Atlantis 亚特兰蒂斯 吉他谱

Atlantis 亚特兰蒂斯 吉他谱
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twentythousandleaguesunderthesea《海底两万里》读后感

"Twenty Thousand Leagues Under the sea": 《海底两万里》是“科幻小说之父”凡尔纳的一部巨着。这部作品集中了凡尔纳科幻小说的所有特点。曲折紧张、扑朔迷离的故事情节,瞬息万变的人物命运,丰富详尽的科学知识和细节逼真的美妙幻想融于一炉。 "Twenty Thousand Leagues Under the sea" is "the father of science fiction" one of Verne's great. All the features of this work concentrated Verne science tense, whirling storylines vary from minute to minute, the fate of the characters, rich detailed scientific knowledge and the vivid details of the beautifulfantasy into a furnace. 就这样,我怀着一种崇敬的心情,跟随书中的主人翁探险者博物学家阿龙纳斯,乘坐鹦鹉螺号潜水艇,开始他充满传奇色彩的海底之旅。鹦鹉螺号的主人尼摩船长是个性格阴郁,知识渊博的人,他们乘坐的鹦鹉螺号以平均每小时十二公里的航速,缓缓行驶,来到地中海。潜艇经过直布罗陀海峡,径直奔向南极地区。然后又沿拉美海岸北上,跟随暖流来到北海,最后消失在挪威西海岸的大旋涡中。在途中遇见了许多罕见海底动植物,还有海底洞穴、暗道和遗址,其中包括着名的沉没城市亚特兰蒂斯这个拥有与希腊相当的历史文化的文明古国。 So, I had a feeling of reverence, follow the Book Master explorers naturalistAronnax, aboard the Nautilus submarine, began his legendary tour of the ocean floor. Nautilus master Captain Nemo is a saturnine, knowledgeable people, speed,twelve miles they ride the Nautilus per hour running slowly, to the through the Strait of Gibraltar, went straight to the antarctic. And thenalong the coast of Latin America, follow the stream came to Beihai, and finally disappeared in the west coast of Norway in the maelstrom of. On his way to meet a number of rare animals and plants and sea undersea caves, tunnels, and sites,including the famous ancient city of Atlantis sank the Greek equivalent withhistorical and cultural civilization. 在人生的道路上,总会有遇到困难的时候,使人“跌到”,面对困难,我们就要像阿龙纳斯一样,决不唉声叹气、怨天尤人,也不自暴自弃、一蹶不振。而是要千方百计去

尤克里里再见简谱c调 [张震岳再见尤克里里谱]

尤克里里再见简谱c调[张震岳再见尤克里里谱] 《再见》是张震岳演唱的歌曲,并由张震岳亲自作词作曲。同时是电影《男儿本色》片尾曲,一起来看看小编为你带来的再见尤克里里谱,这其中也许就有你需要的。 《再见》尤克里里谱 《再见》歌词 我怕我没有机会 跟你说一声再见 因为也许就再也见不到你 明天我要离开 熟悉的地方和你 要分离 我眼泪就掉下去 我会牢牢记住你的脸 我会珍惜你给的思念 这些日子在我心中永远都不会抹去

我不能答应你 我是否会再回来 不回头 不回头的走下去 我怕我没有机会 跟你说一声再见 因为也许就再也见不到你 明天我要离开 熟悉的地方和你 要分离 我眼泪就掉下去 我会牢牢记住你的脸 我会珍惜你给的思念 这些日子在我心中永远都不会抹去

我不能答应你 我是否会再回来 不回头 不回头的走下去 我会牢牢记住你的脸 我会珍惜你给的思念 这些日子在我心中永远都不会抹去 我不能答应你 我是否会再回来 不回头 不回头的走下去 不回头 不回头的走下去 《再见》歌手介绍 张震岳(1974年5月1993年12月,发行首张音乐专辑《就是喜欢你》。2003年12月19日张震岳和Free Night 乐团往美国好莱坞的大型连锁音乐表演场所House of Blues演出,约十个月后(2004年10月)他开始进行北美洲的巡回演唱之旅Kill Kitty Tour,前往包括旧金

山、洛杉矶、温哥华、费城、华盛顿、纽约、波士顿、芝加哥、休士顿以及好莱坞的十大城市。2008年8月,张震岳和知名歌手罗大佑、李宗盛、周华健组成乐团纵贯线。2日)是台湾地区的一位流行摇滚歌手、词曲创作人,自1993年至今共发行过多张音乐专辑。代表歌曲:爱之初体验、兄弟本色、再见等。 以上就是小编为大家提供的再见尤克里里谱,希望大家能够喜欢! 感谢您的阅读!

Vray渲染教程笔记(我要自学网)

1-4~6 Vray工作流程 测试阶段参数--Render Setting>间接照明(全局光)打开,首次反射- 自定义-6~-5采样、模型细分20、插补采样20、发光贴图,二次反射-0.7蒙特卡洛。图像采样(反锯齿)-固定,抗锯齿过滤-开、Area、1.5,全局开关-材质》反射折射关闭,默认灯关闭。 天光》Render SET>环境》天光开。阳光》3d自带Photometric>Target Light>Modify>Intensity1200>Shade On-Vray阴影 Render>Envi>背景色》白 Render SET>颜色映射》变暗/亮倍增大-暗/亮部越亮,Alpha-整体都亮 打开Render SET>全局开关-材质》反射折射 正图阶段参数--Render Setting>间接照明(全局光)打开,首次反射- 自定义-5~-1采样、模型细分50、插补采样30、发光贴图,二次反射-0.7蒙特卡洛。图像采样(反锯齿)-自适应细分,抗锯齿过滤-开、Catmull-Rom、1.5,全局开关-材质》反射折射开启,默认灯关闭。 __________ 2-1~4 VrayMtl材质参数 建立场景--画一个Box》修改面板》Normal+EditPoly--Polygon》删掉两个侧面》把地面分到另一个图层 Rendering》Environment》Map》Bitmap》双击选择一张图片》UseMap>把Map一大格拖到一个空材质球上》参照(inreference)》Coordinales>Shink-wrap Envi> VR灯光》倍增值3.0》 VRMtl》漫射--材质颜色》贴图>漫射的勾去掉--不显示贴图》反射(镜面效果)白--不锈钢》高光光泽度--高光模糊程度和范围(使用时需解锁)1.0标准》光泽度1.0,越低越粗糙(改动后速度变慢),0.5很粗糙》细分3~5》瓷器和玻璃打开菲涅尔(保留漫射颜色)》菲涅尔折射率(一般不改,1.0没有镜面反射)》最大深度--反射次数》开折射菲涅尔要打勾》折射光泽度越低越磨砂玻璃》玻璃折射率1.5,水折射率1.3》烟雾颜色控制玻璃颜色,只要一点点就很深》烟雾倍增改成0.1》影响阴影--阴影带颜色 ---------- 2-13 玻璃 清玻璃--反射接近白》打开菲涅尔》折射全白》折射率1.5

金字塔导游词

金字塔导游词 hi,你们好!我是埃及旅游社的导游,我姓徐,大家请叫我徐导游,我们旅游的地方是 金字塔。古埃及是世界历史上最悠久的文明古国之一,金字塔是古埃及文明的代表作,是埃 及国家的象征。金字塔分布在尼罗河两岸,古上埃及和下埃及。金字塔是古埃及法老的陵寝, 都大小不一。 来看看这个金字塔,叫胡夫金字塔。高137.2米,底长230米,共用230万块平均每块 2.5吨的石块,占地52000平方公尺。胡夫金字塔的不远处是哈夫拉金字塔,它是埃及第四 王朝法老哈夫拉建造的金字塔。在它初建成时,即公元前约26世纪中叶,它有143.5米高, 只比胡夫金字塔矮3.2米,它现在高136.5米,与胡夫金字塔一样高。当初它的边长是215.3 米,现在是210.5米,塔壁倾斜度为52°20′,比胡夫金字塔更陡,且它处在吉萨的最高处, 因此看上去它比胡夫金字塔要高。哈夫拉金字塔石灰石块总体积为1629200立方米,塔里空 间不到万分之一,是世界上最紧密的建筑。哈夫拉金字塔前设有祭庙,庙前长长的堤道通向 另一座河谷的神庙和狮身人面像。 后面这是狮身人面像。传说法老胡夫来这里巡视自己快要竣工了的陵墓——金字塔,胡 夫发现采石场上还留下一块巨石。胡夫当即命令石匠们,按照他的脸型,雕一座狮身人面像。 石工们冒着酷暑,一年又一年精雕细刻,终于完成了它……这位小朋友你不能坐在狮身人面 像上面,你可要知道,这个狮身人面像是守护大金塔的守卫士兵哦!你们知道这是哪里 吗?对了,是尼罗河。尼罗河是一条流经非洲 东部与北部的河流,与中非地区的刚果河以及西非地区的尼日尔河并列非洲最大的三个 河流系统。尼罗河长6,670公里,是世界上最长的河流。 为什么要建造金字塔呢?我给大家讲个传说:在上古埃及,有一个国王名叫奥西里斯, 他有一个兄弟名叫塞特。塞特存心不良,为夺取王位,谋害了他的哥哥,还把尸体切成14 块,扔到各处。后来,奥西里斯的儿子荷拉斯打败了塞特,为父亲报了仇。荷拉斯和母亲一 道把分散在各处的父亲的尸体找回,拼凑起来做成尸干,然后借助神灵,使奥西里斯复活做 了阴间的主宰。当时的埃及人认为,保存好尸体,人的灵魂就有了寄托的地方。因此,法老 死后,总把尸体制成木乃伊。为了让木乃伊安心,就建造了金字塔。 好啦,金字塔旅游到此结束,希望大家只留下赞叹,不要留下垃圾。如果以后还来金字 塔光顾的话,千万不要忘记我这个徐导游哦!我随叫随到!??篇二:埃及导游词 travellers have marvelled at egypts archaeological wonders for centuries, ever since the ancient greeks visited the pyramids. today, millions of tourists are attracted each year to the pyramids, temples, mosques and great monuments of the nile valley, as well as the stunning diving resorts of the red sea. in 430 bc, when greek historian herodotos visited the magnificent monuments in egypt, many of them were already 2,500 years old. most, from the pyramids of giza to the astonishingly beautiful temples of karnak or philae, or the painted tombs in the valley of the kings, can still be visited today. the sheer age of this great civilisation is mind-blowing. the life-giving nile runs north through the country to the mediterranean, feeding an emerald ribbon of irrigated fields adjacent to villages shaded by date palms. whether on a cruise ship or traditional felucca boat, life on the water is a constant visual feast, while the few huge, dusty cities - cairo, alexandria, aswan and luxor - are a babble of exotic sounds and smells. hurghada and sharm el-sheik, on the red sea coast, are doors to a magical underwater world of technicolour fish and coral that draws divers from around the

再见旅人吉他谱

再见旅人吉他谱 下面是为你整理的《再见旅人》吉他谱,一起来看看吧!《再见旅人》吉他谱《再见旅人》歌词再见旅人再见我的姑娘幽韵的灯光下我已背起行囊晚安旅途晚安熟悉的孤独喧嚣扭曲的背影又是一个人的路我静静望着车窗外的黑夜远处阑珊的灯火你是否还在原地守候在等待中徜徉拉拉拉拉拉~再见旅人再见邻床的姑娘我只是匆匆的过客不知哪儿才是远方早安旅途早安入骨的秋凉雾霭笼罩的下面麦田上阵阵波浪一如春风扑面窗外倾泻的阳光已不见晨早的清凉眼前飞逝的树木坚贞的守在冰冷的铁轨旁拉拉拉拉拉~远方的姑娘你是否也一样《再见旅人》歌曲视频猜你感兴趣:1.张震岳再见吉他谱C调2.再见简谱吉他谱3.再见吉他谱弹唱谱4.梦想天空分外蓝吉他谱5.再见二十世纪吉他谱 6.张过年再见吉他谱>>>下一页更多精彩“不说再见吉他弹唱视频《不说再见》吉他弹唱视频《不说再见》的简介《不说再见》是电影《谁的青春不迷茫》毕业季主题曲,由刘同填词,秦昊谱曲,好妹妹乐队演唱,收录在其2015年发行的专辑《不说再见》中。 歌曲是根据刘同青春畅销书全新创作的电影《谁的青春不迷茫》发布毕业季主题曲《不说再见》,该主题曲由独立音乐人好妹妹乐队倾情献唱,通过这首毕业季主题曲诠释了他们对青春主题的理解。 《不说再见》的歌词更是朗朗上口,讲述了最单纯美好的青春记忆,一下子将记忆带回到影迷学生时代。 MV以轻快节奏开头:“再见了,相互嫌弃的老同学;再见了,来不

及说出的谢谢;再见了,不会再有的留堂作业;再见了,我留给你毕业册的最后一页画面再现毕业离别时依依不舍的情景,而令人怀念学生时代之余副歌部分又不乏青春独有的活力与希望:“我相信我们还会再见,我相信我会一直想念,我相信我们都会很好,我相信我相信的一切变成火焰,照耀彼此的脸茫茫的人海相互看见。 而歌词末尾“谁的青春不迷茫,其实我们都一样将对青春缅怀的情愫娓娓道来,揭示了电影的主题,这是一部讲述每个人自己青春的电影。 猜你感兴趣:1.怎么说我不爱你吉他视频教学2.不说再见吉他指弹谱3.说爱你吉他弹唱教学视频4.不说再见吉他弹唱简谱5.啊朋友再见吉他弹唱6.当我想你的时候吉他弹唱教学视频

VRAY快速入门渲染教程

VRAY 渲染教程 HDRI 照明实例详解 Vray是一个优秀的MAX的GI渲染插件,它的画质很不错,速度也非常快,而且非常简便易学,很容易出 效果。以前我写过一个教程,因为各种各样的原因,它已经不再适合现在的使用了,所以我特别再根据新 版的vray重新写了这一个教程给大家分享。讲得比较详细,也特别建了模,希望大家能从中得到有益的知识,把渲染学的更好。本教程适合于3dsmax4+vray1.084 版本,如果版本差异不大的话,基本上大同小异,顶多速度不同而已。本教程专门针对使用HDRI的GI渲染,主要讲金属与玻璃等材质的建立方法以及HDR 环境的使用技巧。适合于初次接触vray的朋友阅读。首先,确定装好了vray这个插件,请不要问我哪里 有下载的,因为这里是不允许讨论此类话题的。我用rhino建了一个模型,我也提供原始的模型文件,没有 使用任何插件的文件,按下F10 键,打开渲染选项,选择current renderers 点击第一个,选择VRay ,就可以使用这个渲染器了,如图:

1R V- .l!

然后把所有物体赋予一个默认的灰色材质。 下面就是关键的HDRI环境的建立了,这是本教程最关键的地方,请多注意。我们新建一个材质,点一个帖图进去,(我用的是diffuse,用其他的也没问题),选择vrayHDRI从vray1 开始就正式支持hdri图了,所以在也不用任何其他插件的帮助了。

原理教程:VRay分布式渲染完整版教程

导言: 大家好!此教程可以说是给VRay如虎添翼,最低的提速都是两倍以上,再说了如果CPU够多的话或者机器够多话也可以说渲染图不过就是眨眼之间的时间而已,所以这个教程相当重要。现在我把它写成教程,希望能帮助到更多的人,希望大家共同进步! 前言概述 1.什么是分布式渲染(Distrbutded Rendering) 分布式渲染是一种能够把单帧图像的渲染分布到多台计算机(或多个CPU)上渲染的一种网络渲染技术。有许多方法可以实现这种技术,主要的思路是把单帧划分成不同的区域,由各个计算机或CPU各自单独计算。常用的方法是把静帧划分成许多小区域(Buckets),每台计算机都渲染一部分buckets,最后把这些buckets合并成一张大的图像。VRay就是用的这种做法。 2.VRay的实现 VRay通过TCP/IP协议实现分布式渲染的网络联接,不需要任何附加的程序或目录共享。分布式渲染的管理分成两个部分:服务端和客户端。 3.客户端 客户端是指用户现在正在使用的那台计算机。它把单帧划分

成许多小的渲染区域(bucket)并把它传给服务端去计算。整个渲染过程由客户端来管理和组织。在客户端计算机上,有一个用户界面来管理网络上的服务端——指定哪些服务器参与计算哪些不参与——并控制服务器端的状态。每当一个渲染区域(bucket)计算完毕,客户端上显示出这块bucket,并发送另一块bucket给空下来的服务器计算(当然如果有的话)。 4.服务端 服务端就是渲染服务器啦,顾名思义,就是网络上提供计算服务的真正在干苦力的计算机们。它们渲染每个bucket,并计算结果送回客户端。它们的状态也由客户端监控。 工作环境 要向实现VRay分布式渲染,必须用户处于局域网之内,并有多台计算机通过路由器链接且都能相互访问。(图01) 图01 实际操作 1.在A机器新建一个文件夹,右击把文件夹设为共享文件夹,并勾选允许网络用户更改文件。(图02) 图02

古巴比伦空中花园

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vray for sketchup渲染教程

《vray for sketchup渲染教程①--渲染参数设定篇》【个人原创!针对建筑城规的同学们!更新中...欢迎交流!】【网页观看效果更好!】作者:余德杰 首先感谢@吴非多Doffee(427304478) 提供的建筑模型,往后案例解析中会用到。

前言 本人写此教程目的在于交流,大神看到有什么不对的希望指正,我只是尽自己能力为大家提供点帮助,本教程针对学习建筑和城市规划专业的同学而写,由于一般大一大二的建筑学同学已经具备一定的sketchup建模能力,而且sketchup上手非常容易,在这里我就不多说了(咳咳,本人不擅长su的建模,只习惯使用max),所以教程侧重于渲染(rendering)和后期(post-processing)。 建筑&规划对于设计表现的要求并不高,不需要做到商业化效果图的水准,只需较为准确的表现建筑的视觉效果和空间关系。看到有些同学人人或空间上转发的一些CG教程,内容分散,对于我们来说没有针对性,或是存在一些较大的误区,对于部分基础较差的同学来说学习压力略大。本人学习CG技术已经有将近四年之久,就凭我个人的经验来说,学习建筑可视化(说白了就是做效果图)需要的是系统性的学习,而不是分散地学习知识点,这样对于理解和提升学习效率来说都是很有帮助的,毕竟这对于好多人来说是一个陌生的领域,学习需要有系统有逻辑、循序渐进。 本教程将涵盖v-ray渲染参数面板重要参数的讲解与设定方法,建筑常用材质的设定方法和参数的含义,案例的讲解和photoshop的简单后期方法,往后还会推出进阶教程,讲授高级技法,包括贴图绘制和全景制作等。

一.vray基本参数设定 1.vray 工具栏 首先介绍一下工具栏。下图便是vray for sketchup的工具栏,如果打开sketchup 的时候没有该工具栏,请勾选sketchup菜单栏的“视图”→“工具栏”→“vray for sketchup”。 从左开始第一个按钮“M”是vray材质编辑器,用于编辑以及预览场景中对象的材质。 第二个是vray的参数面板,用于调试渲染的环境、间接光等参数,往后会展开说明。其中标记的项是一般需要调整的项,其它一般可以保持默认。

vray for sketchup渲染教程①--渲染参数设定篇

[Duck渲染教程]《vray for sketchup渲染教程①--渲染参数设定篇》【个人原创!针对建筑城规的同学们!更新中...欢迎交流!】

前言 本人写此教程目的在于交流,大神看到有什么不对的希望指正,我只是尽自己能力为大家提供点帮助,本教程针对学习建筑和城市规划专业的同学而写,由于一般大一大二的建筑学同学已经具备一定的sketchup建模能力,而且sketchup上手非常容易,在这里我就不多说了(咳咳,本人不擅长su的建模,只习惯使用max),所以教程侧重于渲染(rendering)和后期(post-processing)。 建筑&规划对于设计表现的要求并不高,不需要做到商业化效果图的水准,只需较为准确的表现建筑的视觉效果和空间关系。看到有些同学人人或空间上转发的一些CG教程,内容分散,对于我们来说没有针对性,或是存在一些较大的误区,对于部分基础较差的同学来说学习压力略大。本人学习CG技术已经有将近四年之久,就凭我个人的经验来说,学习建筑可视化(说白了就是做效果图)需要的是系统性的学习,而不是分散地学习知识点,这样对于理解和提升学习效率来说都是很有帮助的,毕竟这对于好多人来说是一个陌生的领域,学习需要有系统有逻辑、循序渐进。 本教程将涵盖v-ray渲染参数面板重要参数的讲解与设定方法,建筑常用材质的设定方法和参数的含义,案例的讲解和photoshop的简单后期方法,往后还会推出进阶教程,讲授高级技法,包括贴图绘制和全景制作等。 一.vray基本参数设定

1.vray 工具栏 首先介绍一下工具栏。下图便是vray for sketchup的工具栏,如果打开sketch up的时候没有该工具栏,请勾选sketchup菜单栏的“视图”→“工具栏”→“vray f or sketchup”。 从左开始第一个按钮“M”是vray材质编辑器,用于编辑以及预览场景中对象的材质。 第二个是vray的参数面板,用于调试渲染的环境、间接光等参数,往后会展开说明。其中标记的项是一般需要调整的项,其它一般可以保持默认。

《海王》观后感范文

《海王》观后感范文 《海王》看完了,个人认为是DC最好的一部影片,毕竟为我们打造了一个很棒的海底世界,这个地盘也一直是漫威没有涉足的,现在基本上是正式宣布,海洋这块地盘以后归DC所有了。 先说说主观上第一感受: ——得到终极武器,领悟仁慈之心,从狭隘个人主义上升到心怀天下的大局观,斗败自己的弟弟,成为国王。 这个剧情有没有一点似曾相识? 海王~~雷神 三叉戟~~雷神之锤 奥姆~~洛基 亚特兰蒂斯~~阿斯加德天庭 当然,还有男主角的神同步之高仿徐锦江先生。

影片故事情节其实也无所谓怎样跌宕起伏还是俗套不改,对于漫改的英雄电影来说,故事情节本身并不是最主要的,大家就是去看炫酷超能力而已。海王可以说超能力是非常棒了,海陆双栖,刀枪不入,武功高强,火眼金睛,后期得到三叉戟后,又获得了能控制所有海底生物的buff。 说着说着,突然感觉又有点似曾相识? ——这不是大闹龙宫抢金箍棒的齐天大圣孙悟空吗。 无论如何,《海王》是获得了一片叫好的影片,除了很棒的那个海底世界之外,最重要是演员选的很好。影片里几乎所有角色无一例外都很精彩。我最喜欢的当然还是妮可基德曼,银发女王即使是穿上普通人的家居白衬衫,也依然冒仙气。 男主角海王这个演员在《权利的游戏》中饰演的马王,完全没有引起我太多的关注,就是一团走动的肌肉而已。但当马王成为海王之后,魅力大增。尤其影片开头跳进潜艇一个转身的亮相,俨然已经从一团走动的肌肉变成了一团走动的荷尔蒙。 并且海王这个角色也很好的还原了演员本身的眼神优势,不管怎么激烈的战斗,眼神无时无刻不在透露着自己耍帅的小心思,无时

无刻不在对你说“我帅吗”,这点小眼神出现在一个大块头身上,非但不让人反感,反而觉得有些可爱。 影片打造的海底世界是非常棒的,但是我觉得服装方面其实是有些不完美的。整部影片下来感觉海王最好的造型反而是不穿衣服,而最后得到三叉戟走出瀑布时一身不知道哪里换来的终极皮肤金色 鱼鳞装完全尴尬地冒傻气,让人不禁联想海王是不是拿到了三叉戟之后,还特意进行了一番梳妆打扮,才隆重走出瀑布亮相。这一点细节上漫威往往就做得比较好,例如各种战甲换身之类的炫酷特效都非常经典。 海洋领主在征战陆地之前,还没能完成对海底世界的统一,所以整个影片的战斗基本上还只是限于海底,对陆地的攻击还只是发动了几次海啸,扔了大量垃圾,所以第一部应该算是内斗。相信后面一定会有与陆地上的人类之间的分歧争端。联想到《正义联盟》中,打酱油出现的海王,当时正居住在海边一个小渔村的破屋子里,大概王位坐的也不是太稳吧。影片彩蛋中黑蝠鲼没死,被沈博士救起,动画中这个黑蝠鲼也是罪行累累,好像是曾经砍了海王的手,杀了海王的儿子,应该在后续会成为非常难缠的反派角色。海王的弟弟海洋领主奥姆,自然也绝对不会甘心失去王位,必会进行一番权利争斗。

吉他谱 (和弦简谱)

爱情转移 爱情转移1=C C F Dm 徘徊过多少橱窗住过多少旅馆 烛光照亮了晚餐照不出个答案 bB F 才会觉得分离也并不冤枉 恋爱不是温馨的请客吃饭 bB Dm 感情是用来浏览还是用来珍藏 床单上铺满花瓣拥抱让它成长 Gm C 好让日子天天都过得难忘 太拥挤就开到了别的土壤 F C 1. 熬过了多久患难湿了多场眼眶 2. 感情需要人接班接近换来期望 bB F 才能知道伤感是爱的遗产 期望带来失望的恶性循环 bB F 流浪几张双人床换过几次信仰 短暂的总是浪漫漫长总会不满 Gm C F 才让戒指义无返顾的交换 烧完美好青春换一个老伴 Dm Am . 把一个人的温暖转移到另一个的胸膛 bB F 让上次犯的错反省出梦想

F Dm 每个人都是这样享受过提心吊胆 bB F 才拒绝做爱情待罪的羔羊 F Dm7 回忆是抓不到的月光握紧就变黑暗 bB F 等虚假的背影消失于晴朗 Dm7 bB 阳光在身上流转等所有业障被原谅Gm C 爱情不停站想开往地老天荒F 需要多勇敢Gm f 你不要失望荡气回肠是为了C 最美的平凡 Dm7 bB 阳光在身上流转等所有业障被原谅 Gm C 爱情不停站想开往地老天荒 F 需要多勇敢 Gm f 你不要失望荡气回肠是为了 C 最美的平凡 白桦林 歌曲名:白桦林歌手/乐队:朴树Em Adim B7 Adim B7 Em 静静的村庄飘着白的雪,弥漫的天空下鸽子飞翔。E E Am G Em Am B7 Em 白桦树刻着那两个名字,等着我回来在那片白桦林。(其他段的和弦同上)Em Am D G Em Am Adim B7 天空依然阴霾依然有鸽子在飞 歌曲名:白桦林 歌手/乐队:朴树 Em Adim B7 Adim B7 Em 静静的村庄飘着白的雪,弥漫的天空下鸽子飞翔。 E E Am G Em Am B7 Em 白桦树刻着那两个名字,等着我回来在那片白桦林。 (其他段的和弦同上) Em Am D G Em Am Adim B7 天空依然阴霾依然有鸽子在飞翔,谁来证明那些没有墓碑的爱情和生命。 Em Am D G 雪依然在下,那村庄依然安详。 Em Am B7 Em 年轻的人们消失在白桦林。

VRAY渲染器参数设置详解

V-Ray 常用参数详解 发表时间:2010-5-20 前言:本文是我在学习VRAY 中根据各种书面教程和视频教程总结的内容包括材质、灯光、渲染等,参考了VR 帮助、黑石教程和印象教程,尽量把各类参数的具体设置做了补充,以供以后巩固理解。 一、帧缓冲器 解析: 1、启用内置帧缓冲器。勾选将使用VR 渲染器内置的内置帧缓冲器,VR 渲染器不会渲染任何数据到max 自身的帧缓存窗口,而且减少占用系统内存。不勾选就使用max 自身的帧帧缓冲器。 2、显示上一次VFB:显示上次渲染的VFB 窗口,点击按钮就会显示上次渲染的VFB 窗口。 3、渲染到内存帧缓冲器。勾选的时候将创建VR 的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察。如果需要渲染高分辨率的图像时,建议使用渲染到V-Ray 图像文件,以节省内存 4、从MAX 获得分辨率:勾选时VR 将使用设置的3ds max 的分辨率。 5、渲染到V-Ray 图像文件:渲染到VR 图像文件。类似于3ds max 的渲染图像输出。不会在内存中保留任何数据。为了观察系统是如何渲染的,你可以勾选后面的生产预览选项。 6、保存单独的渲染通道:勾选选项允许在缓存中指定的特殊通道作为一个单独的文件保存在指定的目录。 二、全局设置 解析: 1、几何体: 置换:决定是否使用VR 置换贴图。此选项不会影响3ds max 自身的置换贴图。 2、照明: 灯光:开启VR 场景中的直接灯光,不包含max 场景的默认灯光。如果不勾选的话,系统自动使用场景默认灯光渲染场景。 默认灯光:指的是max 的默认灯光。隐藏 灯光。勾选时隐藏的灯光也会被渲染。阴 影:灯光是否产生阴影。 仅显示全局光。勾选时直接光照不参与在最终的图像渲染。GI 在计算全局光的时候直接光照也会参与,但是最后只显示间接光照。 3、材质 反射/折射:是否考虑计算VR 贴图或材质中的光线的反射/折射效果,勾选。最大深度:用于用户设置VR 贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。不勾选时,反射/折射的最大反 弹次数使用材质/贴图的局部参数来控制。当勾选的时候,所有的局部参数设置将会被它所取代。 贴图:是否使用纹理贴图。 过滤贴图:是否使用纹理贴图过滤。勾选时,VR 用自身抗锯齿对纹理进行过滤。最大透明级别:控制透明物体被光线追踪的最大深度。值越高被光线跟踪深度越深,效果越好,速度 越慢,保持默认。透明中止:控制对透明物体的追踪何时中止。如果光线透明度的累计低于这个设定的极限值,将会停 止追踪。默认覆盖材质:勾选时,通过后面指定的一种材质可覆盖场景中所有物体的材质来进行渲染。 主要用于测

托特的翡翠石板(非翠玉录)

亚特兰蒂斯岛- 序文 The history of the tablets translated in the following pages is strange and beyond the belief of modern scientists. Their antiquity is stupendous, dating back some 36,000 years B.C. The writer is Thoth, an Atlantean Priest-King, who founded a colony in ancient Egypt after the sinking of the mother country. 在接下来被翻译的石板历史很令人奇怪及超出现代科学家信念。它们的古老是惊人的,追溯到西元前36,000年。作者是托特,一个亚特兰蒂斯岛祭司, 在祖国沉没之后在古埃及建立了殖民地。 He was the builder of the Great Pyramid of Giza, erroneously attributed to Cheops. In it he incorporated his knowledge of the ancient wisdom and also securely secreted records and instruments of ancient Atlantis. 他是吉萨大金字塔的建造者, 错误的归到基奥普斯身上。在它里面他形成了他的古代智慧知识以及安全地隐藏了古代亚特兰蒂斯岛记录和工具。 For some 16,000 years, he ruled the ancient race of Egypt, from approximately 52,000 B.C. to 36,000 B.C. At that time, the ancient barbarous race among which he and his followers had settled had been raised to a high degree of civilization. 大约为16,000年,他那时从大约西元前52,000 年到大约西元前36,000年管理古埃及人,在古代野蛮民族中他和他的信徒已经定居下来已经发展了一个很高的文明。 Thoth was an immortal, that is, he had conquered death, passing only when he willed and even then not through death. His vast wisdom made him ruler over the various Atlantean colonies, including the ones in South and Central America. 托特是一个不朽的人物,也就是说,他已经征服了死亡,只有当他决意经历死亡和甚至然后不去经历死亡。他的巨大智慧使他成为统治着各种不同亚特兰蒂斯殖民地的统治者,包括中南美洲一些地方。 When the time came for him to leave Egypt, he erected the Great Pyramid over the entrance to the Great Halls of Amenti, placed in it his records, and appointed guards for his secrets from among the highest of his people. 当他离开埃及的时候,他在Amenti的大门厅入口建造了大金字塔,在金字塔内放进了它他的记录,而且在他的民族中最高层为他的秘密指派了守卫。 In later times, the descendants of these guards became the pyramid priests, by which Thoth was deified as the God of Wisdom, The Recorder, by those in the age of darkness which followed his passing. In legend, the Halls of Amenti became the underworld, the Halls of the gods, where the soul passed after death for judgment.

vary渲染详细图文教程 材质篇

vray 材质面板 首先介绍一下材质面板。 相信大家已经已经知道怎样给对象赋予材质,就是点su工具栏里那个油漆桶一样的东西或者在键盘上按b键,就会弹出su的材质面板,选定材质之后就可以把它应用到场景对象中,此时只需按住alt键,鼠标变成一根吸管,再去吸取场景中所要编辑的材质,然后点击vray 工具栏中的M,打开vray材质面板。 漫反射: 就是物体表面的颜色,可以通过点击来改变颜色。 或者可以在添加贴图。 展开“贴图”面板

这里重点讲解凹凸贴图和置换贴图,其他一般用不上就不展开解释了。凹凸贴图:顾名思义,就是可以产生凹凸感的贴图。此处作简单的演示。 下面第一张是只带有漫反射的材质,而第二张是在第一张基础上添加了凹凸贴图的效果。可以看见第二张的纹理感比第一张更强,带有较强的凹凸感,但这只是一种着色效果,并不是真的把这个物体的表面变得凹凸不平,其模型还是平滑的,所以通常来说,凹凸感不好,一般用在距离镜头较远的地方,或者是带有反射、折射的物体 置换贴图:也用于产生凹凸效果,但跟凹凸不同的是,它并不是着色,而是使模型表面产生变形,生成密集的网格,相比凹凸贴图,会产生更加强烈的凹凸感,但是会大大延长渲染时间。 而控制凹凸贴图跟置换贴图的贴图是靠明暗来决定凹凸的(使用的是黑白的贴图,若添加彩色的贴图,vray将识别为黑白),以平面法线的正方向为标准,越亮的地方越高,月暗的地方则越低。一般来说,直接添加漫反射所用的贴图就可以了,就如上面的材质。 右击材质名称,还可以创建反射层、自发光层和折射层,如下图

反射: 当我们所要做的材质里带有相应的属性,就可以添加。例如不锈钢,就要创建反射层。创建反射层后可以看见右侧多了一栏“反射”,如下图。 下图中反射右边的颜色框框,控制反射的强度,越亮表示反射强度越大,就是说白色是100%的反射,黑色是0%的反射,也可以选择彩色,可以模拟有色金属的材质。但是一般用右侧的滤色来控制反射的颜色,左侧的反射颜色用于控制反射强度。 至于每一项右侧的小m按钮跟上面提到过的一样,可以在此添加贴图 下图从第一张到最后一张反射颜色依次是黑色,深灰,浅灰,白色(255,255,255)。可见,反射是会覆盖漫反射的,到反射最强的时候,漫反射就完全看不见了

《海底两万里》读后感600字(精选4篇)

《海底两万里》读后感600字(精选4篇) 《海底两万里》读后感600字1 《海底两万里》是一本神奇的科幻小说,是法国著名作家儒乐.凡尔纳的倾情杰作。书中记载了接二连三的海滩事件,震惊了全世界。阿龙纳斯教授和助手康塞尔、鱼叉王尼德·兰参加了追捕“海怪”的行动,结果意外地爬到了“海怪”的身上,发现所谓的“海怪”其实是潜水艇。他们别无选择,只好跟着“鹦鹉螺”号潜艇的船长尼摩一起周游各大洋,开始了一段段惊心动魄的海底之旅:遇上土着人、南极冒险、血战章鱼、海底复仇…… 看完这本书后,我的心久久不能平静。阿龙纳斯,一位热爱海洋、知识渊博的教授,到“鹦鹉螺”号上后,他把那些奇特又罕见的动物、植物全部记录到笔记本中,回到陆地上后公诸于世,真令人敬佩啊!康赛尔,教授身边忠诚的仆人,他们共同经历了几十万公里的海底航行,饱览了许多壮丽的景观。他们共患难,同艰辛,成了真正的朋友。“鱼叉王”尼德·兰是一名勇敢、优秀的叉鲸手,百发百中,在危机时刻拯救了教授和康赛尔。尼摩船长是一位海洋的“隐者”,勇敢而智慧,带领水手们成功从南极脱险,勇斗鲨鱼,血战章鱼,无人能敌,但一直隐居大海,很少露面。 《海底两万里》不仅让我认识了这些勇敢、执着、真诚的人,也让我游览了太平洋、印度洋、红海等七大洋,欣赏

到奇幻美妙的海底世界。《海底两万里》既是一本引人入胜的科幻小说,又是一本富含海洋知识的百科全书。朋友们,赶快进入《海底两万里》的世界中吧! 《海底两万里》读后感600字2 本书描述了三个人的奇幻探险,作者凡尔纳以自己独特的写作方式,向大家介绍了千姿百态、无奇不有的海底,和其妙的海底生物,能让读者隐隐约约的感觉到自己仿佛置身于清澈透明的的海底世界之中,观看着五彩斑斓的鱼类。让我们能够陶醉其中…… 这本书着重描述了一向平静的大海里突然出现了一些列骇人听闻的怪事儿——一只巨大的“独角鲸”常常出没其间,兴风作浪。 原来,这是一艘巨大的核潜艇——“鹦鹉螺”号。船长尼摩为人不让自己的秘密泄露出去,便把他们软禁在了核潜艇之中。从这以后,他们便失去了自由,与“鹦鹉螺号一起展开了海底两万里的神奇历险。其间,他们看到到了海底的千变万化,比如:海中之湖、红海…… 这使他们惊奇不已,叹为观止。他们还在小岛遭到了土着人恶劣的袭击,但最终还是虚惊一场,参加海底葬礼也是十分有趣的,海底狩猎,这就更刺激了,随后,它们又划破了大西洋的海浪。向渺无人烟、无人能及的南极挺进,最终,他们以非凡的能力战胜了层层的冰山,成功抵达了南极点成为了第一个登上南极的英雄,光荣是属于他们尼摩船长的。最后,他们还大战了一次章鱼,将章鱼们打得落花流水,最

自然灾害与人考题(南京大学)

1、1987年,()地质学家首次提出灾害链的理论概念。中国 2、我国暴雨主要发生于()A.西南部地区C.东部地区D.长江上游雨量较大的地区 3、沙尘暴是一种迁延性自然灾害假 4、汶川地震和其余震,是()重现型灾害链 5、大气层由地面向上依次为对流层--同温层--臭氧层--中间层--电离层 6、研究大系统要遵循的原则有()。A.可分解原则C.可操作原则D.简单确定原则 7、下列关于生物圈的描述,正确的是()。 A.植物是负责固定太阳能,合成有机物,属于生产者 B.奥地利的地质学家休斯第一次提出了生物圈的概念 C.动物是负责分解有机物,释放热能,属于分解者 D.生物圈大概是地上、地下各延伸10公里的范围 8、板块有三种板块边界,它们的表现形态是()A.转换断层C.洋中脊D.深海沟 9、地球的板块构造系统由()组成A.岩石圈B.软流圈D.深部地幔 10、汶川地震是发生在大陆地区的()地震逆冲断层 11、地震的分类有哪些A.诱发地震B.陷落地震C.火山地震D.构造地震 12、差分干涉雷达主要是为了探测地壳的形变。真 13、1975年辽宁海城地震是我国成功预防的一次地震。真 14、 15、震级用( )来表示。M 16、地球表面的地壳与下面的地幔之间存在一个地震波传播的不连续面,这个面称为莫霍面 17、智利位于哪几个板块之间南美洲板块南极洲板块纳斯卡板块 18、断层的类型有正断层平移滑动断层逆冲断层 19、太平洋海啸警报中心于1949年建立于(),主要提供太平洋地区的海啸预警服务。夏威夷 20、2004年印尼海啸产生的海啸波传播到它附近的斯里兰卡、印度和越南只需要2-3小时。假 21、海啸是海水自表面向海底的整体性的海水剧烈运动。假 22、下列哪些国家,2004年印尼海啸中受到了影响了。斯里兰卡泰国印度 23、下列哪些说法正确() C.地震波的传播速度与水深有关系,水越深,速度越快 D.地震波的波长与水深有关系,水越深,波长越长 24、地震造成地壳的错断有三种情况,它们产生海啸的结果是不一样的。真 25、在水深平均几公里的海洋,对于波长几百公里的海啸来说,犹如一池浅水,而对风暴潮来说就是一种“深水波”。真 26、 27、1755年里斯本海啸是有史以来破坏力最大的海啸,造成20多万人死亡。假

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