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SHAKE软件介绍

ITMG影视特效制作机构整理

Shake 主要用于影片与HD的行业标准合成与效果解决方案,现在提供可在渲染功能。在过去六年中,许多荣获奥斯卡奖(Academy Award)的影片都运用Shake来获得最佳视觉效果――事实上,所有的影片都使用了它――而且在全球范围许多主流电影学校都以Shake 作为教学工具,要列出一份用户清单恐怕得用很多页纸。Shake为影视专

业人员提供价格平易的高品质后期制作解决方案,从而赢得了声誉。如今,其声誉将又一次大大提高。Mac OS X上也采用了无限制网络渲染许可和渲染管理软件。所以,视觉效果

艺术家们现在可以通过多台基于PowerPC G5 的苹果电脑分配渲染任务了。

高级工作流程

Shake 使用一种直觉化的,基于树形的合成模式,可以给艺术家们提供通路,让他们在任意时间获取合成作品的任意部分。这种灵活的,非线性工作流程可以让用户们在合成过程

的任一点上进行修改。

独特效果技术

Shake 包含经制作验证的视觉效果工具,比如画面分层,轨迹跟进,蚀刻滚印效果,绘画、色彩校正和新的影片纹理图案模拟等。以及内置键控性能,包括Photron Primatte

和CFC Keylight,这两个行业领先的专业键控器。为了获得额外的灵活性,Shake支持第三方插件,如The Foundry, GenArts, Ultimatte 以及其它。功能强大的合成引擎

具独立分辨率的,基于混合扫描线/平铺显示的渲染引擎,允许在合成作品的同时,包含标准清晰度(SD),高清晰度(HD)和电影图像。艺术家们可以选择以8 比特, 16 比特,

或32 比特(浮点)色彩分辨率进行操作,在保持整体性能的同时,以更高的保真度对HDR 图像进行合成。

Shake 的功能与特性

Shake 艺术家们可以在没有任何损害的情况下自由组合标准分辨率、HD 或影片。因为支持8 点、16 点和32 点(浮点)彩色分辨率,Shake 能让你以更高的保真度,合成高动

CG 元素。

shake的节点特性

图象调入和图形创建能力可以创建任何图形并支持外部图形的引入可将图形转化为MASK 并带有非均匀羽化的MASK 图象的调色更是突出可以在多个级位上变化对颜色基本上做

到了无损对图象的细节调节也是非常丰富颜色调节工具多种多样

业界领先的键控性能

Shake 包括完善的分层工具,轨迹跟进,蚀刻滚印效果,绘画和色彩校正,以及CFC 的KeyLight 和Photron 的Primatte,全部是内置功能。因此你可以更快地处理更大范围的

绿色和蓝色屏幕直接出手就行了。{KeyLight和Primatte都是非常优秀的抠象插件在这SHIAKE是集成的KeyLight和Primatte都是给予2次方抠象对玻璃丝绸毛发其他半透明物体有很好抠象效果]

Mac OS X 上的全新播出监视支持功能

合成作品可以通过AJA 或DigitalV oodoo 的第三方视频卡,在标准清晰度或高清晰度视频监视器上进行观看,以准确预估播出节目的实际效果。

新的可跟进绘画与蚀刻滚印效果工具想要自动完成大耗时间的蚀刻滚印效果任务吗?有了可跟进的矢量绘画笔和蚀刻滚印塑形功能,Shake 为你减少了手动键选画面的需求,让艺术家更多地去注意创造性的尝试,而不

烦琐操作。

广泛的脚本,表达式和宏指令支持

现在,让我们超越基础范围。以不同于任何其它产品的速度处理重复命令和一般任务;链接参数或基于数学功能改变参数;为复杂操作创建“一次点击”方案或者调用你系统中的任意可用程序库。你需要的都在这里了,甚至可以进而把Shake 从组装包中分离出来。

用Shake 制造轰动在过去的三年中,WETA Digital作为新西兰(New Zealand)最重要的视觉效果机构,一直使用Shake 软件,并将其作为主要的电影合成系统,完成了无数的视觉效果,以完成New LineCinema和Peter Jackson改编自J.R.R. Tolkien的史诗巨作《指环王》(Lord of the Rings)三部曲。WETA正在同时制作该三部曲中的所有三部电影《魔戒初现》(The Fellowship of the Ring)、《双塔奇兵》(The TwoTowers)《国王归来》(The Return of the King)。至今,Shake已经帮助WETA处理了这项工程中的1,000多个强化合成效果镜头。SHAKE软件介绍

《指环王》就是Apple推出的这款重量极产品的最佳宣传。行业领袖们如此热衷于使用Apple 的产品,因为他们通常会考虑选择最有效的解决方案。FinalCutPro帮助Apple搭建了一个可行的电影制作平台,而OSX中引入的Shake则为这个平台提供了强有力的支持。

  当Apple在2002年初购买NothingReal(Shake的开发者)的时候,已经很清楚的表明这家公司正在认真的对待电影行业。时至今日,Shake仍然是一个最流行的影片合成解决方案,很多人选择Mac平台只是因为它提供了一种相对便宜的方法在3D环境中进行合成。  乍看上去,Shake与其它合成工具,例如AfterEffects,没有什么太大的区别。事实并非如此。现在,Shake已经成为一个行业标准,被Weta和梦工厂这样的特效巨人所选用,而且它已经在数百部影片中层示出它的强大功能,这些影片包括《黑客帝国2》。《X战警2》、《冰河世纪》,当然还有《指环王》。这些影片需要进行高度复杂的合成,经常会用到上百个图层,而Shake则一次又一次提供了完美的效果。如果你曾经使用过AfferEffects、Commotion 或者combustion,Shake则更像是一个高端应用软件。与其它软件的工作方式不同,你不需要拖拽文件,然后应用滤镜;这个软件提供了一个基于节点的工作环境。刚开始的时候,这种操作方式是很让人畏缩的,但是它比你想象的更容易掌握。你可以把节点当作滤镜.文件输入或者脚本动作,所有这些都通过可视化的线条连接起来的,这种线条称之为面条(Noodles)。你可以在这样一个高度可视化的环境中,控制每一个节点以及它的特效序列。对于那些复杂的合成,它的确可以简化大量工作。

Shake的运行是与色彩深度和分辨率无关的,这意味着你可以导入任何图像,并有效的进行处理。假如你拍摄了一个电影场景,其中有一个黑色的电视屏幕;Shake可以让你方便的在电视屏幕上添加一段视频,无论你的拍摄镜头发生怎样的移动和变化,都保持这段视频位于电视屏幕上正确的位置,。像这样的复杂操作对于有经验的Shake用户来说,就是小事一桩。这款软件的界面非常整洁,真是让人吃惊,考虑到这个程序的复杂性―Shake是一款如此庞大.尖端的程序,很多人都不敢想象无需参加长期的培训课程也能够使用它。但是,如果要真正掌握它还是需要一定的时间和脑力,然而回报也是非常可观的:你将获得对图像的高水平控制能力.

在这款软件中,Keying通过两种业内领先的方式进行控制:Primatte和Keylight.但是当无法使用Keying的时候,绘制Rotoshape并制作动画也是一种相对简单的方法。当你进入到DepthKeying和DepthBlurring的时候,你就会开始认识到为什么Shake是合成领域中的领头羊。

如果你导入了包含Z-depth深度信息的对象,深度的控制几乎是可以自动完成的,但是你也可以有效的模拟出需要的效果。这意味着你可以把一些2D图层合成到一起,创作出真正3D 环境的感觉.Shake自带的教程将向你演示如何通过几次点击将一些飞船和纽约的图像变成丰富.朦胧的影像,而且带有基于深度的淡出效果.如果要在其它一些较次的工具包中创建

这样的效果将是非常困难的。

  矢量绘图的功能也很好用,通过一些练习你就会发现使用起来非常方便,就像使用Commotion那样.但是Shake中的矢量绘图提供了更高水平的控制。克隆功能可以用来去掉钢丝或者更换人物或物体,这些技术在合成中都有广泛的应用.跟踪与画面稳定性的功能也非常先进.MatchMoving可以尽可能自动的执行.你可以方便的将固定背景的垂直高度,然后在移动的汽车或者人身上添加物体。

  Shake的运行非常流畅,即使在一个仅达到最低系统需求的系统中也可以J,匝利的进行工作。在最新推出的G5上面,使用的操作系统是OSl0.3,它的运行速度就更快了。Shake的渲染速度也很快,然而需要进行一些手动的转换以确保便于管理.如果你的办公室中有闲置的Mac机.那么你可以通过ShakeQmaster方便的进行网络渲染.ShakeQmaster能够自动的进行负载均这样你就不用再去操心这些细节了.

性能超强的全新功能

  Apple在这个最新的版本中添加了很多新的功能,包括导入带有混合模式的Photoshop图层,这是一个最受欢迎的功能。音频也被包括进来,这可以有助于提供更好的画面感觉,而且对于同步效果也有非常重要的意义.

  曲线(Curve)控制功能有了全面的改进,以至于很多用户都认为这是Shake中的一个新增功能。你可以对这个软件中的几乎每一个参数制作动画效果,曲线编辑器(CurveEditor)还为你提供了你所需要的所有控制.你还可以将跟踪数据应用到Rotoshape。同时,OSX中支持的广播监视器功能,对于很多人来说也是一个非常重要的新增功能。

  最受欢迎的一个新功能是基于QuickTime的"动画书",它可以将你当前的项目渲染到一个浮动窗口中。比AfterEffects中的预览要好很多,你将能够清晰的看到你所达到的效果.你可以从任何节点开始渲染,这样你就能看到最终完成的效果,或者只渲染其中的某一部分。

  如果要完全掌握Shake,你还需要学习一点编程语言。有经验的用户可以自己创建宏(结合节点的原始信息创建新的功能),并且直接在界面中输入命令行进行操作。尽管这对于普通的用户来说是很可怕的,但是一旦你掌握之后,你就会体验到它所带来的巨大好处,而不再认为这是一个让人头痛的功能.命令行功能将为你提供深入的控制,在其它简单的应用程序中你是绝对无法获得这种控制能力的。

  Shake的价格也许有些昂贵,但是它具有很好的性价比,因为它毕竟是同类工具中最高端的产品。如果你只是打算做一些简单的合成,那么你可以选择AfterEffects.但是,如果你需要进行大量的特效工作,而且需要处理多种格式,项目的期限也很紧张,那么Shake 也许是你唯一的最佳选择。Shake不是那种随便买来玩玩的工具,它的价格过于昂贵,而且需要注入大量的精力;但是如果你的项目强烈要求使用行业标准的特效,那么没有什么其它工具可以超过它.

特点:所有的操作控制是基于树形节点操作逻辑,只要操作者思路清晰,便可以通过不同的途径,灵活的解决问题,这里大家所看到的节点实际上都是由Script构成,其操作形式很接近Maya,所以熟悉Maya的人可以很容易上手。但是如果你已习惯After Effect与Inferno 式的操作那你可能要重新适应,因为这里看不到图层的选项,取而代之是全新的节点观念,这有点像Avid 的Illusion或是Digital Fusion,也就是说它是一套完全对象导向的软件,也就是说你可以在工作流程连结区中利用连结各种不同功能的指令Node,推砌出你所想要的效果在这里所有的指令几乎都被设计成Node连所谓的图层也被Node化了.

你可以用视觉记忆的方式管理Project,因为经由Node by Node的方式比较容易得知流程的状况。

修改容易,你可以随时更改其中的连结关系进而成为另一个可被再利用的Project。

你可以储存某一些Node的组合成为另一个群组Node,以方便日后重复使用。

因为所有指令都被Node化,所以整个过程已经有点像在自己在撰写程序,但却没有写程序那般的沉闷繁琐,而且相当容易地被转译成可被计算机接受的程序代码,所以相对的算图速度也变得比较快速这也是为什么有一些工作站级软件会采用这样的方式设计的主要原因。Shake的插件开发器,包括:GenArts,Tinder,Furnace,The Foundry, Ultimatte, Revision FX所有的Shake插件工作在Linux系统,SGI系统和NT系统下Lensblur Tinder完全被集成进Apple ‘s Shake的产品环境,具有范围广泛特色的一套图象处理工具,实现了可转化任何效果图片的功能。超过50个插件可以为Shake所使用。特色包括一些很快的模糊(包括Shake上最快速的LensBlur)、扭曲、发光、镜头闪光(lens flares)、颜色校正工具、美术效果、星空(starfields)、天空生成器、转换效果和包括平滑的动画效果的Dilate(matte erode)matte 工具。

对于数字艺术家来说,Tinder是一个不可或缺的工具。Tinder插件是受支持的世界一流合成软件包,而且,现在可使用于苹果系统上的Shake运行在NT、WIN2000、SGI (Irix)和Linux 等操作系统上。

T_Blur是一个很快速的低像素精确高斯模糊。它不仅能使RGBA,而且能使亮度模糊或增强,从而给出更精细的结果。T_Blur也有一个可选择不光滑输入以削弱模糊的浓度,而且,结果可能是在plug-in.范围内几种输入混合产生的。

T_Lens消除或增加相机镜头失真。

T_Dilate:增加或消除不光滑边缘。这是快速和低像素精度的,但是,这个不光滑边缘外形是与Shake的DilateErode不同的,DilateErode给出被侵蚀区域一个清洁器和使一个连续的边缘变得柔和。也可以从不光滑的边缘中抽取出外形轮廓以用于着色中以校正边缘。

T_Caustic:用于产生那些在游泳池底部看到的光线的动画。可是,它更常用于

T_Tint:用于对一个图象在使用低、中、高点时提供精细和快速的分级。结果可能是用所有插件的原始图象混合的结果。数位产生的图象,特别是有渐进颜色变化的8位图象可以显有颜色的带,颜色带将是一个平滑颜色梯度。

T_Deband:智能地消除掉这些色带。

T_Degrain:还原图象中的影片纹理。它可以

T_Distorto:用matte扭曲一个图象。失真量符合matte的亮度,而失真取决于图象的范围大小、转化和旋转的形式。可以用T_Distort合成虚的映像并且它也很快。

T_Flare:产生现实和高地可定制的镜头闪光。

Furnace

当应用于电影效果镜头时,Furnace是一套插件工具,用来帮助使用Shake来校正普通问题的电影编辑者。在伦敦,Furnace是以接近地电影效果机构的方式所达到的两年研究开发的顶点

在Harry Potter 和the Chamber of Secrets两部影片中,用Furnace很轻松地移掉了几个电影片段中的粗绳。我们没有任何纹理问题,并且能保留短暂的前景信息,而如果我们不得不使用传统的cleanplate技术,这些信息可能我们已经丢失或需要花费许多时间重建。这就减少了花费在相当简单的绳移除镜头的时间。”

在工具中可用到的有:

Wire Removal

这个插件用于从图象中移除吊绳。它有一个根本地、非暂时性算法,因此,可以被应用在单个祯或在一个连续的祯中。在复杂的镜头中,这是特别好的功能;在复杂的镜头中

背景替换是不可能的,例如:当绳和演员交叉或者线穿过复杂的移动背景比如像树。绳的起始终点是有人工选定的,然后插件自动地顺序追踪和修补有绳的地方。胜过依靠传统边缘

缝合或克隆技术,这项专利算法执行复杂的信号处理过程,以从原始的图象中抽出绳,同时保留图象的纹理和背景细节。

Rig Removal

这个插件使用运动估计技术从一个片段中去掉物体的前景,并且,重建一个清洁的背景。使用者宽松地用强光照射前景目标,而且,假如有充分的相对于背景的前景的运动,在这个序列图象里别处的背景可视的片段就被抽取出来,来填充rig区域。

Retimer

这个算法用运动估算技术,在一个序列中建立祯与祯之间的插入祯。我们大多数的研究集中在减少前景和背景目标之间的边缘拖滞现象,这个现象在其它的retiming产品中是常见的。非线形添补是通过Shake的曲线工具来提供的。这个算法可被控制用来处理越来越复杂的局部运动,尽管更简单的运动设置已经证明对于大多数问题来说快且耐用的。

Steadiness

它自动地追踪和消除掉直接平移和转动的摄像机抖动而不需要使用者选择追踪点。这在传统追踪方式下有不充分的稳定点情况存在的地方或在一个连续镜头里好的数据点连续的移出屏幕的地方有优势。这个算法也允许运动平滑,在这里高频率的镜头抖动可被消除掉而不影响平滑基础的摇镜。这个算法也可用来消除发生在镜头移动期间较小的远景转移现象。Degrain

基于用户所做的的初始颗粒选择,这个基于微波原理的去粒算法同时做有关空间的和暂时的粒子减少。对于图象区域,暂时的粒子减少是自动激活的,在这里祯之间的运动可被可靠地用来做祯混合,因此减少图象的软件空间大小。

Regrain

这允许使用者从一个clip中采集粒子,并把它应用到另一个clip中去。这个技术应用像素级统计技术来生成任意大新粒子的区域,并混合放到目标电影胶片上。

Deflicker

这是一个全自动插件,在剪辑里用来消除光闪烁。胜于假定球型光从祯到祯转变,它可以消除多重相差闪烁,同时,在这个剪辑里配合应付运动。

Texture Replication

纹理复制

这些工具可用来产生来至样品图片无缝图象底片-例如:从一个小的采样样品提供一个草的全息祯,不是引进明显模仿的图片输出。另一个应用是人群复制,在一个剪辑里一群人的小区域可在另一个剪辑中填到一个大的任意成型区域。这个技术也常常用来创建单个祯清洁底片。目标区域被选择屏蔽掉前景目标,并且包含合适纹理的源区域也被选择。这个算法用数据穿过目标区域,在源区域里再建纹理。当Rig Removal是不可能的时候,这个方法是很有用途的。

Genarts

GenArts, Inc. is a premier provider of visual special effects software for the film and video industry. Our Sapphire Plug-in *** tend the capabilities of compositing workstations by providing digital artists with a collection of over 200 state-of-the-art image processing and synthesis effects. GenArts,作为专攻电影视觉特技和视频产业的首要供给者

S_AutoPaint 这个插件可以产生一种绘画笔触效果

S_DissolveSpeckle 这个插件用于图与图之间通过杂点方式的双图转换

S_Feedback 播放动画可观看从初始状态到设置状态的演变,虚幻效果

S_Glare 眩光效果

S_Kaleido Triangles 万花筒效果--重复复制原图成等边三角形

S_DackDefocus 模拟散焦躁效果

S_Streaks 模拟爆光效果以及选取原文件中的高光部分,产生柔和的发射性光柱效果S_ZapFrom

在物体边缘产生闪电式的效果,可以通过通道来控制效果的范围

S_BandPass

S_Distort 扭曲效果--可模拟水波效果

S_FilmEffect 仿旧电影胶片效果,有多种参数可调

S_Glint 星光闪烁的效果,建议有较深的背景

S_RackDfComp

S_TextureFolded 模拟布料或者流体的流动效果

S_Diffuse 可得用通道做象素的杂点效果

S_Emboss 可利用通道做浮雕光影效果

S_FlysEyeHex 分裂图象的蝇眼效果

S_JpegDamage 马赛克效果

S_Psyko:Zebrafy 爆光,可模拟浮雕玻璃效果,可动画光影

S_SpotLight 模拟maya中的聚光灯效果

S_Zap 它可用于在背景上的两点之间产生闪电效果

S_Flicker 扑闪,闪烁效果

S_WarpDrops 可使用通道来处理水涡效果

S_DissolveDiffuse 两个图片间的转换效果

S_FeedbackBubble 可模拟水波或倒影效果

S_Glare 它具有模拟光斑的效果

S_KaleidoPolar 可作动画效果

S_RackDefocus 模拟较真实的散焦效果

S_BlurMotion 推拉镜头、旋转、缩放时候用来模拟运动模糊

S_AutoPaint 这个插件可以产生一种绘画笔触效果

S_DissolveSpeckle 这个插件用于图与图之间通过杂点方式的双图转换

S_Feedback 播放动画可观看从初始状态到设置状态的演变,虚幻效果

S_Glare 眩光效果

S_Kaleido Triangles 万花筒效果--重复复制原图成等边三角形

S_DackDefocus 模拟散焦躁效果

S_Streaks 模拟爆光效果以及选取原文件中的高光部分,产生柔和的发射性光柱效果S_ZapFrom

在物体边缘产生闪电式的效果,可以通过通道来控制效果的范围

S_BandPass

S_Distort 扭曲效果--可模拟水波效果

S_FilmEffect 仿旧电影胶片效果,有多种参数可调

S_Glint 星光闪烁的效果,建议有较深的背景

S_RackDfComp

S_TextureFolded 模拟布料或者流体的流动效果

S_Diffuse 可得用通道做象素的杂点效果

S_Emboss 可利用通道做浮雕光影效果

S_FlysEyeHex 分裂图象的蝇眼效果

S_JpegDamage 马赛克效果

S_Psyko:Zebrafy 爆光,可模拟浮雕玻璃效果,可动画光影

S_SpotLight 模拟maya中的聚光灯效果

S_Zap 它可用于在背景上的两点之间产生闪电效果

S_Flicker 扑闪,闪烁效果

S_WarpDrops 可使用通道来处理水涡效果

S_DissolveDiffuse 两个图片间的转换效果

S_FeedbackBubble 可模拟水波或倒影效果

S_Glare 它具有模拟光斑的效果

S_KaleidoPolar 可作动画效果

S_RackDefocus 模拟较真实的散焦效果

S_BlurMotion 推拉镜头、旋转、缩放时候用来模拟运动模糊.

------------------------------------------ ITMGVFX -------------------------------------------------------

========================交互数字影像制作机构============================ **********************************ITMG简介*********************************

ITMG工作室是由平均从事6年电影电视剧特效制作工作的16位从业人员组建,本工作室承接的电影电视剧[《壮志凌云》《笑傲江湖》《射雕英雄传》《天龙八部》《最后的

枪声》《美好愿望》《倚天屠龙记》《金色少林》《武则天》《虎门枭雄》《大

唐后传》等30余部,特效广告《蒙牛牛奶》《伊利新多多雪糕》,《怡宝矿泉水》《格力空调》《四川宣传片》《广州宣传片》《深圳花博会宣传片》《广州电视台》

南方卫视多套的栏目包装近5百条,长期服务的客户为北京的多家剧组和全国的10余家电视台全国近270家广告公司

ITMG主要业务:电影电视特效公司及工作室的三维动画制作特效合成培训<只作企业内

部培训>

***********************以上培训不对个人***********************************

ITMG培训范围:Flame.Flint. Smoke.AvidIllusion.5D cyborg.Shake[IRIX OSX WIND

OWS LINUX].Nuke.Assimilate Scratch.AfterEffects.Eyeon Fusion.Toxik.等影视

特效合成软件的培训

:2D3Boujou. MatchMover.Pftrack.Andersson.PfHOP 等专业镜头跟踪

和匹配软件的培训

:Lustre 等专业过色软件的培训

-----------------------------[欢迎各公司工作室来电或亲临联系合作事宜或培训活动]-------------- ***************************对外个人发布的视频教学******************************

非常感谢大家选择ITMGVFX制作发行的影视特效中文教学

由于本教程是培训部门和制作部门的内部培训资料再此也对教学大纲做了整理并制作成视频来对外进行发布

本教学都是由多位从事多年实际做作经验的工作人员和老师整理制作

教学内容含金量较高都属高端软件和高端教学,教学内涉及行业内部技术带有多人的多年工作技巧.

由于是内部教学资料的对外发布版本,目前发布的价位为培训部内费用的1/200, 而同等水平的培训班至少要4000元以上.

通过发布视频教学希望对不能亲邻培训的外地朋友有所帮助

无论您是正在寻找工作的在校学生,或者是希望从事影视行业的爱好者,或是需要提高自己的就业竞争力的入行者,学习本套视频教程,都将会为您的职业道路提供一定的帮助.

视频教学有不足之处请大家积极指正如有任何技术问题可查找我们的联系方式咨询

谢谢您对我们的支持,我们将继续努力为大家提供高质量低价位的专业培训和专业视频培训教程.

*******************************************************************************【After Effects 6.5[4DVD]中文视频教学完整教学篇05年12月已发售售价4DVD 共200元人民币】

【-----------------------------------------------】

【Eyeon Fusion 5.1[4DVD]中文视频教学完整教学篇06年03月已发售售价4DVD 共200元人民币】

【-----------------------------------------------】

【Nothi Shake 2.4[3DVD]中文视频教学完整教学篇04年11月已发售售价3DVD 共200元人民币】

--】

【Assimil Scratch 1.6[1DVD]中文视频教学部分教学篇05年07月已发售售价1DVD 共100元人民币】

【-----------------------------------------------】

【D2 Nuke 4.1[2DVD]中文视频教学完整教学篇05年10月已发售售价2DVD 共100元人民币】

【-------------------------------------------】【5D Cyborg 2.0[4DVD]中文视频教学完整教学篇04年05月已发售售价4DVD 共200元人民币】

【-------------------------------------------】【DiscreetLustre 2.1[1DVD]中文视频教学完整教学篇05年02月已发售售价1DVD 共100元人民币】

【-------------------------------------------】【CommotionPro 4.1[1DVD]中文视频教学完整教学篇04年08月已发售售价1DVD 共100元人民币】

【-------------------------------------------】

【2D3 Boujou 3.0[2DVD]中文视频教学完整教学篇06年06月已发售售价2DVD 共100元人民币】

【-------------------------------------------】【Xsi-Shake-5D 第1版[2DVD]中文视频教学片头教学篇06年01月已发售售价2DVD 共100元人民币】

【-------------------------------------------】【Xsi-Shake-5D 第2版[2DVD]中文视频教学标志演绎篇06年04月已发售售价2DVD 共100元人民币】

【-------------------------------------------】【Discreet Smoke 6.5 [3DVD]无声视频教学完整教学篇04年02月已发售售价3DVD 共100元人民币】

【-------------------------------------------】【Discreet ToxiK 2.1[3DVD]中文视频教学完整教学篇05年05月录制中预售价3DVD 共200元人民币】

【付注:外地邮购【直辖省会另附25元】【地级市县另附30元】的邮寄费用,广州本地可按以下的地址来人领取】

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