Http通信与Socket通信_笔记

Http通信与Socket通信_笔记
Http通信与Socket通信_笔记

网络编程:Http通信与Socket通信

知识点概述:

1.HttpURLConnection 接口:Get和Post方式

2.HttpClient接口:Get和Post方式

3.Socket通信:面向连接(TCP)和无连接的(UDP)

知识点详述:

前序:HTTP通信

HTTP(超文本传输协议)用于传送www方式的数据,采用了请求/响应模型。客户端向服务器发送一个请求,请求头包含了请求的方法、URI、协议版本,以及包含请求修饰符、客户信息和内容的类似于MIME的消息结构。服务器以一个状态行作为响应,响应的内容包括消息协议的版本、成功或者错误编码,还包含服务器信息、实体元信息以及可能的实体内容。它是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简洁、快速,它适用于分布式超媒体信息系统。在internet上,http通信通常发生在TCP/IP连接之上,缺省端口是TCP 80,但其他的端口也是可用的。这并不预示着http协议在internet 或其它网络的其他协议之上才能完成,http只预示着一个可靠地传输。Android提供了HttpURLConnection和HttpClient 接口来开发http程序。

1.HttpURLConnection接口https://www.360docs.net/doc/4d10274526.html,.*提供

HTTP通信中使用最多的就是Get和Post,Get请求可

以获取静态页面,也可以把参数放在URL字符串后面,传递给服务器。Post与Get的不同之处在于Post的参数不是放在URL字符串里面,而是放在http请求数据中。HttpURLConnection是Java的标准类,继承自URLConnection 类,两个类都是抽象类,无法直接实例化对象。其对象主要通过URL的openConnection方法获得。每次openConnection 都将创建一个新的实例,在连接之前我们可以对其一些属性进行设置,比如超时时间等:

connection.setDoOutput(true); //设置输入流(Post时必须设置)

connection.setDoInput(true); // 设置输出流(Post时必须设置)connection.setRequestMethod("POST"); // 设置方式为POST (Post时必须设置)

connection.setInstanceFollowRedirects(true); //设置该请求是否重定向

connection.disconnect(); //关闭HttpURLConnection连接

注:如果使用post方式,还需要设置请求的Content-Type connection.setRequestProperty("Content-Type","application/x-www-form-urlencoded");

2. HttpClient接口(Apache接口,包名:org.apache.http.*),需要了解一些类:

(1)HttpClient使用Get方式获取数据,需要使用HttpGet来构建一个Get方式的http请求,然后通过HttpClient来执行这个请求,HttpResponse在接收这个请求后给出响应,最后通过“HttpResponse.getStatusLine().getStatusCode()"来判断请求是否成功,并处理。可以直接使用如下方法将响应的实体元信息转化为字符串

StringstrResult = EntityUtils.toString(httpResponse.getEntity()); HttpClient的Get方式请求步骤:

●封装HttpGet请求new HttpGet(urlStr)

●获取HttpClient实例new DefaultHttpClient();

●发送请求,接收响应

HttpResponse = httpClient.excute(httpGet)

●判断响应码是不是200.如果是200,接收响应数据

HttpEntity =httpResponse.getEntity();

HttpClient使用Post方式获取数据稍微复杂一点。首先好使用HttpPost来构建一个Post方式的http请求,

HttpPosthttpRequest=new HttpPost("url");

需要使用NameValuePair来保存要传递的参数,可以使用BasicNameValuePair来构造一个要被传递的参数,然后通过add方法添加这个参数到NameValuePair中,

Listparams=new ArrayList();

//使用NameValuePair来保存要传递的Post参数

params.add(new

BasicNameValuePair("par","HttpClient_android_Post"));

//添加要传递的参数Post方式还需要设置所使用的字符集,最后就和Get方式一样通过HttpClient来请求这个连接,返回响应并处理,

HttpEntityhttpentity=new

UrlEncodedFormEntity(params,"utf-8"); //设置字符集httpRequest.setEntity(httpentity); //为请求设置实体元信息(2)DefaultHttpClient是默认的一个HTTP客户端,我们可以使用它创建一个HTTP连接。

代码如下:HttpClienthc=new DefaultHttpClient();

(3) HttpResponse是一个HTTP连接响应,当执行一个http连接后,就会返回一个HttpResponse,可以通过其获得一些响应信息。下面是请求一个HTTP连接并获得该请求是否成功的代码:

HttpResponsehresponse=hc.execute(httpRequest);

if(hresponse.getStatusLine().getStatusCode()==HttpStatus.S C_OK){ //连接成功

}

3 Socket通信

Socket称为”套接字“,用于描述IP地址和端口,它是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。有两种主要的操作方式:面向连接(TCP协议)和无连接(UDP协议)的。面向连接的操作比无连接操作的效率更低,但是数据的安全性更高。

Android Socket编程

(1)服务器实现步骤:

指定端口实例化一个ServerSocket

调用ServerSocket的accept()以在等待连接期间造成阻塞

获取位于该底层Socket的流以进行读写操作

将数据封装成流

对Socket进行读写

关闭打开的流

(2)客户端实现步骤:

通过IP地址和端口实例化Socket,请求连接服务器

获取Socket上的流以进行读写

把流包装进BufferedReader/PrintWriter的实例

对Socket进行读写

关闭打开的流

扩展:网络通信的中文乱码问题

网络通信中,产生乱码的原因主要是通信过程中使用了不同的编码方式:服务器中的编码方式,传输过程中的编码方式,传输到达中断设备的编码方式。因此在传输过程中就需要至少两次编码转换:首先从服务器编码转换为网络编码,再从网络编码转换为终端设备编码。在转换过程中发生任何情况都可能引起编码混乱,一般情况下我们可以通过以下两种方式来避免这个问题。

一种方式是:由于大部分终端设备都支持Unicode字符集,所以在连接网页时,我们希望网页数据在网络传输时使用utf-8方式传输,这样就可以很简单地将utf-8转换成Unicode字符集了。

另一种方式是在数据传递过程中使用ISO-8859-1字符集,这样就是直接使用ASCII编码方式,当然在传递到终端设备时,需要将其数据反转才能够正常显示。归根结底,解决中文乱码只需要两个步骤:

使用getBytes("编码方式");来对汉字进行重编码,得到它的字节数组

再使用new String(Bytes[],"解码方式");来对字节数组进行相应的解码

通信主要施工工艺流程图

通信施工工艺流程脚本 1基本要求 1)施工现场的各项管理制度应齐全,管理机制健全,岗位职责明确到人;施工人员数量、机具仪表配备应满足“施工组织设计”的要求。 2)针对具体工程施工特点,制定安全保障措施;开工前进行必要的安全培训,并进行安全考试,考试合格后方可上岗作业。 3)对于通信线路工程,施工前要与沿线相关部门及单位取得联系,办理相关手续、签订安全配合协议等。项目部要教育施工人员遵守当地法律法规、风俗习惯、施工现场的规章制度,保证施工现场的良好秩序。 4)对于通信设备安装工程,应了解通信机房的管理制度,服从机房管理人员的安排,提前办理必要的准入手续。对于既有机房,调查机房内在用设备的使用情况,制定在用设备的安全防护措施。施工过程中严禁乱动与工程无关的在用设备、设施。 5)GSM-R及列车无线调度通信工程铁塔安装、漏泄同轴吊挂等需要在车站站台、隧道、路肩等处进行施工,应提前与有关部门联系,签订安全配合协议。6)对于铁路车站客运服务信息系统工程,应了解车站的管理制度,提前办理准入证等各种相关手续。 7)技术交底的重点根据工程实际情况确定,一般应包括主要施工工艺及施工方法;进度安排、工程质量、安全措施等。交底要交到施工操作人员。交底必须在作业前进行,要有交底记录,交底人与被交底人都要在记录上签字。8)对于通信工程,施工项目及工程特点不同,其施工工艺及施工方法也有所不同。因此,通信工程施工作业指导书要根据工程具体情况进行编写。 9)做好物资的进场和标识工作,物资应整齐码放,要注意防火、防盗。还应做好进货、领用的账目记录工作。 10)安排仪器仪表存放地点,建立管理台帐,采取防潮、防火、防盗措施,严格按照其说明书的要求进行保管和维护。 11)对于各种设备安装工程,施工现场应配备消防器材,通信机房内及其附近严禁存放易燃、易爆等危险物品。 2工艺实施主要内容 2.1总施工流程 通信工程施工总流程图:

socket编程实现客户端和服务器端通信

#include "" #include <> #include #pragma comment(lib,"") #define BUF_SIZE 64 int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[]) { WSADATA wsd; S OCKET sServer; S OCKET SClient; i nt retVal; c har buf[BUF_SIZE]; i f (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0) {printf("wsastartup failed!\n"); return 1; } s Server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TC P); i f (INVALID_SOCKET==sServer) {printf("socket failed!\n"); WSACleanup(); return -1; } S OCKADDR_IN addrServ; =AF_INET; =htons(9990); retVal=bind(sServer,(const struct sockaddr*) &addrServ,sizeof(SOCKADDR_IN)); i f (SOCKET_ERROR==retVal) {printf("bind failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } retVal=listen(sServer,1); i f (SOCKET_ERROR==retVal) {printf("listen failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } p rintf("tcp server start...\n"); s ockaddr_in addrClient; i nt addrClientlen=sizeof(addrClient); S Client=accept(sServer,(sockaddr FAR*)&addrClient,&addrClientlen); i f (INVALID_SOCKET==SClient) { printf("accept failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } w hile(true) { ZeroMemory(buf,BUF_SIZE); retVal=recv(SClient,buf,BUF_SIZE,0); if (SOCKET_ERROR==retVal) { printf("recv failed!\n"); closesocket(sServer); closesocket(SClient); WSACleanup(); return -1; } SYSTEMTIME st; GetLocalTime(&st); char sDataTime[30]; sprintf(sDataTime,"%4d-%2d-%2d %2d:%2d:%2d",, ,,,,; printf("%s,recv from client [%s:%d]:%s\n",sDataTime,inet_ntoa,,buf); if (StrCmp(buf,"quit")==0) { retVal=send(SClient,"quit",strlen("quit"),0); break; } else { char msg[BUF_SIZE]; sprintf(msg,"message received -%s",buf); retVal=send(SClient,msg,strlen(msg),0); if (SOCKET_ERROR==retVal) { printf("send failed!\n"); closesocket(sServer); closesocket(SClient); WSACleanup(); return -1; } } } c losesocket(sServer); c losesocket(SClient);

通信设计流程

设计流程 (1)设计策划 根据设计委托书的要求,确定项目组成员,分派设计任务,制定工作计划。 1)理解设计任务书的精神、原则和要求,明确工程任务及建设规模。 2)查找相应的技术规范。 3)分析可能存在的问题,根据工程情况列出勘察提纲和工作计划 4)搜集、准备前期相关工程的文件资料和图纸。 (2)勘察设计前的准备工作 1)提前与建设单位联系商定勘察工程日程安排。 2)工具的准备 准备好勘察所用的仪器、仪表、测量工具、勘测报告、钢笔、橡皮及其他必备用具。 3)车辆的准备 根据工作需要申请表,请车辆管理部门统筹安排。 (3)勘察工作 1)商定勘察计划,安排配合人员 应提前与建设单位相关人员联系接洽,商讨勘察计划,确定详细的勘察方案、日程安排以及局方配合人员安排。 2)现场勘察 根据各专业勘测细则的要求深入进行现场勘察,做好记录。 3)向建设单位汇报勘察情况 整理勘察记录,向建设单位负责人汇报结果,征求建设单位负责人对设计方案的想法和意见。 确定最终设计方案,如有当时不能确定的问题,应详细记录,回单位后向项目负责人反映落实。 勘察资料和确定的方案应由建设单位签字认可。 4)回单位汇报勘察情况 向项目负责人、部主任及有关部门领导汇报勘察结果,取得指导性意见。 对勘测时未能确定的问题,落实解决方案后及时与建设单位协商确定最终设

计方案。 (4)设计工作 设计工作的内容包括: 撰写设计 绘制图纸 编制概(预)算 编写设计说明 完稿成册

1、古代的驿站 2、战争的电报、电话 3、新中国的邮电 4、磁石、共电、准电子、步进、纵横制交换机、程控交换机 2009年中国电信分营 电信经营固定电话,叫有线电话 移动经营移动电话,叫无线移动电话 有限固定电话,是由电话机通过电缆或光缆-电话分局-按你要的另一方号码通过交换机寻址找到对方,给予振铃通知而达到双方通话。他的原理是通过声波通过电话机转换成电信号再到对方电话机转换成声频 移动通信是通过手机-基站的发射塔的天线发射或接收信号然后通过光缆到汇聚机房收敛然后再通过干线光缆至市移动的交换机按你拨号的地址传送到目的地。 原理是有声波信号转电信号,然后再转光信号-电-声 传输网络 传输网络是有传输设备和传输线路组成 网路是分核心网-汇聚网-接入网 核心网是由各交换局组成的环网 汇聚网是各各汇聚设备组成的环网 接入网是各分散的基站连接的环网 传送网一干为全国各省会之间组成的环路 传送网二干是由省会城市到本省的各地市的干线环路 传送网传输干线是地市公司到各县的环路 设计 设计是属于移动所有运营的设备、组网,达到运营的前期工作,也属于最重要的一个环节简单的说一个桌子,是由桌面,腿组合而成,要怎么样组成呢,就有设计人员按用户的需求进行设计,他把桌面多大,多厚、什么的造型设计出来,再由工人按设计图纸制造出来。一个设计人员责任是很重的,他要根据承重和要求去设计,一个完美的设计出来,受到客户的满意,那是很荣跃的,而伟大。 市场 一个好的单位,要看他的市场有多大,发展前途,那样才能使工作饱满而财运滚滚,要看这单位背靠的大树,有大树才好乘凉,一个设计单位要站住市场要有技术过硬的人员,可以说设计单位就是以人为本的单位,有好的管理人员、好的有责任心的设计人员,能把大家紧紧的凝聚在一起,为单位创造收入,服务好客户,这样才能使大家的收入稳定和提高,人要有眼光不要看一时,要看发展。 我们这次主要讲讲传输线路设计,设计是按客户和业务需求,按设计规范去组建,设计人员一定要具有高度责任心,和技术能力合理分配资源,为建设单位把好关,节省资金做好预算和材料,要使线路网路具有可靠性、安全性、便于维护和扩容性。能指导施工。 光缆线路是一个通道,把各种数据高速的有基站无线数据传送到县的汇聚设备再到是移动交换设备传输到省会移动交换设备及传送到全国各地。 传输专业是电信各种业务的平台,他的好与坏决定着业务的开展和数据传送的安全。 传输线路设计很辛苦,爬山涉水、出差、经常和外界各种人员打交道,必须具备沟通能力,此专业要快乐心态来工作,他可以让大家免费旅游,可以健体,把技术学成后将来会有单位

实现socket通信

基于visual c++之windows核心编程代码分析(10)实现socket通信 分类:VC++编程技术Visual C++2010编程技术Visual Studio2012 Windows8 2011-12-17 11:32 120人阅读评论(0) 收藏举报在多台计算机之间实现通信,最常见的方法有两种:Socket通信与UDP通信。 Socket是一种基于TCP/IP协议,建立稳定连接的点对点通信,它的特点是安全性高,数据 不会丢失,但是很占系统资源。 在JAVA中,ServerSocket类和Socket类为我们实现了Socket 通信,建立通信的一般步骤是: 1。建立服务器 ServerSocket ss = new ServerSocket(端口号); Socket socket = ss.accept(); 这样,我们就已经建立了服务器,其中accept()方法会阻塞,知道有客户发送一个连接请求,我们可以通过 socket.getInputStream()和socket.getOutputStream()来获得输入输出流,如调用socket.getInputStream()获得一个输入流,实际上这个流就是连接对方的一个输出流,流的操作与文件流操作相同,我们可以用操作文件的方法来操作它们。 2。建立客户端 Socket socket = new Socket(主机名,端口号) 客户端只需这一句代码就可以与服务器取得连接,这里的主机名应为服务器的IP地址,端口号是服务器用来监听该程序的端口,同样可以通过socket.getInputStream()和 socket.getOutputStream()来获得输入输出流。在以上程序中,已经实现了一个最简单的客户端和服务器的通信。但是,还有一些问题。 首先,这个通信只执行一次,程序就将结束。因为我们只读了一次输入流,如果想要建立客户与服务器之间的稳定的会话,就要用到多线程: Thread thread = new Thread(new Sender()); thread.start();

基于Socket技术的企业局域网通信软件设计与实现毕业设计

基于Socket技术的企业局域网通信软件设计与实现毕业设计 目录 1 绪论 (3) 1.1 研究背景 (3) 1.2 国外研究现状 (4) 1.2.1 国外研究现状 (4) 1.2.2 国研究现状 (4) 1.3 课题研究容及组织结构 (5) 1.3.1 研究容 (5) 1.3.2 组织结构 (5) 1.4 本章小结 (5) 2 系统核心技术 (6) 2.1 网络传输协议及Socket技术 (6) 2.1.1 网络传输协议 (6) 2.1.2 TCP协议 (6) 2.1.3 UDP协议 (7) 2.1.4 Socket (8) 2.1.5 点对点技术 (9) 2.2 加密算法 (10) 2.2.1 DES算法 (10) 2.2.2 MD5算法 (12) 2.3 多媒体技术 (13) 2.3.1 https://www.360docs.net/doc/4d10274526.html, (13) 2.3.2 Microsoft.DirectX SDK (13) 2.3.3 音频压缩算法 (14) 2.4 .Net技术 (14) 2.4.1 多线程 (14) 2.4.2 动态库 (15) 2.4.3 媒体控制接口 (15)

2.4.4 图形设备接口 (15) 2.4.5 正则表达式 (16) 2.5 三层架构技术 (16) 2.6 本章小结 (17) 3 系统需求分析 (18) 3.1 系统概述 (18) 3.2 系统业务分析 (18) 3.3 客户端需求 (20) 3.3.1 客户端主面板 (20) 3.3.2 用户私聊 (20) 3.3.3 群组聊天 (21) 3.3.4 视频会议 (21) 3.4 服务器需求 (21) 3.4.1 服务器主界面 (22) 3.4.2 员工信息管理 (22) 3.4.3 历史聊天记录管理 (22) 3.4.4 群共享管理 (22) 3.4.5 聊天记录数据图查看 (22) 3.5 非功能需求 (22) 3.5.1 可靠性 (23) 3.5.2 友好性 (23) 3.6 本章小结 (23) 4 系统设计 (24) 4.1 系统整体架构 (24) 4.2 客户端 (25) 4.2.1 聊天模块 (25) 4.2.2 群组聊天模块 (27) 4.2.3 视频会议模块 (28) 4.3 服务器端 (28) 4.3.1 数据快速查看模块 (28)

利用Socket实现双机通信(DOC)

计算机科学与技术学院 课程设计报告 2015— 2016学年第一学期 课程名称计算机网络 设计题目利用Socket实现双机通信姓名 学号 专业班级 指导教师 2016 年1 月8 日

目录 一、目的与要求 ................................................................................. - 3 - 二、什么是Winsock与Socket .......................................................... - 3 - 三、TCP/IP 简介................................................................................. - 4 - 1、TCP/IP 简介 ............................................................................... - 4 - 2、作用............................................................................................ - 4 - 四、java Socket网络编程 .................................................................. - 5 - 五、设计方案 ..................................................................................... - 5 - 1. 服务器端: ................................................................................. - 6 - 2. 客户端: ........................................................................................ - 9 - 六、运行结果: ............................................................................... - 14 - 七、课程设计的总结体会................................................................ - 15 - 八、参考资料: ............................................................................... - 15 - 简单的即时通信软件

利用Socket实现双机通信(计算机网络课程设计)

目录 1、目录 (1) 2、题目 (2) 3、设计任务 (2) 4、WinSocket简介及特点原理 (2) 5、T C P简介及特点原理 (3) 6、Vis ual C++简介 (7) 7、设计方案 (8) 8、系统的原理框图和程序流程图 (10) 9、实验中的问题 (14) 10、实验结果及分析 (14) 11、课程设计的总结体会 (16) 12、参考文献 (16)

利用Socket实现双机通信 一、设计任务 1.利用WinSock来实现双机通信,理解TCP状态机图。 2.要求使用WinSock编程,采用其中的TCP面向连接方式,实现文本数据的交换。 二、WinSocket简介及特点原理 2.1、什么是socket 所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。 Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket 也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket 描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。 常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket

Socket通信原理

Socket通信原理 对TCP/IP、UDP、Socket编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵。那么我想问: 1. 什么是TCP/IP、UDP? 2. Socket在哪里呢? 3. Socket是什么呢? 4. 你会使用它们吗? 什么是TCP/IP、UDP? TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。 UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。 这里有一张图,表明了这些协议的关系。 图1 TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。现在你知道TCP/IP与UDP的关系了吧。

Socket在哪里呢? 在图1中,我们没有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢?还是用图来说话,一目了然。 图2 原来Socket在这里。 Socket是什么呢? Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。你会使用它们吗? 前人已经给我们做了好多的事了,网络间的通信也就简单了许多,但毕竟还是有挺多工作要做的。以前听到Socket编程,觉得它是比较高深的编程知识,但是只要弄清Socket 编程的工作原理,神秘的面纱也就揭开了。 一个生活中的场景。你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。生活中的场景就解释了这工作原理,也许TCP/IP协议族就是诞生于生活中,这也不一定。

用socket实现进程间通信

实验报告 班级011291 班 学生姓名 学号 实验成绩

一、实验题目: 实现最简单实用的通信程序socket. 二、实验目的: 通过对socket的编写,了解socket通信的原理.了解TCP通信的整个过程.以及Linux下C语言的socket函数. 三、实验设备及环境: 1. 硬件设备:PC机一台 2. 软件环境:安装Linux操作系统,并安装相关的程序开发环境,如C \C++\tsh\bsh等编程语言环境。 四、实验内容及要求: 用C语言编程实现linux简单的聊天室功能。 ?用户程序命名为2.c;服务器程序命名为1.c ?要求client可以通过socket连接server ?Client与server可以相互通信,实现交互 五.代码(针对实验1,2,请将最终源代码粘贴至此;正式报告中将下面例子删除) 服务端: #include

#include #include #include #define UNIX_DOMAIN "/tmp/UNIX.domain" int main(void) { socklen_t clt_addr_len; int listen_fd; int com_fd; int ret; int i; char recv_buf[1024]; char send_buf[1024]; int len; struct sockaddr_un clt_addr; struct sockaddr_un srv_addr; listen_fd=socket(PF_UNIX,SOCK_STREAM,0); if(listen_fd<0) { perror("cannot create communication socket"); return 1;

基于C++的socket通信实例

刚刚学windows编程,所以想写学习笔记,这是一个简单的Socket 程序例子,开发环境是vc6: 首先是TCP server端: [cpp]view plaincopy 1.#include "stdafx.h" 2.#include 3.#include 4. 5.#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") 6. 7.int main(int argc, char* argv[]) 8.{ 9.//初始化WSA 10.WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2); 11. WSADATA wsaData; 12.if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0) 13. { 14.return 0; 15. } 16. 17.//创建套接字 18. SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); 19.if(slisten == INVALID_SOCKET) 20. { 21. printf("socket error !"); 22.return 0; 23. } 24. 25.//绑定IP和端口 26. sockaddr_in sin; 27. sin.sin_family = AF_INET; 28. sin.sin_port = htons(8888); 29. sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; 30.if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR) 31. { 32. printf("bind error !"); 33. } 34.

通信主要施工工艺流程图

精品文档,放心下载,放心阅读 通信施工工艺流程脚本 1基本要求 1)施工现场的各项管理制度应齐全,管理机制健全,岗位职责明确到人;施工人员数量、机具仪表配备应满足“施工组织设计”的要求。 2)针对具体工程施工特点,制定安全保障措施;开工前进行必要的安全培训,并进行安全考试,考试合格后方可上岗作业。 3)对于通信线路工程,施工前要与沿线相关部门及单位取得联系,办理相关手续、签订安全配合协议等。项目部要教育施工人员遵守当地法律法规、风俗习惯、施工现场的规章制度,保证施工现场的良好秩序。 4)对于通信设备安装工程,应了解通信机房的管理制度,服从机房管理人员的安排,提前办理必要的准入手续。对于既有机房,调查机房内在用设备的使用情况,制定在用设备的安全防护措施。施工过程中严禁乱动与工程无关的在用设备、设施。 5)GSM-R及列车无线调度通信工程铁塔安装、漏泄同轴吊挂等需要在车站站台、隧道、路肩等处进行施工,应提前与有关部门联系,签订安全配合协议。6)对于铁路车站客运服务信息系统工程,应了解车站的管理制度,提前办理准入证等各种相关手续。 7)技术交底的重点根据工程实际情况确定,一般应包括主要施工工艺及施工方法;进度安排、工程质量、安全措施等。交底要交到施工操作人员。交底必须在作业前进行,要有交底记录,交底人与被交底人都要在记录上签字。8)对于通信工程,施工项目及工程特点不同,其施工工艺及施工方法也有所不同。因此,通信工程施工作业指导书要根据工程具体情况进行编写。 9)做好物资的进场和标识工作,物资应整齐码放,要注意防火、防盗。还应做好进货、领用的账目记录工作。 10)安排仪器仪表存放地点,建立管理台帐,采取防潮、防火、防盗措施,严格按照其说明书的要求进行保管和维护。 11)对于各种设备安装工程,施工现场应配备消防器材,通信机房内及其附近严禁存放易燃、易爆等危险物品。 2工艺实施主要内容 2.1总施工流程 通信工程施工总流程图:

室内分布工程建设主要流程和相关 通信 工程要求

室内分布工程建设主要流程和相关要求 1. 室分主要流程 1.1 设计会审流程 室分设计方案对室分覆盖效果起着至关重要的作用。室分设计方案审核应遵循分公司工程部门牵头组织、由网优中心负责技术方案审核的原则开展,以下是会审参考流程: 流程活动说明 责任人处理时限

1.2监理相关流程 室内分布监理工作对于解决分公司室分工程人员紧缺、做好项目中隐蔽工程的验收、保证工程质量有着极其关键的作用,在此梳理了质量控制监理工作流程以及主要材料工地接货验收、隐蔽工程、设计变更等关键监理工作流程,供各分公司在开展室分监理工作时参照: 1.2.1 质量控制监理工作流程

1.2.2 主要材料工地接货验收监理工作流程

1.2.3 隐蔽工程监理的操作流程 1.开工前,由监理单位协助建设单位、组织承 建单位确定隐蔽工程验收项目 《隐蔽工程项目清单》 2.由承建单位根据确定的隐蔽工程验收项目, 制定施工方案及应急技术措施,报由监理单位 审核、建设单位确认 《工程实施方案》 3.监理单位对施工方案应急措施进行审核,审 核合格后同承建单位进行施工,否则对方案重 新进行修正 《技术方案审核表》 4,承建单位应在工程隐蔽前24小时,以书面 形式通知监理单位安排现场隐蔽工程验收 《隐蔽工程验收申请》 5.监理单位监理人员应根据设计文件及相关的 施工规范进行隐蔽工程验收,并详细记录相关 的测试数据。对于部分关键项目,监理人员将 安排旁站施工。未经监理单位同意,承建单位 擅自进行隐蔽的,监理单位有权责令其进行整 改或返工,期间产生的费用将全部由承建单位 承担 《隐蔽工程验收记录表》 《整改通知单》

基于Socket的局域网通信工具的设计与实现的方法

摘要 随着计算机科学和Internet的飞速发展,网上聊天已成为人们相互交流的一中方式,与E-mail、电话相比,聊天服务更具有实时性和有效性。网络版的聊天软件种类繁多,如QQ、OICQ、MSN等,实现随时随地上网聊天,给人们带来了很大的方便。但是这些聊天软件也存在以下不足:用户必须连接Internet;用户在工作时容易沉迷于网络聊天。为了方便单位企业内部的信息交流,避免企业内部员工使用类似QQ等软件泄露内部信息,减少不必要的财力和人力资源浪费,开发一个局域网聊天软件是非常必要的。 通过对局域网络通信的学习研究,本文介绍了局域网通信和实现聊天器基本通信功能的流程,并编写了一个基于Winsock的局域网络聊天器系统。本系统是运行于MFC 平台上的Winsock局域网聊天软件,该聊天软件采用C/S结构,包括服务器和客户端两个模块,客户端通过服务端进行通信。服务器模块主要实现了服务器的配置和数据的传递;客户端模块主要实现了用户注册、登录、文字聊天和文件传送等功能。该软件采用多线程技术支持多用户操作,并采用相关技术进行了优化,加快了文字传递速度。主要用到了Winsock编程技术、TCP/IP协议、多线程技术、数据库存取技术和各种控件编程技术。 本文主要分为六个章节,第一章概括的说明聊天器的背景及应用。第二章阐述实现局域网络聊天器系统所用到的主要技术。第三章根据聊天器的设计实现进行需求分析。第四章详细描述了本系统各个模块的设计。第五章重点介绍各个模块的实现和测试。第

六章是结束语,总结毕业设计中遇到的问题和自己的收获,感谢给予指导和帮组的老师和同学。 关键词:局域网;TCP/IP协议;Winsock;多线程

c# socket通信简单聊天实现

(服务端简易界面) /******************************************服务端**********************************/ using System; using System.Collections.Generic; using https://www.360docs.net/doc/4d10274526.html,ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using https://www.360docs.net/doc/4d10274526.html,; using https://www.360docs.net/doc/4d10274526.html,.Sockets; using System.Threading; namespace服务器 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } public Socket mysocket;//Socket对象 bool Stop = false;//标志位 ///打开服务器监听客户端连接请求 private void OpenServer_Click(object sender, EventArgs e) { try { IPAddress ipa = IPAddress.Parse("192.168.1.36");//服务端IP地址 TcpListener mylistrn = new TcpListener(ipa, 6001);//实例化监听助手类对象

mylistrn.Start();//开始监听 listBox1.Items.Add("服务器启动!");//提示信息 while (true) { if (Stop == true) //标志位 { timer1.Stop();//关闭计时器 break; } Application.DoEvents();//防止死循环时程序未响应 if (mylistrn.Pending())//判断是否有客户端连接请求 { mysocket = mylistrn.AcceptSocket();//接受客户端请求 mysocket.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("服务器连接成功!!"));//向客户端发送消息,收到表示连接成功 timer1.Start();//启动定时器,循环监听客户端发送的消息,此处也可用线程,不过timer也是多线程的而且可以跨线程共享资源 } } Application.Exit();//释放资源,关闭程序 } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("Listen Error" + ex.Message);//异常提示 } } ///为客户端开辟独立线程监听消息100毫秒执行一次 private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { byte[] data = new byte[1024]; if (mysocket.Available > 0)//判断是否有数据可供读取 { mysocket.Receive(data);//读取数据 string content = Encoding.Unicode.GetString(data);//把字节流转换为字符串 listBox1.Items.Add(content);//显示字符串 } } ///用于给标志位Stop赋值 private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { Stop = true; } } }

电信工程建设流程图

电信工程建设指导流程(建设口) 通过本流程,加强各个单位对施工环节的了解,理顺各环节间的关系,使工程能有 序地进行。 1 、 目 的 2、适用范围 各家参建单位 涉及单位 施工单位与监理公司等单位确定相关安装中需 明确的细节,并认真核实设计图纸,确认按设 计文件是否可实施 监理公司片区负责人组织设计文件现场工 勘,检查各种资源、条件是否满足工程需求, 形成相关纪要或《工勘表》 明确工程规模、目标、组织结构、要求、 联系人等。形成《工程启动会记录》。并 根据工程启动会的要求,提出到货、配送 要求,《关于到货、配送要求的通知》。 施工单位按《施工组织计划》进行车辆、 人员和工具的准备,提交开工报告(应开 工日期提前3天)到监理公司。 监理单位提前2个工作日审核施工单位 提交的《开工报告》和《施工组织计 划》。并提交给建设单位审批。《施工组 织方案报审表》 施工单位 施工单位 建设单位 设计单位 建设单位 施工单位 设计单位 监理单位 建设单位 设计单位 施工单位 监理公司

施工单位提交测试仪表的校正证明和 合格证书,《工程用测试仪表审核记录》 施工单位质检部门进行工程自验。 对存 在问题及时进行处理。 监理单位组织施工单位进行工程自验, 仔细核对竣工文件初稿(含竣工图纸的 准确性,工程量等)。形成《工程自验 检查记录》、《竣工资料审核记录 》 施工单位根据监理公司的《竣工资料审 核记录》进行修改,出版正式的竣工资 料。 监理单位同期提交《监理资料》。 施工单位 施工单位 施工单位 监理公司 施工单位 监理公司 施工单位 监理公司 施工单位 监理单位

4 施工单位对于验收中存在的问题进行限期 处理,并填写遗留问题处理单,建设单 位根据遗留问题处理情况,是否答应与 施工单位进行工程结算。 工程竣工验收工,施工单位12天内提 交工程结算表;监理公司须在收到结算表 3天内进行工程结算表审核,《结算审核 意见表》。 监理公司汇总《设计考核评分表》和《施 工考核评分表〉〉(注:该类考核实施过 程考核)

通信主要施工工艺流程图

通信施工工艺流程脚本 1 基本要求 1) 施工现场的各项管理制度应齐全,管理机制健全,岗位职责明确到人;施工人员数量、 机具仪表配备应满足“施工组织设计”的要求。 2) 针对具体工程施工特点,制定安全保障措施;开工前进行必要的安全培训,并进行安 全考试,考试合格后方可上岗作业。 3) 对于通信线路工程,施工前要与沿线相关部门及单位取得联系,办理相关手续、签订 安全配合协议等。项目部要教育施工人员遵守当地法律法规、风俗习惯、施工现场的规章制度,保证施工现场的良好秩序。 4) 对于通信设备安装工程,应了解通信机房的管理制度,服从机房管理人员的安排,提 前办理必要的准入手续。对于既有机房,调查机房内在用设备的使用情况,制定在用设备的安全防护措施。施工过程中严禁乱动与工程无关的在用设备、设施。 5) GSM-R及列车无线调度通信工程铁塔安装、漏泄同轴吊挂等需要在车站站台、隧 道、路肩等处进行施工,应提前与有关部门联系,签订安全配合协议。 6) 对于铁路车站客运服务信息系统工程,应了解车站的管理制度,提前办理准入证等 各种相关手续。 7) 技术交底的重点根据工程实际情况确定,一般应包括主要施工工艺及施工方法;进 度安排、工程质量、安全措施等。交底要交到施工操作人员。交底必须在作业前进行,要有交底记录,交底人与被交底人都要在记录上签字。 8) 对于通信工程,施工项目及工程特点不同,其施工工艺及施工方法也有所不同。因 此,通信工程施工作业指导书要根据工程具体情况进行编写。 9) 做好物资的进场和标识工作,物资应整齐码放,要注意防火、防盗。还应做好进 货、领用的账目记录工作。 10) 安排仪器仪表存放地点,建立管理台帐,采取防潮、防火、防盗措施,严格按照其 说明书的要求进行保管和维护。 11) 对于各种设备安装工程,施工现场应配备消防器材,通信机房内及其附近严禁存放 易燃、易爆等危险物品。 2 工艺实施主要内容 2.1 总施工流程 通信工程施工总流程图:

利用SOCKET实现双机通信 (2)

河南理工大学 计算机科学与技术学院 课程设计报告 2013—2014学年第一学期 课程名称计算机网络 设计题目利用socket实现双机通讯 姓名 学号 专业班级 指导教师 2014年01月01日

摘要 所谓socket通常也称作“套接字”,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。 Socket是基于Tcp/IP的编程端口,采用客户/服务器通讯机制,使客户端与服务端通过socket接口在网络上实验上实现连接和数据交换。你它提供了一系列系统调用,使用户可以方便的实现网络通信。本文通过c++来实现双机通讯,实现一个简单的服务器。 关键字:socket套接字C++双机通讯

目录 一、设计题目 (1) 二、设计任务 (1) 三、Visual C++简介 (1) 四、TCP简介及特点原理 (2) 4.1.什么是TCP (2) 4.2TCP功能 (3) 4.3TCP所提供服务的主要特点 (3) 4.4TCP支持的服务器类型 (3) 4.5TCP的端口号 (4) 五、WinSocket通信的原理 (4) 5.1、Socket机制 (4) 六、设计方案 (5) 6.1、WinSocket通信的步骤 (5) 6.2、程序中用到的过程函数 (6) 七、实验中的问题 (8) 九、实验结果分析 (10) 十、设计总结 (11) 十一、参考文献 (11)

CSocket简单例子服务器与客户端通信优选稿

C S o c k e t简单例子服务 器与客户端通信 集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)

这个例子只是简单实现了如何使用 Socket 类实现面向连接的通信。 注意:此例子的目的只是为了说明用套接字写程序的大概思路,而不是实际项目中的使用程序。在这个例子中,实际上还有很多问题没有解决,如消息边界问题、端口号是否被占用、消息命令的解析问题等。下面是两个程序的代码,(两个程序均为控制台程序) 注:多个TCP连接或多个进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多为应用程序与TCP/IP 协议交互提供了称为套接字(Socket)的接口。 先发服务端的(Server)完整代码如下: 引入命名空间: https://www.360docs.net/doc/4d10274526.html,; usingSystem.Threading; namespaceSocketServer { classProgram

{ privatestaticbyte[]result=newbyte[1024]; privatestaticintmyProt=8885;//端口 staticSocketserverSocket; staticvoidMain(string[]args) { //服务器IP地址 serverSocket=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType. Stream,ProtocolType.Tcp); serverSocket.Bind(newIPEndPoint(ip,myProt));//绑定IP地址:端口 serverSocket.Listen(10);//设定最多10个排队连接请求 ); //通过Clientsoket发送数据 ThreadmyThread=newThread(ListenClientConnect);

使用socket进行通信程序设计

使用socket进行通信程序设计姓名: 学号: 专业: 2015年10月30日

引言: “一切皆Socket!”。这话虽些许夸张,但是事实也是,现在的网络编程几乎都是用的socket。当前是信息时代,网络的快速普及势不可挡,各种新兴应用也如雨后春笋般,层出不穷。利用socket通信拥有即时通信功能的网络应用——聊天室,也因其为用户提供了实时性对话的渠道,深受青睐。在本课程设计中,我个人选择C#语言实现了一个界面友好的网络聊天室,包括服务器端和客户端两个程序,可以支持多人进行文字聊天。 基本原理: 1、客户机/服务器模式 在TCP/IP网络中两个进程间相互作用的主机模式是客户机/服务器模式(Client/Server model)。该模式的建立基于以下两点:1、非对等作用;2、通信完全是异步的。客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请示方式:首先服务器方要先启动,并根据请示提供相应服务:(过程如下) ①打开一个通信通道(端口)并告知本地主机,并在某一个公认地址上接收客户请求; ②等待客户请求到达该端口; ③接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号; ④返回第二步,等待另一客户请求; ⑤关闭服务器。 客户方: ①打开一个通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口; ②向服务器发送服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求…… ③请求结束后关闭通信通道并终止。 2、套接字 套接字是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。可以将套接字看作不同主机间的进程进行双向通信的端点,它构成了单个主机内及整个网络间的编程界面。套接字存在于通信域中,通信域是为了处理一般的线程通过套接字通信而引进的一种抽象概念。套接字通常和同一个域中的套接字交换数据(数据交换也可能穿越域的界限,但这时一定要执行某种解释程序)。各种进程使用这个相同的域互相之间用Internet协议簇来进行通信。 套接字可以根据通信性质分类,这种性质对于用户是可见的。应用程序一般仅在同一类的套接字间进行通信。不过只要底层的通信协议允许,不同类型的套接字间也照样可以通信。套接字有两种不同的类型:流套接字和数据报套接字。 套接字工作原理: 要通过互联网进行通信,你至少需要一对套接字,其中一个运行于客户机端,我们称之为ClientSocket,另一个运行于服务器端,我们称之为ServerSocket。 根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。 所谓服务器监听,是服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态。

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