USB 3.1与Type-c是什么

USB 3.1与Type-c是什么
USB 3.1与Type-c是什么

USB 3.1和Type-C到底是什么

现在有不少新款存储设备具备Type-C和USB 3.1规范,不少用户可能就犯迷糊了。今天我们就来介绍一下USB 3.1和Type-C。

现在有不少新款存储设备具备Type-C和USB 3.1规范,不少用户可能就犯迷糊了。今天我们就来介绍一下USB 3.1和Type-C。

USB规范

USB 1.1、2.0、3.0、3.1是一种USB规范,该规范由英特尔等公司发起。USB 2.0的最大传输带宽为480Mbps(即60MB/s),而USB 3.0的最大传输带宽高达5.0Gbps (625MB/s)。USB 3.1目前是最新的USB规范。与现有的USB技术相比,新USB技术使用一个更高效的数据编码系统,并提供一倍以上的有效数据吞吐,达到了

10.0Gbps(1.3GB/s)它完全向下兼容现有的USB连接器与线缆。

关于USB 3.1了解以下几点:

1、USB 3.1兼容现有的USB3.0软件堆栈和设备协议、5Gbps的集线器与设备、USB

2.0产品。

2、USB 3.1包含了USB 3.0的大部分特性。

3、USB 3.1作为下一代的USB传输规格,通常被称为“SuperSpeed+”,将在未来替代USB 3.0。

4、USB 3.1接口下的供电最高允许标准大幅提高到了20V/5A(仅限于Type-A/B),能够提供达100W的供电输出能力。而Type-C的最高标准为12V/3A,36W的充电能力已经足够一些轻薄型笔记本的使用,这也是新款MacBook敢于放弃MagSafe而采用Type-C 作为充电接口的重要原因。

简单来说,USB 3.1意味着更快的传输速度、供电功率更高。但是USB 3.1的接口类型却有很多。

再来说说Type-C

自打苹果发布了新款MacBook后,就有很多人在热议USB Type-C,说它有尺寸小、正反都能插、速度快等优点,称其代表了USB接口的发展方向,并赞叹苹果的创新能力无人能及。说实话,苹果公司确实“掌握核心科技”,但USB Type-C接口可并不是苹果最先推出的诺基亚N1平板比新款Macbook早出现了2个月(诺基亚默默流个泪)。

1、Type-C接口插座端的尺寸与原来的Micro USB规格一样小,约为8.3mm×2.5mm;

2、可承受1万次反复插拔;

3、支持从正反两面均可插入的“正反插”功能(类似苹果Lightning接口);

4、纤薄设计;

5、最大数据传输速度达到10Gbit/秒,也是USB 3.1的标准;

6、配备Type-C连接器的标准规格连接线可通过3A电流,同时还支持超出现有USB 供电能力的“USB PD”,可以提供最大100W 的电力。

Type-C和iPhone手机中Lightning接口一样轻薄小巧,可以扩展成电源/USB传输/VGA 或HDMI三个接口,通过适配器,还可以兼容USB 3.0、USB 2.0等上一代接口。

那么,USB 3.1与Type-C接口到底有啥关系呢?

Type-C的规范是按照USB 3.1标准制定的,因此USB 3.1可以制作成Type-C、Type-A 等类型,但Type-C不等于USB 3.1。说白了Type-C是一种新型的接口,而USB 3.1是通信的规范。

打个比方,诺基亚N1平板就采用了USB 2.0规范的Type-C接口,而华硕z170 pro USB 3.1就使用了标准Type-C USB 3.1接口。

计算机常用外设接口定义

计算机常用外设接口定义 一、标准15针VGA接口定义 VGA接口引脚定义: 1、按照梯形口的宽朝上,窄朝下平放。 1、母头VGA接口从右到左顺序排列,焊接时从左到右顺序排列。 2、公头VGA接口从左到右顺序排列,焊接时从右到左顺序排列。 管脚定义 1 红基色red 2 绿基色green 3 蓝基色blue 4 地址码ID Bit 5 自测试( 各家定义不同) 6 红地 7 绿地 8 蓝地 9 保留( 各家定义不同) 10 数字地 11 地址码 12 地址码 13 行同步 14 场同步 15 地址码( 各家定义不同) 二、标准25针并行接口定义 并行接口引脚定义: 1、按照梯形口的宽朝上,窄朝下平放。 3、母头并行接口从右到左顺序排列,焊接时从左到右顺序排列。 4、公头并行接口从左到右顺序排列,焊接时从右到左顺序排列。 针脚功能针脚功能 1 选通(STROBE低有效) 14 自动换行(AUTOFEED低有效) 2 数据位0 (DATAO) 15 错误(ERROR低有效) 3 数据位1 (DATA1) 16 初始化(INIT低有效) 4 数据位2 (DATA2) 17 选择输入(SLCTIN低有效) 5 数据位3 (DATA3) 18 地(GND) 6 数据位4 (DATA4) 19 地(GND) 7 数据位5 (DATA5) 20 地(GND) 8 数据位6 (DATA6) 21 地(GND) 9 数据位7 (DATA7) 22 地(GND) 10 确认(ACKNLG低有效) 23 地(GND) 11 忙(BUSY) 24 地(GND) 12 却纸(PE) 25 地(GND) 13 选择(SLCT)

接口定义及解析

1、何为GBIC? GBIC是Giga Bitrate Interface Converter的缩写,是将千兆位电信号转换为光信号的接口器件。GBIC设计上可以为热插拔使用。GBIC是一种符合国际标准的可互换产品。采用GBIC 接口设计的千兆位交换机由于互换灵活,在市场上占有较大的市场分额。 2、何为SFP? SFP是SMALL FORM PLUGGABLE的缩写,可以简单的理解为GBIC的升级版本。SFP模块体积比GBIC模块减少一半,可以在相同的面板上配置多出一倍以上的端口数量。SFP模块的其他功能基本和GBIC一致。有些交换机厂商称SFP模块为小型化GBIC(MINI-GBIC)。 3、光纤分哪几种? 光纤分为多模光纤和单模光纤两种:其中,多模光纤由于发光器件比较便宜以及施工简易的特性,广泛用于短距离的通讯上,多模光纤又分为50um芯径和62.5um芯径两种,其中62.5um 的比较常见,但性能上没有50um的好。我公司的GBIC-SX多模产品均适合这两种多模光纤,传输距离分别为550米(在50um光纤上)和330米(在62.5um光纤上)。 单模光纤一般用于远距离通讯,芯径为9um,我公司的单模GBIC产品在单模光纤上传输距离分别达到10公里、20公里、70公里、120公里。一般交换机厂商在单模上只提供10公里和70公里两种型号,20公里产品可以有效的节约系统集成商特定网络方案的总体造价。120公里产品用于特殊的超长运行环境。 4、SONET/SDH SONET(Synchronous Optical Network)是ANSI定义的同步传输体制,是一种全球化的标准传输协议,采用光传输,传输速率组成一个序列,包括STM-1(155Mbit/s)、STM-4c (622Mbit/s)和STM-16c/STM-16(2.5Gbit/s),每一级速率都是较低一级的4倍。由于是同步信号,因此SDH可以方便地实现多路信号的复用。 5、SDH(Synchronous Digital Hierarchy)是CCITT(现在的ITU-T)定义的,使用SONET 速率的一个子集。 6、POS POS(Packet Over SONET/SDH,SONET/SDH上的分组)是一种应用在城域网及广域网中的技术,它具有支持分组数据,如IP分组的优点。 POS使用SONET作为物理层协议,在HDLC(High-level Data Link Control,高级数据链路

电脑接口定义

接触电脑的朋友面对着计算机后背那密密麻麻的各种接口和一大把连接线往往会不知所措; 接触电脑久的朋友有的时候想搞一些小点子,但常常会找不到各种接口的针脚定义; 如果你有以上的经历,那么这一篇文章想必会给您带来一点帮助,那就是外部接口大集合。 首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。 鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。

上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下: 1、DATA 数据信号 2、空 3、GND 地端 4、+5V 5、CLOCK 时钟 6 空(仅限PS2键盘) USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB 才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。 USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。 USB接口是一种越来越流行的接口方式了,因为USB接口的特点很突出:速度快、兼容性好、不占中断、可以串接、支持热插拨等等,所以如今有许多打印机、扫描仪、数字摄像头、数码相机、MP3播放器、MODEM等都开始使用USB做为接口模式,USB接口定义也很简单: 1 +5V 2 DATA-数据- 3 DATA+数据+ 4 GND 地 主板一般都集成两个串口,可Windows却最多可提供8个串口资源供硬件设置使用(编号COM1到COM8),虽然其I/O地址不相同,但是总共只占据两个IRQ(1、3、5、7共享IRQ4,2、4、6、8共享IRQ3),平常我们常用的是COM1~COM4这四个端口。我们经常在使用中遇到这个问题——如果在COM1上安装了串口鼠标或其他外设,就不能在COM3上安装如Modem之类的其它硬件,这就是因为IRQ设置冲突而

计算机接口大全及阵脚定义

PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图 以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。 首先是ATX20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。

鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。

上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下: 1、DATA 数据信号 2、空 3、GND 地端 4、+5V 5、CLOCK 时钟 6 空(仅限PS2键盘) USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。 USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。 USB接口是一种越来越流行的接口方式了,因为USB接口的特点很突出:速度快、兼容性好、不占中断、可以串接、支持热插拨等等,所以如今有许多打印机、扫描仪、数字摄像头、数码相机、MP3播放器、MODEM等都开始使用USB做为接口模式,USB接口定义也很简单: 1 +5V 2 DATA-数据- 3 DATA+数据+ 4 GND 地 主板一般都集成两个串口,可Windows却最多可提供8个串口资源供硬件设置使用(编号

电脑主板各种接口及引脚定义

电脑主板各种接口及引脚定义,下图为常见的主板外设接口 首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。 现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。

主板上CPU等网风扇接口。 主板上音频线接口。

主板SATA串口硬盘接口。 PS/2接口 鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。

上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下: 1、DATA 数据信号 2、空 3、GND 地端 4、+5V 5、CLOCK 时钟 6 空(仅限PS2键盘) USB接口 USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft 等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。 USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。Negative data ,positive data

电脑各种接口定义_图文(精)

PRA-EC-8552VE Embedded Motherboard User ’ s Guide 目录 第一章产品介绍 (3) 简介 .................................................................................................................. 3环境与机械尺寸 ................................................................................................4微处理器CPU .................................................................................................. 4芯片组 Chipset ................................................................................................. 4系统存储器System Memory ............................................................................ 4 IDE 功 能 .......................................................................................................... 4 USB 功 能 ......................................................................................................... 4显示功 能 ........................................................................................................... 4网络功能 LAN ................................................................................................... 4音频 Audio 功 能 ................................................................................................ 5扩展总 线 ........................................................................................................... 5 CF 卡 (5) BIOS ................................................................................................................ 5 I/O功 能 (5) 第二章安装说明 (6) 产品外形 ............................................................................................................6跳线功能设置 .................................................................................................... 8接口定

接口定义

接口定义

注释:GND=地STB=锁存CLK=时钟OE=使能R=红色数据G=绿色数据B=蓝色数据NC=悬空A、B、C、D=行信号H=译码后的行信号V=VCC 类型引脚数名称接口定义 单色 DBSTAR_HUB43 2 GND GND GND GND GND GND GND GND GND GND 20 1 CLK STB R1 R 2 OE A B C R 3 GND 19 DBSTAR_HUB101 2 OE CLK R NC NC NC NC STB 16 1 NC NC CND NC NC NC NC NC 15 双色10P DBSTAR_HUB25A 2 R1 G1 GND GND GND 10 1 R 2 G2 STB OE CLK 9 DBSTAR_HUB27A 1 GND STB NC OE A G R NC CLK NC 10 16P DBSTAR_HUB06 2 GND GND GND GND GND GND GND D 16 1 CLK STB R G OE A B C 15 DBSTAR_HUB08A 2 A B C D G1 G2 STB CLK 16 1 GND GND GND OE R1 R 2 GND GND 15 DBSTAR_HUB09A 2 A CLK OE STB G1 G2 R1 R2 16 1 B C D GND GND GND GND GND 15 DBSTAR_HUB11 2 G1 G2 GND D GND GND GND B 16 1 R1 R 2 GND C OE CLK STB A 15 DBSTAR_HUB12A 2 A B C CLK STB R G D 16 1 OE GND GND GND GND GND GND GND 15 DBSTAR_HUB14 2 GND GND GND GND GND A B C 16 1 R1 G1 R 2 G2 CLK STB OE D 15 DBSTAR_HUB15A 2 GND GND GND GND CLK A B C 16 1 R1 G1 R 2 G2 CLK STB OE D 15 DBSTAR_HUB18B 2 GND GND G2 R2 GND GND GND D 16 1 CLK STB R1 G1 OE A B C 15 DBSTAR_HUB24A 2 A CLK OE STB NC G NC R 16 1 B C D GND GND GND GND GND 15 DBSTAR_HUB26 2 G1 G2 A C GND OE CLK CLK 16 1 R1 R 2 GND B D STB GND GND 8 DBSTAR_HUB31 2 CLK STB R1 R2 R 3 R 4 OE GND 16 1 GND GND GND GND GND GND GND GND 15 DBSTAR_HUB32 2 A B C D GND GND GND GND 16

计算机常见外部接口图解

计算机常见外部接口图解 3.5mm插头 USB接口 串口 VGA接口 网卡(LAN)接口 并口 电脑内数据接口 IEEE1394接口 eSATA接口 Micro-USB DVI HDMI

3.5mm插头 最常见的立体声耳机分三层,也有两层的,每一层都有对应的功能,要DIY的话一定要分层。标准分布为“左右地红白”(从端部到根部依次是左声道、右声道、地线,其中左声道常用红色线皮,右声道常用白色的)。 最常见的是银白色的和铜黄色的,银色的是铜镀银,铜黄色的就是铜。由于银的稳定性和电子工程性优于铜,所以铜镀上银后可以升级使用该插头设备的用户体验。 USB接口 USB是一种常用的pc接口,他只有4根线,两根电源两根信号,故信号是串行传输的,usb接口也称为串行口,usb2.0的速度可以达到480Mbps。可以满足各种工业和民用需要.USB接口的输出电压和电流是: +5V 500mA 实际上有误差,最大不能超过+/-0.2V 也就是4.8-5.2V 。usb接口的4根线一般是下面这样分配的,需要注意的是千万不要把正负极弄反了,否则会烧掉usb设备或者电脑的南桥芯片:黑线:gnd 红线:vcc 绿线:data+ 白线:data-

USB接口定义图 USB接口定义颜色 一般的排列方式是:红白绿黑从左到右 定义: 红色-USB电源:标有-VCC、Power、5V、5VSB字样 白色-USB数据线:(负)-DATA-、USBD-、PD-、USBDT- 绿色-USB数据线:(正)-DATA+、USBD+、PD+、USBDT+ 黑色-地线: GND、Ground USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。 USB接口是一种越来越流行的接口方式了,因为USB接口的特点很突出:速度快、兼容性好、不占中断、可以串接、支持热插拨等等,

计算机端口的定义

计算机端口的定义 我们这里将要介绍的就是逻辑意义上的端口。 A、按端口号分布划分(1)知名端口(Well-Known Ports) 知名端口即众所周知的端口号,范围从0到1023,这些端口号一般固定分配给一些服务。 比如21端口分配给FTP服务,25端口分配给SMTP(简单邮件传输协议)服务,80端口分配给HTTP服务,135端口分配给RPC(远程过程调用)服务等等。 (2)注册端口(Registered Ports)端口号从1025到49151。 它们松散地绑定于一些服务。 也是说有许多服务绑定于这些端口?这些端口同样用于许多其他目的。 这些端口多数没有明确的定义服务对象?不同程序可根据实际需要自己定义?如后面要介绍的远程控制软件和木马程序中都会有这些端口的定义的。 记住这些常见的程序端口在木马程序的防护和查杀上是非常有必要的。 常见木马所使用的端口在后面将有详细的列表。 (3)动态端口(Dynamic Ports) 动态端口的范围从49152到65535,这些端口号一般不固定分配给某个服务,也就是说许多服务都可以使用这些端口。

只要运行的程序向系统提出访问网络的申请,那么系统就可以从这些端口号中分配一个供该程序使用。 比如1024端口就是分配给第一个向系统发出申请的程序。 在关闭程序进程后,就会释放所占用的端口号。 不过,动态端口也常常被病毒木马程序所利用,如冰河默认连接端口是7626、WAY 2.4是8011、Netspy 3.0是7306、YAI病毒是1024等等B、按协议类型划分按协议类型划分,可以分为TCP、UDP、IP 和ICMP(Internet控制消息协议)等端口。 下面主要介绍TCP和UDP端口:(1)TCP端口TCP端口,即传输控制协议端口,需要在客户端和服务器之间建立连接,这样可以提供可靠的数据传输。 常见的包括FTP服务的21端口,Telnet服务的23端口,SMTP服务的25端口,以及HTTP服务的80端口等等。 (2)UDP端口UDP端口,即用户数据包协议端口,无需在客户端和服务器之间建立连接,安全性得不到保障。 常见的有DNS服务的53端口,SNMP(简单网络管理协议)服务的161端口,QQ使用的8000和4000端口等等。

RS232 DB9 计算机接口定义

RS232 DB9 计算机接口定义 DB9和DB25的常用信号脚说明;RS232接口针脚定义(2008-08-20 16:24:21) 9针接口针脚定义 Pin 1 Received Line Signal Detector (Data 说明:实际开发接口时,一般只要2,3,5,即收、发和地三根线,就能实现通信。接线说明 1.DB9和DB25的常用信号脚说明 9针串口(DB9)25针串口(DB25) 针号功能说明缩写针号功能说明缩写 1 数据载波检测DCD 8 数据载波检测DCD 2 接收数据RXD 3 接收数据RXD 3 发送数据TXD 2 发送数据TXD 4 数据终端准备DTR 20 数据终端准备DTR 5 信号地GND 7 信号地GND 6 数据设备准备好DSR 6 数据准备好DSR 7 请求发送RTS 4 请求发送RTS 8 清除发送CTS 5 清除发送CTS 9 振铃指示DELL 22 振铃指示DELL 2.RS232C串口通信接线方法(三线制) 9针-9针25针-25针9针-25针 2 3 3 2 2 2 3 2 2 3 3 3 5 5 7 7 57 RS-232接口

RS-232串行接口标准 目前RS-232是PC机与通信工业中应用最广泛的一种串行接口。RS-232被定义为一种在低速率串行通讯中增加通讯距离的单端标准。RS-232采取不平衡传输方式,即所谓单端通讯。 图1 收、发端的数据信号是相对于信号地,如从DTE设备发出的数据在使用DB25连接器时是2脚相对7脚(信号地)的电平,DB25各引脚定义参见图1。典型的RS-232信号在正负电平之间摆动,在发送数据时,发送端驱动器输出正电平在+5~+15V,负电平在-5~-15V 电平。当无数据传输时,线上为TTL,从开始传送数据到结束,线上电平从TTL电平到RS-232电平再返回TTL电平。接收器典型的工作电平在+3~+12V与-3~-12V。由于发送电平与接收电平的差仅为2V至3V左右,所以其共模抑制能力差,再加上双绞线上的分布电容,其传送距离最大为约15米,最高速率为20kb/s。RS-232是为点对点(即只用一对收、发设备)通讯而设计的,其驱动器负载为3~7kΩ。所以RS-232适合本地设备之间的通信。其有关电气参数参见表1。

RS232 DB9 计算机接口定义

DB9和DB25的常用信号脚说明;RS232接口针脚定义(2008-08-20 16:24:21) 标签:杂谈分类:电子专业9针接口针脚定义 Pin 1 Received Line Signal Detector (Data Carrier Detect) Pin 2 Received Data Pin 3 Transmit Data Pin 4 Data Terminal Ready Pin 5 Signal Ground Pin 6 Data Set Ready Pin 7 Request To Send Pin 8 Clear To Send Pin 9 Ring Indicator RS232接口针脚定义 25针的接口定义: Pin 1 Protective Ground Pin 2 Transmit Data Pin 3 Received Data Pin 4 Request To Send Pin 5 Clear To Send Pin 6 Data Set Ready

Pin 7 Signal Ground Pin 8 Received Line Signal Detector (Data Carrier Detect) Pin 20 Data Terminal Ready 接线说明 1.DB9和DB25的常用信号脚说明 9针串口(DB9)25针串口(DB25) 针号功能说明缩写针号功能说明缩写 1 数据载波检测DCD 8 数据载波检测DCD 2 接收数据RXD 3 接收数据RXD 3 发送数据TXD 2 发送数据TXD 4 数据终端准备DTR 20 数据终端准备DTR 5 信号地GND 7 信号地GND 6 数据设备准备好DSR 6 数据准备好DSR 7 请求发送RTS 4 请求发送RTS 8 清除发送CTS 5 清除发送CTS 9 振铃指示DELL 22 振铃指示DELL 2.RS232C串口通信接线方法(三线制) 9针-9针25针-25针9针-25针 2 3 3 2 2 2

USB线有电脑USB插座接口引脚定义详解(图)

USB线有电脑USB插座接口引脚定义详解(图)第一部分:USB线的引脚定义

第二部分:主板USB接口的引脚定义 一、概述 因为每个USB接口能够向外设提供+5V500MA的电流,当我们在连接板载USB接口时,一定要严格按照主板的使用说明书进行安装。绝对不能出错,否则将烧毁主板或者外设。相信有不少朋友在连接前置USB插线时也发生过类似的“冒烟事见“。这就需要我们能够准确判别前置USB线的排列顺序如果我们晓得USB接口的基本布线结构,那问题不是就迎刃而解了吗。 二、USB接口实物图 主机端: 接线图: VCC Data- Data+ GND 实物图: 设备端: 接线图: VCC GND Data- Data+三、市面上常见的USB接口的布线结构 这两年市面上销售的主板,板载的前置USB接口,使用的都是标准的九针USB接口,第九针是空的,比较容易判断。但是多数品牌电脑使用的都是厂家定制的主板,我们维修的时候根本没有使用说明书;还有像以前的815主板,440BX,440VX主板等,前置USB的接法非常混乱,没有一个统一的标准。当我们维修此类机器时,如何判断其接法呢? 现在,把市面上的比较常见的主板前置USB接法进行汇总,供大家参考。(说明:■代表有插针,□代表有针位但无插针。) 1、六针双排 这种接口不常用,这种类型的USB插针排列方式见于精英P6STP-FL(REV:1.1)主板,用于海尔小超人766主机。其电源正和电源负为两个前置USB接口共用,因此前置的两个USB接口需要6根线与主板连接,布线如下表所示。 ■DATA1+ ■DATA1- ■VCC

■DATA2+ ■GND 2、八针双排 这种接口最常见,实际上占用了十针的位置,只不过有两个针的位置是空着的,如精英的P4VXMS(REV:1.0)主板等。该主板还提供了标准的九针接法,这种作是为了方便DIY在组装电脑时连接容易。 ■VCC ■DATA- ■DATA+ □NUL ■GND ■GND □NUL ■DATA+ ■DATA- ■VCC 微星MS-5156主板采用的前置USB接口是八针互反接法。虽然该主板使用的是Intel 430TX 芯片组,但首先提供了当时并不多见的USB1.0标准接口两个,只不过需要使用单独的引线外接。由于该主板的USB供电采用了限流保护技术,所以即使我们把USB的供电线接反,也不会导致主板无法启或烧毁USB设备的情况产生。 ■VCC ■DATA- ■DATA+ ■GND ■GND ■DATA+ ■DATA- ■VCC 以下这种接口比较常见,多使用于815,或440BX较早的主板上。 ■VCC ■DATA+ ■DATA- ■GND ■VCC

计算机接口的基本概念

第一章绪论 (1)什么是接口: 接口就是连接CPU与外设之间的部件,它完成CPU与外设之间的信息传送。还包括辅助CPU 工作的外围电路。(课本上的定义):微机接口就是微处理器CPU与“外部世界”的连接电路,是CPU与外界进行信息交换的中转站 (2)为什么使用接口? a. 外设品种繁多; b. 工作速度快、慢不一; c. 信号类型和电平种类不同; d. 信息结构格式复杂 (3)接口的功能 1)执行CPU命令的功能;2)返回外设状态的功能;3)数据缓冲功能;4)信号转换功能;5)设备选择功能;6)数据宽度与数据格式转换功能 (4) 接口的组成 硬件(予以支撑)+软件(予以驱动);2)硬件电路A. 基本逻辑电路;B. 端口地址译码电路; C. 供选电路3)软件编程:初始化程序段、传送方式处理程序段、主控程序段、程序终止与退出程序段、辅助程序段(LED, LCD) (5 )接口电路的结构形式 固定式结构,半固定式结构,可编程结构,智能型结构 (6)CPU与接口交换数据的方式 1、查询方式(cpu不太忙,传送速度不高) 2、中断方式(cpu任务比较忙,适用于实时控制,紧急事件的管理) 3、直接存储器存取方式(DMA)(高速大批量的数据传送) 第二章I/O端口地址译码技术 一、I/O接口的定义: I/O接口是一电子电路(以IC芯片或接口板形式出现),其内有若干专用寄存器和相应的控制逻辑电路构成.它是CPU和I/O设备之间交换信息的媒介和桥梁. 二、I/O接口的功能: 进行端口地址译码设备选择;向CPU提供I/O设备的状态信息和进行命令译码;进行定时和相应时序控制。;对传送数据提供缓冲,以消除计算机与外设在“定时” 或数据处理速度上的差异;提供计算机与外设间有关信息格式的相容性变换。;提供有关电气的适配;还可以中断方式实现CPU与外设之间信息的交换 三、I/O端口的定义: 是I/O接口中可通过编程实现寻址并进行读写的寄存器。CPU 与外设之间交换信息具体是通过I/O端口来进行的。 一个外设与CPU交换信息往往需要几个端口:数据,控制,状态; 四、I/O端口编址方式: A、统一编址:i/o端口雨存储器地址单元统一编址,是从存储器空间分出一块空间作为i/o 端口地址。 统一编址的特点 (1)主存单元与I/O端口一起编址。 (2)根据地址区分访问是I/O端口还是主存。 (3)系统中可以不设I/O指令。

计算机接口的基本概念

第一章绪论 ()什么是接口: 接口就是连接与外设之间的部件,它完成与外设之间的信息传送。还包括辅助工作的外围电路。(课本上的定义):微机接口就是微处理器与“外部世界”的连接电路,是与外界进行信息交换的中转站 ()为什么使用接口? . 外设品种繁多;. 工作速度快、慢不一;. 信号类型和电平种类不同;. 信息结构格式复杂()接口的功能 )执行命令的功能;)返回外设状态的功能;)数据缓冲功能;)信号转换功能;)设备选择功能;)数据宽度与数据格式转换功能 () 接口的组成 硬件(予以支撑)软件(予以驱动);)硬件电路. 基本逻辑电路;. 端口地址译码电路;. 供选电路)软件编程:初始化程序段、传送方式处理程序段、主控程序段、程序终止与退出程序段、辅助程序段(, ) ( )接口电路的结构形式 固定式结构,半固定式结构,可编程结构,智能型结构 ()与接口交换数据的方式 、查询方式(不太忙,传送速度不高)、中断方式(任务比较忙,适用于实时控制,紧急事件的管理)、直接存储器存取方式()(高速大批量的数据传送) 第二章端口地址译码技术 一、接口的定义: 接口是一电子电路(以芯片或接口板形式出现),其内有若干专用寄存器和相应的控制逻辑电路构成.它是和设备之间交换信息的媒介和桥梁. 二、接口的功能: 进行端口地址译码设备选择;向提供设备的状态信息和进行命令译码;进行定时和相应时序控制。;对传送数据提供缓冲,以消除计算机与外设在“定时” 或数据处理速度上的差异;提供计算机与外设间有关信息格式的相容性变换。;提供有关电气的适配;还可以中断方式实现与外设之间信息的交换 三、端口的定义: 是接口中可通过编程实现寻址并进行读写的寄存器。与外设之间交换信息具体是通过端口来进行的。 一个外设与交换信息往往需要几个端口:数据,控制,状态; 四、端口编址方式: 、统一编址:端口雨存储器地址单元统一编址,是从存储器空间分出一块空间作为端口地址。统一编址的特点 ()主存单元与端口一起编址。 ()根据地址区分访问是端口还是主存。 ()系统中可以不设指令。 统一编址的优缺点 ()指令兼容性,存储器指令也可用于数据。

计算机各接口说明、定义说明、专业述语基本知识

基本知识 USB 通用串行总线 1.最多可连接 127 台外设 https://www.360docs.net/doc/504340312.html,B1.仁USB 2.0 Full Speed (全速版)12Mbps (兆位每秒) https://www.360docs.net/doc/504340312.html,B2.0=USB 2.0High-Speed (高速版) 480Mbps https://www.360docs.net/doc/504340312.html,B3.0=USBSuperSpeed 是 5 Gbps. (1 兆字节每秒=8兆位每秒) LPC bus = Low Pin Count Bus 1.连接 southbrige 和 super I/O (该 IC 连接一些低速外设,如 mouse, KB,Printer )的一 根 BUS 2.由 Intel 提出.新规格.目的是把慢速的 ISA 总线取消. 让一些原本在 ISA 上跑 的硬件在没有 ISA 的机器上能够运作 . 如一般 K/B,MOUS,E FDD, COM,PRINTER 等慢速外围可用支持 LPC 的 SUPERIO 芯片控制. 且在软件上是兼容的. 3.LPC 是 Low pin count 表示所用脚位少. 是在 PCI 33MHz 上运作. 不像 ISA 脚 位多. 插槽大. 只在 8MHz 下运作. 所以在桌上型计算机或笔记型计算机上都有很多的优点. FAT32 和 NTFS 1.理论上说,FAT32卷可达到约8TB;实际上,WinXP Professional 可以格式化最 大FAT32卷也就是32GB。 2.WinXPPro 可以读写其它系统格式化的更大的 FAT32 卷 3.NTFS 格式来格式化超过 32GB 的卷。 SMBUS 1.SMBus是 System Management Bus (系统管理总线)的缩写 2.Intel提出,SMBus只有两根信号线:双向数据线和时钟信号线。 3.PCI插槽上给SMBus预留了两个引脚(A40为SMBus时钟线,A41为SMBus数据 线),以便于 PCI 接口卡与主板设备之间交换信息。 4.SMBus的数据传输率为100kbps,速度较慢,但结构简洁造价低廉的特点,成为业 界普遍欢迎的接口标准。 5.Windows显示的各种设备的制造商名称和型号等信息,是通过SMBus总线收集的。 6. 主板监控系统中传送各种传感器的测量结果,及BIOS向监控芯片发送命令,也是 利用SMBus实现的 CPU主频主频是CPU性能表现的一个方面,不代表CPU的整体性能。 1.CPU内核工作的时钟频率(CPUClock Speed)。常说某某CPU是多少兆赫,这个 多少兆赫就是“CPU的主频”。 2.CPU的运算速度还要看CPU的流水线的各方面的性能指标(缓存、指令集,CPU的 位数等等)。 3.主频并不直接代表运算速度,在一定情况,会出现主频较高的CPU实际运算速度较 低的现象。如AMD公司的AthlonXP系列CPU大多都能以较低的主频,达到英特尔公司的Pentium 4系列CPU较高主频的CPU性能,所以AthlonXP系列CPU才以 PR值的方式来命名。

电脑各类接口引脚定义

电脑各类接口引脚定义 PS/2接口: 分别为AT键盘(即常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多,而AT键盘已经要沦为昨日黄花。因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1.DATA 数据信号 2.空 3.GND 地端 4.+5V 5.CLOCK 时钟 6.空(仅限PS2键盘) USB接口: 接线方式:红线:+5V 黑线:GND 白线:D- 绿线:D+

USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB 才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。 USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。 RJ45网线顺序:

568B: 568A: RS232串口: 串口是计算机主要的外部接口之一,通过九针串口连接的设备有很多,像串口鼠标、MODEM、手写板等等,九针串口的示意图如上,其各脚的定义如下: 1.DCD 载波检测 2.RXD 接收数据 3.TXD 发送数据 4.DTR 数据终端准备好 5.SG 信号地线 6.DSR 数据准备好 7.RTS 请求发送 8.CTS 清除发送 9.RI 振铃指示 并口:

计算机接口原理定义

1 计算机系统组成: 计算机系统由硬件和软件两大部分组成。 硬件是指物理上存在的各种设备,如显示器,机箱,键盘,鼠标,硬盘和打印机等,是计算机进行工作的物质基础。 软件是指在硬件系统上运行的各种程序,数据及有关资料。 一个完整的计算机系统不仅应该具备齐全的基本硬件结构,还必须配备功能齐全的基本软件系统,后者是为了充分发挥基本硬件结构中各部分的功能和方便用户使用计算机而编制的各种程序,一般称为计算机的软件系统。 微型计算机的特点和主要性能指标有那些 除具有运算速度快、计算精度高、有记忆能力和逻辑判断能力、可自动连续工作等基本特点以外,还具有功能强、可靠性高、价格低廉、结构灵活、适应性强、体积小、重量轻、功耗低、使用和维护方便等。 微型计算机的性能指标与系统结构、指令系统、硬件组成、外部设备以及软件配备等有关。常用的微型计算机性能指标主要有:字长、主频、内存容量、指令数、基本指令执行时间、可靠性、兼容性、性能价格比等。 2 系统总线的构成: 系统总线是CPU与其他部件之间传送数据,地址和控制信息的公共通道。各个部件直接用系统总线相连,信号通过总线相互传送。根据传送的内容的不同可分为如下3种总线:1):数据总线(databus,DB)用于CPU与主存储器,CPU与I/O接口之间传送数据。数据总线一般为双向总线,其宽度等于计算机的字长。 2):地址总线(address bus,AB)用于CPU访问主存储器和外部设备时传送相关的地址信号,在计算机中,存储器,输入/输出设备等都有各自的地址,地址总线的宽度决定了CPU的寻址能力。 3)控制总线(control bus,CB)用于传送或接受CPU与主存储器及外部设备之间的控制信号或状态信号。控制信号通过控制总线通往各个设备,使这些设备完成指定的操作。状态信号是各个设备发送到CPU的信号。 3 不同进制之间的转换及带符号位的原码,反码,补码的表示及转换: 计算机中的数据分为数值型数据和非数值型数据两类,前者用来表示数量的大小,能够进行算术运算等处理操做,后者是字符编码,在计算机中用来描述某种特定的信息。 数值数据经常用二进制、十进制、八进制和十六进制;字符数据使用ASCII码;表示十进制数字用BCD码。 十进制整数转为二进制数:除2倒取整方法, 十进制小数转为二进制数:乘2顺取整方法 十进制整数转为十六进制数:除16倒取余的方法 十进制小数转为十六进制数:乘16顺取整的方法 二进制到十进制:将二进制数按权展开即可 二进制到八进制:将3位二进制一组对应1位八进制数码 八进制到二进制:将1位八进制数码对应3位二进制数码 十六进制与二进制间转换与八进制与二进制间转换类似,只是比例关系为1位十六进制数码

各种接口针脚定义大全

3.5mm插头 最常见的立体声耳机分三层,标准分布为“左右地红白”(从端部到根部依次是左声道、右声道、地线,其中左声道常用红色线皮,右声道常用白色的)。 最常见的是银白色的和铜黄色的,银色的是铜镀银,铜黄色的就是铜。由于银的稳定性和电子工程性优于铜,所以铜镀上银后可以升级使用该插头设备的用户体验。 USB接口 USB是一种常用的pc接口,他只有4根线,两根电源两根信号,故信号是串行传输的,usb接口也称为串行口,usb2.0的速度可以达到480Mbps。可以满足各种工业和民用需要.USB接口的输出电压和电流是: +5V 500mA 实际上有误差,最大不能超过+/-0.2V 也就是4.8-5.2V 。usb接口的4根线一般是下面这样分配的,需要注意的是千万不要把正负极弄反了,否则会烧掉usb设备或者电脑的南桥芯片:黑线:gnd 红线:vcc 绿线:data+ 白线:data-

USB接口定义图 USB接口定义颜色 一般的排列方式是:红白绿黑从左到右 定义: 红色-USB电源:标有-VCC、Power、5V、5VSB字样 白色-USB数据线:(负)-DATA-、USBD-、PD-、USBDT- 绿色-USB数据线:(正)-DATA+、USBD+、PD+、USBDT+ 黑色-地线: GND、Ground USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。 USB接口是一种越来越流行的接口方式了,因为USB接口的特点很突出:速度快、兼容性好、不占中断、可以串接、支持热插拨等等,

相关主题
相关文档
最新文档