战地2单机修改秘籍

战地2单机修改秘籍
战地2单机修改秘籍

常见战地风云2控制台口令集锦

常见战地风云2控制台口令集锦 常见战地风云2控制台口令集锦 Console Commands(控制台命令) To open the BF2 in-game console press the '~' key (or the key above TAB)(按~键或者TAB键)to open/close the console. To see the list of command categories, press the TAB key twice. To see particular sub-types, enter the start of the command press TAB twice. E.g. enter renderer, then press TAB twice to see the renderer sub-class of commands. 要在游戏中打开控制台,按~键或者TAB键来控制开或关,要看全部命令表的话按TAB2次,要观看普通(完整)命令?,在命令开始处按TAB2次,要进入渲染选项,然后按TAB2次,来观看渲染选项。 Renderer Commands(渲染命令--关系到画面) renderer.drawHud [0,1] - Turns the Heads Up Display (HUD) on or off.--渲染用户界面,0,1控制开或关。 renderer.drawConsole [0,1] - Turns off access to the in-game console if set to 0.---选0的话,会在游戏中关闭控制台renderer.drawFps [0,1] - Displays the current and average frames per second --(FPS) in the top left corner------在左上角显示帧数(相同设置下,FPS越高表示你机器越NB)

战地2枪支各种修改修改

打开mods\bf2\ 用记事本打开Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代码,最后有]\*.tweak文件。 修改子弹数量(以M95为例) 找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp --- DefaultAmmoComp 5 ——弹匣内子弹数量,-1为无限; 7 ——弹匣数量,-1为无限; 6 ——换弹时间。 rem ---EndComp --- 所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。 狙击枪连射,不退弹壳(以M95为例) 找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp --- DefaultAnimationComp 1 ——删掉这一行 ——删掉这一行 rem ---EndComp --- 接下来找到这段 Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P dsu "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/,objects/weapons/han dheld/ussni_m95_barret/sounds/" 1 1 1 1 把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/“删掉, 只留下”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/“ 注意,其它狙击枪"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/” 和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/" 可不一样,看类似的即可。 射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)

战地2基本手册-3(账号注册以及各种疑难解答)

战地2基本手册-3 (账号注册以及各种Q&A)转自中国战地联盟原地址https://www.360docs.net/doc/4c5937182.html,/3XS7kh 作者=SAGA=XiaoCai 发表于 2005-9-8 1、如何进服务器网战啊: 答: (1)首先你需要申请一个联机帐号(前提是修改你的注册表,使用CDK计算器算出来的CDK替换单机CDK.注意去掉算出CDKEY中的“-” 注册表CDKEY修改地址:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Electronic Arts\EA\GAMES\Battlefield 2\ergc ) 在运行中输入"regedit"进入注册表修改. (2)点击"管理帐号"~"建立帐号"此时请保持上网状态. (当你拥有了自己的联机帐号后才可以再建立一个自命名的单机帐号.) (3)按照提示填写,国家那里随便填.填写完成后点建立. (4)选择上线帐号(必须上网,否则无法登陆)登陆,(离线帐号可以在不上网的状态下单机游戏) (5)先点选"多人游戏"再点选"连线至IP (6)在跳出框中添入所需加入的服务器地址.点"确定" (7)如果网络正常,将显示载入中....SP2用户以及安装网络防火墙用户要注意BF2可能被屏蔽,将导致不能正常连线。

2、为什么我的游戏启动不起来? 答看看你的机器配置是否符合游戏要求(关键为显卡) 建议配置: 操作系统:Windows XP(32位) 中央处理器:1.7GHz 以上 Intel Pentium? 4 内存:512MB 以上 显示卡:128MB 以上显示内存 DirectX 9.0c 完全兼容显示卡 声卡:DirectX 9.0c 完全兼容声卡 硬盘空间:460MB 以上可用空间 *显示卡支持: NVIDIA GeForce FX 5700 或更高阶显示卡ATI Radeon 8500 或更高阶显示卡 (编者我自己的i5-3470核显都能中特效畅玩) 3、如何加入小队? 答:按 caps lock键(锁大小写的键)然后选择队伍加入即可! 4、飞机的干扰弹如何发?(坦克或者装甲投放烟雾弹) 答:按“X”键 5、su34等飞机如何对地投弹? 答:按“F”键切换后点鼠标右键或键盘上的Num0键(默认键位设置下)。 6、进入游戏后为什么花屏? 答:更换最新的显卡驱动。 7、如何在载具中快速切换位置? 答:按F1 或者F2等键

战地2武器移植

将bf2原版中的J-10,su-30移植到AIX: 直接在AIX地图中将Mig-19等老掉牙的飞机换上J-10等的代码就行了 大家注意到AIX的安装目录(我的是E:\bf2\mods\AIX2)中的ServerArchives.con文件,里面应该有: fileManager.mountArchive mods/bf2/Objects_server.zip Objects fileManager.mountArchive mods/bf2/Menu_server.zip Menu fileManager.mountArchive mods/bf2/Common_server.zip Common 这三行, ClientArchives.con文件,里面有 fileManager.mountArchive mods/bf2/Objects_client.zip Objects fileManager.mountArchive mods/bf2/Common_client.zip Common fileManager.mountArchive mods/bf2/Menu_client.zip Menu fileManager.mountArchive mods/bf2/Fonts_client.zip Fonts rem fileManager.mountArchive mods/bf2/Shaders_client.zip Shaders 这几行,其实已经把bf2中的模型导入到AIX中了(我发现AIX中的mec_250炸弹等就是直接引用的原版,kh29_kedge等是重新写的),所以,大家不用改,直接在AIX地图中将Mig-19等老掉牙的飞机换上J-10的代码就行了。如果再给J-10换上导弹,把mec_250炸弹添上制导属性,呵呵,J-10就无敌了。 将其他模组的枪支移植到AIX: 我想把wol模组中的81,03等中国的步枪移植到AIX(AIX里中国用clock,G36太别扭了),模仿上面两个文件的代码,在ServerArchives.con里添加: fileManager.mountArchive mods/wol/objects_server.zip Objects fileManager.mountArchive mods/wol/menu_server.zip Menu fileManager.mountArchive mods/wol/Common_server.zip Common 在ClientArchives.con里添加: fileManager.mountArchive mods/wol/objects_client.zip Objects fileManager.mountArchive mods/wol/Common_client.zip Common fileManager.mountArchive mods/wol/Menu_client.zip Menu fileManager.mountArchive mods/wol/Fonts_client.zip Fonts rem fileManager.mountArchive mods/wol/Shaders_client.zip Shaders, 这样就把wol里的相关文件导入到AIX里了。 然后,将wol模组安装问件夹中的objects_server.zip里objects_server.zip\Weapons\Handheld里的QBZ81添加到AIX2文件夹里Objects_server.zip 里Objects_server.zip\Weapons\Handheld里, 将wol模组安装问件夹中的objects_client.zip里objects_client.zip\Weapons\Handheld里的QBZ81文件夹添加到AIX2文件夹里Objects_client.zip里Objects_client.zip\Weapons\Handheld里,然后更改步兵武器,呵呵,大功告成,大家开始爽吧!

战地2单机载具DIY制作教程

战地2单机载具DIY制作教程 战地系列游戏中最经典的就是战地2,不但联机、单机玩,与其它3D类游戏最大区别是能DIY,如模组制作,枪支、载具的改装和数据修改,枪支、载具以及人物角色模型修改和制作,地图的修改和制作。模型制作修改软件有3ds max(max9以下版本)或MAYA,贴图制作软件Photoshop + dds插件,地图及载具制作修改工具BF2 Editor,模型查看器BfMeshView,BF2导入导出工具。本教程分初级篇和进阶篇两个内容进行图文讲解。初级篇: 本篇以“小鸟”直升飞机、3ds max编辑和导入导出模型为例,由于制作模型及贴图需要大量精力、时间制作,制作模型不作讲解。以导入模型和导出型模型结构、BF2 Editor简单修改数据以及模型的重要文件基本讲解。 在制作载具前,首先要认识载具模型编辑中材质编辑器必须的贴图名称、和载具编辑结构、名称的作用: 1、ColormapGloss :用于载具表面的贴图 2、AnimatedUVAlpha_TestColormapGloss :动画贴图,用于坦克类履带转动时的贴图。 3、AnimatedUVColormapGloss:动画贴图,用于坦克最下面的轮转动时的贴图 4、EnvMapColormapGloss :用于载具表面有反光类拟镜面的油光贴图。 5、Cockpit 驾驶舱(第一人视觉贴图) 6、AlphaEnvMap 透明有少许反光,用于玻璃类贴图。 7、Alpha 透明用于玻璃类贴图。 以上七个贴图名称一定要记住,不同的名称有不同的贴图效果。尤其是履带类的贴图,名称错了是不能导出模型的。 以下dds格式贴图后缀名几个名称也一定要记住: 名称:XXXX_C.dds 例如:US_littlebird_c.dds 是用于表面贴图 名称:XXXX_b.dds 例如:US_littlebird_b.dds 是用于表面凹凸贴图 名称:XXXX_wreck.dds 例如:US_littlebird_wreck.dds 在贴图模型中起加亮加黑作用,一般用于破坏模型 图例:

《战地2》游侠对战平台联机教程+中文绿色免安装硬盘版下载地址

《战地2》游侠对战平台联机教程+中文绿色免安装硬盘版下 载地址 游侠对战平台联机教程 游侠对战平台下载地址:https://www.360docs.net/doc/4c5937182.html,/thread-5162896-1-1.html 联机QQ群:1群 328968415(满),2群 165867368(可加),3群 428349561(推荐),四群497795971(满)。 游戏或者联机问题请加游侠对战平台客服QQ:800172213。 《战地2》中文免安装硬盘版下载地址 百度网盘:https://https://www.360docs.net/doc/4c5937182.html,/s/1b4jSnG BT站:https://www.360docs.net/doc/4c5937182.html,/show.php? hash=53b1f734bb044c5470a51ac5b57d18ac35c4c237 旋风分享:https://www.360docs.net/doc/4c5937182.html,/?jYzQ3aq 安装说明 开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。游戏路径一定要是全英文路径!!! 1). 使用winrar软件解压缩到硬盘任意目录; 2). 第一次运行=SAGA=战地2启动器.exe进游戏(用管理员权限运行,这个进游戏,会给你随机激活CDKEY),以后用BF2.exe进游戏(平台启动也载入这个BF2.exe)。 游戏是英文的,运行=SAGA=战地2启动.exe经一次游戏。 特别注意一点,当你进入游戏,管理账号时把离线账号删了,第二次进游戏,发现没有账号,你就选择单人模式。进去之后按Esc键取消,并在界面上选择多人游戏即可。

《战地2》联机图文教程 1:通过游侠对战平台《战地2》房间进入游戏; 2:看图,使用局域网创建游戏或者加入别人的房间游戏。

战地2攻略

操作指南 左摇杆:移动 右摇杆:视角 十字键:打开武器装备的附加功能

L B键:投掷手榴弹 L T键:武器变焦 R B键:格斗 R T键:射击 START:菜单键 BACK :望远镜/通讯/器材 A :跳跃 B :拾取 Y :切换武器 X :换弹夹 流程攻略: 第一章 Operation Aurora 单人模式下会有三个难度的选择,建议初次玩家选择EASY来进行游戏。小技巧:瞄准星移动到敌人附近后按LT来瞄准可直接瞄准到敌人身上,不用在用鼠标找点了。

画面转到1944年的日本,主角一行人乘坐游艇准备潜入一座重兵把守的小岛,(画面提示按键时,可以操作视角)在水路的中途被敌人发现,遭受攻击掉到水里,但是顽强的士兵门通过意志爬到岸边,不过也牺牲了部分队友,为了牺牲的队友我们更要坚决的完成任务!这时拿匕首前进,按下右摇杆蹲下,穿过大树用刀子干掉桥上的士兵。接着前面会得到一杆机枪,穿过长长的坑道,射杀几名士兵后继续前进,地上的抢可以拾取,以后按Y就可以切换武器了,杀敌,继续前进,跟随中卫走吧,来到尽头爬上绳索。 穿过森林,中途剧情后杀掉几个敌兵前进,过桥后营救了一名日本科学家,跟随中卫,听到有吉普车的声音,所以决定抢一辆,按B乘坐吉普车中途要攻击掉追来的车子。到达目的地后跟随中卫杀敌,之后会获得一个C4炸弹把炸弹装在门上(LT),远离后按RT引爆,来到下面的潜艇基地,干掉敌人后走上潜艇,本章结束 第二章 COLD WAR 来到了寒冷的苏联,干掉5名敌兵,拾取他们的武器,三八大盖就别拿了,一路小跑看到同伴被杀,无奈继续潜入,这时按LB可以仍手雷了,尽量仍的时候比落点要高一些,武器按十字键可以切换模式,跟随队友前进小心杀敌这里建议换上榴弹(按十字键左右切换)攻击敌人的战车,这里建议多利用榴弹,没有子弹可以在敌人身体附近找到枪支,越过客车继续往前走,敌军会直升飞机增援,如果在他们降落的地点仍手雷的话。

实用文库汇编之战地2枪支各种修改修改(狙击M95为例)

** 实用文库汇编之打开mods\bf2\object_server.zip 用记事本打开Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代码,最后有]\*.tweak 文件。 修改子弹数量(以M95为例) 找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp ObjectTemplate.ammo.magSize 5 ——弹匣内子弹数量,-1为无限;ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 ——弹匣数量,-1为无限;ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 ——换弹时间。 rem ---EndComp --- 所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。 狙击枪连射,不退弹壳(以M95为例) 找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp https://www.360docs.net/doc/4c5937182.html,eShiftAnimation 1 ——删掉这一行ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ——删掉这一行 rem ---EndComp --- 接下来找到这段 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P ObjectTemplate.modifiedByUser dsu ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav, objects/weapons/han dheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav" ObjectTemplate.loopCount 1 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 0.75 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.pan 0.5 ObjectTemplate.reverbLevel 1 把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删掉, 只留 下”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.

战地2单人地图制作教程2

战地2单人地图制作教程2 现在我们可以用地图编辑器来浏览地图了,环顾一下地图四周你可以看到Capture Points 控 制点,Vehicles and Spawn points 重生点,规划一下你的目标是使用现存的Capture Points 或者 使用新的Capture Points?但不管怎样你需要使用下面的工具: 选择工具,用来选择对象 移动工具,用来移动对象,上下左右前后 旋转工具,用来旋转对象 战争范围工具,用来规划地图的边界范围 选择一个适当的地形地点,并且是安全的,重生点与控制点总是连在一起的,如果一重生就 死了那就很郁闷了。确定你选择工具或者移动工具按钮是按下的,按住旋转工具无法放置对 象。然后右键单击,弹出一个菜单,选择Create ControlPoint ,你可以自己起个名字。 现在tweaker bar (属性栏)里面可以设置合适的值。 1.如何增加一个控制点Capture Point

radius占领范围,上图选中的灰色部分一般都是10-15,当然还要受到地形及四周的物体的影响,值越高,AI占领的力度就越大 Team:这里一般有3个值,不同的值规定了控制点的所有者: 0中立的 1中国的或者中东的,上图是1,中国的 2美国的如果你想让控制点无法占领,选中UnableToChangeTeam就可以了 2.重生点 现在你已经建立了控制点,可以在其周围建立一些重生点 选中控制点,点击右键,弹出菜单,选择Create SpawnPoint [cp name],它会自动命名,单击OK。如果你想要移动它,就用移动工具选中它并把它拖曳到合适的位置。重生点与控制点通过一条黄色的粗线连接着。

战地2创建一个新阵营-Max

为BF2创建一个新阵营-MAX版 这篇教程将涵盖创建一个新阵营,并且在游戏里实现其功能所必需的所有步骤。 这是一篇高级教程,应当在你已经熟悉BF2修改和Editor使用后再尝试学习。过程并不是很复杂,但步骤比较繁琐,而且只要漏掉一步,或是有一步做错,就会造成不可预知的结果,或引起游戏崩溃.... 请你一定要耐心,并不断检查你所做的每一步是否正确。 设置 1、打开教程文件夹,找到Blank_Soldier.max文件,把它复制到“… \Rawdata\Animation\Blank_Soldier.max”路径下 这里我们假设你已经创建了一个玩家模型,并且已经完成了贴图工作。模型应该包含3个mesh:body (身体),head(头部),hand(手)。注意两只手应该合并到一起,作为一个mesh。 在本教程中,我们要做一个“轻甲兵”。“重甲兵”的制作步骤与此相同,只是要在必要的地方把“light”替换成“heavy”而已。 身体和手的贴图尺寸应该是1024x1024。头部贴图尺寸是512x256。你也可以解压原版的 Objects_client.zip文件,然后参考它已有的贴图。 2、如果你没有创建人物模型,你只需要使用这篇教程附带的文件即可。下载后,把My_Team文件夹放在“…\bf2editor\RawData\Objects\soldiers\My_Team”目录下,为这个目录创建一些必要的文件夹,随后我们还会涉及其他的教程文件。 复核你的贴图文件和路径: 我们要做的第一件事是确认你的贴图设置正确,并且所有东西都在正确的目录下。 3、你的工作文件的路径应该是类似于:C:\\Program Files\EA Games\Battlefield 2\ bf2editor\RawData\Objects\soldiers\My_Team。 4、My_Team 文件夹中应该是textures文件夹:

战地2枪支各种修改修改(狙击M95为例)

For personal use only in study and research; not for commercial use 打开mods\bf2\object_server.zip 用记事本打开Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代码,最后有]\*.tweak文件。 修改子弹数量(以M95为例) 找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp 5 ——弹匣内子弹数量,-1为无限; 7 ——弹匣数量,-1为无限; 6 ——换弹时间。 rem ---EndComp --- 所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。 狙击枪连射,不退弹壳(以M95为例) 找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp 1 ——删掉这一行 1.8 ——删掉这一行 rem ---EndComp --- 接下来找到这段 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P ObjectTemplate.modifiedByUser dsu ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav, objects/weapons/han dheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav" ObjectTemplate.loopCount 1 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 0.75 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.pan 0.5 ObjectTemplate.reverbLevel 1 把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删掉, 只留

战地2枪支各种修改修改(狙击M95为例)

打开mods\bf2\object_server.zip 用记事本打开Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代码,最后有]\*.tweak文件。 修改子弹数量(以M95为例) 找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp ObjectTemplate.ammo.magSize 5 ——弹匣内子弹数量,-1为无限;ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 ——弹匣数量,-1为无限;ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 ——换弹时间。 rem ---EndComp --- 所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。 狙击枪连射,不退弹壳(以M95为例) 找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp https://www.360docs.net/doc/4c5937182.html,eShiftAnimation 1 ——删掉这一行ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ——删掉这一行 rem ---EndComp --- 接下来找到这段 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P ObjectTemplate.modifiedByUser dsu ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav, objects/weapons/han dheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav" ObjectTemplate.loopCount 1 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 0.75 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.pan 0.5 ObjectTemplate.reverbLevel 1 把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删掉, 只留 下”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload. wa v“

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