中手游2013年第四季度财务报告

中手游2013年第四季度财务报告
中手游2013年第四季度财务报告

中手游2013年第四季度财务报告北京时间2014年3月4日晚间消息,中国手游娱乐集团(Nasdaq:CMGE,以下简称“中手游”)今日发布了截至12月31日的2013财年第四季度及全年财报。第四财季,中手游营收为人民币

1.464亿元(约合2420万美元),而上年同期为人民币2890万元。

净利润人民币3530万元(约合580万美元),而上年同期净亏损人民币5830万元,第三财季净利润为人民币2560万元。

基于非美国通用会计准则,净利润为人民币3560万元(约合590万美元),而第三财季净利润人民币2490万元,上年同期净亏损人民币1000万元。

根据雅虎财经汇总的数据,华尔街1位分析师平均预计,按美国通用会计准则(GAAP)计算,中手游第四财季每股收益将达0.17美元。财报显示,中手游第四财季每股收益为0.10美元,不及析师预期。

此外,华尔街1位分析师平均预计,中手游第四财季营收将达2964万美元。财报显示,中手游第四财季营收为2420万美元,不及分析师预期。

根据雅虎财经汇总的数据,华尔街1位分析师平均预计,按美国通用会计准则(GAAP)计算,中手游2013财年每股收益将达0.23美元。财报显示,中手游2013财年每股收益为0.15美元,不及分析师预期。

此外,华尔街1位分析师平均预计,中手游2013财年营收将达6360万美元。财报显示,中手游2013财年营收为5830万美元,不及分析师预期。

3月5日,中国手游对3月4日提交给美国证券交易委员会(SEC)的信息(即本文显示的信息)进行修正,以反映正确的每股ADS股份收益信息。修正后数据显示,中国手游的基本和摊薄每股ADS收益分别为1.28元人民币(0.21美元)和1.18元人民币(0.20美元);不按美国通用会计准则计算(non-GAPP),2013年第四季度,不包括股票薪酬,以及商誉和无形资产减值损失在内,中国手游的非美国通用会计准则基本和摊薄每股ADS股份收益分别为1.30元人民币(0.21美元)和1.19元人民币(0.20美元)。

第四财季业绩摘要:

总营收为人民币1.464亿元(约合2420万美元),而上年同期为人民币2890万元。与第三财季的人民币9810万元相比增长49.2%。

净利润人民币3530万元(约合580万美元),而上年同期净亏损人民币5830万元,与第三财季的净利润人民币2560万元相比增长37.9%。

基于非美国通用会计准则,净利润为人民币3560万元(约合590万美元),而上年同期净亏损人民币1000万元,与第三财季的净利润人民币2490万元相比增长43%。

每股美国存托股基本和摊薄收益分别为人民币0.63元(约合

0.10美元)和人民币0.58元(约合0.10美元),而上年同期每股美国存托股基本和摊薄亏损均为人民币2.71元,第三财季每股美国存托股基本和摊薄收益均为人民币0.98元。

2013财年全年业绩摘要:

营收为人民币3.53亿元(约合5830万美元),与2012财年的人民币1.876亿元相比增长88.2%。

净利润为人民币2680万元(约合440万美元),而2012财年净亏损人民币1450万元。

基于非美国通用会计准则,净利润为人民币4340万元(约合720万美元),而2012财年净利润为人民币6130万元。

每股美国存托股基本和摊薄收益分别为人民币0.93元(约合0.15美元)和人民币0.89元(约合0.15美元),而2012财年每股美国存托股基本和摊薄收益均为人民币0.80元。

截至2013年12月31日,中手游拥有现金和现金等价物人民币2.491亿元(约合4110万美元),限制性现金人民币1570万元(约合260万美元),短期投资为人民币5180万元(约合860万美元)。

第四财季运营业绩:

社交游戏总付费用户数量为320万,上年同期为48235,第三财季为280万。每用户平均营收(ARPU)为人民币36.6元,上年同期为人民币92.47元,第三财季为人民币24.9元。

单用户游戏总付费用户数量280万,上年同期为500万,第三财季为260万。每用户平均营收(ARPU)为人民币7.4元,上年同期为人民币2.4元,第三财季为人民币4.3元。

单用户游戏包用户数量为110万,上年同期为110万,第三财季为160万。每用户平均营收为人民币4.9元,上年同期为人民币4.01元,第三财季为人民币5.56元。

2013财年全年运营业绩:

社交游戏总付费用户数量为770万,2012财年为303613 。每用户平均营收为人民币28.9元,2012财年为人民币108.5元。

单用户游戏总付费用户数量1370万,2012财年为3170万。每用户平均营收为人民币4.3元,2012财年为人民币3.6元。

单用户游戏包用户数量为610万,2012财年为590万。每用户平均营收为人民币5.1元,2012财年为人民币4.5元。

第四财季业绩分析:

总净营收为人民币1.464亿元(约合2420万美元),而第三财季为人民币9810万元,上年同期为人民币2890万元。

手机游戏营收为人民币1.467亿元(约合2420万美元),与上年同期的人民币2070万元相比增长608.7%,与第三财季的人民币8920万元相比增长64.5%。

第四财季,我们将业务重心从手机设计转向游戏开发和发行。

营收成本为人民币5400万元(约合890万美元),与上年同期的人民币2090万元相比增长158.4%,与第三财季的人民币4090万元相比增长32%。

手机游戏营收成本为人民币5390万元(约合890万美元),而上年同期为人民币1180万元,第三财季为人民币3350万元。

游戏营收成本占游戏营收的36.8%,而上年同期为57.1%,第三财季为37.6%。

毛利率

毛利率率为63.1%,上年同期为27.8%,第三财季为58.3%。

手机游戏毛利率为63.2%,上年同期为42.9%,第三财季为62.4%。

运营开支

运营开支为人民币8600万元(约合1420万美元),而上年同期为人民币7170万元,第三财季为人民币5900万元。

运营开支所占营收比例为58.7%,第三财季为60.1%,上年同期为248.1%。

销售开支为人民币5190万元(约合860万美元),而上年同期为人民币480万元,今年第二财季为人民币3420万元。

研发开支为人民币1990万元(约合330万美元),而上年同期为人民币980万元,今年第二财季为人民币1420万元。

研发开支占净营收的比例为13.6%,上年同期为34%,第三财季为14.5%。

股权奖励开支为人民币30万元(约合10万美元),上年同期为人民币400万元,第三财季开支为人民币-70万元。

运营利润(亏损)

运营利润人民币640万元(约合110万美元),上年同期运营亏损人民币6370万元,第三财季运营亏损人民币190万元。

基于非美国通用会计准则,运营利润人民币670万元(约合110万美元),上年同期运营亏损人民币1530万元,第三财季运营亏损人民币260万元。

所得税

所得税收益人民币110万元(约合20万美元),上年同期为人民币170万元,第三财季为人民币70万元。

净利润(亏损)

净利润人民币3530万元(约合580万美元),而上年同期净亏损人民币5830万元,第三财季净利润为人民币2560万元。

基于非美国通用会计准则,净利润为人民币3560万元(约合590万美元),而第三财季净利润人民币2490万元,上年同期净亏损人民币1000万元。

每股美国存托股基本和摊薄收益分别为人民币0.63元(约合

0.10美元)和人民币0.58元(约合0.10美元),而上年同期每股美国存托股基本和摊薄亏损均为人民币2.71元,第三财季每股美国存托股基本和摊薄收益均为人民币0.98元。

基于非美国通用会计准则,每股美国存托股基本和摊薄收益分别为人民币0.64元(约合0.11美元)和人民币0.59元(约合0.10美元),而第三财季为每股基本和摊薄收益均为人民币0.98元,上年同期每股基本和摊薄亏损均为人民币0.48元。

现金

截至2013年12月31日,中手游拥有现金和现金等价物人民币2.491亿元(约合4110万美元),限制性现金人民币1570万元(约合260万美元),短期投资为人民币5180万元(约合860万美元)。

第四财季运营现金流为人民币5350万元(约合880万美元)

普通股

截至2013年12月31日,中手游拥有3.923亿股在外流通普通股,相当于2800万股美国存托股。

2013财年全年业绩分析:

净营收为人民币3.53亿元(约合5830万美元),与2012财年的人民币1.876亿元相比增长88.2%。

手机游戏营收为人民币3.192亿元(约合5270万美元),与2012财年的人民币1.722亿元相比增长85.4%,

手机设计营收为人民币3380万元(约合560万美元),与2012财年的人民币1540万元相比增长119.3%。

营收成本为人民币1.56亿元(约合2580万美元),与2012财年的人民币9170元相比增长70.1%。

手机游戏营收成本为人民币1.245亿元(约合2060万美元),与2012财年的人民币7490万元相比增长66.2%。

手机设计营收成本为人民币3150万元(约合520万美元),与2012财年的人民币1690万元相比增长86.4%。

毛利润和毛利率

毛利润为人民币1.97亿元(约合3250万美元),与2012财年的人民币9590万元相比增长105.4%。毛利率为55.8%,而2012财年为51.1%。

游戏毛利润为人民币1.947亿元(约合3250万美元),与2012财年的人民币9730万元相比增长100.1%。游毛戏利率为61%,而2012财年为56.5%。

手机设计毛利润为人民币230万元,而2012财年为人民币140万元。

运营开支

运营开支为人民币2.238亿元(约合3700万美元),与2012财年的人民币1.483亿元相比增长50.9%。

销售开支为人民币1.11亿元,与2012财年的人民币1580万元相比增长602.5%。销售开支占总营收的比例为31.4%,而2012财年为8.4%。

总务及行政开支为人民币5590万元,与2012财年的人民币3560万元相比增长57%。总务及行政开支占总营收的比例为15.8%,而2012财年为19%。

研发开支为人民币5430万元,与2012财年的人民币3510万元相比增长54.7%。研发开支占总营收的比例为15.4%,而2012财年为18.7%。

运营亏损

运营亏损人民币2680万元(约合440万美元),而2012财年运营亏损人民币5240万元。运营利润率为-7.6%,而2012财年为-27.9%。

其他收入

其他收入为人民币2570万元(约合420万美元),而2012财年为人民币50万元。

所得税

所得税收益为人民币20万元(约合3.3万美元),而2012财年为人民币870万元。有效税率为0.75%,而2012财年为-37.5%。

净利润(亏损)

净利润人民币2680万元(约合440万美元),而2012财年净亏损人民币1450万元。

基于非美国通用会计准则,净利润为人民币4340万元(约合720万美元),而2012财年为人民币6130万元。

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