3D模型导入VRP过程中遇到的问题研究

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3D模型导入VRP过程中遇到的问题研究

作者:于晓静

来源:《科技创新与应用》2014年第02期

摘要:近年来,“三维立体”受到了各界的广泛关注和追捧,电影里的怪兽和变异人/商家产品的三维演示以及教育界的虚拟教程,无一不展示着三维立体与虚拟交互的魅力。在一个使用3Ds Max构建模型、使用VR-Platform(简称VRP)对模型添加虚拟操作的简单虚拟场景中,Max-for-VRP导出插件起着重要的桥梁作用。但是在Max-for-VRP导出插件的应用中,使用者经常会遇到会多或少的问题,以致无法继续向下进行。文章首先对Max-for-VRP导出插件做出简要介绍为例,之后会根据具体应用中所遇到的问题进行阐述及详细解答。

关键词:三维立体;虚拟交互;Max-for-VRP;模型导出

绪论

不管是在虚拟现实的学习中还是实际应用中,很多使用3Ds Max制作模型,并且需要在VRP中进行交互设计的设计者都会在模型导出的时候遇到或多或少的问题。文章将会对这些

问题进行详细的阐述,并通过自身经验以及学习所得对问题给出详细的解决办法,希望能对遇到类似问题的人起到一定的帮助。

1 Max-for-VRP导出插件简介

Max-for-VRP导出插件共具有导出、快速预览、设置、工具、导出骨骼动画、运行VRP

编辑器、在线帮助等七个功能模块,在用户创建完三维场景后,如需在VRP软件中对模型进行编辑,无论是静态的模型,还是动态的模型,都将通过VRP-for-Max导出插件面板中的[导出]按钮对其进行导出操作。

2 模型导出分类

2.1 静态模型导出

模型导出分为静态模型导出和动态模型导出两种,其中静态模型导出又分为部分和全部两种:一般部分静态模型导出适用于大型虚拟现实场景的制作,在这种场景制作的后期处理时,通常会对场景进行分批烘焙,然后进行分批导出处理。此时,对静态模型进行的部分导出就是部分静态模型导出处理。而通常在我们进行小型虚拟现实场景处理时,用户可以将整个场景的静态模型都烘焙完成之后,再一次性地进行导出,我们称这种导出叫做全部静态模型导出。

2.2 动态模型导出

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