JUnit的框架设计及其使用的设计模式

JUnit的框架设计及其使用的设计模式
JUnit的框架设计及其使用的设计模式

JUnit的框架设计及其使用的设计模式

1、介绍

在较早的文章(Test Infected: Programmers Love Writing Tests)中,我们描述了如何用一个简单的框架编写可重复的测试;本文则说明这个框架是如何构造的。

仔细地学习JUnit框架,从中可以看出我们是如何设计这个框架的。我们看到不同层次的JUnit教程,但在本文中,我们希望更清楚地说明问题。弄清JUnit 的设计思路是非常有价值的。

我们先讨论一下Junit的目标,这些目标会在JUnit的每个细小之处得到体现。围绕着JUnit的目标,我们给出Junit框架的设计和实现。我们会用模式和程序实现例子来描述这个设计。我们还会看到,在开发这个框架时,当然还有其它的可选途径。

2、目标

什么是JUnit的目标?

首先,我们回到开发的前提假设。我们假设如果一个程序不能自动测试,那么它就不会工作。但有更多的假设认为,如果开发人员保证程序能工作,那么它就会永远正常工作,与这个假设相比,我们的假设实在是太保守了。

从这个观点出发,开发人员编写了代码,并进行了调试,还不能说他的工作完成了,他必须编写测试脚本,证明程序工作正常。然而,每个人都很忙,没有时间去进行测试工作。他们会说,我编写程序代码的时间都很紧,哪有时间去写测试代码呢?

因此,首要的目标就是,构建一个测试框架,在这个框架里,开发人员能编写测试代码。框架要使用熟悉的工具,无需花很多精力就可以掌握。它还要消除不必要的代码,除了必须的测试代码外,消除重复劳动。

如果仅仅这些是测试要作的,那么你在调试器中写一个表达式就可以实现。但是,测试不仅仅这些。虽然你的程序工作很好,但这不够,因为你不能保证集成后的即使一分钟内你的程序是否还会正常,你更不能保证5年内它还是否正常,那时你已经离开很久了。

因此,测试的第二个目标就是创建测试,并能保留这些测试,将来它们也是有价值的,其它的人可以执行这些测试,并验证测试结果。有可能的话,还要把不同人的测试收集在一起,一起执行,且不用担心它们之间互相干扰。

最后,还要能用已有的测试创建新的测试。每次创建新的测试设置或测试钳(test fixture)是很花费代价的,框架能复用测试设置,执行不同的测试。

3、JUnit设计

最早,JUnit的设计思路源于“用模式生成架构(Patterns Generate Architectures)”一文。它的思想就是,从0开始设计一个系统,一个一个地应用模式,直到最后构造出这个系统的架构,这样就完成一个系统的设计。我们马上提出要解决的架构问题,用模式来解决这个问题,并说明如何在JUnit中应用这些模式的。

3.1、从测试用例TestCase开始

首先我们创建一个对象来表示基础概念:测试用例(TestCase)。测试用例常常就存在于开发人员的头脑中,他们用不同的方式实现测试用例:·打印语句

·调试表达式

·测试脚本

如何我们想很容易地操纵测试,那么就必须把测试作为对象。开发人员脑海中的测试是模糊的,测试作为对象,就使得测试更具体了,测试就可以长久保留以便将来有用,这是测试框架的目标之一。同时,对象开发人员习惯于对象,因此把测试作为对象就能达到让编写测试代码更具吸引力的目的。

在这里,命令模式(command)满足我们的需要。该模式把请求封装成对象,即为请求操作生成一个对象,这个对象中有一个“执行(execute)”方法。命令模式中,请求者不是直接调用命令执行者,而是通过一个命令对象去调用执行者,具体说,先为命令请求生成一个命令对象,然后动态地在这个命令对象中设置命令执行者,最后用命令对象的execute方法调用命令执行者。这是TestCase 类定义代码:〔此处译者有添加〕

public abstract class TestCase implements Test {

...

}

因为我们希望通过继承复用这个类,我门把它定义成“public abstract”。现在我们先不管它实现Test接口,在此时的设计里,你只要把TestCase看成是一个单个的类就行了。

每个TestCase有一个名字属性,当测试出现故障时,可以用它来识别是哪个测试用例。

public abstract class TestCase implements Test {

private final String fName;

public TestCase(String name) {

fName= name;

}

public abstract void run();

}

为了说明JUnit的演化进程,我们用图来表示各个设计阶段的架构。我们用简单的符号,灰色路标符号表明所使用的模式。当这个类在模式中的角色很明显时,就在路标中只指明模式名称;如果这个类在模式中的角色不清晰,则在路标中还注明该类对应的参与模式。这个路标符号避免了混乱,见图1所示。

图1 TestCase类应用了命令模式

3.2、在run()方法中填写方法体

下面要解决的问题就是给出一个方便的地方,让开发人员放置测试用的设置代码和测试代码。TestCase定义为抽象的,表示开发人员要继承TestCase来创建自己的测试用例。如果我们象刚才那样,只在TestCase中放置一个变量,没有任何方法,那么第一个目标,即易于编写测试代这个目标就难以达到。

对于所有的测试,有一个通用的结构,在这个结构中,可以设置测试钳夹(fixture),在测试钳夹下运行一些代码,检查运行结果,然后清除测试钳夹。这表明,每个测试都运行在不同的钳夹下,一个测试的结果不会影响其它的测试结果,这点符合测试框架的价值最大化的目标。

模板方法(template method)模式很好地解决了上面提出的问题。模板方法模式的意图就是,在父类中定义一个算法的操作的骨架,将具体的步骤推迟到子类中实现。模板方法在子类中重新定义一个算法的特定步骤,不用改变这个算法的结构,这正好是我们的要求。我们只要求开发人员知道如何编写fixture(即setup和teardown)代码,知道如何编写测试代码。fixtue代码和测试代码的执行顺序对所有的测试都是一样的,不管fixture代码和测试代码是如何编写的。

这就是我们需要的模板方法:

public void run() {

setUp();

runTest();

tearDown();

}

这个模板方法的默认实现就是什么也不作。

protected void runTest() {

}

protected void setUp() {

}

protected void tearDown() {

}

既然setUp和tearDown方法要能被覆写,同时还要能被框架调用,因此定义成保护的。这个阶段的设计如图2所示。

图2 TestCase.run()方法应用了模板方法模式

3.3、用TestResult对象报告结果

如果一个TestCase在原始森林中运行,大概没人关心它的测试结果。你运行测试是要得到一个测试记录,说明测试作了什么,什么没有作。

如果一个测试成功和失败的机会是相同的,或者我们只运行一个测试,那么

我们只用在测试中设置一个标志,当测试结束后检查这个标志即可。然而,测试成功和失败机会是不均衡的,测试通常是成功的,因此我们只注重于测试故障的记录,对于成功的记录我们只做一个总概。

在SmallTalk Best Practice Patterns中,有一个叫“收集参数(collecting parameter)”的模式,当你需要在多个方法中收集结果时,你可以传给方法一个参数或对象,用这个对象收集这些方法的执行结果。我们创建一个新对象,测试结果(TestResult),去收集测试的结果。

public class TestResult extends Object {

protected int fRunTests;

public TestResult() {

fRunTests= 0;

}

}

这里一个简单的TestResult版本,它只是计数测试运行的数量。为了使用TestResult,我们必须把它作为参数传给TestCase.run()方法,并通知TestResult当前测试已经开始。

public void run(TestResult result) {

result.startTest(this); //通知TestResult测试开始

setUp();

runTest();

tearDown();

}

TestResult会跟踪计数运行了多少个测试:

public synchronized void startTest(Test test) {

fRunTests++;

}

我们把TestREsult中的startTest方法定义成同步的,即线程安全的,那么一个TestREsult对象就可以收集不同线程中的测试的结果。我们想让TestCase的接口保持简单,因此我们创建了一个无参数版本的run()方法,它创建自己的TestResult对象。

public TestResult run() {

TestResult result= createResult();

run(result);

return result;

}

protected TestResult createResult() {

return new TestResult();

}

这里用到的设计如图3所示。

图3:TestResult应用了收集参数模式

如果测试一直都是运行正确的,那么我们就不用写测试了。我们对测试的故障感兴趣,特别是那些我们未预料到的故障。当然,我们可以期望故障以我们所希望的方式出现,例如计算得出一个不正确的结果,或者一个更奇特的故障方式,例如编写一个数组越界错误。不管测试如何出现故障,我们还要能继续进行其后的测试。

JUnit在故障(failure)和错误(error)之间作了区分。故障是可预期的,用断言来检测,错误是不可预期的,如数组越界例外(ArrayIndexOutOfBoundsException)。故障标识为AssertionFailedError

错误。为了从故障中区分不可预料的错误,故障用第一个catch语句捕获,故障之外的错误用第二个catch语句捕获,这样就保证了本测试之后的其它测试得以运行。

public void run(TestResult result) {

result.startTest(this);

setUp();

try {

runTest();

} catch (AssertionFailedError e) { //1

result.addFailure(this, e);

} catch (Throwable e) { // 2

result.addError(this, e);

} finally {

tearDown();

}

}

AssertionFailedError故障是由TestCase提供的assert方法触发的。JUnit为不同的用途提供了许多assert方法,这里有一个简单的例子:protected void assert(boolean condition) {

if (!condition)

throw new AssertionFailedError();

}

AssertionFailedError故障不是由测试客户(测试的请求者,即TestCase 中的测试方法)捕获的,而是在模板方法TestCase.run()内捕获的。AssertionFailedError继承自Error。

public class AssertionFailedError extends Error {

public AssertionFailedError () {}

}

在TestResult中收集错误的方法如下:

public synchronized void addError(Test test, Throwable t) {

fErrors.addElement(new TestFailure(test, t));

}

public synchronized void addFailure(Test test, Throwable t) { fFailures.addElement(new TestFailure(test, t));

}

在框架中,TestFailure是一个内部帮助类,它将不成功的测试以及其运行中发生的例外对应起来,以备将来报告。

public class TestFailure extends Object {

protected Test fFailedTest;

protected Throwable fThrownException;

}

收集参数要求把它传递给每一个方法。如果我们这样作,每个测试方法需要有一个TestResult作为参数,这会导致测试方法的签名型构受到破坏;利用例外,我们可以避免签名型构受到破坏,这也是对例外的副作用的一个利用吧。测试用例方法,或者测试用例调用的帮助方法抛出例外来,它不用知道TestResult 的信息。MoneyTestSuite中的测试方法就可以作为例子,它表明测试方法不用知道TestResult的任何信息。

public void testMoneyEquals() {

assert(!f12CHF.equals(null));

assertEquals(f12CHF, f12CHF);

assertEquals(f12CHF, new Money(12, "CHF"));

assert(!f12CHF.equals(f14CHF));

}

JUnit中有很多不同用途的TestResult实现,默认的实现很简单,它计数发生故障和错误的数量,并收集结果。TextTestResult用文本的表现方式表示收集到的结果,而JUnit测试运行器利用UITestResult,用图形界面的方式表示收集的结果。

TestResult是JUnit框架的扩展点。客户可以定义它们自己的TestResult 类,比如,定义一个HTMLTestResult类,用HTML文档的形式报告测试结果。

3.4、No stupid subclasses - TestCase again

我们应用命令模式来表示一个测试。命令执行依赖一个这样的方法:execute(),在TestCase称为run(),通过它使命令得到调用,这使得我们能用这个相同的接口实现不同的命令。

我们需要一个普遍的接口来运行我们的测试。然而所有的测试用例可能是在一个类中用不同的方法实现的,这样可以避免为每一种测试方法创建一个类,从而导致类的数量急剧增长。某个复杂测试用例类也许实现许多不同的测试方法,每个测试方法定义了一个简单测试用例。每个简单测试用例方法有象这样的名

字:testMoneyequals或testMoneyAdd,测试用例并不需要遵守那个简单的命令模式接口,同一个Command类的不同实例可以调用不同的测试方法。因此,下一个问题就是,在测试客户(测试的调用者)的眼里,要让所有的测试用例看起来是一样的。

回顾一下,这个问题被设计模式解决了,我们想到了Adapter模式。Adapter 模式的意图就是,将一个已经存在的接口转变为客户所需要的接口。这符合我们的需要,Adapter有几种不同的方式做到这一点。一个方式就是类适配(class adapter),就是用子类来适配接口,具体说就是,用一个子类来继承已有的类,用已有类中的方法来构造客户所需要的新的方法。例如,要将testMoneyequals适配为runTest,我们继承MoneyTest类,覆写runTest方法,这个方法调用testMoneyEquals方法。

public class TestMoneyEquals extends MoneyTest {

public TestMoneyEquals() { super("testMoneyEquals"); }

protected void runTest () { testMoneyEquals(); }

}

使用子类适配的方式要求为每个测试用例实现一个子类,这增加了测试者的负担。JUnit框架的一个目标就是,在增加一个用例时尽量保持简单。另外,为每个测试方法创建一个子类也会导致类膨胀,如果有许多类,这些类中就那么一个方法,这是不值得的,为它们取有意义的名字都很困难。

Java提供了匿名内隐类机制,解决了命名问题。我们用匿名内隐类来达到Adapter目的,且不用命名:

TestCase test= new MoneyTest("testMoneyEquals ") {

protected void runTest() { testMoneyEquals(); }

};

这比通常的子类继承方便多了,它仍然在编译时进行类型检查,代价是增加了开发人员的负担。Smalltalk Best Practice Patterns描述了这个问题的另外一个解决方案,不同的实例在相同的pluggable behavior下行为表现不同。其思想就是,使用一个类,这个类可以参数化,即根据不同的参数值执行不同的逻辑,因此避免了子类继承。

最简单的可插入行为(pluggable behavior)形式是可插入选择子(Pluggable Selector)。在SmallTalk中,Pluggable Selector是一个变量,它指向一个方法,是一个方法指针。这个思想不局限于 SmallTalk,也适用于Java。在Java中没有方法选择子的概念,然而,Java的反射(reflection)API 能根据方法名这个字符串来调用方法,我们能利用Java的反射特性实现Pluggable Selector。通常我们很少使用Java反射,在这里,我们要涉及一个底层结构框架,它实现了反射。

JUnit提供给测试客户两种选择:或者使用Pluggable Selector,或者使用匿名内隐类。默认地,我们使用Pluggable Selector方式,即runTest方法。在这种方式中,测试用例的名字必须与测试方法的名字一致。如下所示,我们用反射特性调用方法。首先,我们查看方法对象,一旦有了这个方法对象,我们就可以传给它参数,并调用它。由于我们的测试方法不带参数,因此,我们传进一个空的参数数组:

protected void runTest() throws Throwable {

Method runMethod= null;

try {

runMethod= getClass().getMethod(fName, new Class[0]);

} catch (NoSuchMethodException e) {

assert("Method \""+fName+"\" not found", false);

}

try {

runMethod.invoke(this, new Class[0]);

}

catch InvocationTargetException and IllegalAccessException

}

JDK1.1反射API只让我们查找public方法,因此你必须把测试方法定义为public,否则你会得到NoSuchMethodException例外。

这是该阶段的设计,Adapter模式和Pluggable Selector模式。

图4:TestCase应用了Adapter模式(匿名内隐类)和Pluggable Selector 模式〔begin 译者添加〕由于TestCase中只有一个runTest方法,那么是不是说一个TestCase中只能放一个测试方法呢?为此引入Pluggable Selector模式。在TestCase中放置多个名为testXxx()的方法,在new一个TestCase时,用selector指定哪个testXxx方法与模板方法runTest对接。〔end 译者添加〕

3.5、不用担心是一个测试用例还是许多测试用例-TestSuite

一个系统通常要运行许多测试。现在,JUnit能运行一个测试,并用TestResult报告结果,下一步就是扩展JUnit,让它能运行许多不同的测试。如果测试的调用者并不在意它是运行一个测试还是许多测试,即它用同样的方式运行一个测试和运行许多测试,那么这个问题就解决了。Composite模式可以解决这个问题,它的意图就是,将许多对象组成树状的具有部分/整体层次的结构,Composite让客户用同样的接口处理单个的对象和整体组合对象。部分/整体的层次结构在此很有意义,一个组合测试可能是有许多小的组合测试构成的,小的组合测试可能是有单个的简单测试构成的。

Composite模式有以下参与者:

· Component:是一个公共的统一的接口,用于与测试交互,无论这个测试是简单测试还是组合测试。

· Composite:用于维护测试集合的接口,这个测试集合就是组合测试。

· Leaf:表示简单测试用例,遵从Component接口。

这个模式要求我们引入一个抽象类,该类为简单对象和组合对象定义了统一的接口,它的主要作用是定义这个接口,在Java里,我们直接使用接口,没有必要用抽象类来定义接口,因为Java有接口的概念,而象C++没有接口的概念,使用接口避免了将JUnit功能交付给一个特定的基类。所有的测试必须遵从这个接口,因此测试客户所看到的就是这个接口:

public interface Test {

public abstract void run(TestResult result);

}

Leaf所代表的简单TestCase实现了这个接口,我们前面已经讨论过了。下面,我们讨论Composite,即组合测试用例,称为测试套件(TestSuite)。TestSuite用Vector来存放他的孩子(child test):

public class TestSuite implements Test {

private Vector fTests= new Vector();

}

测试套件的run()方法委托给它的孩子,即依次调用它的孩子的run()方法:public void run(TestResult result) {

for (Enumeration e=fTests.elements();e.hasMoreElements();) { Test test= (Test)e.nextElement();

test.run(result);

}

}

图5:测试套件应用了composite模式测试客户要向测试套件中添加测试,调用addTest方法:

public void addTest(Test test) {

fTests.addElement(test);

}

注意,上面的代码是如何依赖于Test接口的。既然TestCase和TestSuite 都遵从同一个Test接口,因此测试套件可以递归的包含测试用例和测试套件。开发人员可以创建自己的TestSuite,并用这个套件运行其中所有的测试。

这是一个创建TestSuite的例子:

public static Test suite() {

TestSuite suite= new TestSuite();

suite.addTest(new MoneyTest("testMoneyEquals"));

suite.addTest(new MoneyTest("testSimpleAdd"));

}

〔begin 为有助于理解,此处为译者添加〕

以上代码中,suite.addTest(new MoneyTest("testMoneyEquals"))表示向测试套件suite中添加一个测试,指定测试类为MoneyTest,测试方法为testMoneyEquals(由selector选定该方法,与模板方法runTest对接)。

在MoneyTest类中没有声明MoneyTest(String)的构造器,那么MoneyTest(“testMoneyequals”)执行时调用super(String)构造器,它定义于MoneyTest的父类TestCase中。

TestCase(此处也即MoneyTest)把“testMoneyEquals”字符串存放在私有变量中,这个变量是一个方法指针,使用的是Pluggable Selector模式,表明它所指定的方法testMoneyEquals要与模板方法runTest对接。表明该测试用例实例中起作用的是testMoneyEquals(),利用Java的反射特性实现对该方法的调用。

因此以上代码向suite中添加了2个测试实例,类型均为MoneyTest,但测试方法不同。〔end 为有助于理解,此处为译者添加〕

这个例子工作很好,但要我们手工添加所有的测试,这是很笨的办法,当你编写一个测试用例时,你要记得把它们添加到一个静态方法suite()中,否则它就不会运行。为此,我们为TestSuite增加了一个构造器,它用测试用例的类作为其参数,它的作用就是提取这个类中的所有测试方法,并创建一个测试套件,把这些提取出来的测试方法放进所创建的测试套件中。但这些测试方法要遵守一个简单的协定,即方法命名以“test”作为前缀,且不带参数。这个构造器利用这个协定,使用Java的反射特性找出测试方法,并构建测试对象。如果使用这个构造器,上面的代码就很简单:

public static Test suite() {

return new TestSuite(MoneyTest.class);

}

即为MoneyTest类中中的每一个testXxx方法都创建一个测试实例。〔此处为译者添加〕但前一种方式仍然有用,比如你只想运行测试用例的一个子集。

3.6、概要

JUnit的设计到此告一段落。下图显示了JUnit设计中使用的模式。

图6:JUnit中的模式

注意TestCase(JUnit框架中的核心功能)参与了4个模式。这说明在这个框架中,TestCase类是“模式密集(pattern density)”的,它是框架的中心,与其它支持角色有很强的关联。

下面是查看JUnit模式的另外一个视角。在这个情节图中,你依次看到每个模式所带来的效果。Command模式创建了TestCase类,Template Method模式创建了run方法,等等。这里所用的符号都来自图6,只是去掉了文字。

图7:JUnit中的模式情节板

要注意一点,当我们应用Composite模式时,复杂性突然增加了。Composite 模式功能很强大,使用当心。

4、结论

为了得出结论,我们作一些一般的观察:

·模式

以前,当我们开发框架和试图向其它人解释框架时,我们发现用模式来讨论设计是无用的。现在,你处于一个极好的处境来判断用模式来描述框架是否有效,如果你喜欢上述讨论,那么也用这样的方式来表示你的系统。

·模式密集度

围绕着TestCase有很高的模式密集度,TestCase是JUnit设计中的关键抽象,它易于使用,但难以改变。我们发现围绕关键抽象有很高的模式密集度,是成熟框架的普遍现象。对于不成熟的框架,情形相反,它们模式密集度不高。一旦你发现你要解决的是什么问题,你就开始“浓缩”你的解决方案,达到高的模式密集度。

· Eat your own dog food

As soon as we had the base unit testing functionality implemente d, we applied it ourselves. A TestTest verifies that the framework re ports the correct results for errors, successes, and failures. We fou nd this invaluable as we continued to evolve the design of the framew ork. We found that the most challenging application of JUnit was test ing its own behavior.

·交集,而非合并

在框架开发中,总想包含进每一个特性,想让框架尽可能有价值,但有另一个因素作用相反:你希望开发人员使用你的框架。框架的特性越少,学习就越容易,开发人员就越可能使用它。JUnit的设计就是这样的思路,它实现那些对于运行测试而言是必不可少的特性,如运行测试套件、将不同的测试互相隔离、自动运行测试等等。当然我们还会添加新的特性,但我们会仔细地加以选择,并把它们放进JUnit扩展包中。在扩展包中,一个值得注意的成员就是TestDecorator 类,它使用了Decorator模式,可以在测试代码运行之前或运行之后执行其它的代码。〔此处译者有添加〕

·框架作者要花很多时间阅读框架代码

我们阅读框架代码的时间要比编写代码的时间多得多;我们为框架增加功能,但我们花同样多的时间为删除框架中的重复功能。我们用各种途径为框架设计、增加类、移动类职责,只要我们能考虑到的各种途径。在JUnit、测试、对象设计、框架开发和写文章的工作中,我们不断地提高洞察力,并受益无穷。

JUnit设计模式分析

JUnit设计模式分析 JUnit是一个优秀的Java单元测试框架,由两位世界级软件大师Erich Gamma 和Kent Beck共同开发完成。本文将向读者介绍在开发JUnit的过程中是怎样应用设计模式的。 关键词:单元测试JUnit 设计模式 1 JUnit概述 1.1 JUnit概述 JUnit是一个开源的java测试框架,它是Xuint测试体系架构的一种实现。在JUnit单元测试框架的设计时,设定了三个总体目标,第一个是简化测试的编写,这种简化包括测试框架的学习和实际测试单元的编写;第二个是使测试单元保持持久性;第三个则是可以利用既有的测试来编写相关的测试。所以这些目的也为什么使用模式的根本原因。 1.2 JUnit开发者 JUnit最初由Erich Gamma 和Kent Beck所开发。Erich Gamma博士是瑞士苏伊士国际面向对象技术软件中心的技术主管,也是巨著《设计模式》的四作者之一。Kent Beck先生是XP(Extreme Programmin g)的创始人,他倡导软件开发的模式定义,CRC卡片在软件开发过程中的使用,HotDraw软件的体系结构,基于xUnit的测试框架,重新评估了在软件开发过程中测试优先的编程模式。是《The Smalltalk Best Practice Patterns》、《Extreme Programming Explained》和《Planning Extreme Programming(与Martin Fowler合著)》的作者。 由于JUnit是两位世界级大师的作品,所以值得大家细细品味,现在就把JUnit中使用的设计模式总结出来与大家分享。我按照问题的提出,模式的选择,具体实现,使用效果这种过程展示如何将模式应用于JUnit。 2 JUnit体系架构 JUnit的设计使用以Patterns Generate Architectures(请参见Patterns Generate Architectures, Kent Beck and Ralph Johnson, ECOOP 94)的方式来架构系统。其设计思想是通过从零开始来应用设计模式,然后一个接一个,直至你获得最终合适的系统架构。 3 JUnit设计模式 3.1 JUnit框架组成 l 对测试目标进行测试的方法与过程集合,可将其称为测试用例。(TestCase)

各种系统架构图

各种系统架构图及其简介 1.Spring 架构图 Spring 是一个开源框架,是为了解决企业应用程序开发复杂性而创建的。框架的主要优势之一就是其分层架构,分层架构允许您选择使用哪一个组件,同时为J2EE 应用程序开发提供集成的框架。Spring 框架的功能可以用在任何 J2EE 服务器中,大多数功能也适用于不受管理的环境。Spring 的核心要点是:支持不绑定到特定J2EE 服务的可重用业务和数据访问对象。这样的对象可以在不同J2EE 环境(Web 或EJB )、独立应用程序、测试环境之间重用。 组成Spring 框架的每个模块(或组件)都可以单独存在,或者与其他一个或多个模块联合实现。每个模块的功能如下: ?核心容器:核心容器提供Spring 框架的基本功能。核心容器的主要组件是BeanFactory ,它是工厂模式的实现。BeanFactory 使用控制反转 (IOC )模式将应用程序的配置和依赖性规范与实际的应用程序代码分开。 ?Spring 上下文:Spring 上下文是一个配置文件,向Spring 框架提供上下文信息。Spring 上下文包括企业服务,例如JNDI 、EJB 、电子邮件、 国际化、校验和调度功能。

?Spring AOP :通过配置管理特性,Spring AOP 模块直接将面向方面的编程功能集成到了Spring 框架中。所以,可以很容易地使Spring 框架管理的任何对象支持AOP 。Spring AOP 模块为基于Spring 的应用程序中的对象提供了事务管理服务。通过使用Spring AOP ,不用依赖EJB 组件,就可以将声明性事务管理集成到应用程序中。 ?Spring DAO :JDBC DAO 抽象层提供了有意义的异常层次结构,可用该结构来管理异常处理和不同数据库供应商抛出的错误消息。异常层次结构简化了错误处理,并且极大地降低了需要编写的异常代码数量(例如打开和关闭连接)。Spring DAO 的面向JDBC 的异常遵从通用的DAO 异常层次结构。 ?Spring ORM :Spring 框架插入了若干个ORM 框架,从而提供了ORM 的对象关系工具,其中包括JDO 、Hibernate 和iBatis SQL Map 。所有这些都遵从Spring 的通用事务和DAO 异常层次结构。 2.ibatis 架构图 ibatis 是一个基于 Java 的持久层框架。 iBATIS 提供的持久层框架包括SQL Maps 和 Data Access Objects ( DAO ),同时还提供一个利用这个框架开发的 JPetStore 实例。 IBATIS :最大的优点是可以有效的控制sql 发送的数目,提高数据层的执行效率!它需要程序员自己去写sql 语句,不象hibernate 那样是完全面向对象的,自动化的,ibatis 是半自动化的,通过表和对象的映射以及手工书写的sql 语句,能够实现比hibernate 等更高的查询效率。

用Junit测试计算器单元对象类

实验报告五 课程名称:软件测试 学生姓名:董月 班级:浦计1104班 学号:P1401110402 指导教师:韩志刚 实验日期:2014-5-8 南京工业大学电子与信息学院

实验五 一、实验内容 用java语言编写一个计算器类,求实现加、减、乘、除、求平方根、求绝对值、求倒数1/x,方法,并用junit进行对象类的单元测试。参阅帮助文档。(说明,设计求除法、求倒数的方法,可在方法中不检测x是否为0,测试用例用y/0去测试、求平方根可不检测x>0,用负数测试) 二、实验步骤 首先新建一个项目叫JUnit_Test,我们编写一个Calculator类,这是一个能够简单实现加减乘除、平方、开方的计算器类,然后对这些功能进行单元测试。 建立一个hzg包: 建立一个Calculator类:

把代码输进类中: package hzg; public class Calculator { private static int result; // 静态变量,用于存储运行结果 public void add(int n) { result = result + n; } public void substract(int n) { result = result - 1; //Bug: 正确的应该是result =result-n } public void multiply(int n) { result=result*n; } public void divide(int n) { result = result / n; } public void square(int n) { result = n * n; } public void squareRoot(int n) { result= (int) Math.sqrt(n); } public void clear() { // 将结果清零 result = 0; } public void reciprocal(int n) { result=1/n; } public void absolute(int n) { result=Math.abs(n); } public int getResult() { return result; } }

商业模式设计7个步骤

商业模式设计7个步骤 第一步骤战略选择 第二步骤市场调研 第三步骤客户定位与管理 第四步骤产品价值整体创新 第五步骤定价 第六步骤赢利模式 第七步骤品牌战略 摘要:商业模式设计犹如建筑的规划与图纸,是企业运作与实操的前提与 基础,因此商业模式设计好与坏直接决定着企业发展。本文主要从商业模式设 计7个步骤讲起,“战略选择-市场调研-客户定位与管理-产品价值整体创新- 定价-赢利模式-品牌战略”,内容务实与精干。 第一步骤战略选择 一、商业模式:通俗讲就是挣大钱的方法。 1、人,不是你有能力你就挣多少钱,而是你有什么样的模式就能挣多少钱。企业家就是战略家,战略家就是选择家。“选择比努力更重要” 2、企业家就是管未来的事情,职业经理人就是管当下的事情。 二、全世界最好的模式就是“妈咪-小姐模式”: 妈咪不需要给小姐发工资,小姐的工资是客人给的。小姐收500元,妈咪 抽走100元。如果有100个小姐,妈咪就挣1万元。 三、企业目前的三种模式: 1、OEM模式:永远利润最低。

2、ODM模式=OEM 出设计,但没有自己的品牌 3、OBM模式:品牌运营模式 四、 OBM模式: 是以品牌为中心,以赢利模式和产品价值创新模式为基本点。 市场竞争的终极竞争就是品牌的竞争。21世纪留给我们最后的机会就是OBM模式。十年内,OEM在中国就会消失。因为中国的领导人不希望中国大量发展这种低增长型的产业。 对环境的破坏太大,不利于提高中国的国际形象。会让这些产业转移到其 他第三世界国家。如果你做的就是OEM,想办法把这个企业卖掉,再开一个企业。 第二步骤市场调研 一、观点: 1、全世界所有做好的企业都是关注竞争对手的。企业家第一思想应该是战 争思想:情报最重要!有情报就可以胜利,没情报就会失败。 2、我们的目标不能是“超出客户期望”。因为顾客是没有办法满足的。顾 客永不满足,这就是人性。今天做十分,明天他就要十二分。不能把所有的服务,所有的绝招一次用完。做企业是万里长跑。进步要持续进步,你不管怎么做,顾客永远抱怨。你不要进步速度太快,否则顾客对你的要求就更高了。 3、顾客是对比的。没有对比你就没有价值。顾客的忠诚来自他对比后无其 他选择。营销的本质就是永远比竞争对手好一点点。并不需要好一百步。否则 你会很痛苦,因为你不能持续提供客户新的满足感。 4、合作背后的本质问题是互补。产业链是互补的才能合作!同一产业链上 只有对手没有合作!合作永远建立在能力互补的基础上。能力不互补,只有竞争,要竞争就要有情报。 5、商业模式是竞争对手的利器。而没有竞争就不会有好的商业模式。中国 企业成功在满足顾客需求,失败在忽略了竞争对手。 6、复制好的企业,跟随、模仿,复制的成功率44%,主动创新只有11%。 集中所有竞争对手的优点于一身,把自己变成强者。如美的:成本学格兰仕;服务学海尔;品质学格力。 二、市场调研措施: 1、成立情报部:每月提供一份最新的竞争对手调研报告。 理由:固步自封,闭门造车是不可能进步的。商业的出发点是竞争,而市 场是个“零和游戏”:市场的容量是有一定规模的。如果一家占据了全部容量,其他所有家就是零了。所以,打败竞争对手很重要。只有前三名或前五名才能 存活下来。 2、哪些渠道可以调研竞争对手: (1)对手网站(2)媒体的报导 (3)对手的员工(特别是辞职的)

分层架构与业务逻辑实现方式

分层架构与业务逻辑实现方式

分层架构与业务逻辑实现方式 一、分层架构 在当今软件系统中,常用的软件架构思想就是分层,分层思想是现代软件架构的主要思想。无论是企业级应用系统(如:CRM,ERP,OA,电子商务平台),专用软件(如:OS、SVN、IDE 等),还有协议之类(TCP/IP,OSI等)绝大部分都采用分层架构思想进行设计的。 分层(Layer)不一定就是人们常说的二,三层,多层系统,因为这些说法都是分层架构的一些具体表现形式,分层是一种设计思想,也可以称之为一种软件架构模式(Pattern),这种思想的核心在于:划分系统的职责(Responsibility),如果这个系统的职责你分析清楚了,你的基于设计思路差不多就定下来了。你可以去看看,很多的现在代软件,不是一定是web方面。例如:SVN这样的源代码管理软件、 图一:SVN架构图

.NET Framework也是分层,Eclipse也是,TCP/IP更加是,还有像操作系统(OS)、编译器(Compiler),很多流行框架(Framework)也是分层。其实,MVC不也是分层,也就是把模型(Model)、视图(View)、控制器(Controller)三个不同职责分开。 那我们看看今天的企业级应用系统(很多说是web项目,其他我不认为是这样,因为web只是一种外在表现形式,我们可以用desktop程序,flash等作为表现形式),企业级应用系统很多人一说就是三层架构,其实确实也是这样的。即:表示层,业务层,数据层。当然还有其他的分层,如:表示层,服务层(服务外观层),业务逻辑层,数据映射层,数据层。也有分成:表现层,中间层,数据访问层等等。(注意这些都是逻辑上分层结构一般用Layer,物理上的分层结构,一般讲的是部署结构一般用tier)总体上都可以看成是三层:表现层,业务逻辑层(也可以说是领域层或领域逻辑层),数据层。像Spring,Structs、ORM 等一些框架,他们都是在不同的层上的相关实现技术。 二、业务逻辑几种实现方式 现在我们再看看,企业级系统中最核心是哪一层?肯定是业务层,因为企业级系统主要是与业务打交道(其实几乎所有软件都是实现业务,企业级系统业务逻辑主要偏向于商业逻辑,其他系统,像游戏,自动化控制、支撑系统等把业务看成是算法),而且业务是每个系统都不尽相同的。“业务逻辑是最没有逻辑的东西” [Fowler PoEAA,2003]。而且企业级系统的变化与改变大多都在业务层上。那么,做好企业级系统,首先主要分析好业务系统。你可以看看,现今所有的框架在整体结构(spring,structs,等要求系统按MVC结构来开发),表示层(jquery,extjs等),与数据层(ORM之类)做得最多,有没有业务的框架?(有,但是很少,而且只能是业务比较有规律的地方,像一些财务系统,有些权限系统,当然还有工作流系统)因为业务逻辑每个系统都很可能不一样,没办法通用。那么有什么办法以比较好的方式实现业务逻辑呢。现在终于说到主要问题上来了:也就是业务逻辑(Business Logic)的实现方式,也叫做领域逻辑(Domain Logic)的实现方式。一般来说,有以下几种: 1.事务脚本(Transaction scripts) 2.领域模型(Domain Model)

JUnit入门及应用

JUnit入门及应用 1、相关概念 ?JUnit:是一个开发源代码的Java测试框架,用于编写和运行可重复的测试。它是用于单 元测试框架体系xUnit的一个实例(用于java语言)。主要用于白盒测试,回归测试。 ?白盒测试:把测试对象看作一个打开的盒子,程序内部的逻辑结构和其他信息对测试人 员是公开的。 ?回归测试:软件或环境的修复或更正后的再测试,自动测试工具对这类测试尤其有用。 ?单元测试:最小粒度的测试,以测试某个功能或代码块。一般由程序员来做,因为它需 要知道内部程序设计和编码的细节。 2、单元测试 2.1、单元测试的好处 ?提高开发速度,测试是以自动化方式执行的,提升了测试代码的执行效率。 ?提高软件代码质量,它使用小版本发布至集成,便于实现人员除错。同时引入重构概念, 让代码更干净和富有弹性。 ?提升系统的可信赖度,它是回归测试的一种。支持修复或更正后的“再测试”,可确保代码的正确性。 2.2、单元测试的针对对象 ?面向过程的软件开发针对过程。 ?面向对象的软件开发针对对象。 ?可以做类测试,功能测试,接口测试(最常用于测试类中的方法)。 2.3、单元测试工具和框架 目前的最流行的单元测试工具是xUnit系列框架,常用的根据语言不同分为JUnit(java),CppUnit(C++),DUnit (Delphi ),NUnit(.net),PhpUnit(Php )等等。 单元测试框架的第一个和最杰出的应用就是由Erich Gamma (《设计模式》的作者)和Kent Beck(XP(Extreme Programming)的创始人)提供的开放源代码的JUnit。 3、Junit入门简介 3.1、JUnit的好处和JUnit测试编写原则 使用JUnit的好处: ?可以使测试代码与产品代码分开。 ?针对某一个类的测试代码通过较少的改动便可以应用于另一个类的测试。

Junit4教程_比较详细比较了junit3与junit4_例子很全面也很实用

JUnit4概述 JUnit4是JUnit框架有史以来的最大改进,其主要目标便是利用Java5的Annotation特性简化测试用例的编写。 先简单解释一下什么是Annotation,这个单词一般是翻译成元数据。元数据是什么?元数据就是描述数据的数据。也就是说,这个东西在Java里面可以用来和public、static等关键字一样来修饰类名、方法名、变量名。修饰的作用描述这个数据是做什么用的,差不多和public 描述这个数据是公有的一样。想具体了解可以看Core Java2。废话不多说了,直接进入正题。 我们先看一下在JUnit 3中我们是怎样写一个单元测试的。比如下面一个类: public class AddOperation { public int add(int x,int y){ return x+y; } } 我们要测试add这个方法,我们写单元测试得这么写: import junit.framework.TestCase; import static org.junit.Assert.*; public class AddOperationTest extends TestCase{ public void setUp() throws Exception { } public void tearDown() throws Exception { } public void testAdd() { System.out.println(\"add\"); int x = 0; int y = 0; AddOperation instance = new AddOperation(); int expResult = 0; int result = instance.add(x, y); assertEquals(expResult, result); } } 可以看到上面的类使用了JDK5中的静态导入,这个相对来说就很简单,只要在import关键字后面加上static关键字,就可以把后面的类的static的变量和方法导入到这个类中,调用的时候和调用自己的方法没有任何区别。

城市工业园区光储充商业模式设计方案

城市工业园区“光储充”商业模式 设计方案 2018年7月

目录 1 项目概况 (3) 2 园区用电分析 (3) 3 光伏发电量 (3) 3.1 光照资源情况 (3) 3.2 光伏发电分析 (4) 4 电池组配置 (6) 5 系统方案分析 (6) 6 本地EMS介绍 (8) 7 投资收益分析 (9) 7.1投资分析 (9) 7.2收益分析 (9) 8 建议及结论 (11)

1 项目概况 建设地点:上海,地处东经E121.15°,北纬N31.06°。 项目用途及配置:园区共配置1MWp光伏电站,1MWh储能系统,3台7kW交流充电桩和3台60kW直流充电桩,通过能量管理系统(EMS)形成园区交直流母线光储充微电网系统。光伏发电输出电能并在交流400V母线,为交流负载提供电能,储能系统并在750V直流母线上,供直流充电桩等直流负载使用,同时,系统通过PCS实现交直流微电网的电能转换。利用光伏发电自发自用和削峰填谷,节省电费和获得收益,达到最佳的投资收益率。 2 园区用电分析 园区负荷较大,光伏配置1MW,光伏发电全部用于负载消纳。 上海大工业用电峰平谷电价如下: 3 光伏发电量 3.1 光照资源情况 上海,东经E121.15°,北纬N31.06°;查询光照资源情况如下,在5°倾角的屋顶安装的情况下,首年发电辐照量1306 kWh/m2。

屋顶安装,无遮挡的情况,首年小时数1306小时。 3.2 光伏发电分析 采用单晶300W的组件,屋顶安装1000kW光伏系统(倾角5°),自发自用(60%),余电储能(32%,直流充电桩8%)。首年发电辐照量1306kWh/m2。 1)理论当年发电量 太阳能板合计容量为1000kWp。 全年发电量约等于:1000×1306/10000=130.6万kWh。 2)发电量计算 光伏发电为屋顶电站,直流线及交流导线有一定的损耗,本工程此处损耗值按1%设计。 大量的太阳能电池板之间存在一定的特性差异,不一致性损失系数取1%; 考虑太阳能电池板表面即使清理仍存在一定的积灰,遮挡损失系数取1%; 逆变器的效率(欧洲效率)约为98%; 早晚不可利用太阳能辐射损失系数3%,光伏电池的温度影响系数按1%考虑,并考虑当地气候变化较大及各种不利因素的影响,此处不可预见因素损失系数2%。 系统总效率为:99%×99%×99%×98%×97%×99%×98%=89.5%。

商业模式设计5大步骤与22条经验

商业模式设计5大步骤与22条经验 1.商业模式定义 我们对商业模式的定义是利益相关者的交易结构。这一定义虽然清晰准确,但却并不容易理解。不论是从地区经济体角度,还是从商业生态、行业的角度来观察企业,它实际上都是由一个一个的利益相关者通过交易来形成的一张网络。 利益相关者之间的交易分为两种,我们把它们称之为业务交易和治理交易。 首先是业务交易。比如,甲将某种产品卖给乙,这个过程就是业务交易。那么相应的,业务交易也有两种,一种是交换,一种是合作。交换相对比较容易理解,那么合作呢合作是指,在交易的过程中,假如我贡献了资本,而你贡献了智力,那么,双方就形成了一个共生体,并按照一定的盈利模式来共同分享产出。合作与交换一样,都属于业务交易。 第二,治理交易。它是指,一个利益主体拥有另外一个利益主体的所有权,或者说拥有它的控制权和剩余收益分配权。 不管是业务交易还是治理交易,都包含两种典型性质,一种是纯粹的市场化交易,即双方的交换或合作都会按照市场价格来进行,它能够反映出所有的交易信息,市场是能够出清的。还有一种是科层性质的交易,即企业内的交易、合作或者交互,也包括通过指挥、命令、监督控制等等互动方式来进行的活动。 每一个利益主体都有一定的资源禀赋,并且能够在这个经济体或者行业当中从事特定的业务活动,即基于价值链环节的活动。这种利益主体既包括独立的企业,也包括企业的内部利益单元,如部门、业务单元或者是员工,他们都是我们所说的利益相关者。 在这样一个基于交易的网络结构当中,你会发现,利益相关者所采取的盈利模式是各不相同的。第一,两个利益主体之间进行收支的来源和方式不同。收支来源即谁给谁钱,收支方式包括,固定性质的租金、剩余性质的价差、分成性质的佣金;拍卖;顾客定价;组合计价等等。 第二,交易方式不同。如线上交易、线下交易就是不同的方式;针对商品所有权的交易和针对商品使用权的交易也是不同的交易方式;是通过卖产品的方式来交易,还是通过提供服务的方式来交易这些都是不同的交易方式。 2.商业模式六要素模型

浅析23种软件设计模式

浅析23种软件设计模式 1、工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。 2、建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。 3、工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。 4、原始模型模式:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。原始模型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。 5、单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用。 6、适配器(变压器)模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口原因不匹配而无法一起工作的两个类能够一起工作。适配类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端。 7、桥梁模式:将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化,也就是说将他们之间的强关联变成弱关联,也就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以独立的变化。 8、合成模式:合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式就是一个处理对象的树结构的模式。合成模式把部分与整体的关系用树结构表示出来。合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同等看待。 9、装饰模式:装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性。动态给一个对象增加功能,这些功能可以再动态的撤消。增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能。 10、门面模式:外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。每一个子系统只有一个门面类,而且此门面类只有一个实例,也就是说它是一个单例模式。但整个系统可以有多个门面类。 11、享元模式:FL YWEIGHT在拳击比赛中指最轻量级。享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。享元模式能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态存

分层架构模式.NET架构和模式

分层架构模式:.NET架构和模式 疯狂代码 https://www.360docs.net/doc/4315990942.html,/ ?:http:/https://www.360docs.net/doc/4315990942.html,/Programing/Article60049.html 什么是架构 软件Software体系结构通常被称为架构指可以预制和可重构软件Software框架结构架构尚处在发展期对于其定义学术界尚未形成个统意见而区别角度视点也会造成软件Software体系结构区别理解以下是些主流标准观点 ANSI/IEEE 610.12-1990软件Software工程标准词汇对于体系结构定义是:“体系架构是以构件、构件的间关系、构件和环境的间关系为内容某系统基本组织结构以及知道上述内容设计和演化原理(principle)” Mary Shaw和David Garlan认为软件Software体系结构是软件Software设计过程中超越计算中算法设计和数据结构设计个层次体系结构问题包括各个方面组织和全局控制结构通信协议、同步数据存储给设计元素分配特定功能设计元素组织规模和性能在各设计方案的间进行选择Garlan & Shaw模型基本思想是:软件Software体系结构={构件(component),连接件(connector)约束(constrain)}.其中构件可以是组代码如模块;也可以是个独立如数据库服务器连接件可以是过程、管道、远程过程(RPC)等用于表示构件的间相互作用约束般为对象连接时规则或指明构件连接形式和条件例如上层构件可要求下层构件服务反的不行;两对象不得递规地发送消息;代码复制迁移致性约束;什么条件下此种连接无效等 有关架构定义还有很多其他观点比如Bass定义、Booch & Rumbaugh &Jacobson定义、Perry & Wolf模型[7]、Boehm模型等等虽然各种定义关键架构角度区别研究对象也略有侧重但其核心内容都是软件 Software系统结构其中以Garlan & Shaw模型为代表强调了体系结构基本要素是构件、连接件及其约束(或者连接语义)这些定义大部分是从构造角度来甚至软件Software体系结构而IEEE定义不仅强调了系统基本组成同时强调了体系结构环境即和外界交互 什么是模式 模式(Pattern)概念最早由建筑大师Christopher Alexander于 2十世纪 7十年代提出应用于建筑领域 8十年代中期由Ward Cunningham和Kent Beck将其思想引入到软件Software领域Christopher Alexander将模式分为 3个部分:首先是周境(Context也可以称着上下文),指模式在何种状况下发生作用;其 2是动机( of Forces),意指问题或预期目标;其 3是解决方案(Solution),指平衡各动机或解决所阐述问题个构造或配置(Configuration)他提出模式是表示周境、动机、解决方案 3个方面关系个规则每个模式描述了个在某种周境下不断重复发生问题以及该问题解决方案核心所在模式即是个事物(thing)又是个过程(process)不仅描述该事物本身而且提出了通过怎样过程来产生该事物这定义已被软件Software界广为接受 软件Software模式应用对软件Software开发产生了重大作用主要表现在: 软件Software模式是人们在长期设计软件Software、管理组织软件Software开发等实战中大量经验提炼和抽象是复用软件Software设计思路方法、过程管理经验有力工具模式类似于拳击中组合拳它提供了系列软件Software开发中思维套路如通过模式使用有利于在复杂系统中产生简洁、精巧设计

两种软件设计模式案例分析

摘要 本学期我学习了“设计模式-可复用面向对象软件的基础”这门课程,这次我采用的是命令模式+策略模式两种设计模式结合的案例。 分析的案例为:遥控器控制天花板上的吊扇,它有多种转动速度,当然也允许被关闭。假设吊扇速度:高、中、低、关闭。采用安全模式+策略设计模式。 报告整体结构为:两种设计模式的分析、理解,类图,实例分析、代码分析,总结。

目录 第一章命令模式+策略模式 (1) 1.1 命令模式 (1) 1.1.1 定义 (1) 1.1.2 命令模式的结构 (1) 1.1.3 角色 (1) 1.1.4 优点 (2) 1.1.5 缺点 (2) 1.5.6 适用情况 (2) 1.2 策略模式 (2) 2.1.1意图 (2) 2.2.2 主要解决问题 (2) 2.2.4 如何解决 (3) 2.2.5 关键代码 (3) 2.2.6优点 (3) 2.2.7 缺点 (3) 2.2.8 使用场景 (3) 2.2.9 注意事项 (3) 第二章案例分析 (4) 2.1 类图 (4) 2.2 测试分析 (4) 2.3 代码分析 (5) 2.2.1 命令模式模块代码 (5) 2.2.2 策略模式模块代码 (10) 第三章总结 (13)

第一章命令模式+策略模式 本案例用到的两种案例为安全模式+策略模式,因此在分析案例之前我先对两种设计模式进行分析。命令模式具体实现命令调控,策略模式定义一系列的算法,把它们一个个封装起来。 1.1 命令模式 1.1.1 定义 将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参 数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便 适应变化。分离变化与不变的因素。 1.1.2 命令模式的结构 命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任 分割开,委派给不同的对象。 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收 的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来, 使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接 收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。 1.1.3 角色 Command 定义命令的接口,声明执行的方法。 ConcreteCommand 命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功 能来完成命令要执行的操作。 Receiver 接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够 实现命令要求实现的相应功能。 Invoker 要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。 这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使

分析 JUnit 框架源代码

分析JUnit 框架源代码 理解JUnit 测试框架实现原理和设计模式 2009 年5 月31 日 本文细致地描述了JUnit 的代码实现,在展示代码流程UML 图的基础上,详细分析JUnit 的内部实现代码的功能与机制,并在涉及相关设计模式的地方结合代码予以说明。另外,分析过程还涉及Reflection 等Java 语言的高级特征。 概述 在测试驱动的开发理念深入人心的今天,JUnit 在测试开发领域的核心地位日渐稳定。不仅Eclipse 将JUnit 作为默认的IDE 集成组件,而且基于JUnit 的各种测试框架也在业内被广泛应用,并获得了一致好评。目前介绍JUnit 书籍文章虽然较多,但大多数是针对JUnit 的具体应用实践,而对于JUnit 本身的机制原理,只是停留在框架模块的较浅层次。 本文内容完全描述JUnit 的细致代码实现,在展示代码流程UML 图的基础上,详细分析JUnit 的内部实现代码的功能与机制,并在涉及相关设计模式的地方结合代码予以说明。另外,分析过程还涉及Reflection 等Java 语言的高级特征。 本文的读者应该对JUnit 的基本原理及各种设计模式有所了解,主要是面向从事Java 相关技术的设计、开发与测试的人员。对于C++,C# 程序员也有很好的借鉴作用。 回页首 Junit 简介 JUnit 的概念及用途

JUnit 是由Erich Gamma 和Kent Beck 编写的一个开源的单元测试框架。它属于白盒测试,只要将待测类继承TestCase 类,就可以利用JUnit 的一系列机制进行便捷的自动测试了。 JUnit 的设计精简,易学易用,但是功能却非常强大,这归因于它内部完善的代码结构。Erich Gamma 是著名的GOF 之一,因此JUnit 中深深渗透了扩展性优良的设计模式思想。JUnit 提供的API 既可以让您写出测试结果明确的可重用单元测试用例,也提供了单元测试用例成批运行的功能。在已经实现的框架中,用户可以选择三种方式来显示测试结果,并且显示的方式本身也是可扩展的。 JUnit 基本原理 一个JUnit 测试包含以下元素: 表 1. 测试用例组成 操作步骤: 将B 通过命令行方式或图形界面选择方式传递给R,R 自动运行测试,并显示结果。 JUnit 中的设计模式体现 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用的、为众人所知的分类编目的代码设计经验总结。使用设计模式是为了可重用和扩展代码,增加代码的逻辑性和可靠性。设计模式的出现使代码的编制真正工程化,成为软件工程的基石。 GoF 的《设计模式》一书首次将设计模式提升到理论高度,并将之规范化。该书提出了23 种基本设计模式,其后,在可复用面向对象软件的发展过程中,新的设计模式亦不断出现。 软件框架通常定义了应用体系的整体结构类和对象的关系等等设计参数,以便于具体应用实现者能集中精力于应用本身的特定细节。因此,设计模式有助于对框架结构的理解,成熟的框架通常使用了多种设计模式,JUnit 就是其中的优秀代表。设计模式是JUnit 代码的精髓,没有设计模式,JUnit 代码无法达到在小代码量下的高扩展性。总体上看,有三种设计模式在JUnit 设计中得到充分体现,分别为Composite 模式、Command 模式以及Observer 模式。

UML与设计模式需求分析与用例建模

《UML与设计模式》实验报告

角色之间的关系 (4)绘制用例之间的包含和扩展关系(给出UML用例图) 用例之间如果存在包含关系,则通过拖拽“UML用例”标签页中的“用” 图标来连接两个用例;用例之间如果存在扩展关系,则通过拖拽“UML 用例”标签页中的“扩展”图标来连接两个用例。 用例图作为一种UML模型元素,也必须用包来组织。本例中将两个用例图都放到了用例模型顶层包中,还可以用注释元素对用例图作简单说明。 结果:

用例之间的包含和扩展关系 (5)每个用例进行用例描述 用例增加课程 参与者管理员 操作流(1)管理员选择进入管理界面,用例开始 (2)系统提示输入管理员密码 (3)管理员输入密码 (4)系统检验密码 (5)进入管理界面,系统显示当前所建立全部课程信息 (6)管理选择添加课程,管理输入新课程信息 (7)系统验证是否与已有课程冲突 (8)系统添加新课程,并提示添加成功 (9)系统回到管理主界面,显示所有课程,用例结束。 用例修改课程 参与者管理员 操作流(1)管理员选择进入管理界面,用例开始 (2系统提示输入管理员密码 (3)管理员输入密码 (4)系统检验密码 (5)进入管理界面,系统显示当前所建立全部课程信息

思考题【思考问题】 1.绘制用例图的步骤是什么? 创建新的UML用例图 1.在“体系结构”菜单上,单击“新建关系图”。 2.在“模板”下,单击“UML 用例图”。 3.命名该关系图。 4.在“添加到建模项目”中,从您的解决方案中选择一个现有建模项目,或者选择“创建新的建模项目”,然后单击“确定” 绘制UML用例图 1.将“子系统”边界从工具箱拖到关系图中,它可以表示整个系统或其中的主要组件。 如果不希望描述系统或其组件支持哪些用例,用例图中可以不绘制系统边界。 根据需要,拖动系统的四角将其扩大。 对其适当地重命名。 2.将“参与者”从工具箱拖到关系图中(将其放在所有系统边界之外)。 参与者表示与您的系统进行交互的各类用户、组织和外部系统。 重命名这些参与者。例如:“顾客”、“餐馆”、“信用卡机构”。 3.将“用例”从工具箱拖到适当的系统中。 用例表示参与者在系统的帮助下所执行的活动。 使用参与者自身能够理解的名称重命名这些用例。不要使用与代码有关的名称。例如:“订餐”、“付餐费”、“送餐”。 从主要的事务(如“订餐”)开始,直到后面较小的事务(如“点菜”)为止。 将每个用例放入支持它的系统或主要子系统(忽略任何只与用户有关的外观模式或组件模式)。 可以在系统边界外绘制用例,以表明系统(可能在特定版本中)不支持该用例。 4.单击工具箱上的“关联”,然后单击用例,再单击该用例的参与者。以此方式将每个参与者与其用例相链接。

系统架构分层设计

系统架构分层设计 本文讨论关于项目系统架构的拆分模型,阐述每个层次(layer)的作用,以及面向SOA编程提供服务的方式。

服务端架构解决之道 大家看到这张图,用了一个形象的比喻来体现传统的服务端软件。最下层是操作系统,通常是Linux,最上层是我们的业务功能和服务。在服务端架构,很习惯用增加一个架构层次的方式来解决问题。例如缓存层、数据访问层。在架构上按照自己的意愿去搭建不同层次的衔接环节,使架构具有足够的灵活性和扩展性。即时堆成这样,它依旧是非常合理的。 MVC Framkwrok

# Model与Controller通信 Model与Controller之间是用实线表示,这表明Model并不能随意的访问Controller,但是有时Controller是需要接收Model层的消息的。在MVC模式中,要实现Model层到Controller层的通信,使用了一种类似广播的方式。Model中数据变化时,Model会发出一条广播,然后对这个Model感兴趣的Controller就会收到广播并告诉对应View改变现实方式。

MVC中的Controller,即控制器,控制着整个程序的逻辑和Model如何显示到View层。Controller把Model和View连接起来,让我们可以在View上看到Controller想要Model层现实的样子。 # View与Controller通信 在程序过程中,View层其实是需要与Controller通信的,当然View层不可能直接调用Controller的某个方法来处理用户点击事件,因为View不知道该使用Controller中的哪个方法。因此,使用了一种叫做Target的方式来处理这个问题,Controller会事先告诉View,如果触发了某个事件,View就会把这个动作转给Target。然后Controller运行完该方法,处理好这个时间以后就会告诉Veiw。

旅游商业模式设计技术

旅游商业模式设计技术 一、3L坐标分析法 民间投资商,已经成为旅游产业发展的主力军。这些旅游投资人,对于如何锁定风景及土地资源、如何确定项目的主题与市场定位、如何建设出具有吸引力的产品、如何实施有效的营销,最为重要的是如何获取盈利,都在反复思考,并感到不易把握。 投资商最关心的,就是如何获取利润。 旅游产业的综合行太强,投入大而获利周期长,因此盈利方式很难用简单的算数进行计算。对盈利方式中的盈利时序、盈利大小、盈利结构没有搞明白时,投资的决心是很难下定的。如果此时投资进入运作,往往会形成“摸着石头过河”的局面,走一步看一步。结果一般都是:效率低下,大走弯路。 旅游开发所涉的层面很多,开发运作环节复杂,交叉联动行业多。明晰的商业模式可以让投资者透过错综复杂的表象,看清具体项目的关键问题所在,项目的风险和利润所在,在具体的运作中能够从容以对。 因此,借助专业机构的经验与技术,进行旅游项目开发的商业模式设计,是投资商借脑中最重要的一个环节。 旅游商业模式设计――全面综合的研究旅游项目开发,系统解决锁定资源、定位主题与市场、设计并成型产品、制定营销战略,清晰建构盈利模式。设计合理的商业模式需要实用有效的技术工具,通过该工具可以将投资过程中可能涉及到的各个层面和问题加以考虑,找出最适合项目的解决方案。

我们为此长期研究旅游产业经济及具体投资项目,并逐步建立了一套旅游投资商业模式专用分析工具――3L坐标分析法(或三链坐标分析法)。 通过持续的具体项目实践和理论研究,我们发现,由三个角度出发的链条(旅游业价值链、旅游开发运作链、旅游产业联动链)构成的坐标系(如下图所示)。在旅游产业中所有可能的商业模式,都能在该坐标系中找到位置;而任何旅游产业的项目,都可以运用3L坐标进行分析,从而发现盈利点、盈利结构,并由此形成商业模式的构架;对于旅游企业或正在经营中的旅游景区,运用3L坐标进行分析,可以对企业或景区进行诊断,发现其原有商业模式的缺陷,找到新的盈利增长点,寻找出可持续扩展的盈利新模式。1、3L坐标 产业价值链勾勒出产业各环节中价值分布状况。 投资和整合是应该放在拿原始资源,还是在销售渠道,客户环节中哪部分客户的价值大,是观光游客还是度假游客;哪种产品的价值含量高; 旅游开发运作链为投资者预演了整个开发运作过程中必须面对的环节,不同项目的条件和环境会每个环节会有不同的模式。 其中资源评价的评判方法、游憩模式设计的要点、有哪些盈利点、哪些部分利润高,如何投资,可用的融资途径有哪些,如何营销,怎样管理。 产业联动链综合了与旅游各要素相关连的产业,为投资者提供可能的综合交叉开发模式。

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