DROOLS语法详解

DROOLS语法详解
DROOLS语法详解

一个典型的DRL文件:

①package com.sample //包名,不可以与关键字冲突

②import com.sample.DroolsTest.Message;//本文件需要导入的类

③global java.util.List myGlobalList;//全局变量

④//定义函数体

function String hello(String name) {

return "Hello "+name+"!";

}

⑤rule "myRule"

no-loop true //执行一次后,是否能被再次激活

salience 100 //优先级别

⑥when

m : Message( status == Message.HELLO, message : message )

⑦then

m.setMessage( "Goodbye cruel world" );

m.setStatus( Message.GOODBYE );

update( m );

myGlobalList.add( "Hello World" );//使用global 变量

System.out.println( hello( "Bob" ) );//调用定义函数

End

①package com.sample

包名,不可以与关键字冲突。一个包通过名称空间描绘,这样很好的保持了一组规则的独立性。

②import

标记就像java中的含义一样。对于任何要用在规则中的对象,你需要指定完整的路径和类型名。Drools从同名的java包中自动导入类。

③global

如果多个包定义了同样名称的全局变量,它们必须使用同样的类型,并且全部指向同一个全局值。全部变量通常用来返回数据,获得提供数据或服务给规则使用。为了使用全局变量,你必须:

在规则文件中声明全局变量并使用它,如:

global java.util.List myGlobalList;

rule "Using a global"

when

eval( true )

then

myGlobalList.add( "Hello World" );

end

在working memory上设置全局变量的值。最好是在将fact插入working memory之前设置完所有全局变量,如:

List list = new ArrayList();

WorkingMemory wm = rulebase.newStatefulSession();

wm.setGlobal( "myGlobalList", list );

④function

相对于正常的java类,函数是在你的规则代码中放置语言代码的方法。它们不可能做任何超过你可以在帮助类(在java中定义,被设置入规则的Working Memory中的类)中做到的事情。使用函数的优点是可以将逻辑保存在一个地方,并且你可以在需要的时候改变函数(这样做各有优缺点)。函数最大的用处是被规则的推论(then)部分中的行为所调用,特别是当一个行为操作需要反复被调用时(将公用代码抽取出来成为一个函数)。

⑤rule 名称可以在“”下取任何名字。

属性列表:

属性类型默认值功能描述

no-loop Boolean false 设置no-loop为true

可以阻止该规则被再

次激活。

salience integer 0 优先级数字高的规则

会比优先级低的规则

先执行。

agenda-group String MAIN 只有在具有焦点的

agenda group中的规

则才能够激发。auto-focus Boolean false 如果该规则符合激活

条件,则该规则所在

agenda-group自动

获得焦点,允许规则

激发。

activation-group String N/A 在同名

activation-group

中的规则将以互斥的

方式激发

dialect String "java" or "mvel" 指定在LHS代码表达

式或RHS代码块中使

用的语言。

date-effective String, 包含日期/

时间定义N/A 规则只能在

date-effective指

定的日期和时间之后

激活。

date-exptires String, 包含日期/

时间定义N/A 如果当前时间在

date-expires指定

的时间之后,规则不

能激活。

duration long N/A 指出规则将在指定的

一段时间后激发,如

果那个时候规则的激

活条件还是处于

true的情况下。

⑥ LHS (when) 条件元素

为了能够引用匹配的对象,使用一个模式绑定变量如‘$c’。变量的前缀使用的$是可选的,但是在复杂的规则中它会很方便用来区别变量与字段的不同。

$c : Cheese( type == "stilton", price < 10, age == "mature" )

&& 和|| 约束连接符

Cheese( type == "stilton" && price < 10, age == "mature" )

Cheese( type == "stilton" || price < 10, age == "mature" )

第一个有两个约束而第二个组有一个约束,可以通过圆括号来改变求值的顺序。

单值约束

Matches 操作

Cheese( type matches "(Buffalo)?\S*Mozerella" )

Cheese( type not matches "(Buffulo)?\S*Mozerella" )

Contains 操作

CheeseCounter( cheeses contains "stilton" )

CheeseCounter( cheeses not contains "cheddar" )

memberof操作

CheeseCounter( cheese memberof $matureCheeses )

CheeseCounter( cheese not memberof $matureCheeses )

字符串约束

字符串约束是最简单的约束格式,将字段与指定的字符串求值:数值,日期,string或者boolean。

Cheese( quantity == 5 )

Cheese( bestBefore < "27-Oct-2007" )

Cheese( type == "stilton" )

Cheese( smelly == true )

绑定变量约束

变量可以绑定到Fact和它们的字段,然后在后面的字段约束中使用。绑定变量被称为声明。有效的操作符由被约束的字段类型决定;在那里会进行强制转换。绑定变量约束使用'=='操作符,因为能够使用hash索引,因此提供非常快的执行速度。

Person( likes : favouriteCheese )

Cheese( type == likes )

返回值约束

返回值约束可以使用任何有效的Java元数据类型或对象。要避免使用任何Drools关键字作为声明标识。在返回值约束中使用的函数必须返回静态常量(time constant)结果。之前声明的绑定可以用在表达式中。

Person( girlAge : age, sex == "F" )

Person( age == ( girlAge + 2) ), sex == 'M' )

复合值约束

复合值约束用在可能有多个允许值的时候,当前只支持'in' 和'not in'两个操作。这些操作使用圆括号包含用逗号分开的值的列表,它可以是变量,字符串,返回值或限定标识符。'in' 和'not in'运算式实际上被语法分析器重写成多个!= and ==组成的多重约束。Person( $cheese : favouriteCheese )

Cheese( type in ( "stilton", "cheddar", $cheese )

多重约束

多重约束允许你对一个字段通过使用'&&' 或者'||'约束连接符进行多个约束条件的判断。允许使用圆括号分组,它会让这种约束看起来更自然。

Person( age ( (> 30 && < 40) || (> 20 && < 25) ) )

Person( age > 30 && < 40 || location == "london" )

内联的Eval约束

eval约束可以使用任何有效的语言表达式,只要它最终能被求值为boolean元数据类型。表达式必须是静态常量(time constant)。任何在当前模式之前定义的变量都可以使用,自动代入(autovivification)机制用来自动建立字段绑定变量。当构建器发现标识不是当前定义的变量名是,它将尝试将它作为对象的字段来访问,这种情况下,构建器自动在inline-eval中建立该字段的同名变量。

Person( girlAge : age, sex = "F" )

Person( eval( girlAge == boyAge + 2 ), sex = 'M' )

⑦RHS (then) 执行操作

这部分应当包含一系列需要执行的操作。规则的RHS部分应该保持简短的,这保持它是声明性和可读性的。如果你发现你需要在RHS中使用命令式或and/or条件代码,那你可能需要将规则拆分为多个规则。RHS的主要目的是插入,删除修改working memory数据。

"update(object, handle);" 将告诉引擎对象已经改变(已经被绑定到LHS中的那一个),并且规则需要重新检查。

"insert(new Something());" 将在working memory中放置一个你新建的对象。

"insertLogical(new Something());" 与insert类似,但是当没有更多的fact支持当前激发规则的真值状态时,对象自动删除。

"retract(handle);" removes an object from working memory.

⑧ Query

查询中仅仅包含规则LHS部分的结构(不用指定when或then)。它提供了查询working memory 中符合约束条件的对象的一个简单办法。

query "people over the age of 30"

person : Person( age > 30 )

end

通过在返回的查询结果(QueryResults)上进行标准的for循环遍历,每一行将返回一个QueryResult,该对象可以用来存取组元中的每一个Column。这些Column可以通过声明的名称或索引位置存取。

QueryResults results = workingMemory.getQueryResults( "people over the age of 30" ); for ( Iterator it = results.iterator; it.hasNext(); ) {

QueryResult result = ( QueryResult ) it.next();

Person person = ( Person ) result.get( "person" );

}

Drools 规则引擎

Drools规则引擎 1. 概述: Drools分为两个主要部分:构建(Authoring)和运行时(Runtime)。 构建的过程涉及到.drl或.xml规则文件的创建,它们被读入一个解析器,使用ANTLR 3 语法进行解析。解析器对语法进行正确性的检查,然后产生一种中间结构“descr”,descr 用AST来描述规则。AST然后被传到PackageBuilder,由PackagBuilder来产生Packaged对象。PackageBuilder还承担着一些代码产生和编译的工作,这些对于产生Package对象都时必需的。Package对象是一个可以配置的,可序列化的,由一个或多个规则组成的对象。下图阐明了上述过程: Figure 1.1 Authoring Components RuleBase 是一个运行时组件,它包含了一个或多个 Package 对象。可以在任何时刻将一个 Package 对象加入或移出 RuleBase 对象。一个 RuleBase 对象可以在任意时刻实例化一个或多个 WorkingMemory 对象,在它的内部保持对这些WorkingMemory 的弱引用。 WorkingMemory 由一系列子组件组成。当应用程序中的对象被 assert 进 WorkingMemory ,可能会导致一个或多个 Activation 的产生,然后由 Agenda 负责安排这些 Activation 的执行。下图说明了上述过程:

Figure 1.2 . Runtime Components 2.构建(Authoring): 主要有三个类用来完成构建过程:DrlParser, XmlParser 和 PackageBuilder。两个解析器类从传入的Reader实例产生descr AST模型。PackageBuilder提供了简便的API,使你可以忽略那两个类的存在。这两个简单的方法是:“addPackageFromDrl”和“addPackageFromXml”,两个都只要传入一个Reader 实例作为参数。下面的例子说明了如何从classpath中的xml和drl文件创建一个Package对象。注意:所有传入同一个PackageBuilder实例的规则源,都必须是在相同的package 命名空间(namespace)中。 PackageBuilder builder = new PackageBuilder(); builder.addPackageFromDrl( new InputStreamReader( getClass().getResourceAsStream( " package1.drl" ) ) ); builder.addPackageFromXml( new InputStreamReader( getClass().getResourceAsStream( " package2.drl" ) ) ); Package pkg = builder.getPackage();

Drools规则引擎开发说明

Drools规则动态更新 在常规开发方式中,如果涉及规则的变更(比如将物流费用从6元调整为8元),可以通过重新完成规则的开发并发布应用来更新。或在设计上,将可能变更的规则以配置(比如数据库)方式管理。发生规则变更时,只需修改配置即可。事实上,Drools提供了另一种规则更新的方式--扫描Maven仓库(本地或远程)来自动发现规则模块的更新。 我们知道,Drools可以利用KieServices来创建基于classpath的KieContainer(即使用KieServices.newKieClasspathContainer()方法)。其实,KieServices还提供了从Maven 仓库加载并创建KieContainer的方法--newKieContainer(ReleaseId)。与通过classpath 创建KieContainer类似,使用Maven仓库加载的方法,会尝试读取对应jar包中的META-INF/kmodule.xml文件,基于此,我们可以完成KieSession的创建。 我们通过一个简单的例子来观察规则的动态更新。在这个例子中,我们会将商品的折扣进行动态调整。我们需要构建规则,并安装到Maven仓库中--简单起见,我们将应用发布到本地Maven仓库中。首先,我们创建一个Maven项目: $mvn-B archetype:generate-DarchetypeGroupId=org.apache.maven.archetypes\ -DgroupId=com.sharp.rules-DartifactId=discount 如果没什么问题,我们可以得到一个名为discount的文件夹,其中的pom.xml看起来像这样: 4.0.0 com.sharp.rules discount jar 1.0-SNAPSHOT discount https://www.360docs.net/doc/505087098.html, junit junit 3.8.1 test 在src/main/java/com/sharp/rules下创建Fact类: package com.sharp.rules; public class Commodity{ private double discount;

Drools规则引擎的使用总结

前一段时间在开发了一个做文本分析的项目。 在项目技术选型的过程中, 尝试使用了 Drools 规则引擎。让它来作为项目中有关模式分析和关键词匹配的任务。但后来,因为某种原因, 还是撇开 了 Drools 。现将这个过程中使用 Drools 的一些经验和心得记录下来。 (一)什么时候应该使用规则引擎 ~这实际是一个技术选型的问题。 但这个问题又似乎是一个很关键的问题 (一旦返工的话, 你就知道这个问题是多么重要了)。不知大家有没有过这样的经验和体会。 往往在项目开始 的时候,总会遇到应该选用什么技术?是不是应该使用最新的技术?或者应该选用什么技术 呢(PS : 现在计算机软件中的各种技术层出不穷,具有类似功能的技术很多 )? 不管怎么样,这些问题总会困扰着我。比如,这次的这个项目。项目要求是要在一些 文件中(这些log 文件都是很大的应用系统所产生的,但由于legacy 的原因,log 本身的维 护 和规范工作一直没有得到改善,所以想借助于一些外部应用对这些 log 做以分析和清洗) 抽取出有用的信息。 于是,第一个想到的就是,这是一个文本挖掘类的项目。但又想,要抽取有用信息,必 须得建立一些规则或 pattern (模式)。所以,我第一个想到了规则引擎。因为这里面要建 立好多规则,而这些规则可以独立于代码级别( 引擎去解析和执行。另一个重要的原因是,我原来用 过,比较熟悉。这样,也可以节省开发 时间吧。于是,好不犹豫的就开始做了 Demo.... 但事实上,在经历了一个多星期的编码、 测试后,我发现运用规则引擎实在是太笨拙了。 (1)首先必须建立一些数据模型。通过这些模型来 refer 规则文件中的LHS 和Action 。 (2 )还要考虑规则的 conflict 。如果有一些规则同时被触发,就要考虑设定规则的优先 级或者 是设定activiation-group 来保证在一个group 中的规则只有一个规则可以被触发。 (3)对于 流'规则group ruleflow-group 的使用。如果要控制在 workingmemory 中的规 则被触发的顺序,则可以将这些规则分组。然后, 通过规则建模的方式来实现。但这也添加 了一定的effort 。修改或者更新不大方便。 ~所以,基于上述体会,我更认为规则引擎更适用于那些对非流程性规则匹配的应用。当 然,Drools 也支持对流程性规则的建模过程。但,这也许不是最好的方式。 (二) Drools 规则引擎的使用杂记 (1) Fact 的变更监听。在Drools 里,如果一个Fact 通过规则而改变,则需将这种 改变通知 给规则引擎。这里,一般有两种方式:显式和隐式。 显式---在drl 文件中通过 up date 、modify 来通知;在程序中,通过 Fact 的引用调用 modifyObject 等方法来实现。 隐式---通过在Java bea n 实现property Liste ner In terface 来让引擎自动监听到属性 值的变化。我更习惯于这种方式。因为,一般看来凡是在规则引擎中添加到 fact 都是希望 引擎来帮你进行管理的。所以,那它自己看到 fact 的变化是种很省事的办法。也很简单, 就是用Java bean property 监听的方式。 通过 StatefulSession 来注册。 调用 StatefulSession 的某个 instanee 的 insert ( Object ,true )实现。而这个 object 是一个java bean 。其中,要实现 P rivate final Prop ertyCha ngeS upport cha nges Prop ertyCha ngeS upp ort( this ); public void add PropertyChangeListener(final PropertyChangeListener l) { this.cha nges.add Prop ertyCha ngeListe ner( l ); log 放到一个单独的drl 文件里)并可以用规则 =new

JAVA规则引擎 -- Drools

Drools是一个基于java的规则引擎,开源的,可以将复杂多变的规则从硬编码中解放出来,以规则脚本的形式存放在文件中,使得规则的变更不需要修正代码重启机器就可以立即在线上环境生效。 1、Drools语法 开始语法之前首先要了解一下drools的基本工作过程,通常而言我们使用一个接口来做事情,首先要穿进去参数,其次要获取到接口的实现执行完毕后的结果,而drools也是一样的,我们需要传递进去数据,用于规则的检查,调用外部接口,同时还可能需要获取到规则执行完毕后得到的结果。在drools 中,这个传递数据进去的对象,术语叫Fact对象。Fact 对象是一个普通的java bean,规则中可以对当前的对象进行任何的读写操作,调用该对象提供的方法,当一个java bean插入到workingMemory中,规则使用的是原有对象的引用,规则通过对fact对象的读写,实现对应用数据的读写,对于其中的属性,需要提供getter setter访问器,规则中,可以动态的往当前workingMemory中插入删除新的fact对象。 规则文件可以使用 .drl文件,也可以是xml文件,这里我们使用drl文件。规则语法: package:对一个规则文件而言,package是必须定义的,必须放在规则文件第一行。特别的是,package的名字是随意的,不必必须对应物理路径,跟java 的package的概念不同,这里只是逻辑上的一种区分。同样的package下定义的function和query等可以直接使用。 比如:package com.drools.demo.point import:导入规则文件需要使用到的外部变量,这里的使用方法跟java相同,但是不同于java的是,这里的import导入的不仅仅可以是一个类,也可以是这个类中的某一个可访问的静态方法。 比如: import com.drools.demo.point.PointDomain; import com.drools.demo.point.PointDomain.getById; rule:定义一个规则。rule "ruleName"。一个规则可以包含三个部分: 属性部分:定义当前规则执行的一些属性等,比如是否可被重复执行、过期时间、生效时间等。 条件部分,即LHS,定义当前规则的条件,如 when Message(); 判断当前workingMemory中是否存在Message对象。 结果部分,即RHS,这里可以写普通java代码,即当前规则条件满足后执行的操作,可以直接调用Fact对象的方法来操作应用。

drools规则引擎的使用总结

前一段时间在开发了一个做文本分析的项目。在项目技术选型的过程中,尝试使用了Drools 规则引擎。让它来作为项目中有关模式分析和关键词匹配的任务。但后来,因为某种原因,还是撇开了Drools。现将这个过程中使用Drools的一些经验和心得记录下来。 (一)什么时候应该使用规则引擎 这实际是一个技术选型的问题。但这个问题又似乎是一个很关键的问题(一旦返工的话,你就知道这个问题是多么重要了)。不知大家有没有过这样的经验和体会。往往在项目开始的时候,总会遇到应该选用什么技术是不是应该使用最新的技术或者应该选用什么技术呢(PS:现在计算机软件中的各种技术层出不穷,具有类似功能的技术很多)? 不管怎么样,这些问题总会困扰着我。比如,这次的这个项目。项目要求是要在一些log文件中(这些log文件都是很大的应用系统所产生的,但由于legacy的原因,log 本身的维护和规范工作一直没有得到改善,所以想借助于一些外部应用对这些log做以分析和清洗)抽取出有用的信息。 于是,第一个想到的就是,这是一个文本挖掘类的项目。但又想,要抽取有用信息,必须得建立一些规则或pattern(模式)。所以,我第一个想到了规则引擎。因为这里面要建立好多规则,而这些规则可以独立于代码级别(放到一个单独的drl文件里)并可以用规则引擎去解析和执行。另一个重要的原因是,我原来用过,比较熟悉。这样,也可以节省开发时间吧。于是,好不犹豫的就开始做了Demo.... 但事实上,在经历了一个多星期的编码、测试后,我发现运用规则引擎实在是太笨拙了。 (1)首先必须建立一些数据模型。通过这些模型来refer规则文件中的LHS和Action。 (2)还要考虑规则的conflict。如果有一些规则同时被触发,就要考虑设定规则的优先级或者是设定activiation-group来保证在一个group中的规则只有一个规则可以被触发。 (3)对于‘流’规则group ruleflow-group的使用。如果要控制在workingmemory 中的规则被触发的顺序,则可以将这些规则分组。然后,通过规则建模的方式来实现。但这也添加了一定的effort。修改或者更新不大方便。

Drools5规则引擎介绍

Drools5规则引擎介绍 2011-7-27

目录 1 规则引擎介绍 (3) 1.1 什么是规则引擎 (3) 1.2 使用规则引擎的优势 (3) 1.3 什么场景适合使用规则引擎 (3) 2 Drools简介 (4) 2.1 Drools简介 (4) 2.2 Drools的使用场景 (4) 3 Drools的工作原理 (4) 3.1 规则的工作流程 (4) 3.2 Rete算法总结 (5) 4 Drools5的安装 (5) 4.1下载drools相关的组件 (5) 4.2 解压缩已下载文件并放入eclipse中 (5) 4.3 查看Drools是否安装成功 (6) 4.4配置drools的Runtime环境 (6) 5 创建第一个示例及代码分析 (7) 5.1 创建规则 (7) 5.2 代码分析(规则的编译和运行) (11) 5.2.1 KnowledgeBuilder (11) 5.2.2 KnowledgeBase (11) 5.2.3 StatefulKnowledgeSession (12) 5.2.4 StatelessKnowledgeSession (13) 5.2.5 Fact对象 (14) 6 规则 (14) 6.1 规则文件 (14) 6.2 规则语言 (15) 6.2.1 条件部分 (15) 6.2.2 结果部分 (16) 6.2.3 属性部分 (17) 6.2.4 函数 (17) 6.2.5 查询 (17) 6.2.6 对象定义 (18)

1 规则引擎介绍 1.1 什么是规则引擎 规则引擎是基于规则的专家系统的核心部分,主要由三部分组成:规则库(Knowledge base)+Working Memory(Fact base)+推理机(规则引擎),规则引擎根据既定事实和知识库按照一定的算法执行推理逻辑得到正确的结果。 规则引擎由推理引擎发展而来,是一种嵌入在应用程序中的组件,实现了将业务决策从应用程序代码中分离出来,并使用预定义的语义模块编写业务决策。接受数据输入,解释业务规则,并根据业务规则做出业务决策。 目前,市面上应用产生了众多的规则引擎。开源规则引擎的代表是Drools;商业规则引擎的代表是ILog。 1.2 使用规则引擎的优势 能够将业务规则从技术实现中提取出来,实现技术和业务分离,开发人员处理技术、业务分析人员定义业务规则,各自做自己所擅长的事情。 1.3 什么场景适合使用规则引擎 虽然规则引擎能解决我们的许多问题,但我们还需要认真考虑一下规则引擎对我 们的项目本身是否是合适的。需要关注的点有: ? 我的应用程序有多复杂? 对于那些只是把数据从数据库中传入传出,并不做更多事情的应用程序,最好不要使用规则引擎。但是,当在Java中有一定量的商业逻辑处理的话,可以考虑Drools的使用。这是因为很多应用随着时间的推移越来越复杂,而Drools可以让你更轻松应对这一切。 ? 我的应用的生命周期有多久? 如果我们应用的生命周期很短,也没有必要使用Drools,使用规则引擎将会在中长期得到好处。

Drools开发教程、规则引擎

Drools5规则引擎规则引擎 开发开发教程教程教程 高杰 上海锐道信息技术有限公司 2009-8-20

1.学习前的准备 Drools是一款基于Java的开源规则引擎,所以在使用Drools之前需要在开发机器上安装好JDK环境,Drools5要求的JDK版本要在1.5或以上。 1.1. 开发环境搭建 大多数软件学习的第一步就是搭建这个软件的开发环境,Drools也不例外。本小节的内容就是介绍如何搭建一个Drools5的开发、运行、调试环境。 1.1.1.下载开发工具 Drools5提供了一个基于Eclipse3.4的一个IDE开发工具,所以在使用之前需要到https://www.360docs.net/doc/505087098.html,网站下载一个 3.4.x版本的Eclipse,下载完成之后,再到https://www.360docs.net/doc/505087098.html,/drools/downloads.html网站,下载Drools5的Eclipse插件版IDE及Drools5的开发工具包,如图1-1所示。

图1-1 除这两个下载包以外,还可以把Drools5的相关文档、源码和示例的包下载下来参考学习使用。 将下载的开发工具包及IDE包解压到一个非中文目录下,解压完成后就可以在Eclipse3.4上安装Drools5提供的开发工具IDE了。 1.1. 2.安装Drools IDE 打开Eclipse3.4所在目录下的links目录(如果该目录不存在可以手工在其目录下创建一个links目录),在links目录下创建一个文本文件,并改名为drools5-ide.link,用记事本打开该文件,按照下面的版本输入Drools5 Eclipse Plugin文件所在目录: path=D:\\eclipse\\drools-5.0-eclipse-all 这个值表示Drools5 Eclipse Plugin文件位于D盘eclipse目录下的drools-5.0-eclipse-all 下面,这里有一点需要注意,那就是drools-5.0-eclipse-all文件夹下必须再包含一个eclipse 目录,所有的插件文件都应该位于该eclipse目录之下,接下来要在win dos下重启Eclipse 3.4,检验Drools5 IDE是否安装成功。 进入win dos,进入Eclipes3.4所在目录,输入eclipse –clean启动Eclipse3.4。启动完成

规则引擎(DROOLS)培训资料v1.0.0

规则引擎(DROOLS)培训 DROOLS培训(5天) 目的: 重点讲解DROOLS是什么、能做什么、工作流程、怎么用到系统中,让学习人员可以对DROOLS有个全面初步的了解,并能够用DROOLS进行简单的系统开发。 参加人员: 需要使用DROOLS进行系统设计和开发或者对DROOLS感兴趣的同事。 主讲人员:

第一章 DROOLS 入门 第 1 节什么是DROOLS 如何组织企业应用中的业务逻辑,如果靠手工的代码来解决。随着大量业务规则的变化,导致应用程序不停的变更,如何能找到一种解决商业逻辑的架构,来解决当商务规则不停的变化时,可以保证我们的应用系统具有较好的柔韧性,可以适应特定的商务规则的变化,而无需修改我们的应用系统。Drools就是这样的一个应用在商务逻辑层的架构。 CODEHAUS的一个开源项目叫Drools,Drools是为Java量身定制的基于RETE算法的规则引擎的实现。 具有了OO接口的RETE,使得商业规则有了更自然的表达。Drools是用Java写的,但能同时运行在Java 和.Net上。最近被纳入JBOSS门下,更名为JBOSS Rules,成为了JBOSS应用服务器的规则引擎。 RETE算法是CHARLES FORGY在1979年发明的。RETE是唯一的,效率与执行规则数目无关的决策支持算法。For the uninitiated, that means it can scale to incorporate and execute hundreds of thousands of rules in a manner which is an order of magnitude more efficient then the next best algorithm。 RETE应用于生产系统已经有很多年了,但在Java开源软件中并没有得到广泛应用,直到DROOLS的出现。第 2 节 DROOLS能做什么 大多数web和企业Java应用可以分成三个部分:一个和用户交互的前台, 一个和后台系统,例如数据库交互的服务层,以及他们中间的业务逻辑。现在使用框架构建前台和后台系统已经成为普遍共识(例如, Struts, Cocoon, Spring, Hibernate, JDO, 和 Entity Beans), 但却没有一个标准的方法来构建业务逻辑。一些框架,例如 EJB 和 Spring 只在一个高层实现业务逻辑,但对于我们组织逻辑代码没有任何帮助,所以,为什么没有一个框架来替换冗繁,易错的if...then语句呢,这个框架应该和其它前台或后台框架一样,易于配置,具有可读性和重用性。Drools 规则引擎,这个就是来解决我们上述问题的框架。

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