Unity3D之使用Android的硬件缩放技术优化执行效率

Unity3D之使用Android的硬件缩放技术优化执行效率
Unity3D之使用Android的硬件缩放技术优化执行效率

Unity3D之使用Android的硬件缩放技术优化执行效率

Andoird太头疼了,尤其有些机器就是屏幕大别的硬件条件都很烂,为了优化渲染效率可以试试安卓的硬件缩放技术,我在真机上已经测试通过,效率确实提升了很多,FPS直线上升。。

但是需要拿到Unity android的GLSurfaceView,可是我试过了很多办法就是拿不到它,不过还好Unity 直接提供了方法。

找一个合适的地方调用如下方法即可,这个方法在IOS和Android上都支持,但是经过测试IOS没必要使用,在android上还是很有必要使用的。

Screen.SetResolution(960,640,true);

这样会强制把屏幕的分辨率指定成960X640. 但是你的目标设备的分辨率可能不是3:2的,所以你需要做一个算法,假设搭建界面的时候是960X640,此时运行在1280X760的分辨率上,1280X760 和960X640 等比换算一下即可。代码我就不贴了。。。使用如下代码可以取出当前手机的屏幕分辨率,根据算法算一下就行了。

int width = Screen.currentResolution.width;

int height = Screen.currentResolution.height;

还有一点需要注意,经过我的测试发现横屏游戏时Android切到后台在返回前台渲染区域变成竖屏了。所以每次切到前台的时候一定要强制设置一下分辨率。

void OnApplicationPause(bool paused)

{

Logger.Print("paused:", paused);

if (!paused) {

Screen.SetResolution(960,640,true);

}

}

还有个问题就是当调用Screen.SetResolution(960,640,true); 紧跟着就打开NGUI界面,可能会造成UI闪烁一下。我想最好可以通过unity的GLSurfaceView在java内层去设置分辨率,但是我不知道怎么取到GLSurfaceView,或者如果有朋友知道请在下面留言告诉我一下。

做一个比较简单的界面,界面上就写上“正在加载中..”几个大字,因为背景是黑的闪就闪吧反证我们的策划说能忍。。

IEnumerator Start()

{

Screen.SetResolution(960,640,true);

yield return new WaitForSeconds(0.1f);

//在下面代码里面在处理设置完分辨率以后的逻辑

}

可能我上面写Screen.SetResolution(960,640,true); 可能会误导大家,我举个里例子。开发的时候布的界面是960X640 ,此时运行在1280X720上。那么修改后的分辨率就是Screen.SetResolution(1138,640,true);

因为1138 = 1280/(720/640)但是你还要去考虑比960X640 大的情况或者比960X640小的情况。总之就是等比例的计算目标分辨率。如果一个是960 另一个就按比例算,如果一个是640 另一个也按比例算。

设置分辨率以后不会影响到你的代码原有的任何逻辑,效率确实提升了很多,建议大家最好在android上用一下。嘿嘿。欢迎大家在下面给@雨松MOMO 留言,大家一起讨论。。文章出处狗刨学习网

我在补充一下:这个方法不会影响NGUI的自适应,也不会影响游戏原有的任何逻辑也不用在改别的代码,在各种Android分辨率上都可行,效率就可以提升很多。我们项目已经轰轰烈烈的使用了,唯一的缺点就是设置分辨率的时候屏幕会闪一下。可以做一个黑屏或者几个字“正在加载中”。。所以我想在java层去改,但是拿不到GLSurfaceView 。。如果有知道的朋友请在下面留言告诉我。谢谢。

这两天测试发现有时候按下手机的关机键,然后在返回游戏发现游戏屏幕竖过来了(我们是横屏游戏)。而且是随机性的,效果如下图所示:

解决这个问题需要在java这一层来配合,需要改一下你的UnityPlayerNativeActivity.java

private int width,height;

// Setup activity layout

@Override protected void onCreate (Bundle

savedInstanceState)

{

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

super.onCreate(savedInstanceState);

getWindow().takeSurface(null);

setTheme(android.R.style.Theme_NoTitleBar_Fullscreen);

getWindow().setFormat(PixelFormat.RGB_565);

mUnityPlayer = new UnityPlayer(this);

if (mUnityPlayer.getSettings ().getBoolean

("hide_status_bar", true))

getWindow ().setFlags

(https://www.360docs.net/doc/6e8568654.html,youtParams.FLAG_FULLSCREEN,

https://www.360docs.net/doc/6e8568654.html,youtParams.FLAG_FULLSCREEN);

setContentView(mUnityPlayer);

mUnityPlayer.requestFocus();

//保存一下游戏屏幕的宽和高

DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics();

width = dm.widthPixels;

height = dm.heightPixels;

}

还是在这个类里。

// This ensures the layout will be correct.

@Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig)

{

super.onConfigurationChanged(newConfig);

//在这里强制设置一下屏幕的宽和高

mUnityPlayer.getView().getLayoutParams().width = width;

mUnityPlayer.getView().getLayoutParams().height = height;

Log.v("unity", width+" " + height );

mUnityPlayer.configurationChanged(newConfig);

}

好了,目前我用这个方法已经完美解决了这个问题。

Android 应用程序内存泄漏的分析

Android 应用程序内存泄漏的分析以前在学校里学习Java的时候,总是看到说,java是由垃圾收集器(GC)来管理内存回收的,所以当时形成的观念是Java不会产生内存泄漏,我们可以只管去申请内存,不需要关注内存回收,GC会帮我们完成。呵呵,很幼稚的想法,GC没那么聪明啊,理论及事实证明,我们的Java程序也是会有内存泄漏的。 (一)Java内存泄漏从何而来 一般来说内存泄漏有两种情况。一种情况如在C/C++语言中的,在堆中的分配的内存,没有将其释放,或者是在没有将其释放掉的时候,就将所有能访问这块内存的方式都删掉(如指针重新赋值);另一种情况则是在内存对象明明已经不需要的时候,还仍然保留着这块内存和它的访问方式(引用)。第一种情况,在Java中已经由于垃圾回收机制的引入,得到了很好的解决。所以,Java中的内存泄漏,主要指的是第二种情况。 (二)需要的工具 1.DDMS—Update heap Gause GC Heap 是DDMS自带的一个很不错的内存监控工具,下图红色框中最左边的图标就是该 工具的启动按钮,它能在Heap视图中显示选中进程的当前内存使用的详细情况。下图 框中最右边的是GC工具,很多时候我们使用Heap监控内存的时候要借助GC工具,点 击一次GC按钮就相当于向VM请求了一次GC操作。中间的按钮是Dump HPROF file,它 的功能相当于给内存拍一张照,然后将这些内存信息保存到hprof文件里面,在使用我 们的第二个工具MAT的时候会使用到这个功能。 2.MAT(Memory Analyzer Tool) Heap工具能给我们一个感性的认识,告诉我们程序当前的内存使用情况和是否存在内存 泄漏的肯能性。但是,如果我们想更详细,更深入的了解内存消耗的情况,找到问题所 在,那么我们还需要一个工具,就是MAT。这个工具是需要我们自己去下载的,可以下 载独立的MAT RCP 客户端,也可以以插件的形式安装到Eclipse里面,方便起见,推荐 后者。 安装方法: A.登录官网https://www.360docs.net/doc/6e8568654.html,/mat/downloads.php B.下载MAT Eclipse插件安装包(红框所示,当然你也可是选择Update Site在线安装,个人觉得比较慢)

android课程介绍

1.课程基本信息 课程编号:M21F58D10 课程名称:Android应用与开发 开设学期:第3学期 总学时:60 总学分:4 课程类别:岗位能力课程课程性质:必修课 适用专业:软件技术(移动应用开发) 责任单位:计算机与软件学院 2.课程定位 《Android应用与开发》课程是软件技术(移动应用开发方向)专业的岗位能力课程,课程的开设依据是软件技术专业人才培养目标和相关职业岗位(群)的能力要求,对本专业所面向的手机软件开发与测试、软件开发与项目管理等岗位所需要的知识、技能和素质目标的达成起支撑作用。 在课程设置上,前导课程有《Java程序设计》(M21F1611),《数据结构》(M21F232),后续课程有《移动互联网开发综合实训》(M21J57B10)、《毕业实习》(M21J991)。 3.课程设计思路 首先依据专业人才培养方案中关于人才培养目标的阐述,明确课程目标;其次,结合职业教育课程观、教学观、能力观,基于软件工程的开发过程,以项目化教学来组织课程内容,在课程内容的选择与排序中,以软件项目研发的不同阶段、典型任务为载体,将课程内容划分为互相联系的学习情景;第三,通过对各学习情景中学习目标、主要内容、授课方式、师生要求等各项内容的描述,来规范课程所要求的内容;第四,通过对课程内容的选取和组合,以一个完整的项目为载体,完成课程的实施;最后,通过对项目实施过程中各个环节的考察和评价,来完成对课程的评鉴与考核。 本课程在设计上本着懂方法,重应用的总体思路,突出体现职业教育的技能型、应用性特色,着重培养学生的实践应用技能,力求达到理论方法够用,技术技能过硬的目的。 4.课程建设基本理念 本课程按照理论实践一体、课内外互补、课堂教学与培优工程相结合的课程设计指导思想,以任务或项目为载体组织教学内容,突出学生的主体地位,实现“教、学、做”的有机融合;通过班级讲授、团队学习、个体辅导、展示交流、技能大赛等手段,实现从模仿到应用到创新的高职学生递进式培养。 本课程强调对学生职业岗位能力的培养和职业素养的养成,针对不同环节,采用特定的教学方法,有意识、有步骤地将职业能力的训练和职业素养的形成融入到实际的教学过程中。

android如何查看cpu的占用率和内存泄漏

android如何查看cpu的占用率和内存泄漏 在分析内存优化的过程中,其中一个最重要的是我们如何查看cpu的占用率和内存的占用率呢,这在一定程度上很重要,经过查询资料,研究了一下,暂时了解到大概有以下几种方式,如果哪位高手有更好的办法,或者文中描述有错误,还望高手在下面留言,非常感谢! 一、通过eclipse,ADT开发工具的DDMS来查看(Heap) 在“Devices”窗口中选择模拟器中的一个需要查看的程序,从工具条中选“Update heap”按钮,给这个程序设置上“heap Updates”,然后在Heap视图中点击Cause GC就可以实时显示这个程序的一些内存和cpu的使用情况了。

然后就会出现如下界面: 说明: a) 点击“Cause GC”按钮相当于向虚拟机请求了一次gc操作; b) 当内存使用信息第一次显示以后,无须再不断的点击“Cause GC”,Heap视图界面会定

时刷新,在对应用的不断的操作过程中就可以看到内存使用的变化; c) 内存使用信息的各项参数根据名称即可知道其意思,在此不再赘述。 大致解析如下: 这个就是当前应用的内存占用,allocated 是已经分配的内存free是空闲内存, heap size 是虚拟机分配的不是固定值 heap size 的最大值跟手机相关的 有网友说, 一般看1byte的大部分就是图片占用的 如何判断应用是否有内存泄漏的可能性呢? 如何才能知道我们的程序是否有内存泄漏的可能性呢。这里需要注意一个值:Heap视图中部有一个Type叫做data object,即数据对象,也就是我们的程序中大量存在的类类型的对象。在data object一行中有一列是“Total Size”,其值就是当前进程中所有Java数据对象的内存总量,一般情况下,这个值的大小决定了是否会有内存泄漏。可以这样判断: a) 不断的操作当前应用,同时注意观察data object的Total Size值; b) 正常情况下Total Size值都会稳定在一个有限的范围内,也就是说由于程序中的的代码良好,没有造成对象不被垃圾回收的情况,所以说虽然我们不断的操作会不断的生成很多对象,而在虚拟机不断的进行GC的过程中,这些对象都被回收了,内存占用量会会落到一个稳定的水平; c) 反之如果代码中存在没有释放对象引用的情况,则data object的Total Size值在每次GC 后不会有明显的回落,随着操作次数的增多Total Size的值会越来越大, 直到到达一个上限后导致进程被kill掉。

Android平台介绍及使用指导

Android平台介绍及使用指导 二○一○年二月 版本 1.0

目录 Android平台介绍 ................................................................................... - 4 -基本名词...................................................................................................................... - 5 - 操作方法介绍 .......................................................................................... - 6 - 手机按键介绍.............................................................................................................. - 6 - 快捷键介绍.................................................................................................................. - 6 - 信息功能介绍.............................................................................................................. - 7 - 联系人功能介绍........................................................................................................ - 11 - 通话记录功能介绍.................................................................................................... - 14 - 文本粘贴/复制功能介绍.......................................................................................... - 14 - Push Email(Moxier)功能介绍............................................................................ - 15 - 电子邮件功能介绍.................................................................................................... - 16 - 桌面功能介绍............................................................................................................ - 19 - 蓝牙功能介绍............................................................................................................ - 23 - Wifi功能介绍........................................................................................................... - 23 - 飞行模式功能介绍.................................................................................................... - 23 - CDMA数据链接介绍................................................................................................... - 24 - 黑屏解锁功能............................................................................................................ - 25 - 回复出厂设置............................................................................................................ - 26 - 应用程序设置............................................................................................................ - 26 - GPS设置..................................................................................................................... - 27 - 手机中英文语言切换................................................................................................ - 28 - 更换手机输入法........................................................................................................ - 29 - 数据线链接Android手机........................................................................................ - 29 - 手机测试模式进入方法............................................................................................ - 30 - 横屏显示介绍............................................................................................................ - 30 - 浏览器功能介绍........................................................................................................ - 31 - RSS功能介绍............................................................................................................ - 32 - Q/A- 34 -

安卓性能优化方案

随着技术的发展,智能手机硬件配置越来越高,可是它和现在的PC相比,其运算能力,续航能力,存储空间等都还是受到很大的限制,同时用户对手机的体验要求远远高于PC的桌面应用程序。以上理由,足以需要开发人员更加专心去实现和优化你的代码了。选择合适的算法和数据结构永远是开发人员最先应该考虑的事情。同时,我们应该时刻牢记,写出高效代码的两条基本的原则:(1)不要做不必要的事;(2)不要分配不必要的内存。 我从去年开始接触Android开发,以下结合自己的一点项目经验,同时参考了Google的优化文档和网上的诸多技术大牛给出的意见,整理出这份文档。 1. 内存优化 Android系统对每个软件所能使用的RAM空间进行了限制(如:Nexus o ne 对每个软件的内存限制是24M),同时Java语言本身比较消耗内存,d alvik虚拟机也要占用一定的内存空间,所以合理使用内存,彰显出一个程序员的素质和技能。 1) 了解JIT 即时编译(Just-in-time Compilation,JIT),又称动态转译(Dynamic Translation),是一种通过在运行时将字节码翻译为机器码,从而改善字节码编译语言性能的技术。即时编译前期的两个运行时理论是字节码编译和动态编译。Android原来Dalvik虚拟机是作为一种解释器实现,新版

(Android2.2+)将换成JIT编译器实现。性能测试显示,在多项测试中新版本比旧版本提升了大约6倍。 详细请参考https://www.360docs.net/doc/6e8568654.html,/cool_parkour/blog/item/2802b01586e22cd8a6ef3f6b. html 2) 避免创建不必要的对象 就像世界上没有免费的午餐,世界上也没有免费的对象。虽然gc为每个线程都建立了临时对象池,可以使创建对象的代价变得小一些,但是分配内存永远都比不分配内存的代价大。如果你在用户界面循环中分配对象内存,就会引发周期性的垃圾回收,用户就会觉得界面像打嗝一样一顿一顿的。所以,除非必要,应尽量避免尽力对象的实例。下面的例子将帮助你理解这条原则: 当你从用户输入的数据中截取一段字符串时,尽量使用substring函数取得原始数据的一个子串,而不是为子串另外建立一份拷贝。这样你就有一个新的String对象,它与原始数据共享一个char数组。如果你有一个函数返回一个String对象,而你确切的知道这个字符串会被附加到一个Stri ngBuffer,那么,请改变这个函数的参数和实现方式,直接把结果附加到StringBuffer中,而不要再建立一个短命的临时对象。 一个更极端的例子是,把多维数组分成多个一维数组: int数组比Integer数组好,这也概括了一个基本事实,两个平行的int数组比(int,int)对象数组性能要好很多。同理,这试用于所有基本类型的组合。如果你想用一种容器存储(Foo,Bar)元组,尝试使用两个单独的Foo[]

《Android平台软件开发》课程设计报告

《Android平台软件开发》课程设计报告 " 《Android平台软件开发》课程设计报告 题 目基于安卓的计算标准体重的应用程序 专 业计算机科学与技术 学生姓名 学 号 二O一六年 X月 X 日 目 录 1背景介绍 1 2需求分析 1 3设计目的 2 4技术介绍 2 4.1 Android Studio--开发软件 2 4.2 java+Android 类库+xml 2 4.2.1 java 2 4.2.2 xml 2 5 设计思路 2 5.1功能分析 2 5.2模块划分 2 5.3程序流程图 3 6 程序实现及代码分析 3 6.1用户登录界面 3 6.2输入和提交信息程序界面 8 6.3显示计算结果程序界面 10 7 总结 12 参考文献 13 基于安卓的计算标准体重的应用程序 周超南京信息工程大学滨江学院计算机系,江苏南京210044

摘要:本报告主要阐述的是根据身高计算标准体重的应用程序。本应用程序是以安卓技术、Java开发语和android studio开发平台为背景来进行设计的。本应用程序包含了用户登录功能、背景音乐播放功能和计算标准体重功能。 关键词:Java;android studio;安卓; 1 背景介绍随着移动通信与Internet向移动终端的普及,网络和用户对移动终端的要求越来越高,而Symbian,WindowsMobile,PalmOS等手机平台过于封闭,不能很好的满足用户的需求,因此市场迫切需要一个开发性很强的平台。经过多年的发展,第三代数字通信(3G)技术活动了广泛的接受,它为移动终端用户带来了更快的数据传输速率。随着3G网络的使用,移动终端不再仅是通讯网络的终端,还将成为互联网的终端。因此,移动终端的应用软件和需要的服务将会有很大的发展空间。Google为此于2007年11月推出了一个专为移动设备设计的软件平台——Android。Android是一套真正意义上的开发性的移动设备综合平台,它包括操作系统、中间件和一些关键的平台应用。Android 是由Linux+Java构成的开源软件,允许所有厂商和个人在其基础上进行开发。Android平台的开放性等特点既能促进技术(包括平台本身)的创新,又有助于降低开发成本,还可以是运营商能非常方便地制定自己的特色化的产品。因此,它具有很大的市场发展潜力。

Android内存优化小建议 以及活用(SoftReference 和 WeakReference )

android因其系统的特殊性,安装的软件默认都安装到内存中,所以随着 用户安装的软件越来越多,可供运行的程序使用的内存越来越小,这就要求我们在开发android程序时,尽可能的少占用内存。根据我个人的开发经验总结了如下几点优化内存的方法: 1创建或其他方式获得的对象如不再使用,则主动将其置为null。 2尽量在程序中少使用对图片的放大或缩小或翻转.在对图片进行操作时占用的内存可能比图片本身要大一些。 3调用图片操作的后,及时的清空,调用recycle()提醒经行垃圾回收。 4尽可能的将一些静态的对象(尤其是集合对象),放于SQLite数据库中。并且对这些数据的搜索匹配尽可能使用sql语句进行。 5一些连接资源在不使用使应该释放,如数据库连接文件输入输出流等。应该避免在特殊的情况下不释放(如异常或其他情况) 6一些长周期的对像引用了短周期的对象,但是这些短周期的对象可能只在很小的范围内使用。所以在查内存中也应该清除这一隐患。如果你想写一个Java程序,观察某对象什么时候会被垃圾收集的执行绪清除,你必须要用一个reference记住此对象,以便随时观察,但是却因此造成此对象的reference数目一直无法为零,使得对象无法被清除。 https://www.360docs.net/doc/6e8568654.html,ng.ref.WeakReference 不过,现在有了Weak Reference之后,这就可以迎刃而解了。如果你希望能随时取得某对象的信息,但又不想影响此对象的垃圾收集,那

么你应该用Weak Reference来记住此对象,而不是用一般的reference。 A obj=new A(); WeakReference wr=new WeakReference(obj); obj=null; //等待一段时间,obj对象就会被垃圾回收 … if(wr.get()==null){ System.out.println(“obj已经被清除了“); }else{ System.out.println(“obj尚未被清除,其信息是 “+obj.toString()); } … 在此例中,透过get()可以取得此Reference的所指到的对象,如果传出值为null的话,代表此对象已经被清除。 这类的技巧,在设计Optimizer或Debugger这类的程序时常会用到,因为这类程序需要取得某对象的信息,但是不可以影响此对象的垃圾收集。 https://www.360docs.net/doc/6e8568654.html,ng.ref.SoftReference Soft Reference虽然和Weak Reference很类似,但是用途却不同。被Soft Reference指到的对象,即使没有任何Direct Reference,也不会被清除。一直要到JVM内存不足时且没有Direct Reference

Android手机开发平台实验室建设方案03

Android手机开发平台实验室建设方案 2012年11月

一、Android行业背景和发展趋势 1.1 Android行业背景 今天,涉及通信产业链中的每个环节,都有Android的身影,Android是第一款完全完整打通了整个通信产业链中的操作系统,手机方案商、集成商、运营商、内容提供商、用户,都在玩Android,都惊讶于Android的爆发式增长速度,Android现在每天有超过50万台新的Android设备启用。 随着Android平台的扩张,引发了Android人才荒,未来人才需求缺口将达百万。但符合条件的Android工程师屈指可数,企业招聘难度可想而知。据新京报等媒体报道Android工程师一年经验月薪8000元,对此李开复曾在微博谏言学生转学Android软件开发。我们相信,在未来几年内,Android开发工程师将成为炙手可热的岗位之一。 1.2 Android发展趋势 据职酷网2012年6月数据统计显示:目前热招的Android技术相关岗位约有3882个,而一个月内的有效岗位量在2298个。主要热招职位包括Android开发工程师、Android软件工程师、Android应用开发工程师、系统驱动工程师,Android手机游戏开发、Android系统软件开发、Android程序员、Android游戏应用版本管理、人机交互分析工程师、Android中间层开发工程师等。 从人才需求类型来看,目前对Android人才需求一类是偏向硬件驱动的Android人才需求,一类是偏向软件应用的Android人才需求。从目前的招聘需求来看,后者的需求最大,包括手机游戏、手机终端应用软件和其他手机应用软件的开发。据职酷网职位搜索库统计显示,目前企业对这类应用软件的Android 开发人才占总需求的72%。 职业专家分析说,由于目前Android技术较新,无论是相关书籍、培训还是大学教育,都处于初级阶段,因此Android人才短期将供不应求。从长期来看,随着各种移动应用和手机游戏等内容需求日益增加,也将激励大中小型手机应用开发商加大对Android应用的开发力度,因此Android人才的就业前景也非常广泛。

低端android机内存管理优化

大家好,今天我主要来和大家交流下低端android手机内存优化的问题。 一、问题的引出 前天,我在论坛发了一个帖子,想请教大家关于联想A68e内存优化的问题,但是回复者寥寥无几,课件也很少有机油对这方面有较深入的 学习了解。我今天中午,查了有关资料,也用了自己的手机进行了测试,觉得可能对A68e(其实是广大低端Android手机)用户有点帮助,所以特地来分享以下。(说明:本人用的是Sumsumg I9103,我媳妇用的是电信套餐的联想A68e,这几天我没拿到她的手机来测试,所以只能自己的手机进行测试,但是我觉得还是具有一定的参考价值的)。二、ROM和RAM 首先,我先解释一下ROM和RAM的区别。 ROM是Read Only Memory,即只读存储器;RAM是Access Random Memory,即随即读写存储器。 ROM是存储程序和数据的,类别电脑的硬盘,可以存放安装的程序、文件、数据等。而论坛中有开AppEXT2的方法(我没试过),那个只是节省出更多的ROM空间,这样可以使程序运行得更为流畅,但是不能解决“同时运行程序的数量最大值太小”的问题。以A68e为例,如果开一个QQ、音乐播放器,再开个UC浏览器估计机子就崩溃而导致程序退出。 RAM才是程序运行时所占用的物理空间。RAM的价格比ROM贵很多,所以RAM的大小一半程度上决定了机子的价位(另一半就是CPU)。

我的Sumsung是1G RAM,同时开QQ、QQ游戏、QQ音乐、浏览器、微信等七、八个程序也毫无压力。所以RAM太小是影响A68e(包括很多Android手机)用户体验的原因。如果你是个游戏玩家、手机达人,那么这类机子一定不适合你。如果你希望能像有高端机那样的用户体验,我建议你还是多话点银子购买配置高的Android手机。 关于官方宣传256的RAM实际上只有170,那是有一部分被Android系统占用。我的手机1GRAM,实际上也只有724M。 三、Android系统内存管理机制及进程调度机制 下面开始具体的分析了。 首先Android系统是基于Linux 内核开发的开源操作系统,li nux系统的内存管理有其独特的动态存储管理机制。Android采取了一种有别于Linux的进程管理策略,Linux系统在进程活动停止后就结束该进程,而Android把这些进程都保留在内存中,直到系统需要更多内存为止。这些保留在内存中的进程通常情况下不会影响整体系统的运行速度,并且当用户再次激活这些进程时,提升了进程的启动速度。 Android系统这样的设计不仅非常适合移动终端(手机、平板)的需要,而且减少了系统崩溃的可能,确保了系统的稳定性。老想着清理内存的同学完全是因为被塞班或者Windows毒害太深,事实上,经常用Taskiller之类的软件关闭后台所有进程,很容易造成系统的不稳定。很多时候出现问题了,只要重启就能解决的原因也在于此。 广大机油一定会发现,关闭了QQ、微信等程序后,其实并没有完全关闭这些程序。这些程序在后台占用了一定的内存,但是并没有运行时

1 Android系统简介及开发环境的搭建

1了解Android系统 1.1 Android系统介绍 Android是Google 开发的基于Linux 平台的、开源的、智能手机操作系统。Android 包括操作系统、中间件和应用程序,由于源代码开放,Android 可被移植到不同的硬件平台上。 围绕在Google的Android 系统中,形成了移植开发和应用程序开发两个不同的开发方面。手机厂商从事移植开发工作,应用程序开发可以由任何单位和个人完成,开发的过程可以基于真实的硬件系统,还可以基于仿真器环境。 作为一个手机平台,Android 在技术上的优势主要有以下几点: ●全开放智能手机平台 ●多硬件平台的支持:应用程序可通过标准API访问核心移动设备功能。 ●使用众多的标准化技术:可以轻松的嵌入HTML、JavaScript等网络内容 ●核心技术完整,统一:应用程序是平等条件创建的,可被替换或扩展。 ●应用程序可以并行运行。Android是完整的多任务环境,在后台运行时,应用程 序可生成通知引起用户注意。 ●完善的SDK 和文档 ●完善的辅助开发工具 Android 的开发者可以在完备的开发环境中进行开发,Android 的官方网站也提供了丰富的文档、资料。这些都使得Android 系统的开发和运行在一个良好的生态环境中。 1.2 Android系统的软件结构 Android 是一个开放的软件系统,它包含了众多的源代码。从下至上,Android 系统分成4个层次: ●第1 层次:Linux 操作系统及驱动; ●第2 层次:本地代码框架,包含各种类库和运行环境; ●第3 层次:Java 框架; ●第4 层次:Java 应用程序。 Android 的第1 层次由C 语言实现,第2层次由C 和/C++实现,第3、4层次主要由Java代码实现。对于Android 应用程序的开发,主要关注第3层次和第4层次之间的接口。 Android 系统的架构如图所示:

Android减少内存占用专题

Android减少内存占用专题 Android开发经验:不要动不动就分配内存 2011-03-21 开发Andorid应用的开发者都知道,要尽量减少new关键字的使用,因为在手机上GC释放一次内存是一件恐怖的事情,如果你查看一下调试记录,你会发现GC释放内存时有时会花上几百毫秒的时间。可以想象,如果你开发的是游戏,这时你的FPS会下降到多少。 虽然这个原则大家都知道,我们还是会看到一些开发者会出现类似问题,这又是为什么呢?呵呵,其实这是一些隐式的对象创建在作怪,看看以下代码: 原则1:如果可能,请不要使用可变参数 当外部调用时: 系统会自动创建一个临时的数组对象,类似于: 如果该函数经常被调用,则会极大增加GC的压力。所以,如果可能,请不要使用可变参数。 原则2:如果可能,请用StringBuilder代替字符串的相加 我们来看一段代码: 系统会将这句翻译成为如下格式: 这本身没有什么问题,但如果是如下就有意思了: 这段代码等效于:

这样是不是悲剧,本来StringBuilder被无意义的重复创建了多次,期间还在数字转换到文本时创建了String,所以请直接使用显示的StringBuilder来链接字符串。 原则3:尽量将不变的东东设置为常数,特别是字符串 较有效的办法是,你的代码可以这样来写: 当然,即使这样做了,后续对文本操作(如整数到文本转换)仍然是一件费时费力的或,原因是JAVA中,String 是只读的,任何String的内容操作均隐含了new关键字。作者在实际工作中只好采取了更笨笨的办法,自己实现了一个GString类来替代常用的文本操作,其原理时使用预分配的字节内存,只在需要时才转换为String对象。 Android进阶:性能优化篇 2011-05-11 一、图片载入过多出现OutOfMemoryError异常 在使用Gallery控件时,如果载入的图片过多,过大,就很容易出现OutOfMemoryError异常,就是内存溢出。这是因为Android默认分配的内存只有几M,而载入的图片如果是JPG之类的压缩格式,在内存中展开时会占用大量的空间,也就容易内存溢出。这时可以用下面的方法解决: 二、统一管理位图资源,适时释放资源

《Android项目开发实训》项目总结报告新

课程设计 小组报告 课程名称:软件系统课程设计 校内方向:移动互联方向 设计名称:xxxxxxxxx系统 专业班级:软件1408班学号:2014001684 组长姓名:李三 组员姓名:李三、李三、李三 李三、李三、李三 指导教师:孙静宇 2017年07 月06 日

目录 任务书 0 第一章概要设计说明书 (1) 第二章需求分析说明书 (3) 2.1 项目背景 (3) 2.2 项目目的 (3) 第三章相关技术 (7) 3.1 Adnroid平台介绍 (7) 3.2 关键技术研究 (8) 第四章概要设计 (10) 4.1 系统体系结构 (10) 4.2用户界面设计 (11) 第五章详细设计 (12) 5.1 添加闹铃功能模块 (12) 第六章测试报告 (16)

太原理工大学课程设计任务书 注:1.课程设计完成后,学生提交的归档文件应按照:封面—任务书—说明书—图纸的顺序进行装订上交(大张图纸不必装订)。 2.可根据实际内容需要续表,但应保持原格式不变。 指导教师签名:日期:2017.06.26

第一章概要设计说明书 本课题要求:设计一个基于Android的休闲的软件。实现的功能有: a) 类似于QQ的侧滑界面。 b) 模块里边有玩游戏,逛商城等娱乐项目。 c) 建立后台服务进程,可以看新闻 d)有个相册功能可以查看自己的照片 需重点研究的关键问题:如何实现界面的侧滑,点击图标后如何跳转界面,产品的介绍等。 e)功能介绍 1.1界面侧滑 功能描述 主界面类似于QQ的界面可以侧滑。 1.2玩游戏模块 功能描述: 点击玩游戏模块是进入游戏界面,有游戏图片和介绍功能实现游戏界面截图: 1.3 看新闻模块 功能描述: 可以查看热点新闻 1.4 商店模块

初中级Android开发社招面试之性能优化

性能优化 1、图片的三级缓存中,图片加载到内存中,如果内存快爆了,会发生什么?怎么处理? ?参考回答: o首先我们要清楚图片的三级缓存是如何的 如果内存足够时不回收。内存不够时就回收软引用对象 2、内存中如果加载一张500*500的png高清图片.应该是占用多少的内存? ?参考回答: o不考虑屏幕比的话:占用内存=500 * 500 * 4 = 1000000B ≈ 0.95MB o考虑屏幕比的的话:占用内存= 宽度像素x (inTargetDensity / inDensity)x 高度像素x

(inTargetDensity / inDensity)x 一个像素所占的内存字节 大小 o inDensity表示目标图片的dpi(放在哪个资源文件夹下),inTargetDensity表示目标屏幕的dpi 3、WebView的性能优化? 参考回答: o一个加载网页的过程中,native、网络、后端处理、CPU都会参与,各自都有必要的工作和依赖关系;让他们相互并行处理 而不是相互阻塞才可以让网页加载更快: ?WebView初始化慢,可以在初始化同时先请求数据, 让后端和网络不要闲着。 ?常用JS 本地化及延迟加载,使用第三方浏览内核

?后端处理慢,可以让服务器分trunk输出,在后端计算 的同时前端也加载网络静态资源。 ?脚本执行慢,就让脚本在最后运行,不阻塞页面解析。 ?同时,合理的预加载、预缓存可以让加载速度的瓶颈更 小。 ?WebView初始化慢,就随时初始化好一个WebView 待用。 ?DNS和链接慢,想办法复用客户端使用的域名和链接。 4、Bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM? 参考回答:避免OOM的问题就需要对大图片的加载进行管理,主要通过缩放来减小图片的内存占用。 o BitmapFactory提供的加载图片的四类方法(decodeFile、decodeResource、decodeStream、decodeByteArray) 都支持BitmapFactory.Options参数,通过inSampleSize参 数就可以很方便地对一个图片进行采样缩放

Android中内存优化

Android中内存优化的那些事一个有关图片的优化记录 客服群里叫喊着:这个用户图片不显示了,那个用户图片也不显示了。我拿着手上一切正常的测试机,what the hell…… 默默地打开bugly。 满园春色关不住,遍地内存溢出来!是的,又闯祸了! 内存问题永远是既陌生又熟悉的话题,而且大多数都发生在一个叫作用户家的手机上。安卓系统本身不断的在优化,三方框架也逐渐成熟,外加手机厂商的大内存加持,似乎内存问题变得少见,但还是不能忽视。 借着这次修复内存问题的记录,分享一些“自以为”的解决思路,仅供参考。ok,let’s go! 修复问题的三部曲,先复现,再定位,最后修复。 复现 估计有的人会说,异常现象都在那,有啥好复现的,冲进代码直接开干。 修复bug永远是个惊心动魄的事,稍微一不小心就有可能天崩地裂。不是修复不完全,就是引入新问题。从起因开始了解整个缘由,一方面能加深对问题的理解,同时确保最终能验证问题是否得到修复。 内存的问题经常发生在一些比较特殊的环境下,而且很多时候不一定是必现,往往体现在一些中低端机型上。所以从机型上入手可能会是一个不错的选择。 最终,通过bugly查到了对应的问题机型及系统版本,上各类云测平台找到了台云测试机。按照进入问题页面的几个固定流程,反复执行,最终锁定了复现流程。

定位 知道问题如何复现,接下来就是定位问题到底出在哪。通常内存的问题,会碰到两种情况: 1.内存堆积:由于特殊情况造成的页面关闭但资源还遗漏在内存中。 2.内存高占用:由于业务需要或者使用不当导致内存占用量过高。 我们先来看看这次的问题属于哪种情况。 在Android Studio2.3及之前版本上自带的Android monitor中,可以直观的反应出当前应用的整体内存使用水平。[如何使用工具的分享估计大家都看腻了,这次就不再重复了。 142MB!!!!进入事故现场之前就已经被占用了这么多内存。难怪之后会内存异常。看来这次要先解决内存高占用的问题,我们先要详细的了解内存的具体情况,才知道从哪下手去解决,无论是避免无意义的使用或者优化必要的占用。 先强制gc一下,然后dump java heap,看一下整体内存里的情况,按照shallow size排序。 首当其冲的byte数组映入眼帘,大家都明白的,bitmap一直都是大客户。我们接着分析下byte[]中的各个对象。

Android手机内存进程优化设置技巧

Android手机内存进程优化设置技巧

Android采取了一种有别于Linux的进程管理策略,有别于Linux的在进程活动停止后就结束该进程,Android把这些进程都保留在内存中,直到系统需要更多内存为止。这些保留在内存中的进程通常情况下不会影响整体系统的运行速度,并且当用户再次激活这些进程时,提升了进程的启动速度。 那Android什么时候结束进程?结束哪个进程呢?之前普遍的认识是Android是依据一个名为LRU(last recently used 最近使用过的程序)列表,将程序进行排序,并结束最早的进程。XDA 的楼主又进一步对这个管理机制进行研究,有了如下发现: 系统会对进程的重要性进行评估,并将重要性以“oom_adj”这个数值表示出来,赋予各个进程;(系统会根据“oom_adj”来判断需要结束哪些进程,一般来说,“oom_adj”的值越大,该进程被系统选中终止的可能就越高) 前台程序的“oom_adj”值为0,这意味着它不会

被系统终止,一旦它不可访问后,会获得个更高的“oom_adj”,作者推测“oom_adj”的值是根据软件在LRU列表中的位置所决定的; Android不同于Linux,有一套自己独特的进程管理模块,这个模块有更强的可定制性,可根据“oom_adj”值的范围来决定进程管理策略,比如可以设定“当内存小于X时,结束“oom_adj”大于Y的进程”。这给了进程管理脚本的编写以更多的选择。 Android将进程分为六大类: 前台进程(foreground):目前正在屏幕上显示的进程和一些系统进程。举例来说,Dialer Storage,Google Search等系统进程就是前台进程;再举例来说,当你运行一个程序,如浏览器,当浏览器界面在前台显示时,浏览器属于前台进程(foreground),但一旦你按home回到主界面,浏览器就变成了后台程序(background)。我们最不希望终止的进程就是前台进程。

Android减少内存占用专题

Android减少内存与内存泄露 Java编程中经常容易被忽视,但本身又十分重要的一个问题就是内存使用的问题。Android应用主要使用Java 语言编写,因此这个问题也同样会在Android开发中出现。Android主要应用在嵌入式设备当中,而嵌入式设备由于一些众所周知的条件限制,通常都不会有很高的配置,特别是内存是比较有限的。如果我们编写的代码当中有太多的对内存使用不当的地方,难免会使得我们的设备运行缓慢,甚至是死机。为了能够使得Android应用程序安全且快速的运行,Android的每个应用程序都会使用一个专有的Dalvik虚拟机实例来运行,它是由Zygote服务进程孵化出来的,也就是说每个应用程序都是在属于自己的进程中运行的。一方面,如果程序在运行过程中出现了内存泄漏的问题,仅仅会使得自己的进程被kill掉,而不会影响其他进程(如果是system_process 等系统进程出问题的话,则会引起系统重启)。另一方面Android为不同类型的进程分配了不同的内存使用上限,如果应用进程使用的内存超过了这个上限,则会被系统视为内存泄漏,从而被kill掉。 然而内存的消耗甚至泄露是不可避免的,那么首先只有养成良好的编程习惯,尽量做到减少内存的使用,尽可能的使垃圾内存得到回收,这才是解决问题的根本途径,那么我们该怎样编写代码呢?以下是本人的一些拙见以及网上达人们得一点点小小的建议: (一) 查询数据库没有关闭游标 程序中经常会进行查询数据库的操作,但是经常会有使用完毕Cursor后没有关闭的情况。如果我们的查询结果集比较小,对内存的消耗不容易被发现,只有在常时间大量操作的情况下才会复现内存问题,这样就会给以后的测试和问题排查带来困难和风险。我觉得可以这样做: Cursor c = sqliteDb.query(TABLE_WORDS, word_full_projection,selection, null, null, null, null); int numRows = c.getCount(); if(numRows > 0){ c.moveToFirst(); wordProfile account = new wordProfile(); account.createFromDb(c); c.close(); return account; } c.close(); 可以采取将cursor里的值赋值给实现Parcelable的类的成员变量,在所需要的地方相应取值便是,这样编可以做到及时关闭游标,释放资源。 (二) 构造Adapter时,没有使用缓存的convertView 以构造ListView的BaseAdapter为例,在BaseAdapter中提高了方法: public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) 来向ListView提供每一个item所需要的view对象。初始时ListView会从BaseAdapter中根据当前的屏幕布局实例化一定数量的view对象,同时ListView会将这些view对象缓存起来。当向上滚动ListView时,原先位于最上面的list item的view对象会被回收,然后被用来构造新出现的最下面的list item。这个构造过程就是由getView()方法完成的,getView()的第二个形参View convertView就是被缓存起来的list item的view对象(初始化时缓存中没有view对象则convertView是null)。 由此可以看出,如果我们不去使用convertView,而是每次都在getView()中重新实例化一个View对象的话,即浪费资源也浪费时间,也会使得内存占用越来越大。ListView回收list item的view对象的过程可以查看: android.widget.AbsListView.java –> void addScrapView(View scrap) 方法。

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