来。 二、运动会名称、时间及地点名称:北京语言大学第二十九届田径运动会时间及地点:2008年4月29日(周二)下午、30日(周三)全天,在我校田径场举行。 三、主题:健康、活泼、向上,更快、更高、更强。 四、运动会前的竞赛活动方案① 4月底至6月举办留学生9人制足球比赛。 ② 5男、5女集体跳绳赛(10人中,含摇绳2人)4月4日下午举行(体育部李可老师负责)。 ③ 10人拔河比赛(4男、6女)4月11日下午举行(体育部刘英老师负责)。 ④学生三分球大赛(3男、3女)4月18日下午举行(体育部赵强老师负责)。 ⑤各单位小型运动会或系列的体育活动(含参加入场式人员的队伍及广播操的练习),3月21日至4月13日进行并且掀起各单位春季群众体育锻炼的高-潮,增强大家体质⑥学生各项体育协会、俱

乐部组织的竞赛活动,4月初至5月下旬举行。 五、对本届运动会组织工作及其意见。 (一)、运动会的组织及其任务1、组织系统:设五个组:秘书组、宣传组、竞赛组、后勤组和保卫组。 2、各组的任务: (1)秘书组:由校办宋刚、校工会卢森淼、教务处张旺熹、留学生工作处许秋寒、国际合作与交流处陈希、体育教学部扈季元组成。负责上传下达协调运动会各项工作及负责有关领导及贵宾的邀请、接待工作和撰写领导发言稿(校办、国际合作与交流处和教务处负责)及运动会报名工作(工会和体育教学部负责)(2)宣传组;由宣传部、团委和电教中心组成。任务:制订宣传计划,组织宣传队伍,负责大会前和大会中稿件的组织和宣传;大会的广播;邀请报社、电视台记者、摄影、录像、入场式及大会音乐的播放、扩音器的安装;课间操期间,播放广播操和太极拳音乐。(负责人:袁丹黄勤勇)https://www.360docs.net/doc/423352077.html,/a/XX12/193555.html(3)竞赛组:由体育教学部和工会承担。制订运动会筹备方案和运动会规程;大会的竞赛编排、各项比赛、裁判的组织训练,表演节目的训练;奖品的准备、发放。(负责人李凤芹、程大力)(4)后勤组:由后勤管理处、校产处、校医院组成。任务:主席台及大会会场和观众看台的布置;悬挂彩旗;配备救护车和医务救护(校医院负责);摆放大会鲜花;洗澡、开饭、班车时间的调整;游艺项目器材的制作;大会前两天和大会的当天派3名工人协助场地器材组工作。(负责人:王贵安、组员:吕静、郭青)(5)

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