水晶石未公开教程之- 黄昏建筑效果图表现

美国BWH医院――-黄昏

本讲要点:

1. 色调的选用;

2. 黄昏的模拟;

3. 利用photoshop的思路。

1.1项目背景和要求

该项目是美国的一所医疗机构的改造,周围是居民用房。客户要求表现为一张白天。该建筑主要由玻璃,铝板,金属杆件构件,形态比较方正。按照笔者平时的习惯这将是会做成比较酷的图,但最终还是放弃了这个想法。因为这毕竟是一家医院,要让它有一种平易近人,温馨的气质,所有最种笔者选择了黄昏这种偏暖的调子来表现该建筑。

下面让我们一步一步的分析,制作该案例。

1.2确定画面的色调

上节我们确定了该案例制作为黄昏效果,那这节我们要更加细致的确定黄昏的色调。要知道,同为黄昏也有很多完全不同的效果。我们来看几张黄昏的范图来分析一下。

图1.1、1.2、1.3都是我比较喜欢的黄昏摄影作品。下面让我们来逐一来分析下三张图,选出最佳的参考范图。

图1.1,整张画面环境很冷艳与受主光影响的主体建筑形成了冷暖色调反差,突出主体部分,显示了古堡的孤傲。整体色温较低,更偏向与清晨的感觉。

图1.2,建筑大面积处于背光,外轮廓突出分明,将办公楼的冷峻表现的淋漓尽致。

图1.3,建筑与环境和谐的融合在了一起,画面整体比较统一。

笔者最终挑选图1.3为自己的参考范图,这种色调暖色成份比较多,没有很强的冷暖对比,比较平易近人。

1.3 调整摄像机和材质

启动max ,打开相关文件。观察整个场景,先了解它的摄像机角度,材质。

1.3.1 摄像机角度

摄像机视图,如图1.4。

图1.4

我们在摄像机角度确定的情况下,首先要考虑构图问题,它是很重要的一个环节。那构图时要考虑哪些问题呢?主要是:主体景物在画面中是否突出,主体与陪衬景物之间的对比、呼应关系,画面的主线是否确定,结构是否均衡,等等。因为构图基本上是个人的主观行为,所以没有绝对的正确或者错误,这方面只有靠大家不断的提高审美能力!

了解下主体建筑与摄像机、周边场景之间的关系,如图1.5

图1.5

1.3.2 材质

该方案主体建筑材质主要是由玻璃,铝板构成的。其中玻璃分为透明玻璃和半透明

玻璃,铝板颜色也有两种深浅变化。如图1.6。

图1.6

在这里我想主要讲一下运用天空贴图来模拟黄昏的色调,其中也借助了V-ray的

一些功能。

1)在菜单Rend ering/Environmet….中导入我们事先挑选好的一张天空图片,并将它拖到材质编辑器中,调整它在荧屏中的最佳位置。如图1.7。

图1.7

2) 渲个小样看一下,天空图片和画面建筑比较匹配了。如图1.8。

图1.8

3) 下面我们不用设置灯光,先将max默认渲染器改成v-ray渲染器,设置一些基本参数。

如图1.9。他们依次的含意是:a.关闭max场景中的默认灯光b.设置为不抗锯齿的渲染方式来提高渲染小样的速度c. 设置为-3,-3的采样值,来渲染小样,速度较快

d.提高该数值,来减少暗部的黑斑…..

图1.9

4)我们再将透明玻璃和半透明玻璃材质调整一下,来增加些质感。如图1.10、1.11。

图1.10

图1.11 5) 渲染小样看一下效果。如图1.12。现在大至的调子已经完成,下节我们将设置些灯光,

进一步来细化该方案。

图1.12

1.4 调整灯光

由于v-ray的全局光效作用,我们无需太多的灯光就可以模拟出较好的效果,关键是了解每

盏光的作用。

1)设置一盏主光。主光的位置关系非常重要。这需要大家从不同的角度去多做试验,

来比较相互间的好坏。在黄昏的场景下我们大至要遵循的原则是:主灯光色调偏向黄色;灯光的高度不易过高(现实中黄昏的太阳相对较低),这样来突出建筑的立面效果,弱化地面……该案例为了能更好的突出建筑的体量关系,主灯光处于一个相对逆光的位置。如图 1.13

图1.13 2)渲染小样看一下效果。如图1.14。

图 1.14

3)现在画面的背光处,底面看上去还是有点暗。我们需要补一些光让画面更自然些。

在建筑底部加一盏泛光灯,来照亮建筑的底部,由于v-ray的全局光效,所以灯光强度不用太亮;在主光侧面加一盏射灯,加上投影,用来照亮画面左侧的建筑。

如图1.15。

图1.15 4)渲染小样看一下效果。如图1.16。

图1.16

5) 最后我们在建筑的大堂内部补几盏带衰减的泛光灯,来补充下建筑的细节。灯

光设置,如图,1.17。

6)渲染小样与之前的小样比较下!如图,1.18。

图1.18

现在我们已经完成了在max中的设置过程,得到了个基本另人满意的画面效果。但这些还补够,我们还将在photoshop 中来进一步将画面润色,调整细节。

1.5 后期调整

进入后期调整,更加需要大家对审美感觉的把握能力!它将再一次升华画面的效果。我们先将渲染出的小样和最后成图放在一起比较,如图1.19、1.20。来逐一分析下,后期需要改进

那些东西,至于技术上的操作不属是本节的重点。

如图1.19

如图1.20

以下我们就按后期调整步骤来比较最终图和渲染图。

1)图1.20中,整体比较灰暗。色彩感不够显明,建筑前后的景深感,空气感很弱,感觉上给人比较生硬的感觉。

2)图1.20中,主体建筑的体积感不强,受光部应该在强烈些,整体些。

3)图1.20中,主体建筑铝板和玻璃材质比较混乱。仔细比较图1.19、图1.20。图1.20更加整体,其中弱化了一些地方的细节,来达到整体的统一。

4)在调整的过程中我们一定要注意让建筑部分的立面比较明亮,地面相对压的重一些,暗一些,这样符合现实中黄昏的特性。

5)配景部分大量利用了客户提供的现场照片中元素(如图1.21、1.22),合入画面中,来达到

比较真实的效果,其中一定要注意配景元素合入画面中的同时,一定要让配景元素与我们渲染出的画面相融合,比如,尺度、透视、明暗、色调……

1.6 小结

通过这个案例我们学习到怎么去模拟出一个黄昏的效果,同样的,我们可以利用这个方法模拟出其他各种色调。但前题是我们平时要多注意观察,多积累这方面的经验,在不同的时间段,建筑应该有怎样的特性?环境应该有怎样的特性?

假山叠石的基本技法培训资料

假山叠石的基本技法

假山叠石的基本技法 假山叠石的基本技法 作者: 简介:假山的叠石技法(或称手法),因地域不同,常将其分成北、南两派,即以北京为中心的北方流派和以太湖流域为中心的江南流派。其实北京假山自古多“自吴人垒”(朱尊彝句),大多受江南叠山匠师的影响…… 关键字:假山叠石基本技法 相关站中站:假山塑石 假山的叠石技法(或称手法),因地域不同,常将其分成北、南两派,即以北京为中心的北方流派和以太湖流域为中心的江南流派。其实北京假山自古多“自吴人垒”(朱尊彝句),大多受江南叠山匠师的影响,如清初的李渔,张涟、张然父子都属江南人氏,并在北京留有假山作品。尤其张涟和张然父子流寓京师,专事假山,名动公卿间,清初王士祯《居易录》云:“大学士宛平王公、招同大学士真定梁公、学士涓来兄游怡园,水石之妙有若天然,华亭(现上海松江)张然所造也。然字陶庵,其父号南垣,以意创为假山,以营丘、北苑、大痴、黄鹤画法为之,峰壑湍濑,曲折平远,经营惨淡,巧夺化工。南垣死,然继之。今瀛台、玉泉、畅春苑皆其所布置也。”从此其后人在北京专门以叠假山为业,人们称之为“山子张”,并祖传有:安、连、接、斗、挎、拼、悬、剑、卡、垂“十字诀”。又流传有“安连接斗挎,拼悬卡剑垂,挑飘飞戗挂,钉担钩榫扎,填补缝垫杀,搭靠转换压”的“三十字诀”。江南一带则流传为叠、竖、垫、拼、挑、压、钩、挂、撑等“九字诀”。其实其造型技法大致相同,都是假山在堆叠过程中,山石与山石之间相互结合的一些基本形式和操作的造型技法。目前这些基本叠石技法在假山施工过程中经常使用,并被列入了我国《假山工职业技能岗位鉴定规范》。现分述如下: 安即安置山石的意思。在苏州方言中习惯称作“搁”或“盖”。安石有单安、双安、三安之分,双安即在两块不相连的山石上安置一块山石,以在竖向的立面上形成洞岫;三安即在三块山石上安置一块山

建筑效果图的制作流程培训讲学

建筑效果图的制作流 程

室外效果图制作部分(1)---室外建模 二、建筑效果图的制作流程1、剖析图纸 读懂设计图纸,明白设计意图。剖析图纸是很主要的一个环节,方向假如不对,那么所做的尽力就可能空费。这是后果图的绘制方向和目标,也决议我们将采取什么样的表示技能和绘制成什么样的效果。这就请求我们自身要有较高的懂得才能和涉及基本,有较多的经验。 不管设计师交到我们手上的东西过细与否,我们都要充足的往懂得,越是理解的深的人,表示起来就越是轻松。首先,要往熟习这个设计的空间尺寸,并快速的在脑海中浮现出来,然后理解空间的布局、格调、表现作风。分析计划中的每个注解、每个字都要看清楚,尽可能获得充足的信息。当这些东西在你脑海里都清楚了,做到胸有成竹了,就可以进入下一步的工作了。 2、收拾图纸 接下来就是收拾图纸了,首先在CAD中把不需要的东西删除(或是通过图层暗藏标尺、文件注释等一些帮助线形),以减少引入3ds max中时占用不必要的系统资源,而且精简的图纸也便利我们参考与制作。 3、导入图纸 在3ds max中,单击菜单栏中的“文件|导入”命令,将处理过的CAD文件引入场景中。在导入图纸前,必定要设置好体系单位。然后,在视图场景中将导

入的图纸文件分辨在不同的视图履行旋转命令,用移动工具依照实际的图纸地位进行捕捉对准。 4、建立模型 在3ds max中可以直接进行建模,而且方法也很多。对于基础模型的创建,可以直接使用系统供给的尺度根本体或扩大基本体,如方体、球体、圆柱、、倒角方体等。另外,也可以先建立二维图形,然后再使用“挤出”修改命令将其转换成三位模型。对于庞杂的三位物体,可以先树立基本模型,然后再使用修改命令进行调整。 5、材质的调整 每一部分建筑构建造型制作完成以后,就应当依据图纸设计的外观效果调制其材质并赋给该建筑构件。同时要调整每个建筑构件糟心的比例大小并它们放置到恰当的位置,构成整体建筑空间构造,完成效果图场景的主体构架。编辑材质不像建模,能根据施工图的数据进行准确的建模,它只能根据对不通过材质感的懂得,借助经验,再联合灯光的设置,综合各方面进行斟酌并重复调试,这样才干制作出合适的材质。 建筑资料是建筑产品的基础资料,综合其适用性、功效性与欣赏性来决议建筑产品的性能。室外常用资料有外墙涂料、铝塑板、玻璃幕墙、墙砖、马赛克、花岗岩等。 6、摄影机和灯光的设置

如何制作三维建筑效果图

如何制作建筑效果图 有不少图形爱好者想要自己学习做一些建筑效果图或效果动画,过一把“虚拟现实”的瘾,但又苦于没有好的学习方法。笔者劝大家且勿操之过急,在对建筑设计效果图制作的过程及方法有了全面的认识和了解后学起来将会更容易,下面让我们来看看。 1.三维建模 用AutoCAD或其它专业建筑设计软件均可,首先为主体建筑物和房间内的各种家具建模,亦可用3Dmax做一些细化的小型物体的建模工作,如:室内的一些小摆设、表面不规则的或不要求精确尺寸的物体,它们只需视觉上能达到和谐,这样可大大缩短建模时间,建模工作完成后,通常是用* 3ds、* dxf等模型文件导出。 2.渲染输出 1)可在3Dmax等三维动画软件中,装载上述模型文件,然后编辑所需材质、灯光和摄影机方向等(必要时还需设定摄影机的运动路径)。最后着色输出效果图像或所需动画。 2)也可利用专业的效果图渲染软件(如Lightscape等),进行材质和灯光的设定、渲染直至最近的输出。 3.对渲染结果做进一步加工 利用Photoshop等图形处理软件,对上面的渲染结果进行修饰,工作主要包括以下几点: 1)建筑场景点缀物,如人物、树木、车船等的添加; 2)背景可在三维渲染时完成,但特别要求背景的透视效果应与建筑物的透视效果尽量一致,这样渲染过后的效果图才更接近于真实; 3)进一步强调整体气氛效果,如色彩、比例等; 4)添加简单的文字说明。 4.效果图的输出方式 1)高品质(照片级)的喷墨打印机或绘图仪输出:目前喷墨打印机的精度正不断提高,静态图像的输出大多采用此方法;

2)磁转胶后扩成照片; 3)屏幕摄影后扩成照片。 拍摄时最好在晚上或暗室里进行,必要时应在房间的墙上挂上红色布幔,以免反光造成屏幕图像“花屏”;还应注意对屏幕亮度和对比度的调整;曝光时间控制在1/30秒以下较为合适,拍摄时最好用三角架支撑住照相机,而光圈则可根据不同的相机和胶卷质量进行调整; 这就是建筑效果图的常用制作方法了,虽然看似简单,但要想达到专业水平亦非易事,需要不断地积累经验,掌握相关知识才行。 AutoCAD的三维拉伸 最近一直没有增加新内容,除了工作较忙之外,主要是改版的问题。现在,我想同大家谈谈有关三维建模的内容。 因为经常收到网友给我的来信,信中都提到这样一个问题:如何用AutoCAD来建造三维模型?大家都很熟悉AutoCAD的二维绘图功能,而且手头也许有很多的AutoCAD的二维平面图,但如何利用这些平面图来建立三维模型,是很多人关心的。所以,我想谈谈我的看法。 提起AutoCAD,我就会想起天天趴在计算机前用它画图的日子,主要是二维的工程图。如果提到三维图形,我们也许更习惯于用3D STUDIO MAX或VIZ等软件,可是你是否想过,用AutoCAD 来完成大部分的三维基础建模工作,象3D STUDIO MAX和3D STUDIO VIZ这样的软件,更多地用于后期的材质和渲染处理?我觉得这种流程值得研究,其实AutoCAD的精确建模功能是很强的,不利用很可惜,而且它对计算机的硬件资源的要求也相对较低,更适合大量的建模工作;但因为它的渲染功能不好恭维,所以我们还是需要3D STUDIO MAX。好了,让我们看看如何开始我们的AutoCAD 3D,它不象想象的那么难,如果你已非常熟悉AutoCAD的平面绘图功能,那么你也许只需要熟悉一下AutoCAD 3D的操作环境。下面我给大家举个例子: 我们所要建立的是一个三层的建筑物的三维模型,如果我们已经有了各层的平面设计图,那么就可以分别对各层进行建模,然后再对各层进行装配完成工作了。具体步骤如下: 下面图1中是建筑物的第一层的平面设计图,首先我们得将它拉伸成图2的三维模型,我们用Viewpoint选项选择一个轴侧视图,这样会直观一些,然后再选择要拉伸的平面线段,给这些线段一个三维坐标,也就是我们通过它们的厚度属性即Z轴的厚度来获得一个立体。具体操作,在选择物体后,从Object_Properties工具条中选择Properties选项,在弹出的Modify Polyline

设计史课件

第1章 、现代设计和现代设计教育 1、 现代设计的发展 ①什么是设计?(设计的内容、范畴、发展) 设计是一种构想、计划,并通过实施,最终以满足人类的需求为最终目的。 计划、构思的形成 → 视觉传达 → 具体应用 ②设计学的研究 范围:设计史 1977年英国成立设计史协会/佩夫斯纳、吉迪恩 设计理论 围绕设计学校而进行的设计教育理论研究、针对工业革命的影响 设计批评 方式:国际博览会、集团批评(审查批评、集团购买) 设计教育 现代设计意识、现代科学技术、现代思维 ③各国现代设计的发展状况:没有一个国际标准和统一体系 现代设计教育与工业化过程同时发展 (德国、荷兰、丹麦、英国、法国、意大利、日本) 2、 现代设计教育 ①现代设计教育与现代设计发展的同步性 现代设计教育没有一个国际标准的体系 现代设计教育的难度之一是依附于什么样的学院建立 ②各国现代设计教育发展状况 (中国、德国、美国) 学会思想和学会技法——两种不同的教育重点 第二章、工业革命以前的设计和工艺美术运动 1、 工业革命前的设计 <时间表> 2、工业革命初期的设计发展状况 ①历史背景: ★ l18世纪末社会日益两极分化,工业化日益咄咄逼人,手工艺

人、民间艺术遭到威胁;不少君主积极转向工业化(俄国、德 国) ★ l新生资产阶级日益夺取政权,敏感到经济生活的重要性以及认识到设计必须进入大规模调整 ★ l资产阶级新思想的发展:伏尔泰、卢梭提出“平等、博爱、自由”的思想; 代表资产阶级思想与审美观的“浪漫主义”(18世纪末—19世纪初)出现; (美国、法国、英国的建筑特色) 对自然的热爱对古典的崇拜对人的肯定,导致空前的艺术与文学的繁荣; ★ 19世纪,对新古典主义进行挑战的最主要的风格是哥特风格 ②特征:18世纪的设计活动主要基于手工业为中心的活动; 设计者=制作者 无精细的职业分工 对公共建筑设计要求越来越多;家具、用品设计呈多元化、多样化、豪华化 ③设计服务对象:权贵和上层贵族阶级 ④设计运动的支持力量:王权、教会、新生的资产阶级 3、英国工艺美术运动 (The Arts & Crafts Movement) 1864-1896-1920 ①时代背景:1851年伦敦“水晶宫”世博会 ②代表人物:约翰.拉斯金(John Ruskin) 威廉.莫里斯 (William Morris) ③风格特征: ?强调手工业,明确反对机械化生产 ?在装饰上反对矫揉造作的维多利亚风格和其他各种古典传统的复兴风格;推崇自然主义、东方装饰和东方艺术 ?提倡哥特风格和其他中世纪风格,讲究简单、朴实无华及良好的功能?主张设计的诚实诚恳,反对设计上的哗众取宠、华而不实的趋向 ④内容:家具设计 、陶瓷设计、金属制品、染织品、印刷书籍装帧(插图) ⑤总结:首先提出“美术与技术结合”的原则 形成明显的风格特征:植物纹饰、注重材料、设计质朴大方实用 缺陷:反对机械化大批量生产,主张手工产品,与时代发展格格不入

自学建筑效果图的制作步骤与方法

自学建筑效果图的制作步骤与方法(简介) 安徽定远西卅店中学吕忠明 我从事中学美术教学三十二年了,2000年开始业余学习制作效果图方面的软件,05年开始制作建筑效果图。有些朋友来寻问制作经验,在这里我把五年来的学习制作方面的体会写出来与爱好制作效果图的朋友们交流。 制作效果图一是要有一定的美术基础,如:素描、油画、透视原理、色彩知识、构成等。因为效果图不仅要求按一定的图纸比例去做,还要求作品有一定的美学情趣即审美能力的体现。有人认为只要学会软件使用就可以了,那是做不出好作品的。二是电脑软件的使用,如:3ds max、ps、CAD、等。 学习步骤:一、 美术基础部分:首先学习素描,先临摹一些几何形体的画稿,逐步加深对三大面五大调的理解,(六面体呈现在我们面前时,最多只能看到三个面;把物体放在光源下,物体就会呈现出深浅不同的色调来,我们大致把它分为明部、半明部、明暗分割线、(它是一条最深的色带,不能理解为一条线)、暗部、反光、五个调子)。再学习透视原理:(①、近大远小。②、视平线以上的物体越近越高,越远越低。③、视平线以下的物体越近越低,越远越高)。接下来就是练习写生,先画石膏几何体再画组合体,画石膏头像。有了一定的写生基础后就可以画静物和人物了。再练习色彩,掌握色彩三原色、三间色、复色。平涂和渐变的调色方法。(渐变的调色方法以水粉为例,单色相渐变只要渐加白色就可以了,从一色相渐变到另一色相时,如从红色相逐渐变到黄色相时,侧每次红笔不必洗尽就可加黄调之,逐画逐加黄,直至全黄色相呈现出来为止。还要掌握冷暖调的对比与统一、构图原理等。要到大自然中去画,去感受大自然的美境。要多读名作,提高审美能力。 (图片一) (图片二) 学习步骤:二、 电脑软件部分:我的学习步骤是先学3ds max再学Adobe Photoshop(简称:ps)和相关的软件。从3ds max 3.0版开始学,因为它是简体中文免注册版,装上就能用。可照书本上学或上网看教程。然后用5.0以上的版本就可实战了。如果不做建筑动画,3ds只要学会建模这部分的功能就可以了。在建模中要先学几何体的加减、合并(就是在拉出的几何体上点鼠标右键把它变成可编辑网格,再按自己的要求选中某些网格进行挤出或倒角。或两个几何体叠加后进行布尔运算。还有成组捆绑或附加上)。再学习用图形中的样条线建模。这比前种更方便些,但这要有画图的经验。建筑物的结构是根据建筑图纸的正面、侧面、和顶面的平面尺寸来放样的,门窗及建筑物外部的水泥或石膏构件模型可自己做也可直接从网上3D模型素材库里下载,这样可节省很多时间。在这里要说的很重要的一点就是:在建模初期一定要最大限度地节约线条,否则到建模后期大量的运算会使电脑速度变的很慢,甚至会死机。园林绿化部分最好是放到最后在PS里做,以确保电脑有个流畅的速度。在3D里把建筑物、道路、地形地图做好后,渲染一张分辨率在4000以上的JPEG的图,保存一下就可转入下一步在PS里进行效果图的后期配景制作了。 近年来有些朋友用“草图大师”软件做建筑建模也很好,操作简单,修改命令也少,一看就会,是初学建模者自学的首选软件。从网上下一个装上就可用。网上还有免费教程。

建筑中常见的借景手法

建筑中常见的借景手法 参观苏州博物馆。从观前街往北走大约3里地,就是苏州博物馆,附近还有拙政园、狮子林、太平天国时期的忠王府。 2006年10月,由国际著名的建筑大师贝聿铭设计的新馆落成,至今年恰恰是一周年。贝聿铭祖藉苏州,被誉为20世纪最重要的建筑艺术家之一。他在世界各地的建筑作品有70余项,获各类奖项50余次。1983年他获得了建筑界的诺贝尔奖“普利茨克奖”。苏州博物馆选址在拙政园、狮子林一带,设计理念体现了“中而新,苏而新”、“不高、不大、不突出”的原则,它既有苏州园林传统建筑特色,又有现代艺术风格的几何造型,结构精巧,设施先进,功能完善。 新博物馆包括修葺一新的太平天国忠王府,它和毗邻的拙政园、狮子林等园林形成了一条丰富多彩的历史文化走廊。新馆高16米,没有超过周边古建筑的最高点,正门对面的步行街两侧是沿街古建筑,有书画店,工艺品店,茶楼、咖啡馆、小吃店等。新馆的色调以粉墙黛瓦为基本元素,布局错落别致,使用了深灰色石材做屋面和墙体边饰,雨天时石材则变成黑色,黑白相间,清新雅洁。在构造上采用了玻璃,开放式钢结构,因此,室内借到大片的自然光线。加上池塘,假山、小桥、亭台、竹林组成的创意山水园和传统园林的有机结合,创造性地延续了一代名园拙政园。参观苏州博物馆先目睹了贝聿铭大师给家乡的礼物,一个85岁高龄的老人,退休12年之后,又给家乡做封笔之杰作,直到90岁才见到作品,中西合璧如此美妙,真不愧为建筑大师! 博物馆分几个系列展品:吴地遗珍、吴塔国宝、吴中风雅、吴门书画,还有特展厅和现代艺术展厅,由于博物馆不大,所以,展品都是千挑万选出来的精品, 博物馆的镇馆宝物有二个,一个是“五代秘色瓷莲花碗”,1956年在虎丘山的云岩寺塔中发现。莲花是中国文人士大夫歌咏的主题之一,也是佛教崇尚的艺术象征,因此,这个莲花碗无论艺术造型还是艺术价值都无与伦比。五代时期钱氏割据吴越

【某项目】效果图制作流程经验分享

上海骄安建筑设计有限公司 【某项目】项目家配图,效果图制作流程

公司简介 上海骄安建筑设计有限公司下设效果图制作部,数码图文快印部!专业从事:建筑室内、室外效果图制作,景观园林效果图制作,市政道路桥梁效果图制作,建筑多媒体,三维动画制作,建筑图文快印输出等内容。 效果图制作部在建筑效果图行业内我们的愿望是成为新媒体环境中可以提供一站式服务的先锋,为我们客户提供整合互动多媒体和传统新媒介的咨询,调研,策划,创意设计服务,并凭借我们多年的经验及娴熟的技法,协助客户表达卓越的建筑设计思想。通过多年积累实践经验,总结出只有诚信服务,严格把握好质量,才能立足于市场。效果图技术部在职人员有40---50人左右,其中制图技术员40余人。根据市场所需和员工技能特长分2个组,为建筑组和非建筑组。建筑组主要以建筑效果图为主,非建筑组以景观园林效果图,道桥室内效果图为主。公司从事效果图行业有18年之久,员工年龄和工龄层次分明,三十岁以上的有12人左右,为技术骨干,工龄也达到10年之久,二十至三十岁之间员工为多,是公司创造力和活力阶层,也是生产力的保证。公司也注重培养新人,在招聘时发掘可塑造之人。效果图业务部10人左右,为公司持续经营的保证!公司办公场所有300多平方,公司电脑设备为适应客户之所需不断更新中。 骄安设计一直秉承“以人才和技术为基础,创造最佳作品和服务”的企业宗旨,用认真主动的服务与不断创新的产品,“帮助客户超越竞争对手”获得成功,并希望每一个项目的完成是骄安设计与您长久合作的开始。 公司部分客户如下: 上海华东电力设计有限公司 上海市政工程设计研究院 中国建筑设计研究院上海分院 中船第九设计研究院有限公司 上海高等教育建筑设计研究院 上海广亩景观设计咨询有限公司 上海申马景观设计有限公司 上海华汇园林景观设计有限公司 上海市政工程规划设计研究院 上海勘察设计研究院有限公司 上海派尼欧旅游景观设计有限公司 凯帝捷建筑设计咨询(上海)有限公司等………………………………………中海发展(苏州)有限公司 中海发展(宁波)有限公司 中海发展(无锡)有限公司 中海发展(上海)有限公司 苏州凯润置业有限公司 宁波市梅山美的房地产发展有限公司苏州弘阳房地产开发有限公司 远洋地产(上海)有限公司 无锡万达城投资有限公司 万达地产(金山)有限公司 冠泉置业(宁波)有限公司 山东瑞联房地产开发有限公司

建筑模型制作流程

建筑制作项目流程 1、制作前期策划 根据甲方提供的平面图、立面图、效果图及模型要求,制定模型制作风格。 2、模型报价预算 预算员根据[1]、模型比例大小、材料工艺及图纸深度确定模型收费、签订制作服务订单。 3、制作组织会审 技术人员将核对分析图纸,确定模型材质、处理工艺、制作工期及效果要求。 (1)建筑制作进程: 建筑制作师根据甲方提供的图纸施工制作,效果以真实、美观为原则。所有建筑均采用AutoCAD绘图,电脑雕刻机切割细部、建筑技师手工粘接的流水线作业法,既保证了各部件的质量又保证了工期。 (2)环境景观设计制作进程: 总体环境将由专业景观设计师进行把控。专业制作人员结合图纸进行设计制作。原则是根据甲方的设计图纸再现设计师的设计意图。切不可胡乱操作,自由发挥。同时使用仿真树木、小品、雕塑等进行点缀,使得整个景观部分美观精致。 (3)建筑环境灯光组装: 灯光系统根据甲方要求进行设计制作,体现沙盘的夜景效果。 4、制作完工检验 质检部经理及项目负责人对照图纸,进行细部检查和调整。 5、模型安装调试 模型服务人员在模型展示地现场调试安装清洁,达到甲方满意后离开。 编辑本段 建筑模型分类 黏土模型 黏土材料来源广泛取材方便价格低廉经过“洗泥”工序和“炼熟过程其质地更加细腻。黏土具有一定的粘合性可塑性极强在塑造过程中可以反复修改任意调整修刮填,补比较方便。还可以重复使用是一种比较理想的造型材料,但是如果黏土中的水分失去过多则容易使黏土模型出现收缩龟裂甚至产生断裂现象不利于长期保存。另外,在黏土模型表面上进行效果处理的方法也不是很多,黏土制作模型时一定要选用含沙量少,在使用前要反复加工,把泥和熟,使用起来才方便。一般作为雕塑、翻模用泥使用。 油泥模型 油泥是一种人造材料。凝固后极软,较软,坚硬。油泥可塑性强,黏性、韧性比黄泥(黏土模型)强。它在塑造时使用方便,成型过程中可随意雕塑、修整,成型后不易干裂,可反复使用。油泥价格较高,易于携带,制作一些小巧、异型和曲面较多的造型更为合适。一般像车类、船类造型用油泥极为方便。所以选用褐油泥作为油泥的最外层是很明智的选择。油泥的材料主要成分有滑石粉62%、凡士林30%、工业用蜡8%。 石膏模型 石膏价格经济,方便使用加工,用于陶瓷、塑料、模型制作等方面。石膏质地细腻,成型后易于表面装饰加工的修补,易于长期保存,适用于制作各种要求的模型,便于陈列展示。 塑料模型 塑料是一种常用制作模型的新材料。塑料品种很多,主要品种有五十多种,制作模型应

史上最全的3ds max及vray资源(种子)渲染教程全集打包下载之欧阳学文创编

VRay工业产品渲染实例教程.ISO 欧阳歌谷(2021.02.01) thunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8VlJhebmk0rWy+sa35NbIvsq1wP 29zLPMLklTT3w3NTAxODI0MDB8YjFlMzljMmM4OGQzZTNhYz gxOGE2YzJhYTcxYjgyM2R8aD01bWphbXlmNTMzY3ZodGJieGRz ZHlsY25teTN3M3I3c3wvWlo= 3ds.max.vray全套家装效果图表现技法.iso thunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8M2RzLm1heC52cmF5yKvM17z S17DQp7n7zbyx7c/WvLy3qC5pc298MzY2ODgzNjM1Mnw2ZmEzY 2FkNzdmMGZjZjcyZDRlOGU0N2FkYzg2YjRlMnxaWg== VRAY1.5.室内商业渲染高级教程.综合实例.动画.附赠.rar thunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8VlJBWTEuNS7K0sTayczSteTW yL6437y2vcyzzC7X27rPyrXA/S62r7utLri91PkucmFyfDQyOTUxOD g3OXw4M2RkMzM4MTYzN2FjY2I1YTkzMzRkNjViNmVmMTEz YXwvWlo= VRAY1.5.室内商业渲染高级教程.综合实例.动画.基础篇.rar thunder://QUFlZDJrOi8vfGZpbGV8VlJBWTEuNS7K0sTayczSteTW yL6437y2vcyzzC7X27rPyrXA/S62r7utLrv5tKHGqi5yYXJ8MzEyOD

火星时代 一整套效果图制作过程

在下面这篇文章里作者从制作流程、灯光、渲染等方面深入浅出的道出了自己四年来的点滴效果图制作心得,并且用专业的眼光、站在特定的角度审视了效果图商业价值的问题,见解独到、分析透彻。 作者简介: 高程,网名隐痛,从事家装设计行业四年。现于武汉好来屋装饰设计工程有限公司任效果图设计师,以下就是就他围绕着室内效果图制作方法而谈的个人心得。 首先就是制作流程: 拿到设计部的CAD拿纸——了解设计师的设计意图——模型的搭建——打灯光——渲染——后期处理,我一般把整个流程分了这么六个步骤。

模型的搭建 现在从模型的搭建开始:我们不能一味的追求光感与质感,对于一个效果图来说特别是纯商业图。面对的人群大部分不懂这些,因此对于那些所谓的外行我们只有提高模型的精确度来达到最好的视觉冲击效果。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。

灯光 这个比较灵活,我的制作思路是明冷暗暖远虚近实,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。

后期处理 我主要是用PHOTOSHOP图完成后期的处理。很多人认为后期是作弊,但我认为PS 处理一下对图面会增色不少,有时候渲染的时间出现的问题也可以通过PS来解决。

00705-表现图技法

《表现图技法》复习资料 一基本概念 1.室内设计表现图:<也称室内设计效果图或室内设计透视图>是室内设计整天工程图纸中的一种,它是通过绘画手段直观而形象地表达设计师的构思意图和设计最终效果的。 2.透视:“透视”顾名思义就是透过假设的一块玻璃观看前面的物体时,在玻璃上反映出的物体图像就是透视图形。 3.灭点(VP):与基面相平行,但不与基线平行的若干条线在无穷远处汇集的点,也称消失点。 4.二点透视(成角透视):矩形室内空间的所有立面与画面成斜角度。其诸线条均分别消失于视平线左右的两个灭点上,其中,斜角度大的一面的灭点距心点近,斜角度小的一面距心点远。高于视平线的平面表现为近告远低;低于视平线的平面表现为近低远高。 5.俯视图:俯视图实际是室内平面空间立体化。说明性强,常用于整体单元的各个室内空间的功能与布置设计的介绍,作图原理近似一点透视。 6.视平线 (HL):观察物体的眼睛的高度线,又称眼在画面高度的水平线。 8.一点透视:矩形室内空间的一面与画面平行,其他垂直于画面的诸线将汇集于视平线中心的灭点上,与心点重合。 9.人工光:人工光是指距离较近的人造光源如灯光.烛光.火炬等,其光投射于物体,均为辐射状光线。 11、速写:速写是素描的浓缩和提炼,它是培养敏锐观察能力和判断能力的重要训练方法之一。 12、透视图形:透视图形与真实物体在某些概念方面是不一致的,所谓“近大远小”是一种“错觉”现象,然而这种“错觉”却符合物体在人们眼球的水晶体上呈现的图像,因而,它又是一种真实的感觉。 13、自然光:是指距离特别远的大自然中的光源如太阳.月亮,人们感受不到它的辐射状,而只能感觉到它是一种平行光线。 15.速写练习是以形体比例的判断为目的:以空间透视概念为目的:以概括取舍训练为目的;以运笔用线的流畅生动为目的;以收集素材、存储信息为目的。 16.透视图分为一点透视平行透视、两点透视成角透视和俯视图三大类。 17.在透视作图中是须综合考虑光、物、影这三者之间的联系。 18.光源主要来自于人工光与自然光。 19.为了保证效果图的真实性,避免绘制过程中出现的随意或曲解,必须按照科学的态度对待画面表现上的每一个环节。 20.生活中各种物体都有自己的形状与色彩人们对色彩的反应最为敏感。 21.应用色彩学分绘画色彩学和装饰色彩学两种,这儿所指的理性色彩练习属于后者,它着重研究物像固有色的对比协调、颜色组合、画面色彩与情感的关系等。 22.室内表现图画面的透视角度要根据室内设计的内容和要求以及空间形态的特征进行选择。一个适合的角度既能突出重点清楚地表达设计构思,又能在艺术构图方面避免单调。 23.水粉表现技法大致分干、湿或厚薄两种画法实用中两种技法也经常综合使用 24.结构素描重理性、重分析,有利于设计师对空间形象的预想和准确的表达,具有严格的科学性,其优势特点显而易见。 25.结构素描重理性、重分析,有利于设计师对空间形象的预想和准确的表达,具有严格的科学性,其优势特点显而易见。

建筑效果图的制作流程

室外效果图制作部分(1)---室外建模 二、建筑效果图的制作流程1、剖析图纸 读懂设计图纸,明白设计意图。剖析图纸是很主要的一个环节,方向假如不对,那么所做的尽力就可能空费。这是后果图的绘制方向和目标,也决议我们将采取什么样的表示技能和绘制成什么样的效果。这就请求我们自身要有较高的懂得才能和涉及基本,有较多的经验。 不管设计师交到我们手上的东西过细与否,我们都要充足的往懂得,越是理解的深的人,表示起来就越是轻松。首先,要往熟习这个设计的空间尺寸,并快速的在脑海中浮现出来,然后理解空间的布局、格调、表现作风。分析计划中的每个注解、每个字都要看清楚,尽可能获得充足的信息。当这些东西在你脑海里都清楚了,做到胸有成竹了,就可以进入下一步的工作了。 2、收拾图纸 接下来就是收拾图纸了,首先在CAD中把不需要的东西删除(或是通过图层暗藏标尺、文件注释等一些帮助线形),以减少引入3ds max中时占用不必要的系统资源,而且精简的图纸也便利我们参考与制作。 3、导入图纸 在3ds max中,单击菜单栏中的“文件|导入”命令,将处理过的CAD文件引入场景中。在导入图纸前,必定要设置好体系单位。然后,在视图场景中将导入的图纸文件分辨在不同的视图履行旋转命令,用移动工具依照实际的图纸地位进行捕捉对准。 4、建立模型 在3ds max中可以直接进行建模,而且方法也很多。对于基础模型的创建,可以直接使用系统供给的尺度根本体或扩大基本体,如方体、球体、圆柱、、倒角方体等。另外,也可以先建立二维图形,然后再使用“挤出”修改命令将其转换成三位模型。对于庞杂的三位物体,可以先树立基本模型,然后再使用修改命令进行调整。 5、材质的调整 每一部分建筑构建造型制作完成以后,就应当依据图纸设计的外观效果调制其材质并赋给该建筑构件。同时要调整每个建筑构件糟心的比例大小并它们放置到恰当的位置,构成整体建筑空间构造,完成效果图场景的主体构架。编辑材质不像建模,能根据施工图的数据进行准确的建模,它只能根据对不通过材质感的懂得,借助经验,再联合灯光的设置,综合各方面进行斟酌并重复调试,这样才干制作出合适的材质。 建筑资料是建筑产品的基础资料,综合其适用性、功效性与欣赏性来决议建筑产品的性能。室外常用资料有外墙涂料、铝塑板、玻璃幕墙、墙砖、马赛克、花岗岩等。

PS做规划总平图及效果图的方法及步骤

Ps在规划总平图(建筑总平图)、透视图中的运用 在电脑制作的建筑以及规划表现效果图的后期,ps在图片的合成和局部的处理上是个必不可少的工具。学习前大家要先找本基本ps的书籍,熟悉各个键的使用方法,再进行如下学习。 1.首先讲解的是规划总平图(建筑总平图)的ps制作技法: 1.如图1所示,该小区的总平图在cad中完成了后就应该导入ps进行上色方面 的处理了。要说明的是,在cad中导出exp格式文件是比较好在ps进行上色的。图1 2.种树。现在开始栽树。需要说明的是,通常最后种树比较好,因为树木通常 是位图导入,大量的复制会占用机器的存。这幅图例外,先种树,是因为这图既要表现建筑又要表现绿化和景观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾

向,基调。先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉。这图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。 3.接着做道路和铺装。 选取区域(蚂蚁线)的时候可以用各种选择工具(魔法棒、钢笔、滤镜),不要拘泥于一种工具。填色后调颜色,要和树木色彩协调。注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,这里做成偏黄绿色色调。

4接着做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。

5.接着做主体建筑和山包。主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫地形.目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。

6.将绿地植物等用模糊(加深)工具进行一下明暗的处理。大功告成!这样基本上就算成功了。大家可以再根据自己的喜好进行细节的调整,小区规划的总平图就这样完成了。建筑总平图的做法类似。 2.接着讲解的是效果图后期如何运用ps进行处理:(以本人小区入口处透视为 列子介绍) 1.首先是在stechup建好要表达的部分的模型,选好人视点角度后将模型在文 件/导出中导成3ds格式文件,一边之后在3d max中贴材质、布光以及渲染的使用。(偷懒小技巧:模型中我制作了一栋建筑,最后可以利用ps的crtl t 技术进行透视上的复制变换以节约画图时间)(如下图所示)

中国古典园林的堆山叠石技法

中国古典园林的堆山叠石、理水 一.中国古典园林的堆山叠石、理水 构成园林的四大要素:建筑、山石、水和花木 1、山石: 1)对自然山石的艺术摹写,称之为“假山”――园林的“骨” 不仅师法自然,而且,又凝结着造园家的艺术创作。除神形兼备,还具有传情的作用。“片山有致,寸石生情” 例:扬洲个园,苏州留园——冠云峰 2)堆石方法:以本身优美的体形,外轮廓线以及虚实、纹理的变化而取胜,在有限的空间内堆山,应考虑:a. 主从分明,疏落有致, b. 位置选择要巧妙,主峰忌居中, c.应避免排列成一条直线, d.山石本身应玪珑剔透,符合四原则:瘦、漏、透、皱 瘦――高大俊秀漏――脉络肌理透――灵气活力皱――丰富变化 3)山石与中国画。 以粉墙为背景,粉墙为纸,以石为墨,再植以松柏、古梅、幽竹——诗情画意 粉墙+山石+植物=山水画 4)大规模堆山叠石:作为庭院景观的重点, 注意:a.需在较开敞的空间营造, b.需蹊径脉络分明,不仅可得山林野趣,而且可造咫尺山林气氛。 5)山石作用:分隔大的空间 建筑分隔空间,分隔线明显,泾渭分明。 山石分隔空间,虽由人作,但毕竟属于自然形态的东西,分隔的空间连绵、延伸、渗透,找不处明显的界线。大型园林避免空间的单调常用手法——山石分隔。 6)山石与建筑 传统园林强调顺应地形,随高就低地安排建筑,有高有凹,有曲有深,有峻有悬,有平有坦,以山石设置台阶和蹬道,忌整齐而求自然,建筑与山石浑然一体。 7)山石内外情趣 外——自然之美 内——形成虚空的沟涧洞壑,造型迂回婉转和扑朔迷离的幻觉。在有限的空间内竟然能够使人感到变化莫测和不可穷尽。——有赖于巧妙地借堆山叠石,从而使 山池萦绕、蹊径盘廽,特别是峡谷沟涧,纵横交错和洞壑的曲折蜿蜒。 8)驳岸 山石驳岸——山与池形成水池,水与陆地之间形成一种过渡。不产生生硬、突然,同时固定岸基。现代园林中仍然运用。 2、理水 1)构成园林景观的基本要素之一,园林的“脉”。 2)形式手法: a.大面积集中用水――皇家苑囿 以水池中心形成一种向心和内聚的格局。集中的水池常使有限的空间具有幽静和开朗的感觉。水池本身少数呈矩型,一般多为自由曲折形状,并以山石驳岸,以期赋

寿山石雕刻技法及作品

寿山石雕刻技法及作品 一、圆雕 圆雕又称立体雕,是从前、后、左、右、上、中、下等各个方位雕刻物体的方法。所雕作品逼真如实物,特别富有立体感。 寿山石的圆雕始于南北朝,近年在福州地区不断出土的南北朝时期的殉葬品“人兽俑”等,便是最原始的寿山石圆雕作品。之后寿山石雕仍以圆雕为最主要方法,特别是清代,长盛不衰,清初的许多寿山石雕刻大师都是圆雕大师,如杨玉璇有《僧人卧像》、周尚均有《弥勒》、魏开通有《伏虎罗汉》,这些圆雕杰作举世闻名,至今为北京故宫博物院所收藏。 因为圆雕最近于实物的主体,所以圆雕所要选择“石材”,都应该有如按实物比例的厚度。然后按比例“打坯”。圆雕是很讲究“打坯”的,特别是大型的圆雕作品,甚至要离开寿山石材,在泥土上“打坯”,完成并修订“泥稿”后,才正式在石材上“打坯”。选择石材的厚度是保证雕品有如实物的先决条件,然后在选好的石材上“打坯”。“打坯”的目的是保证雕品的各个部件既能按实物的比例,更能比实物传神。圆雕要特别注意的是各个方位统一、和谐和融合。比如说雕人物,前方位雕的人物头部是男人,后方位就也应该是男人,而且大小要一

致。再比如说前方位的衣着是长衫,后方位的衣着就不能是短袖,而且衣摺、流线等都应该和谐、融合。 圆雕一般从前方位“开雕”,因为前方位是最主体的方位。主体成功了,作品就成功了一半;主体要是雕不好,雕好其他部位也就没有价值。 古代的圆雕多以单件实物为对象,如仙、佛、猪、羊、马等小雕件放在案头把玩;也可以作为小雕件,当扇坠、链坠等装饰物。近代创造了以人物、山水等相结合的大型“立体雕”。《长征组雕》、《闽西组雕》以及郭功森的《武夷风光》、林亨云的《海底世界》等都是成功的大圆雕作品,宜于在大厅里摆设。 二、钮雕 钮雕是专指印章上部印钮的雕刻,起装饰印章作用。其雕法居于“圆雕”的范畴,有其丰富的立体感。但它另有特点:1.物像小。限于印章的规模,一般都在10立方厘米以下。2.不表现物像的下方。这是与“圆雕”最大的异点。“圆雕”从各个方位表现物像,而钮雕就差“下方位”。“下方位”被印章的方柱所替代。3.钮雕的内容多以动物最主,特别是古代的动物,显得古雅不凡,如:螭、狮、龙、凤、虎、辟邪、饕餮、麒麟、驼、鳌、龟、熊、蝙蝠等。因此称“兽钮”,石雕口诀说:

制作室外效果图的一般流程

制作室外效果图的一般流程 一、建模阶段: 在这个阶段,要根据建筑的平面图和立面图,在3DS MAX中制作建筑的三维模型,这是效果图制作的基础阶段,材质的制作、相机及灯光的设臵都是在这个基础上进行的。如果制作的模型有问题,那么后面的步骤就无从谈起了。 使用3D制作建筑模型的基本思想是由整体至局部,逐步细化。制作者需要在动手之前做到心中有数,能够氢一个建筑划分为多个相对独立的部分。然后分析每一个部分,关逐步细化。最终可以细化到某个基本的几何体,而这个几何体可以通过3D直接创建生成,或是通过进一步修改处理即可完成所需要的造型。当然,在刻画第一个细节的同时,又要考虑到整体的构图。完美的局部加上协调的整体效果,才能得到令人满意的最终效果。 在这个工作阶段中,有两个主要的原则,一是“精确”。制作效果图就是为了能够真实、生动的展示建筑的结构和质地,全面地表现建筑设计者的设计理念和意图,而精确的模型是一切的基础;二是“远粗近细、不见不建”,所谓的远粗近细,是指距离观察点远的造型可以制作得粗糙一些,距离近的造型要制作得精细一些。这样既能够满足精度的需要,又可以尽可能的减少造型的面数;“不见不建”是指对于看不见的部分,如建筑背立面、侧立面等模型,可以省略,不制作模型。 二、制作材质阶段 这个阶段的主要任务就是根据工程需要,制作合适的材质并赋给建筑的不同构件。制作真实的材质是一个比较复杂的事情,它不像制作模型那样,可以根据建筑图的数据进行“精确”建模,而只能根据对不同材料质感的理解及个人经验,并结合灯光的设臵,综合考虑、反复调试。 三、相机和灯光的设臵 通过设臵相机,就可以为这个建筑制作一点透视的立面效果图、两点透视的单体效果图或从空中向下俯视的鸟瞰效果图。 3D中的相机与现实生活中使用的照相机十分接近,都是通过高速相机的镜头尺寸和视野来确定观察的透视关系。如果想要夸张地表现场景的景深,可以先用较小的镜头尺寸;如果想对场景中的某一对象进行特写,可能选用较大的镜头尺寸。而根据相机与建筑主体的位臵关系,可以产生三种不同的透视类型:一是一点透视,指的是相机平行于地面并且垂直于建筑主体,这种透视关系常用

史上最全的3ds max及vray资源(种子)渲染教程全集打包下载

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