汇编教程

汇编教程.txt
Win32汇编教程之一
Win32汇编的环境和基础



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1.32位环境简介

在Dos下编汇编程序,我们可以管理系统的所有资源,我们可以改动系统中所有的内存,如自己改动内存控制块来分配内存,自己修改中断向量表来截获中断等,对其他操作也是如此,如我们对键盘端口直接操作就可以把键盘屏蔽掉,可以这样来描述Dos系统:系统只有一个特权级别,在编程上讲,任何程序和操作系统都是同级的,所以在Dos下,一个编得不好的程序会影响其他所有的程序,如一个程序把键盘口中断关掉了,所有程序就都不能从键盘获得键入的数据,直到任何一个程序重新打开键盘为止,一个程序陷入死循环,也没有其他程序可以把它终止掉。Dos下的编程思路是“单任务”的,你只要认为你的程序会按照你的流程一步步的执行下去,不必考虑先后问题(当然程序可能会被中断打断,但你可以认为它们会把环境恢复,如果中断程序没有把环境恢复,那是他们的错)。
在内存管理方式上,Dos汇编和Win32汇编也有很多的不同:Dos工作在实模式下,我们可以寻址1M的内存,寻址时通过段寄存器来制定段的初始地址,每个段的大小为64K,超过1M的部分,就只能把他作为XMS使用,也就是说,只能用作数据存放使用而无法在其中执行程序。
而Windows在保护模式下执行,这里所有的资源对应用程序来说都是被“保护”的:程序在执行中有级别之分,只有操作系统工作在最高级--0级中,所有应用程序都工作在3级中(Ring3), 在Ring3中,你无法直接访问IO端口,无法访问其他程序运行的内存,连向程序自己的代码段写入数据都是非法的,会在Windows的屏幕上冒出一个熟悉的蓝屏幕来。只有对Ring0的程序来说,系统才是全开放的。
在内存方面,Windows使用了处理器的分页机制,使得对应用程序来说,所有的内存都是“平坦”的,你不必用一个段寄存器去指定段的地址,因为在保护模式下,段寄存器的含义是不同的(可以参见80386手册方面的书籍),你可以直接指定一个32位的地址来寻址4GB的内存。
在程序结构方面,Windows程序也有很大的不同,它是“基于消息”的,你可以想象这样一个常见的Windows窗口,上面有几个按钮,如果你用Dos编程的思路去考虑,你会发现实现它很困难:鼠标移动到窗口边缘时拖动会改变窗口大小,鼠标点击按钮时再做要做的事,你会发现,你的程序自开始执行后就在等待,你不知道鼠标先会点什么地方,实际上你是在等待所有可能的事情的发生。而在Dos下,你可以只顾自己先

执行,需要用户输入时,再停下来,你不输入我就不再执行,而且,我让你输入数据A你就不能输入数据B。
好了,言归正传,因为以上是Win32编程的基础,无论对Win32汇编还是VC++,它们都是一样的,下面我们来看看有关Win32汇编的内容。

2.Win32ASM编译器

Win32ASM的编译器最常用的有两种:Borland公司的Tasm5.0和Microsoft的Masm6.11以上版本,两种编译器各有自己的优缺点,Tasm带了一个不大不小的Import库,而Masm没有带,但Masm在代码的优化上面好象比Tasm做得好,但它却不带Import库。看来使用哪一种编译器还是比较难选择的,但Steve Hutchesson给了我们一个答案,他为Masm建立了一个很全的Import库,基本上包括了Windows绝大部分的Api函数,这些库、include文件和其他工具还有Masm6.14版本一起做成了一个 Masm32编译器 -- Masm32V5。这样一来,我们用汇编编程就象用C一样方便。
因为有了Masm32V5,所以就我个人而言,我推荐使用Masm作为Win32ASM的编译工具,但Masm和Tasm的宏语法有很多的不同,我的这个教程是以Masm格式写的。

3.Masm32的环境设置

在Win32编程中,由于Windows有很多的数据结构和定义,这些都放在include文件中,还有连接时要用到Import库(通俗的讲就是Windows提供的DLL文件中的函数列表,也就是告诉程序到哪里去调用API函数),这些都放在include 和lib目录中。我们在编译时要指定以下的系统环境:

set include=\Masm32v5\Include
set lib=\Masmv5\lib
set path=\Masmv5\Bin

这样编译器就会到正确的路径中去找 include 文件和 lib 文件。你可以自己在 autoexec.bat 文件中加上以上语句,为了产生Windows的PE格式的执行文件,在编译和连接中要指定相应的参数:

编译: Ml /c /coff 文件名.asm
连接: Link /SUBSYSTEM:WINDOWS OBJ文件名.obj 资源文件名.res

为了不在每次编译时都要打这么多的参数,我们可以用 nmake 文件来代为执行,nmake 是代码维护程序,他会检查 .asm .obj .exe .res 等文件的时间,如果你更新了源程序,他会自动执行编译程序或连接程序产生相应的文件。你可以在文件名为 makefile 的文件中指定使用的编译器和连接程序以及相应的参数,下面是一个 makefile 文件的例子:

NAME = Clock
OBJS = $(NAME).obj
RES = $(NAME).res
$(NAME).exe: $(OBJS) $(RES)
Link /DEBUG /SUBSYSTEM:WINDOWS $(OBJS) $(RES)
$(RES): $(NAME).rc
Rc $(NAME).rc
.asm.obj:
Ml /c /coff $(NAME).asm

文件告诉 nmake程序,程序名为 clock,产生 clock.exe 文件需要 clock.obj和 clock.res 文件,而产生 clock.res 文件需要 clock.rc 文件,产生 clock.obj 文件要用到 clock.asm 文件,至于是否需要执行 ml, link 和 rc,程序会根据文件的时间自动判断。

在我的主页的编程工

具中,有Tasm、Masm32V5和 nmake程序下载。

Win32汇编教程二
Win32汇编程序的结构和语法



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Win32ASM程序的结构和语法

让我们先来看看一个最简单的Win32汇编程序:


.386
.model flat, stdcall
option casemap :none ; case sensitive

include windows.inc
include kernel32.inc
includelib kernel32.lib

.data

szCaption db 'Win32汇编例子',0
szText db 'Win32汇编,Simple and powerful!',0

.code

start:
invoke MessageBox,NULL,addr szText,addr szCaption,MB_OK
invoke ExitProcess,NULL

end start这就是一个能执行的最简单的Win32汇编程序,下面我简单地介绍一下各部分的作用:

.386

这条语句和Dos下汇编是一样的,是告诉编译器我们要用到80386的指令集,因为32位汇编程序要用到32位的寄存器如eax,ebx等,所以这一句是必须的,当然,你也可以用.486,.586等,当用到特权指令时,还可以用 .386p,.486p等等。

.model flat,stdcall

.model告诉编译器程序的模式,编过Dos汇编的人可能知道在Dos程序的模式有tiny,small,...huge 等,它指定了程序内存寻址模式,在huge等模式下,内存寻址和子程序调用将用Far的格式,但在Win32汇编中,你只能使用一个模式即 flat 模式,因为对Win32程序来说,内存是连续的一个4GB的段,无所谓小或大的模式。而stdcall 告诉编译器参数的传递方式,在调用子程序时,参数是通过堆栈传递的,参数的传递方式有三种,stdcall,c 和 pascal,stdcall 指定了参数是从右到左压入堆栈的,比如说对一个Windows API 如 MessageBox,在手册中是如此定义的:

int MessageBox(

HWND hWnd, // handle of owner window
LPCTSTR lpText, // address of text in message box
LPCTSTR lpCaption, // address of title of message box
UINT uType // style of message box
);那么在汇编中我们就可以这样调用它:


push uType
push lpCaption
push lpText
push hWnd
call MessageBox大家要注意最右面的参数是最后一个进堆栈的,当然,我们不必这样麻烦的调用一个 API,因为Masm中的一个宏语句不但帮助我们完成了所有的压栈操作,还帮我们检查参数的个数是否正确,那就是 invoke 语句,我们可以把上面的语句换成 invoke MessageBox,hWnd,lpText,lpCaption,uType 就行了。如本程序中代入实际参数就成了 invoke MessageBox,NULL,addr szText,addr szCaption,MB_OK。

include 语句

include 语句包含了一些系统的定义和API函说明,其中所有的Windows

数据结构定义和常量定义包含在 windows.inc 中,而其他 API函数的说明包含在 xxx.inc 中, 如查 Microsoft Win32 Programmer's Reference 知道 ExitProcess包含在kernel32.dll 中,那么我们就要在程序中包括 include kernel32.inc 和 includelib kernel32.lib语句,否则在编译时会出现 API 函数未定义的错误。而 MessageBox 在 user32.dll 中,那么我们就要在程序中包括 include user32.inc 和 includelib user32.lib语句

.data 或 .data?

指明了接下来是数据段,.data 定义了预定义的变量,.data?定义了未初始化的变量,两者的不同之处是 .data? 定义的变量并不占用 .exe 文件的大小,而是在程序执行时动态分配,所以开始是不指定初始值的数据可以放在 .data? 段中,如一个1K大小的缓冲区,放在 .data?中,程序将不会增加一个字节。

.code

指明了接下来是代码段,我们的所有代码都放在这里。最后的一句 start 语句指定了程序开始执行的语句。程序中的 ExitProcess 是一个标准的 Win32 API,对应 Dos汇编中的 int 20h 或 mov ah,4ch/int 21h,也就是程序退出。而 MessageBox 也是一个标准的 API,功能是在屏幕上显示一个消息框,具体的参数上面已经解释过了还有要注意的是 invoke MessageBox,NULL,addr szText,addr szCaption,MB_OK 语句中, MB_OK 和 NULL 已经预定义在 Windows.inc 中。

Win32汇编教程三
一个简单的对话框 --- 兼谈资源文件的使用



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Windows 的资源文件

不管在Dos下编程还是在Windows下编程,我们总是要用到除了可执行文件外的很多其他数据,如声音数据,图形数据,文本等等,在Dos下编程,我们可以自己定义这些文件的格式,但这样一来就造成了很多资源共享的问题,大家可能还记的Dos下的很多游戏,它们的图形都是按自己的格式存放的,你无法用标准的看图软件来看。也无法把它另存为其他格式。虽然在Win32编程中,我们仍然可以这样做,但Win32编程给了我们一个方案 ---- 就是格式统一的资源文件,把字符串、图形、对话框包括上面的按钮,文本等定义到一个资源文件中,就可以方便的在不同的文件中使用它,最重要的是,如果我们用自己的文件格式,使用时就要涉及到这些文件的读写操作,比较复杂,但使用资源文件时,Windows提供了一系列的API来装入资源。非常方便。现在,让我们来看一个很简单的资源文件的源文件,它的扩展名是 .rc,当它用资源编译器编译以后产生 .res 文件就可以在 link的时候连入.exe 文件中:


#include
#define DLG_MAIN 1

DLG_MAIN DIALOGEX 0, 0, 236, 185
STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_C

APTION | WS_SYSMENU
CAPTION "对话框模板"
FONT 9, "宋体"
BEGIN
DEFPUSHBUTTON "退出",IDOK,177,163,50,14
CONTROL "",-1,"Static",SS_ETCHEDHORZ,7,155,222,1
END现在我简单解释一下 .rc文件的语法:

#include -- resource.h文件包括资源文件的一些常量定义,如下面的 WS_POPUP,WS_VISIBLE 等窗口的风格等等

#define DLG_MAIN 1 -- 类似于 .asm 文件的 equ 语句,和汇编源程序一样,这些定义是为了程序的可读性。

DLG_MAIN DIALOGEX 0,0,236,185

Windows的.rc文件可以定义 BITMAP(位图),CURSOR(光标),ICON(图标),ACCELERATORS(加速键),DIALOG(对话框),MENU(菜单),STRINGTABLE(字符串表),RCDATA(自定义资源)等8种资源,详细的描述可以参考有关MFC的书籍,在Win32ASM中的资源编译器的语法中,一般格式是这些资源的定义方法是:

Win32汇编教程四
编写一个简单的窗口



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有关窗口的基本知识

窗口是屏幕上的矩形区域。一个窗口可以从键盘或者鼠标接受用户的输入,并在其内部显示图形输出。一个应用程序窗口通常包含程序的标题条、菜单、边框,滚动条。其中,对话框也是一种窗口。不同的是,对话框表面通常包含几个其它窗口,称之为“子窗口”。这些子窗口的形式有压入按钮、单选按钮、复选框、文本输入区域、列表框和滚动条等。 用户将这些窗口看成屏幕上的对象,可以通过按下一个按钮或者滚动一个滚动条与这些对象直接交互。
窗口以“消息”的形式接收窗口的输入,窗口也用消息与其它窗口通讯。比如在程序窗口的大小改变时,字处理器会重新格式化其中的文本。窗口大小改变的细节是由操作系统处理的,但程序能够响应这个系统功能。当用户改变窗口的大小时,Windows给程序发送一条消息指出新窗口的大小。然后,程序就可以调整窗口中的内容,以响应大小的变化。程序创建的每一个窗口都有相关的窗口过程。也就是给这个窗口指定一个子程序(窗口过程),Windows通过调用它来给窗口发送消息。窗口过程再根据此消息进行处理,然后将控制返回给Windows。
窗口在“窗口类”的基础上创建的。Windows定义了确省的窗口过程,如果你对所有的消息都让Windows自己处理,那么你就能得到一个标准的窗口,同样,你也可以选择处理自己感兴趣的消息,这样,相当于产生了不同的子类,也就形成了不同的应用程序。同样,子窗口也是基于同一个窗口类,并且使用同一个窗口过程。例如,所有Windows 程序中的所有按钮都基于同一窗口类。这个窗口类有一个处理所有按钮消息的窗口过程,但是,如

果你按自己的设想设计一个按钮,如想把按钮的表面换成位图,你就可以自己处理按钮窗口的 WM_PAINT 消息,当 Windows 需要画按钮表面的时候,你就可以随自己的意思去画。
Windows程序开始执行后,Windows为该程序创建一个“消息队列”。这个消息队列用来存放该程序可能创建的各种不同窗口的消息。程序中有一段代码,叫做“消息循环”, 它用来从队列中取出消息,并且将它们发送给相应的窗口过程。在没有消息发生的时候,你的程序实际上就在消息循环中转圈子。
创建一个窗口的过程如下:

取得程序的实例句柄(hInstance)
注册窗口类,实际上就是为你的窗口指定处理消息的过程,定义光标,窗口风格,颜色等参数
创建窗口
显示窗口
然后进入消息循环,也就是不停地检测有无消息,并把它发送给窗口进程去处理。
创建一个窗口的代码在不同的程序中实际上是几乎一模一样的,所以你编一个新的程序时可以把这一段拷来拷去,稍微修改一下就行,程序的大部分代码实际上是用在窗口过程中,因为这才是不同程序的不同之处。窗口过程的编程要点如下:

从Windows传给窗口过程的参数 uMsg 得到消息类型,并转到不同的分枝去处理。
对自己已经处理的消息,返回 Windows 时必须在eax 中返回0。
自己不处理的消息,必须调用 DefWindowProc 处理,并把返回值传回Windows,否则,Windows会无法显示。
uMsg 参数中指定的消息有280多种,实际上我们需要处理的只有重要的几种,如Windows在创建的时候会发送 WM_CREATE 消息,我们就可以在这时候初始化,分配内存等等,而退出时会发送 WM_CLOSE,我们就可以进行释放内存等清除工作,当Windows上的菜单或按钮被按下时发送 WM_COMMAND 消息等等,具体可以参考 Win32 Programmer's Reference。下面,我们来看一个创建窗口的简单程序。

一个创建窗口的程序


.386
.model flat, stdcall
option casemap :none ; case sensitive

include windows.inc
include user32.inc
include kernel32.inc
include comctl32.inc
include comdlg32.inc
include gdi32.inc

includelib user32.lib
includelib kernel32.lib
includelib comctl32.lib
includelib comdlg32.lib
includelib gdi32.lib

IDI_MAIN equ 1000 ;icon

IDM_MAIN equ 4000 ;menu
IDM_EXIT equ 4001

.data?

hInstance dd ?
hWinMain dd ?
hMenu dd ?
szBuffer db 256 dup (?)

.data

szClassName db "Windows Template",0
szCaptionMain db

'窗口模板',0

.code

start:
call _WinMain
invoke ExitProcess,NULL

_WinMain proc
local @stWcMain:WNDCLASSEX
local @stMsg:MSG

invoke InitCommonControls
invoke GetModuleHandle,NULL
mov hInstance,eax
invoke LoadIcon,hInstance,IDI_MAIN
mov hIcon,eax
invoke LoadMenu,hInstance,IDM_MAIN
mov hMenu,eax
;*************** 注册窗口类 *****************************************
invoke LoadCursor,0,IDC_ARROW
mov @stWcMain.hCursor,eax
mov @stWcMain.cbSize,sizeof WNDCLASSEX
mov @stWcMain.hIconSm,0
mov @stWcMain.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
mov @stWcMain.lpfnWndProc,offset WndMainProc
mov @stWcMain.cbClsExtra,0
mov @stWcMain.cbWndExtra,0
mov eax,hInstance
mov @stWcMain.hInstance,eax
mov @stWcMain.hIcon,0
mov @stWcMain.hbrBackground,COLOR_WINDOW + 1
mov @stWcMain.lpszClassName,offset szClassName
mov @stWcMain.lpszMenuName,0
invoke RegisterClassEx,addr @stWcMain
;*************** 建立输出窗口 ***************************************
invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,\
offset szClassName,offset szCaptionMain,\
WS_OVERLAPPEDWINDOW OR WS_VSCROLL OR WS_HSCROLL,\
0,0,550,300,\
NULL,hMenu,hInstance,NULL

invoke ShowWindow,hWinMain,SW_SHOWNORMAL
invoke UpdateWindow,hWinMain
;*************** 消息循环 *******************************************
.while TRUE
invoke GetMessage,addr @stMsg,NULL,0,0
.break .if eax == 0
invoke TranslateMessage,addr @stMsg
invoke DispatchMessage,addr @stMsg
.endw
ret

_WinMain endp
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
WndMainProc proc uses ebx edi esi, \
hWnd:DWORD,uMsg:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD

mov eax,uMsg
.if eax == WM_CREATE
mov eax,hWnd
mov hWinMain,eax
call _Init
;********************************************************************
.elseif eax == WM_COMMAND
.if lParam == 0
mov eax,wParam
.if ax == IDM_EXIT
call _Quit

.endif
.endif
;********************************************************************
.elseif eax == WM_CLOSE
call _Quit
;********************************************************************
.else
invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
ret
.endif
xor eax,eax
ret

WndMainProc endp

_Init proc

invoke SendMessage,hWinMain,WM_SETICON,ICON_SMALL,hIcon

ret

_Init endp
;********************************************************************
_Quit proc

invoke DestroyWindow,hWinMain
invoke PostQuitMessage,NULL
ret

_Quit endp
;********************************************************************
end start窗口程序的分析

让我们来简单分析一下这个程序,首先程序调用 _WinMain,在_WinMain 中定义了两个局部变量 @stMsg 和 @stWinMain,数据类型分别是 MSG 和 WNDCLASSEX结构,在参考手册中,可以看到WNDCLASSEX定义了一个窗口的所有参数,如使用的菜单、光标、颜色、窗口过程等,接下来的一大堆 mov 指令实际上就是在填写这个数据结构,填写完成后,最重要的两句是 mov @stWcMain.lpfnWndProc,offset WndMainProc 定义了处理消息的窗口过程, mov @stWcMain.lpszClassName,offset szClassName 定义了你要创建的类的名称,然后就是使用 RegisterClassEx 注册这个窗口类,注意,这时候窗口并没有创建,你只不过是定义好了一个子类,接下去你要用你定义的类去创建一个窗口。也就是使用 CreateWindowEx 函数去创建它。在手册中,CreateWindowEx 是这样定义的:

HWND CreateWindowEx(
DWORD dwExStyle, // extended window style
LPCTSTR lpClassName, // pointer to registered class name
LPCTSTR lpWindowName, // pointer to window name
DWORD dwStyle, // window style
int x, // horizontal position of window
int y, // vertical position of window
int nWidth, // window width
int nHeight, // window height
HWND hWndParent, // handle to parent or owner window
HMENU hMenu, // handle to menu, or child-window identifier
HINSTANCE hInstance, // handle to application instance
LPVOID lpParam // pointer to window-creation data );

其中的参数 dwExStyle 是窗口的风格,lpClassName 就是我们自己定义的类的名字。如果大家要创建一个已经定义好的类,如 RichEdit 类等等,只要把 lpClassName 指向 "RichEdit32" 字符串就行了,当然这时就不用 RegisterClass 以及编写自己的窗口过程了。执行 CreateWindowEx 后,得到一个返回值就是窗口句柄,这个值在以后是要经常用到了,所以要先保存下来。这时窗口并没有在屏

幕上显示出来,而是处于隐藏状态,我们要用 ShowWindow 来显示出窗口并用UpdateWindow 来绘窗口的内容。
窗口显示出来后,程序就进入一个循环----消息循环,前面我已经说过,作用是不停地接收 Windows 消息并发送给窗口过程去处理。GetMessage 从消息队列中取出一条消息,如果取得的消息不是 WM_QUIT,那么 GetMessage 返回一个非零值,否则返回零,这时候循环结束,程序执行 ExitProcess退回操作系统。TranslateMessage 将消息进行一些键盘转换,用于处理一些快捷键,DispatchMessage 将处理后的消息发回 Windows,由Windows调用窗口进程进行处理,当窗口进程处理完返回后,程序才从 DispatchMessage 返回,从而开始下一个 GetMessage 调用。这些函的参数可以参考手册。

窗口过程的分析

窗口过程有四个参数,hWnd 是本窗口的句柄,和创建窗口时返回的值相同,uMsg 是本次调用的消息类型,wParam 和lParam是消息的参数,其含义和数值根据消息的不同而不同。在本程序中,我们处理 WM_CREATE,WM_COMMAND 和 WM_QUIT 消息,然后返回0,对不处理的消息,使用 invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam 来处理并直接用 ret 将返回值传回 Windows。在响应 WM_CLOSE 消息时,我们用 DestroyWindow 清除窗口并用PostQuitMessage 产生一条 WM_QUIT 消息,从而使程序在 消息循环调用GetMessage 时返回0,以结束消息循环并结束程序。

Win32汇编教程五
菜单和加速键的使用



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本节的内容是上一节内容的扩展。

有关菜单和加速键

菜单是Windows标准界面的最重要的组成部分,窗口的菜单条位于标题栏的下方,这个菜单通常被称为主菜单,列在主菜单下面的菜单项被称为下拉式菜单,或弹出式菜单、子菜单等,而在标题栏左边的图标上点击也会弹出一个菜单,叫做系统菜单。加速键实际上是菜单项的快捷键,应用程序常在菜单项的右边标出激活这个菜单项的快捷键,这就是加速键。菜单的结构是可嵌套的,也就是说,你可以在选择一个菜单项时弹出另一个菜单。菜单项的种类有正常的、被禁用的、灰化的、水平分隔线等。本节的示范程序演示了各种类型的菜单:你可以在主菜单中看到正常的和禁用的、灰化的菜单,可以用右键单击窗口的任一部分弹出一个“弹出式菜单”,也可以看到我在系统菜单中添加了几项新的内容。
在编程的处理中,菜单是在资源文件中定义的(当然,你可以不用资源文件,而在程序中用AppendMenu一项一项的添加,但使用资源文件无疑是最简单的办法),然后在程序中用LoadMenu来获得菜单句柄再使用。在资源文

件中定义菜单的语法如下:

菜单ID menu discardable
BEGIN
popup "主菜单项一"
BEGIN
menuitem "弹出式菜单项一", 命令ID [,OPTION]
menuitem "弹出式菜单项二", 命令ID [,OPTION]
menuitem separator
menuitem "弹出式菜单项三", 命令ID [,OPTION]
...
END
popup "主菜单项二"
BEGIN
menuitem "弹出式菜单项一", 命令ID [,OPTION]
menuitem "弹出式菜单项二", 命令ID [,OPTION]
menuitem "弹出式菜单项三", 命令ID [,OPTION]
...
popup "嵌套的菜单项"
BEGIN
menuitem "弹出式菜单项一", 命令ID [,OPTION]
menuitem "弹出式菜单项二", 命令ID [,OPTION]
menuitem "弹出式菜单项三", 命令ID [,OPTION]
...
END
END
...
END菜单ID就是我们在程序中用LoadMenu装入菜单用到的资源编号,menuitem separator 定义了分隔菜单项用的水平线,菜单项定义中的option是属性,如GRAYED是灰化的,INACTIVE是被禁用的等等。而加速键实际上就是定义了对应于各个菜单项的热键,定义方法如下:

加速键ID accelerators
BEGIN
VK_F1, 对应的菜单命令ID, VIRTKEY
VK_F2, 对应的菜单命令ID, VIRTKEY
...
"A", 对应的菜单命令ID, VIRTKEY,CONTROL
"B", 对应的菜单命令ID, VIRTKEY,CONTROL
END其中,加速键ID是我们在程序中用LoadAccelerator装入加速键的资源编号,下面的每一项定义了一个键,VK_F1表示用F1,“A”表示键A,下面的VIRTKEY是必需的,再下面的CONTROL“或SHIFT、ALT”表示用CONTROL键组合,也就是说,如果你定义了:"C",IDM_COPY,VIRTKEY,CONTROL 而且在菜单定义中定义了 menuitem "拷贝",IDM_COPY,那么,你在程序中按下Ctrl-C实际上就是执行了菜单项“拷贝”。
菜单和加速键的编程是很简单的,初始化的部分你需要做以下事情:

取得程序的实例句柄(hInstance)
用LoadMenu装入菜单,得到菜单句柄
用LoadAccelerator装入加速键,得到加速键句柄
注册窗口类
创建窗口时在参数中制定菜单句柄
显示窗口
然后进入消息循环,在消息循环中用TranslateAccelerator来进行加速键的检测(详见源程序)
当窗口显示后,当一个菜单项或一个加速键被按下时,Windows向窗口过程发送WM_COMMAND消息,而当一个系统菜单中的菜单项被按下时,Windows 向窗口过程发送WM_SYSCOMMAND,菜

单项命令的ID就包括在wParam的低16位中,在一般的编程中,如果我们不对系统菜单消息进行处理,那么只需在WM_COMMAND消息的处理中建立一段 .if/.elseif/.elseif .../.endif的语句对各个菜单命令ID进行处理就行了。

使用菜单和加速键的源程序

.386
.model flat, stdcall
option casemap :none ; case sensitive

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; Include 数据
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

include windows.inc
include user32.inc
include kernel32.inc
include comctl32.inc
include comdlg32.inc
include shell32.inc
include gdi32.inc

includelib user32.lib
includelib kernel32.lib
includelib comctl32.lib
includelib comdlg32.lib
includelib shell32.lib
includelib gdi32.lib

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; Equ 数据
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

IDI_MAIN equ 1000 ;icon
IDA_MAIN equ 2000 ;Accelerator

IDM_MAIN equ 4000
IDM_OPEN equ 4101
IDM_OPTION equ 4102
IDM_EXIT equ 4103
IDM_SETFONT equ 4201
IDM_SETCOLOR equ 4202
IDM_FIND equ 4203
IDM_FINDPREV equ 4204
IDM_FINDNEXT equ 4205
IDM_TOOLBAR equ 4206
IDM_TOOLBARTEXT equ 4207
IDM_INPUTBAR equ 4208
IDM_STATUSBAR equ 4209
IDM_HELP equ 4301
IDM_ABOUT equ 4302

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 数据段
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

.data?

hIcon dd ?
hInstance dd ?
hWinMain dd ?
hMenu dd ?
hSubMenu dd ?
szBuffer db 256 dup (?)
dwFlag dd ?
;********************************************************************
; 标志位定义
F_TOOLBAR equ 00000001b
F_TOOLBARTEXT equ 00000010b
F_INPUTBAR equ 00000100b
F_STATUSBAR equ 00001000b

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 数据段
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

.data

szClassName db "Menu Example",0
szCaptionMain db '菜单应用示例',0
szMenuHelp db "帮助主题(&H)",0
szMenuAbout db "关于本程序(&A)...",0

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 代码段
;>>>>>>>

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

.code

include Debug.asm
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 程序开始
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
start:
call _WinMain
invoke ExitProcess,NULL

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 主窗口程序
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
_WinMain proc
local @stWcMain:WNDCLASSEX
local @stMsg:MSG
local @hAccelerator

invoke InitCommonControls
invoke GetModuleHandle,NULL
mov hInstance,eax
invoke LoadIcon,hInstance,IDI_MAIN
mov hIcon,eax
invoke LoadMenu,hInstance,IDM_MAIN
mov hMenu,eax
;*************** 注册窗口类 *****************************************
invoke LoadCursor,0,IDC_ARROW
mov @stWcMain.hCursor,eax
mov @stWcMain.cbSize,sizeof WNDCLASSEX
mov @stWcMain.hIconSm,0
mov @stWcMain.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
mov @stWcMain.lpfnWndProc,offset WndMainProc
mov @stWcMain.cbClsExtra,0
mov @stWcMain.cbWndExtra,0
mov eax,hInstance
mov @stWcMain.hInstance,eax
mov @stWcMain.hIcon,0
mov @stWcMain.hbrBackground,COLOR_WINDOW + 1
mov @stWcMain.lpszClassName,offset szClassName
mov @stWcMain.lpszMenuName,0
invoke RegisterClassEx,addr @stWcMain
;*************** 建立输出窗口 ***************************************
invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,\
offset szClassName,offset szCaptionMain,\
WS_OVERLAPPEDWINDOW OR WS_VSCROLL OR WS_HSCROLL,\
100,100,550,300,\
NULL,hMenu,hInstance,NULL

invoke ShowWindow,hWinMain,SW_SHOWNORMAL
invoke UpdateWindow,hWinMain
;*************** 消息循环 *******************************************
invoke LoadAccelerators,hInstance,IDA_MAIN
mov @hAccelerator,eax
.while TRUE
invoke GetMessage,addr @stMsg,NULL,0,0
.break .if eax == 0
invoke TranslateAccelerator,hWinMain,@hAccelerator,addr @stMsg
.if eax == 0
invoke TranslateMessage,addr @stMsg
invoke DispatchMessage,addr @stMsg
.endif
.endw

ret

_WinMain endp
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
WndMainProc proc uses ebx edi esi, \
hWnd:DWORD,uMsg:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD
local @stPos:POINT

mov eax,uMsg
.if eax == WM_CREATE
mov eax,hWnd
mov hWinMain,eax
call _Init
;********************************************************************
.elseif eax == WM_COMMAND
.if lParam == 0
mov eax,wParam
movzx eax,ax
.if eax == IDM_EXIT
call _Quit
.elseif eax == IDM_TOOLBAR
xor dwFlag,F_TOOLBAR
call _MenuStatus
.elseif eax == IDM_TOOLBARTEXT
xor dwFlag,F_TOOLBARTEXT
call _MenuStatus
.elseif eax == IDM_INPUTBAR
xor dwFlag,F_INPUTBAR
call _MenuStatus
.elseif eax == IDM_STATUSBAR
xor dwFlag,F_STATUSBAR
call _MenuStatus
.else
_Debug "菜单命令","命令ID",eax
.endif
.endif
;********************************************************************
.elseif eax == WM_SYSCOMMAND
mov eax,wParam
movzx eax,ax
.if eax == IDM_HELP || eax == IDM_ABOUT
_Debug "菜单命令","命令ID",eax
.else
invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
ret
.endif
;********************************************************************
; 按下右键时弹出一个POPUP菜单
;********************************************************************
.elseif eax == WM_RBUTTONDOWN
invoke GetCursorPos,addr @stPos
invoke TrackPopupMenu,hSubMenu,TPM_LEFTALIGN,@stPos.x,@stPos.y,NULL,hWnd,NULL
;********************************************************************
.elseif eax == WM_CLOSE
call _Quit
;********************************************************************
.else
invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
ret
.endif
;********************************************************************
; 注意

:WndProc 处理 Windows 消息后,必须在 Eax 中返回 0
; 但是由 DefWindowProc 处理后的返回值不能改变,否则窗口
; 将无法显示!
;********************************************************************
xor eax,eax
ret

WndMainProc endp

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 主窗口控制子程序
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
_Init proc
local @hSysMenu

invoke SendMessage,hWinMain,WM_SETICON,ICON_SMALL,hIcon
;********************************************************************
; POPUP菜单要用到子菜单才能实现
;********************************************************************
invoke GetSubMenu,hMenu,1
mov hSubMenu,eax
call _MenuStatus
;********************************************************************
; 在系统菜单中添加菜单项
;********************************************************************
invoke GetSystemMenu,hWinMain,FALSE
mov @hSysMenu,eax
invoke AppendMenu,@hSysMenu,MF_SEPARATOR,0,NULL
invoke AppendMenu,@hSysMenu,MF_STRING,IDM_HELP,offset szMenuHelp
invoke AppendMenu,@hSysMenu,MF_STRING,IDM_ABOUT,offset szMenuAbout

ret

_Init endp
;********************************************************************
; 根据标志位设置相应菜单项的状态
;********************************************************************
_MenuStatus proc

test dwFlag,F_INPUTBAR
.if ZERO?
invoke CheckMenuItem,hMenu,IDM_INPUTBAR,MF_UNCHECKED
.else
invoke CheckMenuItem,hMenu,IDM_INPUTBAR,MF_CHECKED
.endif
test dwFlag,F_TOOLBAR
.if ZERO?
invoke CheckMenuItem,hMenu,IDM_TOOLBAR,MF_UNCHECKED
.else
invoke CheckMenuItem,hMenu,IDM_TOOLBAR,MF_CHECKED
.endif
test dwFlag,F_TOOLBARTEXT
.if ZERO?
invoke CheckMenuItem,hMenu,IDM_TOOLBARTEXT,MF_UNCHECKED
.else
invoke CheckMenuItem,hMenu,IDM_TOOLBARTEXT,MF_CHECKED
.endif
test dwFlag,F_STATUSBAR
.if ZERO?
invoke CheckMenuItem,hMenu,IDM_STATUSBAR,MF_UNCHECKED
.else
invoke CheckMenuItem,hMenu,IDM_STATUSBAR,MF_CHECKED
.endif
ret

_MenuStatus endp
;********************************************************************
_Quit proc


invoke DestroyWindow,hWinMain
invoke PostQuitMessage,NULL
ret

_Quit endp
;********************************************************************
end start
程序的分析

让我们来简单分析一下这个程序,首先这个程序和上一节的最简单的窗口程序的不同之处就是消息循环,如下:

.while TRUE
invoke GetMessage,addr @stMsg,NULL,0,0
.break .if eax == 0
invoke TranslateAccelerator,hWinMain,@hAccelerator,addr @stMsg
.if eax == 0
invoke TranslateMessage,addr @stMsg
invoke DispatchMessage,addr @stMsg
.endif
.endw 在循环中的TranslateAccelerator用来确定存放在MSG结构中的消息是不是键盘消息,如果是,它查找句柄@hAccelerator对应的加速键表,如果找到了一个匹配项,那么它将用命令ID向窗口发送WM_COMMAND消息,同时返回非0值,这时候表示消息已经被处理,不用再调用下面的TranslateMessage 和 DispatchMessage 了,如果不是,那么它将返回0,消息循环继续。
另外,要说明的是弹出式菜单,在程序中我们响应WM_RBUTTONDOWN消息对按下右键进行处理, 然后调用GetCursorPos取得当前鼠标坐标,然后使用TrackPopupMenu在鼠标位置上弹出一个菜单,但是在资源文件中,“弹出式菜单”是无法直接定义的,所以在初始化部分,我们使用GetSubMenu 取出弹出式子菜单的句柄供TrackPopupMenu使用。


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