The discrete fractional random cosine and sine transforms

实验5 JAVA常用类

山西大学计算机与信息技术学院 实验报告 姓名学号专业班级 课程名称 Java实验实验日期成绩指导教师批改日期 实验5 JAVA常用类实验名称 一.实验目的: (1)掌握常用的String,StringBuffer(StringBuilder)类的构造方法的使用;(2)掌握字符串的比较方法,尤其equals方法和==比较的区别; (3)掌握String类常用方法的使用; (4)掌握字符串与字符数组和byte数组之间的转换方法; (5)Date,Math,PrintWriter,Scanner类的常用方法。 二.实验内容 1.二进制数转换为十六进制数(此程序参考例题249页9. 2.13) 程序源代码 import java.util.*; public class BinToHexConversion{ //二进制转化为十六进制的方法 public static String binToHex(String bin){ int temp; //二进制转化为十六进制的位数 if(bin.length()%4==0) temp = bin.length()/4; else temp = bin.length()/4 + 1; char []hex = new char[temp]; //十六进制数的字符形式 int []hexDec = new int[temp];//十六进制数的十进制数形式 int j = 0; for(int i=0;i=0&&dec<10) return (char)('0'+dec-0); else if(dec>=10&&dec<=15) return (char)('A'+dec-10); else return '@'; }

小白学Python笔记系列3.3.1 math库与random库

数学库及其使用 math库中常用的数学函数 函数数学表示含义 圆周率piππ的近似值,15位小数 自然常数e e e的近似值,15位小数 ceil(x) x 对浮点数向上取整 floor(x) x 对浮点数向下取整 pow(x,y)x y计算x的y次方 log(x)lg x以e为基的对数, log10(x)log10x以10为基的对数, sqrt(x)平方根 x

数学库及其使用 函数数学表示 含义exp(x)e的x次幂,degrees(x)将弧度值转换成角度radians(x)将角度值转换成弧度 sin(x)sin x 正弦函数cos(x)cos x 余弦函数tan(x)tan x 正切函数 asin(x)arcsin x 反正弦函数,x ?[-1.0,1.0]acos(x)arccos x 反余弦函数,x ?[-1.0,1.0]atan(x) arctan x 反正切函数,x ?[-1.0,1.0] math库中常用的数学函数

随机数库及其使用 random库中常用的函数 函数含义 seed(x)给随机数一个种子值,默认随机种子是系 统时钟 random()生成一个[0, 1.0)之间的随机小数 uniform(a,b)生成一个a到b之间的随机小数 randint(a,b)生成一个a到b之间的随机整数 randrange(a,b,c)随机生成一个从a开始到b以c递增的数 choice()从列表中随机返回一个元素 shuffle()将列表中元素随机打乱 sample(,k)从指定列表随机获取k个元素

随机数库及其使用 示例

java基础笔试题(答案已整理)

Java基础试题 一:选择题(1*30=30)(题目写在答题纸上面) 1:Java 提供哪几种运算符多选( abcd )。 A)算术运算符B)位运算符 C)关系运算符D)逻辑运算符E)条件运算符 2:https://www.360docs.net/doc/6c18796046.html,ng包的()方法比较二个对象是否相等返回true.。(b) A:toString() B:equals() C:compare D:以上都不正确 3:下列对Java 的变量与函数说法正确的是多选(ace )。 A)变量是用来保存数据的B)变量是用来实现操作过程的C)函数是用来实现操作过程的D)函数是用来保存数据的E)函数的参数是数据的入口 4:已知:int[] a = new int[100];在下列给出的数组元素中,非法的是。(d) A:a[0] B:a[1] C:a[99] D:a[100] 5:在java中,一个类可同时定义许多同名的方法,在这些方法的形式参数个数,类型或顺序各不相同,传值也可以各不相同。这种面向对象程序的特性称为。(c) A:隐藏B:覆盖C:重载D:Java不支持此特性 6:()是一组常量和抽象方法的集合。(d) A:实例B:类C:包D:接口 7:下面关于数组说法正确的是多选(abcde)。 A)一维数组实质上是相同类型变量的列表 B)创建一个数组首先定义数组变量所需的类型 C)char c[]=new char[26];可声明一个含有26 个元素的char型数组 D)当为一个多维数组的时候分配内存时,仅需要为第一指定内存,然后再分配其他维的存E)int twain[][] = new int[4][5];可声明一个二维数组 8:Java源文件和编译后的文件扩展名分别为。(b) A:.class和.java B:.java各.class C:.class和.class D:.java和.java 9:设x=5;则y=x--和y=--x的结果,使y分别为。(c) A:5,5 B:5,6 C:5,4 D:4,4 10:若x是float类变量,x=10/4;则x 的值是。(b) A:2 B:2.0 C:2,5 D:编译错误 11:.下面方法中,用于调度线程使其运行的是?多选(bc ) A. init() B. start() C. run() D. resume() E. sleep() 12.下面哪种情况能实现自动转换多选(ace )。 A)byte 型转换成int 型B)int 型转换成byte 型 C)float 型转换成double型D)double 型转换成int 型E)char型转换成int 型 13:下列那些是正确的JAVA字符串?多选(abd )。 A. "\"\"" B. "Oxzabc" C. "\"\" D. "\t\t\r\n" E. "boolean"5 14:在使用super 和this关键字时,以下描述正确的是。(a) A::在子类构造方法中使用super()显示调用父类的构造方法,super()必须写在子类构造方法的第一行,否则编译不通过 B:super()和this()不一定要放在构造方法内第一行

JAVA中常用类的常用方法

JAVA屮常用类的常用方法 一.java?丨ang.Object 类 1、clone()方法 创建丼返M此对象的一个副木。要进行“克隆”的对象所属的类必须实现https://www.360docs.net/doc/6c18796046.html,ng. Cloneable 接口。 2、equals(Objectobj)方法 0 功能:比较引用类型数据的等价性。 0 等价标准.?引用类型比较引用,基木类型比较值。 0 存在特例.?对File、String、Date及封装类等类型来说,是比较类型及对象的内稃而+ 考虑引用的是否为同一实例。 3、finalize〇方法 当垃圾丨"丨收器确定>(、存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾丨"丨收器调用此方法。 4、hashCode〇方法返 回该对象的哈希码值。 5、notify〇方法 唤醒在此对象监视器上等待的中?个线祝。 6、notifyAII〇方法 唤醒在此对象监视器上等待的所有线程= 7、toString()方法 返W该对象的字符串表示。在进行String与其它类型数据的连接操作时,&动调用tostringo 方法。可以根据耑要重写toStringO方法。 8、wait()方法 在其他线程调用此对象的n〇tify()方法或notifyAIIO方法前,异致当前线程等待。 二、字符串相关类 I String 类 charAt(int index)返回指定索引处的char值。compareTo{String anotherString)按字

典顺序比较两个字符串。compareTolgnoreCase(Stringstr)按字典顺序比较两个字 符串,不考虑人小写。concat(String str)将指定字符串连接到此字符串的结尾。 endsWith(String suffix)测试此字符串是否以指定的〗?缀结束。equals{Object anObject)将此字符串与指定的对象比较。 equalslgnoreCase(String anotherString)将此String 与另一个String 比较,考虑人小'与’。indexOf(int ch)返H指定字符在此字符串屮第一次出现处的索引。 indexOf(String str)返回第一次出现的指定子字符串在此字符串屮的索引, lastlndexOf(intch)返回指定字符在此字符串中最后??次出现处的索引。 length()返|n丨此字符串的长度。 replace(char oldChar, char newChar) 返回一个新的字符串,它是通过用newChar替换此字符串中出现的所有oldChar得到的。 split(String regex)根据给定正则表达式的匹配拆分此字符串。startsWith{String prefix)测试此字符 串是否以指定的前缀开始。substring(int beginlndex) 返回一个新的字符串,它是此字符串的一个子字符串。该子字符串始于指定索引处的字符,一直到此字符串末尾。 substring(int beginlndex, int endlndex) 返回一个新字符串,它是此字符串的一个子字符串。该子字符串从指定的beginlndex 处开始,一直到索引endlndex-1处的字符。 t〇CharArray()将此字符串转换为一个新的字符数组。

过程控制实习报告

过程控制工程实习报告 学院:机械与控制工程班级:自动化10-3班 学号: 姓名:傅 指导老师:周 日期:年月

目录 1 绪论 (2) 1.1 过程控制系统的概述 (2) 2 西门子PLC的介绍 (2) 2.1 S7-300PLC介绍 (2) 2.2 S7-3O0主要功能模块介绍 (2) 3 基于PLC的双容量水箱控制系统硬件组成 (3) 3.1硬件模块 (3) 3.2 双容量水箱控制系统实验装置 (4) 3.3双容量水箱对象组成 (4) 4 基于PLC的双容量水箱控制系统的编程设计 (5) 4.1 控制原理 (5) 4.2 STEP 7简介 (6) 4.3 SEP7硬件组态及参数设置 (6) 4.4 SETP7程序设计 (8) 5 控制系统程序编写及调试、运行 (8) 5.1 S7-300_PLC模拟量输入输出量程转换模块FC105简介 (8) 5.2 系统的I/O地址分配 (8) 5.3 双容量水箱控制系统程序 (9) 6 实习结语 (13)

1 绪论 1.1 过程控制系统的概述 过程控制是指根据工业生产过程的特点,采用测量仪表、执行机构和计算机等自动化工具,应用控制理论,设计工业生产过程控制系统,实现工业生产过程自动化。随着生产过程的连续化﹑大型化和不断强化, 随着对过程内在规律的进一步了解,以及仪表﹑计算机技术的不断发展, 生产过程控制技术近年来发展异常迅速.所谓生产过程自动化, 一般指工业生产中(如石油﹑化工﹑冶金﹑炼焦﹑造纸﹑建材﹑陶瓷及热力发电等)连续的或按一定程序周期进行的生产过程的自动控制.凡是采用模拟或数字控制方式对生产过程的某一或某些物理参数(如温度﹑压力﹑流量等)进行的自动控制统称为过程控制,随着科学技术的飞速前进,过程控制也在日新月异地发展。它不仅在传统的工业改造中,起到了提高质量,节约原材料和能源,减少环境污染等十分重要的作用。生产过程自动化是保持生产稳定、降低消耗、减少成本、改善劳动条件、保证安全和提高劳动生产率重要手段,在社会生产的各个行业起着极其重要的作用。 2 西门子PLC的介绍 2.1 S7-300PLC介绍 S7-300是通用可编程控制器,它广泛地应用于自动化领域,涉及多个行业,可用于组建集中式或分布式结构的测控系统,重点在于为生产制造工程中的系统解决方案提供一个通用的自动化平台,性能优良,运行可靠。 S7-300PLC采用模块化结构,模块种类的品种繁多,功能齐全,应用范围十分广泛,可用于集中形式的扩展,也可用于带ET200M分布式结构的配置。S7系列PLC用DIN标准导轨安装,各模块用总线连接器连接在一起,系统配置灵活、维护简便、易扩展。CPU模块是PLC的核心,负责存储并执行用户程序,存取其他模块的数据,一般还具有某种类型的通信功能。信号模块用来传送数字量及模拟量信号,通信模块可提供PROFIBUS、以太网等通信连接形式。 2.2 S7-3O0主要功能模块介绍 1、导轨(Rail) S7-300的模块机架(起物理支撑作用,无背板总线),西门子提供五种规格的导轨。 2、电源模块(PS) 将市电电压(AC120/230V)转换为DC24V,为CPU和24V直流负载电路(信号模块、传感器、执行器等)提供直流电源。输出电流有2A、5A、10A三种*正常:绿色LED灯亮 *过载:绿色LED灯闪

一组惊艳的后台管理界面设计欣赏

一组惊艳的后台管理界面设计欣赏 做那种界面的时候,和设计网页的感觉不一样。因为得考虑的不只是美观,更多应该在操作体验及视觉舒适度上下足功夫。 这种界面会成为管理员长时间驻留的地方,会有很多数据表格。如果我们的配色太鲜艳或者太暗沉,都会让使用者遭受眼球上的磨难。 而且一些按钮和操作焦点没有做好区分和规范,那都会是致命的。 关于界面中的交互,这里优设哥送上前辈们留下的一句金句,非常经典,也很好记: 1、操作前可以预知; 2、操作中有反馈; 3、操作后可撤销; 不管怎么样,这三句话,你可以牢牢记住。这是只可意会不可言传的。等到你钻研达到一定程度了,自然就会明白咯。 而视觉方面的注意事项,其实大家都知道,依然是不要超过三个颜色。这点大家虽然都知道,可是在实际设计的过程中,会不知不觉的用多一些颜色出来,而且还潜意识说服自己:“这个加上也不错,干脆就用上吧。”整套设计稿出来,全局观察的时候,结果就有些混乱,干扰到数据的主视觉区域了。 好吧!今天就为大家带来speckyboy上收集整理的一些dribbble上的精华作品。我相信,这些作品惊艳到你甚至临摹不过来,不信可以试试哟:) Device Dashboard

Admin Tools Admin Charts

Wood Control Panel Responsive Dashboard

Datatable Content Ultramarine Admin

Flyout Menu Administration Panel

Minimalist Admin Dashboard Charts

随机振动(振动频谱)计算(Random Vibration)

Random Vibration 1. 定义 1.1 功率谱密度 当波的频谱密度乘以一个适当的系数后将得到每单位频率波携带的功率,这被称为信号的功率谱密度(power spectral density, PSD)。 功率谱密度谱是一种概率统计方法,是对随机变量均方值的量度。 1.2 均方根 均方根(RMS)是指将N项的平方和除于N后,开平方的结果。均方根值也是有效值,如对于220交流电,示波器显示的有效值或均方根值为220V。 2. 加速度功率谱密度 2.1 单位 加速度单位:m/s^2或g 加速度功率谱密度单位:(m/s^2)^2/Hz或g^2/Hz Hz单位为:1/s, 所以加速度功率谱密度单位也可写为:m^2/s^3 2.2功率谱密度函数 功率谱密度函数曲线的纵坐标是(g2/Hz)。功率谱曲线下的面积就是随机加速度的总方差(g2): σ2= ∫Φ(f)df 其中:Φ(f)........功率谱密度函数 σ ............. 均方根加速度 3. 计算示例 随机振动100-2000HZ,功率谱密度为0.01g^2/Hz,则其加速度峰值计算如下: σ2=0.01*(2000-100)=19 σ=4.36g 峰值加速度不大于3倍均方根加速度:13.08g

4、SAE J 1455 随机振动要求 4.1功率谱图 4.1.1 Vertical axis 4.1.2 Transverse axis 4.1.3 Longitudinal axis

4.2 Vertical axis加速度计算 功率谱曲线下的面积:σ2=(40-5)0.016+0.5*(500-40)*0.016=4.24σ=2.06g 峰值加速度不大于3倍均方根加速度:6.18g 5. FGE随机振动要求 5.1功率谱图

JAVA编程中常用的英文单词词汇汇总..

Java基础常见英语词汇(共70个) OO: object-oriented ,面向对象 OOP: object-oriented programming,面向对象编程 JDK:Java development kit, java开发工具包 JVM:java virtual machine ,java虚拟机 Compile:编绎 Run:运行 Class:类 Object:对象 System:系统 out:输出 print:打印 line:行 variable:变量 type:类型 operation:操作,运算 array:数组 parameter:参数 method:方法 function:函数 member-variable:成员变量 member-function:成员函数 get:得到 set:设置 public:公有的 private:私有的 protected:受保护的 default:默认 access:访问 package:包 import:导入 static:静态的 void:无(返回类型) extends:继承 parent class:父类 base class:基类 super class:超类 child class:子类

derived class:派生类 override:重写,覆盖 overload:重载 final:最终的,不能改变的 abstract:抽象 interface:接口 implements:实现 exception:异常 Runtime:运行时 ArithmeticException:算术异常ArrayIndexOutOfBoundsException:数组下标越界异常NullPointerException:空引用异常ClassNotFoundException:类没有发现异常NumberFormatException:数字格式异常(字符串不能转化为数字) Try:尝试 Catch:捕捉 Finally:最后 Throw:抛出 Throws: (投掷)表示强制异常处理 Throwable:(可抛出的)表示所有异常类的祖先类 Lang:language,语言 Util:工具 Display:显示 Random:随机 Collection:集合 ArrayList:(数组列表)表示动态数组 HashMap: 散列表,哈希表 Swing:轻巧的 Awt:abstract window toolkit:抽象窗口工具包Frame:窗体 Size:尺寸 Title:标题 Add:添加 Panel:面板 Layout:布局 Scroll:滚动 Vertical:垂直 Horizonatal:水平 Label:标签 TextField:文本框 TextArea:文本域 Button:按钮

后台系统规范设计心得

后台系统采用一整套UI,为什么会形式各异?能统一并带来更好的体验吗?基于交互设计师自己的内心疑问,我们迫切的产出一套设计规范用于统一后台操作系统,利于用户使用习惯的培养和延续,降低学习成本,提高使用效率,有效提高开发效率,方便功能的优化扩展。基于现有的系统,我们抽丝剥茧,才有了如今的阶段性成果。 用户是谁?需求是什么?交互设计师对于一个项目最基本的了解就是源于这两个问题。我们做这次规范也是如此。。。。。。 你知,或者不知

规范就在那里 不悲不喜 用户是谁?我们的系统是给谁用的? 初期是给我们的小二,后期系统会开放,外部商家或是委托方也会来使用我们的系统。那么我们第一次做系统规范的由于商家或委托方的信息掌握不到,可以主要针对我们的小二。我们的小二有什么特点呢?他们目前是什么方法在录入信息的呢? 小二这个角色在我们的部分可以细分为:认证小二,物流小二,行业运营小二(行业运营小二里面还分:买手,买手助理,店铺运营小二,网站运营小二……)每种角色来这个系统的目的都是不同的,行业运营小二,进来主要是录入信息,跟踪订单。物流小二主要是查看审核行业小二的申请,跟踪订单,查看报表。认证小二主要是审核行业小二或商家的申请,跟踪认证情况,分析数据。

需求是什么? 由于当初系统发展情况参差不齐交互资源不够,前端控件没做,导致用户极难使用。系统开放过程中,频繁的更换交互、视觉还有前端,导致现在单个系统交互方式有差异,多个系统呈现给同一个用户时,虽然基本框架没问题,但是在操作过程中效率低。 解决方案:用户急需一个好用的后台系统来提高他们的效率。 我们这次要做规范的目的是统一现有三个系统的视觉+交互规范,然后交付前段,前端来规定他们的代码规范。让我们一起走上提高我们小二的工作效率的第一步。 你念,或者不念 规范就在那里 不来不去 从哪个纬度展开规范设计? 1. 控件 在计算机编程当中,控件(或部件,widget或control)是一种图形用户界面元素。是一种基本的可视构件块,包含在应用程序中,控制着该程序处理的所有数据以及关于这些数据的交互操作。 在PARC研究中心对施乐的Alto电脑(Xerox Alto)用户界面的研究基础上,如今已逐渐产生一组包含常规信息的可重用控件。常规控件的不同组合通常打包在部件工具箱中,程序员可以构建图形用户界面(G UI s)。大多操作系统包括一套用于程序设计的控件,程序员只需将它们加入应用程序,指定它们的行为。 组合控件 描述:为实现产品中某一特定功能而独立出来的模块,其特点在于功能相对单一,在结构层和行为层应具备很强的可复用性,在表现层应保持一致性,方便用户识别。从单一控件可以

java随机函数用法Random

java随机函数用法Random import java.util.Random; public class RandomNumber{ public static void main(String[] args) { // 使用https://www.360docs.net/doc/6c18796046.html,ng.Math的random方法生成随机数System.out.println("Math.random(): " + Math.random()); // 使用不带参数的构造方法构造java.util.Random对象System.out.println("使用不带参数的构造方法构造的Random对象:"); Random rd1 = new Random(); // 产生各种类型的随机数 // 按均匀分布产生整数 System.out.println("int: " + rd1.nextInt()); // 按均匀分布产生长整数 System.out.println("long: " + rd1.nextLong()); // 按均匀分布产生大于等于0,小于1的float数[0, 1) System.out.println("float: " + rd1.nextFloat());

// 按均匀分布产生[0, 1)范围的double数 System.out.println("double: " + rd1.nextDouble()); // 按正态分布产生随机数 System.out.println("Gaussian: " + rd1.nextGaussian()); // 生成一系列随机数 System.out.print("随机整数序列:"); for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.print(rd1.nextInt() + " "); } System.out.println(); // 指定随机数产生的范围 System.out.print("[0,10)范围内随机整数序列: "); for (int i = 0; i < 10; i++) { // Random的nextInt(int n)方法返回一个[0, n)范围内的随机数 System.out.print(rd1.nextInt(10) + " "); } System.out.println(); System.out.print("[5,23)范围内随机整数序列: "); for (int i = 0; i < 10; i++) {

Java常用类库介绍

教学内容 第七讲Java常用类库介绍 7.1 Java类库的结构 类库就是Java API(Application Programming Interface,应用程序接口),是系统提供的已实现的标准类的集合。在程序设计中,合理和充分利用类库提供的类和接口,不仅可以完成字符串处理、绘图、网络应用、数学计算等多方面的工作,而且可以大大提高编程效率,使程序简练、易懂。 Java类库中的类和接口大多封装在特定的包里,每个包具有自己的功能。表7.1列出了Java中一些常用的包及其简要的功能。其中,包名后面带“. *”的表示其中包括一些相关的包。有关类的介绍和使用方法,Java中提供了极其完善的技术文档。我们只需了解技术文档的格式就能方便地查阅文档。 表7.1Java提供的部分常用包 注:在使用Java时,除了https://www.360docs.net/doc/6c18796046.html,ng外,其他的包都需要import语句引入之后才能使用。 7.2 https://www.360docs.net/doc/6c18796046.html,ng包中的常用类

https://www.360docs.net/doc/6c18796046.html,ng是Java语言最广泛使用的包。它所包括的类是其他包的基础,由系统自动引入,程序中不必用import语句就可以使用其中的任何一个类。https://www.360docs.net/doc/6c18796046.html,ng中所包含的类和接口对所有实际的Java程序都是必要的。下面我们将分别介绍几个常用的类。 7.2.1 String类和StringBuffer类 许多语言中,字符串是语言固有的基本数据类型。但在Java语言中字符串通过String类和StringBuffer类来处理。 1.String类 Java语言中的字符串属于String类。虽然有其它方法表示字符串(如字符数组),但Java使用String 类作为字符串的标准格式。Java编译器把字符串转换成String对象。String对象一旦被创建了,就不能被改变。如果需要进行大量的字符串操作,应该使用StringBuffer类或者字符数组,最终结果可以被转换成String格式。 (1)创建字符串 创建字符串的方法有多种方式,通常我们用String类的构造器来建立字符串。表6.2列出了String 类的构造器及其简要说明。 表7.2 String类构造器概要 【例7.1】使用多种方法创建一个字符串并输出字符串内容。 public class StrOutput { public static void main(Sring[] args) { //将字符串常量作为String对象对待,实际上是将一个String对象赋值给另一个 String s1 = "Hello,java!"; //声明一个字符串,然后为其赋值 String s2; s2 = "Hello,java!";

后台系统规范设计心得

后台系统规范设计心得 后台系统规范设计心得 时间:2012-03-15 10:39来源:阿里巴巴良无限UPD团队作者:阿里巴巴良无限UPD团围观: 1964 次 .Aav553 { display:none; } 后台系统采用一整套UI,为什么会形式各异?能统一并 带来更好的体验吗?基于交互设计师自己的内心疑问,我们迫切的产出一套设计规范用于统一后台操作系统,利于用户使用习惯的培养和延续,降低学习成本,提高使用效率,有效提高开发效率,方便功能的优化扩展。基于现有的系统,我们抽丝剥茧,才有了如今的阶段性成果。 一些事 用户是谁?需求是什么?交互设计师对于一个项目最基 本的了解就是源于这两个问题。我们做这次规范也是如此。。。。。。一些事 你知,或者不知 互联网的一些事

规范就在那里 互联网的一些事 不悲不喜 互联网的一些事 用户是谁?我们的系统是给谁用的? yixieshi 初期是给我们的小二,后期系统会开放,外部商家或是委托方也会来使用我们的系统。那么我们第一次做系统规范的由于商家或委托方的信息掌握不到,可以主要针对我们的小二。互联网的一些事 我们的小二有什么特点呢?他们目前是什么方法在录入信息的呢? yixieshi 小二这个角色在我们的部分可以细分为:认证小二,物流小二,行业运营小二(行业运营小二里面还分:买手,买手助理,店铺运营小二,网站运营小二……)每种角色来这个系统的目的都是不同的,行业运营小二,进来主要是录入信息,跟踪订单。物流小二主要是查看审核行业小二的申请,跟踪订单,查看报表。认证小二主要是审核行业小二或商家的申请,跟踪认证情况,分析数据。互联网的一些事

引用java中随机函数的使用

引用java中随机函数的使用 引用 axunlb的java中随机函数的使用 java中随机函数的使用 Random N = new Random(1000);中的1000产生的随机数在0到1000之间,参数用于指定随机数产生的范围 方法1 (数据类型)(最小值+m()*(最大值-最小值+1)) 例: (int)(1+m()*(10-1+1)) 从1到10的int型随数 方法2 获得随机数 for (int i=0;i<30;i++) {.println((int)(1+m()*10));} (int)(1+m()*10) 通过包的random方法得到1-10的int随机数 公式是:最小值---最大值(整数)的随机数

(类型)最小值+m()*最大值 方法3 Random ra =new Random(); for (int i=0;i<30;i++) {.println(ra.nextInt(10)+1);} 通过包中的Random类的nextInt方法来得到1-10的int随机数import .*; class Test { public static void main(String args[]) { int[] t = new int[10]; Random rand = new Random(); for(int i=0;i

} } } java中Random的构造函数Random()中默认的种子就是当前时间和midnight, January 1, 1970 UTC的差值(用毫秒计),所以每次运行程序都可以得到不同的结果nt()也可以如此用r.nextInt(100)—–100以内的随机数

JAVA中常用类的常用方法

JAVA中常用类的常用方法 一、类 1、clone()方法 创建并返回此对象的一个副本。要进行“克隆”的对象所属的类必须实现. Cloneable接口。 2、equals(Object obj)方法 功能:比较引用类型数据的等价性。 等价标准:引用类型比较引用,基本类型比较值。 存在特例:对File、String、Date及封装类等类型来说,是比较类型及对象的内容而不考虑引用的是否为同一实例。 3、finalize()方法 当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。 4、hashCode()方法返回该对象的哈希码值。 5、notify()方法唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。 6、notifyAll()方法唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。 7、toString()方法 返回该对象的字符串表示。在进行String与其它类型数据的连接操作时,自动调用toString()方法。可以根据需要重写toString()方法。 8、wait()方法 在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法前,导致当前线程等待。

二、字符串相关类 l String类 charAt(int index) 返回指定索引处的 char 值。 compareTo(String anotherString) 按字典顺序比较两个字符串。compareToIgnoreCase(String str) 按字典顺序比较两个字符串,不考虑大小写。concat(String str) 将指定字符串连接到此字符串的结尾。 endsWith(String suffix) 测试此字符串是否以指定的后缀结束。 equals(Object anObject) 将此字符串与指定的对象比较。 equalsIgnoreCase(String anotherString) 将此 String 与另一个 String 比较,不考虑大小写。 indexOf(int ch) 返回指定字符在此字符串中第一次出现处的索引。 indexOf(String str) 返回第一次出现的指定子字符串在此字符串中的索引。lastIndexOf(int ch) 返回指定字符在此字符串中最后一次出现处的索引。length() 返回此字符串的长度。 replace(char oldChar, char newChar) 返回一个新的字符串,它是通过用 newChar 替换此字符串中出现的所有 oldChar 得到的。 split(String regex) 根据给定正则表达式的匹配拆分此字符串。 startsWith(String prefix) 测试此字符串是否以指定的前缀开始。 substring(int beginIndex) 返回一个新的字符串,它是此字符串的一个子字符串。该子字符串始于指定索引处的字符,一直到此字符串末尾。

论坛系统后台分类版块管理模块的设计与实现

论坛系统后台分类版块管理模块的设计与实现 一、系统开发背景和意义 进入二十一世纪,计算机技术迅速向着网络化、集成化方向发展。当今出现的网上论坛,与其它媒体相比,可以更加自由地发表、交流各种观点,可以非常及时地,广泛、深入地,具体讨论、辩论各种重要,但常有尖锐分歧。办好网上论坛,就能非常及时的使许多创新的思想、观点得以交流、展示。使正确的东西能更加明确、丰富的普及和传播;使错误的理念能得到及时批判、纠正,而不致造成泛滥、毒害;使真理,越辩越明,更加深入发展。因而,网上论坛是世界上真正最为民主、自由的乐土,是贯彻执行“百花齐放、百家争鸣”方针的有力工具,是培育、发展各种创新思想的重要苗圃。 随着Internet技术的不断发展,以及用户群爆炸性地增长,网络不再仅仅是信息的被动获取来源,更成为人们探讨间题、交换观点的场所,其中,网上论坛扮演了极其重要的角色,随着时间的推移,论坛站点中积存了丰富的信息资源,不但有各类技术资料和新闻文档,还包含着用户的判断和评论,论坛站点己成为Web信息库的重要组成部分,自网上论坛诞生20多年以来,随着Web技术的发展,特别是ASP(动态服务器页面)技术出现以后,己经由原来简单的电子公告板系统发展为功能丰富的网上论坛和虚拟社区模式。各种论坛随着网络迅速发展,几乎充实着生活工作的每一个方面,无论是商界、政界,还是娱乐界,都有各种论坛。互联网正在融入我们的生活,网络提供给我们的不只是一个获取信息的来源,而且还是一个可以相互交流的空间,网上论坛正是一种供人们进行交流的网络空间, 影响和改变着我们的生活。 二、环境 为了保证BBS论坛管理系统运行的高效性和可靠性,服务器应具有较高的软硬件配置,客户端的要求不是很高。此应用程序可广泛运行于国际互联网即Internet,也可适用于内部的局域网。其开发和运行环境要求如下: 开发环境 Windows 7 MS office access MS visual studio 2012 运行环境 Windows 7 Internet Explorer NetBox Version 2.8 Build 4128 ASP技术简介: 动态服务器网页(Active Server Pages,简称ASP),由微软公司开发的服务器端运行的脚本平台,它被Windows下Internet Information Services (IIS)的程序所管理。通过ActiveX server 的技术让不同的用户能有不同的画面,或需要让他们可以访问服务器 (server)上的数据时,使用ASP3.0中提供了五个内置的对象创建模拟和安全性的动态内容,来协助程序员隐藏复杂的沟通机制,让程序员可以专注在解决问题和应用之上,这样可以更快速地开发动态网页的同时每一个组件都是可以由一组富有经验的程序员根据动态网页最常用的功能而

称量机使用说明书.

称量机 目录 一、称量机各部分名称说明 二、控制面板配置及功能 三、称量机触摸屏简介 1、主画面 2、运行画面 3、参数设置 4、标称画面 5、清仓画面 6、报警画面 7、帮助画面 8、故障分析画面 9、举例说明参数设置 10、触摸屏校准 四、称量机各部位电气控制系统 五、称量机操作步骤 一、称量机各部分名称说明 称量机机架:整个设备的机体支架 电磁微供料系统:通过电磁振动完成料的微量供给 电磁粗供料系统:通过电磁振动完成料的大量供给 微供料挡面挡板:其挡板与微供料部分组成细供料料仓,装载细供料物料,两挡板之间的距离为物料长度+20mm 粗供料挡面挡板:其挡板与粗供料机械振动机构组成细供料料仓,装载粗供料物料,两挡板之间的距离为物料长度+20mm 微供料部分:完成物料的整理和连续供给 微供料门:微供料门分为二级门,分别为微供料门1、微供料门2,通过二级调整使物料形成均匀

稳定的薄层,一般微供料门2调整的高度为1~2层物料的高度 粗供料门:粗供料门分为四级门,分别为粗供料门1、粗供料门2、粗供料门3、粗供料门4,通 过四级调整使物料形成均匀稳定的物料层,一般粗供料门4调整的高度为5~10mm 料斗开门机构:完成料斗的开门动作,使粗供物料进入微供料料斗,微供料料斗中称量物作为最 终称量物输出 电控箱:操作面板中包括触摸屏、联动扳键、点动、卸料、启动、停止按钮、指示灯 二、控制面板配置及功能 1、触摸屏:显示控制粗细计量过程 2、指示灯:灯亮说明设备已通电可开机 3、联动扳键:是输出设备联动状态的切换键 ? 计量、包装时:扳键竖直为称量机与包装机联动,水平为称量机与提升机联动 ? 计量、捆扎时:扳键竖直为称量机与输出机联动,水平为称量机单动 4、点动:调机状态下的运行信号键 称量机在“联动”状态时:按一下“点动”键,输送机输送一包距离,并自动运转到合适的停机 位置。这样可以在调试的时候,将称量机打到“联机”,应用“点动”功能查看重量调整的准确性。 称量机在“非联动”状态时:按住“点动”输送机一直运行,直到松手后自动运转到合适的停机 位置,可用于及时清理输送机上的面条。 5、启动:按动此键,开始计量工作 6、停止:按动此键,停止计量工作 7、蜂鸣器:当机器一分钟出现三次克数超差5克时机器会报警,此蜂鸣器会响,提醒操作人员对机器进行调整。 三、称量机触摸屏简介 本控制系统为双控制模式,由称重仪表模块和可编程控制器PLC 实现双精度控制,采用了模糊逼近算法,并通过采用数据瞬间捕捉退出的措施,保证整个系统更加快速准确完成配料任务。由称量仪表模块实现一级控制配料精度,PLC 实现二级配料控制,确保配料的精度,与仪表控制模式相比,控制精度更高,配料速度更快,触摸屏控制系统操作更简单、实用,本系统具有数据导出功能,可累计记录数据,整套系统性能稳定、可靠,具体本系统操作说明如下: 1、主画面 称量机通电后,触摸屏显示如图: 点击触摸屏上的, 菜单,系统为中文显示,点击触摸屏上的 菜单,系统为英文显示,便于不同国家的商家使用。 本画面有两个隐藏按键: 一个位于左下角的隐藏按键,按下后出现下图所示,用于修改系统参数; 中文 English

超市后台管理系统的设计与实现

本科生毕业论文(设计) 题目: 超市后台管理系统的设计与实现姓名: 杜闪闪 学院: 理学院 专业: 计算机科学与技术 班级: 2006级计算机(5)班 学号: 2006814504 指导教师: 沈峰职称: 讲师 2010 年6月5日 安徽科技学院教务处制

目录 摘要 (1) 关键词 (1) 引言 (1) 1 系统概述 (1) 1.1开发背景及意义 (1) 1.2系统开发目标 (2) 1.3开发工具简介及系统运行环境 (2) 1.3.1 开发工具 (2) 1.3.2 运行环境 (2) 2系统分析 (2) 2.1设计目标 (2) 2.2系统开发可行性 (3) 2.2.1技术可行性分析 (3) 2.2.2 经济上的可行性 (3) 2.2.3操作可行性 (3) 2.3系统功能分析 (3) 3系统总体设计 (3) 3.1系统的功能模块 (3) 4超市后台管理数据库设计 (4) 5超市后台管理系统详细设计 (6) 5.1系统的总体设计说明 (6) 5.2数据库中各表之间的关系图 (6) 5.3系统窗体的具体实现 (7) 5.3.1系统登陆程序的设计和实现 (7) 5.3.2系统主窗体程序的设计和实现 (8) 5.3.3基础信息菜单的设计和实现 (8) 5.3.4销售管理菜单的设计和实现 (9) 5.3.5调货管理菜单的设计和实现 (12) 5.3.6库存管理菜单的设计和实现 (13) 5.3.7系统管理菜单的设计和实现 (15) 6系统测试 (17) 6.1 登录界面的测试 (17) 6.2销售管理界面的测试 (17) 6.3入库管理界面的测试 (18) 6.4调货管理界面的测试 (18) 6.5库存管理界面的测试 (18) 6.6基础信息管理界面的测试 (19) 6.7系统设置管理界面的测试 (19) 总结 (20) 致谢 (20) 参考文献 (20) 英文摘要 (21) 附录 (22)

Java中的Random函数

关于Java中的Random()函数 今天在做Java练习的时候注意到了Java里面的一个随机函数——Random,刚开始只是知道这个函数具有随机取值的作用,于是上网搜索了资料一番,做了一下一些关于Random 函数的总结: Java中其实存在着两种Random函数: 一、https://www.360docs.net/doc/6c18796046.html,ng.Math.Random; 调用这个Math.Random()函数能够返回带正号的double值,该值大于等于0.0且小于1.0,即取值范围是[0.0,1.0)的左闭右开区间,返回值是一个伪随机选择的数,在该范围内(近似)均匀分布。 例如我下面的实验代码 编译通过后运行结果如下图 大家观察会发现代码的用一个循环10次循环输出num的取值,均随机分布在[0,3)之间!在使用Math.Random()的时候需要注意的地方时该函数是返回double类型的值,所以在要赋值给其他类型的变量的时候注意需要进行塑形转换。

二、java.util.Random; 在Java的API帮助文档中,总结了一下对这个Random()函数功能的描述: 1、java.util.Random类中实现的随机算法是伪随机,也就是有规则的随机,所谓有规则的 就是在给定种子(seed)的区间内随机生成数字; 2、相同种子数的Random对象,相同次数生成的随机数字是完全相同的. 3、Random类中各方法生成的随机数字都是均匀分布的,也就是说区间内部的数字生成的几率均等. 我们可以在构造Random对象的时候指定种子(这里指定种子有何作用,请接着往下看),如: Random r1 = new Random(20); 或者默认当前系统时间对应的相对时间有关的数字作为种子数: Random r1 = new Random(); 需要说明的是:你在创建一个Random对象的时候可以给定任意一个合法的种子数,种子

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