车票管理系统C语言课程设计实验报告

车票管理系统C语言课程设计实验报告
车票管理系统C语言课程设计实验报告

东华理工大学C语言课程设计

题目名称车票管理系统程序设计

姓名刘韬

学号201520150133

班级1521501

指导教师徐猛华

编写日期2016年1月

目录

第一章、设计任务需求分析 (2)

1、目标;

2、要求;

3、学生成绩管理系统;

第二章、总体设计 (2)

1、采用的基本思想及完成过程;

2、遇到的问题和解决的方法;

3、程序设的流程图;

第三章、所负责部分详细设计 (4)

1、程序所需函数;

2、明确分工各组员所负责的模块;

3,函数功能及参数的意义;

4、模块功能说明;

第四章、程序运行结果测试 (7)

1、录入班车信息;

2、浏览班车信息;

3、按班次查询;

4、按终点站查询;

5、订票;

6、退票;

7、退出系统;

第五章、结论与心得 (10)

第六章、致谢 (10)

第七章、附录 (11)

正文

第一章、设计任务需求分析

1、目标:

(1)掌握和利用C语言进行程序设计的能力。

(2)理解和运用结构化程序设计的思想和方法。

(3)学会调试一个较长程序的基本方法。

(4)掌握书写程序设计开发文档的能力(书写课程设计报告)。

2、要求:该系统需实现的功能有

(1)录入班次信息(信息用文件保存),可不定时地增加班次数据。

(2)浏览班次信息,可显示出所有班次当前状总(如果当前系统时间超过了某班次的发车时间,则显示“此班已发出”的提示信息)。

(3)查询路线:可按班次号查询 ,可按终点站查询

(4)售票和退票功能:

A:当查询出已定票人数小于额定载量且当前系统时间小于发车时间时才能售票,自动更新已售票人数。

B:退票时,输入退票的班次,当本班车未发出时才能退票,自动更新已售票人数。

3、学生成绩管理系统:

程序执行出一个有好的人机界面,供人合理的操作,完成浏览查询、退订票以及自动更新的功能。

第二章、总体设计

1、采用的基本思路:

改程序设计采用的思路是利用结构体存放车辆信息,车辆的信息有操作人员录入,录入完成后,通过菜单的提示进行相应的操作,不同的模块采用不同的算法进行管理,主要采用的头文件有:#include,#include,#include,#

define size 4。

(1)录入信息:

录入信息时调用了void input( )函数通过循环依次输入车辆的信息,并利用结构体{ int b; //班次

char f[5]; //发车时间

char q[20]; //起点

char z[20]; //终点

double x; //行车时间

int e; //额定载量

int y; //已订票人数

};

来存放它

(2)浏览信息:

通过函数void output( ) 可以显示各班次的详细信息。

(3)查询信息:

通过函数void check1( )和函数void check2( )可以通过两种不同的方式查询信息。

(4)退票预订票:

通过函数void rback ( )和函数void order ( ) 来实现。

2、遇到的问题和解决的方法:

在录入车次方面遇到建立文件保存车次问题,由于没学文件所以在这个地方遇到了困难,开始对录入的车次总是无法保存,后面通过借鉴网上的一些算法和从新学习文件一章以及书本的一些例程最后得以解决。

还用在调试过程中无法退出界面,最后通过对程序的整体分析发现在主函数内没有跳出语句,后面加上return 0 ;后得以解绝。

在人机友好界面处理方面,浏览班次时无法对齐,通过调位参得以解决。

在程序整体布局方面由于只是的欠缺,在与系统时间比较表示班次已发出方面没有得到实现,这个问题还没解决,希望通过以后的学习能够很好的解决它。

还有程序在执行时的稳定性方面还不够。

3、程序设计的流程图:

第三章、所负责部分详细设计

1、程序所需函数: (1)录入车次信息函数; (2)浏览车次函数;

(3)按班次查询汽车信息函数; (4)按终点询车次信息函数; (5)订票函数; (6)退票函数;

主菜单

浏览车次信息 录 入 车次信息 查询车次信息

退票与订票

退出系统

按车次查询

按终点站查询

(7)主函数(菜单函数)。

2、明确分工各组员所负责的模块:

小组经讨论将程序分为四大块

第一块:头文件、函数的声明和主函数,然后将声明的子涵交由组员完成,这一块由我负责。第二块:录入和浏览函数实现录入和浏览的功能。

第三块:查询函数实现两种查询功能。

第四块:订票退票函数实现订退票功能。

3、函数功能及参数的意义:

(1)头文件

#include

#include

#include

# define size 4

struct t_type //声明一个结构体类型

{

int b; //班次

char f[5]; //发车时间

char q[20]; //起点

char z[20]; //终点

double x; //行车时间

int e; //额定载量

int y; //已订票人数

};

void input(); //声明录入车次信息

void output(); //声明浏览车次信息

void check1(); //声明查询

void check2(); //声明查询

void order () ; // 声明售票

void rback(); //声明退票

void menu(); //声明主菜单

FILE *fp; //文件指针

各参数及函数意义意见头文件后面注释。

(2)主函数

void main()

{ menu();

}

(3)主菜单

void menu()

{

int a;

printf(" 欢迎使用车票管理系统 \n");

printf(" 制作人陈耀刘韬匡豪吴宏杰\n");

printf(" 制作日期2016年1月\n");

printf("\n=======================================\n");

printf("1、录入班车信息\n");

printf("2、浏览班车信息\n");

printf("3、按班次查询\n");

printf("4 按终点站查询\n");

printf("5、订票\n");

printf("6、退票信息\n");

printf("7、退出系统\n");

printf("\n========================================\n");

do{

printf("请选择你所需要的功能:\n");

scanf("%d",&a);

switch(a)

{

case 1: input(); break;

case 2: output(); break;

case 3: check1(); break;

case 4: check2(); break;

case 5: order(); break;

case 6: rback(); break;

case 7 :return 0;

}

}while(1);

}

在主菜单中运用了一个swich语句实现的一个多分支的选择结构,能够方便的在主菜单中选择所需功能,该菜单的流程图可参考第二章总体设计中的。

4、模块功能说明:

所负责的第一个模块主要行使的功能有给出一些定义的变量和声明的函数引导后面的子函数的编写,该模块的菜单函数为该系统提供一个方便快捷的选择功能的界面,方便使用者使用和了解系统功能。

第四章、程序运行结果测试与分析

1、菜单界面

2、录入班车信息

3、浏览班车信息

4、按班次查询

5、按终点站查询

6、订票

7、退票

8、退出系统

第五章、结论与心得

刘韬:在该实验中我主要负责头文件、声明所有所需函数以及编写主函数,通过这次程序设计让我切身体会到了编程不易,程序没调试出来做梦都梦到在调试程序。当然这次的程序设计也让我体会到了团队合作的重要性。

首先,分析需求非常重要,只有明确了需求才能编写出好的程序,否则只会事倍功半。还有在编程的过程中要有一个明确的思路和整体的规划这样会让编程更加高效。本小组就是在开始没有一个明确的思路和整体的规划导致半天没做出个屁来,后面听老师指导后于是就每个人名确和分配各自的任务,加紧对程序的编写、修改、调试最后才对任务有了部分实现,模块化为我们节省了不少时间。

其次,在编程中有许多不会的,比如文件,由于不会可能导致程序无法实现一些功能,所以为了克服只能上网查资料和查阅书籍。因此我觉得在解决问题的过程中,是一个锻炼自己和不断进步的过程,我收获了许多课本上学不到的东西.

最后,我觉得收货最大的是自己的心理,枯燥的重复调试,连吃饭都要待在电脑前很是消磨情绪,但是在枯燥中也有部分功能实现的喜悦。我想作为一个程序员一定得有一个好的心态和顽强的毅力和冷静思考分析问题的能力。

总之,这次试验不但让我巩固了书本所学知识,也让我更好的了解了如何编程,以及学到了一系列的课外知识。

第六章、致谢

为成功运行该程序,感谢小组成员的努力调试,感谢老师的指导和系统性的讲解,向所有参与过的提供过帮助的人致谢!

第七章、附录

#include

#include

#include

# define size 4

struct t_type //声明一个结构体类型{

int b; //班次

char f[5]; //发车时间

char q[20]; //起点

char z[20]; //终点

double x; //行车时间

int e; //额定载量

int y; //已订票人数

};

void input(); //声明录入车次信息void output(); //声明浏览车次信息void check1(); //声明查询

void check2(); //声明查询

void order () ; // 声明售票

void rback(); //声明退票

void menu(); //声明主菜单

FILE *fp;

车票管理系统程序设计报告

报告编号:第六组 综合课程设计报告 车票管理系统的设计与实现 学生姓名:孙伟何娜杨帆王玲 指导教师:李杰 所在系:电子信息系 所学专业:计算机科学与技术 年级班级: 11级计算机(1)班 2012 年12月

目录 摘要 (1) 第一章前言 (2) 1.1 现状分析 (2) 1.2 开发环境 (2) 1.3 主要功能 (2) 第二章需求分析 (3) 2.1系统的性能 (3) 2.2系统的目标 (3) 第三章概要设计 (4) 3.1车票管理系统概要设计概述 (4) 3.2模块划分 (4) 3.2.1车票管理系统模块 (4) 3.2.2管理员模块 (4) 3.2.3管理员模块 (5) 第四章详细设计 (6) 4.1车票管理系统详细设计概述 (6) 4.2开始界面流程图 (6) 4.2.1车票管理系统流程 (6) 4.2.2管理员操作流程 (6) 4.2.3 游客操作流程 (7) 第五章系统的实现 (9) 5.1类的分类 (9) 5.2界面的实现 (9) 第六章小结 (15) 参考文献 (16)

车票管理系统的设计与实现 摘要 为了满足人们的订票需求,我们第六组利用面向对象程序设计来完成了车票管理系统的设计与实现。该系统是利用面向对象程序设计来实现游客对车票的浏览、查询以及管理员对车票的录入、修改、删除等功能。人们可以通过登录该系统查询目前的车票状况,确定有无车票,如果有,可以去管理员处进行订购;如果在开车前取消行程,可以去管理员处进行退订。管理员可以帮助游客进行买票、退票以及对车票信息的修改,对于新增的班次进行录入,还可以对已录入的班次进行修改或删除,我们利用所学习的知识,完成了车票管理系统的设计与实现。 关键字:订票车票管理系统面向对象程序设计

C语言课程设计报告-游戏2048

东华理工大学C语言课程设计报告 学院:国际教育学院学院专业:电子信息工程 班级:1420606 学号:201420060638 姓名:钟天运

一、课程设计题目:游戏2048 二、课程设计要求: a)使用C语言编写2048这款游戏 b)能够正常运行,拥有游戏界面。 c)能正常进行游戏从开始到结束。 d)用户操作方便 三、设计思路: a)游戏介绍: i.2048是一款简单的数字类游戏,界面是一个 4*4的方形格子。每个格子里可以为空或者有 一个2^n的数值。 ii.用户可以输入4种指令,分别是:上下左右,游戏会根据用户的指定的方向,将格子中 的数值向对应方向进行移动,直至移动到最边 上的格子或者有其他数值占用,如果碰到等大 数值,将会进行合并。此外,成功移动后,会 在一个空格子随机生成一个2或者4 iii.游戏目标是合成2048这个数值或者更大的数值。 b)实现思路: i.可以使用二维数组来保存4*4格子中的数值 ii.指令,可以通过输入字符函数,读取用户

在键盘上的方向键,进行判断执行对应的代 码。 iii.游戏界面,可以使用简单的特殊制表符,来实现,并通过清屏函数来进行反复同位置打 印界面。 iv.需要判断游戏结束的函数,以及记录游戏分数和步骤的变量 v.当游戏结束时,能够询问用户是否重新开始。 vi.随机生成一个新数,可以调用随机函数,使用时间做种子。 c)实现难点: i.打印游戏界面,要实现灵活能根据棋盘数组里 面的数据灵活打印。 ii.执行操作时,数值的移动和合并。

四、流程图

五、C语言源代码 // 游戏2048.c #include "windows.h" #include "time.h" #include "stdio.h" #include "conio.h" #include "string.h" //宏定义常量方向键值 //const int LEFT = 75, UP = 72, RIGHT = 77, DOWN = 80; #define LEFT 75 #define UP 72 #define RIGHT 77 #define DOWN 80 const char error_str[] = "您上次输入的指令无法识别,请重新输入。"; struct board { int place[4][4]; long int stepn; long int num; //存储游戏分数 long int time; int dtk; //direction key 记录方向键,及操作方向 int over; int zeronum; }; //该函数为游戏运行函数,当只是玩游戏的时候。进入该函数,游戏控制函数。int main() { //place数组为棋盘,其中为零代表空,-1代表不能合并的牌,其他2的倍数值为本身含义,初始化为全0。 struct board board1, board_backup; int newgame(struct board *, int), show(struct board *), operate(struct board *); char str[100] = "首次运行游戏"; //用于记录系统返回给用户的信息,例如:上一步执行向左合并,按键有误等 newgame(&board1, 0); //调用函数为新局初始化,第二个

《C语言课程设计》实验报告

《C语言课程设计》报告 学院:信息工程学院 专业:信息管理与信息系统设计题目:通讯录程序设计班级:2016级一班 学号:201601510138 姓名:张进步 指导教师:杨菲菲 时间:12.24

学生通讯管理系统 1.1 设计目的 学习如何实现一个复杂的信息管理系统——学生通讯管理系统,能够实现老师对学生基本信息的记录、查询、修改。 通过本次学习,读者能够掌握: (1)如何设计主菜单和子菜单,以及各级菜单的响应与返回操作; (2)如何合理设计不同的结构体对系统中多个实体进行封装; (3)如何合理设计多个结构体数组管理不同实体对应的数据; (4)如何对复杂的函数过程进行拆分,用多个子函数进行封装; (5)进一步熟悉文件读取的相关操作。 1.2需求分析 本章的学生信息管理系统的主要功能面向老师,能够实现对学生信息进行录入、修改、查询。 学生信息方面的功能需求如下。 (1)新增学生信息,包括姓名、籍贯、电话号码(2)、电子邮箱。 (2)修改学生信息,可以选择对某个学生的某个属性值进行修改。 (3)查找学生信息,即输入要查找的学生学号,实现学生信息查询。 (4)显示所有学生信息,并以列表的形式清晰呈现。 1.3总体设计 系统功能结构图如图所示;学生信息管理系统 学生信息管理模块:包括4个子模块,分别是学生信息的录入,学生信息的修改,学生信息的查询,学生信息的浏览。

1.4详细设计与实现 1.4.1 预处理及数据结构 1.头文件 本项目涉及4个头文件,其中#include使用字符串的函数的时候需要添加此头文件,#include #include /*system使用的函数*/ #include /*getchar、getch函数使用的头文件*/ #include /*strcmp比较2个字符串是否一样*/ 2.宏定义 LEN sizeof(struct student)表示struct student的长度。DATA是按格式输出结构体的各项数据,能够方便输出操作,减少代码量。 #define_CRT_SECURE_NO_W ARNINGS #include #include #include #include #define LEN sizeof(struct student) #define FORMAT "%-8d%-15s%-15s%-15d%-15d%-15s\n" #define DATA stu[i].numb,stu[i].name,stu[i].nat,stu[i].num1,stu[i].num2,stu[i].mail 3.结构体 利用一个结构体struct student struct student/*定义学生信息结构体*/ { int numb;/*学号*/ char name[15];/*姓名*/ char nat[16];/*籍贯*/ int num1;/*电话号码1*/ int num2;/*电话号码2*/ char mail[40];/*邮箱*/ }; 4.全局变量 分别利用全局变量结构体数组struct student stu[50];来记录所有学生的基本信息,避免程序运行过程中多次初始化,方便各个式子函数调用。 struct student stu[50];

实验2 UML实验(2)

实验2 UML实验(2) 实验学时: 2 每组人数: 1 实验类型: 3 (1:基础性2:综合性3:设计性4:研究性) 实验要求: 1 (1:必修2:选修3:其它) 实验类别: 3 (1:基础2:专业基础3:专业4:其它) 一、实验目的 1. 学习类图的绘制; 2. 学习从系统需求中识别类,并构建相应的面向对象模型; 3. 学习使用顺序图描述对象之间的交互; 4. 学习使用活动图为业务流程建模; 5. 学习使用PowerDesigner实现正向工程和逆向工程。 二、实验内容 1. 根据以下描述绘制类图,再正向工程生成Java源代码(也可生成其他面向对象语言的源代码,如C++或C#等): 图形(Shape)可分为圆形(Circle)、矩形(Rectangle)、椭圆形(Ellipse)等具体图形,在Shape 类中提供了一个抽象的draw()方法用于绘制图形,而在具体的图形类中实现该抽象draw()方法。 提供一个图形工厂类(ShapeFactory),该类提供一个静态方法createShape(char type),其返回类型为Shape,参数type为所需绘制图形对应的代码,例如“c”表示圆形,“r”表示矩形,“e”表示椭圆形等,在createShape()方法中,可以使用条件语句来判断所需绘制图形的类型,并根据参数的不同返回不同的具体形状对象。【注:“创建关系”是一种特殊的“依赖关系”】 2. 根据以下描述绘制类图: 某商场会员管理系统包含一个会员类(Member),会员的基本信息包括会员编号、会员姓名、联系电话、电子邮箱、地址等,会员可分为金卡会员(GoldMember)和银卡会员(SilverMember)两种,不同类型的会员在购物时可以享受不同的折扣;每个会员可以拥有一个或多个订单(Order),每一个订单又可以包含至少一条商品销售信息(ProductItem),商品销售信息包括订单编号、商品编号、商品数量、商品单价和折扣等;每一条商品销售信息对应一类商品(Product),商品信息包括商品编号、商品名称、商品单价、商品库存量、商品产地等。

c语言课程设计车票管理系统

河北建筑工程学院课程设计报告 课程设计名称:C语言课程设计 课程设计题目:车票管理系统 院(系):理学院 专业:信息与计算科学 班级:信142 学号: 姓名:李嘉星 指导教师:李鸿强 完成日期:2015-6-17

目录

前言 随着计算机技术的发展,可视编程技术占有了越来越重要的作用。Visual C++6.0 是一种功能强大行之有效的可视化编程工具。因此此软件是在Visual C++6.0环境下编写的。对于我们,随着学习的深入,已经大体掌握了Visual C++6.0环境下的程序开发。为了将我们的编程能力提升到一个更高的水平,深化面向对象的编程思维和解决问题的能力,值此课程设计周期间,进行基于Visual C++6.0环境的软件开发,先以字符统计软件作为开始,对Visual C++6.0环境和面向对象程序设计进行回忆和熟悉,使得在此基础上的下一个员工培训系统软件的开发进行的更加顺利。 本文档详细叙述了基于Visual C++6.0环境下的车票管理系统的设计过程以及程序源代码。 本文档从概要设计,详细设计,参考源程序代码以及显示程序运行的截屏等方面详尽的介绍了软件开发过程。 此次车票管理系统的开发目的是使我们用面向对象的方式来思考和解决问题的能力,并且可以掌握字符数组的使用、字符指针的使用、数据库的设计和文件使用以及C语言语法。 程序在设计的过程中遇到的问题已及时更正,但由于编者的能力和水平有限,车票管理系统和文档中不免会出现一些不期待的错误,望文档读者能够理解和体谅,并欢迎提醒和纠正,在此表示感谢以及敬意。 第1章概要设计 1.1题目的内容与要求 一车站每天有n个发车班次,每个班次都有一班次号(1、2、3…n),固定的发车时间,固定的路线(起始站、终点站),大致的行车时间,固定的额定载客量。如 班次发车时间起点站终点站行车时间额定载量已定票人 数 1 8:00 郫县广汉 2 45 30 2 6:30 郫县成都 0.5 40 40 3 7:00 郫县成都 0.5 40 20

c语言课程设计报告学生成绩信息管理系统源代码

实验报告 一、问题陈述及其需求分析 (一)问题陈述 学生信息管理系统是对学生信息的基本管理,其中包括以下及模块: (1)增加一个学生的信息(需输入要增加学生的所有信息); (2)统计本班学生总人数及男女生人数。 (3)分别按照学号查找学生的信息;若找到则输出该学生全部信息,否则输出查找不到的提示信息。 (4)按学号对所有学生信息排序,并输出结果; (5)删除一个学生的信息(需指定要删除学生的学号);同时显示删除后的结果。( 二) 功能需求分析 学生信息管理系统设计 学生信息包括:学号,姓名,性别,出生年月,电话 使之提供以下功能: 1、系统以菜单方式工作 2、建立链表并显示 3、插入新的学生信息 4、删除某学号的学生信息 5、查找某学号的学生信息 6、对学生信息排序 7、统计学生人数 8、输出学生信息 二总体设计 (一)模块 依据程序的数据结构,描述该程序的层次结构,如下图:

1、建立链表并显示 void createlist(struct stucode **r); 2、插入新的学生信息 void insert(struct stucode **r); 3、删除某学号的学生信息 void del(struct stucode **r); 4、查找某学号的学生信息 void search1(struct stucode *r); 5、对学生信息排序 void sort(struct stucode **r); 6、统计学生人数 void search2(struct stucode *r); 7、输出学生信息 void out(struct stucode *r); 1 建立链表并显示 2 添加学生信息 3 删除学生信息 息 4 按学号查找学生信 5 对学生信息排序 6统计学生人数 7输出学员信息 8 学生信息写入文件 0退出 main() 菜单函数

华中科技大学计算机学院C语言课设实验报告

华中科技大学计算机科学与技术学院 《C语言程序设计》课程设计 实验报告 题目:科研项目信息管理系统 专业:计算机 班级: 学号: 姓名: 成绩: 指导教师:李开 完成日期:2009年10 月20 日

科研项目信息管理系统一、系统功能结构模块图 二、数据结构设计及其用法说明 typedef struct lakey{ char name[30];/*团队名称*/ int total;/*自然科学基金的科研项目数*/ float dudu;/*经费数*/ struct lakey *next; }*plakey;/*统计3中用到的数据结构*/ typedef struct emmey{ char name[30];/*团队名称*/ int teacher;/*老师人数*/ int harden;/*项目数*/ float bizhi;/*比值*/ struct emmey *next; }*pemmey;/*统计4中用到的数据结构*/ typedef struct kPro{ char code[15];/*项目编号*/ char sort;/*项目种类*/ int aking1; char time[8];/*项目时间*/ float dudu;/*项目经费*/ int aking2;

char beiler[15];/*负责人*/ int aking3; char keynoName[30];/*所在团队名称*/ struct kPro *next; }harden,*pHarden; typedef struct Komo{ int teacher;/*老师人数*/ char name[20];/*院系名称*/ int student;/*学生人数*/ float bizhi;/*二者比值*/ struct Komo *next; }*pKomo;/*统计1中用到的数据结构,统计结果放在这个数据结构中*/ typedef struct kTea{ char name[30];/*团队名称*/ char beiler[15];/*负责人*/ int stuNum;/*学生人数*/ int aking2; int coco;/*老师人数*/ char colName[20];/*所在院系的名称*/ int aking1; struct kTea *next; pHarden child; }keyno,*pKeyno; typedef struct edward{ char name[20];/*院系名称*/ int totalnum;/*项目总数*/ int num973;/*973项目数*/ int num863;/*863项目数*/ float amount;/*经费数*/ struct edward *next; }*pedward;/*统计2中用到的数据结构*/ typedef struct kCol{ char name[20];/*院系名称*/ int aking; char beiler[15];/*院系负责人*/ struct kCol *next; char call[15];/*负责人电话号码*/ pKeyno child; }kekey,*pKekey;

影院订票管理系统实验报告

软件工程实验报告 一.系统概述; 1.项目需求; 2.需求分析; 二.项目开发计划书; 三.设计说明书; 1.分析与创建数据库 2.创建登陆窗体模块; 3.创建售票窗体模块 4.创建检票界面 5.创建维护界面 1.创建影库界面 2.创建职工界面 3.创建票务界面 四.用户操作手册; 五.改进意见; 六.自我评价; 七.参考资料、书籍; 一.系统概述; 1.项目需求;

现在中国大部分的家庭都喜欢在家里置办属于自己风格的家庭影院。但是,仍然有很多人喜欢到电影院去看电影。因为家里的气氛毕竟不如影院好。所以,现代家庭影院的出现并不会让电影院没有生路。 每个社会服务系统都有自己的一套管理机制。当然,电影院也不除外。其实电影院的管理系统应该来说比其他的社会服务系统的管理要简单一点。电影院不外乎是引进电影,制定播放影片的时间表,买票,检票进场观看,还有就是一些数据管理方面的事。如工作人员管理,票务管理等等。为了工作机制简单有序,必然要引进一套管理系统。 2.需求分析; 具体而言,影院售票系统需要实现以下的需求: (1)能够对播放电影,工作人员,售票事宜,检票事宜,无用数据进行处理。(2)售票管理自然有专人负责,要处理各电影的电影票销售问题。当然包括退票问题,还有就是预订电影票其实也就相当于买票。两者可以当一回事处理。 (3)检票管理事宜要完成观众进场时检票的事宜。其中包括了电影票的真假检测问题。 (4)数据管理要处理电影的播放的次序,工作人员的管理,以及过期电影票的处理问题。 二.项目开发计划书; 根据需求分析的结果,本小组成员讨论协商,决定本系统主要划分为以下三个子模块:售票管理模块、检票管理模块、数据管理模块。 影院售票管理系统是一个基于电影院工作人员的系统,不同类型的用户在系统中有不同的权限。主要有三种用户: 1.售票管理人员:主要负责卖票,订票及退票事宜; 2.检票管理人员:主要负责观众进场时检票工作,以及辨认电影票的真假(此工作自然可以由服务系统来完成); 3.数据处理人员:主要负责播放电影导入数据库,工作人员的应聘以及开除

c语言课程设计报告

C语言程序设计B 课程设计报告 设计题目:学生成绩管理系统年级班级: 学号: 姓名: 指导教师: 2020 年 6 月 18 日

目录 一、设计目的 (3) 二、课程设计内容和要求 (4) 三、总体设计 (5) 四、主要步骤 (12) 五、功能实现 (13) 六、功能测试 (64) 七、评价程序 (83) 八、课程设计体会 (84)

一、设计目的 程序设计能力是当代理工类大学生的必备能力,当学生学习了C语言之后,编程能力远远不能达到开发实际应用程序的要求,特备是对其中的指针、结构体、链表和文件部分的理解和应用都比较弱。 程序设计的目的是通过对面向过程的学习,将C语言的主要知识点进行综合,针对提高学生C语言程序设计能力,强化编写较大的应用软件能力,熟练运用已掌握的知识解决实际需要解决的问题,以达到更加熟知指针、链表、结构体、文件读取、标准库的使用。 主要目的为以下几点: 1、熟练掌握面向过程(结构化)程序设计基本知识; 2、综合运用所学知识解决实际问题; 3、受到面向过程(结构化)程序设计的基本训练; 4、体会面向过程(结构化)开发程序的过程。

二、课程设计内容和要求 1.课程设计内容: 学生通过使用C语言进行编写算法,开发学生成绩管理系统,以实现对学生成绩的管理。 2.课程设计要求 1)具有菜单,可以在菜单上进行选择; 2)能实现学生数据录入、修改、删除、查询; 3)能实现数据排序; 4)有数据输出功能; 5)有数据读取与存储功能; 6)一个学生的数据(称为:每条记录)包含姓名、学号、语文、数 学、英语、总分、名次等信息; 7)以结构方式存储每条记录; 8)多条记录以链表方式存储到内存; 9)随时可将全部数据存储到磁盘文件中,方便下次从磁盘读取数据。

Java课程设计实验报告及全部源码流程图

课程设计 一、实验目的 1.加深对课堂讲授内容的理解,掌握解决实际应用问题时所应具有的查阅资料、技术标准和规范,以及软件编程、调试等能力,掌握面向对象的编程思想及Java语言程序设计的规律与技巧,为进一步学习web应用开发及今后从事专业工作打下基础。 2. 使用本学期学习的Java SE技术(也可以使用课堂教学中没有学习过的Java技术,但是应当以Java SE技术为主)完成多功能日历GUI程序的设计,使之具有如下基本功能:一年日历用12页显示,每页显示一个月的日历。日历可以按年或月前后翻动,能够显示当前的日期,可以为每页日历选择背景图片。 3.在完成基本功能的基础上发挥自己的想象力与创造力,使程序凸显出与众不同的特点与功能,形成本小组的特性色。 二、实验要求 1.问题描述准确、规范。 2.程序结构合理,调试数据准确、有代表性.。 3.界面布局整齐,人机交互方便。 4.输出结果正确。 5.正确撰写实验报告。 三、实验内容 编写一个GUI程序实现日历的功能。一年日历用12页显示,每页显示一个月的日历。日历可以按年或月前后翻动,能够显示当前的日期以及当前农历,可以为每页日历选择背景图片。可以实现显示时钟,时钟能进行整点报

时。可以实现备忘记事功能,能在每天添加、修改、删除记事等操作。 四、实验步骤 1.在上机实验前,小组成员进行选题讨论,确定小组感兴趣而又伸缩性强的题目多功能日历。 2.在第一次上机实验时讨论分工,分工明确之后,分头合作进行。 3.各成员完成自己的任务后,最后进行统筹合并,以及程序最后的优化。 4. 根据实验结果,写出合肥工业大学实验报告。实验报告应当包括:实验内容,程序流程图,类结构,程序清单,运行结果,以及通过上机取得的经验。 5.详细的上机实验步骤见任务分工及程序设计进度表。 五、实验结果 经过小组成员的共同努力,最终我们小组设计的多功能日历程序能够实现实验的基本要求——一年日历用12页显示,每页显示一个月的日历。日历可以按年或月前后翻动,能够显示当前的日期,可以为每页日历选择背景图片。另外,在完成基本要求的基础上,我们增添了显示农历、显示时钟、添加备忘录、修改备忘录等功能。整体程序运行流畅、功能齐全、符合操作习惯。 下面是程序运行效果截图: 日历主界面(可以实现每个月的日历,可以按年或按月前后翻动,能够显示当前日期,并能够选择背景图片):

火车票售票管理系统

电子商务分析与设计 设计题目火车站售票管理系统 组长 成员 成员 目录 一、需求分析 ............................................................. 1.1功能需求..................................................................... 1.2系统用例分析............................................................... 火车站售票管理系统的参与者 ...................................................... 管理员用例图 ............................................................................ 系统管理员用例图...................................................................... 票务管理员用例图...................................................................... 乘客用例图 ............................................................................... 二、静态模型设计....................................................... 2.1类图 ........................................................................... 2.2数据库字段.................................................................. 三、动态模型设计....................................................... 3.1时序图 ........................................................................ 3.1.1“系统管理员时序图........................................................... 3.1.2顾客时序图.......................................................................

火车票管理系统—课程设计(附源代码)

计算机科学与技术系 信息管理与信息系统专业 《程序设计综合课程设计》报告(2013/2014学年第一学期) 学生姓名: 学生班级: 学生学号: 指导教师: 2013年1月8日

目录 第一章课程设计的目的和要求 (1) 1.1课程设计的目的 (1) 1.2 课程设计的基本要求 (1) 第二章课程设计任务内容 (2) 2.1 简介 (2) 2.2 功能说明 (2) 第三章详细设计说明 (3) 3.1 模板设计图 (3) 3.2 主函数流程图 (4) 3.3 子函数流程图 (5) 第四章编码与调试 (7) 4.1 软件使用说明 (7) 4.2 运行结果及截图 (7) 第五章课程设计心得与体会 (11) 附录一参考文献 (12) 附录二程序清单 (13) 附录三录入文件 (27)

火车票管理系统 第一章课程设计的目的和要求 高级语言课程设计的主要目的是培养学生能够提高综合应用语言的能力,通过课程设计的训练,使学生能及时巩固已学的知识,补充未学的但有必要的内容,掌握应用计算机解决实际问题的基本方法,熟悉程序开发的全过程,提高综合应用语言的能力。高级语言程序设计的主要任务是要求学生遵循软件开发过程的基本规范,运用结构程序设计的方法按照课程设计的题目要求,分析,编写,调试和测试高级语言程序及编写设计报告。 1.1课程设计的目的 1.巩固和掌握高级语言程序设计基本概念; 2.掌握基本的程序设计方法; 3.掌握开发软件所需的需求定义能力; 4.提高书写程序设计说明文档的能力; 5.提高综合运用高级语言的能力,强化编程和调试能力。 1.2 课程设计的基本要求 1.根据所给的课程设计题目,分析课程设计题目的要求; 2.对系统功能模块进行分析,写出详细的设计说明文档; 3.编写程序代码,调试所编写程序使其能正确运行; 4.设计完成的软件便于操作和使用; 5.设计完成后提交课程设计报告。

C语言课程设计报告-模板

C语言课程设计报告 班级:16 物联网 一、题目说明 (1)读取输入信息,能正确进行数字运算

(2)拥有记忆功能,可查询最近几次计算结果并继续进行数字运算。 二、基本功能实现 (1)能实现两个数之间的加减,乘,除,乘方,开方等运算。 (2)实现记忆功能,可保留近十位结果,可用#键查看。(3)*键作为清0键,清除当前屏幕上的值为0表示重新开三、设计流程(可以画流程图,可以直接写说明)

四、代码 #include #include #include #include double yunsuan(double a, char operate, double b); //处理数值之间的运算void PutRes(double array[], double res, int *i); //保存该次运算结果 int main() { char str[40]; double a = 0; double b = 0; double res = 0; double history[10] = {0,0,0}; char opt; int i = 0; printf("欢迎进入计算功能(eg: 1 \n+ 1 ; '#':查询历史结果; 'q':退出程序)·\n"); while(1){

fgets(str,40,stdin); //将从键盘的一整行标准输入保存在字符串str中 if(sscanf(str,"%lf", &a) == 1){ //将str以长浮点型的格式放入a中,如果返回值为1,说明输入的是数值, scanf("%c %lf", &opt, &b); //获取操作符的值和另外一个操作数的值 res = yunsuan(a,opt,b); //调用yunsuan()函数计算,并将结果给res printf("%lf %c %lf = %lf\n\n",a, opt, b, res); PutRes(history, res, &i); //调用函数PutRes()将本次结果保存到数组history中(i用引用传递) // printf("%d\n", i); }else if(sscanf(str,"%c",&opt) == 1){ //将str以字符型的格式放入opt中,如果返回值为1,说明输入的是字符 if(opt == '#'){ //如果opt为‘#’,则显示history 中的数值 int j = 0; for(j = 0; j < i; ++j){ //i为history中存放的数值个数 printf(" %lf ", history[j]); } printf("\n");

车票管理系统数据库

车票管理系统数据库 实验报告 题目:车票管理系统数据库 指导老师:邱骋 班级:2011年(秋)计算机 学号:1131001251845 姓名:张彪

1 实验目的 以车票订票管理数据库为例,完成用户需求分析、概念设计阶段的E/R图绘制、逻辑设计、物理设计,并通过SQL实现数据库设计。通过上述过程,理解并掌握数据库设计的有关知识。 2 实验要求 1)需求分析阶段要求明确数据库应用系统设计的具体需求。 2)概念设计阶段要求设计针对数据库应用系统的E/R图。 3)逻辑设计阶段要求明确这个阶段的目的和任务,方法和步骤。 4)物理设计阶段根据前面的内容,给出具体的数据库表结构。

3 需求分析 3.1 需求分析的任务 调查火车票管理系统应用领域涉及的内容,对涉及到领域的各个应用的信息要求和操作要求进行详细分析,形成需求分析说明书。最重要的是调查、收集信息、分析购票人信息和流程。处理要求、数据的安全性与完整性要求。 要求系统能有效、快速、安全、可靠和无误的完成上述操作。并要求客户机的界面要简单明了,易于操作,服务器程序利于维护 3.2 需求分析的过程 铁路局为方便旅客,需开发一个机票车票管理系统。为便于旅客由旅行社代替铁路局把预定车票的旅客信息,包括身份证号码、身高、年龄、旅行时间、旅行目的地,输入火车票预定系统的客户端程序,系统经过查询管理系统内的车次数据服务器后,为旅客安排车次。系统校对无误后即印出车票给旅客。如果某方面出现问题,旅客可以持有效证件去火车站退票。 要求系统能有效、快速、安全、可靠和无误的完成上述操作。并要求客户机的界面要简单明了,易于操作,服务器程序利于维护。 3.3 数据字典与流程图 经过可行性分析和初步需求调查,抽象出该系统业务流程图,结合该实例具体情况,给出旅客信息、车票信息的具体需求。 图1 旅客购票流程图 3.3.1 调查用户需求 3.3.1.1 火车站办公需求 功能:旅客持个人证件去火车站购买车票。希望能通过旅客车票查到该旅客的车票编

c++课程设计-车票管理系统

#include //数据流输入/输出 #include //文件输入/输出 #include //字符串操作 #include //参数化输入/输出 #include //时间库函数 using namespace std; //命名空间 class Bus_infor { private: static int Bus_No; //静态数据成员,统计当前所有的Bus_infor对象的数目 char start[20]; //起点站 char end[20]; //终点站 int Bus_order; //班次号 int all_tickted; //额定载量 int tickted; //已定票人数 int Hour_start,Minute_start; //发车时间 float GoHour; //行车时间 public: Bus_infor(); ~Bus_infor(); Bus_infor *next; void input(); //录入函数 void input(ifstream & is); //读取函数 void output(); //输出函数 void output(ofstream & os); //写入函数 void Order_tickt(int n); //定票函数 void Unorder_tickt(int n); //退票函数 void GetTime_start(); //获取发车时间函数 bool GetTime(); //判断当前班次状况函数 int Get_all_tickted() { return all_tickted; } //内联函数,返回额定载量int Get_tickted() { return tickted; } //返回已定票人数 int Get_bus_order() { return Bus_order; } //返回班次号 string Get_end()const; //返回终点站的字符串 }; int Bus_infor::Bus_No=1; Bus_infor::Bus_infor() { Bus_No++; tickted=0; } Bus_infor::~Bus_infor() { Bus_No--; } void Bus_infor::input() { cout<<"\t\t\t按提示输入:"<

c语言课程设计报告书

课程设计报告书 所属课程:c语言 项目:库函数模拟系统 指导老师:邹姝稚 班级:软件1401 姓名:江闯 学号:141403107 分数:

1.任务描述: 本系统开发的代码模拟了下列库函数的功能: (1).模拟gets和puts的功能:能接收一个字符串,将其写入ASCII文件,并且可以读出显示。 (2).在不使用字符串库函数的条件下,编程实现字符串的拷贝,连接,求长,倒置功能。 (3).字符串加密功能:将一段明文建立到一个ASCII文件中,按加密的算法加密后写入密文文件,最终实现将明文和密文文件都显示出来。 (4).编程实现字符串与对应数字的相互转换功能。 2.总体设计: 模块调用图: 图1

函数调用图: 图2 函数功能: (1)函数gp( ):模拟gets和puts的功能 (2)函数kaobei( ):实现字符串的拷贝 (3)函数lianjie( ):实现字符串的连接 (4)函数qiuchang( ):实现字符串的求长 (5)函数daozhi( ):实现字符串的倒置 (6)函数jiami( ):实现字符串的加密功能,最后将明文和密文文件都显示出来 (7)函数zhuanhuan1( ):将数字字符串转换为对应的数字 (8)函数zhuanhuan2( ):将数字转换为对应的数字字符串 3.详细设计: (1).模仿gets和puts功能: gets和puts功能与scanf和printf函数的功能相似,但是也不是完全相同,本系统模拟功能的程序总共运用了两次函数调用技术,模拟gets运用了一次,模拟puts运用了一次。 (2)..字符串的拷贝功能: 字符串的拷贝功能程序设计源于strcpy的功能,其中运用了字符串数组和指针的相关技术,还运用了一组while语句,实现语句的循环,从而将一个字符串拷贝到一个空数组中。

数据库课程设计实验报告-火车票售票管理系统

数据库课程设计实验报告-火车票售票管理系统

数据库课程设计报告 -------火车售票管理信息系统 软件学院软件工程 2013级x班 姓名: xx 学号:2013xxxxxxxx

目录 一、系统开发平台 (1) 四、需求分析 (2) 4.1 用户需求说明 (2) 4.1.1 数据需求 (2) 4.1.2 事务需求 (3) 4.2 系统需求说明 (4) 五、数据库逻辑设计 (5) 5.1 ER图 (5) 5.2 数据字典 (5) 5.3 关系表 (7) 六、数据库物理设计 (8) 6.1 索引 (8) 6.2 视图本节可选 (8) 6.3 安全机制 (8) 七、应用程序设计 (8) 7.1 功能模块 (8) 7.2 界面设计 (15) 7.3 事务设计 (15) 八、测试和运行 (16) 九、总结 (16)

一、系统开发平台 题目:对火车站的售票进行管理。主要功能:车次管理(车次、起止地点、到达时间、开车时间)、每一车次的车票管理(车厢号、座位号)、售票、退票、查询、异常处理。开发工具:eclipse 数据库:mysql 操作系统:windows8.1 二、数据库规划 2.1 任务陈述: 做一个火车票售票管理系统:对火车站的售票进行管理。主要功能:车次管理(车次、起止地点、到达时间、开车时间)、每一车次的车票管理(车厢号、座位号)、售票、退票、查询、异常处理。 2.2 任务目标 完成一个火车票售票管理系统,要实现管理员对车票的增添以及删改功能,同时需要实现用户对车票的查询购买,以及出现调整之后的退票服务。 三、系统定义 3.1 系统边界 管理员:可以对车票以及车次进行删改操作。 用户:可以买票,但是不可以对火车票进行添加操作 3.2 用户视图 3.2.1 管理员视图 (1)列车管理: 包括列车的录入、查询、修改和删除。 (2)用户管理: 包括系统使用用户的添加、查询、修改、删除等。 在线支付用户身份信息 用户注册车次设置 管理员 车次信息录入用户信息管理

(完整版)C语言课程设计实验报告

目录 目录 (1) 第1章问题描述 (2) 1.1 题目 (2) 1.2基本要求 (2) 第2章需求分析 (2) 1.1软件的基本功能 (2) 1.2输入/输出形式 (2) 1.3测试数据要求 (3) 第3章概要设计 (3) 1.1主程序 (3) 第4章详细设计 (4) 1.1数据类型 (4) 1.2伪码算法 (4) 1.3 程序流程图 (7) 第5章操作 (8) 1.1 进入足球比赛积分排行榜界面 (8) 1.2进入目录 (8) 1.3输入球队比赛信息 (10) 1.4 显示九轮比赛排行榜 (12) 1.5 保存数据 (15) 1.6 由D 盘查看数据 (16) 第6章参考文献 (16)

第1章问题描述 1.1 题目 足球比赛积分排行榜程序 1.2基本要求 (1)10个足球队进行9轮循环赛,胜一场积3分,平一场积1分,输一场积0分。 (2)如果两个队积分相同,进行净胜球的比较,如果净胜球再相同进行总进球的比较。 (3)编写一程序输入每轮比赛的比分,并可以存储。 (4)最后统计出每轮比赛的积分榜。 第2章需求分析 1.1软件的基本功能 (1)输入10个足球队的9轮比赛进球数。 (2)计算10个球队的积分,净胜球,总进球。 (3)对9轮比赛进行排序。 1.2输入/输出形式 由键盘输入,屏幕输出,并且以TXT形式保存。

1.3测试数据要求 输入九轮比赛10个足球队的进球数,由系统统计积分、净胜球、总进球数,并输出。 第3章概要设计 1.1主程序 头文件: #include 说明:main函数的头文件,控制整个程序。 #include 说明:清屏的头文件。 #include 说明:包括了大量的函数原型,调用现成的库函数。 #include 说明:基于char*的字符串处理函数。 全局变量: void input(); 输入数据函数 void sort(); 排序数据函数 void display(); 显示数据函数 void save(); 保存数据函数

基于C++的火车票管理系统C++课程设计

信息科学与技术学院 《程序设计基础》课程设计报告 题目名称:车票管理系统 专业班级:电子信息工程10级2班 学生姓名:王彪樊江涛 学生学号:2010508115 2010508131 指导教师:高攀

完成日期:2011-01 目录

1 课程设计综述————————————————— 4 1.1 课程设计的目的——————————————— 4 1. 2 课程设计的题目——————————————— 4 1.3 题目要求—————————————————— 4 2 概要设计——————————————————— 4 3 详细设计——————————————————— 5 3.1 流程图——————————————————— 5 3.2 源程序——————————————————6 4 测试——————————————————— 14 5 课程设计总结—————————————————16

1.课程设计综述 1.1 课程设计的目的 让我们更加深入的了解C++的,使我们一学期学习到的东西得到实践. 1.2 课程设计的题目 火车票管理系统 1.3 题目要求 用c++设计一个系统,能提供下列服务: (1)录入班次信息(信息用文件保存),可不定时地增加班次数据 (2)浏览班次信息,可显示出所有班次当前状态(如果当前系统时间超过了某班次的发车时间,则显示“此班已发出”的提示信息)。 (3)查询路线:可按班次号查询 ,可按终点站查询 (4)售票和退票功能 A:当查询出已定票人数小于额定载量且当前系统时间小于发车时间时才能售票,自动更新已售票人数 B:退票时,输入退票的班次,当本班车未发出时才能退票,自动更新已售票人数 2 方案选择 1)算法设计说明 由主函数进入,弹出主菜单界面,通过Switch语句选择需要的功能,可以选择班次录入,浏览班次信息,查询班次信息,购票和退票以及退出系统,以完成不同的操作.其中查询班次信息中还可以由班次查询或者终点站查询.整个系统的文件载入用一个文件载入函数承当.

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