火焰纹章:圣魔の光石Girl版全攻略

火焰纹章:圣魔の光石Girl版全攻略
火焰纹章:圣魔の光石Girl版全攻略

火焰纹章:圣魔の光石Girl版全攻略

这简单功略基于100105TEST写成,若是以前版本可能会有不同。另外,作者有可能会发布新版本,从目前除了个别修正外,不会有大动的可能,应该不会很大出入。那现在开始吧。

一、系统

1、转职及相关

低位职业转为高级职业依然同原作。高级职业之间,对大饼那个互相转换系统做了改,我方不限职业,只要使用“骑士皇冠”即可在高级职业间互相转换。对于皇女(布JJ)、琳、艾瑞柯、圣女等不在这个序列中角色,可以使用“星之腕轮”回到LV1再成长。另外,可以使用“悟转之符”在魔法和物理职业间转换。如果魔法系使用会转换为LV20的轻骑士,物理系的话会转换为LV20的魔道士,当然之前获得魔法或物理武器等级也就消失了。

2、攻击、命中、回避及支援

攻击、命中、回避的计算基本上和原作一样,但由于全是MM,所以攻速计算有所不同,公式如下:

攻速=速—武器重量+技/4+力(魔力)/4

也就是说攻速计算与体格无关。

支援,每人可以达成最多7A。因此回避、命中、必杀及必杀回避由于个人支援不同,获得补正不同。这样就会出现琳(3风+3光+理)这样必杀恐怖的令人颤抖,同时也会出现瓦内萨和露缇这样必

杀回避和回避惊人,但自身命中一般的角色。

必杀计算公式:

实际必杀=技/2+武器必杀值+职业必杀补正+武器S必杀补正+支援修正—敌方运—敌方支援修正—必杀守备符(如持有,必杀回避+100,可以累计,即带两个为+200)

命中率和776一样,最大99,最小1。同时敌方也和776一样,会随机增加1或2的移动。

3、武器S上限提升及加成

当我方每有一种武器等级到达S时包括HP在内,除体格、移动外上限提高5,最终可以全部到达50。比如:贤者盗贼的初始上限为:HP60 魔力25 技28 速30 运30 物防24 魔防26 若4S 后,则为:HP80 魔力45 技48 速50 运50 物防44 魔防46 若想将未达到50项目达到50,可以选择转其他职业或者灌药(到了上限后依然可以灌药)。

以下是武器S后,获得加成表:

剑:攻+2、攻速+1、命中+5、必杀+10

枪:守备+3、命中+5、回避+10

斧:攻+3、命中+10、必杀+5

弓:攻+1、攻速+2、命中、回避、必杀+5

理:攻速+3、命中+10、必杀+5

光:攻、守备、攻速+1、命中+5、必杀+10

暗:攻+3、命中+15

注意:如无法反击,加成不计算。比如:狙击手在被近身攻击且不持有可还击武器的情况,不会获得武器S后的加成。

4、特效

特效攻击伤害值=攻击力+武器威力×1.5

比起原作要大大的降低了,同时追加一些特效。

追加特效如下:

对重步兵特效

武器:刺穿枪、破甲剑、战锤、所有暗魔法、圣光(晓女米大妈专武,依然存在对骑兵、重步兵特效)

重步兵范围:重甲、将军、大骑兵、蜘蛛、毒蜘蛛、独眼巨人对剑步兵特效

武器:弑剑斧

剑步兵范围:艾瑞柯(转职前)、琳、剑圣、刺客

炎魔法特效

武器:火焰、地狱业火、诸神的黄昏

作用范围:僵尸、木乃伊、骷髅、装甲骷髅、僵尸龙

雷魔法特效

武器:闪电、连续之雷(落雷)、雷暴

作用范围:龙骑士、龙骑统帅、翼龙骑兵、龙女、僵尸龙、魔刹犬、三头魔刹犬、战鬼、半人马

风、冰魔法特效

武器:风刃(小)——封印的那个、终末之冬、双圣器风刃

作用范围:所有飞行系

光魔法特效

武器:闪光、阳光、神圣之光、圣光(晓女米大妈专武,这里是泛用武器)、光轮、净化之光、Lute(烈火最终章获得的S光)、双圣器光辉伊尔凡迪

作用范围:所有魔物、巫女、德鲁伊、祈祷师

暗魔法特效

武器:溶流、月光、吸星、诺斯弗特拉,艾利修卡尔(烈火老奈的魔法)、纳格法格尔、魔典、斜眼光线、魔眼光线、暗黑魔弹、石化光线(敌专用)

作用范围:圣骑士、轻骑士、所有圣职者

对骑士特效和飞行系特效除了特效攻击力如上所述为1.5倍以外,无变化。

5、武器相克

除了原作中剑、枪、斧和理、光、暗以外,追加了弓胜于所有物理武器、所有物理武器胜于魔法,杖优于魔法的相克。前面原作中有的,被克的话依然是命中±20,伤害值±3。后面追加为命中±10,伤害值±1.

6、杖装备

和晓女一样,杖属于装备品。同时在装备状态下,根据杖的不同获得一定能力值补正及HP回复、状态杖恢复等效果。作用范围超过1的杖,作用范围依然是魔力/2。圣杖拉特娜为全体,但要满足

HP小于1/4这个条件。

回复杖:我方回合开始时处于装备状态(下面不特别说明,皆为装备状态,我方回合开始时),回复最大HP的10%。

大回复杖:回复最大HP20%。

远程回复杖:回复最大HP25%

全回复杖(治愈之杖):回复最大HP30%

全程回复杖(生命之杖):回复最大HP40%

照明杖:魔力+4

复原杖:魔防+3。若处于石化、沉默、中毒、睡眠、狂乱,我方开始时自动恢复。

魔防杖:速+2,守备+2。

传送杖:速+4、守备+5。

拯救杖:速+5,守备+4。

修理杖:速+3,守备+1。

狂乱/沉默/睡眠:魔防+2。若装备相同类型杖,则被相同类型杖命中后,我方回合开始后自动恢复。比如:装备睡眠杖后被睡眠后,我方回合开始时自动恢复,但要是被沉默就不会恢复。

阳光杖(武器等级E,威力0,敌方魔防按一半计算,命中100,可以攻击的杖):运+10。

圣杖拉特娜:运、守备、魔防+5。若处于石化、沉默、中毒、睡眠、狂乱我方回合开始时自动恢复,回复最大HP25%。

7、救出制限

因为骑乘系可以再移动,所以无论体格多少皆不能救出。只有步兵才能被救出。

二、特技

这个改版相比圣魔原作增加更多职业特技,这些特技基本上取材于FE其他作品,并且参照系谱给予步兵非常强大的特技,弥补其移动缺陷。

必杀N:和晓女一样,根据职业不同获得不同的必杀加成。

持有者:剑圣(20)、琳(30)、狂战士(10)、刺客(100)、(天马)准骑士(10)、准魔道士(10)

贯通:比原作弱了很多,发动时敌方物防按二分之一计算,即伤害值=攻击力—(敌方防御/2)。如果持有月光(本身敌物防就按一半计算的枪),则为扣除月光减半特效后防御的一半,也就是持有月光的话,发动贯通敌方物防按四分之一计算。

持有者:翼龙骑兵

发动率:技%

月影:和晓女比还是弱了许多,发动时敌方魔防按二分之一计算,伤害值=攻击力—(敌方魔防/2)。如果持有斜眼光线或魔眼光线(本身敌魔防按一半计算的强力暗魔法),同月光道理,敌魔防按四分之一计算,但月食即便出月影伤害依然是HP一半。

持有者:德鲁伊

发动率:魔防2/3

大盾:同样也是比原作要弱了的特技。发动时敌方攻击力减半,

即被伤害值=对方伤害值/2 。持有者:将军、国王、毒蜘蛛(高位红色)

发动率:物防2/3

必中:同原作中狙击手特技,发动时无论命中率是多少,必中。

持有者:丛林骑兵

发动率:技%

神射手:和晓女一样的特技,但射程3的时候不会降低命中。

持有者:狙击手

鸣动:发动时攻击力加算体格,即伤害值=攻击力—防御力+体格。

持有者:勇士、独眼巨人、狂战士

发动率:技%

魔物特效:和原作中一样的特技,唯一不同的是伤害值=攻击力+武器威力×1.5。

持有者:司祭、女武神

取消:和晓女一样,发动后敌方无法反击,能追击场合不能追击。

持有者:贤者、亡灵法师(利昂)

发动率:速%

武器破坏:和晓女一样,命中后敌方武器消失(S级武器无效)。

持有者:勇者

发动率:技2/3

舞蹈:这个不用解释了,需要注意的就是同职业者之间无法互相再动。

持有者:舞女、圣女

偷盗:需要满足以下条件便可以发动。持有者:魔法盗贼及贤者盗贼

大于等于敌方速度。

敌方HP要小于等于1/4

偷盗限制:(1)专用武器无法盗取。比如:炙热之牙这类魔物专有武器

(2)敌方BOSS武器不得盗取。

(3)高位职业及魔物装备A级、S级武器不得盗取。

键开:和原作中侠盗的特技一样,这里由魔法盗贼转职而来的贤者盗贼也可以使用。

召唤:可以召唤出舞女,但一张地图上最多五人。

持有者:圣女、召唤师

滑空:和晓女中不同,这里是以最大移动力移动时,无论进攻或者进行道具交换等动作,可以稳定获得5格再移动距离。

持有者:龙骑统帅

应急:基本就是量产的艾莉西亚,F骑士可以装备回复之杖(虽然显示为不能使用,实际可以用),回复值=10+魔防。

治愈:和晓女中米大妈那个牺牲自己HP给别人回复异常状态不同,这里每回合回复最大HP40%,若在中毒情况下先于中毒扣血。

持有者:艾瑞柯

守护:和晓女相似,在救出时获得减去技、速补偿,相当于没减少技、速。

持有者:圣骑士

祈祷:和晓女一样,当敌方命中且会杀死的情况下,伤害值为自身HP的一半。因此到1的时候就杀不死了,因此0.5按照程序会舍为0。

持有者:修女、圣女、司祭、皇女(布JJ)

发动率:运%

再移动:FE传统骑乘系特技,攻击后可以再移动

持有者:所有骑兵、飞兵、皇女(布JJ,而且是步兵)

月光剑:无视敌方防御

持有者:国王、亡灵法师(利昂)

发动率:技%

瞬杀:和晓女中一样,命中后敌方HP为1,若追击依然瞬杀就变成慈悲了。

持有者:刺客、亡灵法师(利昂)

发动率:必杀率1/2

隐秘:在地图上无法识别,但可以攻击,被状态杖和远程魔法找到,且可以在所在位置(实际上看着没人)用R键查看资料。如为黑夜或大雾的话,只有在视线范围内及被照明杖照亮地方才可以被状态杖找到或攻击。

持有者:刺客

魔物召唤:和外传祈祷师一样,可以根据等级不同召唤出不同等级的魔物。

持有者:敌方召唤师、魔王

黑魔术:发动之后随机出现沉默、狂乱、中毒、睡眠四种状态,无论敌方魔防多少,只要命中即可。

持有者:魔女(本身为步兵,但移动时可以如飞兵不受地形限制,且可获得地形补正)

发动率:魔力2/3

怒:HP小于等于1/4,必杀率加50。

持有者:魔法骑士

地之祝福:和晓女一样,被状态杖或石化之后,我方回合开始后自动恢复。

持有者:大骑兵、龙女(圣魔造型)、僵尸龙

暗之守护:和防必杀守护符只降低100必杀不同,有这个特技完全封杀敌必杀。

持有者:魔王、亡灵法师(利昂)、僵尸龙

三、职业武器等级及上限

领主:剑A

领主骑士(艾瑞柯):剑S、枪S

大领主(琳):剑S、弓S

轻骑士:剑B、枪B

圣骑士:剑S、枪A、弓B

重甲:枪A

将军:斧S、枪A、剑B

大骑兵:斧S、枪B、剑C

剑士:剑A

剑圣:剑S

勇者:剑S、斧A

刺客:剑S

弓箭手:弓A

狙击手:弓S

丛林骑兵:弓S、剑B

天马骑士:枪B(2万忘了改了?还是故意的,反正她上来就是A)

F骑士:枪S、剑A

龙骑士:枪B

龙骑统帅:剑S、枪A

翼龙骑兵:枪S

战士:斧A

勇士:斧S、弓A

狂战士:斧S

魔道士:理A

贤者:理S、光B、暗B、杖C

魔法盗贼:理B、暗D(琳斯特拉)或光D(索尼娅)魔法侠盗:理A、杖C

修女:杖A

司祭:杖S、光S、暗C

补血骑士:杖B

女武神:光S、杖S

巫女:暗A

德鲁伊:暗S、杖B

魔法骑士:理S、光A、杖B

召唤师:杖B、暗A

舞女:杖B

圣女:杖S

女皇:理S、杖S、光S、暗S

新人士兵:枪B

徒骑兵:枪A

准骑士:枪S

新人天马兵:枪B

天马徒骑兵:枪A

天马准骑士:枪S

见习魔道士:理B

术士:理A

准魔道士:理S、暗S、光S

四、地图及通关条件

地图基本分两种:一种是对原地图进行的切改,一种是引入FE 其他作品中的地图。若为后者会标明引入的作品章节。

序章据点到达(开门后到达门后区域)

一章城门制压纹谜下部4章右半部分

二章敌全灭

三章王座制压776第8章外传

四章敌全灭苍炎15章

五章敌全灭776第6章

五章外王座制压

六章主角生存晓女3部7章

七章城门制压暗黑龙与光之剑16章

八章王座制压

九章王座制压暗黑龙与光之剑12章

十章主帅击破苍炎11章

十一章主帅击破

十二章王座制压

十三章城门制压776第16章东

十四章王座制压

十五章敌全灭

十六章前期:击破奥尔森,制压王座后期:制压王座后黑灯,主帅击破

十七章城门制压776第22章

十八章主帅击破

十九章15回合内,琳和布JJ生存且击破赛菲尔晓女2部终章

二十章王座制压纹谜下部终章

终章1 主帅击破776终章(本章和下章皆不能使用沉默、睡眠、狂乱、传送、拯救杖)

终章2 魔王击破

遗迹与塔内的魔物会随着我方人物等级提升而提升等级,最高LV99,数值全部达到50,但地图上魔物没有这个设定。另外,遗迹除了最后一层外会随机出现黑灯状况,盗贼视距6,魔女4,其他人1.

隐藏道具:

三章出发点右侧墙外树林待机(以下皆为在相应地点待机)破魔之弓

四章地图最上方孤立的树林赤色宝玉

六章1、出发点下方小岛旁边森林圣水

2、右下城女神像

七章龙骑士所在地赤色宝玉

八章右下方破损的墙壁统帅之证

九章地图上方死路尽头凹陷部分悟转之符

十二章战舰所在位置最下方右侧突出部分骑士皇冠

十三章左侧第一个长弩下方小岛骑士皇冠

十五章位置同原作物品上原作中的必杀弓代替为天使之衣,其他不变

十七章中间桥下方2格处黑色宝玉

十九章右下方楼梯智慧之书

二十章中央只有传送能到达区域中间那格纳格法格尔

五、人物加入表

序章艾瑞柯妮妮安

一章卡娅拉温蒂(第二回合出现)

二章基利维娅(艾瑞柯说得)普莉西拉(基利维亚说得)

三章梅米索尼娅(梅米说得)

四章琳斯特拉露缇(访问左上村庄或过关后)

五章娜塔莎祛(娜塔莎说得)艾斯特娜(访问下方村庄加入)五章外传琳芙罗丽娜菲奥拉

六章无

七章安娜(访问村庄,步弓、暗法师二选一)

八章无

九章塔娜阿米利亚(塔娜说得)

十章法瑞娜(芙罗丽娜或菲奥拉说得)塞西莉亚(琳说得或过关后生存)

十一章拉切尔(琳说得)依修梅娅(拉切尔说得)

十二章索菲亚(访问下方民家)玛莉卡(索菲亚说得)

十三章伊沙多拉特提斯塞雷娜(琳说得)

十四章蕾贝卡(拉切尔说得或主角对话,9980G)乌鲁斯拉(过关后)

十五章尼诺莉莉娜露易斯艾瑞柯(归队)

十六章梅尔

十七章瓦内萨西蕾妮(瓦内萨说得)

十八章伊东(索菲亚或祛说得)

十九章布露妮娅天马传令兵(五回合加入)

二十章无

终章无

隐藏人物:

塔:夏妮艾琳加斯陶乐茜菲尔缇特米雷丁

遗迹:拉拉姆苏依柯娜朱诺维达希克妮蕾拉

六、人物使用心得(登场兵种别)

领主:

艾瑞柯:初期面对众多斧系对手,可以很好发挥自己的价值,中后期可以利用支援来弥补自身力成长不足的问题。加上治愈特技弥补了回避不算高的弊病,是可以用到最后的角色。

琳:登场时间不好,斧系已经变得少了,自己专武在这作品里很难发挥更大价值,大部分人也就拿来占城,除此以外似乎没什么价值。实际上琳和烈火一样,练出来会很强,不对,是恐怖的让人颤抖。毕竟三风+三光+一理的支援获得必杀、命中、攻击修正非常

恐怖,当然回避也没戏了,属于典型高杀伤角色。同时转职后作者把美版才有那两套华丽攻击动画加了进来,加上用弓,所以有四套攻击动画。同时长剑的动画除了专武以外,必杀刀和新月刃也是,大剑当然还是大剑。至于,要不要用就看自己喜好了。

剑士:

卡娅拉:最早登场剑士还是很有用的,初期和艾瑞柯一样砍斧系,中后期无论转勇者还是剑圣都很难发挥作用。虽说整体成长不错,除了技、速以外,力、HP及运的成长还行,但不是很高两防成长,注定属于那种有爱,经过一番磨练才能发挥威力的人,至于用不用完全看自己喜好了。

菲尔:比老妈力成长好,HP也较多,可两防成长实在太惨,结果和老妈差不多,有爱就用,要不然只能去板凳。

玛莉卡:成长和原作相仿,但这个改版后敌方命中不低,所以依靠回避的玛丽卡价值也变小了,好在HP比较多,还能接受,同样也是需要一番磨练才能发挥作用的角色。

依修梅娅:高位职业登场,成长虽然还行,尤其是魔防,剑士中最高的,不过和那三人也差不多,也是需要经过一番磨练,结果倒是很值得期待。看看支援就知道,自身风,全部都能加攻击、必杀、命中的支援实在太恐怖了,就是运成长有点差,同样用不用就看你自己了。

重甲:

温蒂:登场早是个优势,初期很有用的肉盾。虽然整体成长不

错,可到了中后期谁的防都不比她低,而速度比较低的成长反而使其发挥不了作用,除非转F骑士或者剑圣来补正一些速度的成长,或许还可以。

塞西莉亚:登场虽然不算晚,不过练起来也不容易。虽然力、技、防成长不错,可其他实在没的看,还是交出武器,直接板凳的好。当然要练的话也和温蒂一样,转F骑士或剑圣才有希望或者变回魔法系,老实当补血骑士。

盗贼:

索尼娅:成长还行,一上来就能用光魔法是个优势,不过运成长不算好,两防虽然比琳斯特拉成长要好,但只好那么一点而已,用不用就看自己喜好了。

琳斯特拉:除了两防都比索尼亚成长要好,尤其较高运成长,另外支援也不错,整体上和烈火中地位差不多,综合实力要比索尼娅高一点。

蕾拉:高位职业登场,武器等级不用愁,成长也不错,带来一身装备更是华丽,流程用处就不是很大。不过,要是能练出来,你会发现不仅造型很漂亮,计算支援后俨然一个回避女神。

加斯:成长还可以,尤其是技、速、运,魔力、魔防也还行,要是收了之后马上培养作盗贼还是很合格的。

骑士:

普利西拉:最先登场的小普,价值不言而喻,自身成长也很不错,唯一遗憾就是初期速度可能比较成问题,中期可能追不了人,

好在后期其他数值接近上限的时候,会补偿性长速度,在经过一番磨练的话,会非常强。要是转回魔法系,只要练出武器等级,就会成为我军最强法师之一。前提是不要指望能有多高的回避,因为计算支援后,命中与依修梅娅并列我军第一,同时杀伤也不低。

菲奥拉:登场相对较晚,但成长很好,很容易达到上限,但和烈火一样,运成长不是很好,基本上属于不凹点、灌药,你把物理系兵种转一遍差不多能长满那种,支援上也是杀伤比较高的角色。

伊萨多拉:登场较晚,成长当然不用愁,整体上比较平均,练出来还是值得一用的,毕竟只有她才是真正意义上的骑士。

斧战士:

艾斯特娜:作为我军唯一斧战士,成长还行,不过斧子自身缺点限制了发挥。虽然勇士(转狂战士的话除了力、HP、技以外其他成长就华丽的浮云了)特技鸣动很厉害,但一般还轮不到她上,属于有爱可以用,没爱就板凳那种。

龙骑士:

米蕾丁:成长和封印差不多,问题也相似,运成长(魔防成长可以通过转F骑士补上),回避不算高,支援上还行,也还能一用的角色。不过作为隐藏角色,出来比较晚,要想用就要下功夫。

维达:这个怎么说,和烈火差不多,高位职业登场就不要指望了,交了装备基本上就可以休息了。

弓手:

梅米:最先登场步弓,技、速没问题,运和魔防要比原作好,

不过力成长比较一般,倒是新版本中修正物防成长,近战也不成问题,这样磨炼弓以外等级也就不用担心了。加上不错的支援,虽然不像蕾贝卡那样是不折不扣的人墙后面的死神,但攻击、命中、回避都不低。

蕾贝卡:比梅米登场晚,但成长要好一些,尤其是力的成长很不错。不过问题也一样,物防成长也不好(新版没修正),磨练弓以外等级就要小心了。可要是练出来会发现俨然人墙后面的死神,高攻、高命中、高回避、高必杀,近乎完美的狙击手。

露易斯:自身成长还行,登场能力不差,立刻培养也没问题,不过说实话有80%价值都在沙漠那里,之后就完全看个人爱好了。

依柯娜:徒弟比师傅登场更晚,成长和封印差不多,所以作用也差不多,没什么表演空间,还是交了装备陪师傅去吧。想用就得吃智慧之书,这样还是可以练的。

苏:技、速没有问题,登场武器等级已经很好,力稍差。虽然比封印要好一点,可惜出来的晚,所以需要有爱才能用的角色。

安娜(选步弓):选步弓的技、速不会有问题,登场也比较早,练出来还是能用的,总体上和法师差不多。主要在于侧重点的不同,暗法师就会重视魔、魔防成长,基本就是封印索菲娅的翻版。

陶乐茜:技术比速度成长要快,力量也还行,两防也还能接受,总体和封印差不多。

见习职业:

基里维娅:成长很强,自身职业也很有前途,要是一直转小枪

圣邪的意志

圣邪的意志攻略的过程和圣魔之光石是一样的,只是难度大大增加,而且人物有所变化,主要是集合而且替换了其它版本的人物,人物的职业也有了很大的改进.不过如果只要攻略的话那这个圣魔之光石的就可以了. 先放一段找到的心得. 流程不用我说了吧,很简单的一路杀过来,为了零伤亡和高成长无限SL。值得注意的要说一下: 关于培养:先成型的固然厉害,开始很弱的后来未必弱,金发小MM祭司后来很强,还有德鲁伊伊冬的女儿,中期加入的龙骑士和皇后天马骑士,见习士兵MM都有潜力,看你喜好培养了,不要错过。还有重要的就是那个小龙女,你一定要好好培养,但她的龙石很珍贵,一定要用一次就升一级。 关于武器道具:一开始和女主角一起出来的女法,她的暴风雪书是游戏里最强的魔法,千万别用坏了。S武器都慎用,绝对要留。(除了奈鲁卡鲁那本BT书,无限用)游戏中有一关的道具店有出售修理杖,用途是完全修理武器,一定要多买几根,因为独此一家有哦。沙漠那关右上角地区有张银卡,必须入手!用途:购买武器道具半价。。。 关于升级成长:竞技场是练级和刷钱的圣地,机会不多,(游戏里好像只有2处)分批培养队伍和刷钱。后期出现怪物塔和怪物遗迹,有不少宝物。PS:遗迹的最后一关谁能活着出来我服你。 关于第3次转职:皇家之印,(游戏里只有2个,中期的一个,最后一关一个,珍贵)给贤者和德鲁伊,可以3转,建议给带暴风雪的女法,她转完基本是最强的了。霸者之印,只能给中期加入的龙骑士,转为龙骑统帅,立刻成为强力角色,带上S枪吧。 关于最终BOSS:一路走来其实都还轻松,唯独最后一关有些变态了(不要和我说遗迹),打他需要技巧,因为目标是零伤亡: 先杀小怪,版面的小怪只剩下2只后,第二轮大怪会刷新的小怪而不能攻击我方。让扛揍的拿圣剑法尔希昂砍他,然后让女法贴着他放暴风雪吧,因为贴着他打他只能用物理还击,尚有生存的机会,用魔法打必死。就这么顶着打,剩不多血时一起上,S武器一顿削,最后一击交给小龙女,那招龙吼基本搞掉他不少HP。。。。一声驴(Boss)叫后,世界清静了...... 胜利条件:BOSSオニール击破 攻略: 序章,敌人一共只有3个战士,都是斧头帮的,能力也不高。相对的,我方只有女主角和一个高级职业圣骑士,没了经典的左右护法,不过也难怪谁叫这是女主角呢^^理论上,用身为圣骑士的ゼト可以轻松摆平他们,不过我想大概没多少人会让我们1级的女主角エイリーク

火焰纹章-圣魔之光石人物推荐职业

女主【艾瑞珂】 后期随剧情转职。女主是肯定要练的,虽然前期练女主有gameover的危险……但因为主角是每场战争的必选人物,关系到我方军队的存亡。女主魔防偏弱,注意凹点。 轻骑士【弗朗茨】 鲁内斯四骑士中的小黄。转职推荐重骑士。重骑的攻防都强于圣骑,只是移动力只有6比圣骑差。重骑虽然没有圣骑华丽,但后期绝对是主力(看你练不练咯)。 重甲骑士【吉利安姆】 大叔一枚。转职的话推荐转将军。不过鄙人没有练这个角色。就不多说了。 天马骑士【瓦内萨】 本作首个出场的天马骑。后期想用天马三角攻击战术的话,转隼骑。不用的话,建议翼龙骑。隼骑士只有魔防的能力上限比翼龙骑低,只是翼龙骑的两防成长率偏低。 神官【摩达】 冷板凳角色。如果您真的有心练这个角色的话,转职就选司祭。 年轻的战士【罗斯】 这个没什么好废话的了。三小强,又称“缺钙三人组”中的小斧,练好了绝对主力。转职路线是海盗→狂战。虽然后期也有一个狂战但那货怎么能和三小强比==本作唯一一个可以自己练成的狂战,而且狂战有必杀加值这个谁都懂,后期双圣器中的S斧非他莫属。 战士【加西亚】 转职建议转勇士。根据个人喜好练吧,转勇士之后那个强大的力值比弓箭手强不少,可以拿S弓。 弓箭手【梅米】 根据个人喜好吧。在下是建议转狙击手。毕竟中期出现的那个狙击手还没有自己练的强。还有种说法是转丛林骑士不浪费她和科曼的支援。但在下认为就算是近程攻击弱势的狙击手也可以和科曼一起冲啊,毕竟狙击手速度高,躲一两刀近程攻击是没问题的。S弓也可以选择给她。 盗贼【科曼】 这个角色的转职一直是争议很大的问题。 两种转职选项分别为「侠盗」和「刺客」。 两种职业只有两个不同点,一是职业特技不同,二是刺客的体格是8而侠盗的是7。(战斗动画不同这点就不用包括进来了吧==)除此之外,这两种职业的能力上限,能力成长率等等一系列东西都是相同的。 1.「刺客」 刺客的职业特技是〔顺杀〕。也就是在必杀判定成立后的那一个乱数小于50时,顺杀判定成立,大于或等于50则顺杀判定为否决。顺杀的效果是一击将敌方杀死。刺客也可以使用盗贼钥匙。

火纹觉醒DLC全解析

在正传游戏进行到第四章之后,大地图上会出现“异界之门”,由此进入可以开始玩DLC地 图或者下载新的DLC地图。 魔符的英灵1: 跟日版一样,美版也是限时免费的,所以当然属于“必入”的类型啦,大家抓紧时间通过第四章然后进“异界之门”下载吧~~ 对于整个游戏来说,这个DLC起到了桥梁的作用,漫漫的刷级之路也由此开始。这张地图的敌兵不多,另外还有3个NPC跟你抢经验。不过对于初期来说,特别是对于开启了困难难度的人来说,熬过前四章,来到这里,苦日子就算是到头了。过关后可以得到马尔斯王子的魔符。 这样一个免费的DLC其实也没有什么好说的啦,顺带一提,魔符人物是没有台词的,也不好跟剧情人物产生羁绊,你就当他是个杀人工具吧……

魔符的英灵2: 地图跟英灵1是一样的,只不过时间变成了黄昏……(坑爹属性蠢蠢欲动ing)敌方人数依旧不多,但是我方人物被分成了两边,依旧有NPC跟你抢经验……初期队伍孱弱的时候有NPC给你帮忙你挺感激的,后期队伍强大了看到NPC跟你抢经验你真的恨不得杀了他们……这个DLC如果不是火纹真粉的话就不建议入了,毕竟它的作用只是为了能得到魔符的英灵3……是的,你没有听错,只有入了2的情况下才能入3(坑爹属性爆发)!!至于3有什么好处,请听下文分解吧~~ 过关后可以得到“年轻的狮子”罗伊的魔符。

魔符的英灵3: 地图跟英灵1、2是一样的,只不过时间变成了夜晚……(有人要掀桌子了吧)敌方人数剧增,没有NPC,终于可以战个痛快!!当然安全性要注意,毕竟比起1和2来说敌人能力增长不少,初期特别注意不要让飞行系部队被敌方的魔法师围攻。过关之后可以得到卖萌魔女丝米娅的魔符,同时还可以得到“全能力+2”的技能!这就是老任的精明之处了!你看,不入2的话,就等于失去了一个人物和一个技能;入的话,这一个人物和这一个技能又挺鸡肋的 (后期更加鸡肋)…… 还是那句话,不是真粉的话,2和3就免了吧;当然,如果想要在初期比较轻松的话,如果是真粉的话,闭着眼睛跳坑吧……话说丝米娅真的挺萌的~~

圣魔之光石职业及人物修改

圣魔之光石职业及人物修改(VBA代码)efgh2020: 金钱<999999> 0202BCF4:000F423F 附加项开启02024F72:07FF 所有首地址均为0202, 可用模拟器工具中的内存查看器查找 第1人lev:0202be50 exp:0202be51 职业:0202be4D/0202be4C 再动:0202be54(值改为00)hp/hp:0202be5a / 0202be5b 力量:0202be5c 技术:0202be5d 速度:0202be5e 守备:0202be5f 魔防:0202be60 幸运:0202be61 道具:0202be66到0202be6f(双数地址是物品/ 单数为物品耐久)对照道具代码更改 第一人支援A 0202BEC2 FF 0202BEC3 FF 0202BEC4 FF 0202BEC5 FF 0202BEC6 FF 0202BEC7 FF 0202BEC8 FF 5B 天使之衣5C 能量之环5D 秘传之书5E 疾风之羽5F 女神像60 龙盾61 魔法护身符62 靴子63 体格指环64 英雄之证65 骑士勋章66 猎户座之箭67 天空之鞭68 指引之戒 第一人人物地址:0202BE48:xxxx 敌方8F20 亡灵战士8F54 亡灵战士8F88 利昂8FBC 穆尔瓦8FF0 奥尔森9024 沃尔塔9058 塞莱娜908C 沃尔塔90C0 普利肯90F4 波肯9128 帕滋帕915C 魔物9190 萨尔91C4 诺贝拉91F8 马莱922C 迪拉德9260 西克斯9294 巴勃罗92C8 魔物92FC 艾阿斯9398 巴勃罗93CC 对战对手9400 魔物9434 阿维9468 对战对手949C 对战对手94D0 肯普9504 贝鲁奈97A8 奥尼尔97DC 格伦9810 松克9844 彼加尔德9878 利昂98AC 奥尔森(敌方) 9878 真利昂98AC 真奥尔森97DC 真格伦9058 真塞莱娜908C 真沃尔塔9434 真阿维9364 真凯瑟达9844 彼加尔德帝9330 卡莱尔(约书亚老师)91C4 诺贝拉(长的像封魔者) 第一人技艺地址:剑0202BE70:XX 枪0202BE71:XX 斧0202BE72:XX 弓0202BE73:XX 杖0202BE74:XX 理0202BE75:XX 光0202BE76:XX 暗0202BE77:XX “XX”——输入:“00”—“FF”(“00”就是不会用这样武器,“FF”是S级) 职业代码B710 领主B764 大领主B7B8 大领主B80C 轻骑士B860 轻骑士B8B4 圣骑士B95C 重甲骑士B9B0 重甲骑士BA04 将军BA58 将军BAAC 盗贼BB00 龙人BB54 佣兵BBA8 佣兵BBFC 勇者BC50 勇者BCA4 剑士BCF8 剑士BD4C 剑圣BDA0 剑圣BDF4 刺客BE48 刺客BE9C 弓箭手BEF0 弓箭手BF44 狙击手BF98 狙击手BFEC 丛林骑士C040 丛林骑士C094 龙骑士C0E8 龙骑士C13C 龙骑统帅C190 龙骑统帅C1E4 翼龙骑士C238 翼龙骑士C28C 魔法师C2E0 魔法师C334 贤者C388 贤者C3DC 魔法骑士C430 魔法骑士C484 司祭C4D8 司祭C52C 巫师C580 巫师C5D4 德鲁伊C628 德鲁伊C67C 召唤士C6D0 召唤士C724 侠盗C7CC 重骑士C820 重骑士C874 新人士兵C8C8 年轻的战士C91C 见习魔法师C970 新人士兵C9C4 龙人CA18 龙人CA6C 年轻的战士CAC0 见习魔法师CB14 战士CB68 勇士CBBC 山贼CC10 海盗CC64 狂战士CCB8 修道士CD0C 神官CD60 吟游诗人CDB4 新人士兵CE08 天马骑士CE5C 隼骑士CEB0 修女CF04 神官骑士CF58 女武神CFAC 舞者D000 士兵D054 亡灵巫师妖魔统领D0A8 军舰D0FC 亡灵战士D150 僵尸D1A4 木乃伊D1F8 骷髅兵D24C 骷髅兵D2A0 骷髅战士

火焰纹章凹点教程

1、乱数的作用 要想学会随心所欲地凹点,就必须了解乱数的概念和作用。在FE中,乱数是所有随机事件用以判断结果的依据。比如,我们在游戏中攻击是否命中、升级时是否增长某项能力、瞬杀等职业特技是否发动等都是靠乱数来决定的。为了判断这些随机事件的结果,游戏的内存中准备了一系列的乱数。GBA火纹中的乱数都是0~99之间的散乱无规律的自然数(也包括0这个非自然数),随着游戏的进行和随机事件的发生,这些乱数依次被消耗掉。那么,这些乱数的具体工作方式是什么样呢?也就是说,它们是如何来判定随机事件的结果的?我们都知道,随机事件是和百分率挂钩的,拿角色升级来举例说:封印之剑中路特加的HP成长率为80%、力量成长为30%,假设在他某次LV UP时,当前系统中的头两个乱数是70和33,它们分别对应着HP判定和力判定,因为70小于80、33大于30,所以这次升级长了HP而没有长力。再比如:某角色在某次攻击中的必杀率为50%,此时如果相应的乱数为49时则必杀成立,为50时则必杀否决。从这两个例子我们可以看出,乱数对随机事件的判定方式为:当乱数%小于随机事件的概率数时,该事件判定为成立;当乱数%大于等于随机事件的概率数时,该事件判定为否决。在游戏中乱数就是以这种方式来判定随机事件的结果的。可以说认识了这一点,我们就已经“透过现象看到了本质”。 2、游戏中乱数的消耗规则 了解了以上的常识后,我们来看一下乱数在游戏中的消耗规则,这也是掌握凹点方法的必要基础之一。我们已经知道,乱数是为随机事件服务的,它的职责是判定随机事件的结果,从另一个角度也就是说,在游戏中并不是所有事件都要消耗乱数。GBA火纹里,乱数的消耗只出现在战斗、LV UP加能力点、回合结束、挖宝、变化移动线路、控制中毒角色每回合扣血数量以及敌人行动方式的判定中。具体说明如下: 1)战斗: A、封印之剑中:一次单方面攻击的判定顺序为“命中→必杀”,若本次攻击的命中判定为成立,则继续判定必杀是否发动;若命中判定为否决即MISS,则不再进行必杀的判定,也就是说不存在必杀被MISS的情况(烈火和圣魔亦如此)。其中,判定命中需要消耗2个乱数(但具体是哪一个起作用还未得到确定,有说法是取这2个乱数的平均数),判定必杀消耗1个乱数。由此,实际情况为:若攻击落空(MISS)则消耗2个乱数,攻击命中而无必杀则消耗3个乱数,命中且必杀也消耗3个乱数。此外,必须记住:即使命中率是100%,也同样是要消耗掉2个乱数来判定命中的(烈火、圣魔同)。 B、烈火之剑中:与封印比多了一个瞬杀特技,因此情况稍微复杂一点。单方面攻击的判定顺序变成了“命中→必杀→瞬杀”,若本次攻击的命中判定为成立,则继续判定必杀是否发动,若必杀判定也成立,则继续判定瞬杀是否发动(若必杀不成立则不继续判定瞬杀)。其中,判定命中需要消耗2个乱数(同封印),判定必杀消耗1个乱数,判定瞬杀也要消耗1个。由此,实际情况为:若攻击落空(MISS)则消耗2个乱数,攻击命中而无必杀则消耗3个乱数,命中且必杀消耗4个乱数,命中且瞬杀也是4个。瞬杀的具体发动条件为:必杀判定成立且随后用来判定瞬杀的那个乱数必须小于50。需要注意的是,按照游戏设定,烈火中的火龙以及魔封者是不能被瞬杀的。此外,虽然游戏中只有刺客这种职业拥有瞬杀特技,但系统为了省却特殊计算的麻烦,在所有职业的必杀判定成立后也都进行瞬杀的判定,所以在烈火中,任何一次必杀攻击都要消耗掉4个乱数。 C、圣魔光石中:由于多种职业特技的加入,情况比烈火更加复杂了。每种特技的判定规则各不相同,必须逐个记熟。不过特技之外的战斗判定方式和烈火是一样的,所以以下只说说特技相关: 瞬杀:同烈火。且刺客之外的职业在发动必杀后也一样会进行瞬杀判定。对魔王、里昂无效。

火焰纹章系列金手指

封印之剑金手指 全局信息: 回合数:0202AA58:xx 金钱:0202AA50:xxxxxxxx 第一人(以后每个人在前一个人的地址的基础上加上48H。): 基本信息 职业:0202AB7C:xxxx (其中:xxxx表示职业种类。职业种类表如下: A130 领主B3C0 大领主 A178 佣兵(男)A1C0 佣兵(女)A208 勇者(男)A250 勇者(女) A298 剑士(男)A2E0 剑士(女)A328 剑圣(男)A370 剑圣(女) A3B8 战士A400 勇士 A448 重甲骑士(男)A490 重甲骑士(女)A4D8 将军(男)A520 将军(女) A568 弓箭手(男)A5B0 弓箭手(女)A5F8 狙击手(男)A640 狙击手(女)A688 神官A6D0 修女A718 祭司(男)A760 祭司(女) A7A8 魔法师(男)A7F0 魔法师(女)A838 贤者(男)A880 贤者(女) A8C8 巫师(男)A910 巫师(女)A958 德鲁伊(男)A9A0 德鲁伊(女)A9E8 骑士(男)AA30 骑士(女)AA78 圣骑士(男)AAC0 圣骑士(女)AB08 神官骑士AB50 女武神 AB98 游牧民(男)ABE0 游牧民(男)AC28 游牧骑兵(男)AC70 游牧骑兵(女)ACB8 天马骑士AD00 隼骑士 AD48 飞龙骑士(男)AD90 飞龙骑士(女)ADD8 龙骑统帅(男)AE20 龙骑统帅(女)AE68 士兵 AEB0 山贼AEF8 海贼AF40 狂战士 AF88 盗贼(男)AFD0 盗贼(女) B018 游吟诗人B060 舞女 B0A8 火龙(未变身)B0F0 神龙(未变身)B138 火龙(战斗中)B180 神龙(战斗中) B1C8 魔龙

《火炎之纹章-圣魔之光石》角色简评

《火炎之纹章-圣魔之光石》角色简评 エイリーク 初期职业:ロード(女) 高级职业:マスターロード(女) LV HP 力技速さ幸運守備魔防体格 初期能力 1 16 4 8 9 5 3 1 5 成长率 70% 40% 60% 60% 60% 30% 30% 女主角,成长率高的惊人(全角色第二位,第一是龙女),30%的守备成长更是素早型角色中少见的亮点。初期能力不算高,高难度下开始时要小心呵护,成长以后就可以独当一面了。高级职业是骑兵类,7格的移动优秀,上限和她成长率的搭配完美。 ゼト 初期职业:パラディン(男) LV HP 力技速さ幸運守備魔防体格 初期能力 1 30 14 13 12 13 11 8 11 成长率 85% 50% 45% 45% 25% 40% 30% 传统的以高级职业登场的圣骑士,但反传统的是他的成长率是所有骑士里最高的,初期能力也不错,喜欢的话用到终盘也没问题。 ギリアム 初期职业:アーマーナイト(男) 高级职业:ジェネラル(男)、グレートナイト(男) LV HP 力技速さ幸運守備魔防体格 初期能力 4 25 9 6 3 3 9 3 14 成长率 90% 40% 30% 30% 30% 55% 20% 攻守重视的重甲,技速成长低下。将军无论上限还是转职时的能力加成都要优于大骑士,只是移动少1,大盾也是不错的特级,推荐。注意避开魔法师。 フランツ 初期职业:ソシアルナイト(男) 高级职业:パラディン(男)、グレートナイト(男) LV HP 力技速さ幸運守備魔防体格 初期能力 1 21 8 5 8 2 6 1 9 成长率 80% 40% 40% 50% 40% 25% 20% フランツ作为小黄,成长率优于小红小绿,而且没有明显的缺点。技速成长相对突出,圣骑士自然是最好的选择了。再找个圣骑士蹲到支援A,非常适合做队伍的先锋。 モルダ 初期职业:神官

火焰纹章系列金手指

火焰纹章系列金手指文档编制序号:[KKIDT-LLE0828-LLETD298-POI08]

封印之剑金手指 全局信息: 回合数:0202AA58:xx 金钱:0202AA50:xxxxxxxx 第一人(以后每个人在前一个人的地址的基础上加上48H。): 基本信息 职业:0202AB7C:xxxx (其中:xxxx表示职业种类。职业种类表如下: A130 领主B3C0 大领主 A178 佣兵(男)A1C0 佣兵(女)A208 勇者(男)A250 勇者(女) A298 剑士(男)A2E0 剑士(女)A328 剑圣(男)A370 剑圣(女)

A3B8 战士A400 勇士 A448 重甲骑士(男)A490 重甲骑士(女)A4D8 将军(男)A520 将军(女) A568 弓箭手(男)A5B0 弓箭手(女)A5F8 狙击手(男)A640 狙击手(女) A688 神官A6D0 修女A718 祭司(男)A760 祭司(女) A7A8 魔法师(男)A7F0 魔法师(女)A838 贤者(男)A880 贤者(女) A8C8 巫师(男)A910 巫师(女)A958 德鲁伊(男)A9A0 德鲁伊(女) A9E8 骑士(男)AA30 骑士(女)AA78 圣骑士(男)AAC0 圣骑士(女) AB08 神官骑士AB50 女武神 AB98 游牧民(男)ABE0 游牧民(男)AC28 游牧骑兵(男)AC70 游牧骑兵(女) ACB8 天马骑士AD00 隼骑士 AD48 飞龙骑士(男)AD90 飞龙骑士(女)ADD8 龙骑统帅(男)AE20 龙骑统帅(女)

AE68 士兵 AEB0 山贼AEF8 海贼AF40 狂战士 AF88 盗贼(男)AFD0 盗贼(女) B018 游吟诗人B060 舞女 B0A8 火龙(未变身)B0F0 神龙(未变身)B138 火龙(战斗中)B180 神龙(战斗中) B1C8 魔龙 B210 国王 B258 市民B2A0 市民B2E8 孩子B330 孩子B378 输送队 红色表示使用该金手指可能有错误,不推荐。) 等级:0202AB80:xx 经验值:0202AB81:xx HP上限:0202AB88:xx HP:0202AB89:xx 力量、魔力:0202AB8A:xx 技术:0202AB8B:xx

圣光之魔石游戏攻略

序章路尼斯陷落 路尼斯王宫内,传令兵向国王通报了敌军即将入侵的消息,而出国请求援兵的王子艾弗拉姆也没有了音信。国王无可奈何的下令让圣骑士塞图(セド)保护携带着王家腕轮的公主艾莉柯(エイリ—ク)逃出王都,一个人留下来面对侵略军……逃出城外的一行人又遇上了格蓝多的龙骑士团的伏击,其中的首领居然是格蓝多帝国军将之一的“月长石”维尔达,因为不敌,塞图只能带着艾莉柯暂时逃离,两人决定先赶往佛雷利亚,而塞图也将王家剑(系列作里领主都用这个武器)交给了艾莉柯,这时侵略军追来,艾莉柯出击迎敌。 胜利条件:BOSS击破。 战斗:可以说是上手关了,三个敌人都交给女主角吧。因为王家剑比较珍贵,所以建议把塞图身上的钢之剑交给艾莉柯,需要留意的是如果走近BOSS的攻击范围他就会主动出击,如果之前的战斗女主角有损失HP最好补充一下。 经过一场战斗,艾莉柯终于振作精神,决定勇敢的面对一切。 第一章脱出行 侵略的战火也烧到了佛雷利亚,公主达娜(タ—ナ)正在穆兰(ミュラン)城焦急的等待着艾莉柯的到来,结果却等来了侵略军,守城的将士被打败后,达娜也成为了人质,艾莉柯和塞图赶到发现这里已经被敌人占领了,艾莉柯给塞图讲述她听到的格蓝多军曾经做出的种种残酷之事,并请求他协助自己将打倒占领这里的敌人。 胜利条件:城门制压 战斗:基本上没什么难度,第二回合开始:布莱茨(フランツ)和基利亚姆(ギリアム)加入,第五回合开始右下有敌人增援,利用地形妥善作战便可,布莱茨与塞图有剧情对话。 战斗结束后,艾利柯救出了达娜,感动的会面后,一行人决定先前往王都。见到了贤王海德,他对格蓝多的侵略行为也非常不满,不过令艾莉柯高兴的是,哥哥艾弗拉姆并没有失去消息,宾德告诉她艾弗拉姆正在前线英勇的孤军奋战中,于是海德决定让凡妮莎,莫尔达,基利亚姆和输送队协助艾莉柯前往格蓝多的兰哈鲁城支援奋战中艾弗拉姆,达娜很担心艾莉柯的此行,但艾莉柯坚决的决定一定要前去,因为父亲和兄长都离开了她身边,很多事情都等待着她的面对…… 第一章结束:凡妮纱(天马骑士)和莫尔达(神官)加入,得到5000G。输送队加入,以后角色在艾莉珂身边会出现运输队选项。 第二章需要守护的东西 一行人来到了边境之村伊姆,凡妮莎请求前往侦察敌情,不妙的是村中出现了山贼的踪迹,并且有一对父子受伤逃到了村外,艾莉柯叮嘱凡妮莎先将受伤的人救出,战斗开始。 胜利条件:敌全灭。 战斗:开始先让天马骑士把见习战士罗斯(ロス)救到战场左边来,第二回合如法炮制救出他的父亲加尔西亚(カルシア),然后可用艾莉柯说得罗斯,再用罗斯说得加尔西亚。注意下方的山贼会向村落移动,切记在村庄陷落前将之击破,可妥善利用地形效果,本章有武器店,不妨买点备用武器。 战斗结束:加尔西亚对于一行人给予的帮助表示了感谢,但塞图却认出他是十年前退出军队的知名战士,于是便请求他能加入艾莉柯的军队,但加尔西亚却拒绝了,他解释说自从他妻子去世后便退出了军队一心抚养自己的儿子,不想再涉足与军队有关的一切,但罗斯却

烈火之剑成长率表

角色 HP 力技速运守魔 エリウッド(艾利乌德): 80% 45% 50% 40% 45% 30% 35% 325 ロウエン(罗文): 90% 30% 30% 30% 50% 40% 30% 300 マーカス(马卡斯): 65% 30% 50% 25% 30% 15% 35% 250 レベッカ(瑞贝卡): 60% 40% 50% 60% 50% 15% 30% 305 ドルカス(德鲁卡斯): 80% 60% 40% 20% 45% 25% 15% 285 バアトル(巴特尔): 85% 50% 35% 40% 30% 30% 25% 295 ヘクトル(海克托尔): 90% 60% 45% 35% 30% 50% 25% 335 オズイン(奥森): 90% 40% 30% 30% 35% 55% 30% 310 セーラ(塞拉): 50% 50% 30% 40% 60% 15% 55% 300 マシュー(马修): 75% 30% 40% 70% 50% 25% 20% 310 ギィ(基): 75% 30% 50% 70% 45% 15% 25% 310マリナス(马里那斯) 120% 0% 90% 90%100% 30% 15% 445 エルク(艾克): 65% 40% 40% 50% 30% 20% 40% 285 プリシラ(普里西拉): 45% 40% 50% 40% 65% 15% 50% 305 リン(琳): 70% 40% 60% 60% 55% 20% 30% 335ウィル(维尔): 75% 50% 50% 40% 40% 20% 25% 300 ケント(肯特): 85% 40% 50% 45% 20% 25% 25% 290 セイン(塞因): 80% 60% 35% 40% 35% 20% 20% 290 フロリーナ(芙罗利娜): 60% 40% 50% 55% 50% 15% 35% 305 レイヴァン(雷万): 85% 55% 40% 45% 35% 25% 15% 300 ルセア(路塞亚): 55% 60% 50% 40% 20% 10% 60% 295 カナス(卡那斯): 70% 45% 40% 35% 25% 25% 45% 285 ダーツ(达茨): 70% 65% 20% 60% 35% 20% 15% 285 フィオーラ(非奥拉): 70% 35% 60% 50% 30% 20% 50% 315ラガルト(拉加尔德): 60% 25% 45% 60% 60% 25% 25% 300 ニニアン(尼尼安): 85% 5% 5% 70% 80% 30% 70% 345 イサドラ(依莎多拉): 75% 30% 35% 50% 45% 20% 25% 280 ヒース(希斯): 80% 50% 50% 45% 20% 30% 20% 295 ラス(拉斯): 80% 50% 40% 50% 30% 10% 25% 285 ホークアイ(霍克安): 50% 40% 30% 25% 40% 20% 35% 240 ガイツ(卡依茨): 85% 50% 30% 40% 40% 20% 20% 285 ワレス(华莱士): 70% 45% 40% 20% 30% 35% 35% 275 ファリナ (珐利娜): 75% 50% 40% 45% 45% 25% 30% 310 パント(帕恩特): 50% 30% 20% 40% 40% 30% 35% 245 ルイーズ(露依茨): 60% 40% 40% 40% 30% 20% 30% 260 カレル(加雷尔): 70% 30% 50% 50% 30% 10% 15% 255 ハーケン(哈肯): 80% 35% 30% 40% 20% 30% 25% 260 ニノ(尼诺): 55% 50% 55% 60% 45% 15% 50% 330 ジャファル(加法尔): 65% 15% 40% 35% 20% 30% 30% 235 ヴァイダ(瓦依达): 60% 45% 25% 40% 30% 25% 15% 240 カアラ(尼尔斯): 60% 25% 45% 55% 40% 10% 20% 255 ニルス(莱那特): 85% 5% 5% 70% 80% 30% 70% レナート(阿特斯): 60% 40% 30% 35% 15% 20% 40% アトス(卡阿拉): 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%

烈火之剑攻略

序章草原的少女宝物:无 仲间:无 过关条件:敌全灭 第一章是给新手练习的,全部都是安排好的的.连使用道具都是强制的!!晕,完全没有悬念的就完成了这一关! 第一章命运的脚步声宝物:无 仲间:无 过关条件:敌全灭 又是练习的关卡,主要是交给新手使用S骑士的方法和枪剑斧之间的相克关系(剑克斧,斧克枪,枪克剑)。S骑士可以用枪也可以用剑!这一关的敌人全部是用斧头的!所以最好都用剑来完成! 十一章旅行开始宝物:龙盾 仲间:ドルカス,バアトル 过关条件:村长家的门压制?? 一年后(剧情交代的),我们的主角终于开始了真正的旅程!基本上我觉得和“封印之剑”的第一章没什么区别?骑士,圣骑士,弓箭手,主角。呵呵,对那个圣骑士还是老办法,还是让他去做搬运工好了,千万不要让他把宝贵的经验值抢走了!两个仲间在第二回合自动加入!其中ドルカス会继承以前的数据!访问上方的村庄可以得到龙盾,这等粗活儿非圣骑士不可了! 第十二章比肩的朋友宝物:密传之书 仲间:ヘクトル,ォズイソ 过关条件:敌全灭 本章得到的密传之书是加魔力的道具,暂时还用不上,留着吧!第三回合ヘクトル,ォズイソ从上方自动加入!能力还是不错的,上面就交给他们了!BOSS也不再象以前一动不动的了!第四回合就会主动出击!小心应付! 第十三章寻求真实宝物:不明作用的药,火把 仲间:シスタ-,マシュ-,ギィ 过关条件:城门压制 外传进入条件:访问MAP左上角村庄,得到火把。 シスタ-,マシュ-一开始就加入,同样的继承了以前的数值!左上方的村庄就只有麻烦圣骑士跑一趟了,呵呵,那棵古木是可以毁坏的!敌方的剑士ギィ是可以用小偷来说得的!不过要小心一点小偷的安全!BOSS只有一把射程为一的枪,简直是垃圾!简简单单就搞定了!访问MAP左上角村庄,得到商人的火把。就可以进入外传了!

《火炎之纹章-圣魔之光石》三周目新增转职路线指南

《火炎之纹章-圣魔之光石》三周目新增转职路线指南 在圣魔の光石中登场的那三位见习新人,他们是游戏中唯一可以两次转职的人(见习职业---------→初级职业---------→高级职业)。用男女主角各通关一次之后,在游戏三周目的时候,他们将会有新的转职路线出现! 初次进行游戏的时候,三位见习新人的转职路线图如下: |------→勇者 |------→战士———| | |------→斗士(ウエ-リァ) | 见习战士ロス———| | | |------→狂战士(バ-サ-カ-) |------→海贼———| |------→斗士(ウエ-リァ) |------→将军(ジェネラル) |------→重甲———| | |------→重装骑士(グレイドナイト) | 新人兵士アメリア———| | | |------→圣骑士(パラデイン) |------→骑士———| |------→重装骑士(グレイドナイト) |------→贤者 |------→魔道士———| | |------→魔道骑士(マジックナイト) | 见习魔道士ユアン———| | | |------→德鲁依(ドルイド) |------→暗魔道士———| |------→召唤师(サマナ-) 用男女主人公各通关一次后,再开始游戏的时候,三位见习新人转职的时候就会与以往不同,一转和二转的职业选择都有了新的变化!

ロス ロス在LV10自动转职的时候多出了一项职业: 二转的时候职业选择也和以前不一样: 新的转职路线图: |----→战士 | 见习战士ロス——————|----→海贼 LV10自动 | |----→勇者 |----→かけだし战士——————| 英雄の证 |----→かけだし战士(+15%必杀) アメリア アメリア在LV10自动转职的时候多出了一项职业: 二转的时候职业选择也和以前不一样: 新的转职路线图: |----→重甲 | 新人兵士アメリア——————|----→骑士 LV10自动 | |----→圣骑士(パラデイン) |----→新人兵士———————| 骑士の勋章 |----→新人兵士(+15%必杀) ユアン ユアン在LV10自动转职的时候多出了一项职业: 二转的时候职业选择也和以前不一样:

《火炎之纹章-圣魔之光石》Hard难度详细攻略

注意:本攻略以HARD难度为准,敌人配置和能力与EASY模式会有少许不同。 关于图:图中红色星代表敌人援军出现的地方,某个敌人被红圈圈住代表他身上有道具需要偷窃,如果光有一个圈说明那个地方会有带有道具的援军出现。。 蓝星代表我军有单位会出现,绿星代表NPC会出现 黄星代表隐藏商店 地图反色的部分是敌人部分援军出现的触发地点,攻略中有说明 序章鲁内斯陷落 初期女主角的回避不高,敌人的攻击力又很强,如果使用塞特的话是可以轻松过关,但是无疑会损失大量经验值,所以这章的三个敌人可以全部交给女主角,不要怕浪费

西洋剑,耐久足够,而且熟练加得也快。地图上一共有2个丛林地形可以利用,如果连伤药都想省下来的话,一开始就往上跑,站在上方的丛林上迎击。BOSS的速度很高,追击不可,不利用地形的话,可能会受到相当大的伤害。如果可以反击干掉第2个敌人,就可以利用丛林来和BOSS战斗这一点很重要。 敌人配置:战士*2 装备武器铁斧主动出击 BOSS:战士装备武器铁斧手下全灭后出击 胜利条件:敌全灭 第一章逃亡 敌人的战士都会主动出击,应该以女主角为主力解决这些用斧头的敌人,枪兵的攻击高并且克制女主角,所以尽量不要去主动招惹他们,第1回合就应该把最近的那个斧兵引过来,因为下回一开始我军就有小黄和装甲兵基利安姆加入,他们的能力都不高,而且装甲被斧克制,小黄的剑可以交给女主角使用,两人专心对付女主角不好应付的枪兵就可以了。右下方有敌人的援军,2个战士1个枪兵,女主角利用要塞的地形效果可以1人解决,但是如果同时被2人攻击到的话,凶多吉少,实在太担心就让塞特用剑杀死那个枪兵就可以了,BOSS附近的枪兵不会主动出击,可以引来逐个击破。对付防御高的BOSS,只有利用女主角的专用武器,或者用塞特解决。 敌人配置:战士*3 主动出击装备铁斧 枪兵*3 装备铁枪不主动出击 BOSS:装甲兵装备铁枪 敌人增援:触发条件:以中间两个要塞的垂直路线为界(包括2个要塞),女主角(只有女主角可以)移动到或者超过的话,下回合会在右下角出现,与回合无关枪兵*1 装备铁枪 战士*2 装备铁斧 胜利条件:据点制压

火焰纹章-圣魔之光石人物推荐职业

火焰纹章-圣魔之光石人物推荐职业

女主【艾瑞珂】 后期随剧情转职。女主是肯定要练的,虽然前期练女主有gameover的危险……但因为主角是每场战争的必选人物,关系到我方军队的存亡。女主魔防偏弱,注意凹点。 轻骑士【弗朗茨】 鲁内斯四骑士中的小黄。转职推荐重骑士。重骑的攻防都强于圣骑,只是移动力只有6比圣骑差。重骑虽然没有圣骑华丽,但后期绝对是主力(看你练不练咯)。 重甲骑士【吉利安姆】 大叔一枚。转职的话推荐转将军。不过鄙人没有练这个角色。就不多说了。 天马骑士【瓦内萨】 本作首个出场的天马骑。后期想用天马三角攻击战术的话,转隼骑。不用的话,建议翼龙骑。隼骑士只有魔防的能力上限比翼龙骑低,只是翼龙骑的两防成长率偏低。

神官【摩达】 冷板凳角色。如果您真的有心练这个角色的话,转职就选司祭。 年轻的战士【罗斯】 这个没什么好废话的了。三小强,又称“缺钙三人组”中的小斧,练好了绝对主力。转职路线是海盗→狂战。虽然后期也有一个狂战但那货怎么能和三小强比==本作唯一一个可以自己练成的狂战,而且狂战有必杀加值这个谁都懂,后期双圣器中的S斧非他莫属。 战士【加西亚】 转职建议转勇士。根据个人喜好练吧,转勇士之后那个强大的力值比弓箭手强不少,可以拿S 弓。 弓箭手【梅米】 根据个人喜好吧。在下是建议转狙击手。毕竟中期出现的那个狙击手还没有自己练的强。还有种说法是转丛林骑士不浪费她和科曼的支援。但在下认为就算是近程攻击弱势的狙击手也可以和

科曼一起冲啊,毕竟狙击手速度高,躲一两刀近程攻击是没问题的。S弓也可以选择给她。 盗贼【科曼】 这个角色的转职一直是争议很大的问题。 两种转职选项分别为「侠盗」和「刺客」。 两种职业只有两个不同点,一是职业特技不同,二是刺客的体格是8而侠盗的是7。(战斗动画不同这点就不用包括进来了吧==)除此之外,这两种职业的能力上限,能力成长率等等一系列东西都是相同的。 1.「刺客」 刺客的职业特技是〔顺杀〕。也就是在必杀判定成立后的那一个乱数小于50时,顺杀判定成立,大于或等于50则顺杀判定为否决。顺杀的效果是一击将敌方杀死。刺客也可以使用盗贼钥匙。 2.「侠盗」 侠盗的职业特技是〔开锁〕,同时具有盗贼特有的〔盗取〕功能。〔开锁〕发动成功率100%,可以不借助道具随意开启宝箱和门。〔盗取〕就是盗取敌方非战斗类装备,在己方速度≥ 敌方

火炎之纹章烈火之剑——完美功略

?炎之纹章-烈?之剑——完美功略 序章 草原的少?宝物:? 仲间:? 过关条件:敌全灭 第?章是给新?练习的,全部都是安排好的的.连使?道具都是强制的!!晕,完全没有悬念的就完成了这?关! 第?章 命运的脚步声宝物:? 仲间:? 过关条件:敌全灭 又是练习的关卡,主要是交给新?使?S骑?的?法和枪剑斧之间的相克关系(剑克斧,斧克枪,枪克剑)。S骑?可以?枪也可以?剑!这?关的敌?全部是?斧头的!所以最好都?剑来完成! ??章旅?开始宝物:龙盾 仲间:ドルカス,バアトル 过关条件:村长家的门压制?? ?年后(剧情交代的),我们的主?终于开始了真正的旅程!基本上我觉得和“封印之剑”的第?章没什么区别?骑?,圣骑?,?箭?,主?。呵呵,对那个圣骑?还是?办法,还是让他去做搬运?好了,千万不要让他把宝贵的经验值抢?了!两个仲间在第?回合?动加?!其中ドルカス会继承以前的数据!访问上?的村庄可以得到龙盾,这等粗活??圣骑?不可了! 第??章?肩的朋友宝物:密传之书 仲间:ヘクトル,ォズイソ 过关条件:敌全灭 本章得到的密传之书是加魔?的道具,暂时还?不上,留着吧!第三回合ヘクトル,ォズイソ从上??动加?!能?还是不错的,上?就交给他们了!B O S S也不再象以前?动不动的了!第四回合就会主动出击!??应付! 第?三章寻求真实宝物:不明作?的药,?把 仲间:シスタ-,マシュ-,ギィ 过关条件:城门压制 外传进?条件:访问M A P左上?村庄,得到?把。 シスタ-,マシュ-?开始就加?,同样的继承了以前的数值!左上?的村庄就只有?烦圣骑?跑?趟了,呵呵,那棵古?是可以毁坏的!敌?的剑

《火焰纹章:英雄》五星英雄哪个好 最强英雄排名

《火焰纹章:英雄》五星英雄哪个好最强英雄排名本文来源:NGA,作者惟风孤独 免责声明:火纹刚上架不久,测评天花乱坠,因为自己兼玩fgo,认为appmedia具有一定参考价值,因此为帮助版内用户更好的理解、选择角色,闲的蛋疼机翻脑补一下该网测评。本人日文水平接近零,如有错漏,欢迎捉虫,仅供参考。 SS级 (抽到你就中了大奖啦!机不可失,抽他喵的) 马尔斯(マルス) 目前在“伝説の英雄編”的奖池中抽奖获得概率提升。 剑名'法尔西昂',对龙特攻,对赤、青、绿阵营特攻。 神剑给予他每三回合一定量的恢复(10)。 在场上,可以给予全军自己移动范围以上的特殊影响力。 (登场作品:纹章之谜) 里昂(レオン) 移动范围,攻击范围大 对敌人的追加7伤非常强 武器技能可以影响敌人的攻击射程(降低敌人移动能力) (登场作品:if) 龙马(リョウマ)

近距离的角色,却可以反击远距离攻击 克服了近战的弱点,因此非常强 (登场作品:if) 卡秋娅(カチュア) 拥有必杀回合数一回合缩短这一非常有用的特质 天空技能判定魔防- 50%之下,伤害值可能会非常高(登场作品:纹章之谜) 塔库米(タクミ) 目前在“秘めた想い編”的奖池中抽奖获得概率提升。 拥有稀有特性,可以无视阻挡穿越人群 可以降低自己的敌人的速度 无阵营致使通用性极强,非常活跃 (登场作品:if) 更多相关资讯攻略请关注:火焰纹章:英雄专题 S级 (五星后往往是优选,非常强力) 罗伊(ロイ)

目前在“秘めた想い編”的奖池中抽奖获得概率提升。 每次受到攻击的时候都会加强防御 有着对得意属性的特攻 对绿阵营保持巨大优势 (登场作品:封印之剑) 露茜娜(ルキナ) 目前在“伝説の英雄編”的奖池中抽奖获得概率提升。 武器具有龙特攻属性 在HP回复下,具有单挑BOSS怒刷装备的能力 具有非常强的提升友军的攻击的能力 (登场作品:觉醒) 琳(リン) 目前在“秘めた想い編”的奖池中抽奖获得概率提升。 *HP50%以下不会受到目标的追击伤害 因'疾風迅雷'特质而具有非常不讲道理的二动能力 (登场作品:烈火之剑) 琪琪(チキ)

火焰纹章封印之剑金手指

EXP 99 0202AB81:63 Hp 60 0202AB88:40 力 20 0202AB8A:14 技 20 0202AB8B:14 速? 20 0202AB8C:14 守备 20 0202AB8D:14 魔防 20 0202AB8E:14 运 30 0202AB8F:1D 移动 15 0202ab92:0F 体格 15 0202ab90:0F (下一人) EXP 99 0202ABC9:63 Hp 60 0202ABD0:40 力 20 0202ABD2:14 技 20 0202ABD3:14 速? 20 0202ABD4:14 守备 20 0202ABD5:14 魔防 20 0202ABD6:14 运 30 0202ABD7:1D 移动 15 0202ABDA:0F 体格 15 0202ABD8:0F 0202aa58 xx 回合数 0202aa50 xx 金钱 0202ab7c xx 第一人物职业(有些职业男女外型一样,区别只在于成长率和上限)0202abc4 xx 第二人物职业(依次类推,后一个人物的地址+48) 第一人道具栏 0202ab94 xx 第一个道具种类 0202ab95 xx 第一个道具数量(为0的话会卖不掉哦^-^) 0202ab96 xx 第二个道具种类 0202ab97 xx 第二个道具数量 0202ab98 xx 第三个道具种类 0202ab99 xx 第三个道具数量 0202ab9a xx 第四个道具种类 0202ab9b xx 第四个道具数量 0202ab9c xx 第五个道具种类 0202ab9d xx 第五个道具数量 第二人道具栏

烈火之剑个人评价情节解读以及其他

《烈火之剑》个人评价、情节解读以及其他 购买到期盼已久的《烈火之剑》,是两周前的事了。终于可以将雷打不动,几乎锈在GBA上的口袋妖怪(红宝石)请下来,换上这自公布以来就让我充满好奇与疑惑的火纹新作了。 进入界面,完成几个预料之中的步骤后,本人却被一个从未想到的问题碰得发傻——从序章到第十章的琳篇竟然全部是教学章,每每点到新指令只能按机器给出的顺序和步骤完成,其他选择无一不是一句“请先完成行动”冷冰冰地等着我。真令我们这些火焰老鸟郁闷(虽然承认这样的教学方法对于初学者确为福音之至)——教导后辈责任深重不假,不过对前辈智商的评价过低,也是很伤人的哦! 好容易磕磕绊绊地完成了序章(原本是教学章,但完成后本人却在相当长时间内连手柄操作都找不北了),沿路之上的改变却着实令我的下巴频频砸穿地面引来下层居民对于破坏公共建筑行为的不满。火纹什么时候改成图片秀了,每一章每一节都附上有如油画风格的美丽图片(相对GBA的性能实力而言,这些图片的制作表现水平已称得上尽极优秀);原本只以王位压制或尽数逃离版面为过版任务,如今却变成坚守、制压、清版三权分立;战斗画面中许多角色也再不是只变个颜色容以区分的大众衣束,如果勤加观察,都能找到属于这些角色的自己独具的特点;战斗动画流畅自然而不失夸张,尤其妮妮安再动舞蹈的优美造型配合空旷悠远的背景乐曲,颇有惊为天作的感觉,最让笔者感到吃惊的是,在对话版面中出现的角色头像也不再是“死鱼眼,僵面容,仅嘴唇单动”的火纹式舞台剧风格。会眨动的眼皮,会传神的瞳孔,会更换的神情,所有这些看似微妙的变化却无不反映制作者的细致、认真。如果说《封印之剑》是作为主力制作者离去后厂商为试验诸多新要素对本游戏系列所构成影响优劣而做的全新尝试,那么,《烈火之剑》就是在前作试验的基础上全面开花而生的成果。新生的支援系统看来已作为系谱恋爱系统的完全改进型将长期存在于日后所有的作品中。而精心设计的支援对话更是孕育新作各个独立章节优美情节的最佳环境(关于这一点,不知是不是本人欣赏观念作怪,感觉《烈火之剑》的

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