多媒体绘声绘影实训报告

多媒体绘声绘影实训报告
多媒体绘声绘影实训报告

摘要

学生根据所学的flash动画制作和photos图片处理的知识,结合多媒体技术绘声绘影视频处理软件能够将图片、视频、动画结合在一起,制作成一份属于自己的完美视频。进行需求分析,视频设计,图片设计,片头,片尾设计等,完成题目要求的功能,从而达到掌握开发一个自己风格的视频的目的。打开用Photoshop和flash 已处理好的动画和图片,打开绘声绘影,将材料导入到绘声绘影软件中,并打开,按照指示找到自己所需要的信息和自己想要的风格。录制每个学生的基本信息和业余生活。用此项目完成了精彩及很感人的班级电子相册。

关键字绘声绘影;Photoshop图片处理;flash动画

目录

第1章需求分析 (1)

1.1 对多媒体绘声绘影视频处理的分析 (1)

1.2 制作视频目的和意义分析 (1)

1.2.1 方便性 (1)

1.2.2 可重复性 (1)

1.2.3目标导向性 (2)

第2章详细设计 (2)

2.1 新建、保存项目文件 (2)

2.2 导入素材 (3)

2.3 采集素材 (5)

2.4 音频、片头、片尾设计 (6)

2.4.1 音频的制作过程 (6)

2.4.2 图片的处理过程 (7)

2.4.3 电子相册片头片、尾设计及处理 (7)

2.5 图片、音频、视频设计 (8)

第3章总结 (17)

第4章实验感想与体会 (18)

第1章需求分析

1.1 对多媒体绘声绘影视频处理的分析

题目是“班级电子相册”,根据题意讲,自己能得到的素材应该比较丰富。首先,向班级同学搜集每个人的视频,包括自我介,祝福语和班级合影或个人照片,以便于我们班级毕业后看到这段精彩的视频能够回忆起每一个人和值得我们珍藏的大学生活。另外找一首合适的音乐下载下来。其次,用ps软件处理需要处理的图片,达到自己的图片要求。然后,用flash软件制作简单的动画。最后,将图片素材、音乐素材、flash动画都导入会声会影软件里面,调节、设置、制作片头、片尾。导出、转化格式。

1.2制作视频目的和意义分析

1.2.1方便性

因为视频教程是一种异步的学习模式,也就是说讲解的人和学习的人不需要同时,同步。这就使得通过视频教程进行学习变得非常方便。无论何时何地,用户只要访问到相关视频教程,便可以完成学习,不用考虑指导者的情况。

1.2.2可重复性

视频教程是以某种格式的二进制文件为载体的,这就使得用户在学习的时候可以来回反复的学习,进行同时重复。而无论如何重复,无论重复多少次,教学内容的质量都是稳定的,这是相较于传统教学的一种天然优势

1.2.3目标导向性

视频教程的每个视频都有相关主题,这就使得用户可以选择地学习自己想要的内容,目标导向性非常强。

综合以上三点,我认为多媒体绘声绘影教程的使用会越来越广泛,关于制作视频教程的探讨也是有意义的。

第2章详细设计

2.1 新建、保存项目文件

当打开绘声绘影时,它会自动新建一个项目文件。若想另外新建一个项目文件,则单击菜单(文件)-新建项目。这时会出现(Ulead Vediostudio)对话框。提醒用户是否将正在编辑项目文件保存,单击是,弹出另存为对话框。

图2-1

保存文件也可单击菜单(文件)-保存或另存为。再选择保存的路径,为项目文件命名,然后单击ok确定。这样一个项目就创建好了。

图2-2

2.2 导入素材

绘声绘影支持多种格式的动态影视文件及许多常用的静态图形文件与声音文件,如:MPG,AVI,MOV,JPG,MP3等等。其中,MOV为Quicktime支持的影视文件格式,如果在安装绘声绘影的时候没有安装Quicktime软件,将不能使用该格式的影视文件。

导入素材的方法:(文件)-将媒体文件插入到时间轴或者是将媒体文件插入到素材库,进而选择插入素材的类型,依次是视频,DVD/DVD-VR,图像和音频,再选择要导入的素材。

图2-3

小技巧:在导入素材的时候,可以直接单击项目窗口下,素材库中的加载文件按钮,在弹出的【打开?文件】(“?”表示文件的类型)对话框中找到要加载的文件,单击【打开】将素材加载到素材库中,再将素材拖拽到时间轴即可编辑。要指出的是,在加载素材时,我们可以同时加载多个同一类型的素材,只要在选择素材文件时按住ctrl键,再用鼠标选择。

图2-4

2.3采集素材

单击绘声绘影步骤面板中的【捕获】选项卡,在项目窗口中会显示相应的捕获界面,在选项面板中,选择捕获素材的方式。绘声绘影提供三种方式,分别是捕获视频、从DVD/DVD-VR导入、DV快速扫描。

要指出的是捕获视频时,要求相应的硬件条件,需要用IEEE-1394线将DV摄像机连接到电脑的IEEE-1394接口上,再打开摄像机的电源开关,然后将摄像机设置为播放状态(PLAY)。

图2-5

此报告素材采集主要通过手机录像和拍照,以下是采集的部分素材展示:

图2-7

2.4 音频、片头、片尾设计

2.4.1 音频的制作过程

GoldWave是一个功能强大的数字音乐编辑器,它是一个集声音编辑,播放,录制,和转换的音频工具,体积小巧,功能却不弱。可打开的音频文件相当多,包括WAV,OGG,VOC, IFF,AIFF, AIFC,AU,SND,MP3, MAT, DWD, SMP, VOX,SDS,AVI,MOV,APE 等音频文件格式,你也可以从CD或VCD或DVD或其它视频文件中提取声音。内含丰富的音频处理特效,从一般特效如多普勒、回声、混响、降噪到高级的公式计算(利

用公式在理论上可以产生任何你想要的声音),效果多多。

图2-8

2.4.2图片的处理过程

图2-9 2.4.3电子相册片头片、尾设计及处理

图2-10

图2-11 2.5图片、音频、视频设计

添加照片:

图2-12

把照片放到故事板上:

图2-13

在风格板面上给照片添加不同的风格,将选择的风格拖到照片上:

图2-14

在装饰板面上给照片添加文字、剪辑、声音以及特效:

添加文本:

图2-16 文本添加成功后自动添加到文本栏中:

图2-17 拖动文本,使其从开头播放直至结束:

用剪辑装饰故事:

图2-19

与文本播放相同,拖到剪辑可以使剪辑从开始开始播放直至结束:

图2-20

给照片添加特效:

选择特效,点击喜欢的特效预览,将喜欢的特效拖至特效栏:

图2-22

在声音板面添加声音或双击音频栏添加其他声音:

图2-23

图2-24

图2-25

图2-26

当音乐时间比创建的相册时间长时,拖动音频文件使二者时间相同:

图2-27

制作结束字幕:

图2-28

添加一张图片作为字母的背景:

图2-29

在创建板面上创建视频:包括选择视频格式、存储文件夹及选择视频分辨率

图2-30

图2-31

图2-32 开始创建视频及视频创建成功界面:

图2-33

图2-34

第3章总结

经过宿舍人和小组成员的共同努力,我们成功制作出了想要的电子相册的效果,通过本课程设计,系统性的深入了解视频制作的全过程,锻炼了goldwave、photos、flash、Corel Videostudio Pro X5等各软件的协调应用,收获颇多。

多媒体报告中的音频

《第6课多媒体报告中的音频》说课稿 尊敬的各位领导、评委老师好! 因为八年级信息会考的调整,时间调整为每年的4月末,考试内容增加了Python程序设计,所以我们的教学内容也跟着变化,按区里统一要求把八年级下册PowerPoint的内容调整到七年级上学期来上,所以我们现在的教学内容是八下的内容,我说课的题目是八下第6课《多媒体报告中的音频》。 【教材分析】 《多媒体报告中的音频》是青岛出版社八年级下册PowerPoint《青春纪念册》专题第6课的内容。本课是在前面几节课教学基础上的提升,是PowerPoint操作的重要内容,也是会考必考的考点之一。在多媒体报告中插入声音素材能增强表达效果,插入背景音乐,能烘托现场气氛,所以为了更好的表达主题,我们经常在幻灯片中插入声音素材。另外本课也是下一节课的铺垫,因为插入声音和插入视频的方法差不多,学好插入声音,再学习插入视频就简单多了。所以学好本课,无论对于会考还是信息技能的掌握都是非常重要的。 【学情分析】 对于七年级的学生来说,学习PowerPoint还是比较有难度的。有的小学学过,有的没有学过。面对参差不齐的掌握程度,教师授课采取梯度式任务驱动模式。七年级的同学比较活泼好动,所以上课以学生自主探究为主,小组合作为辅,互相帮助共同完成学习任务。 【教学目标】 1.通过自主探究学习,在幻灯片中插入声音文件,掌握幻灯片中插入声音的方法,培养学生的自 主探究学习的能力。 2.通过四人小组合作学习,完成音频的剪辑,学会在幻灯片中剪辑音频的方法,通过小组合作锻 炼学生的小组合作能力和互助解决问题的能力。 3.通过二人小组合作,能够根据需要进行声音的不同播放方式设置,锻炼学生的小组合作能力和 动手操作解决问题能力。 【教学重点】 1.在幻灯片中插入声音 2.如何剪辑声音文件 3.设置声音文件的播放方式 【教学难点】 剪辑声音文件 【教学方法】 自主探究任务驱动小组合作 【教学准备】 图片素材,课件,任务单电子学案,微视频 【教学过程】 一、新课引入 新课引入5分钟。播放青春纪念册,其中一张幻灯片插入声音文件,并且整个报告融入了背景音乐,吸引学生的学习兴趣,告诉学生,经过本节课学习,我们也可以制作声情并茂的多媒体报告。今天呢,我们就来学习《第六课多媒体报告中的音频》。 二、新课学习 任务一、(对应教学目标1)参考课本53页,自主探究:在幻灯片中插入声音(10分钟。) (板书:在幻灯片中插入音频) 因为插入音频有三个选项,分别是文件中的音频、剪贴画音频和录制声音,所以我设置三个题目来实现。

多媒体技术实习报告

多媒体应用技术实习报告 071082班余义元 实习要求:1、用VC或matlab读取一副bmp格式图象的灰度值,并将该灰度值以文本格式保存起来。 2、以8*8为模块,将读取的灰度值做离散余弦变换,并将变换后的值以文本格式保存起来。 3、对经离散余弦变换后的频率系数进行量化,量化后按照Z字形的样式编排。 4、将以上变换后得到的直流系数进行差分编码,交流系数进行哈弗曼编码。 实习步骤:按照实习要求依次对图象做相应的处理,对于读取灰度值,采用VC++来读取,而其余部分用matlab做。以下介绍用VC++来读取bmp格式图象的灰度值。bmp格式图象包括4个部分,文件头、信息头、彩色表和图像数据部分,由于我们处理的是灰度图像,故彩色表部分可以不管,以下是打开bmp格式图像,并将头指针和数据指针分别指向图像的文件头和数据部分的VC程序:bool CBmpProcess::OpenBmpFile(CFile * pFile,BITMAPINFO * &m_pBmpInfo,BYTE * &m_pBmpData) { BITMAPFILEHEADER bfh;//文件头 BITMAPINFOHEADER bih;//信息头 BITMAPINFO* pBMINFO=NULL; BYTE* pData=NULL; DWORD dwSize=0; pFile->SeekToBegin(); //将文件指针移到文件头 pFile->Read((void*)&bfh,sizeof(BITMAPFILEHEADER)); //读文件头,返回字节数 pFile->Read((void*)&bih,sizeof(BITMAPINFOHEADER));//读信息头,返回字节数 dwSize=bfh.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER); pBMINFO=(BITMAPINFO*)new char[dwSize]; pFile->Seek(sizeof(BITMAPFILEHEADER),CFile::begin); pFile->Read(pBMINFO,dwSize); m_pBmpInfo=(BITMAPINFO*)new char[dwSize]; memcpy(m_pBmpInfo,pBMINFO,dwSize); /////////////////////////// dwSize=bfh.bfSize-bfh.bfOffBits; pData=(BYTE*)new char[dwSize]; if(pData==NULL)

多媒体实习报告

新疆农业职业技术学院 《多媒体技术与应用》 教学实习报告 课程:多媒体技术与应用 实习班级:2010高职应用班 实习地点:第四机房 实习时间:2011年12月26日至12月31 日 主带教师:卢国强、张媛 学生:曾飞

《多媒体技术与应用》教学实习报告 2010高职应用班曾飞 一、实习时间:2011 年12 月26 日至2011 年12 月31 日 二、实习地点:第四机房 三、实习目的: 1、通过实习,使学生加深对所学课程内容的认识、理解、掌握,达到对所学知识、技能系统化、条理化的目的,巩固、提高学习效果。 2、加深对所学内容的理解,特别是操作技能,必须通过多次上机才能熟练。 3、熟悉所使用的计算机系统的操作方法,了解、熟悉多媒体应用程序开发环境。 4、能够在教师的指导下,完成每个实训项目。 二、实习内容 实训项目1:图形图像处理ps 题目1:多媒体技术与应用课件背景图片及欢迎界面 (1)打开photoshop,把图片从【件菜】单中打开并解锁,“ctrl+t”调整图片大小。 (2)在工具栏中选择【文本工具】,输入文本,并调整大小和颜色,使其达到所需效果。 题目2:及课件按钮、图标制做

(3):在Authorware添加一个音乐按钮,导入背景音乐。 并且在属性声音图标中设置音乐播放模式 实训项目2:二维动画制作flash

1、多媒体课件片头。 (1)把图片导入进库,新建图形原件把图片放入,调整大小。(2)将做好的元件拖入场景中,并做动画,如下图: (3)做好动画后测试影片,看是否有问题,并作调整。 实训项目三:3Dmax的使用 酒杯 1、用【图形】里的【线】工具画一个酒杯形状。 2、在【修改器】里调整,然后【车削】形成酒杯形状。 3、给酒杯添加材质,使其透明。

多媒体大作业报告

多媒体大作业 题目:多媒体技术 院(系):物联网工程学院 班级: 计算机1404 学号: 1030414426 姓名:刘泽东 指导老师:陈璟杨金龙 设计时间: 2016-2017学年 1学期 2016年11月

目录 前言 (1) 一、作品选题 (2) 二、数据准备 (3) 2.1 素材准备 (3) 2.2 软件准备 (3) 三、系统制作 (4) 3.1 系统结构 (4) 3.2 作品封面 (4) 3.3 交互界面 (5) 3.4 视频剪辑和动画制作 (6) 3.4.1 视频剪辑 (6) 3.4.2 动画制作 (7) 四、运行测试 (8) 4.1 进入封面 (8) 4.2 交互界面 (8) 4.3 名山视频 (9) 4.4 大河动画 (10) 五、设计小结 (11) 5.1 制作过程遇到的问题以及解决的方法 (11) 5.2 最大的收获和最深刻的体会 (11)

前言 “多媒体技术”是一门综合性很强的课程,用到Photoshop、Flash、Authorware、Premiere等多种软件,同时也是一次在系统性的多媒体理论基础知识之上的有很高实践动手能力要求的综合性训练,是一个理论与实践相结合的系统的训练过程。 多媒体技术的这些特性构成了多媒体技术最独特的地方,是它相对于其他媒体所具有的优势的来源。依据我的理解,前两种特性是后两种特性的基础,没有多媒体的多样化和集成性,交互性和实时性就失色很多,它们也就无从谈起。因此我认为在进行多媒体的制作时,需要融合多媒体技术的这些特性,把这些特性综合运用,特别是要综合运用文字、文本、图形、图像、视频、语音等多种媒体信息于一体,要体现出多媒体技术的多样化特点。它已经被广泛用于教育,广告等宣传领域。是企业宣传,产品推广的利器,它的主要载体是光盘,多媒体触摸屏,宽带网站等。 本此作品采用Authorware制作总体框架实现人机交互功能,另外作品中的视频和动画分别使用Premiere和Flash制作,同时还使用了Photoshop对一些图片进行处理使符合要求。本实验素材图片大多从网上搜取,经过本人使用Premiere视频剪辑软件进行编辑制作成一段视频,又用Flash编辑一段动画,由此制作出两段可播放的视频。本作品充分显示出本人对各种多媒体软件的熟练使用和对多媒体技术这门学科的喜爱。 关键字:多媒体技术、交互

多媒体设计与制作专业实习总结范文

《浙江大学优秀实习总结汇编》 多媒体设计与制作岗位工作实习期总 结 转眼之间,两个月的实习期即将结束,回顾这两个月的实习工作,感触很深,收获颇丰。这两个月,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过我自身的不懈努力,我学到了人生难得的工作经验和社会见识。我将从以下几个方面总结多媒体设计与制作岗位工作实习这段时间自己体会和心得: 一、努力学习,理论结合实践,不断提高自身工作能力。 在多媒体设计与制作岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为获得新知识、掌握方法、提高能力、解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推动工作。思想上积极进取,积极的把自己现有的知识用于社会实践中,在实践中也才能检验知识的有用性。在这两个月的实习工作中给我最大的感触就是:我们在学校学到了很多的理论知识,但很少用于社会实践中,这样理论和实践就大大的脱节了,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,无法学以致用。同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的不足的有效方式。信息时代,瞬息万变,社会在变化,人也在变化,所以你一天不学习,你就会落伍。通过这两个月的实习,并结合多媒体设计与制作岗位工作的实际情况,认真学习的多媒体设计与制作岗位工作各项政策制度、管理制度和工作条例,使工作中的困难有了最有力地解决武器。通过这些工作条例的学习使我进一步加深了对各项工作的理解,可以求真务实的开展各项工作。 二、围绕工作,突出重点,尽心尽力履行职责。 在多媒体设计与制作岗位工作中我都本着认真负责的态度去对待每项工作。虽然开始由于经验不足和认识不够,觉得在多媒体设计与制作岗位工作中找不到事情做,不能得到锻炼的目的,但我迅速从自身出发寻找原因,和同事交流,认识到自己的不足,以至于迅速的转变自己的角色和工作定位。为使自己尽快熟悉工作,进入角色,我一方面抓紧时间查看相关资料,熟悉自己的工作职责,另一方面我虚心向领导、同事请教使自己对多媒体设计与制作岗位工作的情况有了一

制作多媒体报告

开始制作多媒体报告——美丽的家乡 课题:开始制作多媒体报告——美丽的家乡 教学内容:鲁教版初中信息技术第4册第11页至第24页 一、教学分析 【教学内容分析】本节课是对前一节内容的递进,是在演示文稿中输入文本素材并对该素材进行编辑,同时应用设计模板对其进行美化,是制作多媒体作品的开端。 【教学对象分析】通过前面一节课的学习,学生已经了解了PowerPoint 2003的工作环境,具备了新建、保存演示文稿的操作能力,同时也具备了知识迁移的能力和类比的能力,为本节课的学习做好了铺垫。 【教学目标】 知识和技能目标:1、能熟练地制作只有文字的幻灯片; 2、知道系统提供的应用模板,并会利用模板快速地制作多媒体作品。 3、能根据需要进行幻灯片的移动、复制、删除和调整顺序。 4、会打开、编辑、放映幻灯片。 过程与方法目标:先让学生自学制作幻灯片的步骤,然后由小组活动确定多媒体作品的主题,再通过任务驱动,引导学生根据“做一做”完成任务,培养学生的 自主探究学习能力;通过分组合作对幻灯片进行移动、复制、删除、调整 顺序和放映,培养学生的合作学习、探究学习的能力以及创新精神。 情感态度与价值观目标:1、鼓励学生大胆演示、展示作品,培养学生自我表现的能力; 2、通过对幻灯片设计模板的合理、灵活的运用,培养学生的 审美情趣和信息素养。 3、通过对幻灯片进移动、复制、删除、调整顺序和放映,锻 炼学生的知识迁移的能力和类比的能力。 【教学重点】 1、制作只有文字的幻灯片; 2、对幻灯片进行移动、复制、删除、调整顺序和放映。 【教学难点】对幻灯片进行移动、复制、删除、调整顺序和放映。 【教学方法】讲授法任务驱动式教学 【教学资源】 硬件资源:电脑 软件资源:PowerPoint 2003

多媒体实验报告(DOC 55页)

多媒体实验报告(DOC 55页)

《多媒体技术与应用》 实验报告 项目名称视频点播与实时 流媒体传输系 统搭建与设计专业班级软件工程1307班 学号3901130721 姓名谭淇蔚 实验成绩: 批阅教师:

2015年12 月9 日 实验1-2《视频点播与实时流媒体传输系统搭建与设计》实验学时:2 实验地点:二综x204 实验日期:2015年12月9日星期三

一、实验目的 本实验旨在训练学生对网络多媒体系统的综合性认知,熟悉相关软硬件的使用以及关键组件的设计与开发。 二、实验内容 1.采用Windows Media Service服务、Web服务实现一个视频点播系统原型,并对客户端页面进行适当设计(主题、风格自选) 2.进一步采用Media Encoder实现实时广播(Real Time Broadcast)系统。 三、实验方法 1.实验前预习Windows服务器的基本管理方法(主要包含用户管理、服务管理等) 2.准备若干流媒体格式文件(数量在3个以上,含WMV、WMA等格式) 3.分组完成各项实验任务(3人一组) 5.做好实验记录(保存各类实验数据和截图) 四、实验步骤 视频点播系统: 1.配置Windows Media Service服务 2.创建点播站点 3.设计客户端页面(含脚本程序) 4.在远端浏览器中测试系统 5.验收 视频广播系统: 1.安装视频与音频实时捕获装置 2.配置Windows Media Encoder 2.在服务器创建广播站点并连接Encoder

3.设计客户端页面(含脚本程序) 4.在远端浏览器中测试系统 5.验收 五、实验结果 1.采用Windows Media Service服务、Web服务实现一个视频点播系统原型,并对客户端页面进行适当设计(主题、风格自选)(1) 改变菜单开始样式 点击鼠标右键,选择属性。 弹出属性框,然后选择样式。

多媒体大作业报告

学号 多媒体技术大作业 2014 ~2015 学年第一学期 教学系: 专业班级: 指导教师: 学生姓名: 成绩: 2014 年10 月07 日

大作业任务书学生姓名专业班级题目: 宫崎骏眼中的美好世界

初始条件: 1、掌握多媒体技术的基本技能,包括图片处理、动画设计、程序开发、视频音频处理; 2、具有多媒体开发的能力。 要求完成的主要任务: 1.设计制作一个多媒体作品题目自拟,所用软件不限,最好结合两个和两个以上软件, 如:Photoshop、Flash、Premiere、会声会影及authorware等等; 题目范围:(1)电影剪辑(片头、字幕、背景音乐、片尾) (2)动画设计(动画片段、网络广告) (3)平面设计(海报、广告、创意作品) (4)多媒体应用程序开发(电子书、电子相册) 2.需明确多媒体的主题和风格,明确制作的目的; 3.根据确定的主题和风格,搜集相关的素材(背景音乐、风景图片、视频动画等。); 4.合理设计多媒体的表现形式,明确各部分的重点及内容; 5.设计与主题相匹配的素材链接方式及匹配文字、图像等; 6.按照要求完成设计报告。 时间安排: 要求在本学期第10周(11月07日~11月14日)完成。时间安排1周。课程设计提交应当提供源程序、应用程序和设计报告,尽可能的当面演示。

目录 一、设计效果图(主界面效果图) (5) 二、设计思路与步骤 (9) 1.设计思路(含设计策划、素材收集与准备,素材的预处理等部分) (9) 2.设计步骤(配合步骤的文字描述和关键截图) (11) 视频处理: (11) 图片按钮处理: (12) 音频处理: (14) 视频制作: (15) Authorware程序文件制作 (15) 三、心得及体会(不少于500字) (18)

多媒体技术与应用实验报告

多媒体技术与应用实验 报告 内部编号:(YUUT-TBBY-MMUT-URRUY-UOOY-DBUYI-0128)

计算机科学与技术学院 《多媒体技术》 实验一:媒体信息的获取与处理 专业:计算机科学与技术 姓名: 教师:张敏 完成日期: 一、实验目的: 1.通过实验加深对声音、图像、视频媒体信息的的数字化理解; 2.通过相关软件熟悉常见的音频、图像分析方法。 二、实验环境: 1.高档微机:MPC(附带耳机和麦克风) 2.操作系统:Windows 2000或XP 3.音频处理软件:Cool Edit 4.编程工具:Matlab7.0 实验过程: (一)、音频处理 1、音频的采集 使用Cool Edit录制声音。新建一个声音文件,选择合适的声音声音格式(22050Hz、16位、单声道) 单击左下方的红色按钮即可开始录音。 2、音频降噪

在波形文件中选中噪音段波形,然后选择“效果(T)——噪音消除——降噪器”,出现如图所示窗口。 单击噪音采样,然后关闭窗口,选中整段的波形文件,重新打开降噪窗口,单击确定即可完成降噪工作。 3、添加混响效果 选中菜单栏中的“效果(T)——常用效果器——混响”,出现如下的窗口。 在此可根据自己的需要添加相应的效果,也可以在“效果(T)——常用效果器”中选择其他效果进行添加。 4、录音与伴奏混缩 将录制好的音频文件与伴奏在多轨编辑窗口中进行音轨混缩,制作合成的音频文件,并储存为MP3格式。 (二)、基于Matlab的图像分析 1、彩色图像处理 利用matlab提供的图像文件读取函数imread()可以将图像文件读取到相应的矩阵中,便于对图像的处理。接着可以分别利用matlab提供的彩色图像处理的一些函数将图像不同颜色通道的分量进行提取、加强等。处理结果可有显示函数imshow显示。 彩色图像读取 x=imread('1.JPG') %读入图像 imshow(x) %显示图像 彩色图像分通道显示 x_r=x(:,:,1); %红色分道

多媒体技术实验报告

《多媒体技术》实验报告书 姓名: 专业年级: 学号: 指导老师:

目录 实验一图像采集与编辑实验 ...................................................................................... 实验二音频信号的获取与处理................................................................................... 实验三波形音频播放器 .............................................................................................. 实验四数字视频播放器 .............................................................................................. 实验五视频编辑实验 .................................................................................................. 实验六综合实验 ..........................................................................................................

实验一图像采集与编辑实验 一、实验目的 1.了解数码相机基本使用。 2.熟悉PHOTOSHOP在图像处理上的用途。 3.掌握PHOTOSHOP一些基本的图像操作。 二、实验预备知识 ADOBE PHOTOSHOP是Thomas和John Knoll俩兄弟设计制作,而后与Adobe 公司合作,于1989年推行的一个集传统的暗房技术和印前处理功能于一体的综合图像处理软件,它将设计师和使用者集于一体,给图形设计界增添了巨大的活力。 在学习实验之前需要了解相关概念: 1.分辨率就是单位(英寸)长度所含像素的多少,单位为dpi。分辨率可分为 图像分辨率、输出分辨率、扫描分辨率等,分辨率是决定图像输入、输出 质量高低的关键。 2.位图即点阵图是由许多小方格的不同色块组成的图像,其中每一个小方格 被称为像素。Photoshop是一个位图处理软件,它可以真实的再现色彩丰富 的世界。由于位图文件在存储时必须记录其组成画面中每一个像素的位置、 色彩等数据,因此它的文件信息量大,分辨率越高,信息量越大;位图模 式又叫黑白模式,它只能用黑色和白色表示图像。由于位图模式无法将色 调复杂的图像完整的表现出来,因此,不宜用它来表现色调复杂的图像, 但可以用此模式来处理黑白线稿或处理特殊的两色调高反差图像。 在一个数字化图像中,图像的尺寸、分辨率和文件的大小这三项之间是相互联系的。当用户决定了其中任意亮相,便可决定第三项的参数:文件的大小=图像的分辨率×图像尺寸。 在Photoshop中不能将彩色图像直接转化为位图模式,必须先将此彩色图像转化为灰度模式,再转化为位图模式,转化后有几种不同的显示模式:50%阀值、图案仿色、扩散仿色和半调网屏。 三、实验内容及要求 通过学习PHOTOSHOP的基本操作,制作以下三种图像编辑效果图。

多媒体实验报告:声音的采集与处理

深圳大学实验报告 课程名称:多媒体技术及应用 实验项目名称:声音采集与处理 学院:传播学院 专业: 指导教师:王志强 报告人:刘立娜学号: 2012080286 班 级:4 实验报告提交时间: 2013.03.30 教务处制

一、实验目的与要求 1.通过实验加深对声音数字化的理解。 2.学会正确连接耳麦以及设置录音和放音的方法。 3.掌握声音录制方法并从网上下载音频文件。 4.掌握一种数字音频编辑软件的使用方法。 二、实验方法及步骤 1.实验方法:运用以前了解到的知识内容,在通过阅读书上的实验步骤进行操作。 2.实验步骤 ①Audition的启动与退出 ②录制音频、播放音频、导入音频 ③音频的剪辑 ④音频的特效 三、实验过程及内容 1.Audition的启动与退出 Audition是集声音录制、音频混合和编辑于一身的音频处理软件,它的主要功能包括录音、混音、音频编辑、效果处理、降噪、音频压缩与刻录音乐CD等,还可以与其它音频软件或视频软件协同合作。 Audition提供广泛的、灵活的工具箱,完全能够满足专业录音和专业视频用户的需求。利用Audition,可以录制多轨文件、编辑音频文件、创建原始音乐文件、混缩无限的音频轨道。 启动计算机进入Windows后,可以用鼠标单击任务栏中的“开始”在弹出的开始菜单中,将鼠标指针移到“所有程序—Adobe Audition3.0”菜单命令上,单击即可启动。或把 Audition快捷方式一到桌面上来,单击即可。

图2.1Audition应用程序窗口 如果要退出Audition,可以选择“文件—退出”菜单命令,或按Ctrl+Q组合键,也可以直接单击Audition应用程序窗口右上角的“关闭”在退出之前,如果有已修改的但未存盘的文件,系统会提示保存它。或者点击左上角的“文件—保存”。 图2.2保存提示图2.3 “另存为“对话框 2.录音、播放音频、导入音频 1)录音的操作过程:(单轨录音) 1.选择“文件—新建”菜单命令,这时会出现“新建波形”会话框,如图 2.4所示。选择适当的采样频率、采样分辨率和声道数,如选取44100Hz,16-bit和立体声就可以到达CD 音频效果。 图2.4“新建波形”对话框 2.单击“传送器”控制面板中的红色“录音”按钮,开始录音。对准话筒进行录音,完成后单击“传送器”控制面板的“停止”按钮即可。我们还可以通过控制时间长短来录音,在编辑视图中,选择“选项”菜单中的“时间录音模式”命令。在“传送器”控制面板中单击“录音”这时会出现“定时录音模式”对话框,如图2.5所示。在该对话框中,可以设置录制的时间长短和开始录音。设置完毕,单击“确定”开始按设置进行录音。 图2.5“定时录音模式”对话框

多媒体及其应用报告

学习报告 题目:多媒体技术及其应用院系: 姓名: 学号: 专业:电子信息工程 年级:2014级 授课教师: 完成日期:2015年4月

多媒体技术及其应用 一、前言 1.背景:近年来,多媒体技术得到迅速发展,多媒体系统的应用 更以极的渗透进入人类生活的各个领域,如游戏、教育、档案、图书、娱乐、艺术、股票债券、金融交易、建筑设计、家庭、通讯等等。首先多媒体的运用领域十分广泛,注定了它可在各行各业生根开花,随着计算机的普及,新一代在计算机环境中成长起来的年轻人,已经习惯了这一形式,作为一个有发展眼光的企业,是不会放弃这一未来的消费主体的。其三,由于多媒体信息技术在国外已经非常普及,面对日益国际化的市场,只有跟上国际潮流。 2.意义:教育现代化已经成为对21世纪新挑战强有力的措施,教 育现代化不仅仅是强调学生学习知识的能力,也是强调培养学生获取知识的能力,重点是让学生掌握认知的方法,学会发现知识,获取知识,激发学生上网学习兴趣,充分发挥学生的主体作用; 3.目的:随着多媒体的应用越来越广泛,通过现代教育与现代教育思想应用于现代教学,来提高教育质量和效率,通过网上学习和调查,更好的了解多媒体应用及其应用,对多媒体有更全面的认识和了解包括媒体的表现形式、多媒体技术的特征、多媒体数据的特点,多媒体常用元素、多媒体技术的应用。

二、学习内容 1、多媒体与多媒体技术 (什么是多媒体?什么是多媒体技术?带着这些问题进行学习) 多媒体是:多媒体(Multimedia)是多种媒体的综合,一般包括文本,声音和图像等多种媒体形式。 多媒体技术:多媒体技术是指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术,又称为计算机多媒体技术。 2、多媒体技术的发展: 多媒体技术初露端倪肯定是X86时代的事情,如果真的要从硬件上来印证多媒体技术全面发展的时间的话,准确地说应该是在PC上第一块声卡出现后。早在没有声卡之前,显卡就已经出现了,至少显示芯片已经出现了。显示芯片的出现自然标志着电脑已经初具处理图像的能力,但是这不能说明当时的电脑可以发展多媒体技术,80年代声卡的出现,不仅标志着电脑具备了音频处理能力,也标志着电脑的发展终于开始进入了一个崭新的阶段:多媒体技术发展阶段。1988年MPEG(Moving Picture Expert Group,运动图像专家小组)的建立又对多媒体技术的发展起到了推波助澜的作用。进入90年代,随着硬件技术的提高,自80486以后,多媒体时代终于到来。 自80年代之后,多媒体技术发展之速可谓是让人惊叹不已。不过,

多媒体技术-多媒体技术大作业报告

华南理工大学多媒体技术大作业报告 专业:多媒体技术 班级: 2015秋 学号: 20 学生姓名:鲁斌 完成时间: 2016-11-19

目录 说明 (3) 第一章概述 (4) 第二章技术介绍 (5) 第三章音频处理 (7) 第四章图像合成 (12) 第五章制作电影 (15) 第六章动画制作 (18) 第七章设计与制作的总结 (20)

说明 一、内容要求 1.用GoldWave软件处理音频 素材准备:音频素材(MP3、WAV、MIDI,至少准备两种格式的文件,每种格式准备2个以上文件) 操作要求: 1)文件拆分与合并 打开一个音频文件,将该音频文件拆分成两个文件分别存盘;打开两个音频文件,将两个音频文件合成一个音频文件。 2)文件格式转换 打开多个同种格式文件,将其批量转换成另一种格式文件存盘。 3)音频内容编辑 选择音频段、音频段静音、音频段删除、插入空白区域、撤消误操作、声音段内容移动位置。 4)音频效果编辑 淡入淡出效果、频率均衡控制、回声效果、改变音高、倒序声音 2.用Photoshop软件,运用“快速蒙板”抠图实现图像合成 操作要求:运用快速蒙版分别抠出图形,如荷花、花瓶,然后将抠出的图片与一个新建的背景图层合成,得到最终合成图像。 3.用Movie Maker软件,由多个独立的视频剪辑文件、音频文件合 成制作为电影 操作要求:将独立的视频文件和音频文件结合在一起,生成一个统一的电影文件。 4.用Flash软件,设计由变化数字组成的“倒计时”逐帧动画 操作要求:场景中数字从9依次变化到0,实现倒计时效果。 二、大作业报告 完成以上4项内容,书写大作业报告,按大作业报告格式书写。 ?大作业以提交的大作业报告(学生名字命名的WORD文件)作为期末成绩评分依据。 必须在规定时间内按要求完成。请在12月15日前提交大作业。 大作业务必独立完成,一经发现雷同作“0”分处理。

运用多媒体具有图文并茂、有声有色、生动逼真的特点在语文教学中的有效运用

运用多媒体具有图文并茂、有声有色、生动逼真的特点在语文教 学中的有效运用 运用多媒体具有图文并茂、有声有色、生动逼真的特点在语文教学中的有效运用 利川市谋道镇中台小学刘述金 《摘要》:多媒体具有图文并茂、有声有色、生动逼真的特点。将它在小学语文教学中加以合理运用,能充分创造出个性化、交互式、开放性的动态教学环境,有利于激发学生的学习兴趣,培养学生的能力,全面提高语文教学质量。但是,由于老师们对多媒体的认识存在着误区,在实际语文教学中,多媒体的运用仍存在着很多的问题。 《关键字》:多媒体小学语文教学有效运用 一、在小学语文教学中运用多媒体的优势 小学生求知、表现欲、好奇心强,活泼好动、善模仿、有效注意时间短;对那些有趣、放松、快速、能看到、听到、感觉到、生动形象、直观的变幻多样的事物充满了浓厚的兴趣和学习的热情。因而在小学语文教学中,教师应努力运用灵活多样,丰富多彩的教学方法,为儿童创设较为真实的语言情境,帮助他们学会自主学习,完成一定的学习任务。随着科学的进步与时代的发展,将多媒体运用于小学语文教学中,它图文并茂、有声有色、生动逼真,信息海量,能充分创造出个性化、交互式、开放性的动态教学环境,有利于激发学生的学习兴趣,培养学生的能力,全面提高语文教学质量,展示出多媒体教学无于伦比的优势。 (一)形象直观,激发学生兴趣。

俄国教育家乌申斯基曾精辟地指出:“没有任何兴趣、被迫进行的学习会扼杀学生掌握知识的意图”。[1](p116)浓厚的学习兴趣、强烈的求知欲是刺激学生学习的最有力的因素,培养旺盛的求知欲,教学就成功了一半。瑞士著名心理学家皮亚杰在他的《发生认识论》中指出,人类对于知识的掌握总是从感性过渡到理性。而小学语文教材中有些内容比较枯燥抽象,所表现的人和物,离学生的实际生活较远,尽管老师讲得口干舌燥,学生还是不知所以然,学生学习起来索然无味。而借助多媒体课件,通过录像、幻灯、配乐朗读、播放音乐、配备图片,恰恰可以化静为动,化抽象为具体,化呆板为灵活,把无声的教材内容变得有声有色、有静有动,以其形象性、趣味性、新颖性,唤起了学生的形象思维,给学生以置身其中的真实感,给予体验之乐,调动了学生的学习的兴趣,更好地开发了学生的创造力、想象力。 如《鸟岛》一课,引入课文时,可利用多媒体再现课文的情境:那小岛上众鸟纷飞、百鸟争鸣的生动场景,栩栩如生地展现在学生眼前,使学生进入一个有声有色的动感画面,仿佛置身于“鸟的世界”。这样,情随境生,学习的兴趣立刻被激发起来。又如在教学《美丽的蝴蝶谷》一课,尽管文中对蝴蝶谷中的景象作了生动的描绘,但只靠教师的语言进行说教,有的学生还是难以感知的。不懂就会感到乏味,不愿意学,这样便无法从课文中获取知识。倘若我们利用多媒体把金光灿灿的蝴蝶或是五彩缤纷的蝴蝶这些形象栩栩如生地展现在学生眼前,情形就大不相同。此时,同学们会感到有趣,从而激发了他们浓厚的学习兴趣和强烈的求知欲,达到较好的学习效果。 (二)海量信息,拓宽学生见闻。 语文学科是一个综合性极强的学科,在学习语文的过程中,涉及到不少其它

多媒体实验报告

多媒体技术 班级:网络1202 姓名:李耿卓 学号:3120610050

多媒体中的多媒体通信技术 1、交互性。交互性是多媒体通信系统区别于其他通信系统的重要标志,它是指在通信系统中人与系统之间的相互控制能力。交互性为用户提供了对通信全过程完备的交互控制能力。 2、集成性。多媒体通信系统需要具备能同时处理如信息数据的采集、存储、传输和显示的能力。由于各种媒体之间存在着空间关系、时间关系、链接关系等比较复杂的关系,因此,要求多媒体通信必须具有集成性。 3、同步性。同步性是多媒体系统之间相互区别的根本标志。它是由多媒体的定义决定的,是指多媒体通信终端上显示的声音、图像和文字等必须以同步的方式进行工作。 多媒体通信中的关键技术 1、多媒体数据压缩技术。多媒体数据压缩技术中最为关键的是音频和图像压缩编码技术。(1)音频数据压缩技术。作为携带信息的极其重要的媒体,声音是多媒体技术研究中的一个重要的内容。为了使信号便于多媒体通信系统的传输和处理,并且使其具有较强的抗干扰能力,就需要对数字信号依次进行量化和压缩编码。(2)图像数据压缩技术。图像作为多媒体通信中的一类重要的煤体,能够更直观的体现信息的内涵,也更易于被接受。但在通信的过程中,由于图像存储时需占用较大的空间,因此对其所生成的数据信号进行压缩是非常必要的。 2、多媒体通信网络技术。多媒体通信网络技术包括接入网技术和宽带网络技术。在多媒体通信系统中,能够满足多媒体应用需要的通信

网络必须具有可提供服务质量的保证、具有高带宽、能实现媒体同步等特点。因为网上传输的是由多种媒体综合而成的一种复杂的数据流,不但要求网络具有对各种信息高效综合的能力,还要求网络对信息具有高速传输的能力。 3、多媒体信息存储技术。多媒体信息对存储设备提出了非常高的要求,在要求存储设备的容量足够大的同时,还对其带宽、存储速度等提出了更高的要求。当前,为了获得大容量的存储,并进一步提高数据的读取速度,一种新技术——SAN,便产生了。其实质是一种新型的网格,采用可伸缩的网络拓扑结构,以数据存储为中心,利用光线通道有效的进行数据传输。 多媒体同步 1、多媒体同步:保持和维护各媒体之间和各媒体对象内部存在的事态关系,组织多种媒体序列以实现某种特定的表现。多媒体同步所研究的主要问题:如何表示多媒体数据的时域特征;在处理多媒体数据时,如何维护时域特征。媒体间的同步关系即流间同步。将不同类型的媒体数据流按一定的时间关系进行合成,保证不同媒体间的时间关系。如:音频和视频之间的时态关系, 音频和文本之间的时态关系等, 表现为各个媒体流中在同步点上的同时播放。流间同步的复杂性和需要同步的媒体的数量有关媒体内的时间关系即流内同步, 主要是保证单个媒体流之间的简单时态关系, 也就是按一定的时间要求传送每一个媒体对象, 其表现为媒体流的连续性, 以满足人类感知上的要求。流内同步的复杂性不仅和单个媒体的种类有关, 而且和分布式系

多媒体技术实验报告1

实验一多媒体基础知识 1. 实验目的: 1)掌握Windows提供的多媒体工具的简单使用方法。 2)基于美学基础在文档word中插入图片,并设置图片的格式。 3)认识静态图像文件、动态图像文件、视频和音频文件,以及文件保存时文件参数对文件大小的影响。 4)认识和了解数据压缩的基本原理,了解不同文件格式的数据量差异。2. 实验内容 1)图像的编辑: a)用画图软件打开图片,在图像中加入文字。 b)用画图软件进行图片的拉伸和旋转。 c)图像区域的选择和复制。 d)画图软件中刷子、橡皮、颜色选取和颜色填充工具的使用。 2)声音的编辑: a)用录影机软件打开.wav文件,进行播放, b)学习截取其中一段音频进行保存。 3)word文件中插入图片,并设置图片的格式: a)在word文件中插入图片。 b)设置图片的格式,使得图片浮于文字上方。 4)多媒体压缩实践: a)不同参数设置下的图片转换。 b)不同文件格式(压缩格式)下的图片转换。 3. 实验步骤 (1)图像编辑 a)插入本教材配套光盘。 b)打开画图工具。选择“文件/打开”菜单,在关盘的“练习素材/图片素材”文件夹中选择“011.JPG”文件,如下图3-1所示。

图3-1 c)改变图像的尺寸。选择“图像/拉伸/扭曲”菜单,显示拉伸和扭曲画面。 在该画面的水平和垂直两个输入框中输入数值,如40,单击“确定”按钮。 图像上画出文字书写区域,然后输入文字。 e)在“字体”设置框中设置字体和字号。 f)鼠标对准文字框边缘移动文字的位置。添加文字后的效果如下图3-2所示。 图3-2

g)保存。选择“文件/另存为”菜单,显示“另存为”图画。 “保存类型”选择“24位位图”,文件名为:“实验1_画图工具练习_24位.bmp”,单击“保存”按钮。 再次选择“保存类型”为“256色位图”,提示可能会丢失颜色,单击“是” 按钮,文件名为“实验1_画图工具练习_256色.bmp”,单击“保存”按钮。 如3-3图所示。 图3-3 h)选择“文件/退出”菜单,退出画图工具。 (2)声音的编辑 a)选择“开始/程序/附件/娱乐/录音机”菜单,启动录音机。 b)选择“文件/打开”菜单,选择配音光盘中的“练习素材/声音素材/WA V 音乐/瑞典狂想曲.WA V”,单击“打开”按钮。 c)截取声音片段。单击“播放”按钮,播放到截取点单击“停止”按钮。选择“编辑/删除当前位置之后的内容”菜单,显示询问信息,单击“确定”按钮。 单击“播放”按钮继续聆听声音,到另一个截取点时,单击“停止”按钮。选择“编辑/删除当前位置之后的内容”菜单,显示询问信息,单击“确定”按钮。此后的录音文件中只留下需要的声音片段。 d)选择“文件/另存为”菜单,将文件命名为“实验1_录音机练习.wav”,单击“保存”的按钮。 e)选择“文件/退出”菜单,退出“录音机”工具。 (3)word文件中插入图片 a)打开一个word文字文档。 b)选择“插入/图片/来自文件”菜单,插入图片。如图3-4所示。

多媒体技术应用实验报告(ps)

实验一Adobe Photoshop cs6基础应用一、实验目的 掌握Photoshop新建命令和标尺的使用方法,学会新建图像何在图像中显示标尺 二、实验步骤 (1)选择“文件(F)”“新建(N)”,弹出“新建”对话框,设置参数如图1.1。设置完成后,单击“确定”,即可新建一图像文件。 图1.1 新建对话框 (2)选择“视图(V)”“标尺(R)”命令,在图像中显示标尺,如图1.2。

图1.2 显示标尺 (3)单击图层面板上的“创建新图层”按钮,创建一个的新图层。 (4)用鼠标从标尺的边缘拖出两条相互垂直的参考线,如图1.3。 图1.3 设置参考线 (5单击工具箱中的“椭圆选框工具”按钮,按住“Shift+Alt”键,将鼠标的“十”字中心与“参考线”的交点对齐,然后拖动鼠标绘制正圆选区。

(6)按“D”键,将前景色和背景色设置为默认,按“Alt+Delete”键将选区填充为前景色,然后按“Ctrl+D”键取消选区,如图1.4。 图1.4 绘制外圆 (7)使用相同的方法在同一中心位置绘制一个小圆,然后按“Delete”键删除选区内的黑色图像,效果如图图1.5。 图1.5 删除后效果图

(8)按“Ctrl+D”键取消选区,按“Ctrl+R”键隐藏标尺,按“Ctrl+H”键隐藏参考线。最终效果图如图1.6。 图1.6 最终效果图 实验二选取和编辑图像 一、实验目的 掌握图像中选区的创建方法,学会如何对创建的选区进行各种不同的编辑。 二、实验步骤

(1)按“Ctrl+O”键,打开一幅图像,单击工具箱中的“椭圆选框工具”按钮,在图像中绘制出如图2.1的选区。 图2.1 绘制选区 (2)按“Ctrl+Shift+I”键将选区反选。选择“选择(S)”“修改(M)”“羽化”命令,弹出“羽化选区”对话框,设置“羽化半径”为25像素,然后单击确定。按“Delete”键删除被羽化的选区,如图2.2所示。 图2.2 羽化选区并删除

多媒体制作总结报告

多媒体制作总结报告 发展的多媒体CD-ROM软件系统需要一个多方面的综合技术水平,完成整个生产过程中,它是集方案设计,文案,界面设计,艺术指导,声音和视频,三维建模,完善的设计,测试过程中可以完成高新技术产品。 主应用程序开发技术:我们将开发完成的工作,先进的为MacroMedia Authorware和董事的两种多媒体开发软件CD-ROM的主题,这两个软件是目前世界上最流行的多媒体开发工具,它具有良好的兼容性和可移植性,CD-ROM产品的发展,大大降低了硬件要求,在2001年斋月讲座“是一个成功的例子。避免生产的发展,在1999年,”伊斯兰基础知识“触摸屏查询系统采用Visual Basic6.0作为开发工具,由于效率低,开发周期长 视频编辑技术:Adobe公司的专业视频软件工具首映能够支持一系列的数字。视频设备,新的情节提要接口,既经济又实惠,有大量的过滤器,可以输出多种格式的数字视频图像文件,数字视频制作生动地展现想象力力强大的解决方案,2002年“四将是资本Premire的夹完成所有的电影剪辑。到2001年底,庙“斋月讲座”点击多画面合成的另一种工具后遗症,伊朗总领事在Laylat AL-【我在那高贵的夜间】表演赢得了一致好评,它是一种耳目一新的感觉。电影“黑客帝国”也参与制作的软件。 OE动画技术职称3DMAX建模,渲染,或者是已知的玛雅工具的角色动画。2002年斋月哈飞字读,躺在二子讲话“VCD光盘平凉穆斯林文化培训中心三维制作的冠军,打破了以往的沉闷 VR360度全景显示技术:全景展示,技术难度高和生产的复杂性,除了一个很好的摄影,但也主 合成软件的使用和设计的360度全景展示,这无疑是最尖端的技术,我们在斋月讲座“CD全景展示54系统Ulead360合成设计产品的设计和开发。 强大的搜索功能实现非安装和检索功能,直接在CD-ROM,搜索引擎的应用JAVA语言开发系统,基于文本格式的数据,而无需安装任何正常的浏览器客户端软件,只需要完成一个全面的搜索功能。 音响技术:多媒体自然离不开无害化处理,音频处理完成处理由Creative 高端音乐卡和软波表合成器产生的声音中,该系统可以任何已完成的工作各种的声音文件,并在相同的时间,可以根据客户的调制所需要的各种高度令人震惊的声音效果。

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