三维场景制作

三维场景制作

赣州市城

市规划勘测设计院ARCSCENE 中三维场景的展示

作者:刘胤雯

ArcScene 作为三维场景的展示软件和3DMAX 以及SKETCHUP 等三维软件相比,可以说各具千秋。个人认为在一些小区域的局部细节的三维显示上3DMAX 和SKETCHUP 要功能强大得多,尤其是三维的渲染,真实场景的制作上。ArcScene 在三维场景的制作上只能算是一个展示软件,而不是一个三维场景的制作软件。但是ArcScene 有一个优点,那就是在三维场景的视频录制上,这个功能就要比3DMAX 和SKETCHUP 强大得多!以及能结合三维地形显示更具有,这也是ESRI 公司的聪明之处,另外ESRI 也非常注重和其他软件的兼容,他能导入3DS、WRL、SKP 等多种格式,这使得他在三维场景制作使用上仍占领一席之地。 下面我就具体的ArcScene 三维场景制作的基本过程作一些介绍:首先显示三维场景最好的思路是:在3DMAX 和SKETCHUP 制作好三维场景基本模型,然后再进行贴图处理,处理好后保存为3DS 或者

WRL 格式。这时候就可以导入到ArcScene 中了。导入的时候可以把他导入成为Style 类型,而不要直接导入到ArcScene 中。导成Style 后,在ARCGIS 中做一个点文件,这个点就可以用来进行符号化,在符号化的时候,选择刚刚导入的Style。然后就OK 了!

以上仅仅是输入了一个三维场景,三维场景的录制也是非常重要的,毕竟我们不可能带着ARCGIS 去给别人展示。三维场景的录制中最重要的工具是animate,其中有多种方法录制,有按照指定的路径飞行的,这时可以设置飞行高度,飞行视角。当然还可以用帧来制作,这时候就可以按照一定的视角,高度进行录制,当然还可以有其他方法。更详细方法可以看看ESRI

的帮助文件!

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