中国动漫IP产业发展和调研分析报告2017

中国动漫IP产业发展和调研分析报告

2017

研究报告

Economic And Market Analysis China Industy

Research Report 2018

zhongbangshuju

前言

行业分析报告主要涵盖范围

“重磅数据”研究报告主要涵盖行业发展环境,行业竞争格局和企业竞争分析,市场规模和市场结构,产品的生命周期,行业技术总体情况,主要领先企业的介绍和分析以及未来发展趋势等。

”重磅数据“企业数据收集解决方案

”重磅数据“平台解决方案自身数据库包含上中下游产业链数据资料。能够有效地满足不同纬度,不同部门的情报收集和整理。依据客户需求,搭建属于企业自身的知识关系图谱,打通上、中、下游的数据信息服务,一站式采集到所需要的全部数据服务。可以满足不论是企业、个人还是高校或者研究机构在不同层面需求。

关于我们

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目录

第一节新媒体开启国漫大时代 (7)

一、国漫 IP 价值超千万 (17)

二、漫画 IP 开发提速 (20)

第二节企业分析 (22)

一、奥飞娱乐 (23)

二、凯撒股份 (26)

三、美盛文化 (28)

四、鹿港科技 (30)

五、长城动漫 (32)

六、天舟文化 (33)

七、光线传媒 (36)

第三节海外动漫—美日两强争霸 (38)

一、日本动漫 (40)

二、美国动漫 (61)

三、中美动漫对比 (72)

图目录

图1:我国动漫产值已突破千亿元 (7)

图2:我国动漫行业产业结构 (7)

图3:日本动漫产业发展路径(以阿童木为例) (8)

图4:魔比斯环失败原因之一在于IP没有庞大受众基础 (9)

图5:国产电视动画类型以低幼类为主 (10)

图6:2011年以来电视动画时长不断下降 (10)

图7:海贼王在国内受到广大90后的欢迎 (11)

图8:国漫电影《大圣归来》的观众以90后为主 (11)

图9:2015年中国二次元用户年龄分布 (12)

图10:国漫受到二次元用户支持程度超出想象 (12)

图11:OV A录像带的出现将日本动画市场规模扩大一半 (13)

图12:日本OV A录像带动画和TV动画的对比 (14)

图13:国内最大的纸媒动漫杂志《知音动漫》发行量骤降 (14)

图14:新媒体平台下的国漫近2年呈爆发性增长状态 (15)

图15:中国电影和日本电影市场空间对比 (16)

图16:中国游戏和日本游戏市场空间对比 (16)

图17:腾讯授权凯撒股份国漫IP均价超过千万 (17)

图18:三大超级国漫IP点击数量均在4亿以上 (18)

图19:非低幼类占据2015国漫十大人气动画排行榜6席 (19)

图20:腾讯动漫用户中15-24岁的青少年过半 (19)

图21:勇者大冒险的版权委员会 (21)

图22:勇者大冒险IP开发时间表(2015年) (21)

图23:腾讯的动漫战略部署 (23)

图24:腾讯漫画平台孵化的《尸兄》IP开发之路 (23)

图25:奥飞娱乐各业务构成 (24)

图26:迪士尼各业务构成 (24)

图27:天上友嘉收入利润状况 (27)

图28:美盛文化收入情况 (28)

图29:美盛文化各业务构成 (29)

图30:鹿港科技收入情况 (31)

图31:鹿港科技各业务构成 (31)

图32:天舟文化收入利润情况 (33)

图33:天舟文化各业务构成 (34)

图34:派娱科技收入利润情况 (35)

图35:初见科技收入利润情况 (35)

图36:光线传媒各业务收入情况 (36)

图37:光线传媒各业务毛利率 (36)

图38:动漫电影2010-2014平均观影人数(百万人) (38)

图39:2010-2014动漫电影产量 (38)

图40:近10年来日本漫画杂志市场规模 (40)

图41:日本漫画市场超过动画影响市场 (40)

图42:《铁壁阿童木》开启日本现代动漫时代 (41)

图43:阿童木IP变现之路长达60年 (42)

图44:日本漫画种类十分丰富 (43)

图45:日本漫画各细分领域期刊数量 (43)

图46:少年系列漫画占据日本漫画主流市场 (44)

图47:日本三大少年杂志近几年销量 (44)

图48:单行本最为漫画杂志的变现手段其销售额已经超过杂志本身 (45)

图49:日本的版权作委员会本质上是版权和风险的提前统一分配 (45)

图50:日本动画产业市场规模超过1.6万亿日元(注:衍生品主要分为实物和虚拟授权).46 图51:TV动画的发展得益于受众扩张和播出模式创新 (47)

图52:渠道的变革对动画影响市场影响深远 (48)

图53:日本TV动画制作流程 (49)

图54:东映收入拆分情况 (49)

图55:东映主要财务指标历年变动情况 (49)

图56:日本制作的动画电影占日本电影市场比重 (50)

图57:日本与美国动画电影对比图(千与千寻vs钢铁侠) (51)

图58:商品化衍生品与海外收入对日本动漫产业贡献大 (52)

图59:商品化衍生品市场规模突破6700亿日元 (53)

图60:玩具占据日本动漫产业商品化衍生品的半壁江山 (53)

图61:定位精准是日本动漫IP商品化衍生品的主要特点 (54)

图62:日本动画海外收入超过3000以日元 (54)

图63:从前有座灵剑士是国产动画首次登录日本电视台 (55)

图64:日本动漫产业地图 (56)

图65:角川多玩国收入拆分情况 (56)

图66:角川主要财务指标(14.10-15.3为与多玩国合并后) (56)

图67:Niconico业务版图虽然复杂但是核心是拥有强大的内容发行能力 (57)

图68:万代收入拆分情况 (58)

图69:万代主要财务指标历年变动情况 (58)

图70:万代为了实现IP上下游一体化所做的战略部署 (59)

图71:万代基于大IP的玩具等衍生品收入 (59)

图72:预约版机动战士高达制作精良 (60)

图73:2015美漫市场份额 (64)

图74:电影受众的四象限维度 (65)

图75:电影情节的解构 (66)

图76:迪斯尼业务细分 (68)

图77:迪斯尼动漫盈利模式 (71)

图78:迪斯尼业务营收占比 (71)

图79:迪斯尼各业务营业利润率 (72)

图80:动画质量不高、剧情不够吸引、画风不够好是我国二次元用户认为国产动漫的主要不

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