动画场景设计的气氛

动画场景设计的气氛

摘 要

动画从上世纪初发展至今已有上百年历史,中国动画的发展历程也已经有80多年之久,甚至曾经攀登上了世界领先水平的高峰,在动画的艺术性方面别具一格,创造了很多具有中国特色的动画风格和艺术表现形式,创造和设计制作了许多家喻户晓的经典动画作品,取得了辉煌的成绩。然而在现如今随着计算机的普及和数字媒体技术的迅猛发展,中国动画已经没落不再辉煌,在动画产业化的进程中正面临着巨大的机遇与挑战,在新世纪、新机遇的环境下,凭借来自政府、业界、观众等方面关注和支持,我们应该系统地、客观地总结成功经验和衰败教训,为中国动画探索发展方向和寻求进步新路。而我国针对动画的制作研究还相对薄弱,很多相关的动画理论书籍和论文研究都还停留在传统的动画制作和空泛的动画理论方面,缺乏针对数字技术辅助下动画设计制作的深入研究。
本文正是站在这样的背景下,对动画设计和创作有针对性的进行深入探索研究,其研究方向重点集中在动画制作的场景设计部分,通过空间、景深、光线和烟雾方向研究场景气氛设计表现形式。采用动画理论研究结合优秀场景作品分析,场景设计实例制作和技术细节实验探索等研究方法,以多年从事动画设计制作工作和数字媒体艺术教学的经历和经验,站在从业人员的角度,探索动画场景设计的气氛表现,为现代动画设计提供更多的理论基础和实践制作经验。
具体的理论研究和实践包含了以下几个方面:结合现有的动画理论,分析国内外动画场景中光线、色彩、空间的设计;分别分析传统动画和现代数字动画的设计制作,针对其场景设计中的空间、景深、光线和烟雾等方面的表现进行探索;理论结合实践,通过具体案列制作深入探索数字动画场景设计中的空间气氛表现方法,总结技术经验以及不足之处,为更深入的研究奠定基础。
第三章和第四章是文章的重点,主要阐述和实例论证数字技术对动画场景设计带来全新的革命,但任何先进技术在动画设计中都是一种辅助手段,数字动画制作除了对硬件研究和软件操作之外,更重要的是思维和艺术的表现,以及对文化和历史的演绎。同样的工具,不同的人,不同的使用方式和表现手法,所绘制和制作出来的作品效果和给观众带来的视听享受是完全不同的。新的数字技术,能够承载更多的信息,能够弥补传统动画绘制和制作中表现不出来的光线色彩效果,以及场景的景深表现和运动模糊的不同效果。研究和分析数字绘画技术中的特点和优势,能让我们更好的设计出动画场景中的光线布局

,产生出丰富多彩的光影效果及色彩变化,营造出更为贴切和梦幻的氛围,真正做到只要想得到画得出,就能体现在动画绘制和制作中,加强动画的表现力,增加画面的视觉听觉等感官效果。弥补了用电脑着色的作品只是用"画笔"一类的简单软件"填空"的问题。解决光线色彩和空间氛围表现方面还很缺乏的问题。
论文的研究目的及意义是,研究出如何将传统动画更好的继承并延伸到数字动画里,将其优点运用在数字动画中结合数字技术的艺术表现力及感染力,让动画向着更好的方向发展。然后再结合实际技术在动画实例中的应用,从空间和景深关系、光线和光效的设计、烟雾云层和浮尘的表现、多种特效的综合设计表现运用角度来解决动画场景中的气氛氛围,从而达到画面效果的视觉冲击力和心理感官的享受。用技术服务艺术,更好地为艺术的创作和思维的展现提供优越条件。

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