photoshop可选颜色的使用与色彩平衡原理

photoshop可选颜色的使用与色彩平衡原理
photoshop可选颜色的使用与色彩平衡原理

Photoshop调色教程:可选颜色的使用

可选颜色最初是用来印刷中还原扫描分色的一种技术,用于在图像中的每个主要原色成分中更改印刷色的数量。

因为可选颜色能有选择地修改任何主要颜色中的印刷色数量而不会影响其他主要颜色,所以现在也成为后期数码调整中的利器,我们可以用可选颜色调整我们想要修改的颜色而保留我们不想更改的颜色。

之前我介绍过曲线工具,曲线强大之处在于它的调节点的控制,而可选颜色的优势在于可以调整每种原色而不影响其他的颜色。就学习难易来说,曲线属于理论易明了但操作困难的工具,而可选颜色正好相反,属于易于使用但基础理论较难掌,但为了能更好的在后期调色中控制颜色,一些基础知识是必须要知道的,这样才能在调色之已经对结果有了一定的认识。(注:RGB与CMYK模式下可选颜色中的颜色变化略有不同,在LAB模式下不能使用可选颜色。

本文可选颜色是在RGB模式下使用。)

一、直观面板,……

第一部、油墨含量的调整CMYK——青、洋红、黄、黑

在每种主要颜色中,我们可以更改其中青、洋红、黄、黑色即CMYK的油墨数量来实现颜色的调整。

因为可选颜色最初是用来做印刷校色用的,所以其调整都是按油墨原色为标准的,除了三个原色外另外还加了一个黑色滑块,这里的黑色与CMYK中的K 稍有不同,虽然都是黑色但K指的是在印刷中由于颜料的限制配不出真正的黑色所以额外添加的黑色油墨来补充印刷色,是一种单独的油墨。

但可选颜色的黑色是在理想中存在的,指的是用CMY这三种原色混合出的黑色,所以我们在理解的时候不要把这里的黑色理解成一种颜色,而要当成三种原色的混合色。

可能习惯了在RGB模式,对CMY这样的油墨计算方法不太熟悉,

那我们记得青、洋红、黄三种油墨原色是RGB色光三原色的补色就成了。

第二部分、方法:相对与绝对

其中的相对与绝对是对油墨增减量的两种不同计算方法。

相对按照总量的百分比更改现有的青色、洋红、黄色或黑色的量。例如,如果您从50% 洋红的像素开始添加10%,则5% 将添加到洋红,结果为55% 的洋红(50% * 10% = 5%)。

(该选项不能调整纯反白光,因为它不包含颜色成分。)

绝对采用绝对值调整颜色。例如,如果从50% 的洋红的像素开始,然后10%,洋红油墨会设置为总共60%。

在实际的应用中,我们可以这样简单的理解相对与绝对的不同,同样的条件下通常“相对”对颜色的改变幅度小于“绝对”,而且“相对”选项对不存在的油墨不起作用。“绝对”选项可以向图像中的某一种原色内添加不存在的油墨颜色。油墨的最高值是100%,最低值是0% ,相对与绝对的计算值只能在这个范围内变化。

[注:如果是比较复杂的复合色,由于同一种颜色的各种原色含量不同,所以计算方法更加复杂,不能只单单靠简单的公式来套用。]

第三部分、可调整的原色(主色)

1.可调整的主色分为三组

RGB三原色:红色、绿色、蓝色

CMY三原色:黄色、青色、洋红

黑白灰明度:白色、黑色、中性色

2.可调整的颜色在色环上的表现

每个主要颜色的色域在色相环上表示的位置如下图。

通过图片可以看到,在颜色分类中,我们可以影响到每种主色左右的类似色,随着偏离主色的角度越大,则受到的控制力越小,直至消失。

在明度分类中,黑色为RGB的每个值都小于128的象素会被选择;中性色为除去最黑点和最白点其他的象素都会被选择;白色为RGB每个值都大于128

的象素会被选择。

当我们选定了一个范围后,可以拖动需要调整的滑块,分别改变这个范围内像素的油墨三原色及黑色数值进行调整,可选颜色调整颜色的最大长处是可以单独调整某一个分量,并不会影响到另外两个。

调整黑色时数值变化等同于同时作用于三个分量。

二、直观原理,摆脱“蒙”颜色

好多使用者在使用可选颜色工具时通常都用蒙的,对颜色的结果没有什么直观的感觉。完全凭感觉来调整,在之前关于影楼后期曲线的应用中我谈过曲线的调整,与飘逸的曲线调整相比可选颜色更注重的是数据更加理性化。

可选颜色具有多种选择范围的特性使得我们可以有针对性的对图像进行色彩矫正或者调整但在可选颜色工具的应用中,常常有这样的情况发生,我们根据自己的直觉或者经验来选择比如说调整天空或者是背景植物等等,往往在调整我们认为选择正确的颜色时,可移动调整滑块却怎么也改变不到我们想要的结果色,我们知道人物肤色应该选择红色或者黄色,调整天空选择蓝色或青色,调整高光选择白色,调整阴影选择黑色,可有时候因为色温或者环境色的原因些直觉并不见得完全正确,这就需要我们具体情况具体分析,这个分析的基础就是我下面要讲的内容。

1.原色的配色

前文说过,可选颜色是用于印刷中还原扫描分色的技术,所以在调整时我们一定要了解各种油墨原色的配色:

红=黄+洋红

绿=青+黄

蓝=青+洋红

知道了这个配色我们就知道红、绿、蓝(RGB)这三种颜色是油墨原色(CMY)的间色,从而了解可选颜色的主色RGB与CMY的关系,红色可以分离出黄色和洋红色,黄色加青色油墨可以得到绿色等这样的色彩关系我们要牢牢的记住,只有这样才能更加简练的使用可选颜色,让颜色的变化掌握于我们的心中。

2.互补色混合

由于可选颜色调色属于减色法,所以互补色混合如下:

青+红=青+(黄+洋红)=黑(灰)

绿+洋红=(青+黄)+洋红=黑(灰)

蓝+黄=(青+洋红)+黄=黑(灰)

(注:加色法中,互补色相加得到的结果色为白色。)

在此文最开始已经介绍过,可选颜色中的黑色为等量的原色混合而成,所以黑和灰色可以分离出三种原色色,这一点在可选颜色工具的实际应用中非常常见,尤其目前所流行的照片色调中常常在暗部或中性灰度区域加一点主色调的补色或对比色来增加照片的色彩对比,感觉非常时尚,就是利用黑色分离的原理,而用其他工具达到这样的效果就非常复杂了。

3.举例

所以掌握了可选颜色的配色原理我们可以在使用可选颜色工具之前就知道要怎么去改变颜色去得到我们想要的颜色,能够胸有成竹的去调整颜色。

因为可选颜色用油墨的量来确定某一种颜色,我们通过上面的配色规律可以知道更改主色的某一色的滑块得到结果为什么颜色。以为纯红色为例,我们通过信息面板可以看到在纯红色中青色油墨的含量为0。

所以在相对方法下,调整青色滑块对红色无影响。

红=黄+洋红,红色是由黄色和洋红色混合而得到的,所以增加洋红的油墨含量就如同红+洋红=黄+洋红+洋红,因为洋红油墨含量已经达到饱和,所以结果依旧是黄+洋红,所以结果色依旧是纯红色不会改变。

而将洋红颜料的含量减去100%,如同红-洋红=黄+洋红-洋红=黄,所以结果色为黄色。

移动黄色滑块,增加黄的油墨含量就如同红+黄=黄+洋红+黄=洋红+黄,结果色依旧为红色。

而将黄颜料的含量减去100%,如同红-黄=黄+洋红-黄=洋红,所以结果色为洋红。

移动黑色滑块时,如同同时作用于C、M、Y三个分量,所以增加黑色油墨至100%=红+洋红+黄(因为在红色中不存在青色油墨,所以不在此公式中增加青色油墨)=红+红=红。

减少黑色油墨至-100%=红-洋红-黄=红-红=无油墨=白色。

4.对间色与原色调整的不同

纯红色是黄和洋红两种油墨原的间色,由此可以看到颜色变化的规律:“对于红、绿、蓝这样油墨原色的间色,通过青、洋红、黄色的油墨滑块的调整可以得到组成此种颜色的油墨原色”。

但如果直接调整油墨原色有会得到什么样的结果?

现在用主色为黄原色各原色滑块移动时所产生的结果来演示油墨原色的改变规律。

[注:CMYK模式下0%、0%、100%、0%的亮黄色纯度高于RGB模式下的255、255、0的黄色]通过观察可以知道,因为黄色本身就是一种油墨原色,所以在以亮黄色为调整主色时,C、M、K的油墨含量都为0。所以方法在相对时,青、洋红油墨无论怎么调整都不会改变颜色;而加黄色油墨结果色依旧为黄色,减黄色油墨至-100%如同无油墨,结果色为白色;调整黑色滑块如同调整黄色滑块。

(在CMYK模式下略有不同,在此不做叙述。)

由此可见油墨原色在相对方法下,只有移动其原色及黑色滑块才能对结果色有影响,当其油墨减至为0时为白色。

5.各种原色调整表

其他油墨原色及互补色变化可参考红、黄色的颜色变化,根据其配色原理了解其结果色产生。在可选颜色中,方法相对各种原色调整变化如下:

主色油墨减100% 加100% 结果色结果色

红色:青-100 ← 0 → +100 红← 红→ 红

洋红-100 ← 0 → +100 黄←红→ 红

黄-100 ← 0 → +100洋红← 红→ 红

黑-100 ← 0 → +100 白← 红→ 红

黄色:青-100 ← 0 → +100 黄← 黄→ 黄

洋红-100 ← 0 → +100 黄← 黄→ 黄

黄-100 ← 0 → +100 白← 黄→ 黄

黑-100 ← 0 → +100 白← 黄→黄

绿色:青-100 ← 0 → +100 黄← 绿→ 绿

洋红-100 ← 0 → +100 绿← 绿→ 绿

黄-100 ← 0 → +100 青← 绿→ 绿

黑-100 ← 0 → +100 白← 绿→ 绿

青色:青-100 ← 0 → +100 白← 青→ 青

洋红-100 ← 0 → +100青← 青→ 青

黄-100 ←0 → +100 青← 青→ 青

黑-100 ← 0 → +100白← 青→青蓝色:青-100 ← 0 → +100洋红← 蓝→ 蓝

洋红-100 ← 0 → +100 青← 蓝→ 蓝

黄-100 ← 0 → +100 蓝← 蓝→ 蓝

黑-100 ← 0 → +100 白← 蓝→ 蓝洋红色:青-100 ← 0 → +100洋红←洋红→洋红

洋红-100 ← 0 → +100 白←洋红→洋红

黄-100 ← 0 → +100 洋红←洋红→ 洋红

黑-100 ← 0 → +100 白←洋红→洋红

至此,相信读者应该对可选颜色的变化有了一定的了解,但真正的变化远不止此,在上面的论述中细心的读者一定会注意,我在上文中一再说明以上各种颜色的变化是在相对方法的条件下产生的,而可选颜色的方法选项有相对及绝对两种,下节演示绝对方法下颜色的变化。

在此之前再来看一遍对绝对计算方法的论述:“绝对采用绝对值调整颜色”,其中的重点为“绝对值”,我们知道1

绝对值都为1,并且-1的绝对值同样为1,所以在相对方法中并不存在的负值,在绝对方法中可以无中生有。

为增加感受度,同样用纯红色和亮黄色来做演示,以认识两种计算方法的不同之处。

在上面我们已经知道,红色为黄色与洋红色油墨混合而成,无青色油墨成分,滑动青色滑块对颜色无影响,

可当把计算方法改为绝对时我们会看到完全不一样的结果

可以看到,当把青色油墨减去100%时,结果如同相对一样依旧是纯红色,并无任何变化,可当把青色油墨增加100%

时原来的纯红色竟成了黑色,与之前的相对方法产生的效果完全不一样,为什么会产生这样的结果色,我套用两

种计算方法的公式可以看到其最终结果如下。

(因纯红色中无青色油墨,所以其含量为0%。)

相对:0%+(0%*100%)=0%

绝对:0%+100%=100%

可以看到原本没有青色的油墨增加了100%。而在减色混合中,互补色混合得到的结果色为黑色。所以当在纯红色

中把青色滑块移至100%时得到黑色。

当移动洋红和黄色滑块时,可以看到结果和相对方法计算结果一样,与相对计算时一样,组成纯红色的这两种油墨本

就存在并含量达到上限,所以结果色依旧为红色。

[注:当选择的颜色不为纯色时,如RGB为221.53.12这样的红色,相对改变颜色到幅度要比绝对方法下要小,

有兴趣的可以自己动手试试,并通过两中计算方法的公式来验证结果

当主色为纯红,绝对方法下移动黑色滑块至-100%时,等同于减去所有油墨,所以呈现出白色。当移动黑色滑块至

100%时间,等于100%青+100%洋红+100%黄色=黑色。

相对与绝对的差距在哪里呢?我们可以这样简单理解相对与绝对的差别“相对改变的是本身已经存在的油墨含量,

而绝对在可以改变已经存在油墨的基础上还可以增加原本不存在的油墨色”。

当所选主色为油墨原色亮黄色时,当青色滑块移至-100%时,青色油墨含量

已依旧为0,所以结果色和相对方

法下一样是黄色

但当青色油墨增加为100%时,由于增加了100%的青色油墨,所以新增加的青色油墨和原本的黄色油墨相加即

黄色+青色=绿色,因此结果色为绿色,如下图

与调整青色油墨一样,减少洋红至-100%,洋红色油墨含量已依旧为0,所以结果色和相对方法下一样是黄色。但

当洋红色油墨增加为100%时,由于增加了100%的洋红色油墨,所以新增加的洋红色油墨和原本的黄色油墨相加

即黄色+洋红色=红色,因此结果色为红色,如下图

移动黄色油墨滑块与相对方法下一样,当增加黄色油墨含量时,结果色依旧是黄色,但减少黄色油墨至-100%,

相当于没一油墨为白色

移动黑色油墨滑块时,当增加黑色油墨含量时,如同同时增加油墨的三原色,当三原色油墨增加至100%时结果

色为黑色,但减少黑色油墨至-100%,相当于没一油墨为白色

可以看到绝对模式下油墨原色青、洋红、黄色的变化要比相对方法下更加富有变化。但其变化也有一定的规律,

我们可以看到主色为亮黄色时在油墨滑块的调整下,我们得到了新的颜色红和绿色。通过观察上面的色相环,

可以看到黄色是红色和绿色的间色,所以我们可以理解为在绝对方法下油墨的原色分离为组成它的色光原色。

在绝对方法下各种颜色变化如下:

主色油墨减100% 加100% 结果色结果色

红色:青-100 ← 0 → 100红←红→ 黑

洋红-100 ← 0 → 100黄← 红→ 红

黄 -100 ← 0 → 100洋红←红→ 红

黑 -100 ← 0 → 100白← 红→ 黑

黄色:青 -100 ← 0 → 100黄←黄→ 绿

洋红 -100 ← 0 → 100黄←黄→ 红

黄 -100 ← 0 → 100白← 黄→ 黄

黑 -100 ← 0 → 100白← 黄→ 黑

绿色:青 -100 ← 0 → 100黄←绿→ 绿

洋红 -100 ← 0 → 100绿←绿→ 黑

黄 -100 ← 0 → 100青←绿→ 绿

黑 -100 ← 0 → 100白← 绿→ 黑

青色:青 -100 ← 0 → 100白←青→ 青

洋红 -100 ← 0 → 100青←青→ 蓝

黄 -100 ← 0 → 100青← 青→ 绿

黑 -100 ← 0 → 100 白←青→ 黑

蓝色:青 -100 ← 0 → 100洋红←蓝→ 蓝洋红 -100 ← 0 → 100青← 蓝→ 蓝

黄-100 ← 0 → 100蓝←蓝→ 黑

黑 -100 ← 0 → 100白← 蓝→ 黑

洋红色:青 -100 ← 0 → 100洋红←洋红→ 蓝

洋红 -100 ← 0 → 100白←洋红→洋红

黄-100 ← 0 → 100洋红←洋红→ 红

黑 -100 ← 0 → 100白←洋红→黑

我们了解了色光三原色与油墨三原色在相对与绝对方法下的不同变化之后,就推算出白、灰、黑这三种明度主色

的变化规律。白色就是无油墨;黑就是同时含有100%的青、洋红、黄三种油墨原色;中性色就是同时同时含青、

洋红、黄三种油墨,但含量低于黑色而高于白色。其变化如下:

1、相对

主色油墨减100% 加100% 结果色结果色

白色:青-100 ← 0 → 100白←白→白

洋红-100 ← 0 → 100白← 白→白

Photoshop替换颜色

8.2.3 替换颜色 替换颜色命令能够将图像全部或选定部分的颜色用指定的颜色进行替换。操作方法如下: 打开一副图片,单击“图像>调整>替换颜色”命令,弹出该对话框(见图8-12) 图8-12 ●吸管工具:在图像中吸取需要替换颜色的区域,并确定需要替换的颜色, 可以连续的吸取颜色。 ●颜色容差:选定颜色的选取范围,值越大,选取颜色的范围越大。 ●替换:通过对色相、饱和度和明度的调整来进行图像颜色的替换。 ●结果:单击该选项,在弹出“拾色器”对话框中可以选择一种颜色作为替换色, 从而精确控制颜色的变化。效果(见图8-13):

图8-13 原图修改后 8.2.4 可选颜色 “可选颜色”命令可以对RGB、CMYK和灰度等色彩模式的图像进行分通道的颜色调节,以此来校正图像颜色的平衡。 选择“图像>调整>可选颜色”命令,打开对话框(见图8-14), 图8-14 ●颜色:在下拉列表中,选择所要调整的颜色通道,然后拖动下面的颜色滑块来改变颜色的组成。 ●“方法”后面的相对:选中后,调整图像时将按图像总量的百分比来更改现有的青色、洋红、黄色或黑色。例如,将30%的红色减少20%,则红色的总量为30%×20%=6%,结果就是红色的像素总量变为24%。 ●绝对:调整图像时将按绝对的调整值来特定图像颜色中增加或减少的百分比数值。 例如图像中有40%的洋红,如果增加了20%,则增加后的洋红数值为60%。 利用“可选颜色”命令调整图像前后的变化(见图8-15) 图8-15 原图修改后

8.2.5 通道混合器 该命令可以实现从细致的颜色调整到图像的基本颜色的彩色变化,该命令只能用于RGB和CMYK颜色模式的图像。 单击“图像>调整>通道混合器”命令,弹出该对话框(见图8-16), 图8-16 ●输出通道:在下拉列表中选择需要调整的输出通道。 ●源通道下面的各颜色滑块:拖动各滑块,可以调整相应颜色在输出通道中所占的比 例。向左拖动滑块或在对话框中输入负值,可以减少该颜色通道在输出通道中所占的比例。 ●常数:拖拽滑块,可以增加该通道的补色,即可以添加具有各种不透明度的黑色或 白色通道。 ●单色:选中“单色”,可以创建只包含灰度值的彩色图像。 利用“通道混合器”的效果(见图8-17)。 图8-17 原图修改后

Photoshop的颜色设置及色彩管理

Photoshop的颜色设置及色彩管理2009-09-07 11:40:35| 分 类:Photoshop|举报|字号订阅 随着数码相机的普及和发展,出于校正、美化照片的目的,掌握一招半式的后期处理技巧变得刻不容缓。因此在2008年,本栏目特别邀请到在数码影像领域研究多年的刘宽新老师,把他最新著作《数码影像专业教程》中提供的经验、技巧摘录出来,以飨读者。 色彩管理是一个复杂但又不能回避的课题,是数码影像后期处理的基础,它的每一点变化,都直接影响着其后每一步处理的结果。我们就以Photoshop的颜色设置和色彩管理入手,以此正式拉开今年数字课堂的序幕。 以Photoshop为例,没有正确的设置就会使后期制作处在混乱的状态,导致前期拍摄的照片在制作阶段打了折扣,影响到输出质量,正确设置Photoshop的

色彩是优良制作的前提。 “颜色设置”是Photoshop的色彩控制指挥中心。启动Photoshop,选择“编辑/颜色设置”,打开“颜色设置”控制面板,点击“更多选项”后就可以看到全部面板,从上到下分别有5个板块区域,分别为:“设置、工作空间、色彩管理方案、转换选项和高级控制”。应该如何设定,我们一一按顺序来分析。 1“自定”设置

它是整个设置的纲目,打开下拉菜单会出现一列预置好的选项,如果选中任何一项,整个面板下面的四大板块都会出现与之配套的全部选项。对于对色彩管理不太熟悉的初级用户,建议使用“北美印前默认设置”(有些显示“北美印前2”),此设置较为专业,能够取得稳妥、安全的使用效果。 而如果选择了“自定”设置,则可进行自主设定,更好地实现个人意图。设置自定板块后,其余四大板块都要自已来设定。 2“工作空间”设置

PHOTOSHOP手绘上色基本教程

先看一下最终的效果:

1。首先把图打开 2。除皮肤和背景以外的地方都上色先确定人物主色的搭配。(主色千万不要用对比色。自己喜欢用什么颜色都可以。) PS:另外不能用接近皮肤的颜色和一样的颜色。头发和衣服都是独立图层。 3。上皮肤的颜色。 例:皮肤颜色在调色用#FDC689 [C=0% M=25% Y=50% K=0%] PS:眼睛、嘴巴、留白其它皮肤地方都涂上颜色。注意鼻子不要留白,鼻子是另外画的。 4。先头发上色,找出头发的层次关系。不一定要根据线稿来画,找感觉很重要。 PS:我一般画头发是用5层左右来画的。阴影两层,底色一层,质感两层。这个根据个人习惯吧。 5。画头发是最烦人的一件事情...... PS:头发上色的把握没有任何技巧,都是靠平时的锻炼。

6。头上的这个小东西其实不用刻意去画,PHOTOSHOP里面有个工具点一下就出来了。在样式版块里面第一行第5个。

7。皮肤上色开始咯。皮肤上色我习惯最少分两个层,一个是底层,一个是质感层。面部最有立体感的位置是鼻子。所以一般都是先鼻子上色。 PS:脸看情况去画。我一般习惯的用法是开心的脸蛋用暖色,不开心的脸蛋用冷色。根据个人习惯吧~

8。皮肤大概上一下颜色就好,然后画嘴巴和眼睛。画完后在整体调整一下皮肤颜色。我一般都是这样画的。 PS:嘴巴单独分层,眼睛也是。脸部上色的时候要把气氛体现出来。先体现气氛在考虑质感。画完后缩小检查。

9。衣服简单的处理一下就可以了。找对光线照射的位置。 PS:光线照射的位置怎么找?=口=||b这个也是要靠平时画画的感觉。多点锻炼吧~

ps中颜色模式的CMYK解析-(付颜色配比表)

CMYK模型 C 代表青色(Cyan) M 代表洋红色(Magenta) Y 代表黄色(Yellow) K. 代表黑色(black ) CMYK模型针对印刷媒介,即基于油墨的光吸收/反射特性,眼睛看到颜色实际上是物体吸收白光中特定频率的光而反射其余的光的颜色。是靠减少一种颜色来加亮它的互补色。 CMYK通道灰度图较白表示油墨含量较低,较黑表示油墨含量较高,纯白表示完全没有油墨,纯黑表示油墨浓度较高。 在PS中,在准备用印刷颜色打印图像时,应使用CMYK模式。如果由RGB图像开始,最好先编辑,然后再转换为CMYK模式。如以RGB模式输出图片直接打印,印刷品实际颜色将与RGB预览颜色有较大差异。 CMYK颜色表C:青色M:洋红色Y:黄色K:黑色 混合纯青色(C)、洋红色(M) 和黄色(Y) 色素可通过吸收产生黑色

RGB模式 G 代表green 绿色 R 代表red 红色 B 代表blue 蓝色 纯黑色-RGB(0,0,0) 纯绿色-RGB(0,255,0)纯蓝色-RGB(0,0,255)纯红色-RGB(255,0,0)亮红色-RGB(246,20,50)

纯白色-RGB(255,255,255) 中灰色-R=G=B(0和255除外) 黄色-RGB(255,255,0)【即:纯白色-蓝色或纯红色+纯绿色】 紫色-RGB(255,0,255)【即:纯白色-绿色或纯红色+纯蓝色】 青色-RGB(0,255,255)【即:纯白色-红色或纯绿色+纯蓝色】 对于一幅图像, 若单独增加R的亮度,相当于红色光的成分增加。那么这幅图像就会偏红色。 若单独增加B的亮度,相当于蓝色光的成分增加。那么这幅图像就会偏蓝色。

photoshop颜色色值

天蓝 c60m23 偏暖 c60m45 偏冷 c60m15 典型的肤色值!!! 非洲人 C35 m45 y53 亚洲人 c15 m43 y53 典型记忆色及cmyk数值!!! C m y k 银色 20 15 14 0 金色 5 15 65 0 米色 5 5 15 0 高亮灰5 5 3 0 浅灰 25 16 16 0 中灰 50 37 37 0 深紫 100 68 10 25 深紫红 85 95 10 0 海水色 60 0 25 0 柠檬黄 5 18 75 0 暗红 20 100 80 5 橘红 5 100 100 5 橙色 5 50 100 0 深褐色 45 65 100 40 粉红色 5 40 5 0 photoshop 色值 1 白色 #FFFFFF 2 红色 #FF0000 3 绿色 #00FF00 4 蓝色 #0000FF 5 牡丹红 #FF00FF 6 青色 #00FFFF 7 黄色 #FFFF00 8 黑色 #000000 9 海蓝 #70DB93 10 巧克力色 #5C3317 11 蓝紫色 #9F5F9F 12 黄铜色 #B5A642 13 亮金色 #D9D919 14 棕色 #A67D3D 15 青铜色 #8C7853 16 2号青铜色 #A67D3D 17 士官服蓝色 #5F9F9F 18 冷铜色 #D98719 19 铜色 #B87333 20 珊瑚红 #FF7F00 21 紫蓝色 #42426F 22 深棕 #5C4033 23 深绿 #2F4F2F 24 深铜绿色 #4A766E 25 深橄榄绿 #4F4F2F 26 深兰花色 #9932CD 27 深紫色 #871F78 28 深石板蓝 #6B238E 29 深铅灰色 #2F4F4F 30 深棕褐色 #97694F 32 深绿松石色 #7093DB 33 暗木色 #855E42

Photoshop色彩设定

书山有路勤为径;学海无涯苦作舟 Photoshop色彩设定 我们了解以上术语之后,现在可以动手建立photoshop的色彩设定了。 不需要开启任何档案,按以下步骤设置即可: 1. 点击菜单Edit >; Color Settings 2. 第一栏是色彩设置。如果没有增加设置,这里只有4至5个预 设,可以选择预设来快速设定Photoshop工作空间的色彩,例如我选择了Monitor Color,RGB色空间便会设定为sRGB而CMYK便是U.S. WebCoated。 3. 第二栏是Working Spaces,在这里用户要选择理想的色彩空间 ([3] ICC),笔者在这里示范一般流行的设置,待下期再示范其它方法。 现在笔者就在RGB选择Adobe RGB(1998)而在CMYK选择Coated FOGRA39 (ISO 12647:2004),Gray及Spot可随意选择15%或20%。严格来说这两个模式不在色彩管理里,所以在这里没有ICC的提供。 4. 第三栏是Color Management Policies色彩管理措施,我一般 都会选择PreservedEmbedded Profiles及勾选所有ProfileMismatches / Missing Profiles。这选择会保留档案的原有色彩设置,同时当文件与软 件设置不吻合时会提示用户。如果没有点选More Options,设置到这里便 差不多完成。 5. 最后我们可以储存这个色彩设定,按对话框右边的Save键,然 后给予一个适合的名称,例如ISO Standard,然后按储存键,这时会弹 出C o l o r S e t t i n g sComment,可随意输入描述。如果在R G B 或/ 及C M Y K 选择了一些特别的ICC,在这里加入描述便可帮助其它人 明白这设置的目的。色彩设定一般预定储存在Adobe程序的Settings活 专注下一代成长,为了孩子

photoshop颜色色值教程文件

p h o t o s h o p颜色色值

天蓝 c60m23 偏暖 c60m45 偏冷 c60m15 典型的肤色值!!! 非洲人 C35 m45 y53 亚洲人 c15 m43 y53 典型记忆色及cmyk数值!!! C m y k 银色 20 15 14 0 金色 5 15 65 0 米色 5 5 15 0 高亮灰5 5 3 0 浅灰 25 16 16 0 中灰 50 37 37 0 深紫 100 68 10 25 深紫红 85 95 10 0 海水色 60 0 25 0 柠檬黄 5 18 75 0 暗红 20 100 80 5 橘红 5 100 100 5 橙色 5 50 100 0 深褐色 45 65 100 40 粉红色 5 40 5 0 photoshop 色值 1 白色 #FFFFFF 2 红色 #FF0000 3 绿色 #00FF00 4 蓝色 #0000FF 5 牡丹红 #FF00FF 6 青色 #00FFFF 7 黄色 #FFFF00 8 黑色 #000000 9 海蓝 #70DB93 10 巧克力色 #5C3317 11 蓝紫色 #9F5F9F 12 黄铜色 #B5A642 13 亮金色 #D9D919 14 棕色 #A67D3D 15 青铜色 #8C7853 16 2号青铜色 #A67D3D 17 士官服蓝色 #5F9F9F 18 冷铜色 #D98719 19 铜色 #B87333 20 珊瑚红 #FF7F00 21 紫蓝色 #42426F 22 深棕 #5C4033 23 深绿 #2F4F2F 24 深铜绿色 #4A766E 25 深橄榄绿 #4F4F2F 26 深兰花色 #9932CD 27 深紫色 #871F78 28 深石板蓝 #6B238E 29 深铅灰色 #2F4F4F 30 深棕褐色 #97694F 32 深绿松石色 #7093DB 33 暗木色 #855E42 34 淡灰色 #****** 35 土灰玫瑰红色 #856363 36 长石色 #D19275 37 火砖色 #8E2323 38 森林绿 #238E23 39 金色 #CD7F32 40 鲜黄色 #DBDB70 41 灰色 #C0C0C0 42 铜绿色 #527F76 43 青黄色 #93DB70 44 猎人绿 #215E21 45 印度红 #4E2F2F 46 土黄色 #9F9F5F 47 浅蓝色 #C0D9D9 48 浅灰色 #A8A8A8 49 浅钢蓝色 #8F8FBD 59 浅木色 #E9C2A6 60 石灰绿色 #32CD32 61 桔黄色 #E47833 62 褐红色 #8E236B 63 中海蓝色 #32CD99 64 中蓝色 #3232CD 65 中森林绿 #6B8E23 66 中鲜黄色 #EAEAAE 67 中兰花色 #9370DB 68 中海绿色 #426F42 69 中石板蓝色 #7F00FF 70 中春绿色 #7FFF00 71 中绿松石色 #70DBDB 72 中紫红色 #DB7093 73 中木色 #A68064 74 深藏青色 #2F2F4F 75 海军蓝 #23238E

PS中的图层样式的混合颜色带原理基础详解

PS中的图层样式的混合颜色带原理基础详解 今天的教程向朋友们介绍PS中的图层样式的混合颜色带原理,混合颜色带是一种特殊的高级蒙版,它可以快速隐藏像素。图层蒙版、剪贴蒙版和矢量蒙版都只能隐藏一个图层中的像素,而混合颜色带不仅可以隐藏一个图层中的像素,还可以使下面图层中的像素穿透上面的图层显示出来。 混合颜色带可以控制调整图层影响的图像内容,他可以只影响图像中的暗色调,而亮色调保持不变,或者相反。 我们来看一下演示。 打开素材图,新建一个渐变映射调整图层,使图像黑白,对比图如下:

FEVTE编注:更多PS教程讨论交流和PS作品请到飞特论坛PS交流区,地址:https://www.360docs.net/doc/5617084295.html,/forum-51-1.html 如果我们要减弱调整图层对图像亮区域的影响,我们可以向左拖动"下一图层"右边的白色滑块,效果如图。 如果我们要减弱调整图层对图像暗区域的影响,我们可以向右拖动"下一图层"左边的黑色滑块,效果如图

好了,下面我们来了解一下混合颜色带的原理。 在混合颜色带中,本图层滑块和下一图层滑块下面各有一个渐变条,他们代表了图像的亮度范围,从0(黑)到255(白)。 拖动黑色滑块,可以定义亮度范围的最低值,拖动白色滑块,可以定义亮度范围的最高值。 接下来我们来实际操作一下。 建立如图文件 "本图层"是指当前正在处理的图层,拖动本滑块可以隐藏当前图层中的像素。例如,将本图层的黑色滑块拖动到数值70处,

就可以隐藏当前图层中所有亮度值低于70的像素。 如果将本土层中的白色滑块拖动到130处,则可以隐藏当前图层中亮度值高于

130的像素。 "下一图层"是指当前图层下面的那一图层,拖动下一图层中的滑块,可以是下面图层中的像素穿透当前图层显示出来。

Ps颜色代码

Ps颜色代码 红色和粉红色,以及它们的16进制代码。 #9900 33#CC6 699 #FF66 99 #FF33 66 #9933 66 #CC0 066 #CC0 033 #FF00 66 #FF00 33 ..#CC3399.. #FF33 99#FF99 99 #FF99 CC #FF00 99 #CC3 366 #FF66 CC #FF33 CC #FFC CFF #FF99 FF #FF00CC 紫红色,以及它们的16进制代码。 #FF66 FF #CC3 3CC #CC0 0FF #FF33 FF #CC9 9FF #9900 CC #FF00 FF #CC6 6FF #99009 9 #CC0099 #CC3 3FF #CC9 9CC #9900 66 #9933 99 #CC6 6CC #CC0 0CC #6633 66 蓝色,以及它们的16进制代码。 #6600 99#666F F #000C C #9933 CC #6666 99 #6600 66 #3333 66 #0066 CC #9900F F #333399 #99C CFF #9933 FF #3300 99 #6699 FF #9966 CC #3300 CC #0033 66 #3300 33 #3300F F #6699CC #6633 99#3333 FF #0066 99 #6633 CC #3333 CC #3399 CC #6600 CC #0066 FF #0099 CC #9966FF #0033 FF #66C CFF #3300 66 #3366 FF #3399 FF #6600 FF #3366 CC #0033 99 #6633F F #000066 #0099 FF #CCC CFF #0000 33 #33C CFF #9999 FF #0000 FF #00C CFF #9999 CC #00009 9 #6666CC #0033 CC 黄色、褐色、玫瑰色和橙色,以及它们的16进制代码。 #FFFF CC #FFC C00 #CC9 9090 #6633 00 #FF66 00 #6633 33 #CC6 666 #FF66 66 #FF00 00 #FFFF99 #FFC C66#FF99 00 #FF99 66 #CC3 300 #9966 66 #FFC CCC #6600 00 #FF33 00 #FF66 66 #FFCC33 #CC6 600#FF66 33 #9966 33 #CC9 999 #FF33 33 #9900 00 #CC9 966 #FFFF 33 #CC99 33 #993300 #FF99 33#3300 00 #9933 33 #CC3 333 #CC0 000 #FFC C99 #FFFF 00 #9966 00 #CC66 33 绿色,以及它们的16进制代码。 #99FF FF #33C CCC #00C C99 #99FF 99 #0099 66 #33FF 33 #33FF 00 #99C C33 #CCC3 3 #66FFFF #66C CCC #66FF CC #66FF 66 #0099 33 #00C C33 #66FF 00 #3366 00 #3330 #33FF FF #339999 #99FF CC #3399 33 #33FF 66 #33C C33 #99FF 00 #6699 00 #6666 00 #00FF FF #33666 6 #00FF99

ps颜色数值表

ps颜色数值表 纯白#FFFFFF 255,255,255 纯黑#000000 0,0,0 纯蓝#0000FF 0,0,255 纯红#FF0000 255,0,0 青色#00FFFF 0,255,255 粉红#FFC0CB 255,192,203 洋红#FF00FF 255,0,255 紫色#800080 128,0,128 靛青#4B0082 75,0,130 幽灵的白色#F8F8FF 248,248,255 深蓝色#00008B 0,0,139 海军蓝#000080 0,0,128 浅石板灰#778899 119,136,153 石板灰#708090 112,128,144 银色20 15 14 0 金色 5 15 65 0 米色5 5 15 0 高亮灰 5 5 3 0 浅灰25 16 16 0 中灰50 37 37 0 深紫100 68 10 25 深紫红85 95 10 0 海水色60 0 25 0 柠檬黄 5 18 75 0 暗红20 100 80 5 橘红 5 100 100 5 橙色 5 50 100 0 深褐色45 65 100 40 粉红色5 40 5 0 洋红Carmine(大胆)CMYK: C0 M100 Y60 K10 RGB: R215 G0 B64 宝石红Ruby(富贵)CMYK: C20 M100 Y50 K0 RGB: R200 G8 B82 玫瑰红Rose-red(典雅)CMYK: C0 M95 Y35 K0 RGB: R230 G28 B100 山茶红Camellia(微笑)CMYK: C0 M75 Y35 K10 RGB: R220 G91 B111 玫瑰粉Rose-pink(女人味)CMYK: C0 M60 Y20 K0 RGB:R238 G134 B154 浓粉Spinel-red(娇媚)CMYK: C0 M55 Y30 K0 RGB: R240 G145 B146 紫红色Opera-mauve(优美)CMYK: C10 M50 Y0 K0 RGB: R225 G152 B192

Photoshop中各种工具调色详解

Photoshop中各种工具调色详解 调色,顾名思义,就是将图像中特定的色调加以改变,形成不同感觉的另一色调图像。看似很普通的一种照片处理功能,可细细研究起来,它所包含的知识却包罗万象。我们要做到的不仅仅是要理解什么是调色,而更重要的是要明白怎么去调色,在photoshop中有那些工具、那些方法可以对一张普通照片进行调色,让其达到想要的效果。 经过仔细查阅资料并自己反复试验,总结出在PS中对图像进行调色所涉及到的工具主要有:可选颜色、曲线、色彩平衡、色相/饱和度、色阶、通道混合器、渐变映射、信息面板、拾色器……而调色,并不是一种简单的工具就可以达到我们想要的效果,要想达到更高的境界,就必须利用各种可能用到的办法反复调试,反复总结经验,最后形成自己的一套调色模式,直接达到想要的效果。 任何行动都得理论与实践相结合,那么为了能更好的在后期调色中控制颜色,很多基础知识是必须要知道的,我们首先就得理解其相关工具的理论知识,知道每一种工具的调节与哪些因素有关,为何调节会得到另一种效果……这样才能在调色之前已经对结果有了一定的认识。 一、可选颜色 可选颜色调色优势:可以调整每种原色而不影响其他颜色(RGB与CMYK 模式下可选颜色中的颜色变化略有不同,在LAB模式下不能使用可选颜色,以下只是针对RGB模式下进行使用) 1、面板

这是可选颜色对话框,在颜色选项框中有红色、黄色、绿色、青色、蓝色、洋红、白色、中性色、黑色9个颜色选项,在调节框中有青色、洋红、黄色、黑色四个调节控制点,而下面方法单选框中有相对和绝对两种。 (1)青、洋红、黄、黑——油墨含量的调整CMYK 青、洋红、黄三种油墨原色是RGB色光三原色的补色,而黑色指用CMY 这三种原色混合出的黑色(注:CMYK中的K指在印刷中由于颜料的限制配不出真正的黑色而额外添加黑色油墨来补充印刷色,是一种单独的油墨)。可选颜色工具通过更改青、洋红、黄、黑色即CMYK的油墨数量来实现颜色的调整。 (2)可调整的原色(主色) 可调整的主色分为三组: RGB三原色:红色、绿色、蓝色; CMY三原色:黄色、青色、洋红; 黑白灰明度:白色、黑色、中性色。 当我们选定了一个范围后,可以 拖动需要调整的滑块,分别改变这个范围内像素的油墨三原色及黑色数值进行调整,调整黑色时数值变化等同于同时作用于三个分量。 (3)计算方法:相对与绝对 相对:按照总量的百分比更改颜色的量。例,若从20%青色像素添加10%,则2%将添加到青色,结果为22%的青色(20%+20%*10%=22%)。(不能调

PHOTOSHOP颜色库说明

《电脑图文设计》教材资料 2009——2010学年第一学期 Photoshop颜色库中的各种颜色系统 一、ANPA颜色 通常应用于报纸,ANPA-COLOR ROP Newspaper Color Ink Book包含ANPA颜色样本。 二、DIC 颜色参考 DIC色彩系列产品自1967年发行以来,以其丰富的色彩、高度稳定的品质、简便易懂的编辑分类,不仅成为日本通用的标准色彩系统,通常用于各类印刷项目,也为全球印刷、涂料、室内装饰、工业设计以及服饰等行业广泛采用。 三、FOCOLTONE 由763 种CMYK 颜色组成。通过显示补偿颜色的压印,FOCOLTONE 颜色有助于避免印前陷印和对齐问题。FOCOLTONE 中有包含印刷色和专色规范的色板库、压印图表以及用于标记版面的雕版库。 四、HKS 色板 在欧洲用于印刷项目。每种颜色都有指定的CMYK 颜色。可以从HKS E(适用于连续静物)、HKS K(适用于光面艺术纸)、HKS N(适用于天然纸)和HKS Z(适用于新闻纸)中选择。有不同缩放比例的颜色样本。 五、PANTONE颜色 PANTONE颜色是专色重现的全球标准。2000 年,PANTONE MA TCHING SYSTEM 颜色指南进行了一次重大修订。该系统中已经添加了147 种新纯色和7 种附加金属色,现在总共包括1114 种颜色。现在,PANTONE颜色指南和芯片色标簿会印在涂层、无涂层和哑面纸样上,以确保精确显示印刷结果并更好地进行印刷控制,可在CMYK 下印刷PANTONE 纯色。 六、TOYO Color Finder 1050 以日本最常用的印刷油墨为基础,由1000 多种颜色组成。 七、TRUMA TCH 提供了可预测的CMYK 颜色,这种颜色与两千多种可实现的、计算机生成的颜色相匹配。TRUMA TCH 颜色包括偶数步长的CMYK 色域的可见色谱。TRUMA TCH COLORFINDER 显示每个色相多达40 种的色调和暗调,每种最初都是在四色印刷中创建的,并且都可以在电子照排机上用四色重现。另外,还包括使用不同色相的四色灰色。 1

PS中颜色模式的概念

将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。分为:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab颜色模式、位图模式、灰度模式、索引颜色模式、双色调模式和多通道模式。 RGB颜色模式 虽然可见光的波长有一定的范围,但我们在处理颜色时并不需要将每一种波长的颜色都单独表示。因为自然界中所有的颜色都可以用红、绿、蓝(RGB)这三种颜色波长的不同强度组合而得,这就是人们常说的三基色原理。因此,这三种光常被人们称为三基色或三原色。有时候我们亦称这三种基色为添加色(Additive Colors),好看的图片这是因为当我们把不同光的波长加到一起的时候,得到的将会是更加明亮的颜色。把三种基色交互重叠,就产生了次混合色:青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)。这同时也引出了互补色(Complement Colors)的概念。基色和次混合色是彼此的互补色,即彼此之间最不一样的颜色。例如青色由蓝色和绿色构成,而红色是缺少的一种颜色,因此青色和红色构成了彼此的互补色。在数字视频中,对RGB三基色各进行8位编码就构成了大约16.7万种颜色,这就是我们常说的真彩色。顺便提一句,电视机和计算机的监视器都是基于RGB颜色模式来创建其颜色的。- CMYK模式 CMYK颜色模式是一种印刷模式。其中四个字母分别指青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black),在印刷中代表四种颜色的油墨。CMYK模式在本质上与RGB 模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同,在RGB模式中由光源发出的色光混合生成颜色,而在CMYK模式中由光线照到有不同比例C、M、Y、K油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼的光产生颜色。由于C、M、Y、K在混合成色时,随着C、M、Y、K 四种成分的增多,反射到人眼的光会越来越少,光线的亮度会越来越低,所有CMYK模式产生颜色的方法又被称为色光减色法。- HSB颜色模式 从心理学的角度来看,颜色有三个要素:色泽(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)。HSB颜色模式便是基于人对颜色的心理感受的一种颜色模式。它是由RGB三基色转换为Lab模式,再在Lab模式的基础上考虑了人对颜色的心理感受这一因素而转换成的。因此这种颜色模式比较符合人的视觉感受,让人觉得更加直观一些。它可由底与底对接的两个圆锥体立体模型来表示,其中轴向表示亮度,自上而下由白变黑;径向表示色饱和度,自内向外逐渐变高;而圆周方向,则表示色调的变化,形成色环。- Lab颜色模式 Lab颜色是由RGB三基色转换而来的,它是由RGB模式转换为HSB模式和CMYK模式的桥梁。该颜色模式由一个发光率(Luminance)和两个颜色(a,b)轴组成。它由颜色轴所构成的平面上的环形线来表?色的变化,其中径向表示色饱和度的变化,自内向外,饱和度逐渐增高;圆周方向表示色调的变化,每个圆周形成一个色环;而不同的发光率表示不同的亮度并对应不同环形颜色变化线。它是一种具有“独立于设备”的颜色模式,即不论使用任何一种监视器或者打印机,Lab的颜色不变。- 位图模式 位图模式用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素。位图模式的图像也叫作黑白图像。

PS颜色代码比较全的

PS颜色代码 颜色代码 1白色 #FFFFFF 2红色 #FF0000 3绿色 #00FF00 4蓝色 #0000FF 5牡丹红#FF00FF 6青色 #00FFFF 7黄色 #FFFF00 8黑色 #000000 9海蓝 #70DB93 10巧克力色 #5C3317 11蓝紫色 #9F5F9F 12黄铜色 #B5A642 13亮金色 #D9D919 14棕色 #A67D3D

15青铜色 #8C7853 162号青铜色 #A67D3D 17士官服蓝色 #5F9F9F 18冷铜色 #D98719 19铜色 #B87333 20珊瑚红 #FF7F00 21紫蓝色 #42426F 22深棕 #5C4033 23深绿 #2F4F2F 24深铜绿色 #4A766E 25深橄榄绿 #4F4F2F 26深兰花色 #9932CD 27深紫色 #871F78 28深石板蓝 #6B238E 29深铅灰色 #2F4F4F 30深棕褐色 #97694F

32深绿松石色 #7093DB 33暗木色 #855E42 34淡灰色 #545454 35土灰玫瑰红色 #856363 36长石色 #D19275 37火砖色#8E2323 38森林绿 #238E23 39金色 #CD7F32 40鲜黄色 #DBDB70 41灰色 #C0C0C0 42铜绿色 #527F76 43青黄色 #93DB70 44猎人绿 #215E21 45印度红 #4E2F2F 46土黄色 #9F9F5F 47浅蓝色 #C0D9D9

48浅灰色 #A8A8A8 49浅钢蓝色 #8F8FBD 59浅木色 #E9C2A6 60石灰绿色 #32CD32 61桔黄色 #E47833 62褐红色 #8E236B 63中海蓝色 #32CD99 64中蓝色 #3232CD 65中森林绿 #6B8E23 66中鲜黄色 #EAEAAE 67中兰花色 #9370DB 68中海绿色 #426F42 69中石板蓝色 #7F00FF 70中春绿色 #7FFF00 71中绿松石色 #70DBDB 72中紫红色 #DB7093

PS颜色代码比较全的

PS颜色代码(比较全的)

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PS颜色代码 颜色代码 1白色 #FFFFFF 2红色 #FF0000 3绿色 #00FF00 4蓝色 #0000FF 5牡丹红#FF00FF 6青色 #00FFFF 7黄色 #FFFF00 8黑色 #000000 9海蓝 #70DB93 10巧克力色 #5C3317 11蓝紫色 #9F5F9F 12黄铜色 #B5A642 13亮金色 #D9D919 14棕色 #A67D3D 15青铜色 #8C7853 162号青铜色 #A67D3D 17士官服蓝色 #5F9F9F 18冷铜色 #D98719 19铜色 #B87333 20珊瑚红 #FF7F00 21紫蓝色 #42426F

22深棕 #5C4033 23深绿 #2F4F2F 24深铜绿色 #4A766E 25深橄榄绿 #4F4F2F 26深兰花色 #9932CD 27深紫色 #871F78 28深石板蓝 #6B238E 29深铅灰色 #2F4F4F 30深棕褐色 #97694F 32深绿松石色 #7093DB 33暗木色 #855E42 34淡灰色 #545454 35土灰玫瑰红色 #856363 36长石色 #D19275 37火砖色#8E2323 38森林绿 #238E23 39金色 #CD7F32 40鲜黄色 #DBDB70 41灰色 #C0C0C0 42铜绿色 #527F76 43青黄色 #93DB70 44猎人绿 #215E21 45印度红 #4E2F2F 46土黄色 #9F9F5F

Photoshop调色及色彩命令详解

本教程用图文详细讲述了PS的调色及色彩命令,并配有8个实例进行练习,对初学PS者有很大的帮助。 第一部份:色调调整命令 色调主要是指照片的明暗效果。常用的色调调整命令有:色阶、曲线、亮度和对比度。 01-色阶命令=图像的明暗调整 1.功能分析:色阶主要通过调整图像的阴影、中间调和高光的强度级别,从而调整图像的明暗并对,在调整时可以通过【色阶】对话框的直方图作为调整图像的基本色调直观参巧。具体介绍如下: 1)预设列表:内容如下图,这些应用只需针对不同的需求选择即可,不用再一一调整。 2)通道列表:有复合通道RGB,分色通道红、绿、蓝。一般选择复合通道,如果调整个别颜色,可以选择分色通道。 3)输入色阶区:这是【色阶】命令的核心区域,它由直方图和调节功能组成,色阶调整由阴影调,中间调和高光调三个滑块调整,阴影调滑块向右拖动使图像更暗,高光调滑块向左拖动使图像变得更亮,中间调滑块向左拖动使图像变亮,向右拖动使图像变暗。 4)输出区域:输出区域在0~255个色阶中,左右两个滑块用来设置输出色阶的上限和下限。 5)黑白灰取样吸管:这3个吸管用来设置图像的阴影、中间调和高光调,是非常实用的工具。 6)自动:单击此按钮,PS会分析当前的色阶状态并进行自动调整,比较少用,如果想用自动调整功能,单出【选项】按钮,打开【自动颜色校正选项】对话框进行修改。【选项】的【自动颜色校正选项】的内容如下图示:

2.重设黑白滑块动态范围: 打开图片020-1,再打开【色阶】命令,如下图示:可以看到,图像的最暗和最亮部份并不完全,整幅图像显得有些灰暗,对比度不足。 解决办法:将黑色滑块和白色滑块拖到动态范围的边缘,如下图示:图像的对比明显加强。此方法非常实用。 3.查找最佳的阴影位置和最佳高光位置: 打开020-2,打开【色阶】命令,如下图示:按着【Alt】键向右拖动黑色滑块,此时图像将发生反白变化,这种变化叫“高反差模式”,在高反差模式中,显示为黑色的部分表示所有通道的暗部都达到全黑了,显示彩色的部分表示尚有通道未达到全黑,显示白色的部分表示没有变化,这样可以清楚地辩别暗部裁剪区域以找出最合适的最暗点。同样按【Alt】键向左拖动白色滑块,此时图像也将发生高反差模式,在高反差模式中,所有通道的高光部分都达到了全白,显示为彩色部分表示尚有部分通道末达到全白,显示为黑色的部分表示没有变化。这样就可以更加方便地找出最适合的高光区域。

PS中各种颜色的RGB色谱数值大全[1]

全选:Ctrl+A; 反选:Shift+Ctrl+I; 取消选择区:Ctrl+D; 选择区域移动:方向键; 将图层转换为选择区:Ctrl+单击工作图层; 选择区域以10个像素为单位移动:Shift+方向键;复制选择区域:Alt+方向键; 填充为前景色:Alt+Delete; 填充为背景色:Ctrl+Delete; 调整色阶工具:Ctrl+L; 调整色彩平衡:Ctrl+B; 调节色调/饱和度:Ctrl+U; 自由变形:Ctrl+T;

增大笔头大小:“中括号”; 减小笔头大小:“中括号”; 选择最大笔头:Shift+“中括号”; 选择最小笔头:Shift+“中括号”; 重复使用滤镜:Ctrl+F; 移至上一图层:Ctrl+“中括号”; 排至下一图层:Ctrl+“中括号”; 移至最前图层:Shift+Ctrl+“中括号”; 移至最底图层:Shift+Ctrl+“中括号”; 激活上一图层:Alt+“中括号”; 激活下一图层:Alt+“中括号”; 合并可见图层:Shift+Ctrl+E; 放大视窗:Ctrl+“+”; 缩小视窗:Ctrl+“-”; 放大局部:Ctrl+空格键+鼠标单击; 缩小局部:Alt+空格键+鼠标单击; 翻屏查看:PageUp/PageDown; 显示或隐藏标尺:Ctrl+R; 显示或隐藏虚线:Ctrl+H; 显示或隐藏网格:Ctrl+”。 打开文件:Ctrl+O; 关闭文件:Ctrl+W; 文件存盘:Ctrl+S; 打印文件:Ctrl+P; 恢复到上一步:Ctrl+Z; 扭曲(在自由变换模式下) 【Ctrl】 取消变形(在自由变换模式下) 【Esc】 自由变换复制的象素数据【Ctrl】+【Shift】+【T】 再次变换复制的象素数据并建立一个副本【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】删除选框中的图案或选取的路径【DEL】 用背景色填充所选区域或整个图层【Ctrl】+【BackSpace】或【Ctrl】+【Del】用前景色填充所选区域或整个图层【Alt】+【BackSpace】或【Alt】+【Del】弹出“填充”对话框【Shift】+【BackSpace】

Photoshop颜色cmyk对照表

编号C M Y K R G B16进制值10100100451390228B0016 2010010025178031B2001F 3010010015197035C50023 401001000223041DF0029 50857002297070E54646 6065500238124107EE7C6B 7045300245168154F5A89A 8020100252218213FCDAD5 9090804514230328E1E20 1009080251824143B6292B 1109080152004649C82E31 120908002235357E33539 1307065023511383EB7153 14055500241147115F19373 15040350246178151F6B297 16020200252217196FCD9C4 1706010045148835945305 18060100251891079BD6B09 190601001520811911D0770B 20060100023613514EC870E 2105080024015666F09C42 22040600245177109F5B16D 23025400250206156FACE9C 24015200253226202FDE2CA 25040100451511090976D00 26040100251931400C18C00 27040100152131550D59B00 2804010002411750F1AF00 2903080024319470F3C246 30025600249204118F9CC76 31015400252224166FCE0A6 32010200254235208FEEBD0 33001004515615309C9900 3400100251991950C7C300 3500100152202160DCD800 360010002492440F9F400 370080025224576FCF54C 3800600254248134FEF889 3900400255250179FFFAB3 4000250255251209FFFBD1 41600100455411723367517 42600100257215032489620 4360010015801663750A625

PS颜色模式详解

分为:是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。颜色模式,索引颜色模式、位图模式、灰度模式、模式、HSB模式、Lab颜色模式、RGB模式、CMYK双色调模式和多通道模式。颜色的实质是一种光波。它的存在是因为有三个实体:光线、被观察的对象以及观察者。 当在一个晴朗例如,人眼是把颜色当作由被观察对象吸收或者反射不同波长的光波形成的。而那是因为该物体吸收了其它波长的光,的日子里,我们看到阳光下的某物体呈现红色时,我们人眼所能感受到的只是波长在可见光当然,把红色波长的光反射到我们人眼里的缘故。我们的视觉当各种不同波长的光信号一同进入我们的眼睛的某一点时,范围内的光波信号。也要同样我们在对图像进行颜色处理时,器官会将它们混合起来,作为一种颜色接受下来。即我们是在不同颜色 模式下对颜色进行处理的。进行颜色的混合,但我们要遵循一定的规则,颜色模式RGB 但我们在处理颜色时并不需要将每一种波长的颜色都虽然可见光的波长有一定的范围,这三种颜色波长的不同强度单独表示。因为自然界中所有的颜色都可以用红、绿、蓝(RGB)。因此,这三种光常被人们称为三基色或三原色。三基色原理组合而得,这就是人们常说的,这是因为当我们把不同光的波长加Colors)有时候我们亦称这三种基色为添加色(Additive 到一起的时候,得到的将会是更加明亮的颜色。把三种基色交互重叠,就产生了次混合色:的概(Complement Colors)(Magenta)、黄(Yellow)。这同时也引出了互补色青(Cyan)、洋红例如青色由蓝色和绿色即彼此之间最不一样的颜色。念。基色和次混合色是彼此的互补色,而红色是缺少的一种颜色,因此青色和红色构成了彼此的互补色。在数字视频中,对构成,万种颜色,这就是我们常说的真彩色。顺1677三基色各进行8位编码就构成了大约RGB 颜色模式来创建其颜色 的。便提一句,电视机和计算机的监视器都是基于RGB CMYK模式、)洋红(Magenta颜色模式是一种印刷模式。其中四个字母分别指青(Cyan)、CMYKRGB模式在本质上与),在印刷中代表四种颜色的油墨。CMYK黄(Yellow)、黑(Black模式中由光源发出的色光混合生成RGB模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同,在油墨的纸上,部分光谱被吸、K、CM、Y颜色,而在CMYK模式中由光线照到有不同比例、Y、K在混合成色时,随着C、M、Y、K 四C收后,反射到人眼的光产生颜色。由于、M种成分的增多,反射到人眼的光会越来越少,光线的亮度会越来越低,所有CMYK模式产生颜色的方法又被称为色光减色法。 HSB颜色模式 从心理学的角度来看,颜色有三个要素:色泽(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)。HSB颜色模式便是基于人对颜色的心理感受的一种颜色模式。它是由RGB三基色转换为Lab 模式,再在Lab模式的基础上考虑了人对颜色的心理感受这一因素而转换成的。因此这种颜色模式比较符合人的视觉感受,让人觉得更加直观一些。它可由底与底对接的两个圆锥体立体模型来表示,其中轴向表示亮度,自上而下由白变黑;径向表示色饱和度,自内向外逐渐变高;而圆周方向,则表示色调的变化,形成色环。 颜色模式Lab Lab颜色是由RGB三基色转换而来的,它是由RGB模式转换为HSB模式和CMYK模式的桥梁。该颜色模式由一个发光率(Luminance)和两个颜色(a,b)轴组成。它由颜色轴所构成的平面上的环形线来表示色的变化,其中径向表示色饱和度的变化,自内向外,饱和度逐渐增高;圆周方向表示色调的变化,每个圆周形成一个色环;而不同的发光率表示不同的亮度并对应不同环形颜色变化线。它是一种具有“独立于设备”的颜色模式,即不论使用任何一种监视器或者打印机,

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