皮克斯动画工厂

皮克斯动画工厂
皮克斯动画工厂

皮克斯动画工厂

公司名称:Pixar Animation Studios

中文译名:皮克斯动画工厂

公司职能:

制作电脑动画长篇、短篇以及一些商业电脑动画。

核心人物:史蒂夫乔布斯(Steve Jobs)、约翰拉斯特(John Lasseter)

公司网址:https://www.360docs.net/doc/4b12374844.html,

皮克斯动画工厂(Pixar Animation Studios,也称皮克斯动画工作室、皮克斯动画公司、简称皮克斯,也有非官方翻译为皮克萨,香港翻译为“彼思”)总部坐落于美国加利福尼亚州的Emeryville ,一直致力于制作优秀的电脑动画作品,公司的作品多次获得奥斯卡最佳动画短片奖、最佳动画长片奖以及其他技术类奖项。皮克斯的技术一直领先于业界,其自行开发的RenderMan ®在许多电影中出尽了风头。

皮克斯的动画色彩鲜艳,人物形象设计独特、性格丰满,这与其公司文化密不可分。从《海底总动员》、《怪兽电力公司》等影片DVD的花絮中可以体验到整个公司那份轻松活泼的气氛,正是这种气氛使皮克斯的工作人员,从故事选材、脚本创作直至人物刻画、技术制作,都充满了创意,为全球观众的献上了一个个富有创意并充满哲理的精彩影片。

2006年1月24日,华特迪士尼公司(The Walt Disney Company)正式宣布将以74亿美元收购皮克斯(Pixar Animation Studios)。

公司历史

1984年John Lasseter离开迪士尼,加入乔治卢卡斯(George Lucas)的电脑特效组,即日後的皮克斯,并制作了自己的第一部电脑动画电影——André and Wally B.。

1986年史蒂夫乔布斯以一千万美元从卢卡斯电影公司(Lucasfilm)购得该电影特效组,并命名其为皮克斯(Pixar),卢卡斯电影公司的Ed Catmull也成为皮克斯的创始人之一,并担任技术总监(Chief Technical Offcer)。同年,皮克斯的代表作Luxo Jr.上映,後来片中可爱的小台灯成为了皮克斯的象征。

1987年Luxo Jr.获得奥斯卡最佳动画短片提名。

1989年RenderMan®发布。

1991年与迪士尼签约合作,包括5部动画片的制作发行合同。

1995年皮克斯在纽约Nasdaq上市,交易代号为PIXR。同年由迪士尼发行、皮克斯制作的第一部电脑动画长片玩具总动员上映并引起轰动,该片的美国本土票房为1.92亿美元,全球票房3.62亿美元。

1996年胡迪(Woody)和巴斯光年(Buzz Lightyear)出现在奥斯卡颁奖典礼。

2000年皮克斯搬入Emeryville的新总部。

2004年与迪士尼谈判破裂,两公司分道扬镳。

2006年皮克斯和迪士尼合并,成为华特迪士尼公司的一部分。

动画长片

皮克斯的动画长片都采取了迪士尼发行,皮克斯制作的方式进行。

1995年玩具总动员(Toy Story)

1996 年获得安妮奖(ASIFA-Hollywood Annie Awards)的杰出动画长片(Outstanding Animated Feature)、导演、制片、剧本等七项大奖;金球奖音乐和喜剧类最佳影片提名、最佳原创音乐(You've Got A Firends in Me)提名以及三项奥斯卡提名。

1998年虫虫危机(A Bug's Life)

1999年获得葛莱美电影、电视及其他媒体类最佳配乐奖;奥斯卡最佳音乐和喜剧剧本提名;安妮奖最佳动画长片、导演、制片和编剧提名。

1999年玩具总动员2(Toy Story 2)

历史上第一部完全数字化的电影,也是第一部续集收入超过第一集的动画电影。

2000年获得奥斯卡最佳原创歌曲提名;金球奖音乐及喜剧类最佳影片奖、最佳原创歌曲提名;葛莱美电影、电视及其他媒体类最佳歌曲奖(Best Song Written),最佳儿童音乐专辑奖以及两项提名;包括动画长片奖在内的六项安妮奖。

2001年怪兽电力公司(Monsters, Inc.)

2002年获奥斯卡最佳歌曲奖、最佳动画长片提名、最佳音乐剪辑提名和最佳配乐提名。

2003年海底总动员(Findin Nemo)

2004年,横扫安妮奖;奥斯卡最佳动画长片奖、最佳原创剧本提名、最佳配乐提名和最佳声音剪辑提名;金球奖音乐及喜剧类最佳影片提名。

2004年超人总动员(The Incredibles)

2005年获得奥斯卡最佳动画长片奖和最佳声音剪辑奖;包括最佳动画长片在内十项安妮奖;金球奖音乐及喜剧类最佳影片提名。

2006年赛车总动员(Cars)

全球票房达4.3亿美元。

2007年料理鼠王(Ratatouille),2007年6月29在美国上映,是皮克斯最受好评的影片之一。

2008年Wall-E,Andrew Stanton 导演。

2009年Up,Pete Docter 导演。

2010年玩具总动员3,原本由迪士尼独立制作,後来约翰拉斯特加入迪士尼後决定亲自挂帅,并重新进行该片的前期制作,原配音演员汤姆汉克斯和提姆艾伦也将加入配音阵容。

动画短片

1984年Andre and Wally B.

1986年顽皮跳跳灯(Luxo Jr.)

1987年在旧金山国际电影节上获计算机成像组的金门奖(Golden Gate Award)第一名。1991年获得伦敦计算机动画竞赛的长片及短片类奖;第六届国际计算机动画竞赛戏剧类一等奖。

1987年独轮车的梦想(Red's Dream)

1988年在旧金山国际电影节上获计算机成像组的金门奖: Best of Category。

1988年小锡兵(Tin Toy)

1989年获得奥斯卡最佳动画短片奖;第三届洛杉矶国际动画节电脑动画(Computer-Assisted Animation)一等奖;美国电影录像协会(American Film and Video Association)Blue Robbin奖。

1989年小雪人大行动(Knick Knack)

1990年获得西雅图国际电影节Golden Space Needle奖的最佳短片奖;巴塞罗那的Badalona电影节上获得Animation Competition的第一名。

1997年棋局(Geri's Game)

1998年获奥斯卡最佳动画短片奖;安妮奖动画短片类杰出成就奖。

2000年鸟鸟鸟(For the Birds)

2002年获奥斯卡最佳动画短片奖。

2002年大眼仔的新车(Mike's New Car)

2003年获奥斯卡最佳动画短片提名。

2003年跳跳羊(Boundin')

2004年获安妮奖最佳动画短片奖;奥斯卡最佳动画短片奖提名。

2005年小杰的攻击(Jack-Jack Attack)

2005年许愿池(One Man Band,也翻译成一人乐队)

2006年Lifted,将在料理鼠王(Ratatouille)片前放映。

2006年Mater and the Ghostlight,基于赛车总动员创作,将在赛车总动员DVD 中出现。

2007年The Extra

迪士尼与皮克斯

愉快合作

1991年,皮克斯与迪士尼公司签约,开始十三年的合作。在合作期间,由皮克斯制作、迪士尼发行了6部电影:玩具总动员、虫虫危机、玩具总动员2、怪兽电力公司、海底总动员、超人总动员和赛车总动员。每一部动画电影都横扫美国本土和全球票房,为迪士尼和皮克斯带来了巨大的财富以及各个奖项所带来的荣誉。

谈判破裂

海底总动员取得了卓越的票房成绩後,皮克斯的主席兼CEO史蒂夫乔布斯(Steve Jobs)越来越不满于迪士尼。根据双方1997年签署的合同,皮克斯与迪士尼平均分摊动画片制作的成本和利润,而迪士尼还获得一笔额外的电影发行费。皮克斯希望在新合同中独享动画片的发行利润,只给予迪士尼约10%的发行费用。同时,皮克斯还要求迪士尼在电影发行5年後将发行权交还给皮克斯,并放弃对双方在过去几年合作拍摄的动画片的所有权。这意味着未来迪士尼公司只向皮克斯出租其庞大的发行网络,获得小部分利润,因此遭到迪士尼公司前任主席兼CEO迈克尔艾斯纳(Michael D. Eisner)的拒绝。在几番谈判後,最终双方未能达成协议,分道扬镳。

谈判破裂後,传言皮克斯开始寻找新的合作发行伙伴,而迪士尼的长篇动画部也推出了自己的电脑动画形式的电影四眼天鸡(Chicken Little),并发行了一些其他工作室制作的动画长片,更表示自己正在独立制作玩具总动员3。

再续前缘

2005年上半年,迪士尼新任CEO罗伯特艾格(Robert A. Iger)上任,开始与皮克斯进行积极的接触。由于皮克斯的CEO史蒂夫乔布斯同时是苹果电脑公司的CEO,所以从2005年到现在,可以看见三家公司的合作频繁,包括在苹果的iTunes 音乐店中出售迪士尼旗下的电视节目。2005年下半年,传出史蒂夫准备将皮克斯出售的消息,立刻就传出了迪士尼会收购皮克斯的传言,但当时很多评论人士都认为迪士尼收购皮克斯的可能性几乎为零。但是,在2006年1 月,迪士尼正式对外宣布收购皮克斯,两家公司再续前缘,史蒂夫也将成为迪士尼最大的股东。据说,收购後,玩具总动员3的制作也将会转入皮克斯自己的门下。

总述Pixar动画制作室用赋有创造性的艺术技巧在计算机动画领域制作出了许多独特新颖的动画巨片。与合作伙伴Disney公司一起,Pixar公司已经制作出了4部倍受关注且获得巨大成功的动画影片:奥斯卡获奖影片Toy Story(1995),A Bug's Life(1998),金球奖获奖影片Toy Story2(1999)和Monsters,Inc.(2001)。这4部影片挣得了150多亿美金的世界票房。Pixar公司的下一部影片Finding Nemo将在2003年夏季上映。

1995年11月22日上映的影片Toy Story是对Pixar公司九年多来创造性和技术成就的一个写照。影片受到了极度好评并创造了1995年3亿6千万美金的最高票房收入。Toy Story的导演兼Pixar公司的创意执行副主席John Lesseter因为他的领导才能(即率领Toy Story的制作小组制作出了第一部长篇计算机动画影片)获得了奥斯卡特别成就奖。影片A Bug's Life 创造了1998年动画影片的最高票房收入,影片Toy Story2创造了1999年动画电影的国内最高票房收入。Toy Story 2上映期间,打破了全球周末首映的记录,并获得了1999年金球奖的最佳图片、音乐和喜剧奖。2001年,Pixar公司上映了获奥斯卡奖提名的影片Monsters,Inc.。上映仅9天就创下了国内票房1亿美金的历史记录。上映期间,Monsters,Inc.创下的6260万美金的周末首映票房记录是动画电影在首映档期(3天)创下的最高记录、也在11月份首映的影片中创下了最高记录、也是Wait Disney和Pixar动画制作室首映影片以来创下的最高记录,是动画电影界的第六大首映。Monsters,Inc 创下的票房记录在全球动画影片中排在第三位。这4部电影创下了170亿的全球票房总额。Pixar的下部影片是Finding Nemo,计划将在2003年夏季上映。

技术自从公司成立以来,Pixar就一直致力于计算机图形电影的制作。渐渐地,公司吸引了

本行的世界知名人士。Pixar的技术和创意人员从1986年合作以来已开发出了三个核心专利软件系统。

1. Marionette ——一个用来建模、设置动画和加亮的动画软件系统。

2. Ringmaster ——一个用来安排、调整和跟踪计算机动画设计的制作管理软件系统。

3.RenderMan ——一个Pixar公司内部使用并授权于第三方代表的、用来制作高质量、真实图象合成的建模-渲染软件接口规范系统。

2001年,电影艺术与科学管理会研究院(the Academy of Motion Picture Arts & Sciences' Board of Governors)授予主席Ed Catmull、高级科学家Loren Carpenter和软件工程副主席Bob Cook奥斯卡奖来鼓励他们对电影界所做的巨大贡献。Pixar公司相信他们的专利技术是动画艺术界的重大突破,这些技术能让动画师精确地控制角色们的动作和每一帧动画的设置。影片中那些高质量、丰富而且生动活泼的独特形象给观众焕然一新的感觉。Pixar公司将继续大力投资致力于这些软件系统的开发,并相信进一步的开发将会改善计算机动画电影和其它产业的制作。Pixar的技术也可以帮助节省人力和资金,使动画图像的操作、编辑和再利用工作变得更容易。

2002年,美国制片人协会(the Producer's Guild of America )授予Pixar公司协会创立先锋奖(the Guild's inaugural Vanguard Award)来认可它在新媒体和技术中的巨大成就。

创意队伍Pixar公司的创意队伍是由John Lassetter(奥斯卡最佳导演奖得主,影片Toy Story、A Bug's Life和Toy Story 2的动画师兼导演,影片Monsters,Inc.的执行制片人)率领的。在Lasseter的领导下,Pixar公司已创建了一个完整的创意队伍,包括有技术精湛的动画设计师部门、故事情节部门、和艺术部门。这支队伍主要负责三部影片(Toy Story、A Bug's Life、Toy Story 2)的创意、编剧和动画制作。Pixar公司雇佣了一些技术一流的高级动画设计师,他们能使角色和单调的物体充满活力,就好像他们有自己的思维方式。为了吸引并留住高级的动画设计师,Pixar公司创立了Pixar大学,为新来的和在职的动画师实行3个月的长期培训。Pixar公司也有一支完整的制作队伍,使公司有能力掌握影片的所有制作原理。Pixar公司一直在壮大它的制作队伍,同时也使它的事业如日中天。

商业运作模式一些成功的动画影片,例如,Disney公司的The Lion King和Aladdin已成为好莱坞的顶级影片。单单一部影片就有能力创造10亿美金的消费性开支的价值。这样可观的收入主要源自于对日趋开放的动画电影所采取的行销活动,这样来扩大对家庭录像、电视、玩具和其它一些与影片相关的商品的需求量。根据1997年签订的共同制作协议,Pixar公司与Disney公司同意共同分担5部影片的制作成本,没有纳入5部影片中的Toy Story 2实际上也是按协议来制作的。同样,所有的利益也一同分享。

与Disney的合作关系自从1937年Disney公司制作的影片Snow White and the Seven Dwarfs上映以来,动画电影就成了最主要的娱乐消遣方式之一。Disney开发、制作和发行影片(像Beauty and the Beast,Aladdin and The Lion King)的历史悠久。这些深受欢迎的动画影片中的故事和角色已成为了我们现代神话的一部分,受到一代又一代人们的喜欢。这些

深受欢迎的动画影片是用传统的二维和手绘动画这样费时又费力的程序制作出来的。

1997年5月,Pixar公司与Disney公司签订了长片协议共同开发和制作了由Disney公司上市和发行的3部影片。依照此协议,他们开发、制作和发行了影片Toy Story.1997年2月,Pixar与Disney签订了共同制作协议(长片协议的延期),依照此协议,他们同意制作5部独特的计算机长篇动画电影,由Disney公司发行。他们同意一起分担影片的制作成本,共同拥有影片以及共同为影片注册。同样,他们也共享(除开影片销售和发行的费用,发行费用由Disney公司承担,以及付给高级外员的酬金)影片、与影片有关的商品和另外的附属产品创造的利益。依照协议首次制作出2部影片分别是1998年11月和2001年11月上映的A Bug's Life和Monsters,Inc.。1999年11月上映的Toy Story续篇Toy Story 2虽然没有纳入5部共同合作的影片之内,但实际上也是按协议来制作的。他们现正致力于制作余下的3部影片。

获奖情况Monsters,Inc.的编曲人Randy Newman获得了奥斯卡最佳作曲奖("If I Didn't Have You")。Monsters,Inc.还获得了3项奥斯卡奖提名:最佳动画电影奖、最佳声音编辑奖和最佳配乐奖。

影片Toy Story 2获得了由好莱坞国外报刊协会(the Hollywood Foreign Press Association)授予的金球最佳图片、最佳音乐和最佳喜剧奖。此影片还被广播电影评论协会(the Broadcast Film Critics Association)选为最佳动画影片。编曲人Randy Newman获得了金球和奥斯卡最佳配乐奖两项提名。

1999年,影片A Bug's Life被Blockbuster Entertainment Awards选为最受欢迎的影片。编曲人Randy Newman获得了格莱美最佳配乐奖以及最佳原创音乐和喜剧配乐奖提名。

Pixar公司的执行副主席、影片Toy Story的导演John Lasseter因为他的领导才能,即率领Toy Story制作小组制作出了第一部长篇计算机动画电影而获得了奥斯卡特别成就奖。Toy story是第一部也是唯一一部获得奥斯卡最佳电影剧本编写奖提名的动画影片。这部影片也获得了金球最佳图片奖提名。

1996年,在动画电影界的Annie奖颁奖典礼上,Toy Story囊括了8项顶尖级动画电影获得的殊荣,以及每一项Annie奖的提名。除了最佳动画影片奖外,Pixar公司还获得了以下赞誉:最佳导演John Lasseter;最佳制片Ralph Guggenheim 和Bonnie Arnold;最佳编剧Andrew Stanton,Joss Whedon,Joel Cohen和Alec Sololow;Ralph Eggleston的最佳作品设计;Pete博士的最佳动画制作;以及Randy Newman的最佳编曲。Pixar公司也因为影片Toy Story中显示出来的非凡的三维和计算机动画制作技术而获得了特别技术成就奖。Annie奖是由国际动画影片协会主办的。

11年以来,Pixar公司的创意和技术队伍用三维计算机动画一直致力于短篇电影和电视广告的制作,而且也在不断的发展他们的创造性和专利技术。1986年,Pixar公司的第一部短篇电影Luxo Jr.获得了奥斯卡最佳短篇动画电影奖提名。1988年,它的短篇电影Tin Toy获得了奥斯卡最佳短篇动画电影奖。1997年,影片Geri's Game同样也获得了奥斯卡最佳短篇电影奖。Geri's Game是第一部Pixar用公司的技术制作出具有真实效果的皮肤和衣料影片。2002年,影片For The Birds又获得了奥斯卡最佳短篇动画电影奖。

总而言之,Pixar的工作人员一共被授予了15项奥斯卡奖。因为它的商业广告,Pixar公司也赢得了2樽计算机动画类的克利俄金雕像,一个是1993年的Gummi Savers商业头衔"Conga",另一个是1994的Listerine商业头衔"Arrows".

经营管理Pixar公司设在加利福尼亚州的Emeryville,拥有员工600余人。Pixar公司的主席办公室是由主席兼首席执行官Steve Jobs、主席Edwin E. Catmull、执行副主席兼首席财政长官Ann Mather、创意执行副主席John Lasseter和制作执行副主席Sarah McArthur 组成的。

在2005年与韦恩斯坦兄弟的米拉.麦克斯撇清关系后,2006年迪斯尼又有了大手笔,在1月24日宣布将以高达74亿美元的价格收购长期的合作伙伴皮克斯动画公司。皮克斯当时市值约为67亿美元,该交易将采取股票置换方式进行,根据双方达成的协议,迪斯尼将按照2.3:1的比例换购皮克斯股票,也即每股皮克斯股票相当于2.3股迪斯尼股票。2006年5月5日,在皮克斯股东同意被迪斯尼收购几小时后,迪斯尼表示此次交易正式完成。

成立伊始崭露锋芒

皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)是史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)在1986年成立的,而皮克斯的前身则是乔治·卢卡斯(George Lucas)电影公司的电脑动画部。

1979年,在《星球大战》大获成功后,乔治·卢卡斯电影公司(Lucas Film)专门成立了电脑绘图部,雇请一批技术人员来研究设计电影的电脑编辑和特效系统。这批人的头儿是一个叫爱德·卡特莫尔(Ed Catmull)的技术狂人,他后来被认为是皮克斯的缔造者和纯电脑制作电影的发明者。

1984年,又一个动画强人约翰·拉塞特(John Lasseter)从迪斯尼跳槽,加入到了卢卡斯电脑动画部,这位《玩具总动员()》的导演可以说是皮克斯创造力的驱动机,他在动画艺术上的创造力让皮克斯推出了一部又一部经典影片。

1986年,史蒂夫·乔布斯以1000万美元收购了乔治·卢卡斯的这个电脑动画部,并把新公司命名为皮克斯动画工作室。3年前,由于独断专行,乔布斯被一手创办的苹果电脑炒了鱿鱼,董事会责令他另谋高就。乔布斯一怒之下,卖掉了手中所有的苹果公司股票,并发誓要做一番比苹果更大的事业。现在,他要靠电脑数字动画开创另一个新天地。

新成立的公司,原先的元老拉塞特以董事身份加入,另一位元老爱德·卡特莫尔,则被任命为皮克斯的首席技术官。

因为与卢卡斯电影公司当初签有竞业禁止条款,所以公司经营初期非常困难。但在条款结束后,皮克斯开始全面好转,制作了一系列广受好评的动画短片,包括《小台灯》(Luxo Jr.)、《Red的梦》(Red's Dream)、《小锡兵》(Tin Toy)和《小雪人大行动》(Knickknack)等。其中,1986年的《小台灯》获得了奥斯卡最佳短片动画电影奖提名,1988年的《小锡兵》获得了奥斯卡最佳短片动画电影奖。

另外,在SIGGRAPH的首次公演会上,他们的动画短片也崭露锋芒、技惊四座,赢得了大众的一致赞誉。(附注:SIGGRAPH的全称为Special Interest Group on Computer Graphics(美国计算机协会)计算机绘图专业组,SIGGRAPH大会主要展示一些计算机图形图像方面的新技术和新成就)

强强联合捷报不断

从1937年的《白雪公主()》开始,迪斯尼制作了一部又一部经典的动画电影,比如《小鹿斑比》《仙履奇缘》等,从而建立了自己的动画帝国,坐上了动画江湖界的第一把交椅。但是,他们制作的这些动画全都是传统的2D(二维)动画,制作方法也是劳动密集型的繁琐手绘工序。迪斯尼知道,电脑迟早要进入到动画领域,为了与时俱进,他们打算找一家电脑动画公司合作,进军3D(三维)电脑动画。

迪斯尼看上了技术扎实崭露头角的Pixar。1991年5月,Pixar与迪斯尼签订了制作三部动画长片的协议,根据协议,Pixar负责制作,迪斯尼负责发行,双方共同分担制作费和票房收入,Pixar还要额外付给迪斯尼一部分发行费。

经过几年的制作,1995年,双方合作的第一部全电脑动画长片《玩具总动员》(Toy Story)完成。在该片中,Pixar使用新技术创造出了栩栩如生的三维玩具形象,同时赋予他们人类的显著特点。影片获得了巨大成功,仅在美国本土就狂收1.92亿美元票房,全球票房更是高达3.62亿美元,刷新了动画电影的纪录。这个作品还被称为继《米老鼠》赋予动画片声音,《白雪公主》赋予动画片色彩之后的第三次飞跃——赋予动画片3D!

眼见合作初战告捷、旗开得胜,1997年2月,迪斯尼和Pixar修订了协议,决定合作五部片子而不是三部。根据协议,制作成本双方分担,发行费用由迪斯尼独家承担。双方共同拥有影片版权,共享影片票房以及与影片有关的商品和另外的附属产品创造的收益。

1998年11月25日,迪斯尼与皮克斯合作的第二部电脑动画长片《虫虫特工队》(A Bug's Life)上映,共收得美国1.62亿美元、全球3.63亿美元的票房进账,击败了同期推出的梦工厂《蚂蚁雄兵》,成为当年动画长片票房冠军。

1999年11月24日,世界上第一部完全数码制作的电影《玩具总动员2()》(ToyStory2)上映。这部迪斯尼与皮克斯合作的第三部电脑动画长片的内容及人物都接续《玩具总动员》,并再次刷新动画片票房纪录——美国2.45亿美元、全球4.85亿美元。凭借《玩具总动员2》2.45亿美元票房的佳绩,导演约翰·拉塞特与斯皮尔伯格、詹姆斯·卡梅隆等并称为好莱坞最会赚钱的十大导演。

2001年11月2日,迪斯尼与皮克斯公司合作的第四部电脑动画长片《怪兽公司》( Monsters,Inc.)上映。《怪兽公司》上映10天就突破了一亿美元大关,全美总票房再创新高,达到2.55亿美元,全球票房5.25亿美元。

2003年5月30日,迪斯尼与皮克斯公司合作的第五部电脑动画长片《海底总动员()》(Finding Nemo)上映,并最终以3.4亿美元的票房成绩超过《加勒比海盗()》成为年度北美票房冠军。而该片的全球票房更是难以置信地高达8.64亿美元。

2004年11月05日,迪斯尼与皮克斯公司合作的第六部电脑动画长片《超人总动员》(The Incredibles)上映,再次取得美国2.6亿美元、全球6.31亿美元的票房成绩。

其中《玩具总动员2》虽然没有纳入5部共同合作的影片之内,但实际上也是按协议来制作的。双方合作的这六部影片部部卖钱,可以说合作愉快,但实际上,从2003年开始,双方就开始有了矛盾。。

谈判破裂收购收场

2003年,眼看合作如此大获成功,双方开始商讨续约问题,迪斯尼想要继续全权发行Pixar以后制作的所有动画影片,但2004年1月谈判破裂,主要原因是当时的迪斯尼CEO迈克尔·伊斯纳(Michael Eisner)与乔布斯不和,二人互相鄙视对方,伊斯纳称电脑动画做出来的人物“很可怜”,乔布斯称迪斯尼拍的续集“很丢脸”,关键的是价格没有谈拢。另外,2004年,在《海底总动员》空前成功后,乔布斯开始觉得心里不平衡,明明东西是自己做出来的,凭什么迪斯尼分的钱要比自己多,于是要求与迪斯尼共享影片的所有权利,也被迪斯尼拒绝。于是乔布斯宣布,在2006年6月发行《汽车总动员》后将不再同迪斯尼合作。

不过乔布斯在和迪斯尼谈崩之后并没有立刻另寻新欢,而是等着看迪斯尼下任CEO的上任和表现。聪明的乔布斯知道,迪斯尼离不开Pixar,没有了Pixar迪斯尼将会损失惨重,新任CEO肯定会重新坐到谈判桌上和自己谈条件。后来事实证明,一切果如乔布斯所料。

迪斯尼尽管在动画制作领域举足轻重,但它的强项是传统的二维手绘动画,在3D即电脑制作动画横行的市场上根本没有太大优势。随着梦工厂等电脑动画新军的崛起,迪斯尼在动画江湖的大哥地位受到了前所未有的动摇。自1994年的《狮子王()》之后,迪斯尼就再也未能独立创作出经典的动画影片。选择同皮克斯合作后,影片是部部大卖,让迪斯尼尝到了电脑3D动画的甜头。现在,重新讲条件不成的乔布斯却宣布将在期满后终止合作,以要挟迪斯尼。迪斯尼一时不信离了张屠户,还就吃长毛猪,决定复制皮克斯的成功,独立自主,自力更生。2005年11月,迪斯尼推出了自己首部电脑动画影片《四眼天鸡》(Chicken Little)。尽管2.79亿美元的全球票房业绩不俗,但即便是和皮克斯票房最低的《虫虫危机()》相比,仍然差距明显,后者全球票房达到了3.63亿美元,皮克斯最高的《海底总动员》全球票房甚至达到了8.64亿美元。迪斯尼一下子对复制皮克斯的成功能力缺乏了信心。

而动画部门对迪斯尼整个集团又至关重要,迪斯尼的所有业务——电影、电视、主题公园及消费者产品,全都要动画业务来带动,有了好的动画节目,才可以通过品牌价值链带动所有业务部门在全球的收益增长。2005年10月上任的迪斯尼新任CEO罗伯特·伊格尔(Robert Iger)对这一点再清楚不过,所以在上任时就宣称,复兴迪斯尼的动画实力将是他的首要任务,并在11月的第四季财务会议上信誓旦旦的表示:“动画现在仍是,而且将来也是迪斯尼的心脏和灵魂。”

既然复制不行,又离不开皮克斯这棵摇钱树,根据美林统计数据,迪斯尼近年从电影业务中获得的利润,有一半是来自于皮克斯的贡献,那最直接、最一劳永逸的方法就是收购。百分之百的拥有皮克斯将会大利于迪斯尼重振雄风,尤其方便制作皮克斯“总动员”系列的续集,这些续集预计将在5到6年的时间里给公司增加10亿—20亿美元的收入。

于是,刚上任几个月的罗伯特·伊格尔向董事会提出了收购皮克斯的计划,经过不断的深入讨论,2006年1月24日,迪斯尼董事会通过了以74亿美元的价格收购皮克斯的决议,并在2006年5月5日,皮克斯股东同意被迪斯尼收购几小时后,收购正式完成。这次收购是迪斯尼自10年前买下ABC之后的最大交易行动。

大捷继续物有所值

收购之后,最大赢家当属皮克斯的CEO史蒂夫·乔布斯,他原先拥有皮克斯50.1%的股份,在换购股票之后,拥有了迪斯尼7%左右的股份,从而以最大个人股东身份在迪斯尼的董事会里占有了一席之位。而原皮克斯执行副总裁约翰-拉塞特将担任新动画工作室的首席创意总监,以及迪斯尼迪士尼梦幻工程公司(Walt Disney Imagineering)的首席创意顾问。原皮克斯总裁爱德·卡特莫尔将担任新动画工作室的总裁,直接向伊格尔和迪斯尼制片公司董事长迪克.库克(Dick Cook)负责。

此次收购,除了得到皮克斯这棵摇钱树,迪斯尼还得到了另一项附加价值——乔布斯这位皮克斯的CEO 兼苹果电脑的掌门人。乔布斯可以帮助迪斯尼整合新、旧媒体,将电影、电视剧、视频游戏以及其它内容推广到计算机、iPod、掌上游戏机甚至手机平台。

虽然耗资巨大,但迪斯尼的这次收购可说是物有所值。一年多来,没有了来自不同公司和不同股东的阻碍,作为子公司的皮克斯为母公司迪斯尼带来了新的经典影片。

2006年6月9日,收购后的第一部影片《汽车总动员》(Cars)上映。美国票房取得2.44亿美元,全球票房高达4.62亿美元。

2007年6月29日,《料理鼠王》又叫《美食总动员()》(Ratatouille)上映,首周末票房即以4720万的成绩击败《虎胆龙威4()》和《冒牌天神()续集》,夺得票房冠军宝座,最后总票房达到2.05亿。另外让迪士尼和皮克斯欣喜的是,《料理鼠王》的口碑比票房还要可观,这是任何一部商业大片都梦寐以求的境地。北美刁钻的影评人出乎意料地对《美食总动员》大为欣赏,纷纷给予好评。《时代周刊》评论说:“从雷米形象映入观众眼帘的那一刻,到最后的快乐退场,整个影片气氛欢乐又不乏深度,让皮克斯迥然有别于其他的动画制作机构。”《综艺》杂志盛赞皮克斯的“大厨”做出了一道绝妙好菜。

目前,《玩具总动员3》已经列入迪斯尼的拍摄计划,相信,2010年之前,肯定会和观众见面

2006年:迪斯尼收购皮克斯

珠联璧合,相得益彰 --迪斯尼与皮克斯 在2005年与韦恩斯坦兄弟的米拉.麦克斯撇清关系后,2006年迪斯尼又有了大手笔,在1月24日宣布将以高达74亿美元的价格收购长期的合作伙伴皮克斯动画公司。皮克斯当时市值约为67亿美元,该交易将采取股票置换方式进行,根据双方达成的协议,迪斯尼将按照2.3:1的比例换购皮克斯股票,也即每股皮克斯股票相当于2.3股迪斯尼股票。2006年5月5日,在皮克斯股东同意被迪斯尼收购几小时后,迪斯尼表示此次交易正式完成。 一.简要介绍皮克斯 皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)是史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)在1986年成立的,而皮克斯的前身则是乔治·卢卡斯(George Lucas)电影公司的电脑动画部。 1986年2月3日,卢卡斯电影公司旗下工业光魔公司电脑动画部被史蒂夫·乔布斯以1000万美元收购,正式成为独立制片公司——皮克斯。需要说明的是,卢卡斯电影公司最早的要价为3000万美元,且另外还需要1500万美元的投资。这个要价太高,以致于没有人肯买下这家公司。史蒂夫·乔布斯第一次出价即为1000万美元,但没有谈成。1985年圣诞节前夕,卢卡斯为了解决与妻子的离婚协议,乔布斯再次出价1000万美元,这一次,卢卡斯电影公司接受了。这时距离他们将这个团队公开向市场展示已经过去了13个月。除了1000万美元,乔布斯还拿出了100万美元作为新公司投入资本的第一期款项。自1979年便在卢卡斯公司电影动画部担任副总裁的埃德·卡特穆尔,被任命为皮克斯共同创办人和技术主管。于是,皮克斯由约翰·拉塞特、史蒂夫·乔布斯和埃德·卡特穆尔正式创办,这时皮克斯共有44名员工。 从1937年的《白雪公主(》开始,迪斯尼制作了一部又一部经典的动画电影,比如《小鹿斑比》《仙履奇缘》等,从而建立了自己的动画帝国,坐上了动画江湖界的第一把交椅。但是,他们制作的这些动画全都是传统的2D(二维)动画,制作方法也是劳动密集型的繁琐手绘工序。迪斯尼知道,电脑迟早要进入到动画领域,为了与时俱进,他们打算找一家电脑动画公司合作,进军3D(三维)电脑动画。 迪斯尼看上了技术扎实崭露头角的Pixar。1991年5月,Pixar与迪斯尼签订了制作三部动画长片的协议,根据协议,Pixar负责制作,迪斯尼负责发行,双方共同分担制作费和票房收入,Pixar还要额外付给迪斯尼一部分发行费。 二、关系发展 合作期间,捷报连连 经过几年的制作,1995年,双方合作的第一部全电脑动画长片《玩具总动员》(Toy Story)完成。在该片中,Pixar使用新技术创造出了栩栩如生的三维玩具形象,同时赋予他们人类的显著特点。影片获得了巨大成功,仅在美国本土就狂收1.92亿美元票房,全球票房更是高达3.62亿美元,刷新了动画电影的纪录。这个作品还被称为继《米老鼠》赋予动画片声音,《白雪公主》赋予动画片色彩之后的第三次飞跃——赋予动画片3D! 眼见合作初战告捷、旗开得胜,1997年2月,迪斯尼和Pixar修订了协议,决定合作五部片子而不是三部。根据协议,制作成本双方分担,发行费用由迪斯尼独家承担。双方共同拥有影片版权,共享影片票房以及与影片有关的商品和另外的附属产品创造的收益。 1998年11月25日,迪斯尼与皮克斯合作的第二部电脑动画长片《虫虫特工队》(A Bug's Life)上映,共收得美国1.62亿美元、全球3.63亿美元的票房进账,击败了同期推出的梦工厂《蚂蚁雄兵》,成为当年动画长片票房冠军。 1999年11月24日,世界上第一部完全数码制作的电影《玩具总动员2()》(ToyStory2)

Berkshire Hathaway公司介绍

Berkshire Hathaway公司情况介绍 一、公司基本情况: 伯克希尔·哈撒韦公司(Berkshire Hathaway Cooperation)由沃伦·巴菲特创建于1956年,是美国一家世界著名的保险和多元化投资集团,总部在美国。该公司主要通过国民保障公司和GEICO以及再保险巨头通用科隆在保险公司等附属机构从事财产/伤亡保险、再保险业务。伯克希尔哈撒韦公司在珠宝经销连锁店Helzberb Diamonds、糖果公司See's Candies,Inc.、从事飞行培训业务的飞安国际公司、鞋业公司(H.H.Brown and Dexter)等拥有股份。 目前,伯克希尔·哈撒韦公司是一家拥有股票、债券、现金和白银的保险王国,同时它还有许多实业公司。伯克希尔·哈撒韦公司是一家具有深远影响的投资控股公司,在全世界所有保险公司中,股东净资产名列第一;在最新出炉的2014年《财富》世界500强中,伯克希尔·哈撒韦公司排名第4位。伯克希尔·哈撒韦的经营范围包括保险业、糖果业、媒体、多种经营、非银行性金融、投资、不同性质的公司或是联合大企业。伯克希尔·哈撒韦是一家混合型公司。 截至2013年财务年度,伯克希尔·哈撒韦公司摊薄后的每股收益高达3035美元,每股净资产高达259217美元,每股现金流量高达32364美元,长期保持美国第一高价股的地位。 二、重要人物简介: 1、托德.康布斯(Todd Combs) 出生于1971年1月27日,是一位美国对冲基金经理,已经被认为是巴菲特的潜在继任者,是伯克希尔哈撒韦公司的首席投资官。 2、苏珊-德克尔(Susan Decker)

女,出生于1963年。伯克希尔哈撒韦公司董事会成员。德克尔获得塔夫斯大学(Tufts University)理学学士学位,曾同时主修计算机科学和经济学双专业;后获得哈佛商学院工商管理硕士(MBA)学位。她还于1989年获得“特许金融分析师(CFA)”认证,并担任过财务会计咨询委员会(FASAC)成员。此外,她于2004年6月到2006年5月曾担任皮克斯(Pixar)动画工作室董事会成员;2007年至2008年曾担任雅虎公司总裁。目前担任伯克希尔哈撒韦公司董事会成员、英特尔及仓储零售商Costco的董事会成员。 附件:Berkshire Hathaway公司投资项目一览表 1972年: 时思糖果 2008年: 比亚迪 2010年:柏林顿北方圣塔菲铁路公司(Burlington Northern Santa Fe Corp.):以265亿美元买下其剩余77.5%股权[2]。 2011年: 美洲: 美国运通(13.0%) 可口可乐(8.8%) 国际商业机器(IBM):入股耗资逾100亿美元。(5.5%) 卡夫食品(4.5%) 穆迪(12.5%) 慕尼黑再保险(10.5%) 富国银行集团(7.6%) 沃尔玛公司(1.1%) 美国银行:注资50亿美元。

从皮克斯看创意管理

从皮克斯看创意管理 自1986年成立以来,皮克斯动画工作室创造了许多经典的动画作品和票房奇迹,是动画电影史上的传奇,每年出品的皮克斯动画短片更是奥斯卡的热门作品。皮克斯动画工作室在2006年被迪士尼以74亿美元收购。《海底总动员》、《玩具 总动员》、《头脑特工队》《虫虫危机》等热卖动画电影都出自皮克斯动画工作室。我想可以这样认识皮克斯,所有皮克斯动画电影票房收入总计95亿美元,《怪兽电力公司》中的怪物萨利身上一共有2320413根毛,《怪兽大学》里平均每个角 色拥有6.2只四肢和3.7只眼睛。皮克斯动画曾获得过26个奥斯卡奖,5个金球奖和3个格莱美奖。《玩具总动员》共征集过200个片名,其中还有一个叫《翅 膀和拉线》。在成立29年之间皮克斯已经成为了动画世界中举足轻重的巨头。 我已经在课上讲过它的发行和营销都是由迪士尼完成的,所以这里只说皮克斯对他们的内容也就是创意的管理。我粗略的归结为以下几点 1.神奇的管理者们 皮克斯铁三角,埃德·卡特穆尔、乔布斯与拉塞特。 作为皮克斯最早的成员埃德-凯莫尔可以称为“皮克斯的核心与灵魂”, 不仅因为他是公司技术核心的原动力,而且还是优秀的管理人才。“重视人才、以人为本”的管理理念就是他提出的。多年技术研发的工作使他意识到团队合作的重要性;多年来与艺术家的合作不仅培养了其艺术气质,而且使他坚信电脑专家与艺术家在本质与个性上有着惊人的相似之处,因此可以用同样的方法管理这两种貌似截然不同的人才。他说:“我们请来了全世界最优秀的程序员和艺术家。目睹了双方的工作后我认为他们之间的差别远远小于大多数人的想象。事实上,如果更多地考虑他们之间的相似之处我们就能更多地看到他们的相同点。”埃德-凯莫尔不仅创建了皮克斯学院这一内部再教育与交流机构,还创建了平行互动的小组 机制: 技术开发小组——负责研发计算机图形图像软件 创新开发小组——负责构思、创造故事、人物等艺术元素 制作小组——负责协调整个电影制作过程 这正是整个公司顺利运转的原因所在,埃德-凯莫尔始终坚持各个小组应该经常沟通。因此某个场景设计师可以直接与动画部负责人进行沟通而无需先向顶头上司汇报。如果技术人员开发出某种新的视觉效果程序或软件可以直接与导演交流。这项机制运转得非常成功以至于美国海军在几年前曾派遣部分高层管理人员到皮克斯学习相关经验以改进海军内部的 工作效率。 而早年被迪士尼辞退的约翰·拉塞特,如今已是迪士尼和皮克斯动画工作室首席创意官及迪士尼幻想工程首席创意顾问,并负责监督所有迪士尼和皮克斯动画电影及相关项目。

Jobs苹果电脑公司和皮克斯动画公司ir首席执行官

史蒂夫·乔布斯(Steve Paul Jobs)苹果电脑公司和皮克斯动画公司(Pixar)首席执行官。以下是Steve Jobs在2005年6月12日斯坦福大学毕业典礼上的演讲 Thank you. I'm honored to be with you today for your commencement from one of the finest universities in the world. Truth be told, I never graduated from college, and this is the closest I've ever gotten to a college graduation. Today, I want to tell you three stories from my life. That's it. No big deal. Just three stories. The first story is about connecting the dots. I dropped out of Reed College after the first six months, but then stayed around as a drop-in for another 18 months or so before I really quit. So why did I drop out It started before I was born. My biological mother was a young, unwed graduate student, and she decided to put me up for adoption. She felt very strongly that I should be adopted by college graduates, so everything was all set for me to be adopted at birth by a lawyer and his wife -- except that when I popped out they decided at the last minute that they really wanted a girl. So my parents, who were on a waiting list, got a call in the middle of the night asking, "We've got an unexpected baby boy; do you want him" They said, "Of course." My biological mother found out later that my mother had never graduated from college and that my father had never graduated from high school. She refused to sign the final

皮克斯公司简介

皮克斯 皮克斯标志 皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios),于1986年正式成立,至今已经出品十一部动画长片和十九部动画短片。可以称为是一家继迪士尼公司之后,对动画电影历史影响最深远的公司。公司于2006年被迪士尼收购,成为其全资子公司。 公司历史 1984年,约翰·拉塞特(John Lasseter)离开了工作多年的迪士尼,加入了卢卡斯影业旗下的工业光魔公司。同年,约翰·拉塞特开始创作自己的第一部3D短片《安德列与威利的冒险》 1986年2月3日,卢卡斯电影公司旗下工业光魔公司的电脑动画部被史蒂夫·乔布斯 (Steve Jobs) 以500万美元收购,正式成为独立制片公司——皮克斯。需要说明的是,卢卡斯电影公司最早的要价为1500万美元,且另外还需要1500万美元的投资。这个要价太高,以致于没有人肯买下这家公司。史蒂夫·乔布斯第一次出价即为500万美元,但没有谈成。1985年圣诞节前夕,乔布斯再次出价500万美元,这一次,卢卡斯电影公司接受了。这时距离他们将这个团队公开向市场展示已经过去了13个月。除了500万美元,乔布斯还拿出了500万美元作为新公司投入资本的第一期款项。自1979年便在卢卡斯公司电影动画部担任副总裁的埃德·卡特穆尔 (Ed Catmull),被任命为皮克斯的共同创办人和技术总主管。这时,皮克斯共有员工44人。

1987年,皮克斯的短片《顽皮跳跳灯》获得奥斯卡最佳动画短片提名,并获得旧金山国际电影节电脑影像类影片第一评审团奖——金门奖。这部短片也是皮克斯制作的第一部动画短片,片中的主角就是后来成为皮克斯象征的跳跳灯,它可以让我们联想到很多含义:孜孜不倦的工作、勇于实践的风格、左右逢源的灵感以及不墨守成规的个性…… 1988年,短片《独轮车的梦想》获得旧金山国际电影节电脑综合影像奖以及奥地利Prix Ars Electronica电影节的金尼卡斯奖。 1989年,皮克斯自主开发的程序RenderMan正式启用。同年,皮克斯为纯果乐(Tropicana)果汁做了第一个商业广告:《一觉醒来》。动画短片《锡铁小兵》赢得了奥斯卡最佳动画短片奖、第三届洛杉矶国际动画节一等奖以及美国电影协会蓝带奖。这是第一部获得奥斯卡奖的动画短片,也是《玩具总动员》系列的创意来源,影片以一个玩具的视角去观察它们的主人:孩子。在它们看来,这些孩子简直就是魔鬼! 1990年,皮克斯乔迁至加州波特里奇蒙的独层办公楼。在这里皮克斯创作了几组广告片:其中包括为加州彩票制作的“跳舞的卡片”,为大众汽车制作的"La Nouvelle Polo"以及为人寿保险公司制作的“婴儿”等等。动画短片《小雪人大行动》获得西雅图国际电影节最佳短片奖和巴塞罗那的巴达洛纳电影节最佳动画奖。 1991年5月,皮克斯迈出了具有历史意义的一步,与娱乐巨匠迪士尼结为合作伙伴。从1937年的《白雪公主》到2002年的《星银岛》一直稳居动画霸主地位的迪士尼创造了一部又一部经典动画片。这些片子都是手绘的,但电脑迟早会融入动画的创作领域。于是,皮克斯与迪士尼签订了制作三部电脑动画长片的协议,由迪士尼负责发行。同年,皮克斯为芝麻街拍摄的节目赢得了伦敦电脑动画竞赛最佳影片奖。 1992年,由皮克斯研发小组开发的电脑辅助制作系统(CAPS)获得奥斯卡金像奖的科学工程金像奖。 1993年,在拍摄了9组广告后,皮克斯为IBM制作了企业标识。RenderMan 程序研发小组也获得了奥斯卡金像奖的科学工程金像奖。 1994年,为派拉蒙电影公司制作了企业标识。

皮克斯动画短片创意分析 ——以《暴力云与送子鹳》为例.docx

皮克斯动画短片创意分析——以《暴力云与送子鹳》为例 《Partly Cloudy》于2009年5月上映,是皮克斯2009年动画长片《UP》(《飞屋环游记》)的加映短片,中文被译作《暴力云与送子鹳》,片长5分47秒。在西方传说中有一种鸟名字叫“鹳”,这种鸟是运送孩子的。但是“鹳”运送的孩子又是从哪来的呢?原来,在天空的云层中,有生命的云朵们像女娲一样捏出一个个小婴儿,让送子鹳带入千家万户。而他们之中有一朵忧伤的“阴云”Gus,他总是制造些暴力宝宝——比如鳄鱼宝宝、山羊宝宝等,这可就苦了他的搭档Peck,每次回来都是伤痕累累。直到一次,当Gus捧着一个鲨鱼宝宝交给他,已经筋疲力尽的Peck未接过它,而是远远地飞走了,Gus伤心的哭了起来,然而Peck并非弃它而去,而是弄来一副护具。Peck全副武装继续为“阴云”Gus运送着他制造的宝宝,继续着两人的合作。 皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)简称皮克斯,这个总部坐落于美国加利福尼亚州爱莫利维尔市的动画制作公司于1986年成立,一直致力于制作优秀的三维电脑动画作品,其动画作品如《玩具总动员》(《Toy Story》)、《海底总动员》(《Finding Nemo》)等都取得了很好的票房,并且获得奥斯卡奖、安妮奖以及金球奖等众多奖项。而其制作的动画短片也广受欢迎和好评,迄今为止共制作出品了18部动画短片,其中3部获得奥斯卡最佳动画短片奖,另有6部获得提名,同时多部作品还取得金门奖、金尼卡斯奖等众多奖项。 皮克斯的前身,是好莱坞大导演乔治卢卡斯在创作《星球大战》时组建的一个电脑特效工作室,当时隶属于工业光魔电影特效公司。1986年,苹果电脑的创始人史蒂夫乔布斯以一千万美元将其收购,正式成立皮克斯动画工作室。此后,皮克斯开始了三维动画创作的摸索。1986年底,皮克斯推出的动画短片《跳跳灯》(Luxo Jr.)获得奥斯卡奖,外界为皮克斯的创意和技术折服。当时已经是2D动画业界巨擘的迪斯尼也注意到了皮克斯。1991年,两家公司签下阶段性合作协议。1995年,双方联手推出了全球第一部三维动画长片《玩具总动员》,宣告了新的动画时代的到来。在合作期间,由皮克斯制作、迪士尼发行的每一部动画电影都横扫美国本土和全球票房,为迪士尼和皮克斯带来了巨大的财富与荣誉。在经历了其间的谈判破裂,分道扬镳之后,2006年1月25日,迪士尼宣布以74亿美金高价全面并购皮克斯。从此,动画产业的元老迪斯尼与活力四射的新秀皮克斯之间开始了真正的融合。皮克斯动画的成就并非浪得虚名,其作品永远不缺乏想象和创意,同时又具有深刻而丰富的思想内涵,这从其动画短片中可见一斑。 创意,英文为Originality,含有“构思”之意,泛指带有创造性、与众不同、新颖的想法,即所谓的创新性思维。创意是思想的再加工,动画创意是动画作品的灵魂与生命,来源于生活又不能脱离生活。对于动画来说,一个好的创意来源是极其重要的。皮克斯从来不缺乏天马行空的想象力,其每一部动画短片作品都可谓是浓缩的精品,在这些短片中,无论是科幻题材还是现实题材,都能做到观众看了会说“我从未看过这个,但我却相信它是真的”的奇妙程度,而这是怎么做到的呢? 新:新鲜的角色定位。《Partly Cloudy》故事简单,没有任何对白,但皮克斯化腐朽为神奇,演绎出新的令人惊叹的艺术效果。动画采用了拟人的创意手法,选取意想不到的云作为动画的主角,给角色以生命和艺术修饰。短片将普通的云设计成了充满喜怒哀乐、憨态可掬的人的形象,送子鹳也具有了人的灵性和感情,通过角色的夸张表现,使作品内容具体形象、生动活泼,皮克斯动画大师们用超凡的想象力给作品以新鲜的角色定位。 奇:突破常规的表现手法。短片中,动画角色的定位并没有落入俗套,没有按照常规去表现该事物。云朵的工作是像女娲一样捏出一个个小婴儿,送子鹳的工作是将这些婴儿送入千家万户,这种一反常规的表现手法,反而给人以耳目一新的感觉。当“阴云”制造的暴力宝宝让它的搭档送子鹳每次都伤痕累累时,已经筋疲力尽的送子鹳没有接过Gus捧着的鲨鱼宝

皮克斯动画工作室如何招聘动画师

皮克斯动画工作室如何招聘动画师 你们在寻找什么样的动画师? 现在,皮克斯最常被问到的问题之一就是"我该怎样才能成为皮克斯的动画师?"。对这个问题,没有一个简单而又实用的答案。所以,我们把一些东西罗列在一起,希望对那些梦想进入皮克斯开始他的动画生涯的人能有所帮助。 皮克斯把那些计算机图形学方面的技术看成是对动画艺术的服务,而不是相反。这种理念被贯彻在皮克斯作品整个流程当中。在动画制作中,动画师们在技术总监的帮助下解决绝大多数技术问题,从而完成创作。 这种分工结构,或者说价值取向,就说明了皮克斯首先,也是最看重动画师的一点——我们希望你能赋予角色生命,独立于实现它的方法。计算机图形学的深厚功底当然非常重要,但是在一个动画部门当中,它算不上最重要的。现实情况是,和手工动画师、粘土动画师、逐格动画师等等相比,计算机动画师并没有什么额外优势可言。所以,如果你有 3D的技术背景当然好,但这并不是最重要的。事实上,在《玩具总动员》开始制作时,有四分之三的动画师是初次使用计算机进行创作。 有一个十分普遍的问题:我应该学哪些软件?其实答案在上面已经说了:学什么软件无所谓,学动画才是关键。你可能仍然觉得学会皮克斯内部使用的软件可能会助你一臂之力。然而,就算这不是真的,皮克斯使用他们自己的软件。你的基本动画理论知识是你接受计算机培训的前提,而不是倒过来。 一个优秀的动画师需要哪些素质?一个合格的皮克斯动画师应该可以让一切物体活起来。通过外在的动作来表现其内在的想法或者感觉。想要做到这一点,一个动画师必须是一个好演员。他(她)的作品必须善于沟通,提炼简单的想法来引起观众的共鸣。动画片必须要有好的观赏性,好的时间控制,一个个令人信服的角色,来表现幽默和情感。 动画师设置还需要对物理行为方面的知识有所掌握。重量、平衡、重叠、纹理和形态都是动画中非常重要的环节。事实上,在评价一位应试者时,皮克斯非常看重应试者自己带来的作品。 可以这样说,在把自己推销到皮克斯时,有三件重要的东西(作品,作品和作品)。当然也会有其他的因素参与其中,包括合作意识、应变能力、与皮克斯的适应程度。但是,这些因素要在你的作品被考官认可之后才被考虑。 当然,你的作品对上面的要求展示的越多越好。 我们希望看到你的作品有很强烈的表演感,而不仅仅是展示一些运动。一部表现飞速运动的飞船的原创作品就很难去评价。因为我们不能据此判断出这个人是否具备必要的物理知识以及动画基础。相比而言,我们更愿意看到一个相对简单的故事,但其中有丰富的表演元素。我们感兴趣的是你的动画能力,而不是你的建模、投影、光照水平。

皮克斯动画制作流程

皮克斯动画制作流程 1、提出故事思路 Pixar的员工会将他或她的思路以类似推销的方法展示给开发组的其他成员。这里最大的挑战在于,让听众相信这个想法并看到它的可行性。 2、写下剧本摘要 剧本摘要是对故事主要思路的概括性文档。有时同一个故事会有若干份剧本摘要以便于在纯想法和开放的可能性之间找到最佳的平衡点,然后接下来在后面的开发和故事板工作中继续完善。

3、绘制故事板 故事板就像是电影的手绘漫画版,带有动作和对话的蓝图。每个故事板工作者会收到脚本和/或“节奏大纲”,即在动作中需要被看到的角色动作变化的图表。用这些作为指导,故事板艺术家们会设想特定的画面序列(分镜),画出来并将作品提交给导演。 4、开始录制配音 首先,Pixar的艺术家们会录制临时的配音,以用于后面的动态故事板的工作。之后,当故事和对话逐渐完善时,专业演员会根据脚本开始录制角色的声音,其中也会有即兴演绎的成分。演员们会为同一段落演绎不同的版本,然后在录音中挑选最好的用于动画制作。有时候,前期录制的临时配音也会非常出色,以至于不需要再被替换,例如故事总监Joe Ranft为Wheezy录制的配音。 5、制作动态故事板 动态故事板用视频的方式让经过整理的故事板序列独立出来,这样就不需要一个专门讲故事的人了。一个提案获得成功有可能是因为讲故事的人本身很强,而动态故事板则是验证分镜设计可行性的必要步骤,并且是对分镜的“时间”概念的直观解释。编辑们会据此修正分镜中每个镜头的长度和其它元素。

6、建立艺术外观和感觉(原画设定) 根据最初的文字摘要,故事板以及自己创造性的头脑风暴和设计研究,艺术(原画)部门绘制出有启发性的影片环境和角色的插画。这个过程同时也会给出环境设定,结构设计,表面的外观感觉和颜色以及为灯光设计准备的“颜色脚本”,即为强调场景灯光而绘制的印象水彩画。 7、建立模型 根据原画部门的模型包——也即提供详细信息的一系列绘画——角色,物品和场景会用手工雕塑出来然后进行3D扫描,或直接在电脑中建立3D模型。然后这些模型会被加上骨骼,动画人员会用这些骨骼制作角色的运动。Woody仅面部就有100个骨点。

三个字的大气公司名称,三个字有寓意公司名字

三个字的大气公司名称,三个字有寓意公司名字 三个字的大气公司名称,三个字有寓意公司名字 公司名字 导语不知道大家是否有注意到,公司名字以三个字的居多,因为它看起来结构比较稳定,书写美观,便于制作公司logo,是很理想的公司名称选择。很多人都希望自己公司的名字大气中不失内涵,今天为大家介绍大气的三字公司名字,看看以下详细介绍吧。 公司起名方法:1、押韵——有助于加强记忆 取个押韵的公司名,是令人难忘的方法之一。读音的重复是有助于消费者增强记忆的,像沃尔沃(volvo)集团,通过元音与辅音进行交错组合,发音循环往复,给人一种节奏的美感,读起来也朗朗上口。 2、以商标起名——提升知名度 随着经济水平的提高,人们购物消费时注重商标品牌的意识逐渐浓厚,而且很多商标作为公司的重要资产之一,已经在市场上打响了知名度,受到了高度欢迎,比如新百伦、爱马仕、纪梵希、法拉利、迈巴赫等等。甚至很多消费者只记得商标名字,而忘记了其所属公司名称。所以如果你的公司有口碑很好的商标,不妨直接以其作为公司名字,能够同时打响商标与公司的知名度。 3、联想起名—— 使名称更生动 选用具有暗喻含义的词作为公司名字,可以让人联想到相关的场景或故事,使得公司名称不显得那么空洞乏味,是有理可依、有生动内涵的。比如稻草人皮具,因该品牌的创始人常在乡间田野与大自然零距离接近,田间不知疲倦的稻草人给了她很好的灵感,通过普通的稻草染上颜色,表现出墨西哥乡间生活的真实场景,故叫做“稻草人”皮具有限公司。 大气有内涵的公司名称推荐:【满庭芳】文化传播有限公司 字义:“满”表示满足、充实、十分的意思,“庭”指院子、厅堂,“芳”指香草,引申指美好的名声。“满庭芳”体现了文化的传播性。 音律:满、庭、芳的读音是mǎn、tíng、fāng,声调为上声、阳平、阴平,音律优美,悦耳动听。 字型:满为左右结构,姓名学笔画15 画;庭为左上包围结构,姓名学笔画10 画;芳为上下结构,姓名学笔画10 画;字型优美,笔画搭配合理,利于书写和美观。 五行配置:水-火-木。 吉祥分析:(高楼望月)温和平静,智达通畅,文昌技艺,奏功洋洋。  【爱品阅】网络科技有限公司 字义:“爱”表示受喜爱、口碑好,“品”体现出高效率与高质量,增强消费者的信任度,“阅”意为汇集,“爱品阅”寓意公司人才荟萃、有口皆碑。 音律:爱、品、阅的读音是ài、pǐn、yuè,声调为去声、上声、去声,音律优美,朗朗上口。

迪士尼动画影片的人物造型风格[权威资料]

迪士尼动画影片的人物造型风格 [摘要]迪士尼动画影片,是一代人的回忆,而其中的人物造型风格,在过去的90余年中,更是将迪士尼文化传播向了全世界。迪士尼动画影片塑造的人物形象,在造型风格上,不仅有着时间的沉淀,更是一种文化交融和文化发扬的展示。迪士尼动画中人物的强烈空间感和美术风格的运用,在好莱坞电影中,散发出别样的魅力。本文从迪士尼动画的历史入手,对迪士尼动画影片的卡通人物进行分析,进而探究其人物造型风格特点、角色分类、文化表征等。 [关键词]迪士尼动画;人物造型;风格 一、引言 迪士尼动画,是美国动画影片的代名词。今日看来,迪士尼、梦工厂和皮克斯,瓜分了美国的动画产业。而实际上,除去作为迪士尼子公司的皮克斯外,梦工厂的动画部创始人杰弗瑞?卡森伯格,也曾担任过迪士尼电影部门的主席。所以,迪士尼囊括了美国动画的经典、创新和搞笑的元素。分析迪士尼动画影片的人物造型风格,即是对美国动画影片中人物造型风格的分析。 二、迪士尼动画的历史 谈及迪士尼动画的历史,可以追溯到美国动画的历史。美国的动画史,开始于1907年,第一部动画片是布莱克顿拍摄的《一张滑稽面孔的幽默姿态》。在1923年,华特?迪士尼和罗伊?迪士尼,成立了迪士尼兄弟制片厂,是迪士尼公司的前身,也是迪士尼动画开始的标志。随后的时间里,迪士尼公司将精力放在了动画产业链上,并慢慢地形成了以迪士尼动画为核心的动画价值品牌。1955年,迪士尼公司做了一件具有划时代意义的事,成立了迪士尼乐园,这标志着第一个集游乐与动画卡通形象于一体的主题公园的成

立。随后,迪士尼公司更是将迪士尼乐园推广向了全世界,并延伸到了文化产品上。一时间,带有迪士尼印记的产品,在全世界开始“泛滥”。其中包括迪士尼公司对一些著名电影公司的收购,如漫威影业公司等。迪士尼公司的发展,不超过百年,但却已经从一家动画制作公司,蜕变成了如今的美国动画代表形象、一家世界上最大的家庭娱乐企业、一家出众的传媒公司。迪士尼的发展核心仍旧是动画产业,这也是迪士尼得以继续前进和不断自我创新的能量来源。迪士尼未来的发展,仍旧和动画密切相关,世界上最大的动画王国,非迪士尼莫属。 迪士尼的动画不仅征服了全世界的孩子,更是征服了成人的心。迪士尼发展至今,很多卡通形象伴随着人们的成长而成长。迪士尼创造了经典的卡通人物形象,自“米老鼠和唐老鸭”系列开始,白雪公主、狮子王、灰姑娘、匹诺曹、美女与野兽等人物形象,无不深入人心,甚至是伴随着几代人的成长。从20世纪90年代开始,迪士尼与皮克斯合作的几部“总动员”系列的动画巨制,更是横扫了美国的奥斯卡、金球奖等众多奖项,《海底总动员》《玩具总动员》等影片,斩获无数奖项。迪士尼的动画影片,打开了成人动画的大门,往往都是大人带着自己的孩子一起去影院看迪士尼的动画影片。在其收购了漫威影业后,迪士尼的超级英雄人物系列影片,进一步扩展了成人动画的市场。现在被熟知的钢铁侠、美国队长、蜘蛛侠等超级英雄形象,就出自迪士尼之手,而复仇者联盟等超级英雄团队元素,也为迪士尼动画提供了更加丰富的创作题材,漫威影业让迪士尼变得更加炫酷了。自2009年后,迪士尼开始大范围地俘获了男性观众的忠心,而这些男性观众,很多是米老鼠时代的忠实的迪士尼粉丝。 三、迪士尼动画影片中的卡通人物造型 谈完了迪士尼动画公司的历史,再来谈谈迪士尼动画影片中的卡通人物。首先,何为“卡通”?卡通是单词

皮克斯动画作品的成功原因.

分析:皮克斯动画作品的成功原因 日期:2011-02-20作者:钟顺月出处:https://www.360docs.net/doc/4b12374844.html,(IT世界网)我来说两句(0) 皮克斯动画工作室是继迪士尼之后,对动画历史影响深远的公司之一,已经成为三维电脑动画领域的领头羊。皮克斯的动画作品无论在艺术上还是商业上都取得了巨大的成功,其良好的创作环境,优秀的创作团队,准确的市场定位,尤其是其出色的作品,都成为其成功的重要因素。 从1995年的《玩具总动员》到2010年的《玩具总动员3》,皮克斯动画工作室{Pixar Animation Studios}创造的11部动画长片和18部动画短片,部部堪称杰作,且每部长片在美国本土的票房都超过1亿美元,在艺术和商业上都取得了巨大成功。总部坐落于美国加利福尼亚州的皮克斯动画工作室成立于1986年,一直致力于制作优秀的电脑动画作品。迄今为止,11部动画长片中5部获得奥斯卡最佳动画长片奖,18部动画短片中3部获得奥斯卡最佳动画短片奖,另有6部获得提名,同时多部作品还取得金门奖、金尼卡斯奖等众多奖项。在2009年第66届威尼斯电影节上,皮克斯动画工作室的五位导演被集体授予了金狮终身成就奖。 一、皮克斯的成长历程 皮克斯的前身,是好莱坞大导演乔治卢卡斯在创作《星球大战》时组建的一个电脑特效工作室,当时隶属于工业光魔电影特效公司。1986年,苹果电脑的创始人史蒂夫乔布斯以一千万美元将其收购,正式成立皮克斯动画工作室。此后,皮克斯开始了三维动画创作的摸

索。1986年底,皮克斯推出的动画短片《跳跳灯》(Luxo Jr.)获得奥斯卡奖,外界为皮克斯的创意和技术折服。当时已经是2D动画业界巨擘的迪斯尼也注意到了皮克斯。1991年,两家公司签下阶段性合作协议。1995 年,双方联手推出了全球第一部三维动画长片《玩具总动员》,宣告了新的动画时代的到来。在合作期间,由皮克斯制作、迪士尼发行的每一部动画电影都横扫美国本土和全球票房,为迪士尼和皮克斯带来了巨大的财富与荣誉。在经历了其间的谈判破裂,分道扬镳之后,2006年1月25日,迪士尼宣布以74亿美金高价全面并购皮克斯。从此,动画产业的元老迪斯尼与活力四射的新秀皮克斯之间开始了真正的融合。 二、皮克斯动画成功的原因 (一)良好的创作环境 皮克斯著名的企业文化就是“以下犯上”。不同部门、不同层级的员工都可以随时联系沟通,任何一个普通动画师都可以提出创意供大家讨论。而不需要通过所谓的“正规渠道”。在创作过程中,挑战上级或权威也是常常发生的事。而皮克斯另类的工作环境也令人羡慕——办公大楼几乎是一个成人版的游乐场,巨大的自助餐厅、摆满稀奇古怪玩意的工作台、办公室里玩具多到无处下脚。员工们可以在室内玩滑板,在办公室睡觉、吃零食、玩游戏。这种自由宽松的创作环境,激发了皮克斯员工的工作热情,也由此迸发出巨大的创作能量。 (二)优秀的创作团队 皮克斯创建了一个包括高级动画师、故事部和艺术部的创意团队,负责为所有皮克斯的电影提供创意并写出来。皮克斯致力于雇佣那些有优秀表演才能的人才,他们能让看起来死气沉沉的角色活起来,好像他们有自己独特的思维方式。 皮克斯的创作团队非常注重对于动画细节的处理。以《海底总动员》为例,在编剧前,故事部门的成员全都在导演的带领下,大量搜集相关的背景资料,实地考察,在水底世界观

美国动漫的特点及运作模式

XINWEN AIHAOZHE 2011·6(下半月 ) 传媒观察 族曾经拥有灿烂而辉煌的历史文化,她是这一领域内保持世界冠军称号最长的纪录者。然而她的骄傲和自豪,在近代西方文化强国的猛烈渗透侵蚀下,他们利用所谓的卡通品牌承载着洋文化,不知不觉地冲击着我们的民族文化。而我们应该在笑纳百川的同时,将我们的民族文化打造成中流砥柱。 为使动漫传承民族文化,就应该大力发展本土原创动漫。而且目前中国动画片的快速发展使得动画创作者在面对国外同类节目的冲击和国内观众日益提高的欣赏要求下,必须抓紧思考和行动,努力创作出高质量的中国原创动画作品。 一件作品中原创的成分占的比例大,那么这件作品就应该叫原创作品。如果一件作品的沿袭部分多些,那这件作品就是沿袭作品。所以我们在这里说的原创指的是包括以中国文化为主要创作内容思想和组织生产过程的合作节目在内的中国动画片。 国产原创动画片首先需要的是思想和内容。前期工作也就是动画片的剧本创作和动画形象的设计,这是片子质量优劣的重要环节。我国的动画专业人员组成数量较多的主要是中期制作和加工部分,比较缺乏从事前期创意、设计的高级创作人员。这就要从根本上改变中国动画业的人员结构,创作队伍专业化,形成动画产业的高素质主创力量。 随着动画教育事业的快速发展,以学生实践练习创业为主的学院作品异军突起,成为新时期体现个性表现和实现个体操作动画短片创作的主要力量。由于这些作品的作者几乎 没有受到商业化模式加工片的影响,从而也就形成了真正意义上的原生态创作作品,而且这里又不得不说到动漫的文化传承意义。学生学习创作的原创作品给我们少年儿童看,一代一代相传,这本身就是文化传承。 在动漫文化蕴涵巨大经济力量的同时,动漫产业本身也蕴涵着巨大的文化力量。动漫产业能营造出一种动漫文化,动漫产业的消费者同时也是动漫文化的接受者与二度生产者。以动漫为纽带,动漫爱好者能结为有形或无形的文化群体,他们通过分享共同文化意识与社会生活方式,通过组织策划,参加各种动漫文化活动凝聚在一起。这些文化社群在拥有相对独立的文化活动的空间的同时,也成为社会文化的有机组成部分,释放出巨大的文化力量。 这种文化力量在国与国之间体现得最为明显。特别是那些紧跟本国政治的美国、日本动漫作品,对我国很多动漫爱好者影响至深,那些在新时代成长的青年一代和小朋友在进口动画片及进口动漫产品的熏陶下成长。长此以往,他方的思想观念、行为方式必然与中国民族文化、传统文化脱节,从这一点来说,他方动漫文化不符合中国国民性的基本要求。所以在动漫的新形势下,我们应该冷静地去思考,特别值得高校教育工作者们去思考动漫文化的文化性。正如党的十七大工作报告中提出的:“文化是民族的血液和灵魂,是国家发展、民族振兴的重要支撑。” (作者单位:石家庄学院) 编校:张红玲 好莱坞是美国电影业的代名词,是美国文化的象征,也是我们认识美国超级传媒帝国的典型。而以电影动画为主的美国动漫,依托于好莱坞电影基地,形成了独具美国特色,与日本等其他国家截然不同的产业模式和动画特点。其主要表现在: 视听觉:丰盛华宴 美国动画片在画面处理、音乐配置等方面都达到了极高水平,这不仅体现在直接利用计算机生成图像的三维动漫作品中,也同样体现在手绘二维动漫中。如《白雪公主与七个小矮人》、《狮子王》等注重细节刻画,形象鲜明,音乐优美,雅俗共赏,既能获得美的视听感受,又使人享受到由视听而达情感获得的审美体验。《狮子王》更是一举拿下了奥斯卡最佳原著音乐和最佳电影主题曲两项大奖,成为迪士尼动画的里程碑作品之一,配置了27种不同语言,在46个国家和地区都受到观众的热爱。它是电影史上唯一进入票房排名前十名的卡通片,为迪士尼创造价值10亿美元。 从1995年开始直接利用计算机生成图像和数码成像的三维动漫,在视听方面的效果更是激荡人心,极具震撼性和冲击力。以《海底总动员》为代表的一系列影片将计算机动漫特技运用到影片形象塑造,在视听方面达到了极高水平,正如《今日美国》所谓“视觉极具震撼,动作场面令人热血沸腾”。随着3D 不断发展和对电影各方面技术的吸纳,美国动画片的视听冲击效果越来越富有震撼力,以至于观众在看3D 影片时需要戴上特制的眼镜,这说明如同其他好莱坞大片一样,美国的动漫作品也具有与之相似甚至更强的震撼效果。也正由于此原因,2006年北美动画片《汽车总动员》、《冰河世纪2》、《快乐的大脚》、《篱笆墙外》占据了十大卖座影片的四个席位,成为美国电影的一大亮点。 技术:走在前列 美国动漫作品的技术主要表现为电脑技术和电影特技 的全方位运用。 美国动漫的电脑制作之路始于1991年。是年,在娱乐领域具有无可比拟地位和强大发行策划能力、创造了无数经典动画片的美国娱乐巨头迪士尼与苹果公司创始人史蒂夫·乔美国动漫的特点及运作模式 □张守荣 47

皮克斯的管理模式与企业文化(2)皮克斯的企业文化

皮克斯的管理模式与企业文化(2)皮克斯的企业文化 皮克斯的企业文化:“二百五”领导带着大家一起耍“二百五” 皮克斯的童心已经转化为一种相当独特与成熟的企业文化在公司每一个成员心中根深蒂固。曾经为《怪物总动员》中的“独眼绿怪”配音的比利·克里斯托说:“皮克斯里都是一些怪人,不过他们怪的方式非常好玩。”从老板到普通职员,皮克斯的员工就像一群大孩子,而公司则像一个游乐场。这里没有穿西装、打领带的白领,有的只是大裤衩、沙滩鞋的休闲一族;这里没有鸦雀无声、沉闷压抑的工作环境,有的只是大声说笑、开心玩耍的游戏状态;这里没有下级对上级的卑恭曲膝,有的只是平等公平的对话与童言无忌的热烈讨论。而这种极其放松的游戏状态正是动画片创作所必须的。 “火车跑得快,全靠车头带”。这种企业文化的形成与皮克斯的灵魂人物约翰·拉斯特(John Lasseter)密不可分。他就是一个比谁都250,喜欢250的员工,带头耍250,追求250境界的250老板。在《怪物公司》DVD花絮中他以主持人的身份带领观众参观皮克斯的情形使我终生难忘。 约翰·拉斯特穿着一身红、蓝相间的沙滩装,凉鞋,骑一辆滑板车,带着观众在公司里“横冲直撞”。遇到的工作人员不是也骑着滑板车在那耍,就是肩膀上蹲着一只猩猩(绝不是表演而是那位导演真的在办公室里养了一只猩猩)!主持了一会他就消失了,而把工作交给一个参观的小朋友,叫他自己随便参观然后回来告诉约翰·拉斯特他最大的感受是什么。于是这个孩子到动画片生产的各个部门去参观,结果见到的所有人不是在玩电子游戏,就是在睡觉,吃零食,要不就是在聊天。总之没一个人在正经干活,只是见到孩子来了才假装工作一下。花絮结束时,这个小男孩在审片室里找到约翰·拉斯特很自信地告诉他:“要想做

皮克斯公司介绍英文版

Pixar Animation Studios 王珊珊020512141 Do you know what is it? The letter “I” is Luxo Jr., a character from an early Pixar film. Now, it is the mascot of Pixar Animation Studios. Pixar has produced fourteen feature films, beginning with Toy Story and its most recent Monsters University. I have watched all of them. So today I would like to show you that the history of Pixar can be divided into three parts and Pixar has three successful works. Let’s start with the history of Pixar. The history of Pixar can be divided into three parts, before 1986, between 1986 and 2006, and 2006 till now. Before 1986, Pixar was the Computer Division of Lucasfilm. It was launched in 1979. Between 1986 and 2006, Pixar was an independent business. In 1986, because of the divorce of George Walton Lucas, he decided to sell this team. Then Steve Jobs became the new Chairman of Pixar. In cooperation with The Walt Disney Company, Pixar produced many popular feature films. They include Toy Story, A Bug’s life, Finding Nemo and so on. These films not only brought Pixar fame, but also gave it big profits. In 2006, Steve Jobs sold Pixar to The Walt Disney Company. The Pixar name was guaranteed to continue, and the studio would remain. But the brand of films made post-merger would be “Disney·Pixar” , beginning with Cars. Now that you know something about the history of Pixar, let’s look at its three successful works. The three successful works are Toy Story, WALL-E, and Up. Toy Story was the the first feature film produced in 1995. The film talks about stories between toys. Because of its popularity, Pixar produced Toy Story 2and Toy Story 3in 1999 and 2010. This film symbolizes that Pixar’s the most successful work has been created. WALL-E was the first feature film after Steve Jobs sold Pixar to The Walt Disney Company. The film is talking about a romantic love story between two robots. The name WALL-E means Waste Allocation Load Lifter Earth Class. And EVE means Extraterrestrial Vegetation Evaluator. This film has won many international awards, including Best Animated Feature Film of Oscar Academy Awards. Up was the first 3D computer-animated comedy-adventure film produced by Pixar and released by Walt Disney Pictures in 2009. This film is talking about an adventure between an old man and a little boy. It tells us that everyone should search for their dreams. No matter it is big or small, we should try to accomplish it. John Lasseter has said, “Pixar’s movies are following a same theme. It’s gotta be about the growth of the main character, and how he changes. ” Maybe that’s why their

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