PROE造型工具

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启动造型

在顶部菜单条中,单击“插入”(Insert)>“造型”(Style),启动“造型”。也可单击菜单栏中的

“造型”(Styling)菜单添加到菜单条中,且在Pro/ENGINEER 窗口的顶部和侧面各添加一个“造型”工具栏。

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组合键

在“造型”操作中,可使用以下组合键:

另请参阅

关于造型特征

启用ALT 键

显示浏览窗口<<>>关于造型特征

“造型”是Pro/ENGINEER 中的设计环境,可以方便而迅速地创建自由形式的曲线和曲面,并能将多个元素组合成超级特征。“造型”特征之所以被称为超级特征,因为它们可以包含无限数量的曲线和曲面。

新“造型”用户界面提供了两种建模环境的精华- 它是一个功能齐全、直观的建模环境,也是Pro/ENGINEER 的特征。用户可创建真正的自由“造型”特征并使用参数化和相关的Pro/E 功能。

“造型”特征非常灵活;它们有其自己的内部父子关系,并可与其它Pro/ENGINEER 特征具有关系。

使用“造型”可完成以下所有任务:

?在单视图和多视图环境中工作。多视图环境功能在Pro/ENGINEER 中功能非常强大;

可同时显示四个模型视图并能在其中操作。

?在零件级创建曲线和曲面。

?创建简单特征或多元素超级特征。

?创建“曲面上的曲线”(COS),这是一种位于曲面上的特殊类型的曲线。

?从不必被修剪成拐角的边界创建曲面。

?编辑特征中的单个几何图元或图元组合。

?创建“造型”特征的内部父/子关系。

?创建“造型”特征和模型特征间的父/子关系。

“造型”环境包括以下元素:

?顶部菜单条上的“造型”(Styling)菜单- 包含创建和修改曲线和曲面的“造型”命令主集。

?“编辑”(Edit)、“视图”(View)、“分析”(Analysis)和“信息”(Info)菜单中的“造型”命令- 如用于撤消和重做“造型”曲线操作、进入“解决”模式、显示曲率图,以及设置“造型”优先选项(曲面网格,曲线质量)等命令。

?“造型”快捷工具栏- 提供“编辑”(Edit)、“视图”(View) 和“分析”(Analysis)菜单中的“造型”命令的快捷方式。

?“造型”工具栏- 包含“造型”(Styling)菜单命令的快捷方式。

?多视图显示- 在顶视图、等轴图/斜轴图、主视图和右视图间切换,或同时显示四种视图。视图在窗口中的位置如下所述:

另请参阅

启动造型

造型指南概述

显示浏览窗口<<>>启用ALT 键

使用以下步骤可以正确配置ALT 键,在运行“通用桌面环境”(CDE) 的系统上操作,包括下列系统:

?Sun Solaris

?Hewlett Packard HP-UX

?IBM AIX

?Compaq OSF1

1.如果在本地目录中没有文件/.dt/dtwmrc,请键入以下内容从系统区复制此文件:

cp /usr/dt/config/C/sys.dtwmrc ~/.dt/dtwmrc

2.编辑文件,用“井”字符(#) 在下列行的开头将其标出:

ALT icon|window f.move

ALT window f.minimize

3.通过退出然后再登入来重新启动窗口管理器。

显示浏览窗口<<>>快捷菜单

在“造型”中有多个快捷菜单可用。执行任务时右键单击可访问其快捷菜单。缺省快捷菜单包含下列命令:

?下一个 (Next) - 在选取过程中,可选取“造型查询范围”中的下一项。

?上一个 (Previous) - 在选取过程中,选取“造型查询范围”中的上一项。

?显示选取范围(Show Sel Bin) - 显示“造型查询范围”中的几何。

?取消选取上一个 (Unselect Last) - 撤消选取上一图元。

?曲线(Curve) - 在“造型”操控板中显示曲线创建选项。

?曲线编辑(Curve Edit) - 在“造型”操控板中显示曲线编辑选项。

?曲面(Surface) - 在“造型”操控板中显示曲面创建选项。

?缺省方向(Default Orientation) - 将视图设置为其缺省方向。

?活动平面方向(Active Plane Orientation) - 使活动基准平面平行于屏幕来显示模型。

?设置活动平面(Set Active Plane) - 可用来设置当前基准平面以创建几何。

?编辑定义(Edit Definition) - 可用来重定义选定的“造型”曲线或曲面。

?再生全部(Regenerate All) - 可用来再生“造型”特征。

?隐藏(Hide) - 关闭选定图元的显示。

?孤立(Isolate) - 关闭除选中图元外的其它图元的显示。

?取消隐藏全部图元(Unhide All Entities) - 显示以前隐藏的所有图元以及未隐藏的图元。

另请参阅

关于造型特征

显示浏览窗口<<>>造型菜单

“造型”(Styling)菜单包含以下选项:

优先选项 (Preferences) - 打开“造型优先选项”(Styling Preferences)对话框,可在其中设置显示、曲率图和曲面网格的优先选项。

设置活动平面 (Set Active Plane) - 可用来设置活动基准平面,以便创建和编辑几何。

内部平面 (Internal Plane) - 打开“基准平面”(DATUM PLANE)对话框,可在其中创建“造型”特征的内部基准平面。

跟踪草绘 (Trace Sketch) - 打开“跟踪草绘”(Trace Sketch)对话框,在其中可由参照的图像创建跟踪草绘。

捕捉 (Snap) - 打开和关闭捕捉。缺省情况下关闭。(在按鼠标键的同时按住SHIFT 键,也可启用捕捉。)

曲线 (Curve) - 显示使用插值点或控制点来创建“造型”曲线的选项。

放置曲线 (Drop Curve) - 显示将曲线放置到曲面上以创建COS 的选项。

偏移 COS (Offset COS) - 允许在与COS 相同的曲面上或与其所在曲面垂直的曲面上偏移COS。

曲线来自基准 (Curve from Datum) - 将在“造型”外创建的曲线或边转换为“造型”自由曲线。

来自曲面的曲线 (Curve from Surface) - 允许从曲面的isoparametric 直线中创建自由或COS 曲线。

曲线编辑 (Curve Edit) - 用来通过拖动点或切线来编辑一条或多条曲线。

曲面 (Surface) - 显示由边界曲线和内部曲线创建曲面的选项,该曲面可以有三条或四条边界。

曲面连接 (Surface Connect) - 显示用于更改曲面间连接的选项。

修剪 (Trim) - 允许使用一组曲线修剪曲面和面组。

完成 (Done) - 退出“造型”,完成“造型”特征并最终确定Pro/ENGINEER 几何数据库中的所有几何。

退出 (Quit) - 取消对“造型”特征的所有更改。

“编辑”(Edit)、“视图”(View)、“分析”(Analysis)和“信息”(Info)菜单中的其它选项,可用来控制“造型”视图及获取有关“造型”图元的信息。

另请参阅

关于造型特征

显示浏览窗口<<>>造型工具栏

创建“造型”特征时,缺省情况下将有两个“造型”工具栏被添加到Pro/ENGINEER 界面中。在窗口顶部添加“快捷工具栏”,在窗口的右侧添加“工具栏”。

造型快捷工具栏

“快捷工具栏”(缺省情况下显示在图形窗口的顶部)中有下列图标:

如果再生失败则呈红色。

造型工具栏

“工具栏”中的图标提供“造型”(Styling)菜单中最常用的“造型”操作的快捷访问。缺省情况下,“工具栏”中包含以下图标:

另请参阅

关于造型特征

显示浏览窗口<<>>编辑菜单

“编辑”(Edit)菜单包含以下“造型”选项:

再生全部 (Regenerate All) - 用于在“造型”内局部再生几何。在“造型”再生中,只再生“造型”特征中的图元,而不是整个Pro/ENGINEER 模型。

撤消 (Undo) - 撤消上一“造型”操作。

重做 (Redo) - 重做上一“撤消”(Undo)操作。请参见上面的“撤消”(Undo)。

复制 (Copy) - 复制所选的“造型”曲线,并可将其定位。如果有效,则在复制过程中会保留软点;否则将禁用此选项。

按比例复制 (Copy Proportional) - 复制选定的几何,并在复制过程中,将选定几何中的第一条曲线的端点移动到新位置的时候,保留原始比例。

移动 (Move) - 允许重新定位选定的“造型”曲线。

转换 (Convert) - 用于将曲线从一种类型转换为另一种类型。

断开链接 (Unlink)—断开“造型”图元和任何其可选参照之间的相关性。曲面的可选参照包括内部曲线和连接。曲线的可选参照包括软点。放置曲线没有可选参照。

删除 (Delete) - 选取选定的“造型”曲线、曲面、内部基准平面或被裁剪的面组部分。

解决 (Resolve) - 用于解决再生失败的“造型”特征。打开“解决”(Resolve) 对话框。

编辑定义 (Edit Definition) - 允许重定义“造型”几何。打开适当的对话框,在其中可编辑曲线或曲面等图元。

注意:“造型”中的移动和复制功能仅适用于“造型”曲线。它适用于平面曲线和自由曲线,但不适用于COS。

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视图菜单

“视图”(View)菜单中有以下“造型”选项:

显示所有视图 (Show All Views) - 显示用于建模的全部四个视图。此命令也可从快捷菜单中访问。

显示下一视图 (Show Next View) - 在单视图显示模式,按逆时针方向显示活动视图的下一个视图。

方向 (Orientation) - 按下列选项调整视图:

?缺省方向(Default Orientation) - 将视图调整为保存的缺省视图。

?活动平面方向(Active Plane Orientation) - 调整视图,使活动基准平面与屏幕垂直。

?上一视图(Previous) - 在上一视图中显示模型。

?重新调整(Refit) - 调整对象,使其在图形窗口中完全显示。

?重定位 (Reorient) - 打开“方向”(Orientation)对话框,在其中可以指定视图的方向。

可见性 (Visibility) - 允许有选择地显示图元。可以使用“隐藏”(Hide)、“取消隐

藏”(Unhide)或“取消隐藏全部”(Unhide All)。

显示浏览窗口<<>>分析菜单

“分析”(Analysis)菜单中有以下“造型”选项:

显示曲率 (Show Curvature) - 显示所选曲线的曲率图。

清除曲率 (Clear Curvature) - 移除所选曲线的曲率图。

清除全部曲率 (Clear All Curvatures) - 从显示中移除所有显示的曲率。

“保存的分析”(Saved Analysis) - 显示“保存的分析”(Saved Analysis)对话框。“删除所有”(Delete All) - 删除所有保存的分析。

单击“分析”(Analysis)>“几何”(Geometry)时,下列“造型”选项可用:

曲率 (Curvature) - 计算并显示曲线、边或曲面的曲率。从数学的角度来说,曲率等于1/半径。

剖面 (Sections) - 计算曲面的连续性,尤其是在共享边界上的曲面连续性。允许您加亮曲面上的剖面曲线或显示平行于选定参照平面的截面。

偏距 (Offset) - 计算并显示选定的曲线、边或曲面组的偏距。

着色曲率 (Shaded C urvature) - 为曲面上的每个点计算并显示最小和最大法向曲率值。反射 (Reflection) - 显示从指定的方向上查看时描述曲面上因线性光源反射的曲线。

拔模 (Draft) - 分析零件设计以确定对于要在模具中使用的零件是否需要拔模。显示草图的彩色出图。

斜度 (Slope) - 彩色显示相对于零件上的参照平面、坐标系、曲线、边或基准轴的曲面的斜率。

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信息菜单

“信息”(Info)菜单中有以下“造型”选项:

图元 (Entity) - 在信息窗口中显示关于选定的“造型”图元的信息。

当前特征 (Current Feature) - 在信息窗口中显示关于当前“造型”特征的信息。

注意:单击“造型”中某些参数旁的复选框,可在“造型”外修改这些“造型”参数。在“造型”外单击“信息”(Info)>“特征”(Feature),也可显示这些参数的有关信息。

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造型用户界面概述

“造型”模块有其自己的用户界面(与“草绘器”相似),下面将解释有关不同的图标、对话框和菜单可执行的操作。下图即为显示“造型”界面的Pro/ENGINEER 窗口。“造型快捷工具栏”在该窗口顶部水平显示,“造型工具栏”在窗口右侧垂直显示。

造型工具栏

下图中的几何工具与“造型”(Styling)菜单中的很多功能相同:

造型快捷工具栏

下图“快捷工具栏”中的工具是“造型”中的常用功能。

造型分析快捷工具栏

下图“快捷工具栏”中的工具是“造型”中的常用分析功能。

造型菜单

“造型”(Styling)菜单包含多个命令。

其它菜单中的造型命令

“编辑”(Edit)菜单包含多个“造型”命令。

“视图”(View)菜单中也有“造型”选项。

“造型”(Styling)菜单中的“造型”优先选项可设置显示、曲率图和曲面网格的优先选项。如果单击“造型”(Styling)>“优先选项”(Preferences),会打开以下对话框:

快捷菜单

快捷菜单如下。

在主窗口的任意位置右键单击,可打开视图快捷菜单。

右键单击切线可打开切线快捷菜单。

右键单击软点可打开软点快捷菜单。

右键单击曲线上的端点(而不是软点),打开点快捷菜单。

在曲线上右键单击内部点(非软点)可打开点快捷菜单。

在选取的曲线上(不是在某一点上)右键单击任意位置可打开曲线快捷菜单。

四视图布局

在“造型”中,用户可在单视图中工作,这与在顶级Pro/ENGINEER 中相同,或单击(或单击“视图”(View)>“显示全部视图”(Show All Views))切换到下图所示的四视图布局。

再次单击可返回单视图。

1 垂直框格

2 水平框格

建模技术概述

本指南概述了一些“造型”建模技术,包括创建曲线和曲面、渲染曲面以及了解曲面连接。有关各主题的详细指南,请参考单个标题的“目录”。

建立四条曲线

在本练习中,使用圆柱作为螺距的基本形状,并建立四条曲线来定义管口的形状。

1.将下列文件拖入Pro/ENGINEER 图形窗口内:

isdx_overview_start.zip

“文件打开”(File Open) 对话框打开。

2.选取isdx_overview_start.prt,单击“打开”(Open)。会在Pro/ENGINEER 图形窗口中打开由参数化圆柱和基准点组成的起始零件。

圆柱高度为270,半径为80。点距表面的偏距为30。

3.单击“插入”(Insert)>“造型”(Style)。

4.单击。“造型”操控板显示与曲线相关的选项。

然后,在圆柱的顶部创建一个管口形状。该形状由四条曲线组成- 两条曲面上的曲线(COS) 和两条自由曲线。

5.单击COS。

6.在曲面上选取两个位置,将在这两个位置创建作为管口侧面的COS 的两个点。

7.单击(或中键单击)。

8.在曲面上选取两个位置,将在这两个位置创建作为管口底面的COS 的两个点,如以下线框模型所示:

1 两条自由曲线

2 两条COS

9.单击(或中键单击)。

10.单击“自由”(Free)。

11.按住SHIFT 键,然后选取两个位置,以创建一条自由曲线的两个点,该曲线将作为管口

的顶边(一个点捕捉至基准点,另一个捕捉至COS)。

12.中键单击。

13.按住SHIFT 键,然后选取两个位置,以创建一条自由曲线的两个点,该曲线将作为管口

的外侧边(一个点捕捉至基准点,另一个捕捉至COS)。参见上图。

14.单击。

显示点

如果某曲线参照其它一些几何,则该曲线被称为其它几何的子项,该曲线上的点被称为软点。根据参照物的不同,点可以显示为以下四种形状中的一种。

?空间中的自由点以实心点显示。

?参照曲线、多面数据和实体或曲面边的软点以圆显示。

?参照曲面或实体面的软点以空心正方形显示。

?固定点受到完全约束,以x 显示。

建立曲面

本练习展示如何由曲线建立曲面。

1.单击。“造型”操控板显示与曲面相关的选项。

2.按住CTRL 键,选取先前创建的四条曲线。曲面即创建完毕。

3.单击。见下图:

将自由曲线连接至曲面

曲线与曲面的连接类型,可导致曲线与曲面之间的过渡具有非常大的形状差异。

1.选取作为管口顶边的自由曲线。

2.单击,编辑所选曲线。

3.单击位于曲面上的端点,以显示切线。

4.右键单击切线,显示以下切线快捷菜单:

PROE高级曲面建模教程-电饭煲看图造型实例

Pro/E 高级曲面建模实例 作者作者::美雅设计在线 ——meiyadesign 会员会员,,论坛管理员 摘要:本文通过对两个具体实例操作的讲解本文通过对两个具体实例操作的讲解本文通过对两个具体实例操作的讲解,,阐明Pro/E 高级曲面建模的基本思路高级曲面建模的基本思路。。 关键词:Pro/E Pro/E Pro/E 曲面曲面曲面 ISDX ISDX ISDX 一、前言 因本人水平有限因本人水平有限,,理论上没有什么大的建树理论上没有什么大的建树,,现就一些实际的曲面构建题目写出我自己的解法曲面构建题目写出我自己的解法,,与大家一起探讨与大家一起探讨,,希望对大家有所帮助有所帮助,,共同进步共同进步!! 版权声明版权声明::本题目材料来自网络本题目材料来自网络,,但解法均为本人原创但解法均为本人原创,,如有雷同纯属巧合雷同纯属巧合,,欢迎转载欢迎转载,,转载请转载请保证教程的完整性和注明出处保证教程的完整性和注明出处保证教程的完整性和注明出处。。 二、知识准备 1. 主要涉及模块主要涉及模块:: Style (ISDX 模块模块)、)、)、高级曲面设计模块高级曲面设计模块 主要涉及概念主要涉及概念:: 活动平面活动平面、、曲面相切(G1连续连续))、曲面曲率连续(G2连续连续))、Style 中的平面曲线中的平面曲线、、自由曲线端点状态自由曲线端点状态((相切相切、、法向法向、、曲率连续等连续等)) 2. 主要涉及命令主要涉及命令:: 高级曲面命令高级曲面命令((边界曲面边界曲面)、)、)、曲线命令曲线命令曲线命令、、高级构面高级构面((变截面扫描命令扫描命令))及Style 中的操作命令 三、实例操作 下面我们以美雅论坛题目下面我们以美雅论坛题目《《电饭煲看图造型题电饭煲看图造型题》》来进行讲述来进行讲述。。

proe常用曲面分析功能详解

proe常用曲面分析功能详解 现在是针对曲面分析单独做的教程 曲面分析应该贯穿在这个曲面外型的设计过程中.而不该最后完成阶段做分析 由于时间关系我单独做个分析简单的教程,将来的教程中我将逐步体现造型过程中贯穿分析的教程 本文重点在简单的阐述下曲面分析的运用,并不过多的阐述曲面的做法,PRT实物来源于SONJ.无嗔等版大,为求对比好坏,我会将质量好的PRT.修改约束成差点的来深入的阐述曲面分析的作用和看法.在这里先谢谢这些版大无私分享,也求得他们的原谅,未经过允许就转载他们的PRT还乱改.我先道歉… 现在这个拉手大家都看见了,这一步是VSS直接扫出来的.现在显示的呢是网格曲面.这个网格曲面和多人认为用处不大.但我想说几点看法,第一看这个面是不是整面,很明显这个面的UV先是连接在一起的,他是个整面.第2看他的UC线的走向,是不是规则在某一方向上,有没有乱,有没有波动。这些是我们 肉眼能看见的,是一个初步的分析,也能帮助大家理解曲面的走向趋势是怎么个事情。至于曲线的分析其他教程中以有很多阐述我就不在追述,至于什么叫曲面G1和G2相信大家也看到很多类似的教程 这个图你就能看见多个曲面的网格在一起时候的显示,说明不是整面。

网格曲面另一个重要作用呢就是观察收敛退化,也就是大家长说的3角面。 收敛退化是我们最不想看到的,但收敛点在那里呢,根据经验呢,比如说我这个,在做边界混合时候 2条直线是一组,曲线是另一组,也就是退化点在2条直线相交的地方,但新手一般看见教程是跟着裁减那里的角,至于为什么是在哪个位置可能不是很清楚,就看下网格曲面吧 剖面分析来说呢相对的要求比较高,原理呢很简单就是所选择的曲面面组和基准面相交的曲线的

ProE高级曲面建模实例

Pro/E高级曲面建模实例 一、前言 因本人水平有限,理论上没有什么大的建树,现就一些实际的曲面构建题目写出我自己的解法,与大家一起探讨,希望对大家有所帮助,共同进步! 版权声明:题目来自https://www.360docs.net/doc/6e1766016.html,论坛,但解法均为本人原创,如有雷同纯属巧合。 二、知识准备 主要涉及模块: Style(ISDX模块)、高级曲面设计模块 主要涉及概念: 活动平面、曲面相切(G1连续)、曲面曲率连续(G2连续)、Style中的自由曲线/平面曲线/cos曲线、自由曲线端点状态(相切、法向、曲率连续等) 主要涉及命令: 高级曲面命令(边界曲面)、曲线命令及Style中的操作命令 三、实例操作 下面我们结合实际题目来讲述: 1. 题目一:带翅膀的飞梭,完成效果见图1: 图1 飞梭最终效果图

原始架构线如图2所示: 图2 飞梭原始架构线图 首先我们分析一下,先看效果图应该是一个关于通过其中心三个基准面的对称图形,那么从原始架构线出发,我们只要做出八分之一就可以了。很容易想到应该在中心添加于原有曲线垂直面上边界曲线,根据实际情况,我先进入Style中做辅助线,如图3所示: 图3 Style辅助线操作图 图3中标示1处选择绘制曲线为平面曲线(此时绘制的曲线在活动平面上,活动平面为图中网格状显示平面),标示2设置曲线端点处垂直于平面,标示3处设置曲线端点曲率连续。设置方法为,左键点击要设置的端点,出现黄色操纵杆,鼠标放于黄色操纵杆上,按住右键1秒钟以上便会出现菜单,如图4左图所示。

图4 绘制曲线操作图 设置时先选设置属性(相切、曲率连续等),再选相关联的曲面或平面(含基准平面),黄色操纵杆长短可调整,同时可打开曲率图适时注意曲率变化,如图4右图所示。有了图4辅助线后就可以做面了,此处我用高级曲面命令(boundaries),注意线的选取顺序,第一方向选取曲线1,2,第二方向选曲线3(如不能直接利用曲线选项选取,可用链选项,另一个选项也可自己尝试一下),见图5: 图5 构面时线的选取顺序图 如选择完边界直接完成,则生成的曲面并不满足要求,因此我们必须定义边界条件,如图6左图所示。 图6 曲面边界条件定义图

PROE造型工具

启动造型 在顶部菜单条中,单击“插入”(Insert)>“造型”(Style),启动“造型”。也可单击菜单栏中 的。 “造型”(Styling)菜单添加到菜单条中,且在Pro/ENGINEER 窗口的顶部和侧面各添加一个“造型”工具栏。 显示浏览窗口<<>>组合键 在“造型”操作中,可使用以下组合键:

另请参阅 关于造型特征 启用ALT 键 显示浏览窗口<<>>关于造型特征 “造型”是Pro/ENGINEER 中的设计环境,可以方便而迅速地创建自由形式的曲线和曲面,并能将多个元素组合成超级特征。“造型”特征之所以被称为超级特征,因为它们可以包含无限数量的曲线和曲面。 新“造型”用户界面提供了两种建模环境的精华- 它是一个功能齐全、直观的建模环境,也是Pro/ENGINEER 的特征。用户可创建真正的自由“造型”特征并使用参数化和相关的Pro/E 功能。 “造型”特征非常灵活;它们有其自己的内部父子关系,并可与其它Pro/ENGINEER 特征具有关系。 使用“造型”可完成以下所有任务: ?在单视图和多视图环境中工作。多视图环境功能在Pro/ENGINEER 中功能非常强大; 可同时显示四个模型视图并能在其中操作。 ?在零件级创建曲线和曲面。

?创建简单特征或多元素超级特征。 ?创建“曲面上的曲线”(COS),这是一种位于曲面上的特殊类型的曲线。 ?从不必被修剪成拐角的边界创建曲面。 ?编辑特征中的单个几何图元或图元组合。 ?创建“造型”特征的内部父/子关系。 ?创建“造型”特征和模型特征间的父/子关系。 “造型”环境包括以下元素: ?顶部菜单条上的“造型”(Styling)菜单- 包含创建和修改曲线和曲面的“造型”命令主集。 ?“编辑”(Edit)、“视图”(View)、“分析”(Analysis)和“信息”(Info)菜单中的“造型”命令- 如用于撤消和重做“造型”曲线操作、进入“解决”模式、显示曲率图,以及设置“造型”优先选项(曲面网格,曲线质量)等命令。 ?“造型”快捷工具栏- 提供“编辑”(Edit)、“视图”(View) 和“分析”(Analysis)菜单中的“造型”命令的快捷方式。 ?“造型”工具栏- 包含“造型”(Styling)菜单命令的快捷方式。 ?多视图显示- 在顶视图、等轴图/斜轴图、主视图和右视图间切换,或同时显示四种视图。视图在窗口中的位置如下所述: 另请参阅 启动造型 造型指南概述 显示浏览窗口<<>>启用ALT 键 使用以下步骤可以正确配置ALT 键,在运行“通用桌面环境”(CDE) 的系统上操作,包括下列系统: ?Sun Solaris ?Hewlett Packard HP-UX ?IBM AIX

proe曲面造型的基本思路

proe曲面造型的基本思路 本文来自: 辅助论坛Proe教程作者: admin日期: 2010-7-4 23:34 阅读: 321 人打印收藏 曲面造型的基本思路,思路决定出路思路决定出路,思路乃成败之关键.世界知名的管理大师德鲁克 说 人不能改变环境,但可以改变思路;人不能改变别人,但可以改变自己;多一个思路,多一个出路; 思路决定出路,观念决定前途 ProE实体化建模思路实例视频详解 更多思路:https://www.360docs.net/doc/6e1766016.html,/search.php? 原帖地址:https://www.360docs.net/doc/6e1766016.html,/thread-172-1-1.html 1 前言 利用CAD/CAM软件进行三维造型是现代产品设计的重要实现手段,而曲面造型则是三维造型中的难点。我们在从事CAD/CAM培训的过程中发现,尽管现有的CAD/CAM软件提供了十分强大的曲面造型功能,但初学者面对众多的造型功能普遍感到无所适从,往往是软件功能似乎已经学会了,但面对实际产品时又感到无从下手。即使是一些有经验的造型人员,由于其学习过程中的问题,也常常在造型思路或功能使用上存在一些误区,使产品造型的正确性和可靠性打了折扣。 针对上述情况,本文从整体上讨论了曲面造型的一般学习方法,并举例介绍了曲面造型的一般步骤。 2 曲面造型的学习方法 面对CAD/CAM软件所提供的众多曲面造型功能,要想在较短的时间内达到学会实用造型的目标,掌握 正确的学习方法是十分必要的。 要想在最短的时间内掌握实用造型技术,应注意以下几点: (1)应学习必要的基础知识,包括自由曲线(曲面)的构造原理。这对正确地理解软件功能和造型思路是十分重要的,所谓“磨刀不误砍柴功”。不能正确理解也就不能正确使用曲面造型功能,必然给日后的造型工作留下隐患,使学习过程出现反复。其实,曲面造型所需要的基础知识并没有人们所想象的那么难,只要掌握了正确的讲授方法,具有高中文化水平的学员就能理解。(2)要针对性地学习软件功能。这包括两方面意思:一是学习功能切忌贪多,一个CAD/CAM 软件中的各种功能复杂多样,初学者往往陷入其中不能自拔。其实在实际工作中能用得上的只占其中很小一部分,完全没有必要求全。对于一些难得一用的功能,即使学了也容易忘记,徒然浪费时间;另一方面,对于必要的、常用的功能应重点学习,真正领会其基本原理和应用方法,做到融会贯通。(3)重点学习造型基本思路。造型技术的核心是造型的思路,而不在于软件功能本身。大多数CAD/CAM软件的基本功能大同小异,要在短时间内学会这些功能的操作并不难,但面对实际产品时却又感到无从下手,这是许多自学者常常遇到的问题。这就好比学射击,其核心技术其实并不在于

PROE点造型操作常规流程

Proe4.0逆向点云造型教程实例:松鼠前脚造型 首先我们在进行点云造型之前,需要对点云进行一定的整理和修复工作,这其中包括点云的去杂、光滑、取样和补孔等等。这些工作我们都可以在proe4.0的小平面特征中完成,对于绝大部分的情况下,proe4.0已经足以胜任这个工作不必借助别的逆向软件。 然后我们需要为我们的点云确定一个合适的坐标系统,或者说是三个正交平面,这个动作的根本目的是确定我们的出模方向的。我们造型的目的最终是为了制造,所以要在造型的时候就确定好出模方向并作好分模面,尤其是对于卡通造型,这点尤为重要,因为在出模方向是我们进行形状调整的一个最主要依据。 而对于抄数的点云,因为各种的原因,我们的点云在默认坐标下未必就是符合出模要求的,所以需要我们进行必要的调整来得到合适的正交平面。这个工作往往需要考虑到出模的方便、实际的形状和产品的装配要求。对于我们这个例子,因为有装配要求,就限定了我们的装配平面,同时我们也可以利用这个装配平面来确定我们的其他两个正交平面。

确定好合适的正交平面后,我们的后续工作都应该以新的基准平面作为参考来进行;首先我们需要分析当前点云的拔模情况,根据拔模情况来创建我们的分模面,要记住,造型之前我们应当先确定分模面!。在proe4.0中,我们可以直接对点云进行拔模分析并可以保存结果,这对我们创建合适的分模面提供了很大的方便 基于简单的原则,我们可以用一个拉伸面来逼近分形面,考虑到两侧的点云不能公用一个拉伸面,我们可以采用两个拉伸面中间加过渡的方式来进行。 另一侧的拉伸面然后边界面作两个分型面的过渡,这样我们完整的分型面就创建完成了。

ProE模具设计教程

第8章 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 模具设计基础 学习目标: ☆ 掌握Pro/E 模具设计模块的一般操作流程。 ☆ 掌握分型面创建的一般方法。 随着以Pro/ENGINEER 为代表的CAD/CAM 软件的飞速发展,计算机辅助设计与制造越来越广泛地应用到各行各业,设计人员可根据零件图及工艺要求,使用CAD 模块对零件实体造型,然后利用模具设计模块,对零件进行模具设计。本章主要通过简单的实例操作说明用Pro/ENGINEER 软件进行模具设计的一般操作流程,介绍分型面的基本创建方法。 8.1 模具设计的基本流程 利用Pro/E 模具设计模块实现塑料模具设计的基本流程,如图8-1所示。 图8-1 Pro/E 模具设计基本流程 8.2 模具设计的操作案例 [案例8-1]:用Pro/ENGINEER Wildfire 3.0完成图8-2所示零件的模具设计。 根据此零件的特点,可采用一模一件,并将分型面设在零件的底面,这样既满足分型面应设在零件截面最大的部位,又不影响零件的外观,且塑件包紧动模型芯而留在动模上,模具结构简单。 图8-2 案例8-1零件图(香皂盒上盖) 8.2.1 建立模具模型 步骤1 设置工作目录 启动Pro/ENGINEER Wildfire 3.0后,单击主菜单中【文件】→【设置工作目录】,系统弹出【选取工作目录】对话框。在工具栏上单击图标,弹出新建目录对话框。在【新建目录】编辑框中输入文件夹名称“ex8-1”,单击按钮。在【选取工作目录】对话框中单击按钮。 步骤2 建立参照模型 单击系统工具栏中按钮或单击主菜单中【文件】→【新建】,系统弹出【新建】对话框。在【类型】栏中选取【零件】选项,在【子类型】栏中选取【实体】选项,在【名称】编辑文本框中输入文件名ex8-1,同时取消【使用缺省模板】选项前面的勾选记号,单击按钮,系统弹出【新文件选项】对话框,选用注:未注拔模斜度均为1.5° 材料:PP 收缩率取6‰

ProE逆向造型实例教程.

ProE逆向造型实例教程 by 无维网IceFai(黄光辉) 本例仍沿用前面处理好的模型来接着做外形,处理好的模型如图15-102所示。 图 这个模型的建模方法有很多,这里使用纯逆向的方法。首先根据形状添加适当的复制基准面,然后进入重新造型模式创建架构线:基准平面的截面线、边界线和在模型上的线,最后创建的结果如图15-103所示,基本把主要的外形划分成了四边面网格。 图

然后用“自动曲面”工具来创建红框部分曲面,注意只使用特征线而不生成曲面布局,如图15-104所示。 图 接着同样用“自动曲面”功能来创建两个耳朵部分,注意特征线的划分,每个耳朵正好划分成三个四边面,如图15-105所示。 图

现在就创建了大部分的面,但是留下了两个耳朵中间的过渡部分,如图15-106所示。这是因为这部分的点质量不好,不利于重新造型模式做面,所以最好是先处理好耳朵面之后再来做这部分的过渡面,免得增加编辑的负担。 图 现在的面粗看是没什么问题的,如图15-107所示。 图 但实际上这些面都有点小问题,主要是局部的凹陷,皱褶。这时就要借助分析工具来发现问题,如图15-108所示,然后用编辑功能来处理掉这些问题。 图对于单个面的处理流程如下。 释放→添加分析(曲率、网格)→曲面方向编辑(完善网格)→垂直曲面方向编辑(完善曲率)

当单个面处理完毕后,就要先为两个曲面设置对齐和约束条件。最后就是模型在边界部分适当延长一段距离,如图15-109所示,这样后续就可以用平面来剪切来得到真正的平面。限于篇幅,本章就不做完整的模型了,读者可以自行尝试。 图 对大多CAD软件来说,逆向造型和正向造型并没有本质的区别,唯一不同的是数据来源不同。所以对于一些特定类型的造型,可以考虑用正向造型的方法来实现。如图15-110所示的点云(已转成stl),是一款手机的上壳,相对来说形状是比较规则的,并且主要的几个面构成也 是比较直观的,所以适合用正向造型的方法来进行。

ProE高级曲面实例

Pro/E高级曲面建模实例 Zrong101(simwe会员pro/engineer版版主) 摘要:本文通过对两个具体实例操作的讲解,阐明Pro/E高级曲面建模的基本思路。 关键词:Pro/E 曲面ISDX 一、前言 因本人水平有限,理论上没有什么大的建树,现就一些实际的曲面构建题目写出我自己的解法,与大家一起探讨,希望对大家有所帮助,共同进步! 版权声明:题目来自https://www.360docs.net/doc/6e1766016.html,论坛,但解法均为本人原创,如有雷同纯属巧合。 二、知识准备 1.主要涉及模块: Style(ISDX模块)、高级曲面设计模块 主要涉及概念: 活动平面、曲面相切(G1连续)、曲面曲率连续(G2连续)、Style中的自由曲线/平面曲线/cos曲线、自由曲线端点状态(相切、法向、曲率连续等) 2.主要涉及命令: 高级曲面命令(边界曲面)、曲线命令及Style中的操作命令 三、实例操作 下面我们结合实际题目来讲述。 1. 1.题目一:带翅膀的飞梭,完成效果见图1: 图1 飞梭最终效果图 原始架构线如图2所示:

图2 飞梭原始架构线图 首先我们门分析一下,先看效果图应该是一个关于通过其中心三个基准面的对称图形,那么从原始架构线出发,我们只要做出八分之一就可以了。很容易想到应该在中心添加于原有曲线垂直面上边界曲线,根据实际情况,我先进入Style中做辅助线,如图3所示: 图3 Style辅助线操作图 图3中标示1处选择绘制曲线为平面曲线(此时绘制的曲线在活动平面上,活动平面为图中网格状显示平面),标示2设置曲线端点处垂直于平面,标示3处设置曲线端点曲率连续。设置方法为,左键点击要设置的端点,出现黄色操纵杆,鼠标放于黄色操纵杆上,按住右键1秒钟以上便会出现菜单,如图4左图所示。 图4 绘制曲线操作图 设置时先选设置属性(相切、曲率连续等),再选相关联的曲面或平面(含基准平面),黄色操纵杆长短可调整,同时可打开曲率图适时注意曲率变化,如图4右图所示。有了图4辅助线后就可以做面了,此处我用高级曲面命令(boundaries),注意线的选取顺序,第一方向选取曲线1,2,第二方向选曲线3(如不能直接利用曲线选项选取,可用链选项,另一个选项也可自己尝试一下),见图5。

ProE官方设计基础教程—用骨架进行设计

www.bzfxw.com 第2-1页 本模块中,将学习如何在自顶向下设计环境中使用骨架模型来开发产品。 目标 学习此模块后,您将能够: ? 描述使用骨架的目的。 ? 创建骨架。 ? 使组件元件与骨架相关。 ? 使用骨架几何建模。 ? 控制骨架模型。 ? 使用各种骨架属性。

用骨架进行设计 第2-3页 NOTES

www.bzfxw.com 第2-4页 设计基础 NOTES 图2:发动机组件界面 2. 划分空间声明 可使用“骨架”创建子组件的空间声明,这样能够在模型中建立主组件与子组件之间的界面关系。 图3:子组件的空间声明

用骨架进行设计 第2-5页 3. 确定组件的运动 它可以指定组件的运动,这样就可以在加入元件前建立复杂的连杆运动。 图4:活塞运动的骨架 创建骨架 可在组件中创建骨架零件。完全控制其所在的级和位置。 注意: 在每一个组件中您只能创建一个骨架,但是对属于顶 级组件的每一个子组件而言均可拥有其骨架。[将配置 选项“multiple_skeletons_allowed ”设置为“是”(yes) 后,在每个组件中可具有多个骨架]。 如果在装配元件后才创建骨架,系统会用“原点对原 点”约束自动将骨架的放置重定义为第一个元件。 为了在模型中更易于使用骨架,可以增加层并修改特征名称。

www.bzfxw.com 第2-6页 设计基础 NOTES 使组件元件与骨架相关 在将元件装配到骨架零件上时,如果建立了组件元件与骨架模型之间的关系,会具有如下优点: ? 减少父子关系的体系 – 骨架成为组件中许多元件的主父项。 图5:父/子关系的示例 ? 限制了选取约束的范围 – 利用“设计管理器”功能中的“参照 控制”(Reference Control) 选项,可将系统配置成只能将模型装配到骨架上,而无法进行相互装配。 ? 控制元件位置 – 可将元件装配到骨架上,在骨架中修改空间声 明时,系统会自动更新元件位置。 ? 将运动集中控制 – 通过修改骨架元件,可以控制元件连结的运 动。

proe玩具车模型建模经典教程

【概述】: 教程是根据一个玩具汽车的设计概念图进行曲面的造型过程,详细讲解了如何在proe中进行根据图片进行描线和曲面的细节处理,对于复杂的过渡曲面和组合都有独到的讲解,通过本教程的学习,对于增加用户对proe的造型上的感性认识和理性经验都非常有帮助。 原题如下: https://www.360docs.net/doc/6e1766016.html,/bbs/thread-7026-1-1.html 很久之前就下载了图片。一直想做做,今天终于有时间搞上来了。绝对精品。 任何教程和3D都包括作者的劳动和智慧。先声明以下: 1、本贴内容为原创内容。包括图片和3D。 2、没经楼主同意不能转载。 3、未经作者同意不能用于商业用途(部分或全部图片或3D) 用破衣画真车的少之又少,但用破衣画玩具车模型还是很多的,很多人都认为这个很难。但我认为任何事情都有要找到适合的方法和思路。掌握了这些画这些车仔有何难? 以下的教程不光是讲述一个过程更想提供一种方法和思路。 原贴图片:

==更多精彩,源自无维网(https://www.360docs.net/doc/6e1766016.html,) 车模建模常见的主要分为以下两种: 1、有实物或手板,通过扫描的方法得到外观数据,做逆向建模。 2、有图片或三视图,确定外观长宽尺寸,依靠这些资料建模。本例属于后者。本例有以下几个重点: 1、比例恰当,最大程度接近图片效果。 2、细节丰富。 3、表面力求光顺,碎面少。 后面细节的部分有很多种方法。本例只有举出其中之一。 ==更多精彩,源自无维网(https://www.360docs.net/doc/6e1766016.html,) 看看我做的效果图。绝对强悍。

==更多精彩,源自无维网(https://www.360docs.net/doc/6e1766016.html,) 1、确定外形尺寸,跟踪草绘图片搞上去。这里不多说了。

ProE曲面建模实例

Pro/E曲面建模实例 一、前言、、 因本人水平有限,理论上没有什么大的建树,现就一些实际的曲面构建题目写出我自己的解法,与大家一起探讨,希望对大家有所帮助,共同进步! 版权声明:本人原创,如有雷同纯属巧合。 二、知识准备、、 主要涉及模块: Style(ISDX模块)、高级曲面设计模块 主要涉及概念: 活动平面、曲面相切(G1连续)、曲面曲率连续(G2连续)、Style中的自由曲线/平面曲线/cos曲线、自由曲线端点状态(相切、法向、曲率连续等) 主要涉及命令: 高级曲面命令(边界曲面)、曲线命令及Style中的操作命令 三、实例操作、、、 下面我们结合实际题目来讲述: 1. 题目一:带翅膀的飞梭,完成效果见图1: 图1 飞梭最终效果图

原始架构线如图2所示: 图2 飞梭原始架构线图 首先我们分析一下,先看效果图应该是一个关于通过其中心三个基准面的对称图形,那么从原始架构线出发,我们只要做出八分之一就可以了。很容易想到应该在中心添加于原有曲线垂直面上边界曲线,根据实际情况,我先进入Style中做辅助线,如图3所示: 图3 Style辅助线操作图 图3中标示1处选择绘制曲线为平面曲线(此时绘制的曲线在活动平面上,活动平面为图中网格状显示平面),标示2设置曲线端点处垂直于平面,标示3处设置曲线端点曲率连续。设置方法为,左键点击要设置的端点,出现黄色操纵杆,鼠标放于黄色操纵杆上,按住右键1秒钟以上便会出现菜单,如图4左图所示。

图4 绘制曲线操作图 设置时先选设置属性(相切、曲率连续等),再选相关联的曲面或平面(含基准平面),黄色操纵杆长短可调整,同时可打开曲率图适时注意曲率变化,如图4右图所示。有了图4辅助线后就可以做面了,此处我用高级曲面命令(boundaries),注意线的选取顺序,第一方向选取曲线1,2,第二方向选曲线3(如不能直接利用曲线选项选取,可用链选项,另一个选项也可自己尝试一下),见图5: 图5 构面时线的选取顺序图 如选择完边界直接完成,则生成的曲面并不满足要求,因此我们必须定义边界条件,如图6左图所示。 图6 曲面边界条件定义图

Proe汽车模型建模经典教程

Proe汽车模型建模经典教程 本文来自: 辅助论坛Proe教程作者: 超米日期: 2010-8-4 17:45 阅读: 6472 人打印收藏Proe, 建模, 模型, 教程, 汽车 根据一个玩具汽车的设计概念图进行曲面的造型过程,详细讲解了如何在proe中进行根据图片进行描线和曲面的细节处理,对于复杂的过渡曲面和组合都有独到的讲解,通过本教程的学习,对于增加用户对proe的造型上的感性认识和理性经验都非常有帮助。 素材图片 下载(82.07 KB) 2010-8-4 17:45

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下载(69.8 KB) 2010-8-4 17:45 汽车prt.part1.rar (3.05 MB) 下载次数:3501 2010-8-11 18:04 汽车prt.part2.rar (3.05 MB) 下载次数:2835 2010-8-11 18:06 汽车prt.part3.rar (1.21 MB) 下载次数:2918 2010-8-11 18:07 您可能对下面相关主题感兴趣,如果找不到需要的,请使用“搜索”功能.ProE建模教程汽车方向盘的制作行为建模-可乐瓶满刻度教程系列做法三含模型ProE汽车方向盘的prt模型光电鼠标Proe建模教程Proe工程图模型栅格设置教程ProE卡扣建模教程ProE法拉利汽车模型及建模心得共享行为建模方法进行过滤冷水壶容量优化设计 推荐给好友赚积分:https://www.360docs.net/doc/6e1766016.html,/thread-14908-1-1.html 收藏分享66 0 支持反对 我决定狠下心来做一个狠下心来做决定的人。。。 本站资料解压密码:解压密码一:https://www.360docs.net/doc/6e1766016.html,解压密码二:https://www.360docs.net/doc/6e1766016.html, 注意大小写,注意字符。没有空格!

proe4.0曲面教程

proe4.0曲面教程 来自实际工作了100个proe4.0曲面造型实例教程精选合集,全部内容免费观看,包括各种产品和各种构面方法,学习proe曲面造型的必然首选。每个教程都是精心制作,详细说明了造型的原理和方法,同时对所使用的各个造型指令也做了深入的讲解,大部分包含有视频教程。 下面就是教程集合包括的各个实际工作案例:点击查看完整的proe4.0曲面教程 0.ProE5.0三通管造型教程 1.proe玩具车模型建模经典教程分享--BY:Ray.han 2.ProE5.0教程:三面混合方法附PRT下载 3.野火5.0曲面光顺的例子--作法分享(WF5.0版本) 4.国庆献礼:Pro/E 5.0教程打磨机看图造型(Wildfire5.0版本BY寒水石) 5.ProE5.0教程:破大渐消面野火5.0新解 6.庆祖国60华诞系列之二:ProE3.0教程十字把手构面 7.庆祖国60华诞系列之一:Pro/E2.0教程双O形做法 8.[烟波笔谈]: ProE曲面篇-利用EVALGRAPH函数方法来构建V型消失面

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