華麗的燒餅進化圖在PATAPON1中一共有八種屬性各異的可愛燒餅可供我們選擇,而到了PATAPON2,「怕他碰」燒餅店的掌櫃決定擴大經營,加大研發力度,終於在08年聖誕前將燒餅的種類提升到十七種!在增加了大量新品種燒餅之外,原有的燒餅能力也有所改變調整。並且每種燒餅都有十段的進化的空間,只要你出得起數量巨大的素材,就能得到強大的" />

patapon2兵种

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只收 1分~《戰鼓啪打碰2 (PATAPON 2 啪嗒砰2 》17種兵種詳細說明攻略

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華麗的燒餅進化圖

在PATAPON1中一共有八種屬性各異的可愛燒餅可供我們選擇,而到了PATAPON2,「怕他碰」燒餅店的掌櫃決定擴大經營,加大研發力度,終於在08年聖誕前將燒餅的種類提升到十七種!在增加了大量新品種燒餅之外,原有的燒餅能力也有所改變調整。並且每種燒餅都有十段的進化的空間,只要你出得起數量巨大的素材,就能得到強大的完全形態的燒餅。

本作用於製作燒餅的素材數量足以讓人崩潰,就以最普通的獨眼弓箭燒餅來說,想把一隻小弓箭燒餅從一級升級到滿級滿級需要 LV1牙55個,LV1骨55個,LV1石36個,LV1木15個!要製作整整一隊的10級獨眼弓箭燒餅就需要LV1牙330個,LV1骨330 個,LV1石216個,LV1木90個!看來即使繼承了上一代的倉庫也是杯水車薪了……為了讓大家不浪費辛辛苦苦打來的素材,現在綠皮就詳細得說明下各種燒餅的優劣,讓各位在選擇兵種的時候不用擺出一副痛苦而茫然的表情了。

在此之前,各位PATAPON的新老粉絲們,先讓綠皮我帶大家掃掃盲,瞭解下燒餅的各種能力值在戰鬥中的作用。

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圖中是一級獨眼弓箭燒餅的基本數值

Reborn:復活次數。

Missions:執行任務次數。

HP::地球人都知道,這是惠普的商標

Damage(A-B):攻擊力,A是最小傷害,B是最大傷害。最終傷害取決於被傷害者的相應抗性、以及您的暴擊屬性的多寡。當然,別忘了還有一個詭異到完全不可捉摸的屬性:人品。舉個例子吧:拿木弓的十級牛角燒餅的Damage是3~406,在實戰中,也許上一次還能華麗得打出最高傷害加暴擊暴到 800,而下一次則可能打出更華麗的5點傷害,人品屬性的強大在此體現得淋漓盡致。

Attack Speed:攻擊速度,速度越小,攻擊頻率越高。一般燒餅的攻速都在2.00左右,這是個比較理想的速度,在與目標不是很遠的情況下可以保證每回合至少攻擊一次。如果攻速可以提升到1.0以下,在無需跑位的情況下可以輕鬆實現一回合攻擊兩次;反之,如果攜帶了速度很慢的巨大系裝備,有可能讓速度放慢到 5.00以上,這種狀況下可能會連續數個回合不能進攻,這絕對會讓你相當鬱悶。一般來說2.0到3.0的攻速是比較理想的,巨大武器可以配合天生高速的青蛙燒餅或者貓咪燒餅;而使用太古系兵器的時候最好能配到1.0的速度,一回合打兩次還是很爽的。

Crit Ratio:暴擊率,熟悉的字眼,陌生的效果。目前還不清楚攻防計算公式,但是已經可以確定暴擊並不是簡單的「暴擊傷害兩倍」了。例如10級的天使弓箭燒餅,拿上火弓,傷害只有33~36,暴擊率有455%。射傻龍的時候傷害是有220~350之多,而打土堆的時候只有30左右的正常傷害。我的理解是土堆是免疫暴擊的,所以天使燒餅的實力完全不能發揮;而在對付傻龍的時候發現傷害已經提升到了10倍左右,至於為什麼455% 的暴擊可以造成十倍左右的傷害。歡迎大家一起討論。

KB Ratio:KNOCK BACK,擊退率。將小燒餅打飛的幾率,數值越大就能把目標打得越遠。前代並不是太引人注目的屬性,因為對BOSS無效,但現在居然對BOSS有效了,可以將BOSS打倒暈在地不能行動一段時間,實在是很爽的設定。蘑菇燒餅擁有狂高的擊暈屬性與睡眠屬性,配合高速武器,簡直可以把BOSS玩到死了。當然,正式版發售之後不排除有免疫擊退的BOSS。

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CnC Ratio:擊暈率。將燒餅打暈的幾率(打暈時燒餅會短時間無法行動)。與KB一樣對BOSS有效,可以將BOSS的動作打斷,並且暴錢暴裝備,現在大家都知道大樹刷材料猛了,原因就在於那BT的200%+的CNC。大樹燒餅配合高CNC屬性的武器打高等級紅龍刷出滿屏的道具的盛況估計大家都見過了,實在是壯觀。

" border="0"> Resist Ignite、 Resist Freeze、Resist Sleep:火焰抵抗;冷凍抵抗以及睡眠抵抗,抵抗是減少屬性傷害,再高也不代表免疫。Ignite Ratio:點燃幾率,很容易理解的屬性,對敵方燒餅傷害極大。

Freeze Ratio:冷凍觸發幾率,觸發後無論是燒餅還是大BOSS都不能行動,可因擊暈的觸發而解除效果。

" border="0"> Sleep Ratio:睡眠觸發幾率,依然對BOSS有效的BT屬性攻擊,可因擊暈解除效果。

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最下方的六個圓點代表六種屬性免疫,它們依次是

暴擊免疫:山羊燒餅,鹿角燒餅,金魚燒餅。

擊退免疫:山羊燒餅,鹿角燒餅,豬頭燒餅。

震暈免疫:山羊燒餅,鹿角燒餅。

火焰免疫:青蛙燒餅,惡魔燒餅。

冰凍免疫:企鵝燒餅,兔耳燒餅。

睡眠免疫:蘑菇燒餅,天使燒餅。

隱藏屬性:

就前作的屬性表來看,至少有八種屬性被隱藏,而隨著新兵種的加入,應該還有新屬性的增加。

Armor v Inf. 防禦近戰攻擊的能力

Armor v Arw. 防禦弓箭攻擊的能力

Armor v Jvr. 防禦標槍攻擊的能力

Armor v Lns. 防禦騎兵攻擊的能力

Resist vs Crit. 抗暴擊

Resist vs KB. 抗擊退

Resist vs Cnc. 抗震暈

這些屬性都是評價一個肉盾是否合格的重要屬性,就前代的經驗以及現有資料來看,

個人推薦作肉盾燒餅的順序是:前期豬頭燒餅,中期山羊燒餅,後期惡魔燒餅。

最後一個屬性:移動速度,對於移動速度快的燒餅來說,間接等同與增加射擊頻率,目前只知道兔耳燒餅和天使燒餅是跑得很快的。熟悉了這些屬性之後,我們來具體分析下各種燒餅的優劣。

由於弓箭燒餅是實用的強力兵種,下面就以1級的眼球弓箭燒餅屬性為參照看看其他十七燒餅在十級時的屬性提升方向。

1級眼球燒餅+垃圾弓。能力:HP:120;傷害3~6;攻速2.0;暴擊25%;擊暈5%,其他全0

" border="0"> 先看十級眼球燒餅的能力:

一級燒餅消耗材料:LV1牙1+LV1骨1

從一級升級到頂級:LV1牙55+LV1骨55+LV1石36+LV1木15

屬性:HP+90;最小傷害+9;最大傷害+9;火抗+20%;冰抗+20%;睡抗+20%。

對BOSS實際傷害:目測10~50。

總結:

代表PATAPON一族形象的招牌燒餅,頻頻出現在各代遊戲封面以及各種宣傳海報上。

雖然貌似拉風,其實只是PATAPON族中最平凡的市井小民,也就是俗稱的「民兵」。作為最原始最便宜的兵種,各方面的能力都是毫無懸念的爛,與其他正規軍無法相提並論。

價格便宜並且素材爛大街是其優點,初期先造一批眼球燒餅把部隊建起來,以後有好素材再升級成其他高級燒餅號了。哦,別忘了他還有一個優點:可以戴帽子,如果戴上一頂屬性夠好的神聖之冠那屬性還是可以拿得出手的,甚至超越其他低級燒餅。

" border="0"> 十級兔耳燒餅:

一級燒餅消耗材料:LV2牙1+LV1骨1

從一級升級到頂級:LV2牙30+LV1骨55+LV1石36+LV1木15

屬性:HP+100;最小傷害+10;最大傷害+10;暴擊+20%;擊退+20%;擊暈+20%。冰凍免疫。

對BOSS實際傷害:傷害10~60,移動速度很快

總結:能力與十級的眼球燒餅比,暴擊,擊退,擊暈三項屬性+20%是亮點,很適合作標槍手和弓箭手。不過畢竟是過度型的燒餅,非金手指一族應該不會把他們升級到十級吧。

移動速度很快是,價格材料便宜是其最大的優點,材料多的話可以造幾個玩玩。

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青蛙燒餅:

一級燒餅消耗材料:LV2牙1+LV2骨1

從一級升級到頂級:LV2牙30+LV2骨30+LV1石36+LV1木15

屬性:HP+100;最小傷害+20;最大傷害+20;暴擊+200%,免疫點燃

對BOSS實際傷害:傷害100~160

總結:免疫點燃,由於暴擊屬性很高,攻擊力很強,可以看做是天使燒餅的廉價縮水版,材料比較簡單,初期做遠程弓箭手很好。

" border="0"> 豬頭燒餅:

一級燒餅消耗材料:LV1牙1+LV2骨1

從一級升級到頂級:LV1牙55+LV2骨30+LV1石36+LV1木15

屬性:HP+200;最小傷害+30;最大傷害+30;攻擊速度-10%;擊暈+100%,免疫擊退。

對BOSS實際傷害:20~90傷害

總結:作為垃圾材料製作的低級燒餅,豬頭燒餅的表現非常喜人,HP,傷害都很不錯,並且有寶貴的擊暈屬性,而且還能+100%!無論作近戰還是肉搏都可以信賴,絕對是遊戲初期最實用的兵種。

" border="0"> 貓咪燒餅:

一級燒餅消耗材料:LV3牙1+LV1骨1

從一級升級到頂級:LV3牙22+LV1骨55+LV1石36+LV1木15

屬性:HP+100;最小傷害+10;最大傷害+10;速度加快100%,暴擊+130。

對BOSS實際傷害:40~80傷害,速度不錯。

總結:攻速比較快,但不是太容易做到一回合兩次攻擊。整體實力不如同等級的小狗燒餅,還是得到巨大武器後造一個專用吧。

" border="0">" border="0"> 小狗燒餅:

一級燒餅消耗材料:LV1牙1+LV3骨1

從一級升級到頂級:LV1牙55+LV3骨22+LV1石36+LV1木15

屬性:HP+100;最小傷害+100;最大傷害+100;睡眠抗性-40%,擊暈+55%。

對BOSS實際傷害:80~220傷害,性價比很高的燒餅。

總結:牛角燒餅的廉價版,有傷害有擊暈,性價比非常優秀。

" border="0">" border="0"> 刺蝟燒餅:

一級燒餅消耗材料:LV3牙1+LV2骨1

從一級升級到頂級:LV3牙22+LV2骨30+LV2石20+LV2木15

屬性:HP+100;最小傷害+10;最大傷害+10;暴擊+20%;攻擊速度加快十倍,冰抗-20%。

對BOSS實際傷害:15~60

總結:十倍的攻速聽起來很美,但是戰鬥中實測之後發現一回合最多攻擊兩次。即使拿巨大系武器也有點浪費。也許正式版後會發現有其他用途。

" border="0">" border="0"> 大樹燒餅:

一級燒餅消耗材料:LV2牙1+LV2骨1

從一級升級到頂級:LV2牙30+LV2骨30+LV2石20+LV1木15

屬性:HP+500;最小傷害+10;最大傷害+10;擊暈+200%,抗火-80%。

對BOSS實際傷害:10~50傷害

總結:擊暈屬性超高,六個弓箭手FEVER狀態狂射就可以把BOSS一直打斷,道具掉落一地。絕對是刷材料的首選。

" border="0"> 小猴燒餅:

一級燒餅消耗材料:LV2牙1+LV2骨1

從一級升級到頂級:LV2牙30+LV2骨30+LV3石15+LV3木9

屬性:HP+100;傷害+0;攻速+100%;擊暈+50%;點燃+50%;冰凍+50%;昏睡+50%。

對BOSS實際傷害:10~60

總結:小猴燒餅用料考究,大量中高等級的材料的回報是超高的魔法屬性,加上本身的高攻速,可以展現極強的控制能力。不過由於自身的攻擊力太低,只適合作支援部隊。

" border="0"> 金魚燒餅:

一級燒餅消耗材料:LV2牙1+LV3骨1

從一級升級到頂級:LV2牙30+LV3骨22+LV2石20+LV2木15

屬性:HP+100;最小傷害+50;最大傷害+50;速度加快30%,暴擊+100%,擊暈+55%。免疫暴擊。

對BOSS實際傷害:120~220傷害

總結:高傷害高暴擊高擊暈並且免疫暴擊,屬性相當優秀,而且材料也還能接受,各方面強於小狗燒餅,牛角燒餅前的替代品,品質非常棒

" border="0"> 羊頭燒餅:

一級燒餅消耗材料:LV3牙1+LV2骨1

從一級升級到頂級:LV3牙22+LV2骨30+LV2石20+LV1木15

屬性:HP+400;最小傷害+0;最大傷害+10;火抗-40%;冰抗+60%;速度減慢20%,

對BOSS實際傷害:弓箭傷害10~80

總結:貌似一般,其實羊頭燒餅的強項在於作肉盾,就遊戲提示來看,這種燒餅的普通物理抗性還有暴擊抗、擊退抗、擊暈抗都是比較高的,只是屬性隱藏看不到而已。加上它的高HP,是非常值得信賴的肉盾。

" border="0"> 鹿角燒餅

一級燒餅消耗材料:LV3牙1+LV4骨1

從一級升級到頂級:LV3牙22+LV4骨18+LV3石15+LV3木7

屬性:HP+200;最小傷害+60;最大傷害+60;暴擊+50%;擊退+50%;擊暈+50%;暴擊免疫;擊退免疫;擊暈免疫

攻擊力實測:

評價:作為羊頭燒餅的升級版,鹿角燒餅是攻守兼備的兵種,適合與作前排肉盾,非常適合作騎士職業。據遊戲提示,它的物理抗性也是相當優秀的。在能製作惡魔燒餅之前,鹿角燒餅是您最好的選擇。

" border="0"> 企鵝燒餅:

一級燒餅消耗材料:LV4牙1+LV3骨1

從一級升級到頂級:LV4牙18+LV3骨22+LV3石15+LV3木7

屬性:HP+100,最小傷害+10;最大傷害+10;冰凍屬性+250%;免疫冰凍

對BOSS實際傷害:10~50

評價:又一個屬性兵種,超高的冰凍屬性是其亮點,理論上說,如果有BOSS的冰抗是負值,就可以用企鵝燒餅虐待它了。同樣的,材料不好搞以及傷害低是其弱點,輔助型兵種。

" border="0"> 蘑菇燒餅:

一級燒餅消耗材料:LV4牙1+LV4骨1

從一級升級到頂級:LV4牙18+LV4骨18+LV3石15+LV3木7

屬性:HP+100,最小傷害+10;最大傷害+10;睡眠屬性300%;擊退屬性+300%;免疫睡眠

對BOSS實際傷害:10~50

評價:最強屬性兵種,沒有「之一」。造一隊的蘑菇弓手用亂箭射BOSS,可以讓BOSS經常處於暈倒和昏睡的狀態,可以輕鬆控制一些攻擊能力比較強的BOSS。

" border="0"> 天使燒餅:

一級燒餅消耗材料:LV5牙1+LV4骨1

從一級升級到頂級:LV5牙15+LV4骨18+LV3石15+LV3木7

屬性:HP+100;最小傷害+30;最大傷害+30;暴擊+400%;免疫睡眠

對BOSS實際傷害:200~250傷害

由於惡魔燒餅的加入,天使燒餅的能力已經完全修改,現在看來天使燒餅是暴擊屬性最高的燒餅,配合高傷害的武器,傷害與牛角基本持平。但相對與牛角燒餅來說血少,無CNC;但她也有自己的優點:跑速快,攻速快。

從材料屬性上看,天使燒餅沒有牛角燒餅用料足,等級已經被後者超過,所以實力稍遜也是很無賴的現實。

" border="0"> 牛角燒餅:

一級燒餅消耗材料:LV4牙1+LV5骨1

從一級升級到頂級:LV4牙18+LV5骨15+LV3石15+LV4木7

屬性:HP+350;最小傷害+0;最大傷害+400;速度減慢40%;擊暈+100%

對BOSS實際傷害:20~800傷害,傷害超高,不過看人品。

總結:牛角燒餅的依然是最值得信賴的傷害輸出者,用一把小木弓就能打出800+的傷害,實在是非常BT,加上此代中擊暈屬性相當吃香,最佳遠程輸出燒餅非它莫屬。

此外高血量保證了存活時間,攻速減慢少許並沒有什麼大問題,一回合打一下還是可以保證的。

我曾經用牛角鐵拳燒餅英雄裝備兩個神聖之拳(修改的),必殺技打BOSS能爆出8000+的傷害,實在是無語了。

" border="0"> 惡魔燒餅

一級燒餅消耗材料:LV5牙1+LV5骨1

從一級升級到頂級:LV5牙16+LV5骨16+LV4石12+LV4木7

屬性:HP+300,最小傷害+80;最大傷害+160;火焰傷害+300%

對BOSS攻擊力實測:150~350

評價:用料恐怖,絕對的肉盾角色,普通攻擊傷害減半,超高的血量,高攻擊,高點燃,可以讓讓輕鬆得敵人的部隊潰不成軍。不拿來作肉盾。不過前提是你很有米很有料。

就目前來看,我覺得以後會有兩種隊伍比較流行。

1,牛角鐵拳英雄頂上後排全大樹或者全蘑菇的控制隊伍。

2,法師英雄放流星雨配合兩隊射擊,一隊惡魔盾兵的部隊也是很強悍的硬派打法。

OK,到此,綠皮意淫完了,等正式版推出後可能會有少許出入,到時候我再修改一下。

也歡迎各位PATAPON粉絲一起討論,歡迎拍磚。

等待正式版。

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冰封王座人族完全攻略

《冰封王座》人族完全攻略~~ 本文详细的讲述了人族对抗其它三个种族和同族大战时使用的策略。而且思路非常清晰, 每个战术都分为初期策略,中期策略,后期策略,决战策略四部分,另外每个策略后还 介绍了改战术在个别地图上的应用.. 技巧: 当你使用再训练之书时,保证技能的冷却时间已过,否则你将保留那个技能。例如 你想失去水元素的技能,换成拥有暴风雪和辉煌光环的技能。但是你在使用再训练之书 实现以上的转换前召唤了一个水元素,你将最终还是拥有水元素和暴风雪的技能。这样 是不好的,因为你会发现你的法师部队经常会处于没魔法的状态。然而,当你是暴狮鹫 和龙鹰时,拥有水元素和暴风雪的技能是好的。水元素可以吸引火力,从而使你的英雄 存活更久,同时暴风雪跟雷霆一击可以很好的对付像猎头者这样的地对空兵种。 如果你的农民在奋不顾身地防城战中受伤的话,当你想治疗你的部队时,靠近他们 使用治愈卷轴。 1.18 改动对hum 的影响: 兽王的猪加了5秒CD,鹰加了15点耗魔,这对sky流来说有一些影响,猪可能第2只出来较慢 而且达不到3只同时在战场上的要求,我一直认为兽王的猪是最好的召唤物,但经过这次改 动后我可能改变观点而认为先知的狼是最好的,鹰增加耗魔可能会对出BM的ORC有些有利, 但我认为这点耗魔对辉煌照耀下的兽王算不了什么,鹰的问题在于CD极高,而不是耗魔, 在长时间的CD过后他是35耗魔还是50耗魔也不显得那么重要了,另外118后hum内战可能 BMG明显>FL了,hum首发或二发FL+TR的战术也应该会受到影响,血法的放逐在在BUG修正 后现在有放逐自爆使其不能攻击,放逐自己空军避免自爆伤害的两种选择,不知这是否会 在humvsorc中空军大战中起到一些影响,放逐的龙鹰仍然可以对自爆使用天缚或者对 ORC地洞+塔群使用笼罩,但ORC却无法用自爆对其攻击,似乎狼骑也无法利用物理技能网 下虚态的龙鹰,配合血法的第一个技能也可以对付可能会出现在地面上的猎头者来减轻空军 的压力,熊猫酒的改动或许会使得HUMVSNE中的黄金一分钟压力得到减缓,对付二发NAGA的HUM,NE估计二发熊猫会被直接压死,另外FL的削弱使得NEVSHUM中能扛大旗的首发英雄或许 只剩下DH,DR了,ne现在vshum时不常使用兽王作为首发,猪的改动也对他有些影响,而首发DH则又恢复到了HUMVSNE的老样子,也许会被HUM现在较新的打法如单AM2bb争取兵力 和AM+NAGA中期压制搞死,前期骚扰对操作好的hum来说也没什么威胁,并且不能胜任乱矿流 和快速MF的任务,至于DR这个英雄还很难说,以乱矿流而言,如果skyvsmoon没有那6个炎魔moon就可能当时被skytr下来了,humvsud时仍然没有能够压制毁灭的单位,冰塔使得hum初期中期只能在外围骚扰ud来改变被动局面,传送仗价格的增加或许会对hum有少许益处, 似乎ladder地图没有什么改动,如果在主流ladder地图上在低级怪物点中设置亡灵系和恶魔系的中立生物以及雇佣兵会减轻hum前期中期的压力,也或许对双方对雇佣兵因素的处理上产 生一些波动,就象mbc时rainbowvssusiria的那场地图一样,感觉D2里由于都是亡灵恶魔而缺乏抗圣的怪使得Hammerdin横行天下,祝福之锤成为最快刷怪魔法,地狱里抗冰抗电抗炎的怪一 大堆使得女巫MM只能在旁边哭,帕拉丁则不管什么怪都通吃,而war3里由于所有ladder地图上都几乎是生系中立生物没有任何死系中立生物使得DK三陪无处不在,死亡缠绕成为损人利已的 万金油,D2110后猖狂的PAL在war3里却坐在家里做万年老三,等AM在升完3本以及人民 经济富裕后再拉他出去混,这点关系上有些奇怪...........

英雄无敌3秘籍攻略-英雄与兵种-操作与游戏设定等(新手必备啊!!)

英雄无敌3常识整理 一.兵种与英雄 (1)城堡一级兵枪兵是一级兵里比较强的,初期可以作为主要伤害输出和肉盾,特技为抵抗骑士冲锋,综合能力仅次于半人马。二级兵弓箭手在初期作用很一般,但是升级为神射手后就能两次射击,直到后期杀伤力仍然可观。三级兵狮鹫是人类中期的重要部队,除了以其较高的数据作为近战主力,还能凭借多次反击在出祭司之前大幅提升人族军队的攻城能力。皇家狮鹫的速度与骑士相同,又使其为骑士骗反击提供了极大的便利,作为双格部队在堵路方面也很好用,可以说是难得一见的低成本多面手。四级兵剑士属于高攻击输出型部队,阵亡率较高,由于其两次攻击的特技一般需要配合骗反击战术。五级兵祭司在五级兵里只算中等,但在攻城战或对射中有一定作用,近战伤害不减。六级兵骑兵属于不错的六级部队,冲锋特技要求走位相当精准,是人族军队中的主要力量。七级兵天使是当之无愧的七级兵老大,特技士气+1,升级为大天使后可以复活己方部队,而且除生命值小于黑龙和泰坦外其他属性全部最高。英雄方面人族牧师英雄中最好的要属特长祈祷的罗尼斯,后期十字军冲全图;艾德里得的寒冰魔环还算可以;阿德拉的神灵佑佐虽说不错,但是一般玩家更加看重她的外交术,有时是决定胜负的力量。骑士英雄中应属姆克拉爵士,在对射和冲锋时可以大大提升人族军队的优势,可以说与罗尼斯共同组成人族军队的核心;特长箭术的欧灵在一些以远程为主的战斗中作用不可忽视,有时一箭之差也可决定胜负。其他英雄中特长理财术的罗德哈特在一般地图中都是禁用的,而特长+350金币的凯特琳由于有初级智慧术和初级智力被许多玩家看好。另外特长虚弱无力的库斯伯特也因有理财术而被认为是不错的辅助英雄,几乎所有官方战役中都作为人族部队的辅助英雄出现。 (2)壁垒城的一级兵半人马是一级兵中最强的,其较高的速度使其在面对低级远程兵时有很大优势,有压制敌方远程兵、保护大精灵或作为初期主力近战的作用。二级兵矮人防高血厚,但是速度极慢,是守城堵缺口的理想部队,特技抵抗,矮人有45%几率,战斗矮人有55%几率。三级兵木精灵是三级兵中最强的,是壁垒主要攻击输出,升级后可以射击两次,在初期有大精灵的壁垒军队基本是无敌的。四级兵飞马是与大精灵配合战斗的理想兵种,以其惊人的速度可以保正英雄先手施法,并且在堵路、堵城门、吸引慢速军队攻击等方面用处很大,特技使对方英雄魔法消耗+2。五级兵枯木卫士抗打程度仅次于蛮牛,但是速度奇慢,特技始被攻击的敌人无法移动,一旦枯木卫士离开则效果消失,可以说枯木卫士是种标准的肉盾型单位。六级兵独角兽特技双目失明,有魔免几率,战术价值较高。七级兵绿龙免疫1—3级魔法,升级到金龙免疫1—4级魔法,攻防超过黑龙但少50点生命。英雄方面,巡逻兵英雄一般选特长后勤学的凯琳,初期发展较快,开始带箭术,偷袭往往很痛快;杰诺娃加350金币也有一定价值。德鲁伊英雄中特长霹雳寒冰的艾拉戈和特长智力的艾丽莎都是不错的选择,一些特殊战斗中特长屠杀成性的克洛尼斯大有用武之地。如果对手是要塞,用艾丽斯给银飞马加一点速度来失明龙蝇显得很有脑子。 (3)塔楼的一级兵小妖精属性一般,但升级为大妖精后是一级兵中唯一的远程部队,初期有一定作用,中期将被法师取代。二级兵石像鬼是一种速度比较快的无生命飞行单位,属性也很一般,初期作为提速部队中后期被神怪取代。三级兵石人以较高的防御著称,能抵抗65%的魔法杀伤,升级为铁人能抵抗75%,作为守城部队与没有护城河的塔楼配合并不默契,但经常作为大规模主力作战的决胜力量出现。四级兵法师可以使英雄减少2点魔法消耗,也是除幻影射手外唯一能不受城墙影响的远程部队,军队中有法师的英雄有一系魔法就能把魔程也没有。三级兵地狱猎犬属性还算不错,升级之后对方不能反击而且能同时攻击前方的三个单位,可以作为初期的主力部队。四级兵恶鬼攻防较弱,但和邪神王配合即可达到与墓园“骷髅海”类似的效果,但是其战斗力是骷髅海不能相比的。五级兵邪神升级为邪神王是

命令与征服4——单位兵种解析

命令与征服4——单位兵种解析 命令与征服4有?常多兵种和其他单位以及相关的科技,对于新?玩家来说需要了解各个兵种以及科技的作?才能很好的进?游戏,下?是这款游戏中的兵种和各单位的解析。 单位兵种解析 命令与征服4,兵种有很多,步兵、装甲兵、战车、坦克、?垫船、战?机甲、飞机、宇宙战舰,阵营虽然只有2个,G D I和N O D,且不可以选择不同的盟友(如果你是G D I你的盟友也必须全是G D I),但分为进攻组、防御组和?援组三种,命4?没有建筑,M C V部署后就是?个巨?的兵??,其他的只有防御?事,科技靠升级点数升级2、3级科技和诸多特殊技能,没有资?但有控制限制(和星际、魔兽?样)。攻击组以强?的??进攻,以战车、坦克、战?机甲为主,防御组可以建造防御?事,单位以步兵为主,配合少量战车,?援组以空军和宇宙战舰为主,可以使??援技能,下?做详细介绍。 G D I进攻组M C V,?级科技没有武器,?级获得2门炮,三级增加了导弹发射器和机枪。 步兵单位有:?程师、特种兵 陆军单位有:利??垫船、猎?坦克、战狼坦克、泰坦机甲、打击者机甲、??吉普、?波?垫船、沙暴?垫船、猛犸坦克、神盾战车、乳齿象机甲 升级有:?波扩张、导弹风暴、C4、镜?装甲、备份系统、?爆炸弹、?级装甲、?级装甲 防御组M C V,?级科技获得2门炮、三级科技4门 步兵单位有:?程师、区域装甲兵、区域执法兵、区域防御兵、区域光枪兵、区域突袭兵、区域队长。 陆军单位有:推?机、斯巴达坦克、犰狳战车、犀?战车、神像机甲 防御?事有:碉堡、守护者?炮、导弹塔、隧道、聚焦激光塔、猎鹰?箭炮、晶体护盾、天击巨炮、离?炮 升级有:喷射包、医疗训练、?强度维修、镜?反射铲、黏着弹、防御晶体盾、机动晶体盾、增强护盾 ?援组M C V,?级导弹塔、三级机动维修半径 步兵单位有:?程师 陆军单位有:牧??坦克、导体战车、雷暴坦克 空军单位有:奥卡战机、飓风战机、扳?维修机、帕拉丁战机、锤头鲨战机、?鹰战机、?天使维修舰、科蒂亚克战舰 ?援技能有:侦察机、维修区、单位重设、?速建设、地雷、增强??、科技?援、补给空降、镜?防御、战?经验、电??场、?波炮击、

海岛奇兵八大兵种优缺点解析 最全兵

海岛奇兵八大兵种优缺点解析最全兵种组合搭配海岛奇兵有哪些兵种?海岛奇兵哪个兵种好用?海岛奇兵什么组合厉害?安趣网小编接下来为大家带来的是海岛奇兵八大兵种的优缺点解析,一起来看看吧! 1、最壮观的兵种,步兵流 步兵在海岛奇兵中被号称为屌丝兵,其攻击力中庸,血量中庸,只占登陆艇1个人口,可以完完全全的随着登陆艇的增加而增加,每升1级登陆艇都能装载1个步兵,可谓是只求人多,被号称为最壮观宏伟的组合,人海战术的标志。 20船可以装载24个步兵,攻击力一般,但是能步步推进,数量众多,8艘20级登陆艇全部装载步兵可以达到192个兵力,其壮观程度难以想象,被灭掉大本的玩家看完回放录像往往无话可说,把对手的心理都给彻底震慑。 优点:就是一句话,人多,在面对一些单体伤害力极其高的防御建筑有特别的效果。 缺点:面对菊花炮和火箭面前,步兵在未到达大本之前已经血量不多,所剩无几,而且尤为害怕喷火枪,不但对好几个步兵造成杀伤,还让他们连续几秒遭受伤害。 2、最无脑手残的兵种组合,胖子步兵流 稳稳推进,步步为营,这是最基础的肉盾+人海的组合,基本上所有防御建筑都可以无视,没有任何防御建筑上的缺点,克星也不多,而且对操作水平也不高。 优点:手残玩家的代表,能抗,有输出,成本低,造兵金钱少。 缺点:输出并不高,对登陆艇要求较高,而且实在过于中庸,高级点的图未必打得过。 3、玩家群体数量最多的兵种组合,胖子+炮妹(胖妹流)。 胖妹流对于任何一个BOOMBEACH职业玩家来说,都是用得最广,最好用的兵种组合,其效

果无非就是肉盾+输出的组合,由胖子为炮妹抗伤害. 具体价值不必多说,基本上能通吃所有图,但有一定防御克星。 优点:步步推进,稳如磐石,攻城掠地,能抗,能打,这就是胖妹流的优点。 缺点:手残党可能会让炮妹先挂,而且必须让炮妹控制走位避开地雷,而且有一个天大的克星,火箭发射器。 4、半人海输出组合,步兵+炮妹 这是我个人认为,壮观宏伟程度最高的组合,被进攻者往往毫无话说,步兵借助人海来充当 炮灰,也能输出,比胖妹流组合就多了步兵的输出了,而且炮妹也在后排输出,步步推进。 优点:在撸玩家中带有足够的快感,基本上没有任何拿不下的图。 缺点:战损太大,面对火箭,地雷等防御设施基本伤亡较大,判断失误就会被团灭,对能量要求过高,需要排地雷和火箭。 5、最霸气的兵种,野人流 气势如虹,直捣黄龙,霸气无比,被推倒的玩家往往甘拜下风,跪称大神,不但能输出,甚至还能回血,简直是越塔杀人,打家劫舍,居家旅行的必备兵种,成型早,威力大是其特色。 优点:一个操作好的野人玩家基本上能通吃所有图,对兵种科技要求也就只有野人,基本上把野人升满,将野人玩精通,其他所有兵种你都可以不用练了。 缺点:不成功便成仁,要么生要么死,要么就是直接爆本,要么就是被团灭,一旦失败就要补兵重头再来,对操作要求极高,对战船能量要求较高。 6、最稳定的组合,坦克流,加上医生也俗称坦克流 在所有兵种中,唯一一个能无损过图的兵种只有一个,那就是坦克,坦克是除了喷火车之外的所有兵种中,生命值最多的单位,输出是除了炮妹中,最强的一个,是所有兵种中,使用最无脑的兵种,最手残的兵种。 优点:血高攻高,不必说了,坦克打不过可以撤退,撤退了还不会向胖妹那样,撤退还有可能全军覆没的可能。 缺点:补兵慢,造兵价格高,科技要求高,坦克升级费用高,移动速度慢,攻击速度慢,虽然现在大小加农炮和高爆地雷已经不会对坦克造成双倍伤害了,但是其伤害力也是很可怕。 就算是一部满级的坦克,被巨加射一次,都已经很伤,踩了一个高爆,就基本残血,而且坦克人口要求太高,12级登陆艇才能装2只坦克。 虽然不难,但是然后只能到了满级将船升满才能出第三台坦克,可以见到未来,光用时间算就不知何年何月,而且坦克真心死不起,后期18个满级坦克+8个医生被全部团灭足够你心疼半天。 7、隔山打牛兵种,投弹兵流 投弹兵输出尚可,血量中庸,射程比小加远,比狙击塔和巨加近,射程最远没有之一,甚至比

Travian的兵种设计的故事

Travian的兵种设计的故事 Travian游戏是德国人设计的。据说,第一个被设计的民族就是日尔曼族。由于Travian是战争游戏,很自然的,日尔曼就被首先设计成进攻型的民族。 棒棒兵第一个诞生了,它的进攻性价比和运载量,远远高出其它任何兵种。说棒子是Travian 第一兵,一点也不为过。如果没有棒子,日族还有什么优势呢? 进攻有了强大的优势,为了平衡,防守要弱一点。所以矛兵防守相对弱了,但是怎么也不能太弱吧,于是,矛兵有了较高的骑防。 棒棒被作为初级进攻部队,高级的进攻部队呢,斧头兵诞生了。 做为强大的攻击民族,总要有弱点的。于是日族的侦察兵,就比较烂了。 轮到骑兵了,矛兵步防被设计的太弱了。作为补充,圣骑士主要定位为步防型。 最后,日尔曼需要一支强大的骑兵,“所过之地寸草不生”的日尔曼骑兵,诞生了。 设计完进攻的日尔曼族,很自然的,就要设计一个防守型种族了,高卢。 首先给它配备一个最廉价而有效的防守队伍,这就是方阵。没有什么防御,比方阵更廉价和有效了。 进攻,剑士,制造门槛高一点。要先开发铁匠铺。 方阵的步防被设计的偏低了,才40,怎么办?效仿圣骑士,德鲁伊出现了。 也要有进攻骑兵的,海顿!但是,有意思的是,海顿的价格,比日尔曼骑兵高出许多。性价比也因此差了许多。 作为一个防守种族,总要被赋予点特色的。于是,高卢被赋予了快速反击能力,从此它拥有了速度最快的侦察,还有速度最快的轻骑兵。 设计完进攻种族和防守种族了,下一步怎么办? 没有悬念,下一个种族肯定是攻守平衡型的。历史上欧洲最强大的罗马民族,无疑最适合了。 古罗马步兵首先被设计成攻守平衡的。攻守虽然平衡了,古罗马也成为一个“攻也攻不好,守也守不好”的兵种。能用好古罗马的人,一定是天才。而真正的天才,是不会用古罗马的。 总要有点像样的防守,以教皇的名义,禁卫兵有了最高的步防。 进攻也要有专业精神的,帝国兵出现了。 轮到骑兵了,罗马作为最强盛的欧洲大国,骑兵绝对不能弱。所以呢,你可以看到,帝国骑士和将军骑士,它们的攻击力是多么的强大。但是,做大国是要付出代价的,罗马的骑兵,同时

乱世王者兵种要怎么搭配更强 各兵

乱世王者兵种要怎么搭配更强各兵种优缺点及搭配解析乱世王者中想要征战天下,兵力自然是要积极发展的,而合理搭配兵种是非常关键的,每个兵种都有他们的缺点以及优点,要扬长避短。那么,乱世王者兵种要怎么搭配更强?下面就由铁骨网为大家带来乱世王者各兵种优缺点及搭配解析。 士兵招募:战争的基础 想要招募士兵,就必须得有相应的兵营。在《乱世王者》中士兵可以在“步兵营“、”骑兵营“、“弓兵营”和“战车工坊”中招募到。 步兵营:军队的基础 步兵营可以训练盾兵和枪兵。盾兵是战场中前排的肉盾,负责为后排的攻击部队创造良好的输出环境。 枪兵是步兵中的进攻单位。枪兵的技能“猛攻”和“致命一击”可以增加枪兵的攻击能力,帮助枪兵可以更快撕破敌方防线,打开战场局面,决定胜负的走向。 骑兵营:侧翼的急先锋 在战场上,骑兵的数量和质量都是一个国家军力强弱的直接体现。在骑兵营中,主公可以招募到威风八面的近战骑兵和伺机而动的骑射手。 近战骑兵和骑射手都有着“冲锋”和“奔袭”这两个技能,这两个技能专门针对远程兵种,让骑兵成为了远程兵种的克星。 近战骑兵防御较强,自带的“闪避”技能进一步加强了近战骑兵的战场生存能力。而骑射手在资源战中有战斗力加成,所以在进行资源战的时候,足够数量的骑射手一定可以带来巨大的优势! 弓兵营:杀敌于千里之外

古往今来,远程部队一直是战场上不可或缺的重要兵种。《乱世王者》中的“弩兵”和“弓兵”就很好体现了远程部队对于军队的重要性。 弓兵是部队中最主要的攻击输出单位。弓兵良好的攻击速度配合技能“连击”和“专注”在进一步增加攻击频率的同时还能造成额外伤害。同时弓兵对除步兵外的所有兵种都拥有攻击加成,这就让弓兵在面对少量骑兵骚扰时候也不会束手无策,一阵箭雨就能让那些敢于偷袭的少量骑兵有去无回。 相比弓兵的高射速,弩兵充分诠发挥了远程兵种“射程”上的优势。弩兵的“强击”和“瞄准”增加了弩兵的射程和威力。另外在防守战中,弩兵在守城战中可以拥有更高的攻击力,这让弩兵成为了防守的中坚力量。 战车工坊:攻城战的核心 战车工坊中,玩家可以建造投石车和攻城车这两种不同的攻城器械。投石车拥有全游戏中最高的伤害,在攻城攻击中还有攻击加成。技能“重击”和“蓄力”还能进一步强化投石车的伤害与射程。 相较于“矛”的投石车,攻城车则是顶在前方负责承受守城陷阱威胁和攻击的”盾“。技能“负载”可以提升载重,“装甲”所提升的血量和防御力更是进一步强化了攻城车的生存能力。 小结:合理搭配百战百胜 所以关于《乱世王者》的兵种搭配,我们不难做出以下判断: 但凡出征,盾兵、弓兵属于大量配置兵种,因为前者可作为战场“肉盾”减少其他兵种的损耗,而后者则对除盾兵外所有兵种有额外伤害加成; 在敌方骑兵较多时,需配备枪兵予以抵挡; 在敌方远程单位占据优势时骑兵能够对其造成极高伤害; 投石车与攻城车属于攻城必带兵种。 不知道各位主公看完了本篇关于兵种的介绍是否有所了解了呢?那还等什么,快去乱世之中建立自己的王朝,成就至尊霸业吧! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。乱世王者兵种要怎么搭配更强的有关内容在这里就给大家介绍的差不多了,还想了解更多乱世王者兵种要怎么搭配更强信息的朋友敬请关注铁骨网,小伙伴们可不要错过了。

travian扫荡绿洲的最佳兵种

travian扫荡绿洲的最佳兵种 下来我将用科学的计算来证明什么是最好的 1,先说说一般的,日族当然是不惜一切派出黑压压的棍子............ 高卢人一般可以派出雷法和剑士 罗马人有很多种选择,除了禁卫兵,其他的都能用(我说的是一般的兵种) 接下来进行计算 如下 例如,最普遍的老鼠。他的步兵防御是25,那么,如果日族用棍棒去打,可以算一下100个老鼠,防御力2500,要多少个棍子能够补上呢?(计算器计算)62.5个,棍子的资源消耗 是95+75+40+40=250/个,总共要15625资源。 这个问题就相当于性价比的问题了,攻击和资源之比越小,越适合攻打绿洲,因为绿洲只可能给你各400资源,一个将军死了,就没了。 之所以会这样,就是因为动物攻击和防御是不变的,变得是攻击的兵种。 开始计算(后面的数字是一点攻击要多少资源) 古罗马步兵11,帝国兵8.5,帝国骑士11.75,将军骑士12.05 罗马人最好派黑压压的帝国兵部队,这是相对而言的,但是实际上某些动物适合用骑兵打,如老鼠,棍子要15625,但日骑只要10000,这就是差异了。 棍棒兵6.25 ,斧头兵8.2,日骑10 日耳曼是棍棒兵王者,就连斧头也比帝国兵好,帝国兵虽然是粮食比的第一,但是比不过日耳曼的野蛮部队............. 剑士8.1,雷法12.1,海顿14 高卢人看来天生就是防御部队了,这么差的性价比,但是,剑士是主战部队中最高的性价比,雷法虽然比将军还差,但是他那飞的速度,早已是很管用的抢夺部队了,一个高卢人家里起码有几百个雷法师,不然别人说你不是高卢人,海顿..........最垃圾的主战骑兵了,你拿骑兵防御干 什么,我宁愿骑兵防御都转到攻击............ 当然啦,如果所有人都在同一起跑线,那么,还是看性价比,但是如果是偏骑兵防御的部队,那你可不能让他正中下怀.............. 百度攻略& 提供,更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/4b11230000.html, 1

《史诗战争模拟》兵种属性图鉴大全

《史诗战争模拟》兵种属性图鉴大全[pagesplitxx][pagetitle]小鸡(动物类)[/pagetitle] 史诗战争模拟器游戏中有哪些兵种?很多玩家对游戏兵种不是很了解,下面给大家带来了史诗战争模拟器兵种属性图鉴大全,希望对大家更全面的了解兵种有帮助,一起来看下吧。 兵种属性图鉴大全 小鸡(动物类) 最弱的兵种,没有之一,攻击范围极近,移动速度极慢,或许本就不应该出现在战场上。 更多相关资讯请关注:史诗战争模拟专题 [pagesplitxx][pagetitle]野蛮人(人类)[/pagetitle] 野蛮人(人类)

双手野蛮人战士,生命值较多且攻击速度比较快,可惜没有盾牌且攻击距离较短,因此不是很强。 [pagesplitxx][pagetitle]投石机(机械类)[/pagetitle] 投石机(机械类) 攻击距离次于弓箭手,但好在伤害奇高并且还是AOE伤害,起初以为投出的石头会一路砸过去,可惜砸在地面上就消失了,但依旧很强,能在自身数目超过100的前提下,轻松击溃十倍以下的人类单位。值得吐槽的是投石机是全自动机械。。。没有任何人操控。有点不真实感。 [pagesplitxx][pagetitle]弓箭手(人类)[/pagetitle] 弓箭手(人类)

攻击距离第二,射速奇快无比,借助游戏强大的画面表现力,近万弓箭手一起射箭,仿佛回到了那个残酷的古战场,震撼残酷无比。如果只有一面有敌人,弓箭手自身超过一千单位,那么来多少都是送,不累不停歇,很强。 [pagesplitxx][pagetitle]剑盾步兵(人类)[/pagetitle] 剑盾步兵(人类) 所有战争类游戏的最默认兵种,各项能力均衡,不强不弱,但好在有盾牌,可以格挡攻击,因此在面对攻击距离较长的敌人时存活能力强些。 [pagesplitxx][pagetitle]巨型兽(兽人)[/pagetitle] 巨型兽人(兽人)

地下城堡各种兵种大全

1.首先为大家推荐一个轻松推塔的阵容:光辉领主(速度3)、死亡骑士(速度 2.3)、重炮射手 (速度2.6)、极寒魔龙(速度2.2){替代品:雪人战车(速度2)}、道具师(速度2.4)、大天使长(速度2.1) 2. 这套6晕阵容刚好能保证不重复眩晕敌人,并且拥有不俗的血量和伤害,小编用这套阵容“轻松” 打到了770层,虽然比不上很多大神,但是在小编心里已经很吊了。

3. 500层以上部分怪比较牛B,攻击较高稍不注意或者运气不好就挂了。 4. 简单介绍下怪物。 5. 无风险:大巫医,虚空卫士,死灵骑兵,财宝猎人,死灵枪侠,审判天使,雪人拳击手,鹰身 女皇,巨魔角斗士,傀儡机器人E型;这些怪攻击不高血不多,基本无风险 6. 有风险:龙裔铁卫,上古巨灵神,傀儡机器人S型;这些怪血多,运气不好Miss过多有风险, 550层前比较安全,550以后有风险,谨慎选择 7. 高风险:精灵士兵,兽人狂战士,哥布林将军;攻高血低,运气好你秒怪,运气不好怪秒你,求 稳不要试 8. 危险:亚马逊女战神,暗影之王;攻击太高, 9. 危险;龙铁卫和女武神[MOUTH]猛,血厚,攻击高,命中也好,基本就是两下! 地下城堡亡灵战士升级路线: 职业名称:亡灵战士 技能:坏死斩击 附加效果:/ 生命:140 威力:62 速度:3.5 购买/升级需求:图5购买 24000 职业名称:幽灵骑士 技能:黑暗契约 附加效果:眩晕0.5s 生命:2400 威力:2000 速度:2 购买/升级需求:死亡战马*1 图10购买 职业名称:死亡骑士 技能:蚀骨打击 附加效果:眩晕 生命:3000

威力:4800 速度:2.3 购买/升级需求:封印魔剑*1 图12获得

信长之野望12:革新——兵种分析

信长之野望12:?新——兵种分析 ?轻: 初期最最最最最强悍的兵种了。不好意思?了5个最,实在对于?轻部队景仰犹如那个啥......拆房?,R U S H,拆兵器,打诸势?,任何地?都可以见到其矫健的?影,?起原版来,泛?型更强了。甚??美骑兵部队。[苗?]技术装备以后使得?轻初期使?价值?增,攻击数值?下?就和骑兵部队拉近了。中期还有锁?甲技术,?轻速度得到巨?提升...原版的骑兵横扫天下的时代已经过去了。?轻部队得到了正统价值体现。可能这代是?轻价值最?的?作。?论你发展?也好,铁炮也好还是骑兵也好。请不要忘记?轻,因为最少投?可以换来最?的回报,这就是?轻。 ? 翻?农奴把歌唱...由于南蛮技术加强以及数值加强。?替代了铁炮成为新时代的战法发动机,初期[?弩?]技术直接把?战法威?提?到?轻,骑兵等要后期才能到达的位置。加上后期长?,让?在12P K?成为了导弹兵种,杀伤之?射程之远,绝对是让?可靠的兵种。别说?,就是普通橹这次也?翻?,你在家门?造个4~5个,敌?就莫靠近,还没摸到城墙可能就死光光了。当然这些威?都需要?定技术?持。不过对于?,私以为还是?较平衡,初期?依然弱的不像话,近?后容易被消灭。没有?轻和骑兵集?加成,所以?定程序上是依赖型兵种。(兵器的话不在考虑范围内)保持?部队?昂,可以发挥?部队最?战??。 骑兵 前作的王牌兵种,P K版?得到了?定削弱,不过依然很强。初期最快兵种是其最?的魅?所在,不过除了速度快以外,也就没啥太明显优势了?还有动摇呢...骑兵战法附带动摇性依然是可靠的回报。不过相?其他兵种来,骑兵得到加强最少...?且需要南蛮技术最后?个,因此尽快攀升科技,才是骑兵发展之道。越到后期骑兵优势越不明显,续战?也越差... 铁炮 本作最终兵器。配合西班?南蛮技术后,铁炮的最终杀伤??常客观。但其最为昂贵的成本以及??还脆弱的特性,使的铁炮这次真正的成为后期部队...前期优势可能只在于1兵狙杀上了。虽说射程不如?远,但实际攻击?还是?较可靠,且攻击速度也得到加强。喜欢铁炮的同学可能得经过?较长的发展时期才可以看到铁炮在P K版?巨?的威?了 兵器~?筒 可能很多同学都没有注意到这次?筒也得到加强。不过?筒局限性太?,也只有其对应?名——?友家才能发挥最强姿态,南蛮技术配合?友家最终科技,可以看见?筒的疯狂杀伤,当然前提是不要开发扩散技术...相信你在电脑前笑的合不笼嘴。。。只能?疯狂来形容其?攻+?速了。 关于B T? 其实??点都不B T,当然只是对于A I来说,对于玩家来说B T的不是科技?是玩家的打法,在原版中没有B T?,各位不是?样R U S H,还不是到处强奸?虎,J J,魔王,乌??南蛮科技的追加只是加快了这?进程?已,相对于单?的以前?轻和骑兵R U S H来说,只不过多了?种?段?

魔法门-种族职业-兵种兵团介绍和攻略

魔法门-种族职业-兵种兵团介绍和攻略种族介绍和兵团构架 游戏总共分为5个种族,每个种族下设有种族英雄,核心兵种,精英兵种,冠军兵种和种族宝器,不过精英兵种和冠军兵种属于消耗品,需要攒金币购买! 森林精灵 按照目前的进度,任务模式中玩家控制的是精灵种族的英雄安雯来完成剧情!该种族的特点是蓄力时间短,出手快,擅长游击战,强大的RUSH能力+大杀伤魔法技能。适合新手。 【种族英雄】 安雯:发射三箭,中间一根的伤害为旁边两根的和,总体攻击力约为50点。非常适合翻盘的技能。配合猎人的快速清场,和翡翠龙的特效,都可以做到最大伤害。 【核心兵种】 花仙:攻5 力2 蓄2 (攻-1)基本对战术无影响,英雄满魔法状态下攻击力为10+5,还是很强力的兵种!依靠魔法增加的10点攻击,仅在攻击时有效,在被攻击时无效。 猎人:攻7 力2 蓄1 机动性第一的兵种,破坏对方阵形和未蓄力的大型兵种很有效! 熊:攻10 力3 蓄2 平凡的兵种,也是精灵族唯一战斗性兵种,适合强攻RUSH。

【精英兵种】 德鲁伊:攻21 力5 蓄2 (攻-4 特技效果-1回合)总体来说小德在PC版没有DS里那么美(对应道具从原来的增加1回合,改为每连接一次,增加1回合) 鹿:攻28 力5 蓄3 (攻+2 特技效果为只能跳过一排墙)总体和谐的比较多,在廉价的独角兽面前,永久冷板凳(对应道具从+25%攻击改为特技无限跳墙) 独角兽:攻26 力6 蓄2 (攻-4,特技效果改为只影响自身及相邻单位)在精灵族大和谐的年代依然是很强力的兵种,DS的独角太过于逆天了! 【冠军兵种】 树精:攻95 力29 蓄5 无变化,就代表依然是鸡肋的存在,攻击后每回合吸血的效果聊胜于无,但是一直存在与战场,实在是蛋疼啊! 翡翠龙:攻90 力21 蓄4 (攻-15 特技效果改为一回合)特技效果为攻击后留下毒液,对所有范围敌人进行攻击。全面和谐的代表作,如无特殊需要,精灵组的冠军还是洗洗睡吧.

《军临城下》兵种技能攻略

《军临城下》兵种技能攻略 《军临城下》是一款以PVP、PVE为焦点的战争策略游戏,各种特色的兵种无疑是战场的 主角,游戏中可选择的兵种多达72种,到底如何取舍,哪个又是最强呢?下面巴士小编就给大家介绍下各兵种的特性吧! 一、步兵系 所有的步兵都具有有抵挡能力 名称特点代表武将 步兵无 重步兵伤害高 刀兵伤害高张梁 枪兵对骑兵伤害增加公孙瓒 轻步兵伤害高 盾兵弓兵伤害减少华雄 戟兵对骑兵伤害增加 止水重步擅长抵挡雷薄,赵云,曹彰

磐石重步磐石般坚固典韦 烈火轻步攻击,机动性并重严白虎,秦宓,陈琳,朱然踏雪轻步机动性高周月,傅士仁,司马师,陆逊铁锤重步伤害高李立,张飞,许褚,孙坚 长枪方阵对骑兵伤害增加关兴,徐晃,韩当 黄金重步综合能力强刘备,孙权 死神重步擅长暴击兀突骨,曹洪,程普 绿林野战擅长反击沙摩柯,马良 藤甲兵机动性高祝融 太平天国军对步兵伤害加成 凌波影子镖机动性高 精锐湘军精通抵挡 二、骑兵系 所有的骑兵都具有闪避能力 名称特点代表武将 骑兵无 轻骑兵擅长闪避 重骑兵擅长闪避 黄金骑综合能力强赵林,赵广,庞德,孙策 游击骑机动性高张角 冲锋骑伤害强公孙渊

突击骑伤害高 砍刀骑伤害高 烈火骑机动伤害并重吴娜,曹仁,凌统雷电骑机动性强关平,文鸯,甘宁暗影骑擅长暴击冷苞,魏延,夏侯惇白龙骑防御能力高文聘,王平,夏侯渊狮子骑伤害高王双,马超,蒋钦八旗铁骑擅长暴击 凌波骑擅长闪避纪灵,黄忠,张颌战象擅长抵挡王馨,孟获 三、弓兵系 弓兵在被抵挡时不会受到伤害,所有的弓兵都有很高的暴击能力 名称特点代表武将 弓兵无

长弓兵擅长暴击 重弓兵擅长暴击 投矛兵伤害高张宝 飞镖兵擅长闪避 凌波影子镖机动性高 重型长弓擅长暴击 劲弩兵擅长暴击董卓 影子弓反击,也就是抵挡潘璋 剧毒标兵擅长暴击,一定几率逃兵刘璋,张悌 飘雪长弓擅长抵挡郑冰,华歆,吕蒙烈火掷矛善暴击,高伤害孙成,韩遂,杨修拔树投掷伤害高关索,周泰 紫电怒弩爆击廖化,董袭 黄金连弩综合能力强蔡瑁,关羽,夏侯霸战弓骑擅长爆击钱涛,张苞 神机营擅长反击 四、机械系 攻击或者防御十分突出 名称特点代表武将 投石车对敌军造成横向伤害 箭楼车对单体造成伤害,暴击率N高徐荣

《英雄无敌6》全种族单机地图1V1战电脑详解及各族核心兵种参数

《英雄无敌6》全种族单机地图1V1战电脑详解及各族核心兵 种参数 游侠会员:kaidoxue 原创 前言:版本1.0.3 自己选蓝色,电脑选红色。(节省时间,以免远点见个面都难) normal难度(normal难度开局都只有5500金了,Hard难度开局0资源2500金,Hard部分见篇末)升级速度为normal (正常模式挺好的,看见一个宝箱出15000的经验感觉很诡异) 正常情况下,第三周一路自动战斗就能把电脑推平。 正文: 技能学习,英雄只要5级足矣,技能点足够了,再多也没什么好学的。力量型英雄与魔法型英雄通用。 核心技能: 1、战术 必修技能。战棋类游戏对棋子的摆放位置是很讲究的。对电脑将修女放在前排正中的设定表示很不能接受。 2、指定攻击(强力打击)(神技)(0 mana) 必修技能。(5级可学)。 ·当你发现五级后,魔法伤害已经与英雄变通攻击差不多的时候,这个0魔耗的技能就显示出它的强大之处了。若爆了士气,有可能一回合英雄出马四次啊~~~~~ ·每次使用增加2点血系声望,如果不嫌麻烦,在敌方是远程怪或不受反击的怪时,可以留一个出来反复使用该技能刷声望(每次听到刷声望就想起WOW),自己队伍要有治疗单位。 3、重生(15 mana) 重要技能。(尤其对于前期没治疗的种族) 相比于光明系的治愈术,持续5回合的Hot类重生治疗量会多2倍以上。而且能实时保持队伍数量。一般在将受到攻击之前先贴上去,5回合很久的。也可以利用这种慢补放风筝。 辅助技能:(完全可以不学,我一般都不学,留点的,不过留了点也没什么可点的就通关了)

1、增援(0 mana) 伪治疗技能。重点是0mana,在某些时候能直到重要的无损效果。 一定要在队伍满员的时候上,这样就会多出一部分援军用来吸收伤害。有伤亡的时候再上,伤亡的部分就回不来了。 2、启蒙 一切都是为了让英雄尽早达到5级学习指定攻击技能。有时可能就差这么一点。(本人一般1级点它)(你若超快升级模式显然不要点它了,不差经验了) 3、冰箭(15 mana) 看中的不是他的伤害,而是冻结的效果(丧失全部移动力)。 《英雄无敌6》游侠专题站:https://www.360docs.net/doc/4b11230000.html,/zt/hmm6/ [pagesplitxx] 战斗日志:normal难度开局情况(W10,O10,B0,G5500) W1D1。 造酒馆(G2000),招募副英雄A(G2000),升级经济学(增加拾取的资源和金 钱15%),传兵给主英雄,然后去捡城下方的资源,下方捡完去石矿方向捡。有了2500后,招募副英雄B(G2500),同样升级经济学,传兵给主英雄。主英雄去下木场和旁边的宝箱怪,吃完宝箱回头向石矿方向走。副英雄B去占木场,捡打下的资源。 W1D2。 主英雄在城前停一下,副英雄B捡完资源将主英雄身上的关键核心兵种取下,回城。城里建关键核心兵种建筑。主英雄继续向石矿跑,跑不到的。副英雄A向石矿方向捡资源,最后停在石矿旁,准备明天占矿。 W1D3。 城里升级关键核心兵种建筑,不需要升级就再建一个的次关键核心兵种建筑。副英雄买出兵后传给主英雄。主英雄整饬军队下石矿,再向血晶矿走,沿路清怪。副英雄A占石矿,跟随主英雄捡资源。 W1D4。 主英雄下血晶矿,再下经验碑,再向城下宝箱点走,走不到了。副英雄A跟随主英雄捡资源,

现代战争5兵种介绍 全部兵种图文介绍

现代战争5兵种介绍全部兵种图文介绍现代战争5中有很多不一样的兵种,每个兵种都有不同的用处,此次小编就为各位玩家带来现代战争5的各个兵种的介绍,下面就请跟随小编一起来看看吧! 重炮兵——狂轰乱炸不停歇 Isaac Tukura是现代战争5的新角色,也是游戏中的重炮兵,他是经过了非常严格的训练并且筛选出来的特种兵之一,重炮兵擅长重武器近身强攻,因此杀伤力高,装备的散弹枪是近距离杀伤多数敌人的最佳武器,副手武器是火箭筒,能够对较为集中的敌人进行爆炸性伤害,威力等同于手榴弹。 重炮兵技能大全 1、防弹(2个等级) 技能效果:等级1,被击中躯干时所受伤害减少15%;等级2,被击中躯干时所受伤害减少35%。 技能升级建议:重炮兵必要升级技能,建议玩家直接升至等级2,重炮兵使用霰弹枪时,因为枪支本身换子弹时间的缺陷,导致重炮兵容易受伤,提升技能来增加自身的防御是必要的。 2、医疗包(仅限多人游戏) 技能效果:立即回复25点生命。 技能升级建议:玩家可以自主是否升级,小编则是认为不太必要升级,升级需要3个技能点。3、背水一战(仅限多人游戏) 技能效果:生命值低于30点时,受到的伤害减少25%。 技能升级建议:此技能与医疗包一样,玩家可以选择升级或是不升级。小编认为主角生命值低于30点时,已经将近临死边缘了,受到的伤害再低也是要死的节奏。 4、快速治疗(仅限多人游戏) 技能效果:生命值恢复速度提高50%。 技能升级建议:这个技能是救命丸,快速的恢复血量可以在敌我两方进入恶战的时候比敌方有更大的优势,所以快速治疗必须升级,升级需要5个技能点。 5、轰炸者(2个等级) 技能效果:等级1,火箭弹数量增加1;等级2,火箭弹数量增加2。 技能升级建议:玩家可以只升级至等级1即可,火箭弹多一个并没有过多的胜负之分。火箭弹的使用主要是看玩家使用火箭弹的技巧与时机。 6、强化医疗包(仅限多人游戏) 技能效果:立即回复50点生命力。 百度攻略&安趣网提供,更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/4b11230000.html, 1

魔兽人族主要攻略

魔兽人族主要攻略 PCgames·Magic:刚有不死族手册。现在人族的手册也出现了,本文详细的讲述了人族对抗其它三个种族和同族大战时使用的策略。而且思路非常清晰,每个战术都分为初期策略,中期策略,后期策略,决战策略四部分,另外每个策略后还介绍了改战术在个别地图上的应用,且文后还有rep供学习。 大家好!这是我战术文章的最后一个系列。通过我\"观看高手录像\"的经历,我学到了很多有用的东西。我现在使用人类(曾经是我用的最差的种族)的水平要比使用不死(曾经是我第二差的种族)高。 技巧: 当你使用再训练之书时,保证技能的冷却时间已过,否则你将保留那个技能。例如你想失去水元素的技能,换成拥有暴风雪和辉煌光环的技能。但是你在使用再训练之书实现以上的转换前召唤了一个水元素,你将最终还是拥有水元素和暴风雪的技能。这样是不好的,因为你会发现你的法师部队经常会处于没魔法的状态。然而,当你是暴狮鹫和龙鹰时,拥有水元素和暴风雪的技能是好的。水元素可以吸引火力,从而使你的英雄存活更久,同时暴风雪跟雷霆一击可以很好的对付像猎头者这样的地对空兵种。 如果你的农民在奋不顾身地防城战中受伤的话,当你想治疗你的部队时,靠近他们使用治愈卷轴。 建筑布局: 再一次,我文章的第一部分先谈论建筑布置。因为人族是很怕被骚扰的,所以建筑布置对他们来说尤其重要。建筑布置得目标是留很小的出入口,这样使得对方英雄进了来就会被困。好的放置神秘之塔的位置也可以很好地保护你的每一个农民。 早期游戏中的建筑布局

中期游戏中的建筑布局 solar_goguma建的这个房子很好地增大了侦查范围 这是唯一一个枪兵派不上用场的的比赛。枪兵在很多其他比赛中被用到是因为枪兵+男巫的组合在女巫的缓慢效果下能打败很多的混合部队。然而,在同族大战中这一个组合在面对一个好的选手时不会很有效-因为你的对手会使用破法者的魔法盗 取来对抗他们。唯独在你要对抗狮鹫时,你会想用枪兵。 有两种建筑方法:快速攀升三级基地和慢速攀升三级基地。快速攀到三本使你能够得到骑士和第三个英雄(圣骑士比较适合),然而,慢升三本使你拥有两个神秘胜地,在三本基地攀升前开分基地时的你能在迟些的时间生产大量的骑士和狮鹫。 除非对手使用tower rush的战术,由于人族在早期不是很具有进攻欲望的种族,神秘之塔通常不会很必要。 熊猫酿酒师是较好的第二英雄的选择。我本来是按N来雇佣娜加海妖的,但我得到了一个熊猫:)--他擅长杀害牧师,但在对方转出破法者时他就变得没多大用处了。 建筑顺序: 1 四个农民采金 2 一个农民建造祭坛 3 一个农民建造兵营 4 一个农民建造农场

《武缘》攻略:兵种的搭配 怎样搭配自己的伙伴技能

《武缘》攻略:兵种的搭配怎样搭配自己的伙伴技能在众多的玩家的心中,什么才是你心中的武林,一个江湖,一个门派的个子安好之态,一个表面祥和,内地里你争我斗的江湖,还是竞争门主的向荣之态,在《武缘》这一款游戏中间,玩家能够通过自己的能力了解你所在的这个江湖,无论是尔虞我诈,还是兄弟手足,权掌握在玩家的一念之间,同样的你能够在游戏里面感受到不一样的江湖,现在就让我们一起来看看这个《武缘》里面的江湖。 今天小编要为大家讲的就是里面的技能的搭配,这同样是众多的玩家常常用到的,小编也一样,玩了好几天,同样的一直在研究里面的技能的搭配,毕竟这一款游戏时经常被众多的人提及的,所以小编就要做里面的大神,首先,我觉得在任何的游戏里面,一般的角色都需要有一个奶妈般的存在,毕竟在关键的时候他的能力是非常强大的,玩家能够选择最强大的应该就是里面的潇月,在前期的时候,就算能力稍微低一点,但是同样的能够起到最好的作用,毕竟在开始的时候玩家要是没有进行奶妈的培养,,

后期的打副本的游戏上面还是很吃亏的。 所以小编在现阶段使用的搭配就是三个奶妈配合的一款高输出的小伙伴,但是里面的三个奶妈都没有输出能力,无法进行攻击,所以只有我的一个白魔进行攻击,守住这些,同样的他们四个都打出来墨渊这个技能,自我感觉在前期是很好用的一款配合,能够通过奶妈的配合将他的能力慢慢耗死,现在我能够每天保持在20层的幻境,同样的还能够培养出四个输出四个奶妈,能够根据我接到的人物进行不同的搭配。

玩家在游戏里面的众多的技能的搭配同样的还需要玩家根据自己的喜好的程度来进行不断地,不同的玩家的喜好的程度是不一样的,所以在自己的兵种的技能的搭配上面同样的有不同的见解,有喜欢强攻的有喜欢智取的。所以不能够一概而论。

《战国七雄》各兵种分析

《战国七雄》各兵种分析 低级兵 轻甲兵 攻击30 抗步30 抗枪65 抗骑15 木材30 石料60 铜矿100 粮食70 速度8 负载300 耗时900 耗粮 1 募兵处1级自动可以招募 廉价的肉盾,不需要研发就可以直接招募,各属性中枪防最高,携带量大,掠夺没有什么兵的城池效果很好,初期可以用来做打野地的肉盾,守城也是不错的, 特点:不需要研发,枪防高(防守时克制弓箭和枪兵),价格最便宜,携带量大 推荐指数:★☆ 短矛兵 攻击100 抗步25 抗枪50 抗骑100 木材60 石料80 铜矿420 粮食340 速度10 负载50 耗时1800 耗粮 1 募兵处1级可以进行研发,研发后可以在募兵处下进行招募 攻击突出,研发条件很低,初期可以用来做打野地的肉盾,用来攻城掠夺也是不错的选择。 特点:容易研发,攻击高(掠夺时效果明显),招募消耗铜矿和粮食(造建筑不大需要)推荐指数:★★☆ 弓箭手 攻击50 抗步50 抗枪50 抗骑50 木材600 石料60 铜矿100 粮食380 速度4 负载20 耗时2400 耗粮 1 募兵处2级和练兵场2级可以进行研发,研发后可以在募兵处下进行招募 远程攻击,研发条件低,初期打野地的主力兵种,只可用来攻击城池,因为速度和携带低下。 特点:容易研发,远程攻击(打野地和攻击敌人城池效果明显) 推荐指数:★★★ 轻骑兵 攻击240 抗步300 抗枪180 抗骑220 木材400 石料2000 铜矿900 粮食1500 速度18 负载200 耗时3300 耗粮 3

骑兵营1级和练兵场3级可以进行研发,研发后可以在募兵处下进行招募 攻击突出,研发条件低,而且招募使在独立的建筑下进行的,和其他兵种部冲突,初期可以用来做打野地的肉盾,是掠夺城池和偷袭敌人野地的极佳选择。 特点:容易研发,攻击高(掠夺时效果明显),速度快,携带较高,独立招募。 推荐指数:★★★ 中级兵 重甲兵 攻击80 抗步120 抗枪170 抗骑80 木材100 石料160 铜矿540 粮食370 速度8 负载500 耗时1220 耗粮 2 甲胄铺5级和练兵场5级可以进行研发,研发后可以在募兵处下进行招募 中级肉盾,各属性中枪防最高,携带量大,掠夺城池效果很好,攻击比轻甲兵增长了不少,守城效果不错 特点:枪防高(防守时克制弓箭和枪兵),价格最便宜,携带量大,攻击比轻甲兵突出推荐指数:★★ 长戟兵 攻击280 抗步70 抗枪140 抗骑280 木材220 石料400 铜矿1480 粮食840 速度10 负载100 耗时2600 耗粮3 兵器铺5级和练兵场5级可以进行研发,研发后可以在募兵处下进行招募 攻击进一步加强,研发条件低,用来攻城掠夺也是不错的选择。 特点:攻击高(掠夺时效果明显),招募消耗铜矿和粮食(造建筑不大需要) 推荐指数:★★★☆ 连弩手 攻击110 抗步80 抗枪80 抗骑80 木材2250 石料580 铜矿510 粮食1280 速度4 负载50 耗时3000 耗粮3 募兵处5级和练兵场8级可以进行研发,研发后可以在募兵处下进行招募 中级远程兵,没什么好说的,攻击又强了! 特点:远程攻击(打野地和攻击敌人城池效果明显) 推荐指数:★★★★☆ 重骑兵

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