《风暴英雄》排位赛各地图推荐英雄

《风暴英雄》排位赛各地图推荐英雄
《风暴英雄》排位赛各地图推荐英雄

《风暴英雄》排位赛各地图推荐英雄

《风暴英雄》的某些英雄设计?常独特,其特点需要在不同的地图和机制下才能充分体现。在排位赛的英雄选择的阶段,除了参考阵容因素以外,地图也是?个很关键的因素。除了那些出场率接近100%的强势英雄;某些英雄则只能在某个地图发挥价值,让这个英雄在舞台上?放异彩!

??湾

特点?:?型地图,争夺宝箱、佣兵;交币与防交币;强调团队的?援能?。

弗斯塔德:飞?(Z)的存在让弗斯塔德占线、?援两不误;并且能在开局时第?个到达瞭望塔。

光明之翼:相位变换(Z)提供全图?援能?;本?也是?前版本最热门的辅助英雄。

其他:精英?头?、伊利丹也拥有快速的?援能?,但是需要达到10级并且要牺牲?个核??招。

特点?:清理野怪,收集?币和雇佣佣兵;推荐续航强的清野英雄。 桑娅、伊利丹、萨尔:续航能?强,能够在清野时保持良好的状态应对团战。

特点三:游?抓?、针对交币点的侦查和骚扰。

泽拉图:相?诺娃他的前期输出能?稍弱,但是拥有闪现技能?存能?较强;主要定位为虚空囚禁控场,或者尝试抢魔像。

诺娃:越是?端局的诺娃越难发挥,需要?个优秀的选?操作以及强

?的队友?持。

泰兰德:哨兵(W)前期便能提供远程侦查和打断交币的效果,后期暗影潜?(R1)更能让敌?的?踪?处隐匿。

诅咒?

特点?:前期的贡品争夺很容易陷?消耗战,?较强调辅助英雄的续航能?。

玛法?奥:能够有效发挥??持续治疗的特点;但是要顾及敌?的阵容,在?爆发较多时慎选。

其他辅助:推荐点出治疗图腾天赋来增强团队的续航能?。

特点?:地形狭窄且掩体较多,有利于某些英雄发挥。

纳兹波:范围持续输出型英雄,有利于打消耗战;僵?墙能够封堵狭窄路?、利?各种墙壁和?落掩护??放?。

缝合怪:利?各种?落和视野盲点,屠钩先?阴?。

特点三:对线能?强的,单?占线不易被抓死。

塔萨达尔:等离?护盾(Q)和次元相移(E)提供出?的?存能?,灵能风暴(W)清线防守炮塔o r威胁敌?炮塔。

泰瑞尔:圣剑之?(Q)和落天(W)都是清兵、逃?的好帮?。

穆拉丁:脱战回?的特质,抗压能?强;矮?投掷(E)提供逃?能?;唯?遗憾是清兵能?弱。

特点四:诅咒?的占线时间会相对多?些,能够凸显游?抓?的作?;以及关键资源点的侦查。

泽拉图:相?诺娃他的前期输出能?稍弱,但是拥有闪现技能?存能?较强;主要定位为虚空囚禁控场,或者尝试抢魔像。

诺娃:越是?端局的诺娃越难发挥,需要?个优秀的选?操作以及强?的队友?持。

泰兰德:哨兵(W)前期便能提供远程侦查和打断贡品收集的效果,后期暗影潜?(R1)更能让敌?的?踪?处隐匿。

凯瑞?:前期拥有?常凶残的抓?能?,?且诅咒??各种狭窄地形也有利于凯瑞?技能的发挥。

巨龙镇

特点?:祭坛和佣兵资源争夺,强调团队的快速?援能?,特别是下路的局势将决定??、投?怪的控制权。

弗斯塔德:飞?(Z)的存在让弗斯塔德占线、?援两不误。

光明之翼:相位变换(Z)提供全图?援能?;本?也是?前版本最热门的辅助英雄。

其他:精英?头?、伊利丹也拥有快速的?援能?,但是需要达到10级并且要牺牲?个核??招。

特点?:适合对线能?强的英雄,单?占线不易被抓死。

塔萨达尔:等离?护盾(Q)和次元相移(E)提供出?的?存能?;建议?中路,先知视野(D)覆盖中路能够有效侦查敌?的?援情况;灵能风暴(W)快速清兵后可以游??援边路,4级点出治疗图腾为边路队友提供续航能?。

泰瑞尔:圣剑之?(Q)和落天(W)都是清兵、逃?的好帮?;可单中单上,或者专门在下路针对重锤军?。

穆拉丁:脱战回?的特质,抗压能?强;矮?投掷(E)提供逃?能?;唯?遗憾是清兵能?弱。

特点三:适合阵地作战能?强的英雄。

重锤军?:坦克的机动性很低,但是超远??射程却很适合在巨龙镇这个?图打阵地战;在必要路?的草丛?布置蜘蛛雷提防敌?包抄。

加兹鲁维:布置炮塔打阵地战也?常不错,同时还能快速打野;主要定位为引?炸弹(R2)团控,并?推线为主。

特点四:适合擅长?规模战?英雄。

伊利丹、萨尔:这类英雄在团战时很容易被针对和克制,在?规模的战?中的发挥却?常出?;同时还能快速打野。

恐魔园

特点:避免多近战,恐魔攻防战时较难发挥;?单前排的阵容则尽量避免??盾来控制花魔。

吉安娜:霜寒的减速效果能够有效克制恐魔的牵制战术。

纳兹波、扎加拉、阿兹莫丹:持续输出能?爆表,能?效击杀野外花魔?领和敌?恐魔。

?灵矿

特点?:避免多近战。?旦下矿失利你们将很难防守敌?的魔像。

特点?:前期的节奏紧迫;避免偏后期型英雄,?如迪亚波罗,伊利丹。

凯瑞?:前期能?强;矿洞狭窄以及推进时有魔像的掩护会更有利于凯瑞?的技能发挥;点出雷兽后甚?能够单?S O L O B O S S。

吉安娜:在?灵矿也有?不错的表现;相?泰凯斯、雷诺,吉安娜在前期团战的输出能?要强不少。

扎加拉、纳兹波:在?次进矿前能够严重威胁到敌?的防御塔;协魔像

进攻时也能有效的消耗及拆迁。

天空殿

特点?:神殿刷新和争夺?常强调机动性和?援能?。

弗斯塔德、光明之翼:飞?和相位变换的机动性不??喻,甚?可以多吃?两波?兵的经验在切?战场;弗斯塔德能在开局时第?个到达瞭望塔。

特点?:神殿占领,阵地作战能?强的英雄。

重锤军?:及时占领神殿并在深处架起的坦克绝对会让对??常头疼。

加兹鲁维:同重锤军?,提前占领神殿布置炮塔;此外这个图的佣兵也很重要,属于加兹鲁维能够完美发挥的地图;主要定位为引?炸弹(R2)团控,并?推线为主。

特点三:前期的节奏紧迫;避免偏后期型英雄,?如迪亚波罗,伊利丹。

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排位赛初始段位分和积分规则说明

排位赛初始段位分和积分规则说明 各位召唤师们,全民超神电竞版本已经发布,现在更新可以领取暗影舞者体验卡及钻石福利,千万不可错过!新的版本,新的起点,你了解对战模式的各种改动吗?今天关注到部分召唤师尚不清楚排位赛初始积分的折算方式,误以为积分无故变化,这引起了召唤师联盟的担忧,因此十分有必要将详细的规则分享给大家。 先来看一张图。这是原来匹配模式段位分和排位赛初始段位分的对照关系。 解读1:排位赛系统为全新玩法,和常规匹配模式相互独立 召唤师们可能已经注意到,这次更新后,常规匹配模式不再有积分获取,段位与积分荣誉通过排位赛获得。我们的目标是让对战玩法更加丰富而清晰,不管是排位赛特有的公平和竞技性,还是匹配模式练习新英雄和五人开黑优势,我们都希望召唤师能拥有多样性的体验。 解读2:上分不易匹配模式段位分得以适当保留 不删档测试以来,不少召唤师拉上小伙伴天天开黑,因为大家目标一样:证明自己,获得更多的分数和更高的段位。既然积分来之不易,召唤师联盟就不能悖逆玩家需求一删了之,策划老王经过深思熟虑,决定为大家适当保留,方案是匹配模式积分按一定比例折算,这就是排位赛原始积分的由来。 解读3:积分折算比例和新排位赛说明 上面说到排位赛和常规匹配互相独立,这就意味着排位赛的段位将重新定义。这包含了二个方面:段位荣誉名称和对应的积分要求。实际上,段位荣誉未做改动,原先是钻石段位,在排位

赛依然是钻石段位,主要调整在于积分变动,这样做的目的是为了让让排位赛积分能更准确地反应玩家的真实水平,让大家排位赛更容易找到与自己实力匹配的对手。 新的排位赛段位分变得更加紧凑(区间为8000-21000),而不像原来的段位积分那么宽泛(区间为1000-999999)。因此在折算时,原先的高分玩家会发现分数变少了,而低分玩家会发现分数增多,但分数折算时均按一定的比例,大家的段位荣誉和当前的全区排名是不会变化的。同时新排位赛保持了同样的上分难度,原来领先的玩家,并不会因此缩小跟其他玩家的差距。 解读4:排位赛单局积分的计算规则 单局积分的计算规则,是匹配到较弱的对手,则获胜加分较少,失败减分较多;匹配到较强的对手,则获胜加分较多,失败减分较少。(如果各位召唤师遇到段位显示错误的问题,可通过更新最新客户端解决) 具体来说,相同水平段位的赢加分和输扣分统一为150分。即玩家碰到相同水平的玩家,极端情况下,连赢7场就可能升段位,连输7场就可能掉段位。 假如系统匹配到不同段位的对手,输扣分的分数区间为【-300,-100】,赢加分的分数区间为【100,300】。即匹配到较强的对手,赢加分最多可达300分,而如果匹配到较弱的对手结果输掉比赛,最高也可能扣300分哦。 解读5:排位赛暂定以自然季度为单位进行重置 需要提醒各位召唤师的是,排位赛系统暂定以自然季度为周期进行重置(如10月1日至12 月31日)。每个赛季结束时结算奖励,召唤师可以根据本赛季结束时的段位获Loading边框奖励,边框奖励只有黄金及黄金以上的段位才会有哦!而在下个赛季开始时,上个赛季获得的排位分和段位荣誉将进行回退,细节仍在完善中,这将是策划老王的重点工作,相信足够让我们期待。

小智解说:英雄联盟LOL排位赛如何快速上分

文档来源为:从网络收集整理.word 版本可编辑.欢迎下载支持. 1 英雄联盟 LOL 排位赛如何快速上分 1. 1 很多人到达30级在普通游戏中打的信心满满之后,肯定会憧憬一下算积分,算等级的排位赛系统。作为一个从低等级一路打上来的玩家,我希望给大家带来一些有用的建议。希望大家在看完我的文章后能够对排位赛这个相对“陌生”的系统有一个初步的了解,让大家能够更好的准备排位赛然后打上一个不错的分数。 2. 2 首先我想简单说一说的是排位赛匹配的基础——ELO 系统。如果你常常看高手的直播,或者逛论坛,你会发现一个出现频率很高的词——ELO 。ELO 评比系统是一个客观评价选手能力的系统,原来常用于国际象棋之类的比赛。而riot 把它移植到了英雄联盟中来客观评价一个选手的能力,比赛的匹配也是基于这个系统的。 3. 3 两方进行匹配比赛,赢的加分,输的扣分,然后通过ELO 系统的客观评定加多少分,扣多少分。在大部分情况下,根据ELO 系统匹配给你的对手和队友都是离你的ELO 很接近的,当然有时候系统也会犯2给1400的你匹配1800的对手或者队友,不过这只是少数情况。作为一个一路打上2000+分数的玩家,客观来说,分数越高影响比赛的外在因素就越接近。(其实他就是想说,分数越高彩笔,挂机和2货越少。)但是你也要清楚,分数高之后,赢一次你加的分也很少,但是输一次你可能就扣掉很多分。 4. 4 在最早的时候,其实匹配模式也是有ELO 的,但是riot 基于不想打击大多数玩家的信心所以把这个系统取消了。(如果匹配也有ELO ,彩笔天天玩一个坑爹号riot 的皮肤卖给谁去。)这些都无关紧要小智淘宝店(,排位比赛一定是基于ELO 系统和你的初始ELO 为1200就可以了。 5. 5 但是,你要清楚,这个 1200的初始ELO 不是你的真实ELO ,所以你会先进入一个真实ELO 评定的系统,也就是你刚开始的前20场比赛就是确定你真实ELO 的比赛。如果你前20场比赛打的好,可能会直接打上1600,因为每赢一场你都可以加很多的分数。(这个分数的人大多都是有相当水平的,彩笔已经很少了。)同样,如果你前20场打的不好就会直接降到一个很低的ELO 水平,因为你输一场扣的分数也相当多。根据这种ELO 系统,如果你想玩到真正水平相当,竞技性强的比赛,那么你最好好好准备,打好你的前20场比赛。 打好排位赛你需要做哪些准备工作呢?未完结(见参考资料)

LOL游戏排位为什么打不上去

我们知道LOL这个游戏是一个团队游戏,即使你个人能力再强,也不可能1V5,很多人的 实力都不差,为什么打不上去呢,有几个原因。 1. 觉得自己队友不配合自己,队友都是坑。(低分的不要想着队友怎么怎么跟你配合,因 为即使是你,你也没想到要去跟队友配合,只想着要队友来配合自己,配合这东西在高分 排位才能体现出来) 2. 挂机,或者送人头的队友(这是很公平的,自己队友挂机,对面也有可能挂机,这得看 运气,但是也在55之间,用理性的眼光看待就好) 3. 连赢是能持续的,连跪也一样,当你发现你连跪了,即使你在不甘心,你也应该立马停 止打排位,去看会漫画,听听歌曲会起到意想不到的收获。(为什么会连赢或者连输,这 跟心态有关系,连赢了,心情很好,相信自己的队友,差什么位置补什么位置,连跪了, 心情很差,不相信队友,只相信自己,想用自己最拿手的英雄来赢回来,这就容易产生选 位置的争执,即使在游戏里,打的也是非常着急,稍一不顺利,就会产出放弃比赛的心理) 上面我说了关于低分排位的一些问题,可能还有一些我没提到,但是大多数问题都在这里,然后我们在说说关于怎么赢得一场比赛吧: 比赛在ban英雄的时候就开始了,选英雄是一个技巧,很多胜负往往决定在双方选完整容 的时候就决定了,低分排位大家都玩自己拿手的,也不会去想那么多,他不知道自己的英 雄被哪些英雄克制,也不知道对面英雄是不是被自己克制,偶尔几盘超神,就认为自己很 牛B,看队友死的多,就怪队友坑,但是这坑不坑不是取决于个人实力的,而是在对线的 双方英雄上,加上双方的打野,然后觉得你战绩怎么样,低分排位其实很简单,你选的英 雄克制对面了,那么你就赢了,如果你们整个团队都针对对方,那么你们这场比赛就赢了。 想知道哪些英雄和哪些英雄相互克制,这得花时间去自己体验和看攻略,没人愿意去教你 这些的,所以不打游戏的时候多看看攻略,看看英雄数据。 有些英雄1加1不一定等于2,但有些英雄1加1能等于3甚至是4;比如木木卡特这一 套组合,如果在加上熔岩,在双方装备差不多的情况3v5也是可能的,但是如果是盲僧卡特,加上上单诺克或者其他的缺少团控的英雄,那么卡特的输出是大打折扣的,所以选英 雄的时候聪明的人都会选择配合自己的队友来选英雄,而不是自己喜欢,会玩什么就选什么。

LOL英雄联盟心得:你必须知道的99件事

LOL心得:你必须知道的99件事 1、闪现是个智能施法,鼠标点哪里,它就闪哪里,所以别把鼠标放在自己脚下闪现,你会华丽丽的留在原地。 2、治疗术有DEBUFF,放完一个下一个会减少一半的治疗量,所以最好别一起用掉很多个治疗。 3、CTRL加某个技能的按键是升级此技能,比如CTRL+Q就是升级Q技能。所以你看到视频里的大神们都不用鼠标加点。 4、车子和超级兵都有个BUFF减少防御塔的伤害,所以防守时先把车子打掉。 5、防御塔会越打越痛,所以不要抗太久塔。 6、法伤对于攻击建筑有物理加成,例如500法伤的死歌,他只有100的攻击,但是打塔可能是200的伤害。 7、除非你们人数领先或者你妈妈喊你回家吃饭,对面五人在高地守着你们最好还是先拿外塔。 8、顺风血剑逆风无尽,虽然不是百分之百完美的打法,但是所有ADC几乎都可以这么出装备,(除了EZ和飞机!) 9、后期当你钱无限多,记住250的药水。 10、多出的钱,或者决战开始前,买个药水吧,他或许会救你一命。 11、所有ADC唯一的肉装都是水银和重生。 12、所有AP的肉装都是时光,冰杖,和中亚。 13、除非你对某个中单AP特别有心得,否则,先出催化转时光然后直接帽子是通用的打法。 14、有蓝条的中单法师都可以点出BUFF增益的通用天赋,因为指不定什么时候就拿到蓝了。 15、任何时候辅助都要保证身上有格子带眼。 16、买眼不全是辅助的是,ADC上单,打野都可以帮着买。 17、在别人的野区打野别太嚣张,别人支援更快。 18、有优势对面不肯打团,那么就去打大龙,他们不来,白拿一龙BUFF,来了,就逼他们打团战。 19、一条大龙大于等于四条小龙。 20、没有眼和惩戒,不要打大龙。 21、大龙BUFF不能拯救世界,但是可以逆转胜负,不可轻易送掉,也不可因此团灭。取舍之道,自己斟酌! 22、排位冲分最好的办法,找个好基友,双排,最好找个能和自己位置互补的。 23、排在五楼除非楼上有辅助,不然还是老实辅助吧。 24、等你分数上了1700就必须每个位置都能打,因为这时候你才刚刚爬出天坑。 25、一区水平最高,越慢开的水平越低,所以可能的话,多去一区打打排位再回自己的去会大有收获。 26、补兵没有技巧。 27、排位赛秒退会扣分! 28、ADC和中单拼的就是一个信心,如果你连战胜对面的信心都没有,那么你打不好的。 29、团灭别吵架,这样只会越打越乱。 30、四打五还能打打,三打五,速度投吧! 31、妖姬20分钟超神别慌,再过20分钟她就是废物。 32、每个位置都一样重要。 33、不存在团战一定要秒谁,这要实际问题实际分析,不存在什么一定秒ADC或者辅助,对面谁团队作用大就杀谁。 34、追不到的人不要追,正所谓穷寇莫追,草丛莫进!

《风暴英雄》排位赛各地图推荐英雄

《风暴英雄》排位赛各地图推荐英雄 《风暴英雄》的某些英雄设计?常独特,其特点需要在不同的地图和机制下才能充分体现。在排位赛的英雄选择的阶段,除了参考阵容因素以外,地图也是?个很关键的因素。除了那些出场率接近100%的强势英雄;某些英雄则只能在某个地图发挥价值,让这个英雄在舞台上?放异彩! ??湾 特点?:?型地图,争夺宝箱、佣兵;交币与防交币;强调团队的?援能?。 弗斯塔德:飞?(Z)的存在让弗斯塔德占线、?援两不误;并且能在开局时第?个到达瞭望塔。 光明之翼:相位变换(Z)提供全图?援能?;本?也是?前版本最热门的辅助英雄。 其他:精英?头?、伊利丹也拥有快速的?援能?,但是需要达到10级并且要牺牲?个核??招。 特点?:清理野怪,收集?币和雇佣佣兵;推荐续航强的清野英雄。 桑娅、伊利丹、萨尔:续航能?强,能够在清野时保持良好的状态应对团战。 特点三:游?抓?、针对交币点的侦查和骚扰。 泽拉图:相?诺娃他的前期输出能?稍弱,但是拥有闪现技能?存能?较强;主要定位为虚空囚禁控场,或者尝试抢魔像。 诺娃:越是?端局的诺娃越难发挥,需要?个优秀的选?操作以及强

?的队友?持。 泰兰德:哨兵(W)前期便能提供远程侦查和打断交币的效果,后期暗影潜?(R1)更能让敌?的?踪?处隐匿。 诅咒? 特点?:前期的贡品争夺很容易陷?消耗战,?较强调辅助英雄的续航能?。 玛法?奥:能够有效发挥??持续治疗的特点;但是要顾及敌?的阵容,在?爆发较多时慎选。 其他辅助:推荐点出治疗图腾天赋来增强团队的续航能?。 特点?:地形狭窄且掩体较多,有利于某些英雄发挥。 纳兹波:范围持续输出型英雄,有利于打消耗战;僵?墙能够封堵狭窄路?、利?各种墙壁和?落掩护??放?。 缝合怪:利?各种?落和视野盲点,屠钩先?阴?。 特点三:对线能?强的,单?占线不易被抓死。 塔萨达尔:等离?护盾(Q)和次元相移(E)提供出?的?存能?,灵能风暴(W)清线防守炮塔o r威胁敌?炮塔。 泰瑞尔:圣剑之?(Q)和落天(W)都是清兵、逃?的好帮?。 穆拉丁:脱战回?的特质,抗压能?强;矮?投掷(E)提供逃?能?;唯?遗憾是清兵能?弱。 特点四:诅咒?的占线时间会相对多?些,能够凸显游?抓?的作?;以及关键资源点的侦查。

lol英雄联盟专业术语全套汇编(史上完整)

lol英雄联盟专业术语大全(史上最详细) 现在玩lol的玩家越来越多了,而这款团队配合游戏在合作的时候如果队友的术语你听不懂那就悲催了哦,下面跑跑车就带来英雄联盟专业术语让你好好学习下吧。T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Gank:GangbangKill 的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成

最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。兵线:指双方小兵交战的线路位置。对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技 能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英

《英雄联盟》各个段位进阶攻略

大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,游戏攻略吧为你解答。本文给大家分享一下关于《英雄联盟》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,游戏攻略吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。 英雄联盟真正判别实力的,是其推出的排位赛系统,通过加分减分定段位的当时决定玩家的实力等级。分别是:英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、最强王者!铂金是一个分水岭,一部分人可能靠着运气上了黄金,可是你发现,不管你怎么努力,总是离铂金有那么点距离,在这个段位,已经不能纯粹依靠运气了,而是需要熟练的操作和意识。你必须要有几个你很会的英雄,就算英雄在对线时被克制,你也能保证自己的发育。接下来,笔者谈谈前四个段位的上分技巧。 青铜分段 在这个分段,会有典型的两种人。1、挂机;2、喷子。在这个段位,挂机的大部分情况都是由于自己打的不顺了,迁怒队友,这时候,队友不乐意了,立刻反击,到最后,情绪无法压制住,强制退出了。抱着一种侥幸的心理:举报系统不一定会封号,不封《pokemongo》号就无所谓。 喷子,指那些认为自己是大神,而队友有一点点失误就破口大骂,打个比喻,就像吃了炫迈,想停都停不下来,然后内部开骂,这时候,这盘游戏已经是跪了。笔者经验:1、遇到挂机的你只能认栽,不爽也

别说出口,没准你们4v5还能赢,这样的例子也不在少数;2、遇到喷子,最好别应答,因为你不回答的话,至少你们还会正常游戏,不会出现如送人头之类的。 白银分段 对于这个段位,挂机变少了,喷子还是很多。在这个段位呢,你就要开始接触意识了,所谓意识,就是指我们的战斗经验。已经具有初步的游戏意识,就是说你的脑海中会知道该怎么走、对线该出什么装、团战应该怎么打之类的。 我举个例子,比如,一位中单要去上路gank,他会针对对方打野经过的路线来选择走河道还是我方野区,包括技能施放的时机。至于操作,还是以补兵为主。只要你稳定的补兵,就是一条稳定的经济来源。在这里,笔者给ADC的标准是10分钟70个刀。你到达这个标准后,你会发现,只要你不被对面拿人头,你的经济永远都不会落后团队。对于补刀,笔者给的练习建议是:自定义。 黄金分段 在这个分段,走位是你需要掌握的。到了黄金分段《pokemongo》,熟练的走位能让你更好的生存。这个段位经常出现的炸弹人、火男、女坦……都对玩家的走位有很大的克制。可想而知,一但被上面的几位英雄一套输出打出来,你基本上是在泉水里打滚了。黄金分段还是要靠经验,多玩几盘,自然而然的实力就上去了。对于走位,笔者还是一个建议:自定义! 对于技术,在空闲时间来几盘轻松愉快的自定义吧,不会坑队友,

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