三国杀武将分析 第一弹

三国杀单挑武将用法分析讲解单挑之王——孙权




孙权作为单挑王,在33名武将中的实力不容置疑。作为4禁之2,还是有着比较充分的禁将理由。孙权对战其他的32名武将,胜率均超过50%。孙权的打法主要是猥琐流。先通过制衡得到防具,+1马,无懈可击,然后慢慢磨死对手。司马懿是一个让孙权比较恶心的对手,因为无法保留装备。甘宁,马超也能对孙权进行骚扰。如果对手使用孙权,可以先司马懿/甘宁削弱之,然后后面上甄姬(标准版黄月英?)进行压制,胜率不低。能对抗孙权的,基本上只有甄姬。先手周瑜也不错。貂蝉太慢了。黄月英看自己的运气。其他武将基本上没戏。孙权也要注意牌序。先杀后制衡?先制衡后杀?杀掉血了,制衡什么?杀被闪了,又制衡什么?制衡可以灵活调节进攻和防御,实战中自己体会吧。

军争后的孙权

军争后孙权实力有所提升。因为牌的种类增加,使得制衡的灵活性进一步提高。白银狮子记得先装备上再制衡掉回血。火攻对于孙权来说价值很低,废2张牌才扣1血,孙权的牌太宝贵了。

对付孙权除非万不得已,不要使用五谷丰登。你可能觉得你只不过给了孙权1张闪电而已,但是孙权可以把闪电变成无中生有,桃,无懈可击,防具,+1马等好牌。孙权的装备要尽量拆掉,减少他的手牌上限。平常尽量多进攻孙权,防御是没有出路的。决斗对于孙权是比较恶心的牌,他拼杀会损失大量的牌,不拼杀就会扣血。所以如果有决斗,一般有1-2张杀即可使用。

Tips:孙权的强大在于他可以针对不同武将采用不同打法。而且孙权的续航能力很强。

孙权对战其他武将

对战洗牌系诸葛亮,注意卡住他的距离,憋南蛮入侵/万箭齐发/五谷丰登破空城。

对战稳定摸牌系周瑜,孙权的回复能力很强,不怕反间。周瑜使用反间则无法保证自己的防御。对战貂蝉,前期压制即可,貂蝉前期很废。对战曹仁,他要是据守,连续2次制衡威力巨大。

对战不稳定摸牌系甄姬,注意找贯石斧,决斗。最好尽快压制,否则可能有危险。对战黄月英,可以打的侵略一些,你的+1马不能防顺手牵羊。对战孙尚香,前期速推。

对战强命系马超,孙权桃子不少,拖到马超断杀,基本上就差不多了,对战吕布,黄忠,还要注意卡距离战术的运用。

对战卖血流曹操比较简单,南蛮入侵/万箭齐发/决斗制衡掉即可。对战司马懿稍微麻烦,注意不要乱装装备。如果准备蓄爆打司马懿,要留好过河拆桥/顺手牵羊防闪电。对战夏侯惇,切忌急躁!急躁

有可能输!一定要先起神装,然后搜刮夏
侯惇的桃子,再慢慢打。对战郭嘉,先起神装,然后刷过河拆桥/顺手牵羊/寒冰剑弃掉郭嘉手里的存桃,再打。

对战素将,基本上没问题。

对战甘宁,不怕他的+1马。不过甘宁也比较麻烦。因为防具,+1马,-1马数量较少,孙权一般不随便制衡掉。但是甘宁随手就能拆掉,无形中降低了孙权的存牌量。孙权的猥琐流在甘宁面前也无效。对战吕蒙,他要是一直克己,每回合6张大制衡,吕蒙是吃不消的。对战黄盖注意一波流,黄盖不成功则成仁。对战大乔注意不要贪锦囊,防对手运气好,每回合1张乐不思蜀+1张杀很危险。对战陆逊问题不大,注意卡距离。对战华佗,时间问题而已。对战魏延,使用防具,+1马配合无懈可击,轻松获胜。对战小乔很容易,无论是诸葛连弩打法,寒冰剑打法还是存过河拆桥/顺手牵羊打法。对战张角,注意留1张过河拆桥来拆闪电。对战于吉,具体打法在于吉一节谈。



三国杀单挑武将用法分析讲解猥琐空城——诸葛亮




诸葛亮单挑是不错的。空城的猥琐,相信大家记忆深刻。单挑中能破空城的技能有遗计(郭嘉),仁德(刘备),反间(周瑜),天香(小乔),蛊惑(于吉)。所以对战以上5名武将时,诸葛亮是否空城值得三思。如果不是对战以上对手,空城是非常关键的。3血武将如果没有防御技能会很危险。空城可以防决斗和杀,因此只能使用南蛮入侵/万箭齐发破空城,或者使用五谷丰登破空城。但是五谷丰登破空城有可能失败(开出2张闪你只有杀)。1血诸葛亮的防御是所有武将中最强的。观星在单挑中相当于制衡2张的威力,而且可以解乐不思蜀,兵粮寸断。闪电也是诸葛亮的神器,当然对手是司马懿/小乔/张角还是算了。一般武将中乐不思蜀,兵粮寸断的概率为75%,但是诸葛亮仅为41.78%(标准版)/41.79%(标准版+EX)/41.92%(标准版+EX+军争)。诸葛亮中闪电的概率也很低,3张都是黑桃2~9的概率只有0.31%(标准版)/0.33%(标准版+EX)/0.34%(标准版+EX+军争)。观星的目的主要是提高牌的质量,找锦囊牌和装备牌。观星找桃能力也不错。观星在很大程度上是为了空城,但是不要为了空城而空城。诸葛亮观星得到南蛮入侵/万箭齐发尽量自己使用,不要随手埋到牌底。五谷丰登尽量自己使用,防止被对手得到。如果对战一些特殊的对手,不要忽视2张牌中出现的杀/闪。因为制衡2张后可能没有杀/闪,关键时刻会很麻烦。比如观星出现1张闪,需要稳扎稳打的情况下,一定留闪。否则2张新牌没有闪,也无法空城就麻烦了。诸葛亮也要注意控制距离

。经常发生摸到的2张牌出现1张锦囊+1张杀的情况,杀却被对手的+1马憋死,无
法空城,极其危险。所以诸葛亮对手也要注意拆诸葛亮的-1马,卡住他的顺手牵羊,拆武器,卡住他的杀(所以甘宁如果有+1马,手握无懈可击防过河拆桥,则对战诸葛亮胜算很大)。诸葛亮就怕借刀杀人这张锦囊,弃不掉,用不了,往往因为它被打到1血。丈八蛇矛是诸葛亮神器。无论2张什么牌,都能当杀打出,保证空城。所以装备丈八蛇矛的时候,可以多洗牌,增加过牌量。诸葛连弩可以防止出现2张杀无法消化,青龙偃月刀类似。雌雄双股剑未必是好武器,发动技能的时候对手可能会让你摸牌,从而影响空城。所以是否使用要考虑好。

军争后的诸葛亮

军争后有了空城+藤甲,对于诸葛亮是好事。古锭刀一般对诸葛亮无效,空城也不怕火攻。但是兵粮寸断,顺手牵羊,杀这些导致无法空城的牌会被+1马卡住,值得注意。总而言之,诸葛亮有所加强。

对战诸葛亮,南蛮入侵/万箭齐发一定要留好,务必在他空城时使用,保证扣血。使用五谷丰登也要注意时机。诸葛亮的最后一张手牌往往是闪。所以决斗1张手牌的诸葛亮效果往往不错。诸葛亮的丈八蛇矛之类武器务必拆除。诸葛连弩/青龙偃月刀杀诸葛亮效果不好。雌雄双股剑杀诸葛亮,他可能正好弃掉1张影响空城的废牌,然后空城。贯石斧不错,诸葛亮的最后1张闪无法防贯石斧。

Tips:诸葛亮手里的最后1张借刀杀人,无法借对手的武器杀自己。所以如果不幸出现借刀杀人,趁自己还有2张手牌的时候用掉吧,掉1血也要空城。所以诸葛亮的对手不要轻易装备武器。诸葛亮的无懈可击未必是好牌,对手一旦发现你的无懈可击,将不会再使用锦囊,而是将你打到1血,逼迫你1血留1张闪弃掉无懈可击才会使用锦囊。内奸首发诸葛亮,第一回合观星的2张牌中第1张是你的,第2张是对手的,不要看第2张牌不好,就习惯性地往牌堆底扔。牌堆剩余数量为2时,即使把2张牌都放到底下,出来的还是这2张牌。所以诸葛亮在接近牌堆底的时候要记住牌堆底的牌,这样可以有效控制对手。

诸葛亮对战其他武将

对战洗牌系孙权,诸葛亮无法压制孙权,基本没戏。

对战稳定摸牌系周瑜,很危险,反间破空城。对战貂蝉,前期小制衡求速推,后期就危险了。尽量多找进攻牌,不要贪桃。对战曹仁小心蓄爆,如憋诸葛连弩+五谷丰登+N张杀。如果观星得到乐不思蜀,一定不要着急使用,等曹仁憋得差不多了,再让他弃一大堆牌。

对战不稳定摸牌系

甄姬,消耗战没有出路,只能靠闪电,还要不被拆(诸葛亮空城没有保护闪电的能力)。诸葛亮如果空城,很难打败甄姬
,但是不空城,防御又不足。建议适当留闪+蓄爆。对战黄月英,有时候可以卡住她的锦囊。军争前对战黄月英一般,军争后优势不小。对战孙尚香,前期想办法速推。

对战强命系马超,想办法利用铁骑判定黑色的时候空城。对战吕布,要是能够迅速空城还好,否则容易输。军争中古锭刀吕布杀手牌为1张闪的诸葛亮。诸葛亮出闪扣2血,不出闪扣1血而且无法空城。对战黄忠,小心最后一张闪烂在手里出不去。可以考虑1血1桃过,黄忠杀则吃桃空城。

对战卖血流曹操,注意你的南蛮入侵/万箭齐发要想好处理方式,以防空城被曹操抓住弱点。对战司马懿,小心闪电,还是可以的。对战夏侯惇要小心,空城杀他,他刚烈你无牌可弃。一定要拿出足够的耐心,尽量使用闪电。对战郭嘉要注意牌序,不要先装装备,空城杀他。比如2张手牌+1马和杀。如果先装备+1马再杀,郭嘉可能卖血,然后遗计给你1张杀,你既出不去也弃不掉。所以要先杀,郭嘉看你剩1张手牌,一般会认为这是闪,而放弃遗计,他放弃后,你再装备+1马空城憋他。

对战素将绝对优势,注意对战刘备的时候不要空城,先起装备(刘备是素将里面打诸葛亮最好的,毕竟能够破空城,空城对于诸葛亮还是很重要的)。

对战甘宁,是较好的武将之一,注意甘宁的+1马,一定要尽早拆除。对战吕蒙注意每回合观星保证1杀,不要随意刷牌。看到诸葛连弩如果放到牌堆底部要注意前面和后面的牌,如果拿在手上要注意安全。对战慢苦黄盖优势。对战大乔优势。对战陆逊可能会麻烦一些,因为你的顺手牵羊/乐不思蜀无法打出,影响空城。如果遇到此类情况,建议忍1-2回合,把顺手牵羊/乐不思蜀弃掉。慢慢打消耗战,陆逊的杀会被空城卡住,造成联营无法发动,很容易被1刀1刀杀死。对战华佗注意用闪电,小制衡提高牌的质量,可以考虑蓄爆。对战魏延优势,魏延无血可吸。对战小乔不建议空城,最好先起装备,然后存过河拆桥/顺手牵羊或者找寒冰剑。对战张角较为麻烦。看张角的闪了。毕竟诸葛亮的优势在于拖,而拖下去张角容易得到闪电。可以考虑蓄爆。对战于吉不要空城。具体打法在于吉一节谈。




三国杀中立武将属性用法讲解虚虚实实——于吉




三国杀于吉方有通牌作弊的可能,则优势太大。其次,如果于吉方有刘备诸葛郭嘉之类的武将,配上结算顺序的指定,也有不可估量的影响。于

吉本来是偏娱乐性质的武将,在竞技场合确有其不适合的地方。

身份局的于吉极其嘲讽,首先是因为结算蛊惑要每人都问一次,要问无懈的时候更是要考
虑于吉出不出,拉长了一局游戏的时间,其次,于吉是第一个让人流失体力的武将,各种卖血技能不能发动,更是令人气极高的卖血党痛恨万分。

一个用的好的于吉会吸引对方所有的火力,而一个用的极差的于吉则会吸引全场的火力。这就是高手于吉和菜鸟于吉的根本区别。

一个好的于吉应该虚虚实实,全说真话的于吉被自己手牌所限制,全说假话的于吉则是给对手送牌。在于吉的第一回合应该速跳身份,未跳身份而蛊惑无中希望骗牌的不可取,有可能误伤队友而造成内讧。跳身份可以用真牌跳,也可以用假牌跳,我推荐红桃牌较多的情况下先用假牌跳身份,然后蛊惑非红桃真牌,最后蛊惑红桃真牌,这样通常会造成较多人的质疑和体力流失;红桃牌不多的情况则用一张无关紧要的真牌(通常是杀)来跳身份,回合结束时争取3牌过。之后如何蛊惑视场上敌方是否质疑,如皆谨小慎微之辈可适当蛊惑假牌,如皆猪突猛进之流则一律蛊惑真牌,虚虚实实是最好,敌方吃亏吃得多了也许会改变策略,到底是七实三虚还是三实七虚则视场上形势而定了。

红桃牌是于吉的王牌,需用在刀刃上。我的习惯是把最有价值的最可能遭到质疑的红桃牌留在最后用,造成体力流失的可能最大。杀可以无脑蛊惑,无用的装备也可以拿来蛊惑杀。战略锦囊如拆借刀之类如果有关键目标且不是红桃还是直接使用较好。顺手可视情况用来赚卡差还是蛊惑压血。

于吉的对手需避免多人质疑的情况,即使这个于吉之前一直被拆穿,那都有可能是他布下的一个局。回合外3牌的于吉很脆很脆,对手如果铁了心要杀你于吉很难活命,红桃的基本牌不多,对方和你兑命很容易,更何况有各种拆迁直接打击你的手牌。

于吉在OL上的嘲讽度是超过貂蝉直逼华佗的,但他的防御力很弱很弱,只是在被打的时候有可能同样造成对敌方的伤害。我的观点是,于吉需远离反贼,3血极端兑子的特性通常情况下是变成了敌方的三张牌,反贼一命换忠臣一命对反贼方是亏的,而且会玩的主公通常不会牺牲自己的血量去质疑你的于吉(刘备除外,刘备局的主公和忠臣的价值是和其他局相反的)。于吉基本是忠臣的定位,孙权张角局极其适合,嘲讽、兑子、吸引火力是这两位主公的忠臣所必备的素质。内奸于吉并非没有获胜的可能,但是太容易被看脸打,尤其是有玩家

不理智乱质疑掉血然后找你出气时,很容易变成集火目标,除张角局不推荐。

于吉在身份局的定位:极其不适合反贼,忠臣基本普适,内奸基本不考虑。

于吉主公偏娱乐,唯一一个起手
可逼反贼跳反的主公,先手优势不小,顺风很强逆风很弱,非常坑内奸,其实类似张角,跟熟人打时可考虑选来玩玩,为胜率和心情考虑还是不选为好,于吉主极易被忠内喷死。

我是于吉控,忠臣有于吉非常优先考虑选的。即使这样,反内还是避之不及。



三国杀中立武将属性用法讲解坑爹雷公——张角



三国杀配合刘备雷人,配合甄姬鬼道,三人同上则是无比恐怖的大落雷神阵,比司马更好的强乐阵人选,诸葛观星勉强可辅佐,单作为嘲讽边锋出阵配蓄爆收边主帅未尝不可。克星一大票,拆迁,司马,貂蝉,黄忠,aoe阵,洗拆顺决斗能力强大的月英孙权,所以张角的配合虽然不少,将面合适出的情况其实不多。

张角是人气非常高的武将,嘲讽度也非常高,问题是,他的实力和他现在的嘲讽度不成正比。

首先,大家玩的是纸牌游戏,手里有什么牌只应该自己知道,所以通牌者自重。手里有闪有黑桃喊杀我的张角令人鄙视,手里有闪无黑桃喊杀我然后被杀没劈到人然后被乱刀砍死的张角在令人鄙视的同时智商堪忧令人同情,至于挂了八卦或者拿了明闪喊“杀我”算是可以容忍的了,尤其是在队友已经进入弃牌阶段时。

张角的定位到底是什么?很多人喜欢用张角雷人,是因为他们把张角当成了稳定输出,甚至是dps。其实,张角的定位是:辅助,蓄爆,嘲讽盾。而非常遗憾的是,这三种属性本身是不和谐的。

先说鬼道,标风里的黑牌改判多数是害人而不能帮助队友,比如八卦判黑,闪电乐判中,铁骑判失败等等,到了军争里张角一方倒是可以对兵粮无压力了,兵粮张角除非肯定他没梅花否则是亏的。鬼道除了改判之外,还是一个小制衡,如果判出无中桃子决斗铁索乐之类的关键的战略牌,即使改判不改变判定结果,张角也可考虑发动鬼道用手中的废牌换掉这些好牌。注意,杀不是废牌,张角最怕的东西是南蛮决斗,决斗大多时候要认命,一张杀挡挡南蛮还是必须的,用黑杀换“好牌”需谨慎,场上有闪电时尤其如此。

鬼道的弊病是张角的手牌透明,容易被针对;但同时,这也是张角向队友传递自己手牌信息的最好方法。作为一个张角,总还是希望一局能发动一两次成功的雷击的。但是雷击的条件苛刻,代价也不小:

1、张角有闪,或有八卦判红

(张角自己无法改红)

2、己方有人能杀到张角。或对手轻率的做出了杀张角的决定。或有人放万箭——就一张而已。

3、雷击判出黑桃,或张角自己改成黑桃,天然黑桃几率25%,或有诸葛司马帮忙改。

4、场上无司马在后
改判。

由己方队友发动的雷击是队友用去一杀,张角用去一闪,有可能需被动制衡一张牌,被雷者无条件的掉两血。收益其实没有那么夸张,但是一次压两血和无法回避这一点还是非常有诱惑力的,如果这一杀是敌对方使用的则效果更佳,如敌方被锁起来则收益不可估量。雷击的四项条件中,有闪是最基本的条件,张角一旦被人发现没闪容易立刻遭乱刀分尸,距离也很重要,黑装有闪教主无人杀的到是很郁闷的,黑桃手牌装备需要自己蓄,至于有没有司马捣乱或帮忙这完全不由你决定。作为一个志在雷击的张角,应该把自己有没有闪或者黑桃的信息用合理的手段传达出去,张角的队友也要尽量配合:

1、无闪时,五谷优先拿闪,有闪不拿说明有闪。五谷无闪则拿黑桃。无黑桃拿梅花或者其他战略牌,但闪的优先度非常高,甚至高于乐无懈顺手等战略牌。

2、手牌充裕的张角如果不鬼道获得判定牌的闪说明手上有闪。张角如果在不改变判定结果的情况下用黑桃鬼道黑桃不是蛋疼,而是很有可能传达自己有闪又有黑桃。

3、弃闪的张角说明有闪但不一定有黑桃。弃桃的张角基本类似。

4、刘备给张角牌,但在能杀得到张角的情况下杀了其他人:给的牌里无闪或者无黑桃,队友不要贸然行事。

5、张角三轮后手牌充裕:视为有明闪。

6、在场上可能出现的判定情况较多的情况下,张角可挂黑+1仁王藤甲之类。合适的情况鬼道掉就是。红+1基本禁挂,手牌非常差而且没闪的情况可考虑挂出来保命。

7、辅助甄姬洛神可以,一定留一张黑桃。黑桃不是你想有就有。另外如果洛不出黑弩八卦绝对留在自己上。

场上出现的各种判定都是对张角的辅助,鬼道作为于一个被动发动的一牌制衡,在一般局里机会并不多,发动一次换到关键牌(黑桃、闪、关键的乐)的可能性就大一点。

张角必须有闪有黑桃才能造成实质性的伤害,所以必须蓄爆;又因为有很多判定要管,所以必须留手牌,但是一旦管了判定很有可能就手牌透明;即使没闪没黑桃,虚张声势是必须的,每回合基本保留满手牌过,而且要管判定,有黑杀都不一定出。所以张角的手牌经常捉襟见肘,又因为雷击的伤害值实在高,张角的嘲讽度也很高,一轮被

砍死家常便饭。

张角辅助判定,经常会因为辅助而变得手牌透明,而如果手牌不合适则放弃了蓄爆;张角是让敌方不敢平砍的盾,但是一旦手牌透明则容易被虐死。所以说张角的三种属性不甚和谐,平均存活时间远比司马短,但通常被人们寄予太多不切实际的希望。张角比司
马威武的时候是场上有闪电的时候,3牌的张角比3牌的司马更能保证闪电劈到对方而不是自己人,何况还有装备区可以利用。

张角在身份局里忠反皆可,刘备局的近位忠刘备给牌即能雷人,孙权局的嘲讽忠吸引拆顺火力均非常适宜,曹操局相性完全相反基本是反贼脸。做反贼首先远离2号位是一定的了,6牌有闪有黑桃概率低,即使成功劈一次也很容易被砍死。远位反贼较好,曹操局虽然防南蛮能力孱弱但能控乐、稍微威慑万箭,还算有用,而且对极品忠臣甄姬有一定的限制作用,别老想着雷人,先留足杀闪黑牌活下去,适当的时候用合理手段传递自己有闪的消息。内奸张角很嘲讽,低调攒装备别雷人就是,拖到有闪电的一天也许有出头之日。

张角在身份局的定位:忠反皆可,刘备孙权局尤其适合忠臣,司马局优先考虑,反贼2号位不考虑,远位较好,别对雷击报太大指望就不会太失望,内奸需明内,之后基本无雷击的机会,但也不会被集火离场。

张角主公非常常见,经常出现一边倒的局面,实在是很坑内奸,其中又以反贼获胜的场面居多。反贼有个简单暴力的策略:只要张角起手无八卦,首反4血能搞掉一张手牌或自己有一桃,可以放心大胆的砍张角一刀,后面3反跟进张角不死也残。由于张角无特别回复能力,4血4牌一到两轮跪很常见。

张角主要想有一战的实力,这些忠臣必不可少,忠臣选将的优先程度按这个顺序排列:

1、28位刘备,8位诸葛亮。

2、华佗、孙尚香、貂蝉、(袁术)。

3、远位刘备,任何位置的司马,大乔,甄姬。

4、其他嘲讽武将,如周瑜、月英、于吉。

5、吕布,其他实力强大的武将,比如张辽诸葛孙权。

6、马超。

7、避免选看着就不像好人的武将,比如甘宁黄忠,虽然本身也有一定实力但被看脸劈的可能性极大。避免选嘲讽度极低的武将,比如夏侯惇周泰魏延等。

里面武将能极好的保证雷击的发动,2的能保教主的命且嘲讽还能送闪,3可以补手牌并配合鬼道,4里分享嘲讽,5里吕布是剩下唯一的群雄,其他人能控场找桃一下就不错了,6的马超是半个判定系。没列出来的武将在这些之后考虑。7里的基本不考虑。


反贼则空间非常大,各种拆迁远距离打击流优先,郭嘉华佗等抗雷,都可考虑。4血4牌就是张角脆的根本,首反四血跳了后那雷击的两点伤害很有可能是无关紧要的。

张角局基本压榨了内奸的胜率,不是教主被速推就是一个铁索雷击翻盘,合适的内奸不仅要保教主不死还要保证自己残局能单挑教主获胜,在我
看来只有三个武将适合:貂蝉、袁术、甄姬。其他的即使实力强大如孙权者都有可能控制不住场上的局面。总之,张角局很坑内奸,我一般抓不到合适的武将就稍微小打小闹一下,让教主自生自灭去好了。

最后再次强调,玩张角者,需记住牌品如人品,游戏的设定给了你合理的传递信息的方式,用语言通牌者自重。



三国杀中立武将属性用法讲解嘲讽之王——华佗

三国杀三大主流压制冷主之一,起手6牌可有3红的期望,用来防止暖色第一波暴死自己的边锋。拖后期,配刘备张辽香香孙权等都是能拖的典型,华佗带两个输出边锋也是常见阵,也可放边锋作为嘲讽弃子拖到主帅收边的时刻。

华佗如果一回合摸一红一黑,黑牌拿来青囊,红牌在回合外急救别人,那就是稳定的回两血,所以如果对面有华佗,想顶着华老先生的青囊急救强杀其他人非常痛苦,己方有张辽会好一点,但是还是以推华佗为上策,压他的血量让他存的牌越来越少,最好一个关键乐能让他弃一把牌,1血1牌的华佗就手无缚鸡之力了。华佗不死,对面几乎无法倒下一人,虽然你怕香香攒神装月英爆发貂蝉稳定输出张辽偷牌,但是不先剁翻华佗,想推倒其他任何一人都是很乏力的一件事情,所以华佗是当之无愧的全场嘲讽之王。

用华佗不必考虑输出,全力给自己回血就是了,敌方如果敢放任你不管几乎必败,手牌溢出的时候才杀一刀,防具+1挂起来,回合外必须尽可能留满手牌过,意义不大的红牌拆顺乐都可以考虑当桃子存着,手牌未溢出的时候不要挂武器,即使是红武器,被借刀麒麟弓然后射掉自己赤兔马是很伤很伤的一件事情,当然挂武器在被乐的时候能多存一桃,利弊自己判断。

身份局的华佗是我看到会很纠结的一个武将。虽然红牌当桃子回复力首屈一指,但是选华佗铁定是被四人集火的下场,有多少人喜欢上来就被人猛砍然后两轮离场?从另一方面说,华佗被砍也是为团队做贡献,保护了其他嘲讽的武将如貂蝉周瑜香香等等,如果敌方因为距离或者技能原因集火无力放过了华佗则华佗方绝对有能力在阵地战中完胜对方。华佗是最嘲讽的盾,他和周泰魏延不一样,那些盾敌方

大多不愿去打,而华佗是敌方明知是个难啃的盾还要置之死地而后快的。

军争里掉血更容易,华佗更脆弱,但是回复的意义也更大。不闪青龙,不闪贯石,不主动挑起决斗,火攻禁用,闪尽量不要青囊掉是基本要领,但是很纠结的情况是自己两血两黑一红这种情况,己方有残血嘲讽队友,华佗要视距离来决定是青囊自己还是队友,有铁索的情况更让人
头疼。大致上说,华佗怕爆发,怕拆迁,怕多点伤害,所以当场上有这些角色出现时,全力输出他们未必不可。华佗如有刘备香香郭嘉队友(以这个顺序)则存活可能大增,上家老诸葛则是无情的压制。

华佗回合内不能急救,场上有判官时请考虑留一真桃放闪电;自己放a刷一血郭嘉之前切记要青囊了再放。

华佗忠反皆可,当反贼如果能存活下来则使得反贼方有打阵地战的可能,离主公越远越好,2位非常糟糕,首轮必跳身份以免被自己人误伤,3血3牌被四人集火掏空杀掉的可能性还是很高的。刘备的忠臣禁选,不是因为不强而是因为太强,刘备华佗组合不出神乐几乎不死,输出却有限,内奸必然跳反,3打5大多数情况是不利的,除非另一忠是荀彧。其他主公都不错,内奸虽然会想优先搞死你但未必直接跳反下死手,四反的起手火力也是很强的,最重要的是帮主公挡了刀使得主公有机会蓄爆。内奸华佗胜率极低基本禁选,无论跳那边必然被另一边集火,即使明内也没人想留你。

华佗在身份局的定位:忠反皆可,2位反、刘备忠禁选,内奸除非你很喜欢当雷锋送主忠胜率或者直接跳反,否则无选的价值。

华佗当主属于最最坑内的,没有之一,反贼不推你几无推忠的希望,我如果是内奸看到华佗主必然直接跳反速开下一局。



三国杀吴国武将属性用法讲解男人杀手——貂蝉

 三国杀最稳定最可怕的菜刀,大多数情况下每轮可以稳定保证对对面的一点伤害,拖下去就是华佗也耗不起,闭月多摸一牌不仅加强回合外防守还能多攒牌,边锋嘲讽强力输出主帅蓄爆皆可完成,张辽貂蝉、诸葛貂蝉、周瑜貂蝉的四联简单暴力,直接爆对面男主都有可能。

貂蝉很强,每回合让对方男人窝里斗就是一点稳定的伤害,对此能毫无压力的标风男人大概只有郭嘉,司马夏侯等众泪目,因此经常可以看到对面为了防貂蝉而不得不出两个女人带郭嘉的阵;貂蝉也很脆,虽说闭月多摸一牌,但如不是杀闪桃无懈对于防本轮集火毫无意义,闭月出关键的距离被张辽偷了更是吐血,唯有多拖几个回合才能显出闭月的实力,所以主帅一定要保护

好自己的貂蝉,要么用三大压制主来先手压制对面,刘备孙权侧翼呼应,甚至把貂蝉放上主位,都是可以考虑的。

33的貂蝉是一个后期武将,无爆发,只有稳定的不能再稳定的输出,对面如果既不能速推又没有爆发则铁定倒在貂蝉的石榴裙下,这三张牌大多数情况下还会被交给貂蝉方的男人们,这实在是赔了那个啥又折了那个啥的,所以说貂蝉的嘲讽度在整个标风里只比一人更低,应该是没
有错的。

身份局的貂蝉是大家的大爱,因为其技能收益稳定,伤害强大,任何位置都可以发动,所以适用于大多数主公的任何身份,唯一不适合的是2位反,3血武将仅凭闭月的第一轮防御力远逊甄姬,甄姬已经很勉强了,首轮防御力更差的貂蝉还是不要出现在这个位置上的好。使用貂蝉要注意,没人要求你每回合一杀,但是每回合压对面一点血是必须的,由于自己几乎无可避免的要成为对面集火的对象,所以杀很多时候应该考虑拿来防身,武器也不是太有必要。曹操局尤其如此。不确定对面是否有无懈时,无意义的拆顺之类的都应该拿来离间,以免自己不得不用去唯一的闪而寄希望于闭月的防守。忠臣反贼用貂蝉都差不多,保证稳定输出的同时尽量保命就是,孙权张角局可以打得更奔放一些,貂蝉给孙权做忠已经很极品了,做张角的忠则达到了嘲讽的奥义,反贼全力集火主公可能被貂蝉打残,貂蝉还能匀一匀两人的闪(闪不多时切忌送光自己所有的闪),全力集火貂蝉又会给主公蓄爆的机会。相比之下,内奸貂蝉则要复杂许多,前期装身份少离间是必须的,但是即使你明内了,有时候也会遭到男人们的集火,毕竟谁也说不准这个定时炸弹什么时候会响。不过,貂蝉单挑强势(还有人敢质疑么?),残局能瞬间简化局势并有逼主杀忠神技,内奸如能活到残局则大有希望。

貂蝉在身份局的定位:除2位反外任何身份任何位置均可胜任,孙权张角的极品忠,必然嘲讽,能多活一轮是一轮,OL上使用离间是先点的人先出杀千万要记住了,离间杀人时注意人头是谁收的。内奸貂蝉残局强势,困难的是活到残局。

貂蝉主公在三血非主流里算不错了,极其需要忠臣的保护,刘备华佗等几乎是必须的。反贼需注意,速推是唯一出路,另外一个误区是选女人以避免离间,须知全女人的阵配合极差,没司马的甄姬很平庸,没郭嘉的小乔很酱油,没包养的香香很脆弱,而且貂蝉局选女人基本等于跳反内,你想开局被主公看脸打残么?正常选将就是,郭嘉很极品,速推是王道。

我一直觉得自己是蝉控,没

想到也只写了这么多。貂蝉身份局毫无疑问的神将貌似是大家的共识,除非是女主的反否则适应面极广,我蝉威武我蝉荡漾。



三国杀中立武将属性用法讲解天下无双——吕布

三国杀前期威猛后期乏力的菜刀,配合貂蝉定点输出,吕貂组合是速推的奥义,只需吕布摸一杀便可造成两点伤害,冷四联推暖张辽是很常见的组合。

天下无双的吕布,在33里基本沦为貂蝉的打手,除此之外别无上场空间,偶尔会看见有人出张辽吕布的
边,我表示很蛋疼,张辽已经破了对面的闪,对面有两闪的几率能有多大?反而是吕布摸杀的概率低,导致张辽破了防却不能输出。

吕布也是强命,除非对上甄姬否则强命条件也很容易达成,缺点和黄忠一样,缺杀缺距离,碰到南蛮很伤。三张决斗是王牌,拿到了对手多半也会乖乖掉血,这是优于黄忠的地方;缺点是打对面的张角甄姬不如黄忠那么轻松,八卦对于吕布也有一定的防范作用。

身份局和黄忠类似,但是由于是群雄而不是蜀势力,做刘备的忠就要更差一些,给教主当忠算是勉强,老老实实给闪然后自己被砍死好了,没事去杀教主一刀反而有可能浪费了他唯一的闪,无双锁定技蛋疼的时候居多,4点伤害的可能较小。另外,场上有敌对貂蝉的时候容易被当枪使,争取速推掉她吧,否则己方肯定有人要倒在你天下无双的武艺之下。场上有南蛮放出的时候吕布比其他强命多了一个不出杀的理由,如果真有人胆敢找你决斗就让他有苦说不出吧。

吕布在身份局的定位:近位反稍好,其他角色都较差,决斗是神牌但摸到的几率也不高,军争有加强但也就那样了,远离曹操局,给张角做忠送闪就好,教主没八卦没把握时别去砍他。做内的话四血是最大资本,看能蓄到什么牌吧。

吕布当主远不如关羽赵云,应该没人尝试吧。

另外,如果阁下是鼠标苦手,吕布是5秒房的极佳选择,原因不表。



三国杀吴国武将属性用法讲解爱心天使——小乔

 三国杀可酱油被抢动的盾边,辅助爆发刷牌,小乔刘备华佗极其恶心,郭嘉华佗小乔刷牌令人发指,配曹操的绝情,配黄盖的一波,各种郭嘉小乔盾边爆发主,许褚小乔弹对面也偶尔可为。小乔一怕拆迁,尤其是甘宁,二怕寒冰剑,顶着张辽甘宁上的小乔通常容易成为对方的突破口。

风包刚到OL的时候,大家对小乔都不理解,出现很多乱弹的小乔,一时使大家对这个武将都非常反感,多冠以天使的名号。打33的时候,标包无小乔,最初进入中级有风包时,由于小乔在身份局的天使属性

使我很多次忽略了小乔的各种配合,被小驼背、绝情之类的虐了几次,才意识到这个走光女不是可以轻易放给对方的角色。

小乔的红颜可以使得她在各种判定上占一些便宜,但是她的主技能是天香,俗称弹人。天香是双刃剑,在使人掉血时也让人摸牌,有些人不怕掉血希望多摸牌,而有些人的血弥足珍贵,所以小乔不一定总是要弹自己人或者敌方,应视场上的角色而定。

单从辅助输出,给队友提供距离这点来说,为了形成一点输出杀小乔是不太合算的,尤其是
杀已经行动过的小乔。出杀者用掉一张杀,小乔损失一张红黑桃,受伤者减一血至少摸一牌,收益论上看是-1,但是如果出杀者实在没距离而要弃牌则可接受。此法多用于破去物防极高的人的第一点血,比如甄姬。如果输出的是多点伤害,比如酒裸衣杀,则有更大的使用价值,强行打残后再乐上效果更佳,补的那两三张牌也成了浮云。

如果不主动杀小乔,那么天香技能的另一个用处就是辅助aoe,或者威慑aoe。小乔郭嘉如果同属一个阵营,对手甚至不敢放南蛮万箭,小乔郭嘉方可以一张牌+郭嘉两血的代价换来五到六张牌,其中四张牌可以分给队友,如己方有华佗则对手要吐血。弹自己手牌利用率高的二血武将效果也不错,尤其以刘备孙权为甚,这些人无牌是虫有牌是龙,四血能保证天香牌的数量。弹自己手牌利用率不高的武将要谨慎,尤其是还未结算这个a的后位二血武将,一个南蛮打过来本来就掉一血的,被你一弹天香牌里没杀反而死了。慎弹己方平砍强命流,即使是四血的武将,因为补的牌很有可能用不出去。曹操比较另类,如果他满血,不想吸,己方的小乔没必要帮他做这个决定逼他吸,而他残血不吸可能是希望小乔弹给他多摸牌。但是如果曹操吸了,小乔基本没必要再弹一次,等到曹操放出来再发动绝情不迟。任何时候都要注意的情况是,如果补牌者离当前行动者行动间隔越远,越需要谨慎,很多时候把本方唯一的桃子弹出去了容易崩盘。另外弹不屈周泰在前篇里已经说过了,虽然周泰利用率很低但收益很高,基本包赚不赔。

弹对面比较简单,无非就是那些没人想打的刺猬,司马夏侯惇为典型,让他们泪流满面去,现在多了个锁定技的法正更是小乔大爱,司马可以不反馈夏侯可以不刚烈,法正还不得不扣自己人的血,破甄姬张角这类人的防也不错。

总结一下,如果不是己方刻意的输出,而是敌方砍过来的一刀或者锦囊伤害,小乔应该弹的武将,大致以这个顺序;

1、己方卖血补牌流。郭

嘉可以无脑弹,荀彧要看场上是否有人缺牌。不屈周泰也不错。

2、己方手牌利用率高已残血的四血武将,己方肯定有桃且行动顺序即将到更佳。

3、己方其他没机会卖血的武将:司马夏侯法正等,魏延其实也还行。

4、让敌方自讨苦吃的卖血流,司马夏侯法正等。

5、敌方防御力高或没人愿意砍的三血武将,张角甄姬等。空城诸葛大爱。

6、己方其他已残血的四血武将。

7、这个其实不是最后,但只是一个特例:己方曹操放a基本弹回去,敌方曹操放a弹给别人。

不能弹的
有:

1、敌方卖血补牌流。

2、己方三血核心武将,无论他现在几血。周瑜貂蝉甄姬等都怕掉血。

3、切忌天香补刀,除非是多点伤害,补刀主公失败被翻盘的例子举不胜举。

观察一下上述可以天香的人选,可以发现一个问题:很多时候小乔并没有适合弹的角色,有些时候只是为了保命而不得不弹其他人。所以,反贼小乔不太可取,当你发现场上没有合适的人可弹时是非常郁闷的一件事情,远位小乔更是酱油的典型,三血能存的战略牌也少,装备不能发动技能使得被掏光集火非常无力。小乔当反大概只有两个时候可考虑:一个是曹操局的反,因为曹操局郭嘉司马夏侯等这些卖血流的出场率很高,而这些人无论忠反都使得小乔有不错的发挥空间,即使曹操主郭嘉忠反贼小乔都可以通过装忠来让曹操aoe补刀郭嘉以致空城,比较冒险就是。另一个是张角局的2位反,因为不会被电可以比较稳妥的跳反而不会被劈,有那么一点战略意义,但是会玩的张角一定不会看脸劈人而是装作没闪去劈下一个敢砍自己的人,其他位置的小乔都只能保己而不能济人,除了在选将时自标反内外无意义。

而小乔是个非常另类的优秀忠臣,和三大主配合都不错,能补牌很强悍,主公五血上限这一点非常关键,当然弹a比弹杀划算是一定的了。小乔手牌嘲讽,空城的时候特别找打,也算是为主公稍微分担点压力,尤其是来自甘宁的。小乔单挑另类,依靠荆棘光环克大多数三血,但是和四血武将打胜算不大,所以当内比较乏力,打得过残血曹操,技能克张角,但还不一定打得过刘备,被孙权完爆是肯定的了,三血又藏不了几张牌,所以内的适应性不够高。

军争里小乔可以输出多点伤害,弹酒杀强破防、弹火给藤甲都很强,看情况就是。军争让小乔的发挥更广泛一点,但是适合忠多于反的定位不改。因为小乔天香变数太大,所以请勿铁索小乔,场上有闪电时尤甚,自己人锁小乔除

了在追求高伤害的场合也没太大必要。

小乔在身份局的定位:做忠远适合做反,刘曹孙局都不错,张角局不考虑。反贼尽量不要选,3血手牌防守更是远离2号反就是了,曹操局可考虑,张角局其实意义不大。内奸在曹操局张角局有一定意义,刘备孙权局很难有胜算。和郭嘉主公、周泰主公的配合已经说过了。

小乔当主的效果出人意料的好,小乔在33也频繁当主情况类似,前提是忠臣避免选三血输出类而选各种有配合的。郭嘉荀彧华佗以及三大主之类都是极好的忠臣。当然,甘宁反贼可以让各种配合化为泡影,第一轮如果有三到四黑的甘宁可
以让主公一轮跪。



三国杀吴国武将属性用法讲解行尸走肉——周泰

三国杀配合小乔的各种被动爆发阵,第三人可以是郭嘉,夏侯惇,刘备,让对方无从下手,不屈状态的周泰有连弩时杀小乔爆发,被弹一次四张牌,异常恐怖。

撇开这个组合不谈,周泰在33就实在没有上场的地位了。进攻白板,防御白板,血多却不能多存牌,这些都与重视集火和团体防御的快节奏的33不符,所以无小乔的局没人会抓周泰。

单从技能来看,周泰同样是和夏侯惇、魏延类似的肉盾。那么他在身份局的定位不必我多说了:2位反的最佳人选之一,可以毫无顾忌的跳,张角局尤甚。远位反禁选,不能拉仇恨的肉盾毫无用处,忠臣任何位置禁选,除非你很希望看到3打5的局面,因为一个什么事都不做嘲讽又极低的忠臣是内奸很不爽的,内奸只会砍你不会砍主,把你砍不屈了也许他就帮主公了。内奸可考虑人选之一,虽然控场能力为零但是凭着不嘲讽也许可以存点牌,也就这点资本了。

实际上周泰最要考虑的问题不是什么时候不屈,而是什么时候屈掉。前面说了,我只认同反贼周泰,忠臣周泰的情况不考虑,那么周泰要知道什么时候变成队友的三张牌比较好。一般来说,当队友挂出连弩且放a时周泰基本可以考虑屈掉,队友如果是手牌利用率高的武将,比如孙权月英袁术之类,也可以屈掉。不屈状态的周泰很难对团队有大的贡献,选择性的死在自己人手上算是不错的选择了。

有人说军争里的铁索加强了周泰。这一点我持保留意见,最多就是给周泰多了个发挥空间,但是负面作用同样显而意见。铁索敌人和周泰,然后砍周泰,这和铁索敌人和郭嘉然后砍郭嘉是有区别的,因为郭嘉被铁索波及可以给牌,而周泰虽然血多,但是掉了血毕竟还是掉了,多掉血便向死亡多进了一步。负面作用是,己方不屈状态的周泰同样自然的成为对方进攻己方

核心的跳板。所以铁索的利弊大概抵消,周泰在传导伤害这方面仍然没什么出众的。一个特例是,反贼方如果是庞统周泰小乔郭嘉之流,可以把全场都连起来然后放闪电,场上有没有判官都无所谓,敌方不敢不拆那个闪电的。

周泰在身份局的定位:2位反的首选,离主公越远的反越不应该选,8位意义也不大(这点不如魏延),忠臣禁选,内奸酱油内的代表之一。

周泰主公我见的不少,也就是抗揍而已,一轮不屈很常见。说实话,我认为单论做主公的技能来说,救援都完爆不屈,怕死去选孙权都不一定死那么快。周泰局小乔是极品忠,意义远大于华佗香香之类的,而极品反是老诸葛——
唯一可控不屈牌的人。这两人都是任何位置可选,现在应该不会有人觉得老诸葛控不屈需坐周泰上家了吧。

另外说一句,周泰单挑很弱很弱,对平砍强命算是有勉强一战的实力,但也就不过如此了。赌闪电是个没有办法的办法。所以即使当内进了单挑也很难取胜,不屈状态的周泰甚至不是残血刘备的对手。



三国杀吴国武将属性用法讲解波澜不惊——吕蒙



三国杀防乐阵,蓄爆主,防酱油暖主。吕蒙极少做边,因为顺杀之类的对吕蒙的手牌影响太大。

吕蒙在33属于比较边缘的选将,因为其慢热和较独立的特征。但是能抗乐这个属性还是使他的出场率比曹仁略高一些。

有人说过,33里吕蒙最威武的时候不是5人残血时端出一把连弩来清场,而是当自己左右边锋都被乐是掏出两个顺手两顺两乐瞬间扭转局势。对此,我深表赞同。连弩就两张,吕蒙无摸牌技,无脑克己等弩只能坑自己队友。吕蒙属于典型的后期将,前两轮多存4牌看不出有什么可怕的,后期手握10数牌的时候对方压力很大,连弩不敢挂,甚至不敢把你的边锋打残,说不定吕蒙一个收边就秒了全场了。

无距离无关键牌可出时,吕蒙藏无懈桃拆顺甚至乐都是合适的。但是吕蒙纠结的地方在于有距离时该不该出杀。这一点我也说不上来,除非明显的时候一张杀可以造成对方一人减员,否则出杀和要弃牌的价值比实难估算。吕蒙抗乐非常威武,即使对方大乔张角之流雷击掉两血都没太大关系。如吕蒙坐主位,边锋一定要选能拖的武将,张辽最佳,而且尤其不能让对方选到张辽,否则出吕蒙毫无意义。

身份局里,就我所见到的吕蒙很坑队友,从头到尾不出一张杀的吕蒙多半是队友全部阵亡然后1v3甚至1v4这种下场。请记住,连弩就两张,而且如果大家都会打没人会挂出来方便你借刀顺手,盲目克己求弩除了卖队友

一无可取,这样的吕蒙用的比四血白板还弱,实在有失公允。

我的意见是,吕蒙可选,但是需为团队做贡献,尤其需要尽早跳身份,不跳身份的吕蒙是给内奸骗取支持的最好机会。手牌数能高于血量是你的优势,应充分发挥这一点。每轮一杀是做不到的,你不是关羽,无距离无杀时可等距离等杀,该集火时果断出杀留一手杀,弃几个闪多余的装备没事的,真要克己了一两轮的吕蒙也不大可能成为集火对象。军争里多了些进攻方式,没把握的决斗火攻,目标不明确的铁索兵粮乐无懈,弊大于利的桃园南蛮都可以存着,等到场上局势变化时再放出来。当然,由于吕蒙本身无摸牌技,能否摸到这些关键牌的概率不比一般人大,但是摸
到了就要用在刀刃上,拆手牌乐诸葛这种事是要尽量避免的,能留战略牌而不必挤掉防御是唯一选吕蒙的理由。

吕蒙最适合的位置是2位反,视手牌质量如何可决定跳或者不跳。如有防具+1则可跳,能存牌的吕蒙的防御力并不弱,自己遭到集火比华佗貂蝉等人被集火好。酱油过的吕蒙能隐藏身份使后位忠内失去打击目标,如果3号位是忠内就赚了,是反则有些小亏,但吕蒙的存在至少无过。其他位置的反都容易无所作为。吕蒙极其不适合做忠,孙权的忠存桃算是勉强,但因嘲讽度太低很可能低于内奸的嘲讽度,极容易惹怒内奸使其跳反。吕蒙频繁做内,其实效果不是那么好,因为一到残局大家都盯着你的手牌,10数张牌给所有人的压力都很大,而且从感情上说,大家都不想把胜利拱手送给一个从头到尾都无所作为的人,所以极易遭到主反两边的联合削弱。

吕蒙在身份局的定位:任何位置都比较酱油,2位酱油反算是个不错的选择,忠臣基本禁选,内奸要在适当的时候放弃克己而避免自己成为场上最嘲讽的目标。另外,如果敌对阵营里有张辽,请先收拾了他再克己,否则你不过是帮他临时保管桃子武器什么的仓库。

吕蒙做主也算常见了,我的意见是比较坑忠,连弩爆发秒反的吕蒙非常难得,真要喜欢摸一把牌还不如用曹仁吧。

总结就是:如果你觉得你用吕蒙还不如用个四血白板,那么请放弃他吧。我对吕蒙的认识不深,身份局里也怕见到吕蒙队友,所以就这样了。



三国杀吴国武将属性用法讲解万千宠爱——孙尚香

三国杀香香要么不出,出必然是核心,配合郭嘉的狗男女阵最为强大,第三人司马最优,此阵几乎让人无从下手,刘备诸葛华佗以及很多防御出众的武将也能胜任,无郭嘉的情况也可被单刘备或诸葛包养,前者较快而后者

较持久,刘备华佗香香也是非常恶心的存在。香香一般做主,放边需有刘备诸葛等保驾否则极其易死。

香香一旦出现在场上,必然是场上的焦点,对方拼命想打死,自己人拼命想保。香香前期是累赘,没装备的香香无摸牌技无防御技极易被平砍砍死;后期神装的香香是神,对手看到一身装备的香香拆也不是不拆也不是,连弩爆发指日可待。香香必须要给牌或回复的武将辅佐,郭嘉刘备华佗诸葛四人必定要有一人在场,否则即使另两人是张辽孙权这样强大的组合香香也容易被集火而第一个退场。

香香怕三件事:一是对手集火香香而让她无法回复体力;二是对手集火关键男性队友而让她为结姻疲于奔命;三是自己队友无脑拆自己装备。香香的装备多半是不能拆的,拆
一次离神装爆发就更遥遥无期一次,尤其是保命用的防具和+1,除非急需手牌结姻或者被集火要死了方才考虑拆香香的武器和进攻马,无脑反馈香香装备的队友司马很让人蛋疼,每回合拆一次香香装备的队友甘宁让人蛋碎。你有那个闲心去拆对手用来集火香香的装备不好么······

香香是后期武将,拖的越久爆发可能性越高。所以香香的对手要么全力集火香香,在她装备集全前就打趴下,要么全力集火某个威胁大的男人,让她每回合即使摸两张牌只能用来结姻,即便是两张不同的装备。所以不要看到对方有香香就不敢上貂蝉,貂蝉反而是对香香的最大限制之一,但是如果又砍香香又砍男人则可以让结姻的收益打到恐怖的2。香香在有不错的装备前切忌每回合出去砍人,尽量每回合留三张基本牌过,自己满血而队友损血但无危险时大喊结姻请无视他,用去手中唯一的闪结姻就有可能下一轮一回合被爆。如果能保证自己的行动权,对手放aoe时可卖血以便无损结姻,如对手集火香香之势已成香香的队友也要配合的在aoe时卖血。总之,一切为了香香能活下去,万千宠爱,皆在一身。

身份局香香因为其慢热的属性,做忠好过做反。和四大主公配合明显,和孙权相性最好,不仅能结姻还能救援的后期可能爆发的忠你敢留?吸引火力首屈一指。刘老板发装备,曹总攻卖血,配合都是显而易见的,帮张教主吊命也是必须的。做反也可以,队友多半有男性,结姻不是问题,但一定要远离主公,2号位极其不可取,只能靠起始手牌防御且回合外无防御技的三血极易被推,不跳是唯一的可能但也弊大于利,当反时如场上有队友华佗郭嘉刘备诸葛(以这个顺序)则实力大增。做内需灵活,跳上述那四个人的阵营基本是必须的,前期少打人,自

己不掉血不要贸然结姻,明内最好,攒起装备来再收拾他们。

孙尚香在身份局的定位:忠臣基本无位次和主公的限制,反贼需远离近位,2号位禁选。内奸需低调攒装备,结姻和杀人一样都是拉仇恨的举动,尽量少用。郭嘉局近位忠很强,但需要郭嘉配合,卖出来的两张牌请无脑给香香,结姻是很费牌的。

香香频繁当主,比较看人品,起手能枭姬的概率很低,如果有+1防具则生存能力大增,忠臣请优先考虑华佗郭嘉刘备诸葛,反贼需步调一致,要么速推主要么速推忠,张辽周瑜马超夏侯渊都是不错的人选。



三国杀吴国武将属性用法讲解色即是空——大乔

三国杀三大主流压制冷主之一,起手6牌接近2乐的期望,据有人算过成功乐住2边锋的几率大概为50%,造成4-6张弃牌且封锁行动的价值无可估量
,即使乐不中也能打乱对方行动顺序,诸葛是对大乔的极大克制,司马也可一定程度上限制大乔的发挥,陆逊、吕蒙可防己而不能济人,强乐阵里大乔张角的组合较大桥司马好。

大乔很强,目标明确的乐不思蜀是对对方实力的极大打击,而成功的双乐废掉暖色2连基本上宣告了暖色的死亡。和甘宁相比的另一个好处是难以被对方强杀,如有武器凭流离神技很难成为己方第一个倒下的人;大乔也很弱,被诸葛司马限制,对吕蒙陆逊无效,而张辽可对大乔保命的手牌进行无情打击,甘宁在场则使大乔被迫要先乐此人,起手无乐无方块的大乔很悲催,一个关键的乐失灵则可能一发而不可收拾。不管怎么说,人品正常的大乔对敌方的限制是有目共睹的,平均实力绝对不输任何压制主。

在身份局里,大乔要注意应该乐什么人,优先顺序依次如下:

1、第一轮未出过牌的身份已明的人;

2、手牌数大于血量的人。所以大乔完克曹仁,以及不分牌的郭嘉。

3、回合内收益稳定的人。

4、想乐多人时必须先乐容易找到拆顺的前位甘宁孙权。

5、反贼大乔应优先乐主公,但即使有方块也不必每回合都乐。

可考虑不乐的人:

1、诸葛。即使己方有司马也不推荐,己方有张角可考虑,毕竟红桃好牌多。

2、吕蒙、诸葛下家。

3、张辽夏侯渊。

4、回合内基本无技能武将,以司马、郭嘉、小乔为代表。

5、无距离的平砍强命流。

6、手牌远小于血量的非集火对象且己方无张辽。

军争里多了酒这种暴力的东西反而是对大乔的提升,决斗被稀释也是好事,至于铁索属性伤害没有那个三血非卖血不怕的,大乔虽然不能抵挡至

少也不会成为对方的突破口。大乔武器必挂,即使那两张方片武器也尽量不要国色掉了,流离是保命技外加偶尔的辐射炮台技,五谷时请优先抢武器而不是方片闪,毕竟距离本来就重要,而你的武器的嘲讽度超过黄忠张辽等人的。如果不是急需集火的时刻,请留一张杀防南蛮,如果手牌溢出更是要留杀不留闪,被决斗就认命好了。如果没有太多必须要乐的人请尽量满手牌过,一手牌的大乔很容易被各种拆顺强杀。

身份局大乔最大的克星是对方的判官和拆迁系,张辽尤甚,对方的张角虽不能解乐却给他换牌的机会以传达自己是否有闪有黑桃,所以大乔实在算不上克制张角,反而辅助的特性更强一些。大乔做反对其他三大主都有克制力,8位最强也最易被看脸拆顺决斗,应远离2位反,拆光再杀对大乔实在太伤了。刘备的忠在保命方面尚可,但输出严
重不足,如另一忠输出也成问题则容易乐的很爽但一旦断乐就被反扑,刘备大乔两个人的四张牌要对付四个反贼压力很大,曹操的忠不推荐,易被看脸打且对南蛮完全无防御力,容易成为主忠方的累赘,孙权张角局严重推荐,极其嘲讽且与主公有配合,配孙权救援配张角鬼道各种威武,能帮主公挡刀是这两位主公获胜的关键。

大乔在身份局的定位:做反好过忠,反除2号位都可考虑,应尽量保证手牌数避免过早变成三张牌,不适合刘备曹操的忠,非常适合孙权张角的忠,张角局不太适合反。做内极其不推荐,仇恨高单挑孱弱。

大乔做主完全无力,输出低克星多单挑无力,在33的情况是有强力双边才会出大乔主,而在身份里完全不能保证这一点。



三国杀吴国武将属性用法讲解片甲不留——甘宁

三国杀三大主流冷主之一,起手六牌可有3黑的期望,可充分压制对面手牌爆发流的空间,以期望自己的双边能挺过第一轮暖二连的火力。最常见的打击目标是孙权、月英、刘备、张飞、配甄姬的司马张角、配黄盖的华佗等等,做边锋的甘宁则应该有目的的拆,有黑杀不出无脑拆手牌的甘宁很让人蛋疼。

世界上最远的距离,不是天各一方,因为有个人叫夏侯渊;而是你在我旁边,我却杀不到你,因为你骑了一匹+1马,而你们那边没有甘宁。

甘宁黑牌当拆,可说是发动频率最高的技能,关羽还有可能因没距离杀不到人,而甘宁则基本不可能碰到对方无牌可拆的情况。在33里甘宁做主起手压制合理,因为目标明确,刘备张飞、刘备月英、司马甄姬之类的配合通常会因为甘宁看似无脑的乱拆而威力大减,而在身份局里先动的甘宁无脑

相关主题
相关文档
最新文档