apk汉化教程,让大家轻松汉化!!!!

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悦成移动—移动互联网黄埔军校

只要12周年薪14万

网址:https://www.360docs.net/doc/629319087.html,/it/index.html

或百度悦成

今天我谷歌Android帝给大家发一个我自己写的汉化教程,希望大家喜欢,也希望各位吧友能感受到汉化的乐趣!!!

先安装这两个东西

JAVA:https://www.360docs.net/doc/629319087.html,/zh_CN/

NET2.0:

https://www.360docs.net/doc/629319087.html,/downloads/zh-cn/confirmation.aspx?familyid=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5

汉化工具:https://www.360docs.net/doc/629319087.html,/file/cl3a6xc7#

APK签名工具:https://www.360docs.net/doc/629319087.html,/file/cl3a69lw#

上面的文件都下载好了就可以开始了。

先安装Java,这个是apk签名需要用到,不需要更改环境变量。安装好Java后,再安装NET2.0,这个是汉化工具需要用到的。

apk文件都是压缩文件,可以用压缩文件打开,我先来拿一个英文软件来演示一遍。汉化其实不难。

一款叫做iLauncher的桌面软件,我曾经汉化过,现在我就来给大家做一遍过程。

首先用压缩文件打开(这个不要反编译),把图中的文件拖出来(就是解压出来)。

为什么要解压这个文件呢,一般来说,汉化apk绝大部分都是汉化这个文件,有的不是汉化这个文件而是res/xml目录下的xml文件,今天我们就来说说resources.arsc文件的汉化。解压出来后,用汉化工具打开resources.arsc,打开汉化软件,选择文件-打开文件-打开resources.arsc即可

看图:

从图中吧友们可以看到有韩文,这个软件比较特殊,所以韩文可以忽略了,我们只需汉化英

文即可。

点击一个英文,可以看到下面的左边一个框内出现了这个英文,在右边输入中文即可,然后点击汉化,这个英文就成功汉化了。

看图:

其他的英文照这个方法汉化即可。我只拿一个做示范。

接下来,点击保存文件。新的resources.arsc就生成了。将汉化的resources.arsc拖入apk压缩包中替换原来的resources.arsc即可,注意是拖入,不要解压。

然后,软件汉化成功,还需要做后一部,就是apk签名,打开apktool里的签名工具APKsign

(另一个apktool是反编译工具,只有汉化xml时我们才用到它,现在无视即可)。看图,

然后选择刚刚汉化的软件。

然后选择保存的路径。

点击制作签名。

在保存的路径中我们可以看到一个新的apk文件,

Android游戏开发(快速入门必备)

Android游戏开发之旅一长按Button原理 今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛。 对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类 public class RepeatingImageButton extends ImageButton { private long mStartTime; //记录长按开始 private int mRepeatCount; //重复次数计数 private RepeatListener mListener; private long mInterval = 500; //Timer触发间隔,即每0.5秒算一次按下 public RepeatingImageButton(Context context) { this(context, null); } public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle); } public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); setFocusable(true); //允许获得焦点 setLongClickable(true); //启用长按事件 } public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件listener mListener = l; mInterval = interval; } @Override public boolean performLongClick() { mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime(); mRepeatCount = 0;

Android Studio系列教程2--基本设置与运行

Android Studio系列教程二--基本设置与运行 ? ?2014 年11 月28 日 本文为个人原创,欢迎转载,但请务必在明显位置注明出处! 上面一篇博客,介绍了Studio的优点与1.0 RC的安装与上手体验,没想到google的更新速度这么快,已经出了RC 2版本,主要是修复一些bug。那么今天就带大家预览下Stduio 的界面与基本功能。 项目结构 当我们新建一个项目的目录结构默认是这样的 可以看到和Eclipse的目录结构有很大区别,Studio一个窗口只能有一个项目,而Eclipse 则可以同时存在很多项目,如果你看着不习惯可以点击左上角进行切换

切换到“project”模式下的目录结构是这样的,我个人也更习惯这种格式

和Eclipse的区别有如下: ?1、Studio中有Project和Module的概念,前面说到Studio中一个窗口只能有一个项目,即Project,代表一个workspace,但是一个Project可以包含多个Module,比如你项目引用的Android Library, Java Library等,这些都可以看做是一个Module; ?2、上述目录中将java代码和资源文件(图片、布局文件等)全部归结为src,在src目录下有一个main的分组,同时划分出java和res两个文件夹,java文件夹则相当于Eclipse下的src文件夹,res目录结构则一样. 偏好设置 进入后你也许发现字体大小或者样式不符合你的习惯,比如我是觉得代码太小看起来伤眼,Darcular主题默认的字体是12,我个人更习惯14的字体大小。没关系,到Preferences (设置)页面搜索Font找到Colors&Fonts下的Font选项,我们可以看到默认字体大小是12,但是无法修改,需要先保存才可以修改,点击Save as输入一个名字,比如MyDarcular,然后就可以修改字体大小和字体样式了.

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细步骤

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程【精华版】 >>首先说游戏设计部门 通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划) 执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。 工作职责: 游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。, 剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好 数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。 辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。 *注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如: 表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门 主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。 一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。 >>美术部门 主美负责整体美术风格的把握 原画绘制原画交于3D 2D负责贴图,游戏界面等的制作 3D负责3D建模,动作等方面工作

>>脚本与编辑器 在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。 C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的 在脚本中,写上, if { player hp >=30%hpmax add hp=hpmax } 这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax 对应数据库是什么列主要的游戏内核是写在C里的,脚本用来实现游戏具体的一些东西。如每个场景、每个NPC、每个道具都有可能有个脚本文件制定命令及数据一般由主程与主设计师一起来做,具体写脚本,一般为游戏设计部门按规范做这个工作。 编辑器:是高于脚本的一个给游戏设计部门或是美术部门用的工作工具优点是使用简单,界面化的东西,可以自动生成脚本。 缺点是,把一些比较活的东西,写死到工具中了,将来要加功能改结构很麻烦 这些都是程序部门的工作 另外,在程序部门中主要交流就是服务器端与客户端的。这实际就是说,一个游戏主体置放与传输的问题。

android2.2刷机教程

Htc desire 制作金卡、root、升级2.2 系统的一条龙教程 声明: 1、此贴非本人原创,而是综合许多作者成果并结合自己升级过程中解决所遇到问题经验而成的(本人已成功升级),希望对想升级2.2的机友有帮助。 2、让我们对那些辛勤付出的原创高手们表示崇高的敬意和衷心的感谢。 3、刷机有风险,此贴仅供学习交流之用,不提倡按此刷机,刷机过程有很多意外因素,如按此教程刷机出现不良后果自负。 入门: 1、请先安装ANDROID驱动,可以用通用驱动或HTC Sync(内含驱动的)。保证你的手机能被电脑识别。下载地址:https://www.360docs.net/doc/629319087.html,/hk-tc/SupportDownload.aspx?p_id= 312&cat=3&dl_id=933 2、请使用安装了WINDOWS XP的电脑(其他系统我没试过,不知道怎么用。) 3、有个金士顿、SANDISK的原装TF卡。

4、网络连接,有些要上网找资源、下载软件的。 5、耐心加细心。 正式开始 第一步:制作金卡。 关于什么是金卡,坛子里有很多介绍,希望朋友们善用搜索引擎,在搜索引擎里搜索一下“制作金卡教程” 等即可查到。我这里简单地解释一下流程,其中某些步骤比网上的教程要简单,容易多了。 1、将TF卡插入你的G7中,注意,TF卡最好为金士顿、SANDISK等名牌非假货TF卡。 2、在Market里下载Estrongs或类似的资源管理器,以文本形式打开/sys/class/mmc_host/mmc*/mmc*:*/cid 文件。这个* 可能是数字或字母(网上教程说这里都是1或0,比如/sys/class/mmc_host/mmc0/mmc0:1/cid,这个是不准确的),这个文件打开来是一个32位的字符,中英混合的,记下这一串字符。(这个文件可能不好找,大家多找找)找到以后就把卡拔下,用读卡器插入电脑中,或者直接用手机以磁盘管理器模式连接电脑。并拔下电脑上除了你的TF卡以外的其他U盘、移动硬盘,方便后面的辨认。

Android官方开发教程中文版(二)

Android官方开发教程中文版 添加操作栏 添加操作栏 操作栏是你能为你的Activity实现的重要的设计元素之一,它提供了几种用户界面特性,使你的应用能够保持和其它应用的一致性,以便用户很快熟悉它。主要功能包括:1.用专门的空间为你的应用指定标识并且指示出用户在应用中的位置。 2.以可预测的方式访问重要的操作(如搜索) 3.支持导航和视图切换(使用选项卡或下拉列表) 本课程提供了关于操作栏基础知识的快速指南,要获得关于操作栏各种特性的更多信息,请参考“操作栏”指南。 设置操作栏 操作栏的最基本形式是为Activity显示标题以及在标题左边显示应用图标。即使是这种简单的形式,操作栏也有利于通知用户当前的位置,以及为你的应用保持一致性。 操作栏包括一个应用图标和Activity标题 设置一个基本的操作栏需要你的应用使用一个Activity主题并启用操作栏。如何获取这样一个主题取决于你的应用支持的最低Android版本。因此这节课根据你的应用支持的Android最低版本分为两个部分。 仅支持Android3.0及以上版本 从Android3.0开始(API级别11),操作栏被包含在所有使用Theme.Holo(或它的派生类)主题的Activity中,当targetSdkVersion或minSdkVersion的值大于等于11时,Theme.Holo 是默认主题。 因此,要在Activity中添加操作栏,只需简单地把这两个属性之一的值设为11或更高就可以了,如:

Android游戏与应用开发最佳学习路线图

Android游戏与应用开发最佳学习路线图 为了帮助大家更好的学习Android,并快速入门特此我们为大家制定了以下学习路线图,希望能够帮助大家。 一、路线图概括: 二、具体需要掌握知识点:

三、 具体知识点与目标 Java 三、 具体知识点与目标 Java 基础

Android游戏与应用开发

四、免费在线视频教程 Android教程之Android简介 https://www.360docs.net/doc/629319087.html,/zxjc/122.html Android教程之Android-HelloWorld https://www.360docs.net/doc/629319087.html,/zxjc/123.html Android教程之Android 应用程序基本原理 https://www.360docs.net/doc/629319087.html,/zxjc/124.html Android教程之Android 用户界面布局简介 https://www.360docs.net/doc/629319087.html,/zxjc/125.html Android教程之Android 用户界面-选项菜单 https://www.360docs.net/doc/629319087.html,/zxjc/126.html

Android教程之Android 用户界面-使用XML文件创建菜单 https://www.360docs.net/doc/629319087.html,/zxjc/127.html Android教程之Android 用户界面-上下文菜单 https://www.360docs.net/doc/629319087.html,/zxjc/128.html Android教程之Android 用户界面-创建子菜单 https://www.360docs.net/doc/629319087.html,/zxjc/129.html Android教程之Android 用户界面-对话框 https://www.360docs.net/doc/629319087.html,/zxjc/130.html Android教程之Android 用户界面-其他常见的对话框 https://www.360docs.net/doc/629319087.html,/zxjc/131.html Android教程之Android 用户界面Toast https://www.360docs.net/doc/629319087.html,/zxjc/132.html Android教程之Android 用户界面-布局管理 https://www.360docs.net/doc/629319087.html,/zxjc/133.html Android教程之Android 用户界面-布局管理-相对布局 https://www.360docs.net/doc/629319087.html,/zxjc/172.html Android教程之Android 用户界面-表格布局 https://www.360docs.net/doc/629319087.html,/zxjc/173.html Android教程之Android 用户界面-表格布局2 https://www.360docs.net/doc/629319087.html,/zxjc/174.html Android教程之Android 中的事件处理 https://www.360docs.net/doc/629319087.html,/zxjc/175.html Android教程之Android 用户界面-常用组件 https://www.360docs.net/doc/629319087.html,/zxjc/176.html Android教程之Android 用户界面-自动完成文本框(AutoCompleteTextView) https://www.360docs.net/doc/629319087.html,/zxjc/177.html Android教程之Android 用户界面-ListView

安卓2.2系统刷机教程

安卓2.2系统刷机教程 请各位机油严格按照步骤的顺序刷机即可!100%完美(本人一个月内把自己的机器刷了100多次测试每个步骤可能造成的问题最后总结了以下方法,请放心刷机) 下面正式开始刷机!步骤如下: 1、拿起你可爱的defy ,首先不管你是什么版本的(所以不用问我这个版本能不能刷,那个版本能不能刷,我现在告诉你,只要你是defy 就能刷),OK,接下来把你的手机关机,将你的sim卡取出,再将你的SD卡取出)放在一边。 2、重新将你的手机装上电池(后盖可以不急着盖,因为以后还要装SIM卡和SD卡),同时按住电源开机键和音量的下调键,当屏幕出现M图标后松开,耐心等待一会,屏幕中央将出现安卓的小机器人图标,此时如果你是2.2系统那么请同时按住音量键的上调和下调键便能进入系统自带的Recovery模式,如果你之前是2.1的系统那么请按搜索键上方的区域进入Recovery模式,当进入recovery模式后用音量键选择到wipe data/factory reset 按电源键进入(2.1系统试按左下方的OK,进入)再用选择确认进行wipe,此时也请各位机油耐心等待,当wipe结束后会回到初始的recovery模式,接下来再用音量键选择第四项wipe cache partition再次进行wipe (注:有人认

为这一步没有必要,但还是请各位机油能按照我的做)当结束后再次返回到初始界面,请用电源键选择reboot system now重启手机。 3、重启玩手机后,请再次关机,关机后请同时按住电源键和音量上调键,当屏幕亮起时松开,此时屏幕上会出现几行白色英文(此为刷机模式),完成后请将手机放在一边待用。因为下面要在你的电脑端进行一些操作。 4、打开你的电脑(不管你是什么系统包括64位的系统,请放心不会对刷机造成任何影响),安装我下面给出的两个文件一个是驱动程序,一个是MOTO刷机工具(请一定下载我给出的链接) 手机驱动程序: https://www.360docs.net/doc/629319087.html,/zh-cn/files/351a1e19-45a8-11e0-8d25-00 15c55db73d/ 刷机工具RSD:https://www.360docs.net/doc/629319087.html,/199/19953.shtml 5、将上面下载好的两个程序安装好,然后点击RSD Lite 打开刷机工具,点击左上角的config 选择deviceid opti** 在弹出的对话框中选择first-come-first-serve devicei 点击OK后重新启动刷机工具RSD。 6、此时将凉在一边多时的defy 重新拿到手中用数据线把手机和电脑链接,此时不要轻举妄动,仔细观察刷机工具界面下方原本空白的

android游戏开发教程

一章概述了Android 的历史,引出了本书其余部分将涉及的概念。现在你可能迫不及 待地想编写代码了。本章首先介绍使用Android SDK 开发应用程序的前提条件,学习安装开发环境。接下来,将逐步演示“Hello World!”应用程序,之后详细分析一个稍大型的应用程序。然后将解释Android 应用程序生命周期,最后简单讨论使用A VD (Android Virtual Devices ,Android 虚拟设备)调试应用程序。 要为Android 开发应用程序,需要JDK (Java SE Development Kit ,Java SE 开发工具包)、Android SDK 和一个开发环境。严格来讲,可以使用简单的文本编辑器开发应用程序,但本书将使用常见的Eclipse IDE 。Android SDK 需要JDK 5或更高版本(我们在示例中使用的是JDK 6)和Eclipse 3.3或更高版本(我们使用的是Eclipse 3.5,也叫Galileo )。本书使用Android SDK 2.0。 最后,为了使开发过程更加简单,需要使用ADT 。ADT 是一个Eclipse 插件,支持使用Eclipse IDE 开发Android 应用程序。实际上,本书中的所有示例都是结合使用Eclipse IDE 和ADT 工具开发的。 上

2.1 安装环境 21 2 2.1 安装环境 要开发Android 应用程序,需要建立一个开发环境。本节将介绍如何下载JDK 6、Eclipse IDE 、Android SDK 和ADT ,以及如何配置Eclipse 来开发Android 应用程序。 Android SDK 兼容Windows (Windows XP 、Windows Vista 和Windows 7)、Mac OS X (仅限英特尔平台)和Linux (仅限英特尔平台)。本章将展示如何为所有这些平台建立环境(对于Linux ,我们仅介绍Ubuntu 版本)。我们不会在其他章讨论与平台差异有关的细节。 2.1.1 下载JDK 6 首先需要的是JDK 。Android SDK 需要JDK 5或更高版本,我们使用JDK 6来开发本书中的示例。对于Windows 来说,从Sun 网站(https://www.360docs.net/doc/629319087.html,/javase/downloads/)下载JDK 6并安装。只需要JDK ,不需要其他程序包。对于Mac OS X 来说,从苹果公司网站(http://developer. https://www.360docs.net/doc/629319087.html,/java/download/)下载JDK ,选择适用于具体的Mac OS 版本的文件,然后安装。要安装JDK for Linux ,打开一个终端窗口并键入以下命令: sudo apt-get install sun-java6-jdk 这将安装JDK 及任何依赖关系,比如JRE (Java Runtime Environment ,Java 运行时环境)。 接下来,设置JAVA_HOME 环境变量以指向JDK 安装文件夹。在Windows XP 机器上,可以转到“开始”?“我的电脑”,右键单击并选择“属性”,选择“高级”选项卡,然后单击“环境变 量”。单击“新建”添加JAVA_HOME 变量,如果该变量已存在,单击“编辑”修改它。JAVA_HOME 的值类似于C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_16。对于Windows Vista 和Windows 7,调出“ 环境变

教你如何制作安卓rom教程(内置两个教程看完之后基本能解决所有难题)

【新手定制ROM入门教程一】如何内置软件删除自己用不到的软件,添加自己想用的软件,其实很简单 例如:打开某ROM出现以下文件夹 data->app:目录下的软件是在android中可以自由删除软件,不要想的统统删掉,想添加软件直接把APK文件放到此文件夹即可例如:想要在ROM中添加安智市场,只需将安智市场的APK文件放在data->app目录下即可,如下图

system->app:目录下的软件是android自带软件,在系统中无法删除的,你可以在这里删除掉,比如youtube之类. 关闭打开的RAR即可,重新刷机之后,你发现想删掉的文件没了,想要的出现了. 【新手定制ROM入门教程二】如何美化ROM 美化ROM包括,字体,图标,壁纸,状态栏的修改.但是这些全部都在framework-res之内.下面给大家提供一个 修改framework-res美化界面教程 原文如下: ”在尝试制作半透明升级包的过程中,我发现有几个图片无论如何也不能透明,即使你挖空它, 可能是Android 2.1还不能接受全透明吧…… 用WinRar打开framework-res.apk,绝大部分要修改的都在res\drawable-mdpi内(不同的ROM可能文件夹名字不一样,但是很快就能找到图片最多那个)。 状态栏要修改的几个文件:还有status_bar_header_background.9.png、 status_bar_item_background_normal.9.png可以修改,但是不能改成透明的(至少我修改失败了,不过末将说可以)。 信号和电池要修改的几个文件(某些ROM,如基于Beta7的,还有stat_sys_signal_null.png、

手机游戏作品开发- 课程教学大纲

《手机游戏作品开发》课程教学大纲 一、课程基本信息 课程名称:手机游戏作品开发 课程编码: 课程性质:职业岗位限选 总学时:24+12 总学分:2 考核方式:考查 开课学期:7 适用专业:数字媒体技术专业 先修课程:计算机应用基础,Java 教研室: 执笔人: 审核人: 编写(修订)日期: 二、教学目标 本课程以案例教学为主线,循序渐进地介绍Android游戏开发的基本知识与技巧。 通过本课程的学习,熟悉Android的操作环境,掌握Android项目结构、项目结构、资源管理、生命周期、布局与基础组件、事件处理、多线程与消息处理、游戏视图、图形特效、游戏动画等基本知识,并能运用所学知识及所掌握技能实现简单游戏的构建及发布,为培养游戏制作专业人才打下坚实的基础。 三、教学内容及要求 第1部分 Andorid基础知识(理论2学时) 主要内容及要求: 了解Android的体系结构、特性及版本,掌握Android开发环境搭建,掌握Android的生命周期,掌握Android应用的国际化方法,了解Android的计量单位,学会Android项目的运行和调试,掌握Android项目资源的创建与使用,掌握消息提示以对话框的使用。 重点、难点: Android project项目结构,Android资源使用,消息提示以对话框 其它教学环节: 1.下载JDK,Eclipse,SDK,ADT,安装并配置Android开发环境 第2部分 Android游戏开发之视图界面(理论12学时) 主要内容及要求:

掌握5种布局管理器的使用,掌握游戏开发的常用组件,熟悉使用xml和Java代码混合控制ui界面,掌握Android的生命周期,掌握activity页面切换及传递数据的方法,掌握Android的事件处理机制 重点、难点: 基本程序单元――活动,Android事件处理 其它教学环节: 实验视图界面程序设计 1、实验类型:基础性、验证性 2、实验学时分配:6学时 3、每组人数:1 4、实验内容及要求:认真完成相关实验,掌握视图界面相关知识与技巧 第3部分 Android游戏开发之图形界面(理论10学时) 主要内容及要求: 掌握消息类Message的应用,掌握消息处理类Handler的应用,掌握子线程中更新ui 的方法,掌握View和SurfaceView视图框架,掌握Canvas画布和paint画笔的应用,掌握位图操作方法,掌握图像特效设置,掌握动画 重点、难点: 线程与消息处理,Android二维游戏开发视图 其它教学环节: 实验二维图形界面程序设计 1、实验类型:基础性、验证性 2、实验学时分配:6学时 3、每组人数:1 4、实验内容及要求:认真完成相关实验,掌握图形界面相关知识与技巧 四、教学策略与方法 教学策略:拟采用案例驱动策略组织教学活动 教学方法:拟采用教授法、演示法、训练和实践法等教学方法实施教学活动 五、教材与学习资料 教材:Android游戏开发案例教程,张辉主编,清华大学出版社,2015.6。 六、实施本教学大纲应注意的问题 该课程是一门实践性很强的应用学科,为达到教学目标,建议 1.授课地点为多媒体实验室,采用多媒体广播教学,理论联系实际,充分运用案例驱动教学,让学生有边看边学边实践的机会。 2.在教学时根据课程特点、学生情况、专业特点,实践课与教学进度同步进行。

安卓2.2刷机包大全,安卓2.2刷机教程,安卓2.2软件下载精选

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Android游戏开发教程

Android游戏开发教程 如果你有兴趣为Android平台开发游戏,有很多你需要了解的东西。如果你有过游戏开发经验,那么转移到移动平台上来将不是特别困难。你主要只需学习其架构以及API就行了。如果你是一名游戏开发新手,我总结了一张列表,上面有你必需知道的东西,供你起步用。这些知识适用于很多类型的游戏,包括动作类、策略类、模拟类和益智类。 Android是一个基于Java的环境。这对初学者来说是个好消息,因为相对于C++,Java被广泛认为是一门更容易上手的语言,它是移动开发的规范。Google也做了一件出色的工作,它将API文档化并提供示例代码供使用。其中有个叫做API Demos的示例几乎展示了所有API的功能。如果你熟悉Java并且用过Eclipse,要让你的第一个应用跑起来那是相当简单。如果你以前从没写过代码,在你前进路上还要学习很多,但别气馁。 获取SDK 新手上路的第一步便是获取Android SDK(软件开发工具包)。SDK 里有一个核心类库,一个模拟器,一些工具和示例代码。我强烈建议使用Eclipse和Android Eclipse插件。如果你玩Android的话,

Eclipse IDE对Java开发者来说很好用。如果这是你第一次开发Java 项目,你可能会需要下载全套JDK,它里面包括签名和部署你的应用程序的一些工具。 学习应用程序架构 别急着一头扎进开发的海洋里,理解Android应用程序架构是很重要的。如果你不学一下,你设计出来的游戏在线下将很难调试。你将需要理解Applications、Activities、Intents以及它们怎样相互联系。Google提供了很多有用的架构信息。真正重要的是要理解为什么你的游戏需要多于一个的Activity,以及什么才是设计一个有良好用户体验的游戏。要理解这些,首先要了解什么是Activity生命周期。 学习Activity生命周期 Activity生命周期由Android操作系统来管理。你的activity创建、恢复、暂停、销毁都受操作系统的支配。正确处理这些事件是很重要的,这样应用程序才能表现良好,做用户认为正确的事。在你设计你的游戏之前了解所有这些是如何工作的是件好事,因为以后你可以为自己节省调试时间和昂贵的重新设计时间。对大多数应用来说,默认的设置将工作正常,但对于游戏,你可能需要考虑将SingleInstance标志打开。当设置为默认时,Android在它认为合适

Android 2.3.6 升级至 Android 4.0 操作步骤

本次软件升级会擦除用户关键信息,请在升级前再次确认关键信息已经备份。 步骤1. 通过电脑下载官方发布的软件升级包。 步骤2. 准备一张2G以上容量的SD卡,建议使用Sandisk, Kingstone, 或Kingmax,并保证此外置SD卡上的可用空间大于500M。 步骤3. 在外置SD卡根目录下建立一个新目录,目录名为:dload。拷贝升级包目录:\dload\路径下的两个文件:“UPDA TE.APP”、“UPDA TE_CUST.APP”到SD卡的“dload”目录下。 步骤4. 在Home(待机桌面)上,点击菜单键选择“设置”>存储>软件升级>SD卡升级>选择“确定”,执行升级操作。 步骤5. 当屏幕上显示“Upgrade Complete”表示升级阶段结束。 步骤6. 等待手机自动重启(开机动画出现),大约7分钟后进入待机界面。整个升级过程完成。 步骤7. 待升级成功后,可以用备份软件(例如全备份)恢复外置SD卡上的备份信息。对于直接复制到外置SD卡的图片、照片、视频、音乐、个人文档等,可以用手机自带的文件管理器再复制到手机内置SD卡中。 Android 4.0 升级到更新版本的操作步骤 本次软件升级会擦除用户关键信息,请在升级前再次确认关键信息已经备份。 步骤1. 通过电脑下载官方发布的软件升级包。 步骤2. 准备一张2G以上容量的SD卡,建议使用Sandisk, Kingstone, 或Kingmax,并保证此外置SD卡上的可用空间大于500M。 步骤3. 在外置SD卡根目录下建立一个新目录,目录名为:dload。拷贝升级包目录:\dload\路径下的两个文件:“UPDA TE.APP”、“UPDA TE_CUST.APP”到SD卡的“dload”目录下。 步骤4. 在Home(待机桌面)上,点击菜单键选择“设置”>存储>软件升级>SD卡升级>选择“确定”,执行升级操作。 此步骤的过程示意图如下: 步骤5. 当屏幕上显示“Upgrade Complete”表示升级阶段结束 步骤6. 等待手机自动重启(开机动画出现),大约7分钟后进入待机界面,整个升级过程

Android 2.2开发初学者快速入门十一大秘技

Android 2.2开发初学者快速入门十一大秘技 2010-09-27 14:39 本文为一位Android入门级开发者在经过三周学习Android收集整理的一份Android 2.2开发初学者的入门培训教程,从十一个方面把Android 2.2从配置到疑难解答都告诉给大家。 标签:Android 一、环境配置和安装(Android 2.2) 参考《在Eclipse下搭建Android开发环境教程》 1.1 JDK 1.2 SDK 1.3 Eclipse 3.5 (Galileo) 1.4 ADT 0.9.7 1.5 安装 依次下载,按照文章步骤安装即可,注意安装SDK时,需要如下设置下: 不然更新不下来,那个链接地址被墙了。 二、Android系统架构

2.1Linux内核(Linux Kernel) ◆ Android运行在linux kernel 2.6之上,但是把linux内受GNU协议约束的部分做了取代,这样在Android的程序可以用于商业目的。 ◆ Linux 内核是硬件和软件层之间的抽象层。 2.2中间件 ◆中间件包括两部分:核心库和运行时(libraries & Android runtime) ◆核心库包括,SurfaceManager 显示系统管理库,负责把2D或3D内容显示到屏幕;Media Framework 媒体库,负责支持图像,支持多种视频和音频的录制和回放;SQlite 数据库,一个功能强大的轻量级嵌入式关系数据库;WebKit 浏览器引擎等。 ◆ Dalvik虚拟机:区别于Java虚拟机的是,每一个Android 应用程序都在它自己的进程中运行,都有一个属于自己的Dalvik 虚拟机,这一点可以让系统在运行时可以达到优化,程序间的影响大大降低。Dalvik虚拟机并非运行Java字节码,而是运行自己的字节码。 2.3应用程序框架(Application Framework) ◆丰富而又可扩展性的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮( buttons),可嵌入的web 浏览器。

基于Android游戏开发概要设计

基于Android游戏开发--疯狂连连看 ----概要设计 说明书 一、引言?错误!未定义书签。 1.1、编写目的?错误!未定义书签。 1.2、背景?错误!未定义书签。 1.3、定义?错误!未定义书签。 1.4、参考资料?错误!未定义书签。 二、总体设计?错误!未定义书签。 2.1、需求规定......................................................................................... 错误!未定义书签。 2.2、运行环境?错误!未定义书签。 2.3、基本设计概念和处理流程........................................................... 错误!未定义书签。 2.4、结构?错误!未定义书签。 2.5、功能需求与程序的关系................................................................. 错误!未定义书签。 2.6、人工处理过程?错误!未定义书签。 2.7、尚未解决的问题?错误!未定义书签。 三、接口设计................................................................................................... 错误!未定义书签。 3.1、用户接口......................................................................................... 错误!未定义书签。 3.2、外部接口?错误!未定义书签。 3.3、内部接口?错误!未定义书签。 四、运行模块组合?9 4.1、运行模块组合?错误!未定义书签。 4.1.1、播放器的基本界面模块........................ 错误!未定义书签。 4.2.2、播放器的播放界面模块......................... 错误!未定义书签。 4.2、运行控制?错误!未定义书签。 4.2、运行时间?错误!未定义书签。 五、系统数据结构设计?错误!未定义书签。 5.1、逻辑结构设计要点?错误!未定义书签。 5.2、物理结构设计要点?错误!未定义书签。 5.3、数据结构与程序的关系............................................................. 错误!未定义书签。 六、系统出错处理设计?错误!未定义书签。 6.1、出错信息......................................................................................... 错误!未定义书签。 6.2、补救措施?错误!未定义书签。 6.3、系统维护设计?错误!未定义书签。

Android Studio 2.3使用简易教程

Android Studio 2.3使用简易教程 一、Android Studio开发环境安装配置(IDE安装) 1、Android studio安装 可以在https://www.360docs.net/doc/629319087.html,/网站下载,进行安装就可以。 2、创建AVD(模拟器) 为使Android studio应用程序可以在模拟器上运行,必须创建AVD。 1)在Android studio中。选择Tools > Android > AVD Manager,如下图: 2)点击下面图中的面板左下侧的CreateVirtual Devices,就可以进入Vitual Device Configuration界面创建了。 3)在下图的Virtual Device Configuration界面中选择合适的硬件形式,选定后点击

Next进入到选择System Image界面 4)在System Image界面选择合适的模拟器基于的API结构类型与版本,点击Next进入到AVD一些具体参数配置与确认界面。 5)在AVD配置确认界面中,可以点击Hide Advanced Settings按钮对AVD进行更进一步的配置,配置好后点击Finish按钮即完成AVD的创建。

5、检验开发环境是否搭建成功:创建一个空的APP应用程序运行即可。 二、使用刚安装好的AS创建一个项目并运行 2.1 启动AS 1、安装AS成功后,可以在操作系统的程序中找到Android Studio安装程序标识,点击下图的标识启动AS: 2、启动后界面如下

2.2新建Android项目工程 1、点击下图中的红色框,创建一个新的Android项目工程: 2、在下图填好应用程序名称、包名等信息,点击Next进入到下一步操作

学习如何开发安卓游戏

学习如何开发安卓游戏 (本文由扬速科技提供) 如果你有兴趣在Android平台开发游戏,那么这里就有很多你需要了解的东西。如果你有过游戏开发经验,那么转移到移动平台上来将不是特别困难。你主要只需学习其架构以及API就行了。如果你是一名游戏开发新手,这里总结了一张列表,上面有你必需知道的东西,供你起步用。这些知识适用于很多类型的游戏,包括动作类、策略类、模拟类和益智类。Android是一个基于Java的环境。这对初学者来说是个好消息,因为相对于C++,Java被广泛认为是一门更容易上手的语言,它是移动开发的规范。而网上能找到API的有关文档,里面都有提供示例代码供使用。其中有个叫做API Demos的示例几乎展示了所有API 的功能。如果你熟悉Java并且用过Eclipse,要让你的第一个应用跑起来那是相当简单。如果你以前从没写过代码,在你前进路上还要学习很多,但别气馁。接下来便是开发游戏的一些主要步骤,让我们来学习一下: 一、获取SDK 新手上路的第一步便是获取Android SDK(软件开发工具包)。SDK里有一个核心类库,一个模拟器,一些工具和示例代码。我强烈建议使用Eclipse和Android Eclipse插件。如果你玩Android的话,Eclipse IDE对Java开发者来说很好用。如果这是你第一次开发Java项目,你可能会需要下载全套JDK,它里面包括签名和部署你的应用程序的一些工具。 二、学习应用程序架构 别急着一头扎进开发的海洋里,理解Android应用程序架构是很重要的。如果你不学一下,你设计出来的游戏在线下将很难调试。你将需要理解Applications、Activities、Intents以及它们怎样相互联系。真正重要的是要理解为

安卓游戏开发教程基础篇-View框架

游戏开发一直是各个平台上不可或缺的一部分,也是软件开发中最令人感兴趣的部分之一,Android平台也不例外。 如果说基本控件的使用是在一个框架里搭积木的话,游戏开发的框架就像是用画笔在画布上作画。游戏开发涉及的范围很广,内容十分丰富,本文只对开发所需的基本元素及其操作方法做一些介绍。 View框架 既然是要绘画,就要准备好一个架子,铺上画布,然后用画笔作画。在Android平台中,view框架是最基础也是最常用的架子。通过下面的小例子,可以看到如何最简单的使用view 框架。流程非常简单:准备一个继承了view的子类,在上面写一段文字,然后在Activity 中调用。首先是自定义的view文件,代码如下: public class MyView extends View{ public Myview(-Context context){ super(context)j //调用父类构造函数 ) public void onDraw(Canvas canvas){ //自动调用描绘方法 Paint mPaint=new Paint();//实例化Paint mPaint.setColor(Color.RED);//定义Paint对象颜色 mPaint.setTextSize(28);//定义Paint对象文字大小 mPaint.setAntiAlias(true);//开启文字抗锯齿 canvas.drawRGB(255,255,255),//Canvas对象描绘背景色 canvas.drawText(”Hello World!”,20,120,mPaint);//描绘文字 ). } 代码说明: 口要使用view框架,需要自定义一个类来继承android.view.View类,并且调用父类的构造函数。

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