ug画草图基础知识

ug画草图基础知识
ug画草图基础知识

1 当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,你可以执行精确定位。

2 制图中,你可以在线性尺寸上用SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸。

3 您可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置。

4 作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束。使用MB2 来锁定所建议的约束。

5 在制图中- 没有活动的对话框时,您可以拖动尺寸来移动其原点并自动判断其指引线侧。

6 您可以按住MB2 并拖动来旋转视图。使用Shift+MB2 (或MB2+MB3)来平移。使用Ctrl+MB1 (或MB1+MB2) 来放大/缩小。甚至滑轨式鼠标都可用来缩放!

7 在草图轮廓,您可以通过按/拖MB1 来从画直线切换到划弧。移动光标通过各象限来获取所需要的弧。

8 可以在任何时候双击动态工作坐标系来将其激活!一旦被激活,您可以使用捕捉点来拖动原点,或者您可以沿轴方向来拖动,或者您可以旋转。您也可以双击一条轴使方向逆反。

9 在草图约束中,在选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表。已经应用的约束将显示为灰色。您还可以从MB3 弹出菜单上选择约束。

10 在制图中,动画图纸创建可以通过将先前生成的图纸模板拖动到资源条的模型中来获得。

11 您可以选择将资源条放在屏幕一侧- 左侧或右侧。走到预设置->用户界面-资源条来改变它。

12 在草图约束,在应用约束之后使用Ctrl-MB1 以保持选择了的对象。这允许您很容易地应用多个约束,例如:平行和等长度同时使用。

13 在制图中,双击任何尺寸或注释来编辑其内容。您也可以从MB3 弹出菜单来选择其它操作。

14 通过与最大化的Unigraphics 一起运行,您可以方便地访问导航器和调色板,只需移动鼠标到屏幕的该侧即可。您也可以在标签上点击来激活它们。现在试一下!

15 在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的。其它的可以通过打开“显示更多约束”来显示。如果相关几何体太小,约束不显示。要看到任何比例的所有约束,关闭设置“动态约束显示”。要关闭所有约束,使用在草图约束工具条上的“不显示约束”的命令。

16 现在当您打开包括图纸的部件时可以选择特定的图片。

17 您可以引导组件如何装配,使其在拖动组件到图形窗时易于与组件匹配。只要在选择装配条件之后使用在装配对话框中的MB3 弹出菜单即可。

18 在草图中,您可以通过拖动尺寸原点来将其直接地移动到新位置。双击尺寸来编辑其值或名称。尺寸输入字段将显示如所示。表达式可以被键入到该值字段。

19 您知道图纸上的圆视图边界现在具有不同的显示表示吗?

20 当平移工作坐标系时通过向下按住ALT 键,您可以执行精确定位。

21 屏幕一侧包括导航器和调色板的区域被称为资源条。试一试将鼠标移到它上面看看会发生什么。

22 如果您在设置/用户界面/资源条指定主页的URL,浏览窗口将在资源条出现,让您容易访问该网页。

UG草图简单画法,标注尺寸技巧

首先我来说一下为什么ug草图比proe强,第一,ug草图的“线”颜色和线宽都比proe明显。第二,ug草图不会像proe那样容易添加“等长”约束(我学习过一阵proe,这个等长十分另我头疼)。第三,ug草图工具都是以对话框形式与用户沟通,这样很方便。以我的体会大概就这几点好处,但是有许多人又说了,proe草图在改尺寸的时候方便呀,可以先锁定,一起改,而且不变形等等,这你就打错特错了,ug同样可以做到,下面我来讲讲:自学ug以来用过ug4、6、7.5、8,这些版本各自有各自的好处,但是他们的草图功能基本没什么变化,使用ug草图时的一个原则是先任意画草图,也就是先做到“形似”,再用“标注”修改图形尺寸,许多ug学习者可能都遇到这样的困惑,草图已经形似了,再一修改尺寸,天呀,发生了巨大变化,导致原来的“形似”图形不知变成了什么样子,导致其他尺寸无法修改,因为我们已经找不到改改什么地方了,由于这个缺点,许多人,或者直接输入尺寸来绘制图形,或者画的时候十分小心,照着图纸的值差不多再点,这些办法我都用过,但是,这样严重影响了我们的绘图效率,反过来讲,你没正确使用ug草图功能,糟蹋了ug草图功能,下面我来讲一讲,ug草图功能的正确使用方法: 问题一:7.5后续版本里草图绘制线后,会自动出现许多标注尺寸,让人看起来很头痛,有些人就想办法把这个功能关闭了,现在告诉大家那个习惯很不好,因为这个功能有它的作用,它的作用是:提示。相当于proe里的虚尺寸,我们可以通过这个标注来快速找出我们做的图形什么位置缺少尺寸。 问题二:草图绘制,点命令后,直接敲击数字,来定线长或者圆大小,这个习惯也不好,不要忘记这不是cad,输入数值后,它大小就变了,一拖动或者怎么低,它还是要发生改变的,所以我们不要做无用功。 所以大家在草图时,一定要注意两个问题,下面是绘制草图的注意事项: 一、利用各种工具绘制草图大概形状,也就是做到“形似”,绘制复杂草图过程中,可以将图元分开处理,每绘制一个图元,首先应该用“约束”来定位,比如,谁和谁同圆心,哪个点在哪条线上等等,一定要先定位,观察图元之间的关系,谁先画谁后画。这样才会快速绘制图形。 二、做到形似后,草图中各个图元位置都定好了,然后我们就要照着“图纸”给的标注改尺寸了,只用“自动标注尺寸”功能,将图形尺寸定下来,这里注意两点,1、注意图纸在什么位置引出标注界限,我们也要在那里引出,这样的好处是可以减少计算量,虽然ug支持表达式计算,但是还得输入很多表达式,这样就显得麻烦;2、使用“自动标注尺寸”不用其他的标注方法,什么水平呀竖直呀,第一个可以全权处理,还有在标的时候,我们不用改数值,切记千万不要改,我们只负责在相应位置做出一个标注,把它放到那里就行。 三、“锁定”图形,这部很重要,如果跳过这个步骤,你就失败了。浪费了ug草图功能,解 释一下,这个锁定就是把防止我们在改数值时,图形发生变化的。方法:点一下这个,图形就被锁定,改尺寸时图形不发生改变,它默认情况没有,我们手动添加,方法见图:我这个英文改不过来了,大家看图标就行,锁定图形时,一定先退出标注命令。要不这个图标是灰色的。这是一个细节

UG产品设计思路

CAD 通用研究与开发方法 严翼飞 2016年10月9日

用户常见问题 1、拿到图纸后无从下手 ---不了解系统的造型流程 2、Part的编辑修改很困难 ---没有用全参数化造型 3、Part数据非常庞大 ---没有统一思路,做到哪儿是哪儿 4、Part数据非常混乱 ---没有统一规划 5、缺少技巧性

内容 ?建模思路与方法 ?相关性 ?创建草图 ?预定义参数与表达式?可改变性与易于使用?通用建模技术 ?优化设计 ?部件检查与清理ug_rnd_general_methods.doc R&D_GM_h.doc

建模思路与方法

三维建模设计的步骤∶ ?理解设计模型 –主要的设计参数,关键的设计结构,设计约束。 ?主体结构造型 1)建立模型的关键结构,如主要轮廓,关键定位孔_确定关键的结构 对于你的建模过程起到关键作用; 2)对于复杂的模型,模型分解也是建模的关键; 3)如果一个结构不能直接用三维特征完成,你需要找到结构的某个二 维轮廓特征。然后用拉伸旋转扫描的方法,或者自由形状特征去建 立模型; 4)尽管UG允许你在一个实体设计上使用多个根特征,这样,你可以 分别建立多个主结构,然后在设计后期将他们布尔运算起来(但通 常不建议这样做!_不相关)

三维建模设计的步骤(续) 5)确定的设计部分,先造型,不确定的部分放在造型的后期; 6)设计基准(Datum)通常决定你的设计思路,好的设计基准将会帮助 你简化造型过程并方便后期设计的修改。通常,大部分的造型过程都是从设计基准开始的; 7)零件相关设计__UG允许你在模型完成之后再建立零件的参数关系 ,但是更加直接的方法是在造型过程中直接引用相关参数; 8)困难的造型特征尽可能早实现。如果你能预见一些造型特征实现 较困难,尽可能将其放在前期实现,这样你可以尽早发现问题,并寻找替代方案。一般来说,这些特征会出现在hollow、thicken 、complex blending…

UG 二维制图技术方法

UG 二维制图技术方法和常见问题汇总 一. 目录 如何在I MAN 环境中创建二维图 (3) 二.制图环境设置及规则 (11) 1.如何设置二维制图标准环境* (11) 2.2D Drawing 的命名规则:* (11) 3.UG 建模中各种集合元素的图层及引用集该如何定义:* (11) 4.如何提高大装配绘图的性能* (12) 5.UG 特殊符号的组合输入列表* (14) 6.UG 提供的用户自定义符号* (15) 7.如何修改已存的图纸图幅:* (15) 8.Iman 中属性的修改如何反映到图纸上:* (17) 9.如何选择及设定字体大小:* (18) 三.视图操作 (19) 1.如何编辑二维图的线条:* (19) 2.如何保留二维图中的一部分虚线:* (19) 3.如何绘制锥形螺纹:* (20) 4.如何画弯管中心线: (21) 5.如何绘制倒角尺寸线:* (21) 6.装配二维图的零件I D 号圆圈应与视图一起移动:* (24) 7.如何在一零件上画部分剖面线: (25) 8.如何编辑剖面线的式样?* (25) 9.如何在零件图中引入参考线(别的零件或装配中的线条)?* (26) 10. 如何在创建C ustom Symbol,并将其加入到D rawing 中?* (26) 11. 如何创建局部剖视图?* (28) 12. 如何创建断开视图?* (29) 13. 如何修改剖面图的剖切位置* (29) 14. 如何在装配剖视图中控制零件是否剖切* (30) 15. 如何在视图中显示D etailed 螺纹形式:* (30) 16. 如何绘制B lock 的中心线:* (31) 17. 如何将视图旋转一定的角度:* (32) 18. 如何创建相交符号:* (33) 19. 如何创建剖面图:* (33) 20. 如何抑制绘图对象:* (34) 21. 如何将一个视图从当前S heet 复制到另外的S heet 中:* (34) 22. 如何在移动视图时使注释文本与视图一起移动:* (35) 23. 如何创建自定义的视图,并将该视图添加到D rafting 中:* (36) 24. 当标注长桁等细长零件时,该如何画图:* (36) 25. 如何在装配二维工程图中添加铆钉符号:* (36)

PROE草图建模总结材料经验技巧初学者必学(初学者必须留着)

Purge 删除旧版本 Proe4.0草绘 注意:画图的时候一定要设置好工作目录以便作图过程中需要设置一些系统文件存储地方 1.草绘中的文件名称(模型名)不能更改 2.按住鼠标中键可以移动屏幕;滚动鼠标可以放大缩小屏幕 3.画直线时候点选直线在绘图区域指定两点之后按鼠标中键,直线图标还亮,说明还可 以继续画直线,在点选中键可以是变亮,则此时出现标注,可以点选标注文字,重新标注就行。 4.Proe不像ug等直接保存就行,把以前的都会给覆盖,而proe呢不会覆盖前面的会另建一个,就是说保存一下就新建一个,怎么删除呢,点击文件删除——旧版本,在状态栏中单击确定。 5.退出时不能直接退出,应单击文件——单击确定,这会在关闭就行。 6.中心线用途,圆的中心线,镜像对称线,对称约束或标注 7.标注圆形的半径应点选再点选圆形边一下到外轮廓外鼠标中键一下,标注直径的话点选标注在点选圆形边界连续两下在外面鼠标中键就行 8.圆弧弧长标注方法:点选标注工具,点选圆弧起点,再点选圆弧终点,再点选圆弧上任意一点,在圆弧外中键确定 9.倒圆角必须是两条直线有交点。 10.利用中心线对称标注(镜像的图形),选择标注工具,点选直线起始点,之后点选中心线,最后再次点选直线的起始点,在线外面按中键确定。 11.选取直线的时候,变成红色,要取消红色线变成黄色的按左键就行。 12.安装proe后,保存下来的图是暂时的要想永久有效,可以现在任意盘中建一英文文件夹,到proe图标,右击属性,在起始位置将其里面的文件夹更改为刚健的一定要找到改英文文件夹将位置(如D:\proe 51zxw)复制下确定就行。 12.角度的标注:相交或是不相交的直线都行,点选标注工具,先点选第一条直线,在点选第二条直线,在所要标注的位置处标注角度,点选位置不同,标注的角度也不同 13.修改尺寸(集体标注):画完图之后要修改尺寸,可以先将修改尺寸图形全部选中,再点 14.选修改尺寸,可以通过对话框修改,方便快捷 15.删除约束:点选要删除的约束符号使其成为红色,按住鼠标右键不松手出现快捷菜单点选删除。 16.约束中的点放在中心线上,可以是点也可以是圆心,先点选点或圆心,在线选直线,就行 17.使两点关于中心线对称,如使直线两端相等可以用约束中的,选择起点,在选择终点,最后点选中心线(必须是中心线)就行

TopSolid实体建模实例

TopSolid 实体建模实例(一) Missler China 技术部模型实例: 训练内容: 练习使用轮廓功能创建形状复杂的草图,掌握实体建模常用的拉伸、凸起、钻孔、圆角、阵列操作等命令。理解TopSolid的数据管理结构,体会参数化和关联性。 操作步骤: 1、草图绘制 a)“新建文档”,选择“Design”文档,选择“不使用模板”,设计模式选择“关联模 式”,单位选择“毫米”(即公制单位) b)修改当前线型为点划线,当前颜色为红色(可以使用默认快速线型的第一种);使 用“曲线>>基准线”命令,在坐标系原点水平方向、竖直方向(选择命令提示行“更改为垂直”选项)创建两条基准线;然后使用“曲线>>等距曲线”命令,以前面两条基准线为参考,沿“模式=两边”等距(距离如图);再使用“曲线>>圆”命令,如下图绘制两个直径30和一个直径60的圆(确定圆心点的时候,可以选择捕捉点图标 ,然后选择曲线交点,再一次选择相交直线即可)。得到如下的曲线:

c)修改当前颜色为黑色,当前线型修改为较粗实线(可以使用默然快速线型五)。使 用“曲线>>轮廓”命令,按下图依次选择三个圆的○1、○2、○3、○4、○5、○6处:

最后再一次选择○1处,整个轮廓会改变颜色,以提示轮廓封闭,如下图: 得到如下轮廓:

d)使用“修改元素”命令,选择下图中所示○1位置轮廓线段,新的类型选择“圆”,输 入圆弧半径:50(在选择类型的时候也可以不用选择,直接输入50,就默认修改为R50的圆弧连接);不用退出命令,接着选择下图所示○2位置轮廓线段,这次不用在选择类型或者输入直径了,直接选择先前修改的○1段圆弧,系统就自动将○2处的直线段修改成与○1处相同的圆弧,并且保持关联(后续如果修改其中一处的圆弧值,另一处也会自动相应修改)。结果如下图:

UG7.5 入门建模教程

实验一:3D建模 一、熟悉界面 点击“新建”,弹出对话框 选择“模型”,输入新文件名的“名称”—huodongqiankou,“文件夹”—点击浏览自主选择。 注意:文件名称只能包含英文和数字。UG默认的文件类型为“.prt”格式。完成后点击确定,进入三维建模主界面

从上到下一次是:菜单栏、标准栏,工具栏,特征捕捉选项 工具栏中的按钮,可以将鼠标放到工具栏空白处,右键添加所需要的工具条。已显示的工具条中没有的按钮,可以点击在“边倒圆”右侧向下的三角,点击出现“添加或移除按钮”,然后在“特征”工具栏中勾选,使之出现在桌面工具栏中。将“任务环境中的草图”按钮调到桌面,以便于操作。 左侧“部件导航器”中,会显示之后三维建模的每一步操作。其中“基准坐标系”在建模过程中,最好将其显示。但在生成图纸时,需要将其隐藏,不然基准坐标系会出现在图纸中。操作方法是,右键“基准坐标系”—“隐藏”。 简便操作: 鼠标滚轮前后滚动—放大或缩小 鼠标滚轮按住移动鼠标—转换视角 键盘上“Esc”键—退出当前操作 回车(Enter)—确定 F8—切换到沿X(或Y或Z)的视角(系统自动检测最近的视角) Ctrl+Z—撤销 Ctrl+S—保存 …… 二、绘制草图 一般的,UG三维建模是将零件的具有特征的一个面,先绘制其二维草图,再通过拉伸、回转、扫掠等方法生成三维物体。下面进行草图绘制。 点击工具条中的“任务环境中的草图”,选择基准坐标系的YOZ平面,点击“确定”

弹出草图主界面。系统自动将视角正对该平面。(如果没有,按F8调整视角) 工具栏中,“轮廓”是用来绘制多段直线或曲线,是最常用的工具。 “直线”、“圆弧”、“圆”、“圆角”、“倒斜角”、“矩形”等工具,与其他绘图软件类似,不一一作介绍。“点”一般用来做孔的定位。“快速修剪”,“快速延伸”用于修改多余或不足的线。 “自动判断尺寸”、“约束”用来限制草图中的线的位置和大小。一个草图绘制完后,草图中每根线左键按住拖动,都不应该能移动其位置或大小。 绘制图形: 1. 绘制轮廓。 选择“轮廓”工具,鼠标移到(0,0)坐标附近,系统会自动捕捉到该点,单击鼠标左键,

ug画草图基础知识

1 当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,你可以执行精确定位。 2 制图中,你可以在线性尺寸上用SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸。 3 您可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置。 4 作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束。使用MB2 来锁定所建议的约束。 5 在制图中- 没有活动的对话框时,您可以拖动尺寸来移动其原点并自动判断其指引线侧。 6 您可以按住MB2 并拖动来旋转视图。使用Shift+MB2 (或MB2+MB3)来平移。使用Ctrl+MB1 (或MB1+MB2) 来放大/缩小。甚至滑轨式鼠标都可用来缩放! 7 在草图轮廓,您可以通过按/拖MB1 来从画直线切换到划弧。移动光标通过各象限来获取所需要的弧。 8 可以在任何时候双击动态工作坐标系来将其激活!一旦被激活,您可以使用捕捉点来拖动原点,或者您可以沿轴方向来拖动,或者您可以旋转。您也可以双击一条轴使方向逆反。 9 在草图约束中,在选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表。已经应用的约束将显示为灰色。您还可以从MB3 弹出菜单上选择约束。 10 在制图中,动画图纸创建可以通过将先前生成的图纸模板拖动到资源条的模型中来获得。 11 您可以选择将资源条放在屏幕一侧- 左侧或右侧。走到预设置->用户界面-资源条来改变它。 12 在草图约束,在应用约束之后使用Ctrl-MB1 以保持选择了的对象。这允许您很容易地应用多个约束,例如:平行和等长度同时使用。 13 在制图中,双击任何尺寸或注释来编辑其内容。您也可以从MB3 弹出菜单来选择其它操作。 14 通过与最大化的Unigraphics 一起运行,您可以方便地访问导航器和调色板,只需移动鼠标到屏幕的该侧即可。您也可以在标签上点击来激活它们。现在试一下! 15 在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的。其它的可以通过打开“显示更多约束”来显示。如果相关几何体太小,约束不显示。要看到任何比例的所有约束,关闭设置“动态约束显示”。要关闭所有约束,使用在草图约束工具条上的“不显示约束”的命令。 16 现在当您打开包括图纸的部件时可以选择特定的图片。 17 您可以引导组件如何装配,使其在拖动组件到图形窗时易于与组件匹配。只要在选择装配条件之后使用在装配对话框中的MB3 弹出菜单即可。 18 在草图中,您可以通过拖动尺寸原点来将其直接地移动到新位置。双击尺寸来编辑其值或名称。尺寸输入字段将显示如所示。表达式可以被键入到该值字段。 19 您知道图纸上的圆视图边界现在具有不同的显示表示吗? 20 当平移工作坐标系时通过向下按住ALT 键,您可以执行精确定位。 21 屏幕一侧包括导航器和调色板的区域被称为资源条。试一试将鼠标移到它上面看看会发生什么。 22 如果您在设置/用户界面/资源条指定主页的URL,浏览窗口将在资源条出现,让您容易访问该网页。

UG草图创建

第3章 创建草图 ?创建草图是指在用户指定的平面上创建点、线等二维图形的过程。草图功能是UG特征建模的一个重要方法,比较适用于创建截面较复杂的特征建模。一般情况下,用户的三维建模都是从创建草图开始,即先利用草图功能创建出特征的大略形状,再利用草图的几何和尺寸约束功能,精确设置草图的形状和尺寸。绘制草图完成后即可利用拉伸、回转或扫掠等功能,创建与草图关联的实体特征。用户可以对草图的几何约束和尺寸约束进行修改,从而快速更新模型。 ?本章主要介绍在UG NX 6中创建草图的方法,其中包括约束和定位、操作、管理和编辑草图,最后举例说明创建草图的步骤。

3.1 草图基本环境 ?在创建草图前,通常根据用户需要,需对草图基本参数进行重新设置。本节主要介绍草图基本参数设置方法及草图工作界面情况。

3.1.1 基本参数预设置 ?为了更准确有效地创建草图,需要对草图文本高度、原点、尺寸和默认前缀等基本参数进行编辑设置。 ?执行“首选项”|“草图”命令,打开“草图首选项”对话框,该对话框包括“草图样式”、“会话设置”和“部件设置”3个选项卡,分别如图3.1、3.2和3.3所示。

3.1.2 草图工作平面 ?草图工作平面是用于草图创建、约束和定位、编辑等操作的平面,是创建草图的基础。 ?在菜单栏执行“插入”|“草图”命令(或单击“特征”工具栏中的草图按钮),系统将弹出草图工作界面,如图3.4所示。

3.1.3 创建草图的一般步骤 ?当需要参数化地控制曲线、或通过建立标准几个特征无法满足设计需要时,通常需创建草图。草图创建过程因人而异,下面介绍其一般的操作步骤。 ?(1)设置工作图层,即草图所在的图层。如果在进入草图工作界面前未进行工作图层设置,则一旦进行草图工作界面,一般很难进行工作图层的设置。可在退出草图界面后,通过“移动到图层” 功能将草图对象移到指定的图层。 ?(2)检查或修改草图参数预设置。 ?(3)进入草图界面。执行“插入”|“草图”|命令,进入草图工作界面。在“草图生成器”工具栏的“草图名”文本框中,系统会自动命名该草图名。用户也可以便于管理将系统自动命名编辑修改为其他名称。 ?(4)设置草图附着平面。利用草图对话框,指定草图附着平面。 指定草图平面后,一般情况下,系统将自动转正到草图的附着平面,用户也可以根据需要重新定义草图的视图方向。 ?(5)创建草图对象。 ?(6)添加约束条件,包括尺寸约束和几何约束。 ?(7)单击“完成草图”按钮,退出草图环境。

草图大师详细学习

SketchUp?草图大师 1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线 2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线 3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度 4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角 5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距 6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式 7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体 8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸 9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl 和shift为减选择 10、shift+鼠标中键为pan功能 11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定 12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便 13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。 14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样! 15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。 16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。crtl+A全选,同时按住Shift 和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了 17、SK-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。 18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。 19、快捷键在窗口-系统属性-快捷键里面可以设置 20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向 21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。 22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。 23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。 24、设置-渲染-边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。 25、要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的*号可实现再制。 26、按住shift同时使用删除可以隐藏边线。

第二章UG草图

草图 02 2.1 草图概述 草图(Sketch )是UG NX5在建模中简练参数化模型的一个重要工具,草图是与实体模型相关联的二维图形,一般可作为三维实体模型的基础,具有特征操作和可修改性。在应用草图工具时,用户首先需要绘制曲线的轮廓,在添加各种约束来精确定义图形的几何形状和相对位置,就可以完整地表达设计意图。还可用实体造型工具对草图进行拉伸、旋转等三维操作,生成与草图相关联的实体模型。修改草图时,关联的实体模型也会自动更新。本章中将介绍绘制草图和草图约束的方法。 2.1.1 草图首选项 草图首选项是草图的基本参数,选择“首选项>草图”菜单命令,可以打开“草图首选项”对话框,如图2-1所示。单击“颜色”标签,可以设置草图中对象的颜色,如图2-2所示。 图2-1 “草图首选项”对话框 图2-2 “颜色”选项卡

“草图首选项”对话框中各选项的含义如下。 ●捕捉角:该参数用于设置捕捉角度,控制徒手绘制直线时是否自动成为水平或垂直直线, 如果所画直线与草图工作平面XC或YC轴的夹角小于等于该参数值,则所画直线会自动成为水平线或垂直线。 ●固定文本高度:勾选此复选框模型中的文本将被固定。 ●尺寸标签:用于设置尺寸的文本内容。其中包括:表达式、名称、和值三个选项。 ●保持图层状态:该复选框用于控制工作层状态。当图层激活后,其所在的工作层自动成 为工作层。 ●显示自由度箭头:控制自由度箭头的显示,勾选此复选框草图中未约束的自由度将显现 出来。 ●草图原点:它有两个选项,一个是“从平面选择自动判断”,另一个是“投影工作部件 原点”,根据实际情况进行选择。 ●默认名称前缀:各种对象的默认前缀名显示在其下相应的文本框中,用户可以进行修改。 2.1.2 创建草图 在UG NX5中创建草图时,需要在菜单栏中选择“插入>草图”菜单命令,或者在“特征”工具栏中单击“草图”按钮,即可打开“创建草图”对话框,如图2-3所示。“创建草图”对话框主要用于选择或者创建草图平面,默认的草图平面为XY平面。在平面选项中选择现有的平面,然后单击平面构造器按钮,将弹出“平面”对话框,可以在“平面”对话框中选择类型来定义平面,如图2-4所示。 图2-3 “创建草图”对话框图2-4 “平面”对话框选择草图平面后,在“创建草图”对话框中单击“确定”按钮,即可进入草图绘图环境,如图2-5所示。

Solidworks三维实体建模与设计

Solid Works 三维实体建模与设计 国际教育学院工业设计 094班

1.点新建-零件进入绘制草图界面,点前视基准面-草图-草图绘制,进入绘制草图界面,绘制长34.宽24的草图 退出草图,点特征的命令,方向为两侧对称,距离为23。 2.在长方体顶端画一个直径为16的圆,并向上拉伸长度为2.5,得到一个圆柱。

再以圆柱的顶面绘制草图,绘制一个直径20的圆, 再拉伸起来12.5,在点工具栏的插入-注解-装饰螺纹线, 选择装饰螺纹线,其中内圆直径为18.5。 3.以右侧平面绘制一个10圆并拉伸2.5,再以此圆的的顶面绘制一个12的圆,

拉伸11.5,并上装饰螺纹线,选择装饰螺纹线,其中内圆直径为10.5。 4.在左侧绘制一个17的圆,并拉伸2.5在以此圆顶面绘制20的圆,拉伸12.5,装饰螺纹线选择,其中内圆直径为18.5,再以此圆顶面绘制一个15的圆,并拉伸5。 5.以上面的圆的平面绘制一个10的圆,并向下拉伸切除,长度为26左侧也是同样的方

法,在左圆顶面同样绘制10的圆,并拉伸切除39在右边也是同样的放法绘制4的圆拉伸切除,深度为完全贯穿。 6.上面那个圆柱顶面倒角,距离为3角度为60°, 右边也是同样的方法倒角,距离为2.5 ,角度60°左边以上视基准面绘 制草图两条直线用实体转换命令做出来,再绘制一个12的圆,圆心上下的距离为离中心线1.5,左右距离为4.5,退出草图,用特征得旋转切除命令,旋转轴是哪条中心线,

角度为360°。 7.倒角有6条边,倒角距离为1,角度为45。 8.倒圆角三条边倒圆角, 9.创建基准面点击参照几何体的基准面命令选区取面和边线角度为45°

(完整版)草图大师建模教程

草图大师教程 草图大师建模技巧: 1、准备导图之前的准备工作 2、导入CAD文件 3、拉伸各个楼层体块 4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行) 5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作 的构件。 6、添加页面,确定模的观测视角定位。 7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。 一、在导入CAD之前须先做以下准备工作: ⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。 注意: ①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清 除。 ②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。) 2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中: ①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。 ②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。此项操作是为了保证导 入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。(此操作步骤也可以在导入dwg 文件之后进行,产生效果前后是一样的。) 二、DWG文件的导入: 1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选 项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的 图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度 按照实际尺寸来进行拉伸。 2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。cad图自动导入sketchup中。 三、模型的建立: 一、导入sketchup中的cad图的处理: 各层平面分别编组,如有导 1. 将导入sketchup中的cad图进行编组A,B,C,D……( 入的立面,立面也要进行分别编组)。 ,作为参照。放在第一次编组A,B,C,D…… 2. 将A,B,C,D……copy一个A’,B’,C’,D’…… 旁。 (以便在建模型时候遇到有疑难的形状或者是不容易做的图形的时候,将此组 炸开,从中选择所需要的部分进行拉伸,将拉伸后所形成体块放入 A’,B’,C’,D’…… 主体模型中。)。 草图大师常用工具图解: 橡皮擦:快捷键E,选中后对准线点击左键就能擦除。

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