命令与征服:红色警报2资料片《尤里的复仇》moder速成视频教程说明

命令与征服:红色警报2资料片《尤里的复仇》moder速成视频教程说明
命令与征服:红色警报2资料片《尤里的复仇》moder速成视频教程说明

命令与征服:红色警报2资料片《尤里的复仇》moder速成视频教程说明

By:Translator_c MK 透明的向往CAUTION:只是想修改YR以自娱自乐的请直接跳过本文开始视频学习,本文内容只适合有志向成为moder的家伙阅读

在开始一切的学习之前,先由欢译鸡大湿公布一下moder需要的素质。

并非每个人都能成为合格的moder,有些人可以做出自己的大作,让所有人都为之折服;有些人却只能在山寨兵4隐风共辉的泥潭中越陷越深,最后也没混出个名堂。先确保你有这些素质,否则不要浪费自己的人参啦!

想做红警2的mod而又无从下手的同志们,这套视频将帮助你从0开始走上做真正modder的黑路。

首先咱得说明一下,这套视频不太适合初中以下的小盆友,如果你连INI里基本的英文都识不出个大概意思,还要厚脸皮伸手或是乱喷一气的话——毛主席说过:“这是决不能容许的。”英语不好,请查字典。

还有,既然说搞mod是“黑路”,那就自然有它能被称之为“黑路”的大把理由。首先,moder们不是很轻松地动动手就能搞出优秀作品的,要做好修改无效,无故弹框,一天开几百次游戏测试的准备;其次,每个初来乍到的新手都不会像在XX网游里那样得到“新手指引”之类的东西,相反,大湿们更喜欢做的是拿起菜刀狠狠地去剁菜鸟之手。对于视频中涉及的操作方法,如果无法举一反三,只会被剁手;还有,mod界是一个充斥着喷子和地图炮的地方,新手作品往往成为众多大湿开喷放炮的靶子。唔,最后还有一点,mod技术是难以穷尽的,当你自以为素材,代码进步到完美的时候,其实你只是走了一个小步而已,山外有山人外有人这句话放在这里也不会错。

听完这一段,你对moder这条路的认识是不是又深了一层呢?受得了这样的黑暗么?如果你自认为在成功作品的荣耀下没有啥不能忍受的话,咱只能说,你够牛X!那就赶快端正态度上这条道吧。

0.做mod之前先玩mod。

玩大量优质mod有利于品位的养成,不至于一做就是共灰层次。对自己的mod要高标准严要求,有些mod新手想发作品炫耀虽说很正常,但如果发出的是渣作,遭遇一堆大湿围攻可就不爽了。或许有人会捧你,但是小白的吹捧和大湿的吐槽相比,还是大湿的吐槽更加有价值。

1.永远保持耐心,学MOD心态要保持平静。

改的东西达不到理想效果,出个错,对于任何水平的人都很正常,可别一个忍不住就提问,大湿们的菜刀最喜欢剁这种手。脸皮要厚,面对喷子你应该做的是踢着正步冲上去堵抢眼而不是一走了之。当然,也不是让你坚持自己做出的东西很好,厚脸皮就是听得进大湿们那些相当不好听的意见。

2.不要自以为很强大。

也许在你身边的人看来你会做mod很神奇很好很强大很暴力,但你还是要认识到比你更强大更神奇更暴力的人到处都有。

3.素材问题。

素材是mod的一个重要组成部分,很多moder就是败在了素材上,比如神龙天舞素材事件很有力地杀伤了DD在外国的影响力,所以咱在这建议每个刚出道的moder都要向这个方向努力。但是素材太渣也不行,这样的所谓“原创素材”mod还不如公共素材的mod,至于那些凭着渣质量“原创素材”做亮点的newbie们,咱在这劝你别在mod界里丢人现眼,自己玩玩就好。质量好不好,不是你说了算,而是由众多大湿评分。

4.关于合作MOD问题。

很多刚入门的家伙希望搞几个人合作一个大mod,其实这是非常不现实的。一群精英moder多人合作搞mod成功的先例都不太多,何况一群新手...1个人盖房子需要一年,并不是8760个人只要一小时。在mod界人数是完全无法弥补实力的差距的。

5.你要理解事物的本质。

moder可以将自己的某个单位的设定吹得神乎其神,但是作为一个同行,你应该明白这是用某种游戏引擎的功能实现的。你要做的只是发掘其中的原理,运用,然后编出一堆稀奇古怪的故事来欺骗玩家。简单来说,某人自称自己mod里某单位使用“动能武器”。好吧,动能武器个屁,明明就是个没爆炸动画的常规坦克炮。某人声称自己的飞机使用激光制导精确导弹,激光制导个屁,就是个常规导弹加个激光特效。大多数一般水平的moder吹得玄乎的东西实现起来也就是一句代码而已。你要是真信了,你就只配当个玩家。

——Translator_C

在你深入之前,SecondDatke大湿先给你大概介绍介绍你在未来的学习中会遇到的内容。

大致谈一下具体的MOD制作基础知识,相信这些知识将有利于新手更好地理解这套教程中的内容。

一个MOD,主要可以自由发挥的工作区有两个:素材和代码。素材即是在MOD中看到的各种图形,J10战机的模型,埃菲尔铁塔的图形,中国国旗均属于素材,代码则是实现MOD中各种功能的关键,阵营/国家的设置,武器的伤害,单位的各种属性,AI的行动等均属于代码范畴。

1.素材方面与版权问题。

作为初学者,若你没有强力的3DS基础自行生产素材,素材基本都得靠下载甚至挖掘其他mod的文件。

必须提醒的一点是,素材和MOD都是作者的劳动成果,MOD界普遍承认作者对其作品的版权。素材分为公有和私有,公有素材即素材制作者在公开场合发布并给出下载的素材,或作者在其mod说明中声明可以随意使用的素材。引用他人素材时一定要加入素材作者说明,尤其是外国素材。私有素材则是素材制作者专有的,只能在其个人的MOD中使用的素材,这类素材不可盗取,否则会被MOD界群体鄙视甚至拉入黑名

尽量不要对其他MOD进行二次修改,尤其是公开声明不可进行二次修改的MOD,其后果和盗取私有素材相同。退一万步说,如果你盗取素材,进行二次修改,只要不公开发布,留着自己玩,是完全可以的。但是,此类“mod”一旦流出下载,其作者将会遭到集群攻击。

2.平台方面。

不要以为你手上抓到了mod的钥匙就可以实现你想要的一切效果,这是不可能的,MOD不是万能的。有一种新手和高手都很讨厌的东西叫平台限制。

讲一下平台的概念。平台表现出来就是游戏主程序,游戏引擎,作用是根据其内部算法,实现MODER编写的代码规定的效果,并调用素材,最后运算出我们看到的游戏画面。由于平台的功能有限,扩展平台应运而生,扩展平台的作用就是给平台增添新功能。无论用什么样的平台和扩展平台,平台限制总不可避免,平台限制的概念,就是由于平台开发者(包括C&C系列原作者Westwood)在开发平台时仅仅加入了他们自己需要的功能,同时不可避免地留有某些BUG,从而导致MODER某些较新奇的想法在此平台上无法实现,在没有足够代码水平的前提下,平台限制无法绕过,除非你会改平台。简单说来,确认代码无误但是没有效果,就是撞到了平台限制。此外,如果你完全找不到某物该修改什么地方,原游戏也没有功能接近的示范,这就是平台能力之外,作为新手,你只能认命。提问如何实现平台功能之外的功能是毫无意义的,而且多半会招致剁手惨剧。所以,在你想做个什么功能时候,你应该问“我能实现什么”而不是“我想实现什么“。Mod不是你想实现什么就实现什么的,菜鸟注意!

现在的好MOD基本没有原版RA2或者YR平台做的了,新手使用这些落后平台必定会问出一大堆xx功能如何实现的问题,惨遭剁手。做MOD不可避免地要接触NP平台,NP是由外国人pd和VK开发的扩展平台,包括了新阵营、新超武等在各种MOD中被广泛使用的扩展功能。2010年,国内神级MODER,LH_Mouse对NP平台进行了进一步修正和完善,开发出了NPExt平台,包含了许多新功能,是当下国产MOD 中使用最广泛的平台。此外,pd开发了Ares平台,因为功能的鸡肋,安装的复杂,还没有完全翻译的说明书,国内基本没有人使用。

3.文件格式简介。

①MIX包

MIX是TS平台及C&C早期作品中被普遍使用的一种文件格式,MIX包将MOD文件打包到一起,方便管理和传播。但是,新手不需要发布自己练手的渣作,同样为了不助长这种风气,本教程就是不教打包,嘿嘿,嘿嘿。

②代码

在TS平台中,代码以INI的形式存储在MIX中,主要有rules(md).ini, art(md).ini, ai(md).ini三个INI(MD后缀为尤里的复仇文件),rules(md).ini可谓MOD的核心,这里定义MOD的国家、阵营、单位、武器系统、超武以及一些全局设置,art(md).ini则控制素材的显示,ai(md).ini 控制AI在造单位方面的行动。

③素材

为2D点阵索引文件,支持动画,需要调色板支持,各种建筑、地形、效果动画、界面、图标、步兵以及部分单位(例如海豚,蜘蛛)等均属于SHP,VXL为以点为基本处理形式的3D像素积木,是战车的素材。关于素材方面的详细知识请参考相关教程,本教程不再赘述。

④INI基本知识

在进行INI相关操作之前,注意要先了解INI的相关知识,INI文件本质上是一种文本文件,微软翻译为“配置设置”,作用是记录操作系统和软件的一些设置参数。

INI的基本单位是“小节”(Section),小节两边由大括号([])标志,一般代表一种类型的设置。

小节中起实质作用的是键值,格式是name=value。

以分号打头直到行结尾的内容是注释,这段文字只起解释说明作用,无实质作用。

原版里的东西,尤其是INI,改完之后不要设法替换原版的东西,新手入门直接放到游戏目录下即生效。

——SecondDatke

最后,MK大湿为您讲解mod界行规和“潜规则”这种东西。咳咳,大概有些重复了,但是这些都是很重要的规则。

1.重申版权问题。

别人的成型mod,别人的素材,都是有其版权的。换句话说,不可以改别人的mod并宣称为自己的作品。就算你改的原作者都不认识,没有作者许可也是行规禁止的!没有素材使用说明的mod,其素材视为不可盗取。

如果你想要素材,请上公开素材站。自备锄头万一挖到私有素材就会被群喷至死啊。

https://www.360docs.net/doc/4c8756712.html,/depot/

https://www.360docs.net/doc/4c8756712.html,/forum/index.php?f=49

https://www.360docs.net/doc/4c8756712.html,/bbs/forum-23-1.html

2.关于MOD品味,别做出垃圾MOD!

MOD界那些并不很和蔼的大湿们都很讨厌垃圾mod。如果他们说你做出的东西是垃圾,那么基本就是垃圾。这时候就得脸皮厚,硬着头皮听

活的新手的态度总是很恶劣!

会被称为垃圾的有:

数据BT,就像本视频示范的那样。所以本作者戏称其为“垃圾mod速成指南”。真照视频这么改,你的mod肯定是垃圾mod

只作少量变态修改,新增单位拿旧素材胡乱拼凑

素材,单位设计来源基本都是兵4,隐风等老牌被挖mod,这种垃圾mod市面上一抓一大把,根本没有发布的意义,只会白白挨喷。

共辉型也是mod界大力打击的对象(因为不平衡率太高了,新手做的带中国的通常都是极度YY极度不平衡),如果你做的是个带中国的mod,在你没做出真正的新意之前,谨慎考虑发布的事情。

放了一大堆劣质素材,虽说不想打击原创,但是如果你的那些素材很不入流,就不要放在mod里。如果你是素材原创党,多做素材练手,做到和素材站上的水平差距不是那么大了,再发布。这样的话就是“无名高手出土”,礼遇万万不同。

同一素材反复使用,不同阵营重复单位很多。虽然你的单位都差不多,但是至少换个皮,也对得起玩家。

而另一方面,能得到好评的mod除了不符合垃圾mod条件外,都是中型-大型mod。如果你的ini玩不出彩,素材也都是公共,至少做个大型mod的样子出来。比如一整套精美的UI,可以大大弥补内容不足的丢分。大型mod成功的也就那么几个,一个个玩个遍,对自己品味的养成有很大好处。仅仅给每个阵营添加一两个莫名其妙单位的“mod”是不可能受到好评的。从视频里演示的看,做出一两个BT(或不BT)单位程度的mod连半小时都用不到。换句话说,先玩,再做,比学了点皮毛就急着出什么作品好得多。

当然,现在看来,新手出优质作品的可能性基本没有,只有素材的第一使用者和单位的第一设计者才能获得成功,抄袭和搬运都是没有价值的。

3.MODER之间的交流。

常规意义说的“mod界”指制作者构成的圈子。注意,是moder。会修改的人很多,能够称为moder的人很少。或者说,没绝活,没像样的作品,只会做点简单修改的人,不是moder。RA2DIY和百度尤里mod吧是moder群体主要活动阵地。当然,更主要的是在企鹅群里,不过那是高手俱乐部那样的性质,新手是进不去的。mod界对mod的测评主要是技术层面,给这帮以修改为乐的家伙赏玩自己的mod基本是痴心妄想。很大部分人只要一玩别人的mod就会启动那套mod测评程序,新手作品通常得分极低。当然,圈子内技术层面上得不到好评的mod总会有无知小白捧的。在技术测评拿不到好得分,可以去找些视菜鸟moder为天神的玩家论坛找优越感。

4.从新手到MOD高手,必备的素质。

现在高手也有新手的时候不假。但是现在的菜B以为现在的高手当年都像他们一样不知廉耻以提问代替探索,在被剁手时候竟敢骂人,如果出现这种人,立刻驱逐。新手不等于伸手,本视频提供的修改方法不是白提供。如果你过不了这道槛,就不要做mod。同样,高手和新手的区别在于高手很菜时候就知道自己练手时候做的东西多么不入流,也没脸把自己做的第一个烂货发出去。反观某些不可能成为moder的新手,基本什么都不懂就敢到处发自己的垃圾,被喷了还说大湿们对新手太恶毒。觉得自己的mod完工之后,和高级mod对比一下看看差距。

https://www.360docs.net/doc/4c8756712.html,/bbs/thread-411-1-1.html

说的难听点,刚刚入门的新手,不懂代码,不会做素材,能做的也就是下载点公共素材,挖掘点兵4隐风,抄抄别人的ini,改那么一两个BT

你看完了吗?

-------本说明到此结束------- 欢迎上路,同志!

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