育婴师培训:婴儿游戏训练实例

育婴师培训:婴儿游戏训练实例
育婴师培训:婴儿游戏训练实例

婴儿游戏训练实例

例一:为一个正常的13个月的宝宝设计大动作训练游戏,包括游戏名称、游戏时间、次数、注意事项,并设计出至少3种训练方法。

游戏名称:走的游戏

游戏时间:1~2分钟

每天次数:2~3次

注意事项:随时用表情和语言与小儿沟通

训练方法:

①推玩具车:让小儿用两手扶着玩具车或学步车在地上推着走,借助车的引导学会如何迈步。

②拉着走:让小儿拉着拖拉玩具随意走动。

③跨越障碍物:在地上摆上一些20厘米高度的障碍物,鼓励其跨过去,以锻炼单脚站立的

能力。

例二:为一个正常的12个月的宝宝设计精细动作游戏,包括游戏名称、游戏时间、次数、注意事项,并设计出至少3种训练方法。

1. 游戏名称:搭垒积木

游戏时间:1~3分钟

每天次数:1~2次

注意事项:不必过分追求技能的结果

训练方法:

①分堆:让婴儿把大的和小的积木分别放在不同的地方。

②搭梯:先把一块大的积木摆平,再拿一块小的积木放到上面,反复训练,让婴儿体会积木

的摆放方法。

③放手:让婴儿按照自己的想象力去搭建图形,用两块、三块、很多块搭起来,推倒了重搭,

婴儿在积木倒塌的声音中会获得愉快。

2. 游戏名称:双手协调训练

游戏时间:随时随地

每天次数:一日数次

注意事项:结合日常生活进行训练。

训练方法:

①双手抱物:喝牛奶时,让婴儿自己握住奶瓶,自己送到嘴里,喝完后自己拿开。

②捏取练习:给婴儿添加固体食物时,可将小饼干或烤馒头掰成小块,放到干净的盘子里,

让婴儿自己捏着吃,练习用拇指、食指对捏。

③生活练习:让婴儿自己做力所能及的事情,如打球、拍手、拿水果、穿脱衣服等。

例三:为一个正常的10个月的宝宝设计训练语言能力游戏,包括游戏名称、游戏时间、次数、注意事项,并设计出至少3种训练方法。

1. 游戏名称:亲子交流

游戏时间:2~3分钟

每天次数:2~3次

注意事项:语速不要太快。多提问题,增加婴儿说话机会。

训练方法:

①听音乐:选择一些优美的、欢乐的乐曲和歌曲定时播放。让婴儿情绪兴奋起来,发出各种

声音。

②模仿训练:与婴儿面对面交流,做一些夸张的口型和动作,让婴儿模仿成人口型进行发音,

如“妈妈、爸爸”等。

③看图说话:把婴儿抱在怀里或坐在腿上,选择一些自然科学方面的图书,一边看,一边

讲,并让婴儿模仿说话:白兔、大象、小狗等。

2. 游戏名称:看图说话

游戏时间:3分钟

每天次数:一日数次

注意事项:婴儿练习说话,提问不宜过急

训练方法:

①介绍图片内容:把婴儿抱在怀里或坐在腿上,选择自然科学图书,边看边讲,如这是狮子,

那是老虎。

②说明画面:按照画面解释进一步说明,如老虎在跑,小白兔在跳。

③围绕图片内容提问:如哪个是大象?它的鼻子在哪里?

例四:为一个正常18个月的宝宝设计认知能力训练游戏,包括游戏名称、游戏时间、次数、注意事项,并设计出至少3种训练方法。

1. 游戏名称:认识数字、图形、颜色

游戏时间:2~3分钟

每天次数:2~3次

注意事项:采取形象直观的教育方法进行

训练方法:

①认识数字:用两个手指表示1和2,或在桌子上摆两块饼干或糖果,让婴儿竖起拇指和食

指来表示要1个或两个,口念手点数1~5,逐步增加数的概念

②认识图形:与婴儿一起看图片,边看边说:这是一个方盒子,那是一个圆皮球。反复训练

后,用实物让婴儿进行辨认。

③认识颜色:收集多种红色或绿色的物品,如红衣服、红皮鞋、绿皮球、绿颜色的笔,让婴

儿能从各种物品中认识红色和绿色的特征。准确认识后,逐步把黑、白、黄等

比较容易分辨的颜色反复练习,重点分清相近似的颜色,如白色和黄色。

2. 游戏名称:学习分类和概括

游戏时间:随时进行

每天次数:一日2次

注意事项:可多次重复,强化记忆。

训练方法:

①匹配游戏:找些动物图片如小狗、小兔、小鸡及骨头、萝卜、小虫等,然后问婴儿:“小

狗最爱吃什么?小兔最爱吃什么?”让婴儿根据动物习性,把食物和动物对应

起来。

②找图缺:用纸描画出一些动物或物品,故意少画一个重要部分,如大象的鼻子、汽车的轮

子等,让婴儿找出来并画上。训练其注意力。

③四挑一:选取婴儿认识的图片四张,其中三张是同一类的。如香蕉、苹果、梨,另一张是

一辆汽车,让其从这四张图片中挑出那张不一类的图,以建立分类的概念。

例五:根据婴儿年龄特点设计社会行为及人格发展的训练游戏为一个正常的12个月的宝宝设计婴儿生活自理能力的游戏,包括游戏名称、游戏时间、次数、注意事项,并设计出至少3种训练方法。

1. 游戏名称:自我服务

游戏时间:2~3分钟

每天次数:2~3次

注意事项:训练中可配合手势做示范动作

训练方法:

①学穿衣服:训练婴儿配合穿衣时要发出:“伸手”、“举手”、“抬腿”等口令,让婴儿熟悉

并应用一这些动作配合穿衣服。

②脱衣服:训练婴儿配合脱衣时要发出:“伸手”、“举手”、“抬腿”等口令,让婴儿熟悉并

应用一这些动作配合脱衣服。

③学独立进餐:每次进餐时让婴儿单独坐一把椅子,将手洗干净后,安静地等待进餐。或训

练捧杯喝水。

2. 游戏名称:培养良好的睡眠习惯

游戏时间:固定时间

游戏次数:一日数次

注意事项:每天应按照固定时间和同样的程序安排婴儿睡觉。

训练方法:

①独立睡眠:让小儿单独睡一张小床,保证睡眠质量,克服依赖感。

②自己入睡:养成不用成人哄抱,摇晃就能入睡的好习惯。

③按时入睡:每天按规律的作息时间睡觉,帮助婴儿建立睡眠条件反射,尽快进入睡眠状态。

幼儿园大班活动区游戏教学案例展示:《我会整理》

幼儿园活动区域游戏实例展示游戏名称:探索性活动区游戏:我会整理——7S总动员 游戏来源 结合幼儿园开展7S管理,我们集思广益,根据大班幼儿年龄特点,确定7S 管理幼儿主导参与。受海底总动员、汽车总动员启发,命名游戏主题为:7S总动员。充分调动幼儿得参与热情。(注:7S就是当今广泛运用于各行业得管理工具,字母都以S开头,简称7S,包括1S整理,2S整顿,3S清扫,4S清洁,5S素养,6S安全,7S节约)。 预期目标1、教玩具分类清晰,取用方便, 提高区域活动效率。 2、提升幼儿素养。 图 片 材料投放 鞋盒、化妆品盒、围裙、抹布、筛子、教玩具等。 游戏玩法 幼儿根据7S内容开展整理、整顿,并按照班级公约自主管理。 游戏推进一:个人抽屉清理 观察分析 观察:游戏开始前先进行幼儿总动员,“今天,我们一起来玩个游戏,这个游戏有个响亮得名称叫‘7S总动员’,这个游戏需要闯过好多关才能完成”,教师在充分调动幼儿参加7S得热情后告诉幼儿相关得游戏项目,结合各阶段内容命名“整理大比拼”、“分一分比一比”、“我就是清洁小卫士”、“7S我先行”、“我就是节约急先锋”等等,引导幼儿积极参与7S。 首先开展得就是幼儿个人抽屉清理,幼儿带着些许困惑与兴致,听教师示范讲解,然后佩戴围裙开始忙碌,佩戴围裙时由于围裙得带子就是绑在身后,幼儿反手系带子不方便,于就是,臣臣想出了好主意:“烨烨,我来帮您系带子,煜煜,您站在我后面,帮我系,浩浩您排在煜煜后面,我们排成小火车,一个帮一个,就能节约时间了。”几个小伙伴表示赞同,通过相互协助,共同把围裙得背带系好。紧接着,孩子们分头整理自己得抽屉,把不要物品倒在指定得垃圾篓里。再把抹布洗好开始擦抽屉,浩浩得抹布太湿,抽屉木板吸水较多不易干,她就坐下来瞧着旁边得小朋友们忙碌着,多数小朋友很快进入角色。过了十分钟,陆续传来孩子们完成任务得报告:“老师,我整理好了。”“老师,您瞧我得抽屉变白了,抹布好黑呀!”“老师,我得书本多整齐呀,我把大得记录卡放在最下面,笔放在上面,您瞧,拿起来多方便呀!”…… 分析:1、兴趣深厚:幼儿对整理抽屉兴趣浓厚,能在教师得引导下,规范整理。 2、个体差异:幼儿能力有差距。能力强得幼儿,在游戏中能很快地进入角色状态,并能条理清晰地进行清理、擦洗、晾干、整理等任务,完成快又好。

感统训练70个有用训练游戏大合集教学教材

感统训练70个有用训练游戏大合集 感觉统合就是人体在环境内有效利用自身的感观,从外界获得不同的感觉信息输入大脑,大脑对输入信息进行加工处理并作出适应性反应的能力。感统训练游戏就是以游戏的形式进行感统训练,更加有利于被儿童接受。为妈妈们分享适合小朋友的70个感统训练游戏: 1、俯卧大龙球抓东西 训练目的:改善身体协调,强化手眼协调及双侧肢体的平衡控制,促进运动企划能力。 训练要求:协助孩子俯卧到大龙球上,保持平衡姿势。把孩子喜欢的一个玩具放在大龙球滚动时孩子伸手可触的地方。协助孩子卧在球上前后慢慢滚动,让孩子探身去摸玩具,必要时可使用会发声的玩具,以帮助孩子辨明玩具所在的方位。 难度设置: A开始时玩具只放在很近的距离,让孩子容易取到; B逐渐地玩具可以放稍远一点,并在孩子探身取球时提醒他(她)尽量自己保持身体的平衡。 帮助给予: 1.由始至终的身体协助; 2.口头指导或提醒。

2.压马路(3-6) 训练目的:提供触觉刺激,有抑制神经兴奋程度的作用。 训练要求:让孩子仰卧或俯卧在垫子上,用大龙球在其身上滚过去。若孩子喜欢这种压力可尝试加重一点压力。 3.抱球翻滚(5-6) 训练目的:提供前庭刺激,抑制颈部张力反射。 训练要求:孩子躺在垫上,双手抱着一个排球大小的球,高举过头。要孩子由垫子的一端再滚回来,球不可以松掉。 难度设置: A滚3-4下; B从垫子一端滚到另外一端。 帮助给予:开始时孩子可能无法呈直线滚动,成人需要给予身体协助,推动他的肩膀或脚,把他的身体尽量推到呈直线的姿势。 4.摇摇船(5-6) 训练目的:控制迷路张力反射,提供前庭及本体刺激,并改善身体概念及两侧协调。 训练要求:孩子躺在地上,两手抱膝身体屈起成球状,前后摇动二十下,或左右滚动二十下。 难度设置:——帮助给予:开始时孩子可能不能很好地

12种实用的团队培训小游戏

在当今很多企业中,团队培训游戏被广泛应用,本文就具体介绍了,十二种比较实用的团队培训游戏,以供参考。 一、【领袖风采】 具体方法:分2个小组,每个小组的组长推选2个组员,在1分钟内对指定产品进行推销。并由其它组员举手表决选出成功推销者。失败一方的领导受到相应处罚。 目的:加强团队意识,由此可看出个体的不足会影响到团队的业绩,个人的成绩是团队业绩的基础。 二、【城堡攻防】 讲解故事和玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。 他们各自的代表动作:天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。 将人员分成两批,相距约30米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距5米划两条线,作为各自的攻击发起线。 双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听口令1-2-3-开始,同时做动作。 1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的一方开始追赶输的一方,输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏回归本方城堡。然后双方重新商量好后重新开始游戏。当一方全体被俘或者游戏一定时间后,活动停止,人多方获胜。 2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好3-5个动作次序。分出胜负后按1继续游戏。 注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。 三、【盲人闯雷阵】 ★教具:实心球若干个。 ★场地布置:在10~15米长的前进道路上,无规则地放若干个实心球。 ★方法:每人预先选择捷径通过一次,碰球为失败,看哪个能闯过雷阵。 ★规则:1.不允许睁眼睛看。 2.不许出声或其他暗示。 3.碰球人不许继续前进,立即将球放回原处。 要求:练习人注意开始的前后间隔,以免碰撞。

游戏是孩子的全部(1)

幼儿是以游戏为生命的 教育家陈鹤琴先生说过:“小孩子生来是好动的,是以游戏为生命的。”确实,游戏是幼儿园活动的基本形式,能促进幼儿身体、品质、行为能力和意识的提高,真正体现二十一世纪的教育理念。 (一)在游戏中培养幼儿的美感和创造性 游戏是孩子对现实生活的再现,我们也明白孩子未来的生活不应是我们现在生活的简单重复,应引导他们创造性的开展游戏,放飞自己的想象。如建构游戏中徐文浩使用积木、插片、插塑设计自己未来的家:一座蝴蝶形的楼房,想到哪儿就能飞到哪儿;花园,树林、小桥流水,小鸡在草地上捉虫子,小狗趴在树阴下乘凉,小主人在游泳池里学狗刨……谁见了都想搬进去。 吹牛比赛时家浩让妈妈的一个喷嚏带到金星上,还吃了一顿葡萄;新泉不小心掉进河里,一生气喝干了所有的水。美术课上穿绿衣服的太阳是要改变一下心情,穿黑衣服的太阳是想和小朋友玩超人游戏。让幼儿在游戏中多看、多想、多说、多动,在轻松愉快的气氛中,幼儿的创造力会得以发挥,逐渐养成自主创造,独出心裁的习惯。 (二)在游戏中促进幼儿身体的发展 幼儿的许多游戏如“给小树苗浇水”、“踩影子”、“小伞兵”、“运沙包”等体育游戏,都需要身体的积极活动,发展走、跑、跳、投掷等基本动作,促进幼儿的神经、消化、呼吸、心脏等系统的发育,锻炼幼儿的平衡能力,增强动作的协调性与灵活性,从而促进幼儿身体的健康发展。 我们农村幼儿园体育设施、器材的种类和数量在一定程度上很受限制,但我们农村幼儿园有着得天独厚的优势条件:活动场地宽阔,自然资源丰富。春天,我们带领孩子们在草地上奔跑、追逐、翻跟头,在阳光充足、空气清新的大自然中捉迷藏、放风筝;夏天,白天我们尽情欣赏蝉的奏鸣,晚上捕捉蝉的幼虫和成虫;雨后,我们带领孩子们踩泥巴、捉蜗牛、挖蚯蚓;到河滩上玩沙、玩水;秋天,我们带领孩子们到果园摘果子,到地里收庄稼,到树林里捡树叶;冬天,我们带领孩子们观察冬眠的小青蛙,小河里的冰和鱼;推个轮胎,就当开上“宝马”“奔驰 在大街小巷,比守在火炉边都暖和……让幼儿全身心的投入到大自然中,既发展了动作,又愉悦了身心,更促进了幼儿体能的全面发展,增强了对失败和挫折的承受力,又在幼儿的心中播下了科学的种子,还能对幼儿进行美化家园保护生态环境的教育。 (三)在游戏中巩固和丰富幼儿的知识,促进幼儿智力和语言的发展 幼儿游戏是“一种经过思考的活动,是儿童对周围现实态度的一种积极主动的表现”。认识了三角形,建构区的幼儿就会搭建“金字塔”,通过操作、观察、比较,理解三角形的稳固性;认识了水、冰,幼儿就会在玩水的过程中了解水的性质:无色、无味、透明液体,会流动,没有一定的形状,水遇冷就会结冰等。在“娃娃家”:“宝宝”生病了,“爸爸”“妈妈”会想办法安慰孩子、鼓励孩子;在“小医院”里医生该怎样与病人交往,怎样说,持什么样的态度,用什么样的表情;“小商店”里售货员该怎样介绍自己的商品,该怎样对待顾客的询问、顾客该怎样挑选商品……幼儿在游戏中通过扮演不同的角色,模仿和学习成人和其他幼儿的语言,然

团队培训游戏集锦

团队培训游戏集锦 一、交通阻塞 1、道具:比参加人数多一个塑胶地垫 2、说明: 1)将塑胶地垫呈一字型在地上铺开,让学员全部站在地垫上,留中间一个地垫不站人; 2)学员分成两边相对而站,通过中间的空格进行移动, 3)移动的方式是只能前进一格或跳一格,不能后退 4)完成两边人的互换,并且大家维持同一个方向。 3、规则: 1)学员只能前进不能后退,只要有人后退就要重来 2)当有人知道答案时,我们要每个人都知道答案 二、迷失丛林 1、形式:先以个人形式,之后再以5人的小组形式完成 2、类型:团队建设 3、时间:30分钟 4、材料及场地:迷失丛林工作表及专家意见表,教室及会议室 5、适用对象:所有学员 6、活动目的:通过具体活动来说明,团队的智慧高于个人智慧的平均组合,只要学会运用团队工作方法,可以达到更好的效果。 7、操作程序 1)培训师把“迷失丛林”工作表发给每一位学员,而后讲下面一段故事: 你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事,这时你必须跳伞。与你们一起落在非洲丛林中有14样物品,这时你们必须为生存作出一些决定。 2)在14样物品中,先以个人形式把14样物品以重要顺序排列出来,把答案写在第一栏。 3)当大家都完成之后,培训师把全班学员分为5人一组,让他们开始进行讨论,以小组形式把14样物品重新按重要顺序再排列把答案写在工作表的第二栏,讨论时间为20分钟。 4)当小组完成之后,培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员将把专家意见转入第三栏。 5)用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏得出第五栏,把第四栏累加起来得出一个个人得分,第五栏累计起来得出小组得分。 6)培训师把每个小组的分数情况记录在白板上,用于分析: 小组全组个人得分团队得分平均分 1 2 3 4 7、培训师在分析时主要掌握两个关键的地方: 1)找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果(1+1大于2); 2)找出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个人的意见对小组的影响力。

培训开场前必备的经典破冰小游戏(简单易操作)教学教材

培训开场前必备的经典破冰小游戏(简单易操作) 在培训中插入游戏,可以起到寓教于乐,参与性强,活跃气氛、破冰等作用,培哥整理了一些适合团队培训使用的游戏,供各位培友参考! 下面20款破冰小游戏,简单易操作,可用于快速消除大家的陌生感! 01 初次见面 第一步:1、给每人做一个姓名牌。2、在每位学员进入培训室前,核对下他的姓名,然后发给他一个别人的姓名牌。3、在所有人到齐后,要求所有人在3分钟内找到姓名牌上的人,同时向其他人介绍自己 第二步:主持人介绍自己,然后告诉与会人员“很高兴来到这里”然后快速在教室走一圈,问“如果你今天不在这里,你会在做什么你不愿意做的事情呢?”,注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围中。 02 兔子舞 一、目的:活动筋骨,让学员在良好的精神状态下上课。二、时间:5分钟三、道具:无四、步骤:1、大家可围成一个大圆圈或排成2-3支小长队,视场地而论。2、每个人双手搭在前一位学员的双肩上,随培训师的指令做相应的肢体动作。 3、培训师开始引领指令:小白兔小白兔跳一跳,左脚跳2

下,右脚跳2下,双脚合并向前跳1下,向后跳1下,再连续向前跳3下,最后我们大家都蹲下。4、可连续做动作多遍,在做动作的过程中队伍不能散开。5、请配合音乐。03 大风吹 游戏方法:1、把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。2、除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。每张椅子限坐一人。3、做鬼的人站在中央,他可以随意说大小风吹。如果他说大风吹,他说有X的人必须起来换位置。如果说小风吹,则是相反,没有X的人起来换位置。换位置时不能持续两人互换或坐回原位。没抢到位置的人则是新鬼。 4、坐鬼三次的人则算输,需接受处罚。题目例子:鬼:大(小)风吹其余的人:吹什么?鬼:吹有戴眼镜的人(如是大风吹,则是有载眼镜的人起来换,如果小风吹,则是没戴眼镜的人起来换!) 04 五毛和一块 人数:10几个人就可以,人多些更好玩的人员:一定要有男有女,比例不限裁判:一名,负责发号司令 规则如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一

《团队培训游戏规范大全》

目录 沟通 1.我的期望 2.我是记者 3.生日线 4.撕纸 5.三分钟测试 6.猜名人游戏 7.空方阵 团队建设 8.迷失丛林 9.蜘蛛网 10.电网 11.小泰山12.全体离地13.核弹头 信任 14.风中劲草15.信任空中飞人16.信任百步行创造力 17.呼啦圈18.高空飞蛋19.建大桥20.建塔 21.飞行器领导力 22.建绳房 23.他的授权方式24.个人发展盾形图破冰 25.踩轮胎 26.怪兽 27.9个圆点的问题28.寻人游戏 29.进化论 30.寻宝游戏 31.扑克组合相合认识指寻学习 32.踢足球 33.对掌推 34.自我SWOT分析35.学习的障碍36.不考试的测试 解决问题 37.解手链 38.囊中失物 39.瞎子摸号 自我挑战 40.飞虎队

“计划团队”任务指令及程序 1.培训师现在发给“计划团队”的其中4位队员每人一个装有魔板的信封并告诉“计划团队”这4个信封中的魔板拼在一起会是一个空方阵。 2.培训师告诉“计划团队”从现在开始,你们有25分钟的时间做出如何指挥“执行团队”拼出空方阵的计划并且让“执行团队”执行该计划,整个计划及执行的时间为25分钟。 3.“计划团队”在任何时候都有可以给“执行团队”口头指导,但只要“招待团队”开始动手工作时,“计划团队”将不允许再作任何指导。 “计划团队”工作时的规则 1.你信封中的魔板只可以摆在你自己的面前,也就是说不能动别人的魔板,也不能把所有的魔板混合起来。 2.在计划和指导阶段,你都不能拿其他队员手中的魔板或相互交换魔板。3.在任何时间都不能直接说出或展示图形答案。 4.在任何时间都不能把空方阵组合出来,这要留给执行团队去做。 5.不能在魔板或信封上做任何记号。 6.执行团队必须监督你们遵守上述规则。 7.当执行团队开始装拼魔板时,计划团队不能再进行任何指导,但要留下来观察执行团队如何装配。 “执行团队”任务指令及程序 1.培训师告诉“执行团队”:你们的任务是按照“计划团队”下达的指令来执行任务。计划团队可以随时叫你们过去接受任务及计划指导,如果他们不叫你过去,你们也可以主动去向他们汇报工作。你们的任务必须在25分钟内完成。现在已经开始计时了。但你们开始动手执行任务时,“计划团队”是不允许给予任何指导了。 2.你们要尽可能迅速地完成所分配的任务。 3.在你们等待计划团队下达指令时,可以先讲座一下问题: ●等待接受一项未知的任务时,你心中有什么感受和想法呢? ●你们会怎样组织自己以一个团队的形式去执行任务? ●你们对“计划团队”有些什么看法? 4.请把以上问题的讨论结果记录下来,以便完成任务之后参加小组讨论。“观察团队”任务指令及程序 培训师告诉“观察团队”的4位观察员,他们将分别对4个不同的小组进行观察并作出记录: 1.你将观察一项团队练习,在这项练习中有2个团队参加活动,一个“计划团队”和一个“执行团队”,他们将共同努力拼16块魔板,如果拼排正确,将会排出一个空方阵。 2.计划团队必须决定如何将这些魔板拼在一起,然后指导“执行团队”按计划将魔板拼在一起。

培训团队游戏大全

培训团队游戏大全 1、心心相印,我来比你来猜 道具:游戏题目(具有可表演性的成语或词语) 参加人员:两人一组,可多组参加人一组,可多组参加 游戏规则:游戏开始,表演的一组,两人先要面对面(一人为表演动作者,另一人为根据对方的表演动作猜测词语者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者看,并用肢体语言做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。 (注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(常用的成语有:左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。 2、数字游戏 道具:无 参加人员:全体(分成两组) 游戏规则:数字仅限0-10 :排一排,只能第一个人看到数字,其他人全过程闭眼,而且第一个人看这N个数字只看一次,游戏开始就不能再看。每个人把手放背后,由前一个用手将信息告知给下一个人,传递到最后一个人,由他将猜到的数字写在纸上。可限三分钟时间看哪组猜得最多个数字,以及哪组猜对的最多个。前一个体现速度,后一个体现效率。整体则体现团队的合作!游戏意义:游戏前各小组需提前探讨要用什么方式(暗示)传递数字信息给对方,这从中又是体现团队之间传达信息的重要性(传错了将影响整个团队的绩效),体现每个人的重要性。游戏前各小组需提前探讨要用什么方式(暗示)传递数字信息给对方,这从中又是体现团队之间传达信息的重要性(传错了将影响整个团队的绩效),体现每个人的重要性。游戏前各小组需提前探讨要用什么方式(暗

示)传递数字信息给对方,这从中又是体现团队之间传达信息的重要性(传错了将影响整个团队的绩效),体现每个人的重要性。 3、结对而行 道具:绳子若干 参加人员:两人一组或多人一组,多组参加 游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏增强参加者的配合默契。 体会:一个人的力量总是有限的,凭着一己之力是很难做好一件事的,而集体的力量是无穷的,当个体很好的融入到团队之中时,个体力量将随之升华,团队能放大自我的力量,形成一个团结有凝集力、有战斗力的整体,一个可以克服各种各样困难的整体 4、认识我们的伙伴 道具:纸片,笔参加人员:全体 游戏规则:参加者把各自的名字,年龄,部门,职位等资料写在一张纸 上,然后由培训师随机发给每个人,拿到纸的员工介绍纸上的人给各位 本游戏是一个比较互动的让不同部门或新员工互相认识的方法。 5、瞎子空中走细绳 道具:细绳6根,蒙眼罩 参加人员:每组挑选2人(6人以上),逐个进行 游戏规则:分两组人员将绳子拉直,成梯形,让后参加着蒙上眼睛,“瞎子”逐个跨过绳子,走完的人可以拆下蒙眼罩。(当参加者蒙上眼睛,拉绳的人 把绳子放平在地上,周围的人不准出声可以笑)

婴幼儿游戏种类及实例

婴幼儿游戏种类及实例 学前儿童的游戏多式多样,种类不一。在学前教育中,游戏既是教育的内容又是教育的手段,成人或教育者为促进儿童健康、全面地发展,要鼓励和支持儿童开展各种各样的游戏活动。 婴幼儿游戏主要处于感知运动性的认知水平,并满足于感官运用和机体活动的生理性快乐,游戏具有较突出的嬉戏性,多以四肢动作、身体的运动、愉快的表情(玩相)以及出声的言语等形式表现于外,其游戏活动具有较少的深度认知性成分,所以婴儿的游戏的开展要侧重于活动性,促进感知觉能力和基本动作能力的发展。 婴幼儿的随意注意发展还不完善,而且身体也易疲劳,游戏的目的性和坚持性较差,所以婴儿游戏活动的开展,每次的时间不宜太长,一般以不越过15分钟为宜,且要注意动静交替、灵活转变,以使婴儿身体的不同部位和器官得到轮流休息和放松。根据3岁前小儿的教养目标以及婴幼儿身心发展和游戏发展的特点和规律,婴幼儿游戏活动的开展,可以分为以下几种。 ㈠活动性游戏 活动性游戏侧重于培养小儿各种基本的动作操作的技能,促进婴儿眼手协调能力的发展,是婴儿游戏活动的最基本表现形式。活动性游戏也有助于婴儿增强体质和形成活泼开朗的性格。此类游戏主要通过基本动作和机体运动表现出来,如抬头、翻身、抓握、蹬、坐、爬、站、蹲、行走、跑、跳、踮、攀登、投掷、平衡手指运动等。随着婴儿年龄的增长,活动性游戏在户外的开展的比例逐渐增大,并且在家庭中,家长应逐渐多提供和其他小同伴在一起活动的机会。 游戏实例: ⒈抓抓、蹬蹬(1岁内) 在小儿床上方,挂彩色玩具,高度以孩子手、足能碰到为宜,成人一面说话引导,一面触动玩具,逗引孩子手抓、足蹬,训练孩子转头和手足协同动作。 ⒉练爬(半岁以后) 让孩子俯卧,成人用两手抓住孩子的脚关节,然后慢慢举起,让孩子背呈弓状。这时孩子头部会反射性地后仰。反复做4—6次。帮助孩子练习向后弯腰、挺胸以及两手臂的支撑。然后将孩子双脚放下,成人用手推孩子的双脚掌,使其借助成人力量向前移动,让孩子爬行。成人用力要轻柔,并不断讲话。 ⒊走小路(1岁半左右) 成人用粉笔在室内或走廊上画一条“小路”,要求孩子不越线,稳当地独自走完小路。开始“小路”可以画宽些,再逐渐变窄,以逐步训练孩子的平衡力。 ⒋上楼梯取物(1~2岁) 用玩具引导儿童练习上楼梯。可把玩具放在第五、六台阶上,成人跟在儿童后面保护,让儿童自已上,初次可让儿童上三台阶便把他(她)抱下来,再重复练习,熟练后可以再增加上的台阶级数。 ⒌跳高高(2岁左右) 练习从约15公分高的台阶上下跳。成人站在孩子跟前,鼓励儿童跳下,跳下后成人抱住儿童,并予以表扬。 ⒍球出山洞(2~3岁)

管理学教学游戏MB课堂训练专用教材

管理学教学游戏---MBA课堂训练专用教材 决策与创新 1.特尔斐决策法 2.自我创新的“头脑风暴” 3.创意之“星”的性格特征 4.培养创新精神的五R法 5.能够定义创造力吗 6.点亮他人的创意之光 7.创造胜利大逃亡 8.我们的观察力有多敏锐 9.年轻的老夫人 10.左/右脑思维切换 11.我的创意环境 12.相识有创造力的我 13.给自己选个老板/助手 14.躲起来的正方形 15.狗鱼/热炉的故事 16.激励创新精神的拇指印 17.直觉告诉我 18.我的创造性观点 19.你知道吗…… 20.出一个点子 21.购屋记 22.成功之路 23.创新“终结者”用语 24.BEAUTY 4U的困境 25.灵感激发器 26.儿童游戏 27.激发灵感的阅读法 28.森林里的小屋 组织与团队 29.写给团队的一封信 30.尽你们的所能去赢 31.加强团队间关系 32.检视你们团队的氛围 33.加强团队联系 34.建立反馈协定 35.推销团队 36.制定指导性价值观 37.眼睛的搜寻 38.用照片说话 39.大师这么说 40.团队改善 41.感觉良好 42.两人胜过一人

43.机构的琐事 44.扔掉“旧包袱” 45.我打赌,你不知道 46.事实,还是假想 47.换帽子 48.建一座教堂 49.开拓影响力量 50.协调一致 51.手势字谜游戏 52.新环境中的协调一致 53.创造对话 54.检查你的对话 55.记住他人的观点 56.阐明期望 57.看图识记 58.让我想起…… 59.沙漠中的死亡 60.团队协同效应之一 61.团队协同效应之二 62.团体铁人三项 A 63.团体铁人三项 B 64.团体铁人三项 C 65.团体铁人三项 D 66.团体铁人三项 E 领导与沟通 67.心有灵犀一点通 68.善于提问的艺术 69.避免沟通失误 70.朝自我定向方向迈进 71.真诚的沟通 72.对别人的肯定 73.克服教员的恐惧 74.在地震中逃生 75.登山冒险 76.影响的颜色 77.团队中的领导权共享 78.深思熟虑 79.强调自我肯定 80.肯定自我 81.十指相扣 82.你失去了什么? 83.培训师的角色 84.浪涌器的作用 控制与流程 85.以主人翁姿态处理冲突 86.会议效率指示计

游戏运营培训课程教材

游戏运营培训课程游戏运营培训课程

前言 游戏行业的竞争是激烈的、残酷的,每天都有新的团队、新的 公司涌入,每天也都有老的团队、公司消逝;市场虽然瞬息万 变,但一个行业的基础是不变的,只有深入了解自己所从事行业 的基础,才能够好的应对市场的机遇和危险。 对于任何一家企业而言,培训都无疑是最大的福利,人一生当 中只有智慧是无法从一个人身体内夺走的;而培训就是把智慧、 经验这种最宝贵的财富分享给所有人。 这么做的目的只有一个:全面提升团队全体成员产品意识,增 强企业在市场中的核心竞争力! ! 强企业在市场中的核心竞争力

课程表 培训序列 课程名称 课程简介 课程简介 第一节 产品分析 核心课程:从游戏属性、生命周期、用户群体、 产品优势、体验报告 产品优势、体验报告5 5个方面系统培养产品意识 。 第二节 推广企划 市场课程:从推广预算、广告投放、宣传渠道、 实效管理四个方面强化市场能动性。 第三节 活动策划 运营课程:从执行策划、活动方案设计、促销方 案设计、软文制作四个方面加强运营技能。 第四节 商务拓展 市场课程:从话术演练、合同预审、市场推进、 商圈建设、合作计划五个方面全面提升商务技能 第五节 市场维护 市场课程:从公共关系建设、危机公关措施、合 作管理方案、项目跟进计划,日常维护方法 作管理方案、项目跟进计划,日常维护方法5 5个 方面强化市场反应能力。 第六节 客服管理 运营课程:从 运营课程:从GM GM 管理、危机公关、投诉管理办 法、活动发放、群组管理、 法、活动发放、群组管理、BUG BUG 反馈、论坛信息 处理 处理7 7个方面完善服务机制。 备注 所有课程都是以产品分析这门核心基础课程为依托,进行的系统延展培训,请 全体参训人员尤其注重学习第一节课程。 全体参训人员尤其注重学习第一节课程。

企业培训中团队游戏

企业培训中团队游戏 敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间:10分钟左右 五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 信任背摔 一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从 1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 二、游戏人数:12-16人 三、场地要求:高台最宜 四、需要器材:束手绳 五、游戏时间:30分钟左右

六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。 齐眉棍 一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。 二、游戏人数:10-15人 三、场地要求:开阔的场地一块 四、需要器材:3米长的轻棍 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。 驿站传书 一、游戏类型:团队协作型 二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。 三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当

幼儿游戏概述说课

幼儿游戏概述说课

的案例让学生进行分析归纳。 (二)教学目标 根据《幼儿园教育指导纲要(试行)》,教学大纲、教材内容以及学生学习水平,我确定以下三维目标: 1.知识与技能目标: (1)了解幼儿游戏的含义、掌握幼儿游戏特点、作用以及种类; (2)学会运用游戏组织幼儿教育活动。 2.过程与方法目标: 培养学生通过自学获取知识的能力,使学生在探究过程中学会分析、归纳、推理。 3.情感态度与价值观目标: (1)形成正确的游戏观、儿童观; (2)热爱幼儿教育工作,做一个称职、有爱心的幼儿教师。 (三)教学重点、难点 1.教学重点: 通过对幼儿教师工作的性质、学生特点和幼儿的特点的分析,本节课的教学重点确定为:幼儿游戏的特点、会运用游戏理论分析幼儿园游戏对儿童各方面的影响作用。主要通过自学教材—分析探究—归纳总结来突出重点。 2.教学难点 根据学生的认知特点,我确定本节课的教学难点是:怎样使游戏成为

幼儿园的基本活动。此环节主要以辩论会的形式,通过思考问题、讨论问题,逐步提升学生解决实际问题的能力,形成正确的游戏观,达到理解的目的。 (四) 教学准备 为了使学生更容易理解本节内容,本节课的教具有:幼儿游戏案例、搜集的幼儿游戏、图片。 (五)学情分析 学生作为自身学习的主体,她们的真实状态是决定教学活动的出发点。幼儿教师是教师队伍中不可忽略的重要力量。她们主要以女性教育者为主,负责对幼儿进行启蒙教育,帮助幼儿获得有益经验,促进其身心全面和谐发展。本节课面向的是我校学前教育专业二年级学生,她们已经学习了《幼儿卫生学》与《幼儿心理学》的相关理论,这为本节课的教学奠定了相应的基础知识。处于青春期的她们性格开朗、思维活跃、兴趣广泛、渴望独立、喜欢追求新鲜的事物,喜欢学习跟生活经验紧密相关的知识。同时,她们对理论教学缺乏积极主动的态度,文化基础薄弱,在学习目标上不明确、缺乏良好的学习习惯、自信心不足、一部分学生会有自卑心理,有时对待事物无动于衷、缺乏活力、漠不关心,缺乏应有的积极理想和追求,这就需要我们教师加以正确的引导、扶持和呵护。 二、说教法 基于以上分析和我对新课改的认识,结合学生实际,在本课的教学中,除采用传统的讲授法外,主要采用了问题探究法、讨论法和案例分析法,在这个过程中充分发挥教师作为组织者、引导者和研究者的作用。

培训团队游戏大全

培训团队游戏大全 1、心心相印,我來比你来猜 道具:游戏题目(具有可表演性的成语或词语) 参加人员:两人一组,可多组参加人一组,可多组参加 游戏规则:游戏开始,表演的一组,两人先要面对面(一人为表演动作者,另一人为根据对方的表演动作猜测词语者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上, 让表演动作者看,并用肢体语言做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。 (注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(常用的成语有:左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。 2、数字游戏 道具:无 参加人员:全体(分成两组) 游戏规则:数字仅限0-10:排一排,只能第一个人看到数字,其他人全过程闭眼,而 IL第一个人看这N个数字只看一次,游戏开始就不能再看。每个人把手放背后,由前一个用手将信息告知给下一个人,传递到最后一个人,由他将猜到的数字写在纸上。可限三分钟时间看哪组猜得最多个数字,以及哪组猜对的最多个。前一个体现速度,后一个体现效率。整体则体现团队的合作!游戏意义:游戏前各小组需提前探讨要用什么方式(暗示)传递数字信息给对方,这从中乂是体现团队之间传达信息的重要性(传错了将影响整个团队的绩效),体现每个人的重要性。游戏前各小组需提前探讨要用什么方式(暗示)传递数字信息给对方,这从中乂是体现团队之间传达信息的重要性(传错了将影响整个团队的绩效), 体现每个人的重要性。游戏前各小组需提前探讨耍用什么方式(暗示)传递数字信息给对方, 这从中乂是体现团队之间传达信息的重要性(传错了将影响整个团队的绩效),体现每个人的重要性。 3、结对而彳丁 道具:绳子若干 游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。 参加人员:两人一组或多人一组,多组参加 游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排

学前游戏与案例分析

一、案例分析 1.角色游戏——星星理发店 案例描述: 幼儿早上来园后就开始进行角色游戏活动,经过了一段时间的适应,我班幼儿对于角色游戏的要求逐渐熟悉,每天早上都能正常的开展。今天,陆明杰来园后主动与我打招呼,他走到我面前,头抬起来看着我说:“金老师早!”我蹲下跟他也打了招呼,请他找个自己喜欢的地方去游戏。过了一会会,我转身看到他搬了小椅子坐在自己的位置上看别的小朋友玩,脸上还笑嘻嘻的,我就走过去问他:“陆明杰怎么不去玩呀,你看他们玩了多开心呀!”他摇了摇头,我就说:“那我们一起去星星理发店理的发吧!”他点点头,我就拉着他的手去去理发店理发了。这时,我发现其实陆明杰愿意游戏,与同伴交流也没有很大的问题。 思考与分析: 陆明杰是我班说话比较少的幼儿,在刚来园的时候会一直不怎么说话,常常一个人坐在椅子上不与其他幼儿玩耍交流,现在渐渐的会主动与幼儿交流,一起玩游戏。通过与家长的交流和沟通,我了解到陆明杰比较慢热,不爱与自己不熟悉的人交流,来到幼儿园后,由于对周围环境的不熟悉,陆明杰就选择了坐在一旁观察,看别人游戏。 对策与措施: 当发现幼儿在集体活动中表现出与其他幼儿不同的行为时,我们教师要与幼儿的沟通,了解为什么会出现这样的情况,了解原因及时想到解决问题的方法,帮助幼儿。教师要多与家长的沟通,对幼儿在园的各种情况向家长反映,有异于其他幼儿的行为或言语也要告知家长,并且要了解幼儿在家的行为,与家长一起帮助幼儿快乐的成长。 2.大班幼儿为什么不喜欢玩“娃娃家”了? 案例呈现 在很多幼儿园不同年龄班的角色游戏区往往千篇一律都是“娃娃家”。但是,在一些幼儿园的大班却看不到“娃娃家”。教师认为“大班幼儿不喜欢玩‘娃娃家’”,所以就“撤了”。 案例分析 角色游戏区千篇一律都是“娃娃家”,说明幼儿园角色游戏在环境创设上的主题单一性和“长期不变性”,角色游戏的环境创设不能随着幼儿的“成长”而变化,教师不注意帮助幼儿扩展和丰富游戏的主题和内容。这是幼儿园角色游戏开展中普遍存在的一个问题。要改变这种状况,需要教师转变游戏观、课程观和教学观。游戏不是课程和教学的手段,课程和教学应当为幼儿游戏活动的开展服务,帮助幼儿扩展和丰富生活经验,改变游戏和课程分离的状况,真正实现以游戏为基本活动。 二、论述 1.举例说明游戏环境与条件创设的内容。 第一,游戏场地的安排。第二,游戏材料或玩具的投放。第三,游戏氛围的创设。第四,游戏知识和技能的准备。 1 / 2

团队培训游戏20个

团队培训小游戏 1、心心相印,我来比你来猜 2、数字游戏, 3、结对而行 4、认识我们的伙伴 5、瞎子空中走细绳 6、破冰游戏 7、默契报数 8、从A点到B点 9、趣味跳绳 10、圆球游戏 11、解手链 12、七彩积木 13、踩报纸 14、笑容可掬 15、五毛和一块 16、击鼓传花 17、顶气球比赛 18、寻宝大行动 19、托起气球 20、说辞套句 通过培训,参加者增强自信心,挑战自我,超越自我,磨练战胜困难的毅力,提高解决问题的能力,增进对集体的参与意识与责任心,学会应用,敢于创新

1、心心相印,我来比你来猜 道具:游戏题目(具有可表演性的成语或词语) 参加人员:两人一组,可多组参加 游戏规则: 游戏开始,表演的一组,两人先要面对面(一人为表演动作者,另一人为根据对方的表演动作猜测词语者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者看,并用肢体语言做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。 (注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(常用的成语有:左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。 2、数字游戏, 道具:无 参加人员:全体(分成两组) 游戏规则:数字仅限0-10:排一排,只能第一个人看到数字,其他人全过程闭眼,而且第一个人看这N个数字只看一次,游戏开始就不能再看。每个人把手放背后,由前一个用手将信息告知给下一个人,传递到最后一个人,由他将猜到的数字写在纸上。可限三分钟时间看哪组猜得最多个数字,以及哪组猜对的最多个。前一个体现速度,后一个体现效率。整体则体现团队的合作! 游戏意义:游戏前各小组需提前探讨要用什么方式(暗示)传递数字信息给对方,这从中又是体现团队之间传达信息的重要性(传错了将影响整个团队的绩效),体现每个人的重要性。游戏前各小组需提前探讨要用什么方式(暗示)传递数字信息给对方,这从中又是体现团队之间传达信息的重要性(传错了将影响整个团队的绩效),体现每个人的重要性。 3、结对而行 道具:绳子若干 参加人员:两人一组或多人一组,多组参加 游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。 本游戏增强参加者的配合默契。 体会:一个人的力量总是有限的,凭着一己之力是很难做好一件事的,而集体的力量是无穷的,当个体很好的融入到团队之中时,个体力量将随之升华,团队能放大自我的力量,形成一个团结有凝集力、有战斗力的整体,一个可以克服各种各样困难的整体 4、认识我们的伙伴 道具:纸片,笔 参加人员:全体 游戏规则:参加者把各自的名字,年龄,部门,职位等资料写在一张纸上,然后由培训师随机发给每个人,拿到纸的员工介绍纸上的人给各位 本游戏是一个比较互动的让不同部门或新员工互相认识的方法。

幼儿园户外经典游戏

幼儿园户外经典游戏 1、滚彩球 准备:大塑料彩球3个、饮料瓶12只 玩法:幼儿站在起点,家长站在终点。幼儿从起点开始滚彩球,途中绕过饮料瓶障碍,至终点家长背着孩子再抱起彩球跑向起点,先到者获胜。 2、运粮食 准备:沙包若干、呼啦圈3个 玩法:幼儿站在起点,家长在终点。幼儿从起点处将沙包放在头顶,手放在身体两侧,运至终点处交给家长,家长用脚夹跳只呼啦圈内,在规定的时间内(2分钟),圈中沙包最多的获胜。 3、袋鼠运蛋 准备:沙包三个个 玩法:家长站在起点,幼儿站在终点。家长从起点用膝盖夹住沙包跳至终点,把沙包交给在终点等候的幼儿,再由幼儿用膝盖夹住沙包,跳回起点,先到者获胜。 4、快乐水功 准备:桶6个、雪碧瓶三个、舀子3个 玩法:家长从起点手拎两桶水至终点,幼儿在终点用舀子将桶里的水灌入雪碧瓶中,先灌满的获胜。 5、心心相印 准备:哗啦圈3个 玩法:幼儿跳入自己前面的呼啦圈,然后将圈从脚下到头上取出,再次放到前面跳入,再取出,以此类推直至终点,在终点等候的家长与幼儿一同钻入圈中,一个在左边,一个在右边,用身体的力量撑住呼啦圈,不准用手拿,跑至终点,先到者获胜。 6、毛毛虫钻洞洞(小班幼儿及其父母) 材料:头饰(一组毛毛虫3个,)、泡沫垫、圈3个、山洞、轮胎。 玩法:父母、幼儿头戴毛毛虫,听到发令时排成一列纵队行进,爬过垫子幼儿钻过父母身体弯成的洞幼儿钻出山洞大家跳圈(或父母立圈,幼儿钻圈)绕过轮胎往回走,抬轿子跑回起点,先到起点者为胜。 7、营救袋鼠妈妈大行动(母子) 材料:布袋、泡沫板、气球、大饮料瓶。 玩法:小袋鼠行进跳爬过泡沫板取到气球行进跳交给妈妈气球,妈妈吹鼓气球后,用脚踩破幼儿脱袋,妈妈用袋跳跃,幼儿拎水一起回起点,先到起点者为胜。 8、抬轿子 玩法: 1、准备绕有彩色皱纹纸的竹杆两根,长约80cm。 2、父母两人两手各抬一根竿于身体两侧,作轿子,幼儿站在其中"坐轿子",两手抓好竹竿。游戏开始,三人协同一致地向前走,一边走一边喊"一、二、二",以便协调动作。 3、父母应该始终抬好竹竿,不能松手。 9、"套高帽"游戏 准备:卡纸做成的尖尖帽子,大塑料圈。 玩法:家长背着自己的孩子,孩子头上套着高帽,手上拿着塑料圈去套别人的帽子,在规定时间内帽子最后落下的家庭为胜。 10、看你笑不笑 准备:一根吸管。 玩法: 1、幼儿和家长围坐成一个大圆圈,由其中一人先用鼻尖和上唇夹一根吸管。 2、做出怪像逗对方发笑,并把吸管传递给对方,一个一个互相传递,把吸管弄掉的就算失败。

运动游戏校本教材

授课年级:低年级授课教师:兰永青

运动游戏活动课低年段教学计划 2019年 8 月 26 日任课教师兰永青 周次日期教学内容课 时 备注 1 2019.8.26 集体活动 认识知-动教室 3 2 2019.9.2 王木铎运动能力初评,其他同学配合 3 3 2019.9.9 董吉阳运动能力初评,其他同学配合 3 4 2019.9.16 郭韦嘉运动能力初评,其他同学配 合 3 5 2019.9.23 隋金彤运动能力初评,其他同学配合 3 6 2019.9.30 孙艺鸣运动能力初评,其他同学配合 3 7 2019.10.7 吕昊然运动能力初评,其他同学配合 3 国庆节 8 2019.10.14 李权运动能力初评,其他同学配合 3 9 2019.10.21 张诗沛运动能力初评,其他同学配合 3 出差 10 2019.10.28 运动游戏—背夹波巴斯球 3 11 2019.11.4 运动游戏—倒坐波斯巴球 3 12 2019.11.11 运动游戏—传接波巴斯球 3 13 2019.11.18 运动游戏——滚筒接力 3 14 2019.11.25 运动游戏——俯趴滚筒保持平衡伸展 四肢 3 15 2019.12.2 运动游戏——倒坐楔形垫5秒,俯趴 滚筒保持平衡伸展四肢5秒接力赛 16 2019.12.9 运动游戏——“喜担丰收” 3 17 2019.12.16 运动游戏——运彩球 3 18 2019.12.23 综合活动 3 学生名单2.1 张诗沛隋金彤郭韦嘉王木铎 3.1 孙艺鸣吕昊然李权董吉阳 备注:使用工具《全人(个体化)疗育评估记录表三》《特殊儿童运动能力评估指导手册》

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