分镜教程

分镜教程
分镜教程

漫画分格间距的尺寸

知道漫画间距的重要性后,相信有人要问:

老师间距要留多少公分才对,为何每个老师留的距离都不一样?

其实间距的尺寸并没有一定的标准,一切以你的画风,

或是完稿的描线粗细程度作一个依据。

一般少年漫画的线条比较粗旷,画面也比较复杂,

所以要以比较宽的距离来区格,

框线也要用比较粗的线条来规范。

相反的,少女式的漫画,一般完稿线条都会比较纤细,

这时就不适用粗的距离跟线条来规划,反而会破坏纤细的感觉,所以就用比较窄的距离跟细的框线来规范。

所以间距跟框线尺寸的取舍,

还是以你完稿的线条粗细作依据喔。

以下提供一些尺寸规格给大家参考:

当你把分格分好后,要正式画草稿时,

有一点要注意的,就是格与格之间的间距距离。

一般采取的分割间距方式,

为直切距离窄,横切距离宽的方式,

虽然有些人知道要如此分隔,但是原理在哪里?

相信没有几个人了解,甚至忽略分隔宽窄的问题,

为什麼要如此区分,这就有关乎视觉区分的问题了。

一般阅读的方式,除了左翻跟右翻的区别外,

最大的相同处就是由上往下阅读。

这时为了正确导引读者的视觉方向,分格间的距离就扮演了微妙的作用。

人的视觉看东西会先大体的作一个区块的分类,然后依序阅读,

如果这时有宽窄间距的诱导,便可以很顺畅迅速的阅读下去。

相对的,宽窄间距如果设定错误,反而会影响阅读的流畅,所以为了使你的漫画阅读流畅,

赶紧调整你分格间距吧。

漫画分格的切割线

既然画面有切割,当然切割线的问题不得不讲。

一般的画面切割方式,最忌讳的是一刀到底跟L形的切线方式。

一刀到底的切割,容易造成分格区块的界线不清楚,

有时会误导读者视觉动线的方向,毕竟不是四格漫画,

所以格与格之间的切割线是要顾及整页的方式。

L形的切割,容易使格与格之间的画面,

受到构图式的干扰,使的画面不是很协调,视觉动态线也会紊乱,也要尽量避免。

还有再切割线方面,由於漫画呈现的是翻页跨页形式,

所以要顾及两方跨页的切割线是否有所重叠,以免也发生一刀到底的情况,都是要注意的。

漫画分格格区的分配

当你了解漫画在分格时,格子形状的变化应用后,

是否觉得你的分格画面有点改变了。

这时候再看看你整页的格子分布区,是否犯了分配太平均的毛病。

就像我们说到格子形状,如果太过方正,那麼构图画面就会显的单调没变化,格区的分配也是一样。

每一个分格区块分配的太平均,整个画面就显得过於制式,

相对会影响到你格子形状的变化,

所以我们要打破平均的分配,给格子一点变化,

改变一下格子的形状,或分配区块的比例就行了。

这时如果把分配过於平均的地方,依照剧情的需求做分配的改变,

此时不但格子形状也会作出变化,相对的整页分格的气氛就完全不同了,

这样看起是不是像职业漫画家的分格感觉了。

漫画分格格子的形状

在漫画分镜里,格子的形状跟分格有什麼关系?

一般漫画的分格,分出来的格形大致有三种,分别是方格,压格,斜格。

方格:为趋近正方形的格子,因为构图为四方形,

所以画面所呈现的效果会比较稳定,但是缺少变化,

此类格型常出现在叙述故事,对话的画面中。

压格:为正方格的变形,呈现长条或扁平状,由於画面为细长型的构图方式,所以画面角度取景的变化就比较多元,

漫画表演最常用的一种格子形状。

斜格:有斜切角度的格子,由於斜切角度的视觉作用,会使读者产生不安跟紧张的效果,但是使用不当,常会使整体漫画画面呈现不稳定的状况,

较常用在心理不安跟动作的表现

以上几个格子形状,在分镜构图中,并没有规定一定要画哪种形式,端看你个人风格的表现方式决定,

但初学者我一般建议,尽量画压格,不要画方格跟斜格。

因为新手最常犯的就是一整页漫画的分格形状,几乎都是正四方形,

整体构图看起来没有变化,相对构图就会流於形式。

而过份的使用斜格,又会使整体画面不稳定,

使读者失去阅读的简单化,

反而增加阅读上的不流畅性。

所以请你看看你之前所分的分格形状,是否犯了以上的毛病,

赶快矫正过来吧。

漫画分格(训练方式)

如果对於分镜的基本概念都了解,

前置的准备元素(故事人物背景)都齐全了以后,

我们就可以开始动手画漫画分镜了。

画分镜要先画分格!!

可是要怎样把故事分成一格一格的画面?

相信这都是大部分人的困扰,

这里提供一个训练快速分格的方法。

试著以自己的经验简单画出漫画分格,

尽量不要思考的画,能够直觉的画就画,

而且每张分格的组合尽量不要重覆,

平常没事就做这项训练,

养成分格时能够很自然的就分出格子出来。

为什麼要做这种训练?

因为一般人在画漫画的时候,

常常有被图给左右的习惯,大部分都是画一格想一格的方式,如果有某一格或画面想不出来时,就会产生放弃的念头,

倒不如一开始画的时候就先把分格打好,

然后再把故事内容的构图填进去,

当然在填图的当中,还是可以修改分格的方式,

但因为你已经先分好格子了,

所以对於你在构思分镜及构图上就方便多了。

页数分配的重要

常常看新手一开始画连环漫画,就一股脑儿的画下去,

结果画到快结束的时候,才发现页数不够或超出原本预订的页数,使的后面的剧情无法完整的表达出来,而草草结束 -------

所以说不管是投稿或连载,如果页数没分配好,

都会影响故事的节奏跟流畅度的完整性,

这时一开始的分镜页数分配就要更显的重要。

一般画分镜时,应该都会知道自己的完稿页数,

不管你是要投稿参加新人奖,或是连载漫画,

都会有一个页数限制,端看投稿的规定,

这时你就要对情节大纲做一个页数的分配,

依据故事节奏及轻重分配页数,

例如:第一页扉页,第二~三画开头情节,第四~五页发生事件-----等等,如此分配下去,这

样就不会产生画到结束时,

发生页数不够或太多的情况萝。

当然页数的分配,也可以应用在单行本回目的规划,

甚至你的完稿日期,也可以依此要领做工作时间分配,

总之以完成你的作品为考量安排,制作时间页数的分配,

一定会使你的作品更完整,页数节奏掌握的更精准。

画分镜前的准备

如果分镜的概念都建立好,我们就可以开始分镜了。

在开始分镜前,必须准备几样元素:故事,人物,背景。

1.故事大纲:

分镜就是把脑海中的故事分成一格格的画面,

所以说必须先要有故事,

才可以针对故事把画面分格出来,

而且建议不管是长篇或短篇漫画,

最好先把结局或结尾想好不要边想故事边画分镜,

这样常常会偏离主题。

2.人物设定:

有了故事后,你也得准备故事中主要角色的造型及配件道具。

如果没有造型设定,你在分镜时往往还要停下来想角色造型,这样很容易你中断分镜的顺畅感,

新手就常常犯了边画边想的毛病,

常常画到一个段落或画面就会卡住,甚而放弃。

人物造形设计时有几个要点要做出来----------

体态.服装.穿著配件.表情等几个重点必备,

基本上分镜时主要角色要先设计出来,其他路人或次要配件,

可以在草稿时再行设计即可。

3.背景:

一些主要的场景必须先设计,

如画到某些场景走位时,如果没有背景设定,

常会在构图时造成位置方向没有依据的情况,尤其时剧情上有动作时更是需要参考背景的空间动线。

基本上准备好上述的三样东西后,你就可以开始画分镜了,

而且会很顺畅的画下去喔。

漫画扉页

什麼是漫画扉页?

简单来说就是这篇漫画的主题页,

通常8页以上的作品就可以视编排画扉页了。

一幅好的扉页,不但能很清楚的告诉读者这篇漫画的内容,也具有吸引读者进来观看这篇漫画的魔力,

其实跟封面设计是相同的道理,

所以扉页的设计就显的格外重要了。

扉页的形式,除了一般的整页插图式的构图方式外,

也有一些扉页是直接就以故事进行的构图方式绘制,

也有跨页形式构图,

而扉页一般都是安排在故事开头的1-4页内呈现,

端看你故事的设计安排而定,

没有特别的安排,一般都是开头第一页为扉页。

在绘制扉页时,构图上要注意几点,

画面必须跟故事有关联性,

不可能画一张无关故事情节或角色当作扉页,

这样会让读者搞不清楚,他是不是看错漫画了。

要有一定的主题,

整个画面的构图要很清楚的呈现给读者,

不要东一块西一块的,视觉被图分散,没有重心。

构图时也要考虑文字摆放的位置,一般扉页都会摆放漫画的书名跟回目标题,

如果你的构图画的满满的,

到时摆放这些文字就很伤脑筋,

所以预留标题文字的位子,

也是扉页设计上重要的一个要点。

漫画的页码

简单来说就是标明你漫画页顺序的标记。

为什麼要有页码?

一般为了方便编辑跟印刷人员,

清楚知道你的漫画页顺序,

所以必须在稿纸上标明你的页码顺序,以免到时在编排时有顺序搞错的情况发生,

毕竟编辑跟印刷人员并不是你,

他们无法很清楚的知道你漫画页的顺序。

在一般的漫画稿纸上都会有标明页码的位置框,

不过一但有出血画面时,往往又会干扰到原有的画面,

《动画分镜台本》完整教学案

课程 名称 动画分镜头台本专业、年级、班级动漫设计 课程 类型 公共基础课[ ] 专业基础课[ ] 专业课[√ ] 必修课[√ ] 选修课[ ] 任课教师梁敏职称讲师 专职[√] 兼职[ ] 计划 学时 96 学分 6 课程教学目的要求 学习动画分镜头台本课程的最终目的是为了培养学生从导演的角度对影片进行总体设计及思考,掌握作为动画镜头语言表现方式方法的一般规律进而达到熟练绘制动画分镜头的能力,最终能够参与实践动画片项目的制作。 课程教学重点难点重点:掌握动画分镜头的绘制技法; 难点:分镜头设计中的画面组接、镜头流畅感、节奏感及画面的构图。 教材及参考书教材:《动画分镜台本设计》姚光华编著.-上海人民美术出版社2006.7 参考书:《动画分镜头设计》姚桂萍编著.-上海交通大学出版社2009.1 《分镜头脚本设计》温迪·特米勒罗编.-中国青年出版社2009.1 《分镜头脚本设计教程》克里斯第亚诺编.-中国青年出版社2007.12 《电影语言》马塞尔·马尔丹编著.-中国电影出版社1980 《动画分镜头设计》吴冠英、祝卉编著.-清华大学出版社2005.10

动画分镜头台本课时教案 课次第 1 周课(单元)授课时间第1周星期第节授课地点 授课方式讲授[√ ]课堂讨论[ √ ] 讲练结合[√ ] 其他[ ] 学时 24 授课主题题目第一章动画分镜头基础知识第一节分镜头由来 第二节动画分镜头台本概念第三节画面分镜头台本 第二章分镜前期准备 第一节导演阐述 第二节文字分镜台本 第三节造型设计 第四节背景设计 教学目的要求1.理解动画分镜头设计与漫画、电影镜头存在的不同与相同之处 2.理解与动画分镜头相关的概念 3.了解动画制作的基本流程和分镜头设计的基础知识 4、了解文字分镜头与画面分镜头 5、会把剧本转化为文字分镜头 教学内容课程目录 认识篇章(72学时) 电影中的分镜头 动画片的分镜头 第一章:分镜台本概述 第二章:分镜头前期概述 第三章:分镜头台本创作 第四章:分镜头台本类型 第五章:经典分镜头分析 操作内容(24学时) 分镜摹绘 镜头创作 文字台本到画面分镜 1.为什么学习分镜头台本?

动画分镜头脚本课程

动画分镜头脚本课程 教学目的:通过影视基础理论的讲授让学生对视听语言有一个比较基础的了解,配合观摩具有代表性的经典影片以及针对知识点的练习让学生对镜头的语言有一个比较清晰的概念。并能够进行自己的短片创作的前期创作工作角色设计,道具设计,场景设计以及分镜头的绘制, 让学生对动画短片的前期创作有一个比较清晰的概念。 教学重点:镜头语言的基本掌握以及镜头感的培养,分镜头的绘制以及动画短片前期创作教 学难点:镜头语言的掌握,动画短片前期创作 教学内容: 镜头: 分镜头脚本也称导演剧本。是导演案头工作的集中表现,是将文学内容分切成一系列可以摄制的镜头的一种剧本。导演对文学剧本进行分析研究以后,将未来影片中准备塑造的声画结 合的荧幕形象,通过分镜头的方式诉诸文字,就成为分镜头剧本。内容包括,镜头号景别,摄法,画面内容,台词,音乐,音响效果,镜头长度等项目。分镜头剧本是导演对影片全面设计和构思的蓝图,是摄制组统一创作思想,开展工作的主要依据。它有利于保证摄制工作的计划性。 何为电影艺术的语言? 电影是视听结合的艺术,即影像和声音结合的艺术。当然,视”与听”二者在电影中的地位 是不相等的。应该明确指出:电影视”第一,听”第二。或者说,电影是以视”为主,听” 为辅的艺术形式。电影艺术的语言主要包括那些内容?影像、声音、剪辑” 影像、 声音、剪辑三者之间的关系:电影是视、听结合的艺术,它首先是视”即影像”然后是 听”即声音”而这些视”、听”(影像、声音),最后需要通过剪辑才能构成一部完整的电影。 影像:除了演员的表演、物体的造型之外,影像构成的主要元素有:构图、景别、角度、运动、照明、色彩。 声音:语言、音响、音乐。 剪辑:影像剪辑、声音剪辑。影像剪辑是剪辑中的主要内容。影像剪辑主要包括:光学技巧转场剪辑、无技巧转场剪辑。剪辑除了将影像、声音的素材组织成一部电影之外,剪辑还能创造出“11 = 3”的蒙太奇效果”。电影结构的基本单位影片〉场〉镜头(a?影像元素。b. 声音元素。)镜头是电影结构的基本单位。镜头和场通过剪辑形成影片。剪辑是电影的表 达手段,不同的剪辑方式影响到一部影片的质量和风格。 如何划分一个镜头?

漫画分镜和影视分镜的区别

漫画分镜和影视分镜的区别 下面由武汉插画人学校的讲师来给大家讲讲关于漫画分镜和影视分镜这两个专业的问题。 分镜【Storyboard】又叫分镜图。是指电影、动画、电视剧、广告、音乐录像带等各种影像媒体,在实际拍摄或绘制之前,以图表的方式来说明影像的构成,将连续画面以一次运镜为单位作分解,并且标注运镜方式、时间长度、对白、特效等。 影片分镜用以解说1个场景将如何构成。人物等被写体以多大的比例收入镜头成为构图、做出什么动作。摄影机要从哪个角度切入或带出、摄影机本身怎么移动、录映多少时间等。 漫画分镜是打草稿阶段的重要工作,包括分配页数,定制每页内的格框划分等。分格是漫画的基本技巧,也是当代漫画和传统漫画联系最紧密的环节。早期漫画基本上是严格分格的,并且多是矩形格,每格可以理解为一小页,或电影中的一个镜头,所以有“分镜”这样的称呼。当代漫画的分格已经相当自由,基本上除了必须保证阅读方便,其他限制都可以打破,为了情节需要,让画面出格甚至做通页和跨页的大画面现在已十分常见。无论是否出格,画面的初步布局一般也要在分镜阶段设计完成。 漫画分镜可分为四个项目:1-连续性;2-节奏性;3-情绪性;4-戏剧性.我必须说,没有什么比这种分法更蠢的了。画漫画要有连续性是废话,戏剧性也不可能藉由分镜来控制,那么,我们就把注意力放到节奏性及情绪性上面:节奏是漫画中的相对时间,如大家所知,漫画中的每一格象征一个单位时间,一个事件用越多格子来表现表示这事件发生的时间越久,(像是慢动作),反之,若格子越少表示越快,这是数学问题,并不难懂。那么情绪性呢?说穿了,就是Zoom in或Zoom out的问题,将镜头拉进,能制作出压迫感,基本上,特写镜头较能表现出情绪张力,而远景较客观。但,如果只单用这种手段表现情绪的话,将会很无趣的。 但影视分镜因为画面比例、整体场景的限制,为了吸引观众,要顾及的因素也就更多,实际操作的复杂性可想而知,影视分镜毕竟受镜头比例限制,在一个固定的比例画面中如何布局更美观,选择怎样的视角更能吸引观众的注意,引导观众的思维方向和情绪,与下一个画面/镜头达到完美连接;而漫画因其分格的自由,灵活性更大,比如上面的大场面小人物的恶徒赌场,和突出主角动作而充满画面的大人物特写,为突出故事性,必须舍弃一些分镜设计,这样需要考虑的取舍、过渡等问题也必须非常细致。两者都有相当大的难度。漫画分镜到成品都是同一个载体,而影视分镜最终成品是在银幕上运动的画面。 一个好的作品在视角方面的选取更多样化,俯视、仰视、特写或大场面,这也给了分镜更多的选择空间 分镜的好坏,也是考验一个创作者无论是影视工作者和还是漫画家其镜头画面设计水平的标准。

漫画的分镜技巧

漫画的分镜技巧 漫画的分镜技巧 漫画的分镜要掌握哪些技巧? 『分镜』一词源自于电影,在漫画上我们也可以将之称为『分格』。大家都知道的,漫画包括有单幅漫画,四格漫画,连环漫画,及现在正在被研发的互动漫画,而,『分镜』则专被用在连环漫画上, 它在漫画的制作上扮演着『诠释者』的角色,意在将漫画里的事件的: 1-『发生顺序』 2-『观察角度』 3-『事(物)件与事(物)件的关联』 4-『节奏和情绪』 5-『虚与实』诠释出来,将之编辑成我们所见的漫画。 茫茫书海万千漫画,总有些作品让人看得晕头转向,不知所措:文字排版变来变去、设定的阅读方向和画面相悖、诡异的画面下再有趣的故事也实在让人赌不下去。读者读得辛苦,作者的好创意也大打折扣 很多作者在使用对话框和台词排版时比较随意,横竖混搭,这种做法自己省事,可是对读者阅读却造成了困难哦。一般来说,竖排版的文字和长椭圆形对话框搭配,横排版文字和横条椭圆形对话框搭配,这样比较符合眼睛视觉习惯。 分镜的可能性千变万化,但分镜并非没有法则可循。可惜现在一般漫画教学对对分镜的著墨很有限,能直接以经典漫画作品为解析范例的更是少之又少。因此我们试图作一些最简单的分析,武汉插画人学校希望对大家看漫画来学习分镜技法会有帮助。 漫画是源自于一页四格的「连环图」,因此它的分镜演化是先从固定而单纯的分格逐渐走向格子的变化。因此均匀的单页分格便成为分镜的基本型。衡量单格在画面上的大小清晰度,通常一页可均分为三乘二到四乘二的格子,也就是一页的基础格数是六到八格。 漫画分镜可分为四个项目:1-连续性;2-节奏性;3-情绪性;4-戏剧性. 我必须说,没有什么比这种分法更蠢的了。画漫画要有连续性是废话,戏剧性也不可能藉由分镜来控制,那么,我们就把注意力放到节奏性及情绪性上面:节奏是漫画中的相对时间,如大家所知,漫画中的每一格象征一个单位时间,一个事件用越多格子来表现表示这事件发生的时间越久,(像是慢动作), 反之,若格子越少表示越快,这是数学问题,并不难懂。那么情绪性呢?说穿了,就是Zoom in或Zoom out的问题,将镜头拉进,能制作出压迫感,基本上,特写镜头较能表现出情绪张力,而远景较客观。但,如果只单用这种手段表现情绪的话,将会很无趣的。 台词的分布也有秘密。

分镜头脚本教程

教学目的:通过影视基础理论的讲授让学生对视听语言有一个比较基础的了解,配合观摩具有代表性的经典影片以及针对知识点的练习让学生对镜头的语言有一个比较清晰的概念。并能够进行自己的短片创作的前期创作工作角色设计,道具设计,场景设计以及分镜头的绘制,让学生对动画短片的前期创作有一个比较清晰的概念。 教学重点:镜头语言的基本掌握以及镜头感的培养,分镜头的绘制以及动画短片前期创作教学难点:镜头语言的掌握,动画短片前期创作. 教学内容: 镜头: 分镜头脚本也称导演剧本。是导演案头工作的集中表现,是将文学内容分切成一系列可以摄制的镜头的一种剧本。导演对文学剧本进行分析研究以后,将未来影片中准备塑造的声画结合的荧幕形象,通过分镜头的方式诉诸文字,就成为分镜头剧本。内容包括,镜头号景别,摄法,画面内容,台词,音乐,音响效果,镜头长度等项目。分镜头剧本是导演对影片全面设计和构思的蓝图,是摄制组统一创作思想,开展工作的主要依据。它有利于保证摄制工作的计划性。 何为电影艺术的语言? 电影是视听结合的艺术,即影像和声音结合的艺术。当然,“视”与“听”二者在电影中的地位是不相等的。应该明确指出:电影“视”第一,“听”第二。或者说,电影是以“视”为主,“听”为辅的艺术形式。电影艺术的语言主要包括那些内容?“影像、声音、剪辑”。影像、声音、剪辑三者之间的关系:电影是视、听结合的艺术,它首先是“视”,即“影像”,然后是“听”,即“声音”,而这些“视”、“听”(影像、声音),最后需要通过剪辑才能构成一部完整的电影。 影像:除了演员的表演、物体的造型之外,影像构成的主要元素有:构图、景别、角度、运动、照明、色彩。 声音:语言、音响、音乐。 剪辑:影像剪辑、声音剪辑。影像剪辑是剪辑中的主要内容。影像剪辑主要包括:光学技巧转场剪辑、无技巧转场剪辑。剪辑除了将影像、声音的素材组织成一部电影之外,剪辑还能创造出“1+1=3”的“蒙太奇效果”。电影结构的基本单位影片〉场〉镜头(a.影像元素。b.声音元素。)镜头是电影结构的基本单位。镜头和场通过剪辑形成影片。剪辑是电影的表达手段,不同的剪辑方式影响到一部影片的质量和风格。 如何划分一个镜头? 一个镜头是以下各种解释中的哪一种: 一个景物:一座山,一所楼,一棵树,一个人…… 一个景别:一个远景,一个全景,一个中景,一个近景,一个特写…… 一段时间:一秒钟,一分钟,五分钟,十分钟…… 一段长度:一呎(一呎=0、3048米)。──都不对。 正确的应该是马尔丹的定义。 马尔丹讲: ①、(从拍摄角度讲):镜头是拍摄过程中,摄影机的马达开动至停止这段时间内被感光的胶片; ②、(从剪辑角度讲):镜头是剪两次与接两次之间的那段胶片;

漫画分镜

漫画分镜构图教程,学画漫画必看,很有帮助(附图讲解) 画好一部漫画,分镜和构图十分重要。简单地说,就算你的画技再好,如果分镜做的不好, 构图很单一,读者也会感到单调乏味,失去对你的作品的兴趣。 一、构图 构图的景深 怎样使漫画的构图有景深?最简单的方法就是利用物体远近的大小,产生距离的变化,自然构 图的景深就出来了一篇漫画,如果构图物件的大小变化不大,那麼整篇看起来就会显得单调沉 闷,甚至没有节奏感,如此就会使漫画失去它的可看性。利用大小变化来表演,是漫画构图的 最基本技巧,尤其每格分格中的构图,因为大小的改变,就会产生如电影画面般的前后移动效 果,如此整篇漫画的节奏跟空间就很清楚的表达出来了,就算是一张没有角度的相片,也可以 表演出一篇精彩的漫画了。 构图的空间感 在依据故事情节分格好后,接下来的动作就是要把故事画面填入空格中,而填入格子里的 画面我们就称之为构图。要如何使格子里的构图生动,而且有动态节奏感,除了要顾及到格与 格的画面连贯,还要考虑到格子内构图的空间感。一般构图的空间表现可以分为平面式,空间 1文档收集于互联网,如有不妥请联系删除.

式,延伸式的构图。 由於连环漫画是许多分格的构图组成,如果每格的空间表现差距不大,甚至没有空间变化,那整篇漫画就会显的单调,故事节奏就会出不来,所以构图的空间感就更显的重要了。 平面式:此为一般构 图最基本的表现方法,由 於只是单一的主题,所以 呈现出来的画面比较能集 中,但画面空间变化较为 单调,如扉页,人物表情 等皆是属於这类的构图居 多。 空间式:这类构图最少要由两个以上的物件所构成,藉由物体的相对位置,形成距离的空间感,产生稳定的空间构图,漫画构图中最常用到的方式。 延伸式:藉由透视产生的构图,由於消失点的延伸,形成空间的极大变化,对於表现动态方面的构图相当有用。 二、分镜 利用分格的大小表现主题 一般来说,格子的形状跟格区调整好之后,接下 来就要考虑每一页的重点画面了。什麼是重点画面? 就如同构图的重心一样,每页漫画也 要考虑视觉的重点,所谓的重点,泛 指该页漫画的一个主要画面(故事, 2文档收集于互联网,如有不妥请联系删除.

分镜脚本经典案例

NO. ASAHI/RONGCHAO/20131202 ****物业管理有限公司 分镜头脚本 2013年12月02日 文案大全

镜号画面阐述参考画面旁白 开篇 1 CBD中心区夜外 全景:城市夜景,天色渐变,车流匆匆。 CBD中心区夜外 全景仰拍:CBD大楼 2 老总办公室夜外 全景俯拍:窗外中心城区忙碌的车流和行人。 您想要居高远眺, 文案大全

3 老总办公室夜内 中全景:老总坐在办公室的沙发上,思考着 全特写:特写老总面庞,后景变焦可见城市车 流楼宇。 办公环境 镜头拉远…… 全景:安全舒适的办公环境。 您偏爱晚间的宁静思考, 4 大堂晨内 中全景:大堂沙发中,老总与助手在喝着咖啡 攀谈着。 您希望每一刻都能体验舒适的感觉, 5 空中花园晨外 中全景:老总打电话,心情愉悦地看着郁郁葱 葱的植物。 您希望每一个角落都充满阳光与激情, 文案大全

6 停车室日外 全景:老总的奔驰车正在倒车,一只手正在示 意其它车等候老总的车倒好后再通过 您希望有人给您最周到的服务与亲切问候, 7 大堂日内 中全景:老总走过,对着镜头微笑的点着头, 接过一份东西 但也许您渴望更多, 8 落地窗后日内 中全景:老总与多走过来的多位商务人士握手 交流着 您期待融入国际商务空间, 9 空中连廊日外 宽特写:老总与商务伙伴在露天咖啡座上聊天 商务会议,会议室(小型会议,签约) 您渴望一次成功的商务会议,,获得更多商机 10 会议室日内 中景,摇拍:助理为与会人员讲解方案,与会 文案大全

人员赞许地鼓掌。 11 荣超物业特效LOGO定版最重要的,是您对我们的信赖。 服务 12 控制中心夜内 中近景先出老总夜景沙发镜头(镜头3),镜 头打向中央空调出风口。画面切至空调控制中 心,荣超工作人员正在将晚间的空调温度适当 调高。(对应镜头3) 我们乐于了解您的需求, 全年24小时,从未间断, 13 大堂晨内 中全景:大堂沙发中,老总与助手在攀谈着, 一个物业人员端来几杯咖啡。(对应应镜头4) 协助您全力以赴投入工作, 让您尽情享受工作乐趣, 文案大全

《动画文案与动画分镜头》教案1

浙江工贸职业技术学院 教案 2008~2009学年第一学期 系(部)信息工程系 教研室网络教研室 课程名称动画文案与动画分镜头教师姓名戴晓微 专业技术职称助教

教案首页 第__1_(单元)课授课时间:第一周

基本内容 一、动画剧本的本性和主题 1.1 电影剧本是什么? 电影是一种视觉媒介,它把一个基本的故事线戏剧化了。它所打交道的是图像、画面、一小片和一段拍好的胶片;一个钟在滴滴答答地走动、一个窗子正在打开、一个人在看、两个家伙在笑、一辆汽车在弯道上拐弯、一个电话铃在响等等。一个电影剧本就是由画面讲述出来的故事,还包括语言和描述,而这些内容都发生在它的戏剧性结构之中。 1.2 动画剧本的本性: 剧本是一剧之本。它能够向以导演为首的再创作者们提供拍摄影片的基础——包括思想和艺术两方面的基础。电影艺术离不开这个基础,离开它,就意味着背离了原著的思想和主旨。制作一部动画电影,首先就是从创作动画剧本开始的。当以运用影像的手段创作的动画剧本确定下来以后,创作者就可以画出分镜头画面——相当于未来影片的预览,它将成为后续每项设计与施工方案的重要依据,同时又是原画设计、背景绘制的指导蓝图。日本著名电影导演黑泽明曾经说过:“……不好的剧本绝对拍不出好的影片来。剧本的弱点要在剧本完成阶段加以克服,否则,将给电影留下无法挽救的祸根,这是绝对的。……总之,一部影片的命运几乎要由剧本来决定”。因此,动画剧本的质量是决定一部动画影片质量的关键因素。 1.3 动画剧本的创造性思维 以玄奘西游的发展为例: 步骤1、辨机《大唐西域记》 书名:《大唐西域记》、 玄奘口述,辩机记录整理。 玄奘独自一人赴天竺取经,历尽艰难险阻,穿行130余国,17年后方返长安,取回佛经656部。 玄奘和辩机都是老实人。《大唐西域记》只忠实地记载沿途各国地理、经济人文、政治概况,虽也涉及些神话故事,却都声明是听当地人传说。

漫画分镜构图教程

怎样使漫画的构图有景深? 最简单的方法就是利用物体远近的大小, 产生距离的变化,自然构图的景深就出来了 一篇漫画,如果构图物件的大小变化不大, 那麼整篇看起来就会显得单调沉闷, 甚至没有节奏感,如此就会使漫画失去它的可看性。 利用大小变化来表演,是漫画构图的最基本技巧,尤其每格分格中的构图,因为大小的改变, 就会产生如电影画面般的前后移动效果,

如此整篇漫画的节奏跟空间就很清楚的表达出来了, 就算是一张没有角度的相片, 也可以表演出一篇精彩的漫画了。 构图的空间感 在依据故事情节分格好后, 接下来的动作就是要把故事画面填入空格中, 而填入格子里的画面我们就称之为构图。 要如何使格子里的构图生动,而且有动态节奏感, 除了要顾及到格与格的画面连贯, 还要考虑到格子内构图的空间感。 一般构图的空间表现可以分为平面式,空间式,延伸式的构图。 平面式:此为一般构图最基本的表现方法,由於只是单一的主题,所以呈现出来的画面比较能集中,但画面空间变化较为单调,

如扉页,人物表情等皆是属於这类的构图居多。 空间式:这类构图最少要由两个以上的物件所构成,藉由物体的相对位置, 形成距离的空间感,产生稳定的空间构图,漫画构图中最常用到的方式。 延伸式:藉由透视产生的构图,由於消失点的延伸,形成空间的极大变化,对於表现动态方面的构图相当有用。

由於连环漫画是许多分格的构图组成, 如果每格的空间表现差距不大,甚至没有空间变化, 那整篇漫画就会显的单调,故事节奏就会出不来, 所以构图的空间感就更显的重要了。 利用分格的大小表现主题 一般来说,格子的形状跟格区调整好之后, 接下来就要考虑每一页的重点画面了。 什麼是重点画面? 就如同构图的重心一样,每页漫画也要考虑视觉的重点,所谓的重点,泛指该页漫画的一个主要画面(故事,表演),为了加强读者记忆跟呼应,所作的一个画面呈现。 在视觉来讲,同一页的画面里, 画面越大就越容易吸引人的注意。 漫画常会利用分格的大小, 来区分该分格内故事的重要程度, 分格越大就越重要,读者的感受也越大, 所以常常把情绪的爆发点,跟重要的情节动作,

分镜脚本经典案例

NO. ASAHI/RONGCHAO/ ****物业管理有限公司 分镜头脚本

2013年12月02日 镜号画面阐述参考画面旁白 开篇 CBD中心区夜外 1 全景:城市夜景,天色渐变,车流匆匆。

CBD中心区夜外 全景仰拍:CBD大楼 2 老总办公室夜外 全景俯拍:窗外中心城区忙碌的车流和行人。 您想要居高远眺, 3老总办公室夜内 中全景:老总坐在办公室的沙发上,思考着 全特写:特写老总面庞,后景变焦可见城市车 流楼宇。 办公环境 镜头拉远…… 您偏爱晚间的宁静思考,

全景:安全舒适的办公环境。 4大堂晨内 中全景:大堂沙发中,老总与助手在喝着咖啡 攀谈着。 您希望每一刻都能体验舒适的感觉, 5空中花园晨外 中全景:老总打电话,心情愉悦地看着郁郁葱 葱的植物。 您希望每一个角落都充满阳光与激情, 6停车室日外 全景:老总的奔驰车正在倒车,一只手正在示 意其它车等候老总的车倒好后再通过 您希望有人给您最周到的服务与亲切问候,

7大堂日内 中全景:老总走过,对着镜头微笑的点着头, 接过一份东西 但也许您渴望更多, 8落地窗后日内 中全景:老总与多走过来的多位商务人士握手 交流着 您期待融入国际商务空间, 9空中连廊日外 宽特写:老总与商务伙伴在露天咖啡座上聊天 商务会议,会议室(小型会议,签约) 您渴望一次成功的商务会议,,获得更多商机 10会议室日内 中景,摇拍:助理为与会人员讲解方案,与会人员赞许地鼓掌。 11荣超物业特效LOGO定版最重要的,是您对我们的信赖。

服务 12控制中心夜内 中近景先出老总夜景沙发镜头(镜头3),镜 头打向中央空调出风口。画面切至空调控制中 心,荣超工作人员正在将晚间的空调温度适当 调高。(对应镜头3) 我们乐于了解您的需求, 全年24小时,从未间断, 13大堂晨内 中全景:大堂沙发中,老总与助手在攀谈着, 一个物业人员端来几杯咖啡。(对应应镜头4) 协助您全力以赴投入工作, 让您尽情享受工作乐趣, 14办公室晨内 容超物业人员将新鲜的放在老总办公室中,离 开。当老总进来时,看见新鲜的花,微微笑着。 (对应镜头5) 令您在心旷神怡的空间里, 呼吸轻松无忧的空气。

【漫画教程】7个分镜小技巧

不知在座的各位同学,有多少对漫画分镜感兴趣的呢?各大论坛和网站上那些琳琅满目的漫画,想必也有让你痴迷的那个吧? 当然,看是一回事,画又是另一回事。很多同学一直以来都不知道该如何画出好看的漫画分镜,今天就来给大家简单聊聊,那些漫画分镜中的事吧 分镜,在国外又叫故事板(Storyboard),常见的有影片分镜,漫画分镜。影片分镜用以解说一个场景将如何构成,人物以多大的比例收入镜头成为构图、做出什么动作等,这里不作具体说明。比如前一阵子在国内重新热播的电影动画《千与千寻》,想必很多同学都应该看过吧?

不过可以给大家看看,这些都是宫崎骏笔下的分镜,对于看过的同学来说,应该一点都 不陌生吧? 漫画的分镜,与我们上面所看到的那些分镜也不会差太多。它指的是描绘漫画时如同设 计图一般的东西,还要记录如何分配画格、以什么方式展现角色、要让角色说出什么台词等 内容的东西。 别以为一眼看过去,分镜里面的内容很简单,这些都是要经过反复考究的—— 早期漫画基本上是严格分格的,并且多是矩形格。每格可以理解为一小页,或一个镜头,所以有"分镜"这样的称呼。比如下面这个长谷川町子(活跃于二战后至70年代的日本女漫画家)的作品——

可以看到,在当时,人物的动作,表情,说话内容,都要完整体现在一块不大的区域里,对于画手来说,并不是一件轻而易举的事。 而在当代,漫画的分格已经相当自由,基本上除了必须保证阅读方便,其他限制都可以 打破。这其中,《名侦探柯南》对于我们很多同学来说再熟悉不过了——

不过为了情节需要,出格,画面的初步布局一般也要在分镜阶段设计完成。 但不管是过去,还是现在。漫画分镜始终还是打草稿阶段的重要工作,包括分配页数,定制每页内的格框划分等。它是漫画的基本技巧,也是当代漫画和传统漫画联系最紧密的环节。 漫画对于打型能力本身并没有那么多要求,但是对于人物的细节把握和场景的渲染有着很高的要求。正所谓“一切景语皆情语”,分镜也是如此。在画分镜的时候,多考虑画面给人带来的感觉才是关键。 比如富奸老贼的《全职猎人》,只看人物本身的话,可能并不美型。可从分镜的角度来说,你不得不服气—— 为什么我们有时候会说,有些画面会让我们觉得有“故事性”,其实也正是如此。单纯只是为了画场景或者是人物的话,那只是插画而已。 这和我们学生时代写文章一样,将一些文字词句编辑成能令人读得懂的规则,它有时更能左右读者阅读文章的情绪及反应,相对的,漫画的分镜旨在制作一种阅读规则,并借由这种规则诠释事件与对象 关于漫画分镜的一些要点,有位negyutyubu的日本网友,就曾经在推特发表超级详尽的漫画分镜的解析——

《分镜头脚本设计》

分镜头脚本设计 [教材拟写稿] 专业性:[动画专业] 主编人:[姓名] 助编人:[姓名] 完成时间:2016年9月22日

目录 序言 (3) 第一章分镜头脚本相关概念 (3) 1.1分镜头脚本和故事板 (3) 1.2分镜头脚本分类 (3) 1.3分镜头脚本的设计程序 (3) 1.4复习题 (3) 第二章分镜头脚本设计所需技能 (4) 2.1镜头列表的常识 (4) 2.2时间与节奏的掌控 (4) 2.3镜头基本原理 (4) 2.4绘画技巧 (4) 2.5外部设备 (4) 2.6复习题 (4) 第三章从剧本到分镜头脚本 (5) 3.1分解文学剧本 (5) 3.2分镜头列表 (5) 3.3分镜头脚本草图绘制 (5) 3.4复习题 (5) 第四章分镜头脚本绘制技巧 (6) 4.1画面构图方式 (6) 4.2画面透视技法 (6) 4.3上色技巧 (6) 4.4复习题 (6) 第五章分镜头脚本实践分析 (6) 5.1动画分镜头脚本 (6) 5.2漫画分镜头脚本 (6) 5.3广告分镜头脚本 (6) 5.4媒体分镜头脚本 (6) 参考文献 (6)

编写注意事项 1、教材适用范围不可专项针对单一方向,内容适用范围应包括动画专业涉及的所有方向:二维动画设计、三维动画设计、DV短片设计、游戏设计等; 2、教材中出现的专业名词应具有一致性、严谨性,不可使用口语或业内通用语; 3、教材各个章节中出现的参考资料需注明引用出处、年代、作者名、作品名、国籍等信息(包括原创作品); 4、教材内插入素材以图片为主,扫描或拍摄素材的分辨率不可低于200像素,视频截图素材需通过软件将分辨率转换为200像素以上。

Mg动画制作流程——六大步骤

Mg动画制作流程——六大步骤 一个完整的mg动画制作流程是繁杂的,其中掺杂的细节很多,如果一个小小的细节没有做好,有可能就导致最终的动画成品展现效果不好,接下来凌智动画就简要地罗列一下mg动画制作流程。 Motion Graphic 简写MG或者Mograph。通常翻译为动态图形或者运动图形,通常指的是图文视频设计、多媒体CG设计、电视包装、商业广告等等。广义上来讲,Motion Graphics是一种融合了动画电影与图形设计的语言,基于时间流动而设计的视觉表现形式。图文动画有点像是平面设计与动画片之间的一种产物,图文动画在视觉表现上使用的是基于平面设计的规则,在技术上使用的是动画制作手段。 1、写剧本 做mg动画首先要把动画剧本写好,大体要做多长时间,要做几个镜头,动画的台词等,都要包括进去,首先自己要有一个具体的制作思路和想法。 2、配音 为什么第二步就要配音?在这里说一下。 可以先配音,也可以后配音。先配音的好处在于可以根据配音的时间长短来

做画面。如果后配音就要根据画面的时间长短去调配音,有时候会出现画面和配音不搭的情况。 3、在电脑上做分镜头 这里所说的分镜头是画面当中最完整的一个镜头,基本包含各个要素和图形,分镜头的制作是整个MG动画中最难的一环。 4、调动画 分镜头做好以后,接下来就开始调动画,让每个分镜头中的每一个元素,变化起来,动起来。 5、转场 每一个镜头做好以后,还要做转场(网上也可以下载)把每个镜头穿插连接起来。 6、整体合成和声音 最后把每一个分镜头和转场都合成到一起,在PR中加上需要的音效、声音和背景音乐就OK了 Mg动画制作流程一环扣一环,都需要专业的人士去执行,动画成品大致都是经过这几个过程来操作的,好的文案创意展示加上顶尖的技术,打造出一部无可挑剔的动画精品,这也是凌智动画的使命所在。

SAI PS线稿分镜教程

最近研究了COMICSTUDIO,功能确实很齐全,可是各种面板感觉太繁杂了,还是界面简洁的PS和SAI更适合我。我觉得画出来的效果也不比CS差多少,手续更简单多了。简要介绍一下一页漫画从草稿到成稿的步骤。使用软件PHOTOSHOP CS2+EASY PAIT TOOL SAI,设备W ACOM INTUOS4 1、先在PS中新建一个300DPI,A4尺寸的文件,背景色白。新建一个图层命名为“FRAME”(框线)。然后分格,具体做法是做出矩形和多边形选区,描边6px。 2、把文件在sai里打开,在frame图层下面新建图层rough(草稿) 然后~就开始画草稿呗

草稿就画到可以在上面描线的程度就可以了。 看一下图层的设置。 因为等一下要在草稿图层上面,也就是FRAME图层里描线,所以把草稿的透明度降低,让它变淡一些。

再看一下画笔的设置: 勾线主要用“笔”因为弹性较大,勾线的感觉灵活,有点类似G笔的感觉。 笔头用最硬的那个,最小直径0 这样有笔锋~ 铅笔也用同样的设置。 就用这两种笔尖就可以了。 混色水分等等一律设0,漫画的线条就是要黑黑的~不要拖泥带水 3、开始描线!画长线时手放松,轮廓线要用力画

画完人物画背景,先把人物以外的区域用魔棒选中(蓝色的部分喔),新建一个画背景的图层

然后点击图层面板上的小太阳,给背景图层添加一个蒙板(这样就不会画到刚才的蓝色以外的区域 蒙板是CG作业最重要和最有用的功能之一,灵活运用一定会很方便~

背景的线条不要比人物粗。这是画着玩的比较粗糙,商业稿件是不可以这么对付的~ -----------------经过一番殊死搏斗----------------------------------------------------------------- 勾线完成啦~!(累死) 4、这样还不能叫做漫画,必须要添加上网点、后期效果和文字,于是回到PS~ 添加对话框。因为这一页的对话全都是独白,所以使用了比较特殊的独白专用对话框对照草稿的位置粘贴~ 对话框有漏到格子外面的部分,选择格子以外的区域,按DELETE!世界清静了~

《动画分镜台本》完整教案

《动画分镜台本》完整教案

课程 名称动画分镜头台本 专业、年 级、班级 动漫设计 课 程类型公共基础课[ ] 专业基础课[ ] 专业课[√] 必修课[√] 选修课[ ] 任 课教师梁敏 职 称 讲师 专职 [√] 兼职 [ ] 计 划 学 时 9 6 学 分 6

课程教 学目的要求 学习动画分镜头台本课程的最终目的是为了培养学生从导演的角度对影片进行总体设计及思考,掌握作为动画镜头语言表现方式方法的一般规律进而达到熟练绘制动画分镜头的能力,最终能够参与实践动画片项目的制作。 课程教 学重点难点重点:掌握动画分镜头的绘制技法; 难点:分镜头设计中的画面组接、镜头流畅感、节奏感及画面的构图。

动画分镜头台本课时教案 课次第 1 周 课(单 元) 授课 时间 第1周星期 第节 授课 地点 教 材及参考书教材:《动画分镜台本设计》姚光华编著.-上海人民美术出版社2006.7 参考书:《动画分镜头设计》姚桂萍编著.-上海交通大学出版社2009.1 《分镜头脚本设计》温迪·特米勒罗编.-中国青年出版社2009.1 《分镜头脚本设计教程》克里斯第亚诺编.-中国青年出版社 2007.12 《电影语言》马塞尔·马尔丹编著.-中国电影出版社1980 《动画分镜头设计》吴冠英、祝卉编著.-清华大学出版社2005.10

授课方式讲授[√]课堂讨论[ √] 讲练结合[√] 其他[ ] 学 时24 授课主题题目第一章动画分镜头基础知识第一节分镜头由来 第二节动画分镜头台本概念第三节画面分镜头台本 第二章分镜前期准备 第一节导演阐述 第二节文字分镜台本 第三节造型设计 第四节背景设计 教 学目的要求1.理解动画分镜头设计与漫画、电影镜头存在的不同与相同之处 2.理解与动画分镜头相关的概念 3.了解动画制作的基本流程和分镜头设计的基础知识 4、了解文字分镜头与画面分镜头 5、会把剧本转化为文字分镜头

flash动画制作教程(很实用)

幻灯片1 第6章动画制作软件 Flash MX ●初识Flash ●动画制作基础 ●简单动画制作 ●高级动画制作 ●作品的输出 幻灯片2 一、初识Flash ●用户界面 ●菜单栏 ●标准工具栏 ●控制工具栏 ●绘图工具栏 ●浮动面板 ●时间轴面板 ●属性面板 ●工作区 (图见下页) (图见下页) 幻灯片3 时间轴面板 幻灯片4 属性面板 如文字工具的属性面板。

幻灯片5 一、初识Flash ● 2. 绘图工具 ●箭头工具、精选工具和套索工具 ●直线工具和铅笔工具 ●钢笔工具 ●椭圆工具和矩形工具 ●笔刷工具 ●自由形变工具 ●渐变工具 ●墨水瓶工具和颜料桶工具 ●吸管工具 ●橡皮擦工具 ●视图移动工具 缩放工具 幻灯片6 一、初识Flash ●⑴箭头工具(Arrow Tool)、精选工具(Subselect Tool)和套索工具(Lasso Tool)。 ●他们的主要功能都是选择 ●箭头工具选取和移动对象、修正对象轮廓、旋转或缩放对象。 ●精选工具对曲线、圆形、矩形等图形对象的外形进行编辑调整。若 图形对象是组件,必须先解散。 套索工具使用圈选方式来选取对象,它可以圈出不规则形状。

幻灯片7 一、初识Flash ●箭头工具用来选择或移动对象 ●选择对象方法: ①单击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域(或轮廓线); ●②双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域和轮廓线(或轮廓 线); ③拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。 ●选项栏: ①自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调整的对象将自动对齐; ●②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理; ③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。 幻灯片8 一、初识Flash ●精选工具使用该工具选中对象后,对象将显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色 线条。 ●套索工具选择不规则区域,或选择位图中不同颜色的区域(必须事先用Modify/Break Apart命令将其打碎)。 ●包括: ●魔术棒(Magic Wand)可根据颜色选择对象的不规则区域; 多边形(Polygon Mode)可选择多边形区域; 幻灯片9 一、初识Flash ●⑵直线工具(Line Tool)和铅笔工具(Pencil Tool)。 ●用于在工作区中绘制线条。 ●直线工具只能画直线。 按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水平直线或45 铅笔工具画直线或曲线。 所画线条包括:Straighten(平直)、Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。

漫画分镜

1.构图有景深 怎样使漫画的构图有景深? 最简单的方法就是利用物体远近的大小, 产生距离的变化,自然构图的景深就出来了 一篇漫画,如果构图物件的大小变化不大,那麼整篇看起来就会显得单调沉闷,甚至没有节奏感,如此就会使漫画失去它的可看性。 利用大小变化来表演,是漫画构图的最基本技巧,尤其每格分格中的构图,因为大小的改变,就会产生如电影画面般的前后移动效果 如此整篇漫画的节奏跟空间就很清楚的表达出来了,就算是一张没有角度的相片,也可以表演出一篇精彩的漫画了。

2.构图的空间感 什么叫构图? 在依据故事情节分格好后, 接下来的动作就是要把故事画面填入空格中, 而填入格子里的画面我们就称之为构图。 要如何使格子里的构图生动,而且有动态节奏感? 除了要顾及到格与格的画面连贯, 还要考虑到格子内构图的空间感。 一般构图的空间表现可以分为平面式,空间式,延伸式的构图。 2.1平面式: 此为一般构图最基本的表现方法,由於只是单一的主题, 所以呈现出来的画面比较能集中,但画面空间变化较为单调, 如扉页,人物表情等皆是属於这类的 构图居多。 2.2空间式: 这类构图最少要由两个以上的物件所构成,藉由物体的相对位置, 形成距离的空间感,产生稳定的空间构图,漫画构图中最常用到的 方式。 2.3延伸式: 藉由透视产生的构图,由於消失点的延伸,形成空间的极大变化,对於表现动态方面的构图相当有用。 由於连环漫画是许多分格的构图组成, 如果每格的空间表现差距不大,甚至没有空间变化, 那整篇漫画就会显的单调,故事节奏就会出不来, 所以构图的空间感就更显的重要了。

3.利用分格的大小表现主题 一般来说,格子的形状跟格区调整好之后,接下来就要考虑每一页的重点画面了。 什麼是重点画面? 就如同构图的重心一样,每页漫画也要考虑视觉的重点, 所谓的重点,泛指该页漫画的一个主要画面(故事,表演), 为了加强读者记忆跟呼应,所作的一个画面呈现。 在视觉来讲,同一页的画面里,画面越大就越容易吸引人的注意。 漫画常会利用分格的大小,来区分该分格内故事的重要程度。分格越大就越重要,读者的感受也越大,所以常常把情绪的爆发点,跟重要的情节动作,很夸张的画大格,来加强读者印象。 这就是利用格子大小,来作画面主题格的技巧。但是如果每一页都画一个大格子, 整篇看起来就会跟格区分配太平均的道理一样,没有了变化跟节奏,所以如何在适当的页数,画出格子大小的变化,也是要靠平常经验推断的。 在这建议初学者不知如何取舍的话,就以一个跨页(两页)出现一格大格画面的机率,来作为初学者取舍的依据,等到你分格技巧运用熟练后,再画出属於你自己的分格方式吧。

【动画教程】[美国动画师手册教程]Walt Stanchfield动画教程 分镜头 场景设计 角色造型 运动规律 原画设计

关于作者: W a l t S t a n c h f i e l d W a l t S t a n c h f i e l d生于1919年的洛杉矶(L o s A n g e l e s),加尼弗尼亚(C a l i f o r n i a)。他是动画片《维尼小熊》、《t h e B l u s t e r y D a y》、《维尼小熊历险记》、《T h e R e s c u e r s》的动画师、《T h e F o x a n d t h e H o u n d》(担任并列动画师),《M i c k y's C h r i s t m a s C a r o l》(担任创意合作者),《T h e B l a c k C a u l d r o n》(担任关键帧动画师),《T h e G r e a t M o u s e D e t e c t i v e》(担任并列动画师),《R o g e r R a b b i t》(担任动画顾问)以及《O l i v e r和C o m p a n y》(担任制作助理)。在他的晚年继续在迪士尼从事动画方面的工作,包括动画顾问以及教学. S t a n c h f i e l d先生于2000年9月3日永远放下了他的画笔。

第一章 力求真实 观察,观察,再观察 做动画!就是你可以选择性来表达自己的一种媒介或手段。像做好它,你需要掌握一系列的能力和要素:绘画,时间轴,台词,动作,表演,手势,舞台设计,想象力,观察力,说服力,逻辑,讽刺夸张,创造力,情节清晰有条理,能让观众产生共鸣等等,这是一系列让人望而却步的前提条件。 放轻松些,其实你天生就拥有上面的那些条件。也许,其中的一些方面还需要进一步的加强,而另一些则需要要从沉睡的状态中唤醒,但是它们是你天生就有的,就像你身体的一部分,如你的手臂,腿,眼睛,肾,血红素以及语言能力一样。 阅读和观察是使你大脑的某些区域从沉睡状态中解放出来的两种手段。阅读名著,传记,幽默故事,解谜小说和漫画书。观察,观察再观察,像一个海绵一样吸收任何眼睛看到的东西。找出那些平凡的,不平凡的事物,观察人物,场景,组成要素,态度立场,研究你所见到的事物的外形,特征,个性,活动和细节等等。 画出你的思想而不是单纯表面的事物,画出身体的动作而不是静止的姿势,画出身体的姿态而不是生理解剖的结构。 在下面,我重印了一些粗略的动画绘图草稿,目的是为了提醒你们动画绘画的风格只是为了最好的服务于动画师的工作,以达到最终的目的——即释放和表达自己。

Mg动画制作流程——六大步骤

M g动画制作流程——六大 步骤 -标准化文件发布号:(9456-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII

Mg动画制作流程——六大步骤 一个完整的mg动画制作流程是繁杂的,其中掺杂的细节很多,如果一个小小的细节没有做好,有可能就导致最终的动画成品展现效果不好,接下来凌智动画就简要地罗列一下mg动画制作流程。 Motion Graphic 简写MG或者Mograph。通常翻译为动态图形或者运动图形,通常指的是图文视频设计、多媒体CG设计、电视包装、商业广告等等。广义上来讲,Motion Graphics是一种融合了动画电影与图形设计的语言,基于时间流动而设计的视觉表现形式。图文动画有点像是平面设计与动画片之间的一种产物,图文动画在视觉表现上使用的是基于平面设计的规则,在技术上使用的是动画制作手段。 1、写剧本 做mg动画首先要把动画剧本写好,大体要做多长时间,要做几个镜头,动画的台词等,都要包括进去,首先自己要有一个具体的制作思路和想法。 2、配音 为什么第二步就要配音?在这里说一下。 可以先配音,也可以后配音。先配音的好处在于可以根据配音的时间长短来做画面。如果后配音就要根据画面的时间长短去调配音,有时候会出现画面和配音不搭的情况。 3、在电脑上做分镜头 这里所说的分镜头是画面当中最完整的一个镜头,基本包含各个要素和图

形,分镜头的制作是整个MG动画中最难的一环。 4、调动画 分镜头做好以后,接下来就开始调动画,让每个分镜头中的每一个元素,变化起来,动起来。 5、转场 每一个镜头做好以后,还要做转场(网上也可以下载)把每个镜头穿插连接起来。 6、整体合成和声音 最后把每一个分镜头和转场都合成到一起,在PR中加上需要的音效、声音和背景音乐就OK了 Mg动画制作流程一环扣一环,都需要专业的人士去执行,动画成品大致都是经过这几个过程来操作的,好的文案创意展示加上顶尖的技术,打造出一部无可挑剔的动画精品,这也是凌智动画的使命所在。

相关文档
最新文档