云南大学java实验6

云南大学java实验6
云南大学java实验6

云南大学软件学院

实验报告

姓名:学号:专业:软件工程日期:2014/10/29 成绩:

JAVA实验六

一、实验目的:

熟悉类的继承以及子类、抽象类的使用。会使用子类、抽象类,会使用相关构造方法。

二、实验要求:

Part1:

Write a program called CollegeCourse that computes the cost of taking a college course. Include a constructor that requires a course ID number.

Add a subclass Lab to compute a lab fee for a course that uses a lab. Write a program UseCourse to use the classes. Save the progras as CollegeCourse, Lab, and UseCourse. Put them all in a package called https://www.360docs.net/doc/4b11897865.html,b6.

For example, the output could be:

The cost of your course is $180.0

there is a $25.00 lab fee.

The cost of your course is $205.0

Part2:

Create an abstract Auto class with fields for the car make and price. Include get and set methods for these fields; the setPrice() method is abstract.

Create two suclasses for individual automobile makers (for example, Ford and Chevy) and include appropriate setPrice() methods in each subclass. Finally, write a program that uses the Auto class and subclasses to display information about different cars.

Sample Output:

A new Ford costs $20000.0

A new Chevy costs $22000.0

三、实验内容:

四、实验总结:

对类的继承机制和抽象方法有更具体的理解

指导教师签名:

JAVA实验6答案

广东海洋大学学生实验报告书(学生用表) 实验名称实验六. Java的接口与实现课程名称Java程序设计与开发 技术 课程号16232204 学院(系) 信息学院专业计算机科学与技术班级计科 学生姓名学号实验地点钟海楼 04019 实验日期 2015年 10月26日 一、实验目的 (1)学习掌握Java中类怎样实现接口、接口回调技术; (2)学习掌握Java 程序中面向接口的编程思想。 二、实验任务 完成实验六指导上实验1、实验2、实验3的实验任务。 三、实验仪器设备和材料 安装有J2SE开发工具的PC机。 四、实验内容和步骤 实验1 代码如下: Estimator.java interface CompurerAverage{ public double average(double x[]); } class Gymnastics implements CompurerAverage{ public double average(double x[]){ int count=x.length; double aver=0,temp=0; for(int i=0;i

for(int i=1;i2) aver=aver/(count-2); else aver=0; return aver; } } class School implements CompurerAverage{ public double average(double[] x){ int count=x.length; double sum=0; for(int i=0;i

云南大学软件学院数据结构实验三实验报告——文件加密译码器

云南大学软件学院数据结构实验报告 (本实验项目方案受“教育部人才培养模式创新实验区(X3108005)”项目资助)实验难度: A □ B □ C □ 学期: 任课教师: 实验题目: 实验三栈和队列及其应用 小组长: 联系电话: 电子邮件: 完成提交时间:年月日

云南大学软件学院2010学年秋季学期 《数据结构实验》成绩考核表 学号:姓名:本人承担角色:课题分析,算法设计,程序编写,后期调试,完成实验报告 综合得分:(满分100分) 指导教师:年月日 (注:此表在难度为C时使用,每个成员一份。)

云南大学软件学院2010学年秋季学期 《数据结构实验》成绩考核表 学号:姓名:本人承担角色:课题分析,算法设计,后期调试 综合得分:(满分100分) 指导教师:年月日(注:此表在难度为C时使用,每个成员一份。)

(下面的内容由学生填写,格式统一为,字体: 楷体, 行距: 固定行距18,字号: 小四,个人报告按下面每一项的百分比打分。难度A满分70分,难度B满分90分)一、【实验构思(Conceive)】(10%) (本部分应包括:描述实验实现的基本思路,包括所用到的离散数学、工程数学、程序设计、算法等相关知识) 本次实验的目的在于使我们深入了解栈和队列的特性,以便在实际问题背景下灵活运用它们;同时还将巩固对这两种结构构造方法的理解。 核心算法:加密与解密算法。 加密算法:将文件各位取反,再加上密码值。构成密文。 解密算法:将密文减去密码值,在按位取反,获得明文。 二、【实验设计(Design)】(20%) (本部分应包括:抽象数据类型的功能规格说明、主程序模块、各子程序模块的伪码说明,主程序模块与各子程序模块间的调用关系) 定义一个类MyClass: class MyClass { char *buffer; //定义存储文件的缓存 char name[MAX_PATH]; //来存储用户输入的文件名 char pass[16]; //来存储用户输入的密码 DWORD size, psdlen; //定义变量存储文件的长度,密码的长度DWORD GetSize(); //检查文件的长度 void EncAlg(DWORD bsize); //声明加密函数 void DecAlg(DWORD bsize); //声明解密函数 public: MyClass(char *, char *); //声明构造函数 ~MyClass(); //声明析构函数 FILE *fp; //指向文件流的指针

云南大学830大学物理考试大纲

云南大学830-《大学物理》考试大纲 一、考查目标 大学物理考试内容涵盖力学、热学、电磁学、光学四门课程。要求考生熟练地掌握普通物理的基础知识和基本理论,具备一定的分析问题和解决问题的能力。 二、考试形式与试卷结构 1、试卷满分及考试时间 试卷满分为150分,考试时间为180分钟。 2、试卷的内容结构 力学 30% 热学 20% 电磁学 30% 光学 20% 3、试卷的题型结构 计算题共10 - 12小题。 三、考察的知识及范围 (一)力学 1. 质点运动学: 矢径;参考系;运动方程;瞬时速度;瞬时加速度;切向加速度; 法向加速度;圆周运动;运动的相对性。 2.质点动力学:

惯性参照系;牛顿运动定律;功;功率;质点的动能;弹性势能; 重力势能;保守力;功能原理;机械能守恒与转化定律;动量、冲量、动量定理;动量守恒定律。 3.刚体的转动: 角速度矢量;质心;转动惯量;转动动能;转动定律;力矩;力矩的功;定轴转动中的转动动能定律;角动量和冲量矩;角动量定理;角动量守恒定律。 4.简谐振动和波: 运动学特征(位移、速度、加速度,简谐振动过程中的振幅、角频率、频率、位相、初位相、相位差、同相和反相);动力学分析;振动方程;旋转矢量表示法;谐振动的能量;谐振动的合成; 波的产生与传播;面简谐波波动方程;波的能量、能流密度;波的叠加与干涉;驻波;多普勒效应。 5.狭义相对论基础: 伽利略变换;经典力学的时空观;狭义相对论的相对性原理;光速不变原理;洛仑兹变换;同时性的相对性;狭义相对论的时空观;狭义相对论的动力学基础;相对论的质能守恒定律。 (二)热学 1.气体分子运动论: 理想气体状态方程,理想气体的压强公式,麦克斯韦速率分布律,玻耳兹曼分布律,能量按自由度均分定理,气体的输运过程。 2.热力学: 热力学第一定律,热力学第一定律的应用,循环过程、卡诺循环,

JAVA实验6答案

GDOU-B-11-112 广东海洋大学学生实验报告书(学生用表) 实验名称 实验六.Java 的接口与实现 课程名称JaVa 程序设计与开发 课程号16232204 技术 实验地点钟海楼实验日期 2015年 04019 10 月 26 日 、实验目的 (1) 学习掌握Java 中类怎样实现接口、接口回调技术; (2) 学习掌握Java 程序中面向接口的编程思想。 二、实验任务 完成实验六指导上实验1、实验2、实验3的实验任务。 三、实验仪器设备和材料 安装有J2SE 开发工具的PC 机。 四、实验内容和步骤 实验1 代码如下: Estimator.java in terface Compu rerAverage{ p ublic double average(double x[]); } class Gymn astics imp leme nts Compu rerAverage{ p ublic double average(double x[]){ int coun t=x.le ngth; double aver=0,te mp=0; for(i nt i=0;i

aver=aver+x[i]; } if(cou nt>2) aver=aver/(co un t-2); else aver=0; retur n aver; } } class School impi eme nts Compu rerAverage{ p ublic double average(double[] x){ int coun t=x.le ngth; double sum=0; for(i nt i=0;i

java第二次实验报告

java实验报告 实验题目运用JavaFx实现时钟动画学生姓名 指导教师 学院 专业班级 完成时间2014年12

目录 一、实验目的 (3) 二、实验开发环境和工具 (3) 三、实验内容 (3) 四.实际简要描述: (3) 五.程序清单 (4) 六.结果分析 (10) 七.调试报告 (11) 八.实验心得 (11)

一、实验目的 1.了解和掌握JavaFx动画基本概念和相关用法 二、实验开发环境和工具 可以在Linux或者Windows操作系统上搭建开发环境,可使用集成开发环境Eclipse,使用Java语言,工具包使用JDK1.8。 三、实验内容 基于JavaFx画出如下所示可动态变化的时钟。要求按‘start’按钮可启动时钟,按‘stop’按钮可让时钟暂停。时钟初始时显示当前时间并开始动态变化。 四.实际简要描述: 1.新建一个动态时针 EventHandlereventHandler = e -> { clock.setCurrentTime(); // 设置时钟时间 }; 2.建立一个动画使时钟走起来 Timeline animation = new Timeline( newKeyFrame(https://www.360docs.net/doc/4b11897865.html,lis(1000), eventHandler)); animation.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE); animation.play(); // 开始动画

3.建立按钮 HBoxhbox=new HBox();//新建HBOX布局 hbox.setSpacing(20); hbox.setLayoutX(310); hbox.setLayoutY(520); Start = new Button("Start");//建立start按钮 Start.setPrefSize(80, 40); Stop = new Button("Stop");//建立stop按钮 Stop.setPrefSize(80, 40); hbox.getChildren().addAll(Start,Stop);//将按钮加入HBOX getChildren().add(hbox); 五.程序清单 importjavafx.application.Application; importjava.util.Calendar; importjava.util.GregorianCalendar; https://www.360docs.net/doc/4b11897865.html,yout.Pane; importjavafx.scene.paint.Color; importjavafx.scene.shape.Circle; importjavafx.scene.shape.Line; importjavafx.scene.text.Text; importjavafx.application.Application; importjavafx.stage.Stage; importjavafx.animation.KeyFrame; importjavafx.animation.Timeline; importjavafx.event.ActionEvent;

JAVA实验报告六

篇一:java实验报告6 实验报告(六) 篇二:java实验报告(实验六) 北京林业大学 2013 学年— 2014 学年第 2学期 java程序设计基础实验 报告书 专业:电子班级:11-2 姓名:王云飞学号: 101114110 实验地点:计算机中心任课教师:黄儒乐实验题目:图形用户界面编程实验环境:windows2000/xp;局域网实验要求: 1. 对所有实验内容中涉及到的命令均要亲自实践,对照实验指导书进行。 2. 把实验中出现的问题以及最后解决的情况反馈到实验报告中。 3. 程序作业的源代码要求反馈到实验报告中。 实验内容: 设计一个考试分数分布统计程序,要求该程序: 1)提供输入界面,可输入考生姓名和分数; 2)单击输入按钮,在登记考生姓名和分数的同时,立即绘制当前人数的分数分布统计饼图(分为优秀、良好、中等、不及格) 3)参考界面如下: ? 初始执行时,各个分数比例均匀分布。? 然后逐个输入姓名和分数,点击输入后,左面显示姓名和分数,右面饼图同步更新。 实验目的: 掌握图形用户界面中常用类的使用。 实现方法、实验结果及结论分析等: 实验源代码: import java.awt.event.*; import java.awt.*; import javax.swing.*;public class score extends jframe{ jpanel inputpanel=new jpanel(); shanxingtu figure =new shanxingtu(); jlabel labelname=new jlabel(姓名:); jlabel labelscore=new jlabel(分数:); jlabel labelred = new jlabel(不及格(60以下)); jlabel labelyellow = new jlabel(优秀(100-90)); jlabel labelgreen = new jlabel(良好(89-75)); jlabel labelblue = new jlabel(中等(74-60)); jtextfield inputname=new jtextfield(10); jtextfield inputscore=new jtextfield(10); jtextarea textarea=new jtextarea(20,16); jbutton inputbutton=new jbutton(输入); jscrollpane scrollpane = new jscrollpane(textarea); int excellent = 0,good = 0,pass = 0,fail = 0; public score(){ setsize(400,300); settitle(分数统计); setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close);

数据结构-迷宫实验报告

云南大学软件学院数据结构实验报告(本实验项目方案受“教育部人才培养模式创新实验区(X3108005)”项目资助)实验难度: A □ B □ C □ 实验难度 A □ B □ C □ 承担任务 (难度为C时填写) 指导教师评分(签名) 【实验题目】 实验4.数组的表示极其应用 【问题描述】 以一个m×n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 【基本要求】 首先实现一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d 表示走到下一坐标的方向。如;对于下列数据的迷宫,输出的一条通路为:(l,1,1),(1,2,2),(2,2,2),(3,2,3),(3,1,2),…。?

(下面的内容由学生填写,格式统一为,字体: 楷体, 行距: 固定行距18,字号: 小四,个人报告按下面每一项的百分比打分。难度A满分70分,难度B满分90分)一、【实验构思(Conceive)】(10%) (本部分应包括:描述实验实现的基本思路,包括所用到的离散数学、工程数学、程序设计、算法等相关知识) 本实验的目的是设计一个程序,实现手动或者自动生成一个n×m矩阵的迷宫,寻找一条从入口点到出口点的通路。我们将其简化成具体实验内容如下:选择手动或者自动生成一个n×m的迷宫,将迷宫的左上角作入口,右下角作出口,设“0”为通路,“1”为墙,即无法穿越。假设从起点出发,目的为右下角终点,可向“上、下、左、右、左上、左下、右上、右下”8个方向行走。如果迷宫可以走通,则用“■”代表“1”,用“□”代表“0”,用“→”代表行走迷宫的路径。输出迷宫原型图、迷宫路线图以及迷宫行走路径。如果迷宫为死迷宫,输出信息。 可以二维数组存储迷宫数据,用户指定入口下标和出口下标。为处理方便起见,可在迷宫的四周加一圈障碍。对于迷宫中任一位置,均可约定有东、南、西、北四个方向可通。? 二、【实验设计(Design)】(20%) (本部分应包括:抽象数据类型的功能规格说明、主程序模块、各子程序模块的伪码说明,主程序模块与各子程序模块间的调用关系) 1. 设定迷宫的抽象数据类型定义: ADT Maze { 数据对象:D = { a i, j | a i, j ∈ { ‘■’、‘□’、‘※’、‘→’、‘←’、 ‘↑’、‘↓’ } , 0≤ i≤row+1, 0≤j≤col+1, row, col≤18 } 数据关系:R = { ROW, COL } ROW = { < a i-1, j , a i, j > | a i-1, j , a i, j ∈D, i=1, … , row+1, j=0, … , col+1} COL = { < a i, j-1, a i, j > | a i, j-1 , a i, j ∈D, i=0, … , row+1, j=1, … , col+1} 基本操作: Init_hand_Maze( Maze, row, col) 初始条件:二维数组Maze[][]已存在。

云南大学大学物理实验5

云南大学软件学院 实验报告 课程: 大学物理实验 学期: 2014-2015学年 第一学期 任课教师: 许红星 序号: 39 专业: 网络工程 学号: 姓名: 成绩: 实验5 静电场 一、实验目的 了解同心圆静电场的电势及电场的分布状况,更深的理解电势及电场的性质,更深层次的理解静电场。 二、实验原理 根据高斯定理推导出电场及电势的分布公式;利用数据分析软件,如Microsoft Excel 绘制电场及电势的分布图。 场强分布: 当r < R 1时, 001=?=???E dS E S 当R 1 < r < R 2时, ?=???01εq dS E S 210241 r q E επ= 当R 2 < r < R 3时, 003=?=???E dS E S 当r > R 3时, 021*******εεπεq q E q q dS E S +=?+=??? 电势分布: 根据电势的定义,可以求得电势的分布。

当r < R 1时, 3210210110143211414141332211R q q R q R q U dr E dr E dr E dr E dr E U R R R R R R r r ++ -=?+?+?+?=?=?????∞∞επεπεπ 当R 1 < r < R 2时, 321021010143214141413322R q q R q r q U dr E dr E dr E dr E U R R R R r r ++ -=?+?+?=?=????∞∞επεπεπ 当R 2 < r < R 3时, 3 2101431413 3 R q q U dr E dr E dr E U R R r r +=?+?=?=???∞∞επ 当r > R 3时, r q q U dr E dr E U r r 21014141+=?=?=??∞ ∞επ 三、实验任务 1. 选取相关参数,截图如下: 同心圆半径和电荷量:

云南大学软件学院数据结构实验4

实验难度: A □ B □ C □ 学期:2017秋季学期 任课教师: 实验题目: 组员及组长: 承担工作: 联系电话: 电子邮件: 完成提交时间:年月日

一、【实验构思(Conceive)】(10%) (本部分应包括:描述实验实现的基本思路,包括所用到的离散数学、工程数学、程序设计等相关知识,对问题进行概要性地分析) 首先输入迷宫数据,在计算机的屏幕上显示一个8行8列的矩阵表示迷宫。矩阵中的每个数据或为通路(以0表示),或为墙(以1表示),所求路径必须是简单路径,即在求得的路径上不能重复出现同一道块。假设以栈S记录“当前路径”,则栈顶中存放的是“当前路径上最后一个通道块”。由此,“纳入路径”的操作为“当前位置入栈”;从当前路径删除前一通道块的操作为“出栈”。若找到出口,则从栈中弹出数据,在屏幕上显示从入口到出口的路径坐标。 二、【实验设计(Design)】(20%) (本部分应包括:抽象数据类型的定义和基本操作说明,程序包含的模块以及各模块间的调用关系,关键算法伪码描述及程序流程图等,如有界面则需包括界面设计,功能说明等) 1、定义坐标(X,Y): struct Coor { int row; int column; int direction; }; 2、定义方向: struct Move { int row; int column; }; 3、定义/链表结点: struct LinkNode { Coor data; LinkNode *next; }; 4、定义栈: class stack { private: LinkNode *top; public:

JAVA第六次实验报告接口

实验一 1、实验题目 体操比赛计算选手成绩的办法是去掉一个最高分和一个最低分再计算平均分,而学校考察一个班级的某科目的考试情况时,是计算全班学生的平均成绩。Gymnastics 类和School 类都实现了ComputerAverage接口,但实现方式不同。 2、程序代码 interface ComputerAverage{ public double average(double x[]); } class Gymnastics implements ComputerAverage{ public double average(double x[]){ int count=x.length; double aver=0,temp=0; for(int i=0;i2) aver=aver/(count-2); else aver=0; return aver; } } class School implements ComputerAverage{ public double average(double x[]){ int count=x.length; double aver=0; for(int i=0;i0) aver=aver/count;

云南大学应用物理专业教学计划(学校印刷)

物理学院 学院简介…… 应用物理专业本科人才培养方案 一、培养目标及要求 本专业培养掌握物理学的基本理论与方法,具有良好的数学基础和科学素养,受到应用基础研究、技术开发、计算机应用以及工程技术和实验技能的系统训练,适应高新技术发展的需要,具备较强的知识更新能力和较广泛的科技适应能力的宽口径应用型高级专门人才。 毕业生应获得以下几方面的知识和能力: 1) 掌握系统的数学、计算机等方面的基本原理、基本知识; 2) 掌握较坚实的物理学基础理论、较广泛的应用物理知识、基本实验方法和技能;具备运用物理学中某一专门方面的知识和技能进行技术开发、应用研究、教学和相应管理工作的能力; 3) 了解相近专业以及应用领域的一般原理和知识; 4) 了解我国科学技术、知识产权等方面的方针、政策和法规; 5) 了解应用物理的理论前沿、应用前景和最新发展动态以及相关高新技术产业的发展状况; 6) 掌握资料查询、文献检索及运用现代信息技术获取最新参考文献的基本方法;具有一定的实验设计,创造实验条件,归纳、整理、分析实验结果,撰写论文,参与学术交流的能力。 本专业毕业生能在物理学或相关的科学技术领域中从事科研、教学、技术开发和相关的管理工作,也可攻读相关学科理工类硕士研究生。 二、学分要求及分配 应用物理专业人才培养方案修读学分分布表 课程类别总学分 学分类型分配 备注讲授实验实训 公共必修课39 总学分161 综合素质教育选修课22 学科基础课29 专业核心(必修)课34 23 11 校印版有错20, 专业选修课48 10

综合实践12 2 10 三、修业年限:四年 四、授予学位:理学学士 五、课程设置及学时、学分分配表 (一)通识教育课程61学分 1.公共必修课程39学分 课程名称开 课 学 期 总 学 分 总 学 时 学分类型分 配 学时类型分配 周 学 时 副 修 课 程 双 学 位 课 程 备注讲 授 实 验 实 训 讲 授 实 验 实 训 大学生心理健康教育 1 1 18 1 18 1 计算机基础(一) 1 2 64 1 1 36 28 4 思想道德修养与法律基础 1 3 54 3 54 3 体育(1) 1 1 36 1 36 2 形势与政策(1) 1 18 18 1 英语读写(1) 1 2 72 2 72 4 英语听说(1) 1 1 36 1 36 2 计算机基础(二) 2 2 64 1 1 36 28 4 军训和军事理论 2 2 0 2 0 0 2周体育(2) 2 1 36 1 36 2 形势与政策(2) 2 18 18 1 英语读写(2) 2 2 72 2 72 4 英语听说(2) 2 1 36 1 36 2 马克思主义基本原理概论 2 3 54 3 54 3 中国近现代史纲要 3 2 36 2 36 2 毛泽东思想和中国特色社 会主义理论体系概论(上) 3 3 5 4 3 54 3 体育(3) 3 1 36 1 36 2 形势与政策(3) 3 18 18 1 英语读写(3) 3 2 36 2 36 2 英语听说(3) 3 1 36 1 36 2 毛泽东思想和中国特色社 会主义理论体系概论(下) 4 3 54 3 54 3 体育(4)4136 136 2形势与政策(4)418 18 1 英语读写(4) 4 2 36 2 36 2 英语听说(4) 4 1 36 1 36 2

数据结构实验报告[3]

云南大学 数据结构实验报告 第三次实验 学号: 姓名: 一、实验目的 1、复习结构体、指针; 2、掌握链表的创建、遍历等操作; 3、了解函数指针。 二、实验内容 1、(必做题)每个学生的成绩信息包括:学号、语文、数学、英语、总分、加权平均分;采用链表存储若干学生的成绩信息;输入学生的学号、语文、数学、英语成绩;计算学生的总分和加权平均分(语文占30%,数学占50%,英语占20%);输出学生的成绩信息。 三、算法描述 (采用自然语言描述) 首先创建链表存储n个学生的成绩信息,再通过键盘输入学生的信息,创建指针p所指结点存储学生的成绩信息,从键盘读入学生人数,求出学生的总分和加权平均分,输出结果。 四、详细设计 (画出程序流程图)

五、程序代码 (给出必要注释) #include #include typedef struct score {int number; int chinese; int math; int english; int total; float average; struct score *next; } student; //创建链表存储n个学生的信息,通过键盘输入信息student*input_score(int n) {int i; student*stu,*p; for(i=0,stu=NULL;inumber);

java实验报告实验六Java图形用户界面

信息工程学院 Java程序设计实习报告 JAVA图形用户界面 实验六Java图形用户界面 1.实验目的 (1)掌握图形用户界面基本组件。 (2)了解如何使用布局管理器对组件进行管理。 (3)掌握Java事件处理机制。 2.实验内容 实验题1 编写一个模拟计算器的程序,使用面板和网格布局,添加一个文本框,10个数字按钮(0-9),4个加减乘除按钮,一个等号按钮,一个清除按钮,要求将计算公式和结果显示在文本框中。 运行结果: 实验报告的内容与格式按任课教师的要求书写。

加法: 主要代码: private void initComponents() { jButton1 = new javax.swing.JButton(); jButton2 = new javax.swing.JButton(); jButton3 = new javax.swing.JButton(); jButton4 = new javax.swing.JButton(); jButton5 = new javax.swing.JButton(); jButton6 = new javax.swing.JButton(); jButton7 = new javax.swing.JButton(); jButton8 = new javax.swing.JButton(); jButton9 = new javax.swing.JButton(); jButton10 = new javax.swing.JButton(); jButton11 = new javax.swing.JButton(); jButton12 = new javax.swing.JButton(); jButton13 = new javax.swing.JButton(); jButton14 = new javax.swing.JButton(); jButton15 = new javax.swing.JButton(); jTextField1 = new javax.swing.JTextField();

Java实验四 -实验报告

实验四类和对象;类的继承和派生;多态性; 接口;构造器应用 一、实验目的 1、掌握类与对象的关系; 2、掌握类的定义; 3、掌握对象的声明及使用; 4、掌握构造方法的概念及调用时机; 5、掌握构造方法的重载; 6、掌握匿名对象的使用。 二、实验学时 2学时 三、实验类型 验证性实验 四、实验需求 1、硬件 每位学生配备计算机一台 2、软件 Windows 7操作系统,JDK,eclipse,MySQL 3、网络 无 4、工具 无 五、实验理论与预备知识 1、类与对象的关系; 2、类的定义; 3、对象的声明及使用; 4、构造方法的概念及调用时机; 5、构造方法的重载; 6、匿名对象的使用。 六、实验内容与结果 1、编写一个应用程序,该程序中有3个类:Trangle、Leder和Circle,分别用来刻画“三角形”、“梯 形”和“圆形”。

//三角形类 class Trangle { double sidea,sideb,sidec,sjxzc,sjxmj; boolean boo; public Trangle(double a,double b,double c) { sidea=a; sideb=b; sidec=c; if(a+b>c && a+c>b && b+c>a) { boo=true; } else { boo=false; } } double getlength() { double length; length=sidea+sideb+sidec; return length; } public double getarea() { if(boo) { double area; double p=(sidea+sideb+sidec)/2.0; area=Math.sqrt(p*(p-sidea)*(p-sideb)*(p-sidec)); return area; } else { System.out.println("不是一个三角形,不能计算面积"); return 0; } } } //梯形类 class Lader

java第六次实验报告接口

1、实验题目 体操比赛计算选手成绩的办法是去掉一个最高分和一个最低分再计算平均分,而学校考察一个班级的某科目的考试情况时,是计算全班学生的平均成绩。Gymnastics 类和School 类都实现了ComputerAverage接口,但实现方式不同。 2、程序代码 interface ComputerAverage{ public double average(double x[]); } class Gymnastics implements ComputerAverage{ public double average(double x[]){ int count=; double aver=0,temp=0; for(int i=0;i2) aver=aver/(count-2); else aver=0; return aver; } } class School implements ComputerAverage{ public double average(double x[]){ int count=; double aver=0; for(int i=0;i0) aver=aver/count; return aver; }

java实验六

实验6 ArrayList的使用 一、实验目的 1、掌握java中容器的概念; 2、掌握java中ArrayList的使用方法; 二、实验学时 2 学时 三、实验内容 1、按要求编写程序 1)创建一个可以容纳10个int的整形数组; 2)用20~30之间的随机数填充该数组; 3)分别用两种格式的for循环输出数组中的元素;package shiyan; public class liti { public static void main(String[] args) { //创建一个可以容纳10个int的整形数组 int[] a = new int[10]; //用20~30之间的随机数填充该数组 for (int i=0; i < a.length; i++) { a[i] = (int)(Math.random()*11 + 20); } //分别用两种格式的for循环输出数组中的元素 for (int i=0; i< a.length; i++) { int v = a[i]; System.out.print(v + " "); } System.out.println(); for (int v:a) { System.out.print(v + " "); } System.out.println(); } }

结果: 29 24 23 22 26 28 25 27 26 24 294 23 22 26 28 25 27 26 24 3、产生100个100~200之间的随机数,并保存到ArrayList中,求上述ArrayList中的 平均值,删除上述ArrayList中大于平均值的数,并输出ArrayList中剩余的数;package shiyan; import java.util.ArrayList; public class liti { public static void main(String[] args) { ArrayList list = new ArrayList(); for (int i=0; i<100; i++) { int a = 100 + (int)(Math.random() * 101); list.add(a); } int sum = 0; for (int a : list) { sum += a; } double avg = sum / list.size(); System.out.println("avg = " + avg); // 删除上述ArrayList中小于平均值的数 for (int i=list.size() - 1; i>=0; i--) { if (list.get(i) < avg) { list.remove(list.get(i)); } } for (int a : list) { System.out.println(a); } } } 结果: avg = 147.0 148 149

(精选)云南大学软件学院数据结构实验3

实验难度: A □ B □ C □序号学号姓名成绩 指导教师(签名) 学期:2017秋季学期 任课教师: 实验题目: 组员及组长: 承担工作: 联系电话: 电子邮件: 完成提交时间:年月日

一、【实验构思(Conceive)】(10%) (本部分应包括:描述实验实现的基本思路,包括所用到的离散数学、工程数学、程序设计等相关知识,对问题进行概要性地分析) 魔王语言的解释规则: 大写字母表示魔王语言的词汇,小写字母表示人的词汇语言,魔王语言中可以包含括号,魔王语言的产生式规则在程序中给定,当接收用户输入的合法的魔王语言时,通过调用魔王语言翻译函数来实现翻译。 在 A 的基础上,(根据产生式)自定义规则,将一段魔王的话翻译为有意义的人类语言(中文):输入wasjg,则魔王语言解释为“我爱数据结构”。 运用了离散数学的一些基本知识及程序设计知识。 二、【实验设计(Design)】(20%) (本部分应包括:抽象数据类型的定义和基本操作说明,程序包含的模块以及各模块间的调用关系,关键算法伪码描述及程序流程图等,如有界面则需包括界面设计,功能说明等) //---------------抽象数据类型的定义------------------// #define STACK_INIT_SIZE 50 #define STACKINCREMENT 10 #define OVERLOW -2 #define ERROR -1 typedef struct { char *base; //顺序栈的栈底指针 int top; //顺序栈的栈顶 int size; //栈元素空间的大小 }SqStack; //结构体类型顺序栈 typedef struct { char *base; int front; int rear; }SqQueue; //结构体类型队列 //---------------各个模块功能的描述------------------// void Init_SqStack(SqStack &s) //初始化顺序桟 void Push_SqStack(SqStack &s, char c) //压入数据 int Pop_SqStack(SqStack &s, char &e) //出桟 char GetTop_SqStack(SqStack s)//或得栈顶

java实验6

一. 概念复习和巩固(请在课后和上机前完成下面的练习) 1.给出下面的程序:() public class ex40(){ public static void main(String[ ] args){ StringBuffer a=new StringBuffer(“A”); StringBuffer b=new StringBuffer(“B”); method(a,b); System.out.println(a+”,”+b); } Static void method(StringBuffer x, StringBuffer y){ x.append(y); y=x; } } 正确的输出结果是 A.A,B B. A,A C.B,B D.AB,B 2. StringBuffer() 构造方法,为字符串分配多少个字符的缓存,它是默认的构造方法() A. 9 B. 12 C. 16 D. 20 3.下面的程序输出的结果为:() public class Test { public static void main(String[] args) { StringBuffer buffer = new StringBuffer(); int value = 18; do { int temp = value & 0x07; buffer.append(temp); }while((value>>>=3)!=0); System.out.println(buffer.reverse()); } } A. 24 B. 23 C. 25 D. 22 4.以下语句的含义是()

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