CryEngine3 制作滚动字幕教程

CryEngine3 制作滚动字幕教程

此教程源于,机核网 https://www.360docs.net/doc/5b5377828.html, 的 lofogo 。

上面是我给大家做好的滚动字幕文件,你可以直接调用。材质和模型都有。

写点需要注意的地方吧:

1、模型滚动字幕的区域要制作好UV,没有用到的UV区域你可以制作外框的材质,节省

一些。

2、制作UV时你会开启材质球的显示材质,然后等你导出模型的时候记得删掉材质球的贴

图连接,否则导出材质失败!

3、材质的制作我写了好多字,但现在没了。你就打开文件看个究竟吧~

4、如果你人品不错,成功导出了!你需要注意在Diffuse贴材质,在Decal处贴字的材质。

5、Decal的下拉内容里有 Oscillator选项,这个里面就是移动图像的命令啦。

6、数值就先调成我的那个数值,等你掌握了你随便调。

7、UV是贴图的方向,PS时~注意这个方向。不然你就跟憨豆拔牙一样了。

8、字幕可以是彩色的哦!

9、滚动区域的Alpha和字幕的背景的灰度要协调好。不然字的亮度会被背景抢去,滚动区域的Alpha如果过浅也会感觉很亮的。

10、多看看官方的场景物体文件是怎么做的,学学就明白了。剩下的就是做了~

手把手Flash滚动文字制作

按以下步骤制作flash滚动文字、循环图片(多幅)、flash文字特效: 如果按此步骤有问题请联系Jun.wang@https://www.360docs.net/doc/5b5377828.html, 滚动文字 1.打开Macromedia flash,新建flash文档,设定文档的大小像素和帧频,这里设定为宽: 840px,高138px,帧频为5 2.文件—导入—导入到库,选择一张合适的图片做底图,宽和高为840X138即可。这时可 在右边的库栏中看到刚刚导入的图片。 3.点击库栏中的图片拖到舞台上来,在下方输入x和y的值均为0,按enter来对齐图片, 点击图片,选择分离。 4.点击默认的图层1处,插入图层,新建一个图层2。

5.点击图层2的第一帧处—点击右侧的文本工具(A),在合适的位置插入文字,下方属性 可修改文字的字体、字号、颜色等参数。 6.在图层2的第50帧处,点击鼠标右键插入关键帧。50帧可选,帧的数目越大,滚动文 字的速度就越慢。 7.在1到50帧的任意一帧处点鼠标右键创建补间动画。

8.点击图层1的第50帧处,点击鼠标右键插入帧。 9.点击图层2的第一帧处将文字移动到图片的最右侧,点击图片的第50帧处将文字移动 到图片的最右侧。为了使文字滚动过程中不会上下移动位置,最好使用键盘来移动文字,使得文字的高度相同。 10.按Enter看效果,完成,如果滚动速度过慢或者过快,可以移动第50帧到更高的帧数。 11.文件—导出—导出影片,另存为一个swf文件,完成。

循环图片: 1.以四张图片循环为例,准备好四张170X205的图片。 2.打开Macromedia flash,新建flash文档,设定文档的大小像素和帧频,这里设定为宽: 170px,高205px,帧频为5 3.插入—新建元件,名字默认为元件1,属性选择“图形”。 4.文件—导入—导入到舞台—选择第一张170X205的图片。 5.重复第三步和第四步,依次把四个元件创建好,四幅图片导入到舞台。 6.点击场景1,此时从右侧可以看到四幅图片均已被导入到场景中来。 7.点击第一幅图片,将它拖到舞台上来,x和y值设定为0和0。 8.点击第10帧处,鼠标右键插入空白关键帧,将第二幅图片拖到舞台上来,x和y值设定

在flash里做动态的滚动文字

在flash里做动态的滚动文字 Flash]可以上下滚动的文本框 1、创建场景文件。 2、输入或者粘贴一段文字。调整好大小。 3、将文本框转换为影片剪辑,在影片剪辑的属性面板中,为实例取名txtBox。 4、在靠近文本框右上角处画一个三角形。 5、将三角形转换为按钮。双击进入按钮的编辑界面。 6、在反应区插入帧。 7、返回场景1。选择三角形按钮,打开动作面板。 8、输入如下代码: on (release) { if (txtBox._y>-340) { //-340的意思是顶部y值减去高度Height的结果, //保证文本框向上移动到刚好看不见。 txtBox._y = txtBox._y-10; } else{ txtBox._y=txtBox._y; } } 9、选择三角形按钮,复制,粘贴,选择新按钮,执行修改-->转换-->垂直翻转命令,使之变成向下按钮。将向下按钮移动到文本框右下角。 10、选择向下按钮,打开动作面板,修改代码如下: on (release) { if (txtBox._y<385) { txtBox._y = txtBox._y+10; } else{ txtBox._y=txtBox._y;

} } 11、新建图层2,在图层2第一帧画一个矩形,刚好掩盖住文本框和两个按钮。 12、在图层2上点右键,遮蔽,将图层2创建为蒙板层。 13、Ctrl+Enter,并点击两个按钮查看效果。 [Flash]带滚动条的文本框(三) 1、新建场景文件,创建三个图层。 2、在最下面的图层1粘贴比较长的一段文字,然后在属性面板将其改为动态文字,多行,实例取名为txt。 3、在图层2画一个矩形,遮住一段文字。将举行转换为影片剪辑,在属性面板中为实例取名为mask。 4、在图层3的文字右侧画一条和mask等高的线段,转换为图形元件。在图层3上点右键,遮蔽,将图层3创建为蒙板层。 5、在图层3的文字右侧画一个小矩形,转换为影片剪辑,在属性面板中为实例命名为scroll_bar,将scroll_bar放在线段顶部。 6、在图层3选择第一帧,打开动作面板,输入如下代码: //首先定义滑块的移动范围 barUp = 67; barDown = 204; barPos = 446; //然后是缓冲的程度,速度值越大缓冲越明显 speed = 6; //然后这个是计算比例,也就是滑槽和内容的可移动长度之比 rate = (txt._height-mask._height)/(barDown-barUp); //记录下内容的最初位置

edius入门教程

—— EDIUS4——EDIUS4 来启动EDIUS 的主程序。 图2-2 第一次使用EDIUS 的用户会首先看到一个文件夹设置的对话框,如图2-3 所示。 https://www.360docs.net/doc/5b5377828.html,

角的开始按钮,即可正式进入EDIUS 的工作界面了。 图2-7 2.2 EDIUS界面 图2-9

轨道的左侧区域称作轨道面板,这里提供一系列对轨道的操作。 图2-10 标签栏:显示当前序列的名称,如果建立了多个序列的话,可以在这里找到其它序列的标签卡,点击即可切换。 时间线显示比例:对于后期编辑人员来说,工作中最频繁的动作之一恐怕就是调节时间线的 显示比例。点击按钮边向下的小箭头能打开显示比例菜单,EDIUS 提供了许多现成的显示 比例可供使用。除此以外,用户还可以使用快捷键:Ctrl+数字小键盘的+或-,或者Ctrl +鼠标中键滚轮来随意调节显示比例。时间线显示比例按钮顶部的小滑块也能拖动来调整。注意:若使用小滑块调整的话,时间线比例会显示为几个小横线“----”。 图2-11 轨道名称:EDIUS 拥有4 种类型的轨道: V 视频轨道——可以放置视频素材或字幕素材; VA 视音频轨道——可以放置视音频素材或字幕素材; T 字幕轨道——可以放置字幕素材或视频素材,该轨道上的素材可以使用一类叫 做字幕混合的特殊效果; A 音频轨道——可以放置音频素材。 轨道锁定:锁定后,该轨道上的素材无法编辑,鼠标指针旁会有一个小锁标记。 视频通道:打开后,新添加素材时,统一将视频放置在该轨道上。 视频静音:打开后,该轨道上的视频不可见。 音频静音:打开后,该轨道上的音频静音。 波形显示:打开后,显示该轨道上的音频波形。

用flash制作漂亮的数学课件

用flash制作漂亮的数学课件 Ppt有很好看的模板、艺术字以及简单动画效果,但无法演示互动性较强的操作或较复杂的动画,其插入flash动画、视频功能又会使课件风格不统一,而且无法象flash文件那样可以非常容易地借助网络进行资源高效利用。如何在flash中实现ppt的功能呢?如何在flash 中做出简洁漂亮易用的模板和艺术字呢? 这里我以课件《简单的三角恒等变换》为例来与大家分享flash幻灯片模板和艺术字的制作方法,希望对刚刚开始用flash开发课件的老师们有所帮助。 一、基本模板制作: 这里,我们先设置出课件幻灯片的基本模板,新建flash文档,将“图层1”双击命名为“动作”。新建三个层,分别命名为“文字”、“按钮”和“背景”,拖拽“背景”层到最下方,“动作”层在最上方。以方便日后做别的课件时也看得懂。 1.设置“动作”图层 在“动作”图层第1帧插入命令“stop”,右击该帧选择“复制帧”,在该图层第2帧右击选择“粘贴帧”,再在该图层第3帧右击选择“粘贴帧”……以此类推将20帧全部加入命令“stop”。在第1帧stop命令后继续插入fscommand("fullscreen", "true"); fscommand("showmenu", "false");这样“动作”图层就设置完成了,课件被打开时全屏显示,只要有播放或转到哪一帧的命令被执行,课件就可以停在该帧。 2.设置“按钮”图层 在“按钮”图层第20帧右击选择“插入帧”命令,该图层1到20帧全变成灰色,现在我们是对整个图层的所有帧进行操作。选择“窗口”=>“公用库”,在舞台左下脚、中下部和右下脚拖出一个自己喜欢的按钮并调整到合适的大小,在按钮上或附近分别写上“后退”、“回顾”和“继续”并在按钮上分别加入命令goto并在脚本助手中分别选择“前一帧”、“帧编号1”和“后一帧”,用鼠标单击“on(release)”选择脚本助手中的复选框“按press” 和“按键”并分别按键盘上 的“z”、“x”和空格键,然 后去掉“释放release”,以此 来设置成按下相应按钮或用 空格键和“x”、“z”键来控 制幻灯片的顺序播放。到此, 一个简单的按钮图层就完成 了。 3.设置“背景”图层 在“百度”中搜索“卡通桌面”并选择“图片”,挑选画面简单的背景图片下载,单击背景图层第1帧,在主菜单中选择“文件”=>“导入”=>“导入到舞台”将图片导入并在下方“属性”面板中设置成舞台的大小(默认设置成550、400、0、0)。如果你找到一幅很适合教学内容而且会动的gif图片,切记在主菜单中选择“文件”=>“导入”=>“导入到库”将图片导入到库中,然后在从“库”面板中将对应的影片剪辑拖出来。

edius教程

大家都知道用Flash可以制作出放大镜的效果,那么在Edius中是否也可以制作放大镜的效果呢?当然了可以了,在Edius中我们甚至运用和Flash中相同的原理来制作放大镜,即使用两个同样的素材,将其中一个放大比例后作为遮罩,放在另一层素材的上面。下面就让我们看看制作的过程,先看一下效果(本示例中素材图像来源于网络,仅供学习之用,若您认为侵犯您的权利请联系我们)。 1、首先导入两个完全相同的素材,分别放置在视频1轨和视频2轨道上。如图1 2、放大视频2轨道上的素材:在视频2轨道上,鼠标右键单击选择“布局”,打开布局设置窗口,剪裁源素

材中不需要放大的部分,将图像拉伸设置为全屏扩展,将填充颜色设置为黑色100%。3 3、为轨道2素材添加区域滤镜。如图3 4、设置区域内部滤镜参数:构选椭圆,柔边,(注意这里构选椭圆后在区域窗口中并不显示椭圆形状,但

是在监视窗口中会实时显示形状)。添加内部滤镜为组合滤镜,单击设置打开组合滤镜设置对话框。如图4 分别添加锐化和焦点柔化滤镜,锐化可以采用默认值,焦点柔化将其模糊值降低其他参数可取默认值。如图5 图片:6.jpg

问:Edius中的波纹模式和同步模式有什么区别? 答:波纹模式和同步模式的区别如下。 波纹模式:删除或剪辑片段后,后续片段前移,时间线上不留下空隙。编辑范围仅限于正在编辑的轨道之内。即使在非波纹模式下,编辑也会影响某些操作,例如波纹删除、波纹剪切或用快捷键进行剪辑。 同步模式:在此模式中,当插入片段或剪辑片段时,编辑结果会影响其它轨道。当要求插入片段时不影响轨道素材的对齐时使用。 波纹模式适用于以下条件: 1、修整素材时 2、删除素材时 3、插入或编辑时(波纹模式中,保留要插入的空白长度) 4、更改“速度”时 非波纹模式时,波纹删除、波纹剪切或用快捷键进行波纹剪辑都会影响相同的编辑内容 如果你目前为止还没接到这种类型的制作项目,我猜它可能快要来了。一个老朋友或者亲戚会打电话过来询问你是否能够将他们过去一年中用数码相机拍摄的照片制作成DVD。你可能立即会想:根据以前的经验,这可能是一个5-10小时的工作量。但是现在使用EDIUS的话,那也许只是5-10分钟而已。 告诉你的朋友:他们只需要将喜爱的照片挑出来,放到一个文件夹中并且按想要的显示顺序为照片编一下号即可。因为如果不手动重命名的话,数码相机会按照拍摄顺序自动命名它们。你可以按照日期排列一下,或者使用Picasa(一种免费的图像管理软件)或其他图像软件来批量重命名。 接下来按照这些步骤做: 1. 将图像文件从CD或者其他可移动媒介上复制到你的本地硬盘中。 2.启动EDIUS并将图片导入素材库。使用素材库窗口的文件夹图标打开“添加文件”对话框,你可以使用“选择全部”来一次性导入所有需要的图像文件。

flash动画制作教程(很实用)

幻灯片1 第6章动画制作软件 Flash MX ●初识Flash ●动画制作基础 ●简单动画制作 ●高级动画制作 ●作品的输出 幻灯片2 一、初识Flash ●用户界面 ●菜单栏 ●标准工具栏 ●控制工具栏 ●绘图工具栏 ●浮动面板 ●时间轴面板 ●属性面板 ●工作区 (图见下页) (图见下页) 幻灯片3 时间轴面板 幻灯片4 属性面板 如文字工具的属性面板。

幻灯片5 一、初识Flash ● 2. 绘图工具 ●箭头工具、精选工具和套索工具 ●直线工具和铅笔工具 ●钢笔工具 ●椭圆工具和矩形工具 ●笔刷工具 ●自由形变工具 ●渐变工具 ●墨水瓶工具和颜料桶工具 ●吸管工具 ●橡皮擦工具 ●视图移动工具 缩放工具 幻灯片6 一、初识Flash ●⑴箭头工具(Arrow Tool)、精选工具(Subselect Tool)和套索工具(Lasso Tool)。 ●他们的主要功能都是选择 ●箭头工具选取和移动对象、修正对象轮廓、旋转或缩放对象。 ●精选工具对曲线、圆形、矩形等图形对象的外形进行编辑调整。若 图形对象是组件,必须先解散。 套索工具使用圈选方式来选取对象,它可以圈出不规则形状。

幻灯片7 一、初识Flash ●箭头工具用来选择或移动对象 ●选择对象方法: ①单击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域(或轮廓线); ●②双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域和轮廓线(或轮廓 线); ③拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。 ●选项栏: ①自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调整的对象将自动对齐; ●②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理; ③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。 幻灯片8 一、初识Flash ●精选工具使用该工具选中对象后,对象将显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色 线条。 ●套索工具选择不规则区域,或选择位图中不同颜色的区域(必须事先用Modify/Break Apart命令将其打碎)。 ●包括: ●魔术棒(Magic Wand)可根据颜色选择对象的不规则区域; 多边形(Polygon Mode)可选择多边形区域; 幻灯片9 一、初识Flash ●⑵直线工具(Line Tool)和铅笔工具(Pencil Tool)。 ●用于在工作区中绘制线条。 ●直线工具只能画直线。 按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水平直线或45 铅笔工具画直线或曲线。 所画线条包括:Straighten(平直)、Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。

edius6视频实用教程

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edius6实用视频教程八---局部画面调整效果 https://www.360docs.net/doc/5b5377828.html,/v_show/id_XMjYzOTY5MTky.html edius6实用视频教程九--EDIUS速度调整 https://www.360docs.net/doc/5b5377828.html,/v_show/id_XMjYzOTU2MjQ0.html

flash制作滚动字幕

在Flash中图层与图层之间的关系不仅是上面图层挡住下面的图层,而且还是互相制约的,其中遮罩层与被遮罩层的关系就是这样的。这里通过一个简单的例子“滚动字幕”,来加以说明。 做动画之前,我们先来看一下遮罩的原理:遮罩层的对象形状就是被遮罩层的可见区域。说+明白了这一点,在实际操作中,我们可以利用遮罩实现很多精美的动画效果。 本实例如图所示,一段优美的诗文从舞台的右侧缓缓进入,到达舞台合适位置时自动消失。 下面就来介绍具体的做法。 (1)启动Flash8,新建Flash文档,在时间轴上将图层1改名为“背景”,如图2所示: 图2

(2)选择菜单栏“文件→导入→导入到舞台”命令,找到我们事先准备好的图片,将其导入到舞台。如图3所示: 图3 由于图片有些大,我们可以在对齐面板中单击相对于舞台按钮,然后选择匹配大小中的匹配宽和高,再选择对齐中的和。此时背景层已经完成,将其加锁。 (3)新建图层2,命名为“文字”。此时时间轴如图4所示: 图4

(4)选择工具栏中文字工具,在舞台上单击输入文字,此时文字的属性面板如图5所示。文字输入之后,单击工具栏中的选择图标,选中文字后把它移至舞台的右侧。如图6所示: 图5 图6 (5)在背景层第168帧处单击右键,插入帧。在文字层第84帧单击右键,插入关键帧。把舞台上的文字移到舞台中,移动文字的同时按住Shift键可以水平移动。此时舞台上显示如图7:

图7 (6)选择文字层1-84帧之间任意一帧,单击右键创建补间动画。在该层第168帧单击右键插入关键帧。把文字继续向左移(要同时按住Shift键来拖移文字,注意和前一位置的关系,文字整体应在前一位置的左侧)至如图8所示位置,在84-168帧之间任意一帧,单击右键创建补间动画。 图8 此时时间轴如图9:

edius 入门图文教程

edius 入门 前言 EDIUS作为Canopus出品的视频编辑软件,目前的最新版本是3.6版,该软件也是市面上对HDV兼容性最好的编辑软件之一,具有自主开发的HDV编码器,同时全面兼容HDV的1080I和720P格式。具有从一开始的HDV采集,到高清字幕的制作及高清转场、滤镜的应用,到最后的合成输出各种主流的视频格式到HDV的磁带回录的解决能力,同时可以基于软件来处理HDV,也可以搭载Canopus的一系列HDV硬件,如小旋风 for HDV及EDIUS SP/NX for HDV来进一步提升HDV的编辑性能。我们在这里就EDIUS编辑HDV做个全程的介绍。 正文 HDV编辑和大家所熟悉的DV编辑没有太大的区别,主要就是采集和输出上有一些差别,在编辑过程中,包括特技、滤镜、字幕的应用完全一样,这就不需要我们花太多的精力过渡到HDV编辑层面上了。在这里笔者将HDV编辑按照传统的采集、编辑、输出三步骤来说明,重点谈谈HDV的采集与输出。 采集环节 打开EDIUS软件,新建一个工程,选择合适的工程项目文件,这也是关键的第一步。这里选择与你所拍摄的视频格式一致的工程设置,笔

者前期是采用的佳能的XL H1的1080/50i拍摄的,应该选择对应的HDV 1080/50i工程设置。由于笔者没有安装Canopus的HDV硬件采集卡,所以在输出设备一栏中只有普通的1394卡选择,当然你安装了HDV硬件采集卡就要选择硬件支持下的工程设置了。选择好工程路径,设置好项目名称,确定之后便进入了编辑操作界面。 接下来就是采集HDV素材。点击采集窗口上面的下拉菜单选择对应的采集卡,这里也和工程设置里一样,有硬件选择硬件,没有硬件选择普通的1394卡,笔者选择了Generic HDV-Input,是用来采集HDV的,下面一个是用来采集DV的。如图 确定了采集硬件之后是还应该看一下输入设置,同样是要选择与工程设置对应的模式。

flash制作图片连续滚动

flash制作图片连续滚动 flash制作图片连续滚动 2015-04-05 16:28:35| 分类: ps-U5-flash教程 | 标签:flash教程图片滚动 |举报 |字号订阅 用微信“扫一扫” 将文章分享到朋友圈。 用易信“扫一扫” 将文章分享到朋友圈。 下载LOFTER客户端 图片连续滚动效果在网页的产品介绍和广告中使用最多,制作这种效果有很多种方法,可以用代码实现,但对于不会代

码的朋友就有难度,今天我们不用代码,在FLASH里制图 片连续滚动效果。连续滚动是指什么呢?就是说它不产生一种接缝,给人感觉循环播放一样。它的难点就是当图片在滚动时不发生抖动,没有打顿现象。在本站“飘动的云”教 程里就用上它,朋友们在学习实践中遇到了这样那样的问题,为了让大家了解的更细一点,我在这里写出来。浏览效果:本实例源文件下载提示:本教程仍用FLASH8软件。第一步:打开FLASH8软件,新建一个文档,设置宽为640象素,高为94象素,帧频30,如图1 图1 设置文档属性第二步:单击菜单“导入”-“导入到库”,将事先准备好的五张图片导入进来。第三步:单击图层1第1帧,从库里拖出第1张图片,然后单击菜单“窗口”-“对齐”,在右上方对齐菜单窗口中设置左对齐,上对齐,如图2 图2 设置对齐第四步:再分别从库里拖出第2、3、4、5张图片,中间大概留有一点间隙,最后1张设置右对齐,然后将图片全部选择上,将相对于舞按上来,单击“水平平均间隔”按钮。如图3 图3 设置水平平均间隔第五步:将相对于舞台按钮点下去,再单击“垂直中齐”,如图4。 图4 设置“垂直中齐” 第六步:选中对齐的所有图片, 按键盘ctrl+g进行组合。第七步:在图层1第400帧处插入“关键帧”,将图片移动到场景外面,如图5

EDIUS教程二-开始认识EDIUS分析

第二章开始认识 EDIUS 毫无疑问,EDIUS 以其卓越的实时性能和强大的编解码能力正受到越来越多专业制作人和影像爱好者的青睐,那么EDIUS 的使用和操作会否也专业性十足而显得晦涩难懂呢?其实完全不必抱有这样的担心,在这一个章节中,我们就来动手编辑一段影片。没有繁杂的菜单介绍,你会发现:使用EDIUS 原来就是如此轻松简单。 图2-1 2.1 启动EDIUS 2.1.1 计算机环境 CPU:DV 编辑时:Intel Pentium 4 2.6GHz 或更高配置; HDV 编辑时:Intel Pentium D 或更高配置; 推荐专业用户使用Intel Xeon 2.8GHz 双核处理器(支持超线程)×2 或更高配 置; * Microsoft Windows XP Home Edition 不支持双核处理器; 内存:DV 编辑时:512MB 或更大内存; HDV 编辑时:1GB 或更大内存; 硬盘:推荐使用RAID 0; DV 编辑时使用ATA100/5400rpm 或更快; * 软件安装需要800MB 或更大的磁盘空间; * 播放2 个或更多无压缩视频文件时,需要Ultra SCSI 160 或更快的型号; * 需要比编辑文件两倍大的磁盘空间; 显卡:1024×768 像素(32 位)或更高的分辨率,通过Off Screen of DirectDraw 支持叠加显示(支持双显示器); 显存128MB 或更大(当使用Xplode for EDIUS 时); DV 编辑时需要64MB 或更大显存; 声卡:必需; 光驱:DVD-ROM 驱动器(安装时必需);

DVD±R/RW 驱动器(制作DVD 视频盘时需要); USB 插口:1 个插口(USB 1.1 或以上型号,用于USB 加密狗);网络 连接:网络连接/E-mail 地址(用户注册、支持或软件更新时需要); 操作系统:Microsoft Windows XP Home Edition SP2 及以上; Microsoft Windows XP Professional SP2 及以上; *目前不支持Windows XP Professional 64 Edition; * EDIUS Neo 支持Windows Vista; * 推荐使用Canopus DVStorm 系列和EDIUS 系列非编硬件。 * 推荐使用双显示器。 2.1.2 启动EDIUS 双击桌面上的EDIUS 快捷图标,或者通过开始菜单——所有程序——Canopus——EDIUS4——EDIUS4 来启动EDIUS 的主程序。 图2-2 第一次使用EDIUS 的用户会首先看到一个文件夹设置的对话框,如图2-3 所示。 图2-3 使用【浏览】按钮指定一个默认的文件夹,这个对话框只会在第一次启动EDIUS 时才会出现。以后每次使用时,除非用户重新指定,否则EDIUS 将在指定路径下创建工程和相应文件。 为获取更好性能,建议所有素材数据不要放到安装系统和EDIUS 的硬盘上。随后会出现EDIUS 的欢迎屏幕——我们将会在以后的章节中说明它的具体细节——现 在你只需要新建一个工程预设。因为在进入工作前,你得预先告诉EDIUS:你的视频是PAL 制还是NTSC 制?标清还是高清?是否使用支持的硬件等等细节信息,这些被统称为一个“工程预设”。点击“新建工程”下的新建预置按钮。

Flash制作MTV的基本方法与步骤

Flash制作MTV的基本方法与步骤 MTV的制作大体可以分几个过程:一是构思,制作前你自己得心中有数,就像电影导演首先要有一个好的剧本,其次对场景、演员、道具、出场顺序等都要有一个清晰的思路。二是素材的收集,首先选择什么歌,一首好听的歌曲也是成功的关键,再就是歌词下载,图片的筛选,优美的歌曲再配以精美的画面你的作品才能够打动人心。三是制作,制作阶段要有耐心,而且一定要细致,有了好的构思,好的素材,如果粗枝大叶,也做不出好的作品。四是保存和发布。 一、打开Flash软件 双击桌面图标,点→【创建新项目】→打开Flash文档,进入Flash编辑界面。默认设置Flash大小为550x400像素 ,【帧频】:24fps/s,即每秒播放24帧 二:设定舞台边线的方法和步骤 Flash软件打开后,就可以看到一个白色方框,这个就是“工作面”习惯上称作“舞台”在制作MTV之前首先设置一下【工作区】,也就是平时所说的舞台。 点右上角的设定把舞台设定由100%变为50% 在舞台上点右键→点【标尺】,就可以看到两条【标尺】(上面和左面各一条)拖动上面的【标尺】,放到舞台的上边缘,再拖动【标尺】放到舞台的下边缘。同样,拖动左面的【标尺】放到舞台的左边缘,再拖一次放到舞台的右边缘,这样在舞台上就形成了一个由四条线组成的框,在舞台上点右键,在下拉条中点【辅助线】→点【锁定辅助线】。 添加辅助线的作用:是为了防止导入到舞台的图片盖住舞台,看不到舞台大小。 三:导入图片和声音的方法和步骤: (1)选择图片的要求: 选择图片时,一定要选择小图放大后的图片保存,这样的图片才能使用。每个Flash歌曲需要筛选10张左右张图片,图片画面要和歌曲意境比较贴近,所选图片不要太小,一般像素在1000以上较好,像素小,播放效果就差,图片最小不

FLASH滚动条效果-ScrollPane组件的应用

“滚动窗格”组件在一个可滚动区域中显示影片剪辑、JPEG 文件和SWF 文件。您可以让滚动条能够在一个有限的区域中显示图像。您可以显示从本地位置或Internet 加载的内容。在创作过程中以及在运行时,您都可以使用“动作脚本”来设置滚动窗格的内容。 一旦滚动窗格具有焦点,如果滚动窗格的内容具有有效的制表位,那些标记将接收焦点。在内容中的最后一个制表位之后,焦点将切换到下一个组件。滚动窗格中的垂直和水平滚动条从不接收焦点。 具体步骤 1. 创建一个新Flash Document (文件-> 新建; Ctrl-N),新建一个Layer(层),设置场景的大小(Ctrl+j)宽200 px,高150 px。如下图 2. 拖拽一个ScrollPane组件到场景中,如下图: 3. 将ScrollPane组件的x,y坐标设置为0.0,0.0,宽设置为200,搞设置为150。在contentPath里添加一个将要加载的jpg或swf文件的路径。如下图:

·提示: · contentPath 指明要加载到滚动窗格中的内容。该值可以是本地SWF 或JPEG 文件的相对路径,或Internet 上的文件的相对或绝对路径。它也可以是设置为“为动作脚本导出”的库中的影片剪辑元件的链接标识符。 · hLineScrollSize 指明每次按下箭头按钮时水平滚动条移动多少个单位。默认值为5。 · hPageScrollSize 指明每次按下轨道时水平滚动条移动多少个单位。默认值为20。 · hScrollPolicy 显示水平滚动条。该值可以为“on”、“off”或“auto”。默认值为“auto”。 · scrollDrag 是一个布尔值,它允许(true) 或不允许(false) 用户在滚动窗格中滚动内容。默认值为false · vLineScrollSize 指明每次按下箭头按钮时垂直滚动条移动多少个单位。默认值为5 注意:contentPath里的值如果是本地swf或jpg文件用到的是相对路径,这里的 Waterlilies.jpg与本swf文件在一个文件夹里 试一试:在上面判断中使用了switch-case语句,读者还可以用if-else语句试试。 4. 测试影片(Ctrl+Enter). 你将发现加载的图片比组件ScrollPane要大,这样他就会自动显示出滚动条,如下图: 12srollpane.fla 特别提示 某些内容对于它们要加载到其中的区域而言过大,您可以使用滚动窗格来显示这些内容。例如,如果您有

怎样在动态图片上添加文字

怎样在动态图片上添加文字 在动态图片上添加文字有很多种方法,《Adobe Photoshop》以及《Macromedia Flash 》等大型专业软件都可以轻而易举在动态图片上添加文字,只可惜这种软件掌握起来比较困难。不过,我们可以利用软件《Ulead GIF Animator 5.11》,同样可以设计出大型专业软件所做出的效果。上面的动态标题图,就是利用了这个软件制作的,其效果应该还算可以。当然,掌握这个软件相对于大型专业软件来说,就显得容易的多了。 首先,我们安装软件《Ulead GIF Animator 5.11》,然后,启动这个软件。下面的图片就是这个软件启动以后的界面。 在软件界面里我们点击“打开一个现有的图像文件”按钮。

随后,在你的目标盘里找一张现有的动态图片。我在这里选用的一张动态图片的文件名是“50-48”。“50-48”是我预先制作保存好的一张动态图片。

文件名为“50-48”的动态图片。 软件加载了动态图片后,就会在最下面显示帧数,其帧数为38帧。现在,我们来单击一下第38帧,随后,第38帧就会变成了蓝色。

变成蓝色以后,我们点击“删除帧”按钮(见下图),就可以将此帧删除。连续单击“删除帧”按钮,就会从最后面的一帧依次删除你不需要的帧。我在这里连续单击“删除帧”两次,共删除了两帧,只保留了36帧。如果,不删除也无所谓。只是想通过以上描述,希望我们可以灵活地掌握“删除帧”这个按

钮的功能。 删除不需要的帧以后,回过头来,我们从左侧单击第一帧使其变成蓝色。切记,“单击第一帧使其变成蓝色”这句话很重要,不然,编辑的文字就无法在36帧之内显示。 随后,点击按钮“添加文本条”,见下图。

FLASH带滚动条的动态文本.DOC

Flash]可以上下滚动的文本框 1、创建场景文件。 2、输入或者粘贴一段文字。调整好大小。 3、将文本框转换为影片剪辑,在影片剪辑的属性面板中,为实例取名txtBox。 4、在靠近文本框右上角处画一个三角形。 5、将三角形转换为按钮。双击进入按钮的编辑界面。 6、在反应区插入帧。 7、返回场景1。选择三角形按钮,打开动作面板。 8、输入如下代码: on (release) { if (txtBox._y>-340) { //-340的意思是顶部y值减去高度Height的结果, //保证文本框向上移动到刚好看不见。 txtBox._y = txtBox._y-10; } else{ txtBox._y=txtBox._y; } } 9、选择三角形按钮,复制,粘贴,选择新按钮,执行修改-->转换-->垂直翻转命令,使之变成向下按钮。将向下按钮移动到文本框右下角。 10、选择向下按钮,打开动作面板,修改代码如下: on (release) { if (txtBox._y<385) { txtBox._y = txtBox._y+10; } else{ txtBox._y=txtBox._y; } } 11、新建图层2,在图层2第一帧画一个矩形,刚好掩盖住文本框和两个按钮。 12、在图层2上点右键,遮蔽,将图层2创建为蒙板层。 13、Ctrl+Enter,并点击两个按钮查看效果。 [Flash]带滚动条的文本框(三) 1、新建场景文件,创建三个图层。 2、在最下面的图层1粘贴比较长的一段文字,然后在属性面板将其改为动态文字,多行,实例取名为txt。

3、在图层2画一个矩形,遮住一段文字。将举行转换为影片剪辑,在属性面板中为实例取名为mask。 4、在图层3的文字右侧画一条和mask等高的线段,转换为图形元件。在图层3上点右键,遮蔽,将图层3创建为蒙板层。 5、在图层3的文字右侧画一个小矩形,转换为影片剪辑,在属性面板中为实例命名为scroll_bar,将scroll_bar放在线段顶部。 6、在图层3选择第一帧,打开动作面板,输入如下代码: //首先定义滑块的移动范围 barUp = 67; barDown = 204; barPos = 446; //然后是缓冲的程度,速度值越大缓冲越明显 speed = 6; //然后这个是计算比例,也就是滑槽和内容的可移动长度之比 rate = (txt._height-mask._height)/(barDown-barUp); //记录下内容的最初位置 txtOrigin = txt._y; //在滑块上按下的时候开始拖动,down用来判断是否处在拖动中 scroll_bar.onPress = function() { scroll_bar.startDrag(0, barPos, barUp, barPos, barDown); down = 1; }; //鼠标松开的时候停止拖动,down变为0 scroll_bar.onMouseUp = function() { scroll_bar.stopDrag(); down = 0; }; //这个是关键,enterFrame加上if(down),也就是在拖动的时候不停地执行if里面的程序 this.onEnterFrame = function() { if (down) { //将此时滑块的y值减去滑块上限,计算出滑块向下移动的距离, //乘以之前算出的比例,就得到了文本内容应该向上移动的距离 txtMove = (scroll_bar._y-barUp)*rate; //原来的位置减去距离,得到文本内容现在应该在的位置,也就是目标位置txt.m_y = txtOrigin-txtMove; } //文本内容y值的每一次变化量=(目标位置-当前位置)除以缓冲速度。 //注意这一句不能放在if循环里面,否则鼠标一松开缓冲就停止了 txt._y += (txt.m_y-txt._y)/speed; };

Edius初级入门教程之视频扣像

Edius初级入门教程之视频扣像 扣像是一个非常实用的技术,有了扣像技术拍电影时就可以不用实景拍摄而是在厂房内拍摄然后通过扣像技术处理。例如现在许多电影中演员在高速行驶的火车、汽车上搏斗的画面都是在室内拍摄后通过扣像技术来完成的。大家最常见到的扣像的应用应该是新闻类的电视节目了,其实许多主持人都是站在一块蓝色的幕布前面的,摄像机将采集到的主持人图像传输到计算机中经过扣像合成后输出到电视上。 所谓扣像技术是指:把单一颜色的背景扣除(大多是蓝色,绿色),换为事先拍好的背景。现在主要的扣像分为两种,一种是蓝屏扣像,一种是绿屏扣像。 其实两者的区别不是很大,操作起来的步骤也是一样的,唯一不同的地方就是在拍摄过程中,后面背景的颜色不一样。现在在国内大部分是用蓝屏,而在美国大部分是用的绿屏扣像。其实之所以用这两种颜色,是因为人体内是不含有这两种颜色的。这样以来在后期的扣像过程中,不会把人体的皮肤一起扣除掉。所以在要做扣像处理的主持人就不能穿蓝色或绿色的衣服,要不就扣成鬼了呵呵。 edius中进行扣像处理的方法很简单:首先准备两段素材,一段为带有蓝色或绿色背景的素材(其实一般情况下只要背景色和主体不冲突任何单一的背景颜色都可以)我们这里称为视频2,另一段为背景素材(视频1)。 1、将视频1拖放到视频轨道1上。 2、将视频2拖放到视频轨道2上,使视频1在视频2的上面。 3、打开特效面板,选择“键”——“色度键”,将其拖放到视频2上。 4、打开信息面板,双击色度键,弹出色度键设置对话框,用滴管选择颜色。

5、完成设置,回到REC窗口这时看到已经将蓝色的部分扣掉换成视频1的素材了。 补充: 1、若对视频2的素材大小和视频1素材不协调可以通过给视频2添加“画中画”来调整视频2的位置和大小。 2、若视频2 素材的蓝色部分不是太均匀或背景中有其他杂乱的东西,可以通过色度键设置中的“启用矩形选择”选项来选择显示的部分内容。并可以通过调整颜色范围来做更精确地调节。

如何在PPT中制作滚动文本框

如何在PPT中制作滚动文本框、嵌入FLASH文件、几何画板文件? 一、怎样让flash嵌入到ppt中去 1、运行PowerPoint 2003,切换到要插入Flash动画的幻灯片。 2、单击“视图”菜单,在弹出的下拉菜单中单击“工具栏”,再在弹出的子菜单中单击“控件工具箱”,便出现“控件工具箱” 3、单击“控件工具箱”中的“其他控件”,弹出ActiveX控件窗口,窗口中列出了系统已经安装的所有ActiveX控件。利用键盘上的光标控制键,在控件列表中找到“Shockwave Flash Object”并单击,此时系统会自动关闭控件窗口。 4、将光标移动到PowerPoint的编辑区域中,光标变成“十”字形,按下鼠标并拖动,画出适当大小的矩形框,这个矩形区域就是播放动画的区域。 5、右单击矩形框,在出现的快捷菜单中单击“属性”,出现“属性”窗口。 6、在设置控件属性时,如你的机器中安装的是Flashplayer9以前的版本,控件属性窗口中会有一个“自定义”选项,点击“自定义中的…”会出现属性页。在这一步,影片URL(M) 中输入要插入的Flash影片的路径、名称及扩展名。并将“嵌入影片”选中,即可实现将Flash 影片嵌入PPT文档中的效果。 7、必须说明的是,如果你机器中安装的是新版的Flash控件,根本没有“自定义”选项。那也不用急,直接使用控件属性窗口设置也可完成同样效果,只是属性都是英文,不像属性页中的中文易懂。属性页中影片URL(M) 对应的是控件属性窗口中的Movie(影片)属性。“嵌入影片”选项对应的是属性窗口中的EmbedMovie(嵌入)属性。我们只需在控件属性窗口,Movie属性后输入路径、文件名及扩展名,将“EmbedMovie(嵌入)”属性设置成“True”即可。 8、放映该幻灯片,你所期待的画面就出现了。将设置好的文档保存并关闭,这样Flash就被包含到PPT文档中,成为一个文件了。我们只需拷贝这一个文件,再也不用担心Flash丢失了。 9、在PPT中实现对Flash的播放控制。如果插入的Flash动画本身不包括控制按钮,而你又想控制动画暂停或继续播放,该怎么实现呢?插入命令按钮 (1)制作(播放)按钮 在“控件工具箱”中选择“命令按钮”,在幻灯片中拖动,即可拖出一个命令按钮。调整好大小,在“属性”面板中作如下设置:“名称”中输入“cmd_play”,“Caption”中输入“播放”。双击该按钮,进入VBA编辑窗口,输入如下内容: Private Sub cmd_play_Click() ShockwaveFlash1.Playing = True End Sub (2)制作(暂停)、(前进)、(后退)、(返回)、(结束)按钮 按钮制作的方法同上。“属性”面板中分别作如下设置:暂停按钮的“名称”为“cmd_pause”,“Caption”为“暂停”;前进按钮按钮的“名称”为“cmd_forward”,“Caption”为“前进”;后退按钮的“名称”为“cmd_back”,“Caption”为“后退”;返回按钮的“名称”为“cmd_start”,“Caption”为“返回”;结束按钮的“名称”为“cmd_end”,“Caption”

edius实用入门教程

EDIUS教程:Edius初级入门教程之视频扣像 扣像是一个非常实用的技术,有了扣像技术拍电影时就可以不用实景拍摄而是在厂房内拍摄然后通过扣像技术处理。例如现在许多电影中演员在高速行驶的火车、汽车上搏斗的画面都是在室内拍摄后通过扣像技术来完成的。大家最常见到的扣像的应用应该是新闻类的电视节目了,其实许多主持人都是站在一块蓝色的幕布前面的,摄像机将采集到的主持人图像传输到计算机中经过扣像合成后输出到电视上。 所谓扣像技术是指:把单一颜色的背景扣除(大多是蓝色,绿色),换为事先拍好的背景。现在主要的扣像分为两种,一种是蓝屏扣像,一种是绿屏扣像。 其实两者的区别不是很大,操作起来的步骤也是一样的,唯一不同的地方就是在拍摄过程中,后面背景的颜色不一样。现在在国内大部分是用蓝屏,而在美国大部分是用的绿屏扣像。其实之所以用这两种颜色,是因为人体内是不含有这两种颜色的。这样以来在后期的扣像过程中,不会把人体的皮肤一起扣除掉。所以在要做扣像处理的主持人就不能穿蓝色或绿色的衣服,要不就扣成鬼了呵呵。 edius中进行扣像处理的方法很简单:首先准备两段素材,一段为带有蓝色或绿色背景的素材(其实一般情况下只要背景色和主体不冲突任何单一的背景颜色都可以)我们这里称为视频2,另一段为背景素材(视频1)。 1、将视频1拖放到视频轨道1上。

2、将视频2拖放到视频轨道2上,使视频1在视频2的上面。 3、打开特效面板,选择“键”——“色度键”,将其拖放到视频2上。 4、打开信息面板,双击色度键,弹出色度键设置对话框,用滴管选择颜色。 5、完成设置,回到REC窗口这时看到已经将蓝色的部分扣掉换成视频1的素材了。 补充: 1、若对视频2的素材大小和视频1素材不协调可以通过给视频2添加“画中画”来调整视频2的位置和大小。 2、若视频2 素材的蓝色部分不是太均匀或背景中有其他杂乱的东西,可以通过色度键设置中的“启用矩形选择”选项来选择显示的部分内容。并可以通过调整颜色范围来做更精确地调节。 Edius中制作卡拉OK字幕 首先下载并安装Sayatoo卡拉字幕精灵1.40。 Sayatoo卡拉字幕精灵1.40。.rar(1 K) 下载次数:426 先用Sayatoo卡拉字幕精灵制作好卡拉OK字幕并保存为kaj文件。 然后点击“工具”菜单->“生成虚拟字幕AVI视频”打开对话框,输入kaj文件路径,点击“开始生成”生成虚拟字幕AVI文件。生成的AVI文件非常小,一般只有几百KB。

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