读取视频帧

一 建立工程

利用 VC++6.0的AppWizard生成一个基于对话框的工程Player,去掉对话框上的确定和取消按钮,并加入ActiveMovie控件(通常情况下ActiveMovie控件并不出现在控件面板中,可在菜单中依次选择“project—Add To Project— >Components And Controls”,在出现的“Components And Controls Gallery”对话框中打开“Registered Active Controls”文件夹,选中“ActiveMovie Control Object”选项,按“Insert”后关闭该对话框,ActiveMovie控件便出现在控件面板中),调整好控件在对话框中的位置。为了能够控制控件的操作,应为对话框设计一个菜单,菜单的项目可以定为文件、屏幕控制和音量控制。

二 添加代码

首先利用ClassWizard为ActiveMovie控件声明一个变量m_ActiveMovie。然后为菜单文件添加两个菜单项打开文件和退出,并分别添加函数OnOpen()和OnExit(),代码如下:
void Cplayer::OnOpen()

{ // TODO: Add your command handler code here char szFilter[] =

" Video File (*.dat)∣ *.dat∣Wave File (*.wav)∣*.wav∣AVI File (*.avi)∣ (*.avi)∣Movie File

(*.mov)∣(*.mov)∣ Media File (*.mmm)∣(*.mmm)∣Mid File(*.mid;*.rmi)∣ (*.mid;*.rmi)∣MPEG File

(*.mpeg)∣(*.mpeg)∣ All File (*.*)∣*.* ";

//用于设置FileDialog的文件类型

CFileDialog FileDlg( TRUE, NULL, NULL, OFN_HIDEREADONLY, szFilter );

if( FileDlg.DoModal() == IDOK ) { CString PathName = FileDlg.GetPathName();

PathName.MakeUpper();

m_ActiveMovie.SetFileName(PathName);

}

}

OnOpen()函数的作用是显示“打开”对话框,通过该对话框选择要执行的文件。

利用Visual C++实现AVI文件的图像截取

刘 涛 yesky



AVI文件就是我们所说的多媒体文件,所谓的AVI图像就是视频图像,该文件是一个RIFF说明文件,它用于获取、编辑、演示音频、视频序列。一般的AVI文件包含音频流和视频流,有的特殊的AVI还包含一个控制路径或MIDI路径作为附加的数据流。

现在播放AVI文件的软件很多,但大多无法从AVI视频文件中读取一帧图像并生成BMP格式的文件。笔者在使用AVI文件开发项目过程中对AVI文件的操作积累了一些经验,对于如何实现从AVI视频流中获取任意帧的图像数据并存储成BMP文件,其中最关键的是要从AVI文件中获取具体某一帧的图像数据,为此我利用Windows提供的API函数实现了自定义的CAvi类,用于操作AVI文件。

在使用API函数操作AVI文件时,一定要注意用AVIFileInit()来初始化AVI库,程序结束时用AVIFileExit()释放AVI库,否则API函数无法使用。现以操作包含真彩色图像的AVI文件为例,给出Cavi类的部分函数的具体实现,其中CaviCreate()函数用于读取AVI文件信息并初始化

Cavi类的成员,例如根据AVI文件信息定义每帧图像的宽、高、每帧图像的信息头结构等等;函数AviRead(int mFrame)用于从AVI文件中读取第mFrame帧。实现代码显示如下:

//Cavi类头文件定义;
class CAvi file://AVI类,处理AVI文件
{
 public:
 int cy;//图象高
 int cx;//图象宽
 file://long m_maxFrame;
 BYTE *pData;//寸储图象数据
 BITMAPINFO *m_pBMI;//位图文件信息头
 PAVISTREAM pavi;//AVI流
 PAVIFILE pfile;//AVI文件指针
 AVIFILEINFO * pfi; file://AVI信息
 BOOL AviRead(int mFrame);//读AVI文件的第mFrame帧
 CAvi();//标准构造函数
 CAviCreate(CString &string);//用文件名初始化AVI类的成员
 virtual ~CAvi();
};
//Cavi类文件实现部分;
CAvi::CAvi()
{ AVIFileInit();//初始化AVI库
 cx=0;//定义图象宽、高、等成员
 cy=0;
 m_pBMI=NULL;
 pData=NULL;
 file://m_maxFrame=0;
 pfi=NULL;
}
CAvi::~CAvi()//析构、释放指针
{
 // AVIFileClose(pfile);
 AVIFileExit();
 if(pData!=NULL)
delete pData;
pData=NULL;

 if(m_pBMI!=NULL)
delete m_pBMI;
m_pBMI=NULL;
if(pfi!=NULL)
delete pfi;
pfi=NULL;
}
CAvi::CAviCreate(CString &string)//读文件初始化该类
{
 HRESULT hr;
 pfi=new AVIFILEINFO;
 hr = AVIFileOpen(&pfile, // returned file pointer
 string, // file name
 OF_READ, // mode to open file with
 NULL);
 hr= AVIFileInfo(pfile, file://获取AVI信息,放入pfi中
 pfi,
 sizeof(AVIFILEINFO)
);
cx=pfi->dwWidth;//图象宽、高
cy=pfi->dwHeight;
hr=AVIFileGetStream(//将AVI变成视频流
pfile,
&pavi,
streamtypeVIDEO,
0//LONG lParam
);
m_pBMI=new BITMAPINFO;//定义BMP信息头
m_pBMI->bmiHeader.biBitCount=24;
m_pBMI->bmiHeader.biClrImportant=0;
m_pBMI->bmiHeader.biClrUsed=0;
m_pBMI->bmiHeader.biCompression=BI_RGB;
m_pBMI->bmiHeader.biHeight=cy;
m_pBMI->bmiHeader.biWidth=cx;
m_pBMI->bmiHeader.biPlanes=1;
m_pBMI->bmiHeader.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER);
m_pBMI->bmiHeader.biXPelsPerMeter=0;
m_pBMI->bmiHeader.biYPelsPerMeter=0;
m_pBMI->bmiHeader.biSizeImage=cx*cy*3;
pData=(BYTE*)new char[cx*cy*3];//根据AVI中BMP图象的信息定义缓冲区
}
BOOL CAvi::AviRead(int mFrame)//将AVI文件的M帧数据读入PData缓冲区
{
HRESULT hr;
hr= AVIStreamRead( pavi,
mFrame,
1,
pData,
cx*cy*3,
NULL,
NULL
);
if(hr==0)
return TRUE;
else
return FALSE;
}

上述Cavi类实现部分所涉及到的API函数可以参考微软提供的MSDN。Cavi类中的pData缓冲区存放AVI文件中的具体某一帧图像数据,同时Cavi类的m_pBMI为BMP图像文件信息结构,这时可以根据图像的大小定义BMP图像文件头结构,关于BMP文件的存储,由于篇幅的原因,我不在多讲了,有兴趣的读者可以参见笔者的拙作"Visual C++6.0开发灰度位图处理"(天极网软件栏目2001.9.10发表),该文里

面讲述了如何存取BMP文件。以上程序在Windows2000、Visual C++6.0环境下顺利编译通过,运行正常。

相关文档
最新文档