单片机设计篮球积分器

单片机设计篮球积分器
单片机设计篮球积分器

摘要

本设计是采用单片机AT89C52作为本设计的核心元件。利用7段共阴LED 作为显示器件。在此设计中共接入了8个7段共阴LED显示器,其中4个用于记录AB队的分数,每队2个LED显示器显示范围可达到0~99分,足够满足赛程需要,另外4个LED显示器则用来记录赛程时间,其中2个用于显示分钟,2个用于显示秒钟。赛程计时采用倒计时方式。即比赛前将时间设置好,比赛开始时启动计时,直至计时到零为止。计时范围可达到0~99分钟,也完全满足实际赛程的需要。当比赛队A对得1分时,按下A+1键;得2分时,按下A+2键;得3分时,按下A+3键;当加分出现错误时,可以按A-1键减1分,可以达到调整分数的作用;依照同样的方法可以记录B对的得分。

采用单片机控制使这个系统按键操作使用简洁,LED显示,安装方便。解决了篮球比赛计分器的安装问题,节约了线材,适合在各种规模的体育场馆使用,完全可以代替传统的用钟表进行计时的方法,当然稍加改动也可以用于其他球类比赛,是体育器材向智能化发展的一个实例。

关键字:单片机AT89C51、LED数码显示管。

目录

一.设计要求 (1)

二.设计的基本步骤及方案 (1)

1.AT89C51简介 (1)

2.数码管显示原理 (1)

3.总体方案 (2)

三、线路图 (4)

四、程序功能说明 (5)

五、程序设计及实现 (10)

六、课程设计心得体会 (9)

七、致谢 (10)

八、附录(程序清单) (10)

一.设计要求

1)设计一款显示篮球比分的记分牌;

2)通过加分按钮可以给A队,或B队加分;

3)设计对调功能,更换场地后,AB队分数互换;

4)计时:能实现0~99分和0~59秒任意调整,具有启动、暂停、复位功能;

5)秒计时:能实现0~99秒任意调整,具有启动、暂停、复位功能;

6)自定义按键个数和功能;

7)增加局数比分功能;

8)增加比赛时间倒计时功能;

9)报警:0~99秒违例自动声、光报警:0~99分终场自动声响;

10)可实现A、B两队暂停次数和犯规的显示和任意加减;

11)其他功能。

二.设计的基本步骤及方案

1.AT89C51简介

单片机是在一块芯片中集成了CPU、RAM、ROM、定时/计数器和多功能I/O 口等计算机所需要的基本部件的大规模集成电路。

其以体积小、功能全、性价比高等诸多优点而独具特色,在工业控制、尖端武器、通信设备、家用电器等嵌入式应用领域中独占鳌头。如果说C语言程序设计课程设计软件设计的基础课,那么单片机以其系统硬件构架完整、价格低廉、学生能动手等特点,成为工科学生硬件设计基础课。

2.数码管显示原理

数码管实际上是由7个发光管组成8字形构成的,加上小数点就是8个。我们分别把他命名为A,B,C,D,E,F,G,H。

图1 数码管内部结构图

假设我们要显示一个数字2, 那么 A、B、G、E、D这5个段的发光管亮就可以了,C、F、H不亮,同时由于接法为共阴接法,那么为高电平是亮,低电平是灭。从高往低排列, P1.7-P1.0写成二进制为01011011,把他转化为16进制则为5BH。我们可以根据硬件的接线把数码管显示数字编制成一个表格,见下表,以后直接调用就行了。

数码管的接口有静态接口和动态接口两种。静态接口为固定显示方式,无闪烁,其电路可采用一个并行口接一个数码管,数码管的公共端按共阴接GND,本次课程设计由于所需数码管不多,故可用些种方法接线。这种接法占用接口多,仅能接少量数码管。

动态接口采用各数码管循环轮流显示的方法,当循环显示的频率较高时,利用人眼的暂留特性,看不出闪烁显示现象,这种显示需要一个接口完成字形码的输出,另一接口完成各数码管的轮流点亮。多位一体的数码管原理和单个的差不多。

3.总体方案

基于单片机系统的篮球赛计时计分器的系统构成图如下图所示:

图2 系统结构图

本系统采用单片机AT89C51作为本设计的核心元件。利用7段共阴LED 作为显示器件。在此设计中共接入了8个7段共阴LED 显示器,其中4个用于记录AB 队的分数,每队2个LED 显示器显示范围可达到0~99分,足够满足赛程需要,另外4个LED 显示器则用来记录赛程时间,其中2个用于显示分钟,2个用于显示秒钟。赛程计时采用到计时方式。即比赛前将时间设置好,比赛开始时启动计时,直至计时到零为止。计时范围可达到0~99分钟,也完全满足实际赛程的需要。

其次,为了配合计时器和计分器校正调整时间和比分,我们特定在本设计中设立了12个按键,其中11个用于设置,交换场地,启动和暂停、复位等功能。

AT89C51

计时显示

比分显示 修改比分

比赛暂停、时间暂停

时间复位

三、线路图

图3 程序连线图

图四程序连线图

四、程序功能说明

在这个程序中定义了三个显示函数dispaly()、dispaly1()、dispaly2(),分别是时间显示,甲队和乙队的比分显示,同时还有一个键盘扫描函数keyscan()实现对按钮输入的识别。可以通过按钮实现对两队比分的进行三分、两分、一分的加减、比分切换和时间的暂停复位以及开始的操作。函数delay()是实现显示

屏的显示操作。

五、程序设计及实现

图5 时间显示设计 代码实现:

void dispaly1(char a) //甲队比分显示 {uchar ge1,shi1; b=a; ge1=b%10; P2=0x02;

开始

定时清零两队分数

设置定时

开始按键是否按下

定时时间是否到 倒计时开始计时 暂停键是否按下

计分键是否按下

对应甲乙队加减的分数

交换键是否按下

甲乙两队交换

分数显示

Y

N

Y Y

Y

Y

N

N

N

N

P0=tab[ge1];

delay(1);

shi1=b/10;

P2=0x01;

P0=tab[shi1];

delay(1);

P2=0x00;

}

键盘扫描子程序

调用判断有无按下子程序

N

有键按下吗?

Y

调用确定键值子程序

执行所按键的相应功能子程序

返回

图6 键盘扫描设计

代码实现:

void keyscan() //矩阵键盘扫描控制{

char a,c,e,f;

dispaly1(a);

dispaly2(c);

P3=0xfe;

temp=P3;

temp=temp&0xf0;

时间中断程序流

开始

A=A-1

N

A=0

Y

退出循环

停止记时

图7 中断设计

代码设计:

void timer0(void)interrupt 1

{

TH0=0x4C; //T0中断。50S延时初值

TL0=0x00;

t++;

if(t==20)

{

t=0;

miao--;

if(miao==-1)

{

fen--;

miao=59;

}

if(fen==-1)

{

fen=0;

miao=0;

beep=0; //时间停止,蜂鸣器响

}

}

}

六、课程设计心得体会

俗话说:好的开始是成功的一半。说起课程设计,最重要的就是做好设计的预习,认真的研究老师给的题目,选一个自己感兴趣的题目。其次,老师对课程设计的讲解要一丝不苟的去听去想,因为只有都明白了,做起设计就会事半功倍。最后,要重视程序的模块化,修改的方便,也要注重程序的调试,掌握其方法。

本次实训我们每人自己进行独立设计,我们查阅了相关书籍,做好各项准备后才开始进行设计,设计过程中遇到很多问题。本次设计测试结果以及不足之处:计时电路可完成倒计时、暂停、继续等功能,在比赛时间到后可进行报警。记分电路工作正常,可完成对比分的刷新与暂存。但在测试过程中发现,在比赛上半场时间到后,不能进行比分的交换。进行分析后得出结论如下:系统电路部分设计没有原则性的错误。但因为软件系统编写方面的疏忽,在比分交换及计时部分没有能很好的实现。除此之外,软件达到了系统的要求。

通过这两个星期的课程设计,发现了我们的很多不足,我们知识的很多漏洞,看到了我们的实践经验还是比较缺乏,理论联系实际的能力还急需提高。在这个

过程中,我们也曾经因为实践经验的缺乏失落过,也曾经仿真成功而热情高涨。通过单片机课程设计,我们加深了对单片机理论的理解,学回了怎样将理论很好地应用到实际当中去,而且我还学会了如何去培养我们的不畏困难的挑战精神,从而不断地战胜自己,超越自己,我们在这一设计过程中,学会了坚持不懈,不轻易言弃。设计过程,也好比是我们人类成长的历程,常有一些不如意,也许这就是在对我们提出了挑战,勇敢过,也战胜了,胜利的钟声也就一定会为我们而敲响。

此次课程设计充分锻炼了我的设计能力,给我注入了一些全新的认识,为我以后的设计和实验奠定了基础,也为引导我们以理论结合实践起到重要意义。

七、致谢

此次课程设计中在编写代码的时候很感谢我们的舍友给我的帮助,在实现显示函数的时候多亏他们才能避免很多错误,在最后实用keilc和proteus联调的时候很感谢指导老师丁莉老师,忙了很久才给我把程序弄好,要不是丁老师,我可能最后也不可能完成这个课程设计。最后非常感谢在我做课程设计过程中给予我帮助的人。

八、附录(程序清单)

#include

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

uchar code tab[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0xff};

uchar b,d,t; //定义变量

uchar fen=10,miao=0; //定时初始变量

uchar flag; // 标志位

uchar temp; //矩阵键盘键值

sbit beep=P1^7; //蜂鸣器

void delay(uint z) // 延时子程序

{ uint x,y;

for(x=z;x>0;x--)

for(y=110;y>0;y--);

}

void dispaly() //定时时间显示{uchar miaoge,fenge,miaoshi,fenshi;

miaoge=miao%10;

P2=0x80;;

P0=tab[miaoge];

delay(1);

miaoshi=miao/10;

P2=0x40;

P0=tab[miaoshi];

delay(1);

fenge=fen%10;

p2=0x20;

P0=tab[fenge];

delay(1);

fenshi=fen/10;

P2=0x10;

P0=tab[fenshi];

delay(1);

p2=0x00;

}

void dispaly1(char a) //甲队比分显示{uchar ge1,shi1;

b=a;

ge1=b%10;

P2=0x02;

P0=tab[ge1];

delay(1);

shi1=b/10;

P2=0x01;

P0=tab[shi1];

delay(1);

P2=0x00;

}

void dispaly2(char c) //乙队比分显示{uchar ge2,shi2;

d=c;

ge2=d%10;

P2=0x08;

P0=tab[ge2];

delay(1);

shi2=d/10;

P2=0x04;

P0=tab[shi2];

delay(1);

P2=0x80;

}

void keyscan() //矩阵键盘扫描控制{

char a,c,e,f;

dispaly1(a);

dispaly2(c);

P3=0xfe;

temp=P3;

temp=temp&0xf0;

while(temp!=0xf0)

{

delay(5);

temp=P3;

temp=temp&0xf0;

while(temp!=0xf0)

{

temp=P3;

if(temp==0xee)

{

delay(5);

if(temp==0xee)

{

a++; //甲队比分加一

if(a>=100)

a=99;

dispaly1(a);

}

}

if(temp==0xde)

{

delay(5);

if(temp==0xde)

{

a=a+2; //甲队比分加二

if(a>=100)

a=99;

dispaly1(a);

}

}

if(temp==0xbe)

{

delay(5)

if(temp==0xbe)

{

a=a+3; //甲队比分加三

if(a>=100)

a=99;

dispaly1(a);

}

}

if(temp==0x7e)

{

delay(5);

if(temp==0x7e)

{

a--; //甲队比分减一

if(a<=-1)

a=0;

dispaly1(a);

}

}

while(temp!=0xf0) //松手控制

{

temp=P3;

temp=temp&0xf0;

dispaly1(a);

}

}

}

P3=0xfd;

temp=P3;

temp=temp&0xf0;

while(temp!=0xf0)

{

delay(5);

temp=P3;

temp=temp&0xf0;

while(temp!=0xf0)

{

temp=P3;

if(temp==0xed)

{

deley(5);

if(temp==0xed)

{

c++; //乙队比分加一

if(c>=100)

c=99;

dispaly2(c);

}

}

if(temp==0xdd)

{

delay(5);

if(temp==0xdd)

{

c=c+2; \\乙队比分加二

if(c>=100)

c=99;

dispaly2(c);

}

}

if(temp==0xbd)

{

delay(5);

if(temp==0xbd)

{

c=c+3; //乙队比分加三

if(c>=100)

c=99;

dispaly2(c);

}

}

if(temp==0x7d)

{

delay(5);

if(temp==0x7d)

{

c--; //乙队比分减一

if(c<=-1)

c=0;

dispaly2(c);

}

}

while(temp!=0xf0) // 松手检测

{

temp=P3;

temp=temp&0xf0;

dispaly2(c);

}

}

}

P3=0xfb;

temp=P3;

temp=temp&0xf0;

while(temp!=0xf0)

{

delay(5);

temp=P3;

temp=temp&0xf0;

while(temp!=0xf0)

{

temp=P3;

if(temp==0xeb)

{

delay(5);

if(temp==0xeb)

{

a=0; //双方比分清零

dispaly1(a);

c=0;

dispaly2(c);

}

}

if(temp==0xdb)

{

delay(5);

if(temp==0xdb)

{

e=a;

f=c;

a=f;

dispaly1(a); //双方比分切换

c=e;

篮球赛记分牌设计分析

篮球赛记分牌设计 前言 篮球是一项充满乐趣的运动,打篮球不仅可以强身健体,而且能增进队友之间的相互信任。现在篮球普及率已经很高,打篮球不仅仅是专业运动员的运动,也是普通老百姓的活动,不管你是走在学校里,还是公园里,或者是小区里,都能看到篮球场,都能看到打篮球的人,篮球已成为我们大部分人生活里不可缺少的一部分,每天都能听到有人在谈论篮球,说说自己喜欢的NBA巨星……因为喜欢篮球,所以打篮球,时不时会来场激烈的比赛,但是传统的记分方式如粉笔或记计分人员手动翻动记分牌给我们带来诸多不便。随着社会的发展、科学技术的进步以及人们生活水平的不断提高,各种电子产品开始进入人们的生活,使人们的生活更加便利。篮球赛记分牌设计的实现使得我们轻轻松松几个按钮开关就能记下分数,让我们感受到科技给我们带来的巨变。 篮球比赛的胜负是由两支队伍在规定时间里得分多少来决定。由于比赛的不可重复性和绝对的公平性,决定了篮球赛记分牌系统是一个实用性很强、可靠性要求极高的以计算机技术为核心的电子服务系统。这种设备是篮球比赛中不可或缺的一种电子设备,篮球赛记分牌系统设计是否合理,关系到整个篮球比赛系统运行的稳定和可靠,并直接影响到整个篮球比赛的顺利进行。篮球赛记分牌系统是篮球比赛的重要工程项目,是关系到比赛成败的关键工程,这种记分牌还可以运用到其他体育竞赛,如足球、羽毛球。 1 系统总体设计方案 随着单片机[1]广泛应用于各领域,许多用单片机作控制的球赛记时记分系统也随之产生,例如用单片机控制LCD液晶显示器记时记分器和用单片机控制LED七段显示器计时计分器等。 本设计根据所学的C语言基础知识和一些编程思想,对所需要的一些硬件在市场上进行了调查比较,选择了比较简单,容易实现的51单片机,结合运用C语言思想进行方案设计,使用keil uVision软件编写程序。51单片机内部的定时器/计数器进行中断可以结合软件延时实现计时。采用的硬件核心是89C51芯片,其内部采用Flash ROM,具有4KB ROM存储空间,能与3V的超低压工作,电路设计中由于不具备ISP在线编程技术,可以运用STC-ISP烧入程序。这个设计实现的功能是记下双方比分,随时显示,能够随时更改双方比分,能够调整比赛的时间,还有暂停时间,能够在双方更换比赛场地时交换双方比分,时间走完时能发出比赛终止信号。

篮球竞赛24秒计时器设计-

学号: 课程设计 题目 学院 专业 班级 姓名 指导教师

年月日

课程设计任务书 学生姓名:专业班级: 指导教师:工作单位: 题目: 篮球24秒记时器的设计与制作 初始条件: (1)具备显示24秒记时功能 (2)计时器为递减工作,间隔为1S (3)递减到0时发声光报警信号 (4)设置外部开关,控制计时器的清0,启动及暂停 要求完成的主要任务:(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求) (1)设计任务及要求 (2)方案比较及认证 (3)系统框图,原理说明 (4)硬件原理,完整电路图,采用器件的功能说明 (5)调试记录及结果分析 (6)对成果的评价及改进方法 (7)总结(收获及体会) (8)参考资料 (9)附录:器件表,芯片资料 时间安排: 6月16日~6月19日:明确课题,收集资料,方案确定 6月19日~6月21日:整体设计,硬件电路调试 6月21日~6月24日;报告撰写,交设计报告,答辩 指导教师签名:2014年 6月日

前言 电子课程设计是电子技术学习中非常重要的一个环节,是将理论知识和实践能力相统一的一个环节,是真正锻炼学生能力的一个环节。 在许多领域中计时器均得到普遍应用,诸如在体育比赛,定时报警器、游戏中的倒时器,交通信号灯、红绿灯、行人灯、交通纤毫控制机、还可以用来做为各种药丸,药片,胶囊在指定时间提醒用药等等,由此可见计时器在现代社会是何其重要的。 篮球作为一项全民健身项目,已有一定的历史。在中国,篮球很盛行,篮球比赛也日趋职业化。篮球比赛中有一项违例时间要用倒计时器,目前多数采用的是24秒制。有需要就会有市场,因此设计一款24秒计时器是非常有必要也非常有前景的。 该计时器要有递减计时及报警功能。因此符合比赛中违例判罚的需要。 在NBA比赛中,规定了球员的持球时间不能超过24秒,否则就犯规了。本课程设计的“篮球竞赛24秒计时器”,可用于篮球比赛中,用于对球员持球时间24秒限制。一旦球员的持球时间超过了24秒,它自动的报警从而判定此球员的犯规。 本设计主要能完成:显示24秒倒计时功能;系统设置外部操作开关,控制计时器的直接清零、启动和暂停/连续功能;计时器为24秒递减计时其计时间隔为1秒;计时器递减计时到零时,数码显示器不灭灯,同时发出光电报警信号等。 整个电路的设计借助于proteus仿真软件和数字逻辑电路相关理论知识,并在proteus下设计和进行仿真,得到了预期的结果。

篮球比赛数字计分器

学年论文 (课程论文、课程设计) 题目:篮球比赛数字计分器 作者: 所在学院:信息科学与工程学院 专业年级:电信09-1 指导教师: 职称:讲师 2011年6月25日

摘要: 数字集成电路是将元器件和连线集成于同一半导体芯片上而制成的数字逻辑电路或系统。根据数字集成电路中包含的门电路或元、器件数量,可将数字集成电路分为小规模集成(SSI)电路、中规模集成MSI电路、大规模集成(LSI)电路、超大规模集成VLSI电路和特大规模集成(ULSI)电路。 应用的仿真工具Multisim是美国国家仪器(NI)有限公司推出的以Windows 为基础的仿真工具,适用于板级的模拟/数字电路板的设计工作。它包含了电路原理图的图形输入、电路硬件描述语言输入方式,具有丰富的仿真分析能力。工程师们可以使用Multisim交互式地搭建电路原理图,并对电路进行仿真。Multisim提炼了SPICE 仿真的复杂内容,这样工程师无需懂得深入的SPICE技术就可以很快地进行捕获、仿真和分析新的设计,通过Multisim和虚拟仪器技术,PCB设计工程师和电子学教育工作者可以完成从理论到原理图捕获与仿真再到原型设计和测试这样一个完整的综合设计流程。 对应篮球比赛规则记分的系统的要求,篮球记分有1分、2分和3分的情况,通过对电路输入一个脉冲、两个脉冲、三个脉冲,使得计数器对分数进行统计,这需要三个脉冲分路。电路要具有加分、减分及显示的功能。综合应用数字电路初步设计,Multisim仿真和DXP的初步应用 关键词: 篮球计分器设计Multisim仿真DXP 引言 电子课程设计是电子技术学习中非常重要的一个环节,是将理论知识和实践能力相统一的一个环节,是真正锻炼学生能力的一个环节。

篮球比赛计时器(课程设计)剖析

目录 摘要...................................................... I 1 总体设计思路、基本原理 (1) 1.1 设计思路 (1) 1.2 基本原理 (1) 2单元电路设计与各单元电路图 (2) 2.1 秒脉冲发生器的设计 (2) 2.2 秒、分倒计数器的设计 (2) 2.2.1 24秒倒计时电路 (2) 2.2.2 12分钟倒计时电路设计 (3) 2.3 译码器和显示器的设计 (5) 3 总设计 (6) 4 总结 (8) 参考文献 (9) 附录 (10) 附录1 (10) 附录2 (11)

简易篮球比赛计时器 摘要 本设计主要能完成:显示篮球竞赛24秒和12分倒计时功能;此计时器功能齐全,系统设置外部操作开关,控制计时器的直接清零、启动和暂停/连续功能;在直接清零时,数码管显示器灭灯;计时器计时间隔为1秒;计时器递减计时到零时,数码显示器不灭灯,同时蜂鸣器会发出声报警信号等。本设计是脉冲数字电路的简单应用,应用七段数码管来显示时间。此计时器有了启动、暂停和连续功能,可以方便地实现断点计时功能。本设计完成的中途计时功能,实现了在许多的特定场合进行时间追踪的功能,在社会生活中也具有广泛的应用价值。 本电路主要有五个模块构成:秒脉冲发生器、计数器、译码显示电路、控制电路和报警电路。当控制电路的置数开关闭合时,在数码管上显示数字24和12:00,每当一个秒脉信号输入到计数器时,数码管上的数字就会自动减1,当计时器递减到零时,报警电路会发出蜂鸣信号。控制电路能直接控制计数器启动计数、暂停/连续计数、译码显示电路的显示等功能。 关键词:计数器24秒倒计译码显示电路报警电路

基于51单片机的篮球比赛电子记分牌_仿真图+程序

NEPU 课程设计 课程单片机课程设计 题目基于单片机的篮球比赛电子记分牌院系电气信息工程学院测控系 专业班级测控技术与仪器**-*班 学生XX **** 学生学号************ 指导教师**** **** 201*年* 月*日

NEPU课程设计任务书 课程单片机课程设计 题目基于单片机的篮球比赛电子记分牌 专业测控技术与仪器****学号************* 一、任务 以AT89C51单片机为控制核心,遵循篮球比赛规则,设计一款具有记录比赛分数,比赛剩余时间等基本功能的电子记分牌。 二、设计要求 [1] 要求能实时记录比赛的分数、剩余时间。 [2] 通过对AT89C51单片机的编程,实现比分和剩余时间的显示。 [3] 设计篮球24秒定时器、剩余5秒时发出提示音。 [4] 提交设计报告、电路图及程序源码。 三、参考资料 [1] 毅刚.单片机原理及应用[M].:高等教育,2004. [2] 润华,立山.模拟电子技术[J].:石油大学,2003. [3] 周润景,丽娜等.PROTEUS入门教程[M].:机械工业,2007. [4] 仕.电工电子制作基础[M].:华中科技大学,2008. [5] 介华.电子技术课程设计指导[J].:高等教育,1997. 完成期限 指导教师 专业负责人******

201*年*月**日

目录 第1章绪论1 1.1 单片机在体育赛事计分的应用1 1.2 本设计任务2 第2 章总体方案论证与设计2 2.1 显示模块2 2.2 按键控制模块3 2.3 报警模块3 2.4 总体硬件组成框图3 第3章系统硬件设计5 3.1 LCD1602显示模块的硬件设计5 3.2按键控制模块的硬件设计6 3.3 蜂鸣器报警模块的硬件设计7 3.4 单片机最小系统的硬件设计7 第4章系统的软件设计9 4.1 主程序设计9 4.2 按键控制程序设计10 4.3 蜂鸣器报警程序设计11 第5章系统调试与测试结果分析13 5.1 系统调试13

电子技术课程设计 篮球30s计时器的设计

课程设计名称:电子技术课程设计 题目:篮球竟赛30s计时器设计 专业:电气工程与自动化 班级:电气09-2 姓名:张瑞 学号:09005040229

摘要 本课程设计是脉冲数字电路的简单应用,设计了篮球竞赛30秒计时器。此计时器功能齐全,可以直接清零、启动、暂停和连续以及具有光电报警功能,同时应用了七段数码管来显示时间。此计时器有了启动、暂停和连续功能,可以方便地实现断点计时功能,当计时器递减到零时,会发出光电报警信号。本设计完成的中途计时功能,实现了在许多的特定场合进行时间追踪的功能,在社会生活中也具有广泛的应用价值。 此计时器的设计采用模块化结构,主要由以下3个组成,即计时模块、控制模块、以及译码显示模块。在设计此计时器时,采用模块化的设计思想,使设计起来更加简单、方便、快捷。此电路是以时钟产生,触发,倒计时计数,译码显示为主要功能,在此结构的基础上,构造主体电路和辅助电路两个部分。 关键字计时器 ; 光电报警 ; 模块化

前言 人类社会已进入到高度发达的信息化社会,信息社会的发展离不开电子产品的进步。随着工业水平的进步和人民生活水平的提高,在很多领域都需要几个甚至上百个定时电路去控制多项操作,从而实现工业生产的自动化,最终提高劳动生产率促进经济的发展。定时器在实际工作中用到的场合很多,它成为今天工业控制领域、通讯设备、信息处理以及日常生活中最广泛使用的电路之一,在许多领域中计时器均得到普遍应用,诸如在体育比赛,定时报警器、游戏中的倒时器,交通信号灯、红绿灯、行人灯、交通纤毫控制机、还可以用来做为各种药丸,药片,胶囊在指定时间提醒,用于各种竞赛的计时器、竞赛用定时器、数控电梯、数控机床、交通灯管理系统、各种智能医疗器械等,定时器是家用电器中的常用产品。 随着电子技术的高速发展和计算机技术的普遍应用,电子设计也越来越普遍地应用于整个电子行业中。电子设计是人们进行电子产品设计、开发和制造过程中十分关键的一步,其核心就是电子电路的设计。电子设计自动化(EDA)是在电子产品向更复杂、更高级,向数字化、集成化、微型化和低耗能方向发展过程中逐渐产生并日趋完善的电子设计方法,在这种方法中,设计过程的大部分工作(特别是底层工作)均由计算机自动完成,是电子技术发展历程中产生的一种先进的设计方法,是当今电子设计的主流。 在篮球比赛中,规定了球员的持球时间不能超过30秒,否则就犯规了。本课程设计的“篮球竞赛30秒计时器”,可用于篮球比赛中,用于对球员持球时间30秒限制。一旦球员的持球时间超过了30秒,它自动的报警从而判定此球员的犯规。 定时器的应用范围极为广泛,其中首推由555构成的定时电路。集成器件555芯片是一种模拟电路和数字电路相结合的中规模集成电路,其逻辑功能强,使用灵活,可方便组成多种逻辑功能电路,能够更加简单更加快捷的实现定时功能,满足在日常生产和生活中的要求,所以555定时器电路在各个领域的应用及其广泛,在数字电路中占有重要位置,受到人们的普遍重视。本设计的秒脉冲发生器就是用由555构成的定时电路。

篮球计分器设计报告

课程设计报告 课程名称:数字电路课程设计 设计题目:篮球比赛数字计分器 院(部):机械与电子工程电学院 专业:电气信息类 学生姓名: 曾吴广 学号: 2011211006 起止日期: 2013年6月7日-2013年6月22日 指导教师: 李玲纯华贵山

一、设计内容与要求: 设计一个篮球比赛记分显示器 基本要求: (1)电路具有加1分、加2分、加3分功能。 (2)电路具有减分功能。 (3)显示总分功能,用三位LED显示器,最高可现实999。 (4)每次篮球比赛后显示器可清零。 二、设计方案 对应篮球比赛规则的系统的要求,篮球记分有1分、2分、3分的情况,通过对电路输入一个脉冲、两个脉冲、三个脉冲,使计数器对分数进行统计,这需要三个脉冲分路。 电路要具有计分、减分及显示的功能。当球队比赛得分时,用加法计分器通过控制分路加相应的分数。如果裁判误判了,可用减法计数器减掉误判的分数。用三片计数器和三个半导体数码LED进行对分数的统计和显示。 电路框图 三、电路的设计记分电路 加 减 置 换 二 分 脉 冲 显 示 显 示 分 数 清 零 一分脉冲三分脉冲

1、记分部分 设计要求记分部分包括加减两部分,故考虑双时钟输入的十进制计数器74LS192。74LS192是同步十进制可逆计数器,为双时钟输入,具有同步清零和同步置数等功能,具体功能表如下: 故计分部分电路设计如下: 2、显示部分 数码管按照其发光二极管的连接方式不同,可分为共阳极和共阴极两种。共阴极是指数码管中所有发光二极管的阴极连在一起接低电平,而阳极分别由a、b、c、d、e、f、g输入信号驱动,当某个输入为高电平时,相应的发光二极管点亮;共阳极数码管则相反,它的所有发光二极管的阳极连在一起接高电平,而阴极分别由a、b、c、d、e、f、g输入信号驱动,当某个输入为低电平时,相应的发光二极管点亮。

篮球竞赛秒计时器设计课程设计

一、概述 在篮球比赛中,规定了一方的持球时间不能超过30秒,否则就被判做犯规。本课程设计的“篮球竞赛30秒计时器”,就可用于篮球比赛中,用于对球员持球时间30秒进行限制。一旦球员的持球时间超过了30秒,计时器便自动报警。 30秒计时器不仅可用于篮球比赛中,生活中也有许多地方可以用到,比如通过对预置时间的更改,可以用于辩论赛等场合。 此次课设设计了一个篮球竞赛30秒计时器电路。它由秒脉冲发生器、计数器、译码显示电路、报警电路和时序控制电路五个部分组成。通过控制电路来完成计时器的直接清零、启动、计数、暂停/连续等功能。计时器为30秒递减计时器,其时间间隔为1秒;计时器递减到零时,数码显示器不能灭灯,持续发光报警。并自行设计直流稳压电源。 这次实践,旨在增强学生思考问题,解决问题,以及将知识运用于实际的能力,作为一名学生应该好好珍惜这样的机会。 二、方案论证 图1 篮球竞赛30秒计时器原理框图 30秒计时器的原理框图如图1所示。30秒计时器主要由秒脉冲发生器、计数器、译码显示电路、时序控制电路和报警电路5部分构成。计数器完成30秒减计时功能,而控制电路是控制计时器的直接清零、启动、计数、暂停/连续功能等功能。操作清零开关时能够使计数器清零并使显示器显示“00”,报警灯发光;当启动开关闭合时,控制电路应封锁脉冲信号,同时计数器完成置数功能,显示器显示“30”;当启动开关断开时,计数器开始计数;当暂停/连续开关闭合时,控制电路封锁脉冲信号,计数器处于封存状态,计数器停止计数;当暂停/连续断开时,计数器连续累计计数;当计数器递减计数到零时,报警灯发出报警信号。

三、 电路设计 1. 直流稳压电源电路 直流稳压电路由电压变压器、整流滤波电路及稳压电路组成,结构框图如图2所示。 交流输入 直流输出 图2 直流稳压电源电路构成 电压变压器的作用是将电网220的交流电压变成整流电路所需要的交流电压,通常为降压变压器。整流电路是将输入的交流电压变换为单向脉动电压和电流,这是还需在整流电路的输出端接入滤波电路滤除交流分量,使输出为平滑的直流电压。稳压电路的作用是将滤波电路输出的电压经稳压后,输出较稳定的电压。直流稳压电源的电路图如图3所示。 图3 直流稳压电路图 2.计数器电路 本实验中计数器选用中规模集成电路74192进行设计,74192是十进制同步加法/减法计数器,它采用8421BCD 码二-十进制编码,其功能表如表1所示。 变压器 整流电路 滤波电路 稳压电路

单片机原理及指导应用实训资料报告材料:实篮球记分牌

电子科技大学信息科技学院单片机原理及应用实训报告 题目篮球计分牌 学号0951100228 姓名锎 指导老师桂明锟志鹏 2011 年9 月23 日

1.系统设计 1.1设计要求 1.1.1.基本要求 1 设计一个基于单片机的篮球计分牌,实现两队的计分功能与24秒计时功能 2 结合硬件能够正常计分 3 能够正常显示分值。 4 能够正常修改工作模式(计分与24秒) 5 能够24秒的误差不小于1秒 1.1. 2.发挥部分 1 12分钟倒计时 2 能够两队球员犯规次数计数 3 重置24秒表 4 倒计时结束报警 5 12分钟倒计时结束红灯全部亮 1.2设计原理 1.2.1 框图设计 1.2.2 程序流程 1.2.2.1加分程序流程

1.2.2.2犯规程序流程 1.2.2.3 选择显示程序流程

1.3方案比较 1.3.1 方案1:是通过按不同的键来切换不同的输入,使用不同的LED灯的亮灭来显示不同的队加分。 电路图: 1.3.2 方案2:通过一个键来切换分数,24s倒计时,12分钟倒计时和犯规次数,通过LED灯的亮来判断是那个队加分,那个队犯规,12分钟倒计时结束。另外,给a队b队加分和加犯规次数。通过按键,选择哪种显示方式,暂停/开始24s倒计时,重置24s; 电路图:

1.4方案论证 1.4.1总体思路 7个按键实现对应功能:P1^6对应a队加分,第一个红灯亮;P1^0对应b队加分,第二个红灯亮;P1^1对应显示切换,切换有四类显示方式,第一类是a队跟b队的比分显示,且各两个数码管显示。第二类是24s倒计时的显示。第三类是12分钟倒计时的显示。第四类是a队跟b队的犯规次数显示;P1^2对应24秒倒计时暂停/开始;P1^3对应重置24s倒计时,同时24s倒计时暂停;P1^4对应a队加犯规次数,同时第三个红灯亮;P1^5对应b队加犯规次数,同时第四个红灯亮;外加复位键,按下则清零;24秒倒数为0时蜂鸣器响起警报,重新倒数时蜂鸣器关闭。12分钟倒计时结束时,蜂鸣器响起警报,红灯全亮。 1.4.2设计方案 使用了延时子程序(delay)用来按键消抖,还有定时中断程序来显示数码管,启止24s倒计时,12分钟倒计时,使用了P0口作为数码管的段选和P2口的位选,使用P1口作为按键作为输入,P3口的发光二极管作为判断a队和b队的选择和作为模式的选择部分和蜂鸣器作为倒计时24秒的计时的时间到;在主程序里面有各按键的功能,a队加分,b队加分,切换功能,重置24s功能,a队加犯规,b队加犯规; 2、模块电路的设计

课程设计--篮球竞赛24秒计时器

课程设计--篮球竞赛24秒计时器

一、课题名称 二、内容摘要 本设计主要是完成篮球竞赛24秒计时器,显示24秒倒计时功能,系统设置外部操作开关,控制计时器的直接清零、启动和暂停/连续功能;在直接清零时,数码管显示器全部显示为“0”;计时器为24秒递减计时,其计时间隔为1秒;计时器递减计时到零时,数码显示器不灭灯,同时发出光电报警信号等。 整个电路的设计借助于Multisim 10.0.1仿真软件和数字逻辑电路相关理论知识,并在Multisim 10.0.1下设计和进行仿真,得到了预期的结果。 关键字:计时器;数码显示器;Multisim 随着信息时代的到来,电子技术在社会生活中发挥着越来越重要的作用,运用模电和数电知识设计的电子产品成为社会生活不可缺少的一部分,特别是在各种竞技运动中,定时器成为检验运动员成绩的一个重要工具。在篮球比赛中,规定了球员的持球时间不能超过24秒,否则就犯规了。本课程设计的“篮球竞赛24秒计时器”,可用于篮球比赛中,用于对球员持球时间24秒限制。一旦球员的持球时间超过了24秒,它自动的报警从而判定此球员的犯规。 本设计主要能完成:显示24秒倒计时功能;系统设置外部操作开关,控制计时器的直接清零、启动和暂停/连续功能;在直接清零时,数码管显示器灭灯;计时器为24秒递减计时其计时间隔为1秒;计时器递减计时到零时,数码显示器不灭灯,同时发出光电报警信号等。

三、设计内容及要求 1.2.1基本要求 (1)显示24秒计时功能。 (2)控制计时器直接清零、启动、暂停/连续功能。 (3)计时器为24秒递减计时器。 (4)递减计时到零时,显示器不能灭灯,同时发出光电报警信号。 1.2.2 设计任务及目标 (1)根据原理图分析各单元电路的功能; (2)熟悉电路中所用到的各集成块的管脚及其功能; (3)进行电路的装接、调试,直到电路能达到规定的设计要求; (4)写出完整、详细的课程设计报告。 四、方案论证及比较 本设计的核心部分是要设计一、 个24s倒计数器,并且对计数结果进行实时显示,同时要实现设计任务中提 到的各种控制要求,因此该系统包括秒脉冲发生电路,计数器电路,译码显示电路,控制电路和电路报警电路5部分。其中,计数器电路和控制电路时系统的主要部分。计数器电路完成24s倒计时功能,而控制电路具有直接控制计

数电课程设计--篮球计分器设计

《数字电子技术》课程设计题目:篮球比赛记分器设计 学院:信息科学与技术学院 专业:电子信息工程 班级:2010级(2)班 姓名:马慧2010508121 张驰2010508125 2012年7月6日

篮球比赛记分器设计 一、设计内容与要求: 设计一个篮球比赛记分显示器 基本要求: (1)电路具有加1分、加2分、加3分功能。 (2)电路具有减分功能。 (3)显示总分功能,用三位LED显示器,最高可现实999。 (4)每次篮球比赛后显示器可清零。 二、设计方案 对应篮球比赛规则的系统的要求,篮球记分有1分、2分、3分的情况,通过对电路输入一个脉冲、两个脉冲、三个脉冲,使计数器对分数进行统计,这需要三个脉冲分路。 电路要具有计分、减分及显示的功能。当球队比赛得分时,用加法计分器通过控制分路加相应的分数。如果裁判误判了,可用减法计数器减掉误判的分数。用三片计数器和三个半导体数码LED进行对分数的统计和显示。 电路框图 记分电路 加 减 置 换 二 分 脉 冲 显 示 显 示 分 数 清 零 一分脉冲三分脉冲

三、电路的设计 1、记分部分 设计要求记分部分包括加减两部分,故考虑双时钟输入的十进制计数器74LS192。74LS192是同步十进制可逆计数器,为双时钟输入,具有同步清零和同步置数等功能,具体功能表如下: 故计分部分电路设计如下: 2、显示部分 数码管按照其发光二极管的连接方式不同,可分为共阳极和共阴极两种。共阴极是指数码管中所有发光二极管的阴极连在一起接低电平,而阳极分别由a、b、c、d、e、f输入信号驱动,当某个输入为高电平时,相应的发光二极管点亮;共阳极数码管则相反,它的所有发光二极管的阳极连在一起接高电平,而阴极分别由a、b、c、d、e、

基于单片机的篮球记分器

学号:201025090229 中州大学毕业设计 设计题目:基于单片机的篮球计分器的设计 学院:工程技术学院 专业:机电一体化对口班级二班 姓名:周康 指导教师:沈娣丽 日期:2013 年4 月22 日

诚信声明 本人郑重声明:所提交的毕业设计(论文)是本人在指导教师的指导下,独立工作所取得的成果并撰写完成的,郑重确认没有剽窃、抄袭等违反学术道德、学术规范的侵权行为。文中除已经标注引用的内容外,不包含其他人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 毕业设计(论文)作者签名:指导导师签名: 签字日期:签字日期:

毕业设计任务书 班级:学生:学号 设计题目: 设计内容及要求: 1)设计一款显示篮球比分的记分牌; 2)通过加分按钮可以给A队,或B队加分; 3)设计对调功能,更换场地后,AB队分数互换; 4)计时:能实现0~99分和0~59秒任意调整,具有启动、暂停、复位功能;5)秒计时:能实现0~99秒任意调整,具有启动、暂停、复位功能; 6)增加局数比分功能; 7)增加比赛时间倒计时功能; 8)报警:0~99秒违例自动声、光报警:0~99分终场自动声响; 9)可实现A、B两队暂停次数和犯规的显示和任意加减; 指导老师(签字):年月日

摘要: 本设计是采用单片机AT89C51作为本设计的核心元件。利用7段共阴LED作为显示器件。在此设计中共接入了8个7段共阴LED显示器,其中4个用于记录AB队的分数,每队2个LED 显示器显示范围可达到0~99分,足够满足赛程需要,另外4个LED显示器则用来记录赛程时间,其中2个用于显示分钟,2个用于显示秒钟。赛程计时采用倒计时方式。即比赛前将时间设置好,比赛开始时启动计时,直至计时到零为止。计时范围可达到0~99分钟,也完全满足实际赛程的需要。当比赛队A队得1分时,按下A+1键;得2分时,按下A+2键;得3分时,按下A+3键;当加分出现错误时,可以按A-1键减1分,可以达到调整分数的作用;依照同样的方法可以记录B队的得分。 采用单片机控制使这个系统按键操作使用简洁,LED显示,安装方便。解决了篮球比赛计分器的安装问题,节约了线材,适合在各种规模的体育场馆使用,完全可以代替传统的用钟表进行计时的方法,当然稍加改动也可以用于其他球类比赛,是体育器材向智能化发展的一个实例。 关键词:单片机篮球计分器数码管

篮球比赛24秒计时器设计报告

篮球比赛24s计时器设计 一、课程设计目的 1.学会同步十进制计数器74LS192,二进制计数器74LS161,555芯片的简单用法。 2.学习较复杂电路的设计。 3.完成自己设计的电路,锻炼学生发现并解决问题的能力。 4.掌握篮球24s计时器的组装,调试方法。 @ 5.熟悉相应中、大规模集成电路的应用及原理。 二、课程设计要求 基本要求 (1)具有显示24秒计时功能; (2)系统设置外部操作开关,控制计时器的直接清零、启动和暂停/连续功能;(3)计时器为24秒递减计时,其计时间隔为1秒; (4)计时器递减计时到零时,数码显示器不能灭灯,同时发出光电报警信号。) 设计任务及目标 (1)根据原理图分析各单元电路的功能; (2)熟悉电路中所用到的各集成块的管脚及其功能; (3)进行电路的装接、调试,直到电路能达到规定的设计要求; (4)写出完整、详细的课程设计报告。 三、原理方框图 ,

原理方框图如图1所示: 图1 24秒计时电路原理框图 图1中包括秒脉冲发生器、减数器、分频器、显示电路和控制电路等部分组成。计时电路递减计时,每隔1秒钟,计时器减1。其中计数器和控制电路是系统的主要部分。计数器完成24秒计时功能,而控制电路完成计数器的直接清零、启动计数器、暂停/连续计数、显示器、定时时间到亮灯等功能。当计时器递减计时到零(即定时时间到)时,显示器上显示00,同时发出光电报警信号。 秒脉冲发生器产生的信号是电路的时钟脉冲和定时标准,但本设计对此信号要求并不太严格,电路可采用555集成电路或TTL 与非门组成的多谐振荡器构成。产生10HZ 的方波。 10HZ 方波经过分频器分频为1HZ 后,加到减数器cp 端,同时共阴极七段LED 显示器显示。下面介绍各单元电路: 1.秒脉冲发生器 ' 秒脉冲产生电路由555定时器和外接元件R1、R2、c 构成多谐振荡器。 输出脉冲的频率为: 经过计算得到.f≈10Hz ,即秒。如图2所示 显示器 192减计数 161脉冲分频 555脉冲发生器 暂停、连续 … 停止

2020年篮球计分器开题报告

篮球计分器开题报告 篮球计分是篮球比赛的准备基础,关于它的设计也能影响到篮球的比赛。 石河子大学 毕业论文开题报告 课题名称:基于单片机的便携式篮球计分计时系统设计 学生姓名:朱宝军 学号:学院:机械电气工程学院 专业、年级:电气工程及其自动化12级2班 指导教师:张晓海 职称:副教授 毕业论文(设计)起止时间: 目录 1课题名称及 (1) 2研究的目的意义及国内外研究现状 (1) 2.1选题的目的及意义 (1)

2.2国内外研究现状 (1) 3课题的研究内容、目标及可行性分析 (2) 3.1研究内容 (2) 3.2研究思路和方法 (2) 3.3研究目标 (2) 3.4可行性分析 (3) 4关键问题和难点分析 (3) 4.1课题研究的关键问题 (3)

4.2课题研究的难点分析 (3) 4.3进度计划 (3) 参考文献 (4) 1课题名称及: 名称:基于单片机的便携式篮球计分计时系统设计 :老师推荐 2研究的目的、意义和国内外研究现状: 2.1选题的目的及意义 进入21世纪,伴随着电子,信息通信技术的应用与普及开发,人们对电子技术的要求也越来越高。目前嵌入式单片机渗透到我们生活的各个领域,按照历史性、本质性、普遍性要求,嵌入式系统应定义为:“嵌入到对象体系中的专用计算机系统”。对于嵌入式即可分软件部分和硬件部分。以MCU为核心,就是各种各样的单片机,是嵌入式硬件部分的实现方式之一,它主要是因为把处理器和存储器等部件集成在一块芯片上。 在探索单片机的发展道路时,有过两种模式,即“Σ模式”与“创新模式”。“Σ模式”将通用计算机系统中的基本单元进行裁剪

篮球比赛24秒计时器

湖南工业大学 数字电路课程设计 指导老师:张学毅 学院:电气与信息工程 班级:电气工程1001 姓名:席献斌 学号:10401701008

一、制作任务 制作一个时间计时器,用于篮球赛控制时间的限时警示电路。 二、设计要求 1、具有24秒计时功能 2、设置外部操作开关,控制计时器的直接清零、启动和暂停/连续功能。 3、在直接清零时,要求数码显示器灭灯。 4、计时器为24秒递减时,计时间隔为1秒。 5、计时器递减到零时,数码显示器不能灭灯,同时发出光电报警信号。 三、总体参考方案

包括秒脉冲发生器、计数器、译码与显示电路、报警电路和控制电路(辅助时序控制电路)等五个部分组成。计时电路递减计时,每隔1秒钟,计时器减1。其中计数器和控制电路是系统的主要部分。计数器完成24秒计时功能,而控制电路完成计数器的直接清零、启动计数器、暂停/连续计数、译码显示电路的显示与灭灯等功能。当计时器递减计时到零(既定时时间到)时,显示器上显示00,同时二极管闪亮。 设计思路:秒脉冲信号经过递减计数器,译码器,再由数码管显示出来,中间包括控制电路。 四、主要元器件原理介绍 1、共阴极数码管 数码显示器可显示系统的运行状态及工作数据,我们所选用的是发光二极管(LED)显示器,它分为两种,共阴极(BS201/202)与共阳极(BS211/212),我们所选的是共阴极,它是将发光二极管的阴极短接后作为公共极,当驱动信号为高电平时,阴极必须接低电平,才能够发光显示。共阴极数码管的外引脚及内部电路如下图:

2、七段显示译码器74LS48 驱动共阴极显示器的译码器输出为高电平有效,所以选用74LS48驱动共阴极的发光二极管显示器。 下图是74LS48外引线排列图与功能表: 74LS48工作原理:译码器输入端为二进制码,经译码器后,输出端分别与七段显示器的的输入端对应连接。⑴消隐(灭灯)输入端BI为低电平有效。当消隐(灭灯)输入端BI =0 时,不论其余输入端状态如何,所有输出为零,数码管七段全暗,无任何显示;当消隐输入端BI =1 时译码器译码。⑵灯测试(试灯)输入端LT 为低电平有效。当灯测试(试灯)输入端=0(/ =1)时,不论其余输入端状态如何,所有输出为1,数码管七段全亮,显示8。可用来检查数码管、译码器有无故障;当灯测试输入端LT =1 时译码器译码。⑶脉冲消隐(动态灭灯)输入RBI 为低电平有效。当RBI =1时,对译码器无影响;当BI =LT =1 时,若RBI =0,输入数码是十进制的零时,数码管七段全暗,不显示;输入数码不为零时,则照常显示。在实际使用中有些零是可以不显示的,如004.50 中的百位的零可不显示;若百位的零可不显示,则十位的零也可不显示;小数点后第二位的零,不考虑有效位时也可不显示。脉冲消隐输入RBI =0 时,可使不显示的零消隐。

篮球比赛计分器设计

学号: 本科毕业设计 学院 专业 年级 姓名 论文题目篮球比赛计分器设计 指导教师职称 年月日

目录 摘要 (1) Abstract (1) 1绪论 (2) 1.1篮球比赛计分器设计的研究的背景 (2) 1.2研究内容 (2) 1.3设计目标 (3) 2方案选择与论证 (3) 2.1方案一 (3) 2.2方案二 (4) 2.3方案三 (4) 2.4方案选择 (5) 3单元电路设计 (5) 3.1单片机简述 (5) 3.2振荡电路 (6) 3.3控制按键电路 (7) 3.4复位电路 (7) 3.5报警时钟电路 (8) 3.6数码管显示电路 (8) 4软件设计 (10) 4.1 主流程图 (10) 4.2 源程序代码 (11) 5调试结果及分析 (11) 6 结论 (12) 参考文献 (13)

篮球比赛计分器设计 摘要:篮球比赛计分器主要由计分器、计时器等多种电子器件组成。篮球比赛计分器主要实现的基本功能有:开始和暂停、比赛时间倒计时、24秒倒计时、加分操作、蜂鸣报警、时间和比分显示的基本功能。本设计具备比赛过程中数据显示的稳定性及准确性;在比赛进入倒计时24秒之后,该系统会有报警声,即该场比赛结束。随着单片机在各个领域的应用,篮球比赛积分器系统也应用单片机为主要芯片。在用单片机控制的LED七段显示器计时计分以便于在比赛中提高稳定性和准确性。本设计是基于单片机AT89C51的篮球比赛计分系统。利用三个四位8段数码管作为显示器件,有时间显示,每一次进攻24秒显示,每一节分钟倒计时显示,双方比分显示。 关键词:篮球比赛;计分器;24秒倒计时 The design of basketball game scoring device Abstract:Basketball game scoring devices mainly includes scoring devices, calculagraph, and other electronic devices. The basic functions of a basketball game are: start and pause, the game countdown, a 24-second countdown, adding scores, buzzing alarm, displaying time and scores. This design is stable and accurate. When the game is 24 seconds left, the alarm will ring. Then it means game is over. With the application of SCM in various fields, the basketball game system also adopts SCM as the main chip. By using the LED seven-segment display controlled by SCM, it will be more stable and accurate in the game. This design is mainly talking about the scoring system which is based on SCM AT89c51. Using three four eight-segment as display devices, it shows time, every 24 seconds, every minute countdown, scores between two sides. Key words: Basketball game, scoring device, 24 seconds countdown

篮球24秒倒计时器课程设计报告

数字逻辑电路设计 课程设计报告 系(部):三系 专业:通信工程 班级:11通信 1班 姓名:张梦瑶 学号:20110306111 成绩: 指导老师:李海霞 开课时间:2012-2013学年二学期

一、设计题目 篮球比赛 24 秒倒计时器 二、主要内容 1、分析设计题目的具体要求 2、完成课题所要求的各个子功能的实现 3、用multisim 软件完成题目的整体设计 三、具体要求 (1)具有显示24s 倒计时功能:用两个共阴数码管显示,其计时间隔为1s。 (2)分别设置启动键和暂停 /继续键,控制两个计时器的直接启动计数,暂停/继续计数功能。 (3)设置复位键:按复位键可随时返回初始状态,即进攻方计时器返回到24s。 (4)计时器递减计数到“00”时,计时器跳回“24”停止工作,并给出声音和发光提示,即蜂鸣器发出声响和发光二极管发光。 四、进度安排 第一天:介绍所用仿真软件;布置任务,明确课程设计的完整功能和要求。 第二天:消化课题,掌握设计要求,明确设计系统的全部功能,图书馆查阅资料。 第三天:确定总体设计方案,画出系统的原理框图。 第四天:绘制单元电路并对单元电路进行仿真。 第五天:分析电路,对原设计电路不断修改,获得最佳设计方案。 第六天:完成整体设计并仿真验证。 第七天:对课程设计进行现场运行检查并提问,给出实践操作成绩。 第八天:完成实践报告的撰写 五、成绩评定 课程设计成绩按优、良、中、及格、不及格评定,最终考核成绩由四部分组成:

1、理论设计方案,演示所设计成果,总成绩40%; 2、设计报告,占总成绩30%; 3、回答教师所提出的问题,占总成绩20%; 4、考勤情况,占总成绩10%; 无故旷课一次,平时成绩减半;无故旷课两次平时成绩为 0 分,无故旷课三次总成绩为 0 分。迟到 20 分钟按旷课处理。

基于单片机的篮球记分器设计说明

学号:9 中州大学毕业设计 设计题目:基于单片机的篮球计分器的设计 学院:工程技术学院 专业:机电一体化对口班级二班 姓名:周康 指导教师:娣丽 日期:2013 年 4 月 22 日

诚信声明 本人重声明:所提交的毕业设计(论文)是本人在指导教师的指导下,独立工作所取得的成果并撰写完成的,重确认没有剽窃、抄袭等违反学术道德、学术规的侵权行为。文中除已经标注引用的容外,不包含其他人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确的说明并表示了意。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 毕业设计(论文)作者签名:指导导师签名: 签字日期:签字日期:

毕业设计任务书 班级:学生:学号 设计题目: 设计容及要求: 1)设计一款显示篮球比分的记分牌; 2)通过加分按钮可以给A队,或B队加分; 3)设计对调功能,更换场地后,AB队分数互换; 4)计时:能实现0~99分和0~59秒任意调整,具有启动、暂停、复位功能; 5)秒计时:能实现0~99秒任意调整,具有启动、暂停、复位功能; 6)增加局数比分功能; 7)增加比赛时间倒计时功能; 8)报警:0~99秒违例自动声、光报警:0~99分终场自动声响; 9)可实现A、B两队暂停次数和犯规的显示和任意加减;

指导老师(签字):年月日

摘要: 本设计是采用单片机AT89C51作为本设计的核心元件。利用7段共阴LED作为显示器件。在此设计中共接入了8个7段共阴LED显示器,其中4个用于记录AB队的分数,每队2个LED 显示器显示围可达到0~99分,足够满足赛程需要,另外4个LED显示器则用来记录赛程时间,其中2个用于显示分钟,2个用于显示秒钟。赛程计时采用倒计时方式。即比赛前将时间设置好,比赛开始时启动计时,直至计时到零为止。计时围可达到0~99分钟,也完全满足实际赛程的需要。当比赛队A队得1分时,按下A+1键;得2分时,按下A+2键;得3分时,按下A+3键;当加分出现错误时,可以按A-1键减1分,可以达到调整分数的作用;依照同样的方法可以记录B队的得分。 采用单片机控制使这个系统按键操作使用简洁,LED显示,安装方便。解决了篮球比赛计分器的安装问题,节约了线材,适合在各种规模的体育场馆使用,完全可以代替传统的用钟表进行计时的方法,当然稍加改动也可以用于其他球类比赛,是体育器材向智能化发展的一个实例。 关键词:单片机篮球计分器数码管

24秒篮球倒计时数电实验报告

24秒篮球倒计时数电实验报告

法商学院 《数字电路课程设计》 课程设计报告 专业: 应用电子技术 班级: 应电11301 姓名: 周灵 姓名: 李雄威 指导教师:沈田

课程设计任务书 设计题目:篮球竞赛24秒倒计时器 设计任务与要求: 设计一个篮球竞赛24秒倒计时电路,该电路能实现如下功能: 1)24秒倒计时显示功能; 2)设置外部控制开关,控制计数器的重置“24”、启动和暂停功能; 3)计数器递减至0(即时间到)时,数码管显示“00”,同时发出光电报警信号。 一、电路设计原理 经过对电路功能的分析,整个电路主要由控制电路、秒脉冲信号发生器、计数器、译码器和报警电路五个部分组成。示意图如图1所示。其中计数器和控制电路是系统的主要模块。计数器完成24秒计时功能,而控制电路完成计数器的直接清零、启动计数、暂停/连续计数、译码显示电路的显示与灭灯、定时时间到报警等功能。秒脉冲发生器产生的信号是电路的时钟脉冲和定时标准,但本设计对此信号要求并不是太高,故电路可采用555集成电路或由TTL与非组成的多谐振荡器构成。主体电路:24秒倒计时。24秒计数芯片的置数端清零端共用一个开关,比赛开始后,24秒的置数端无效,24秒的倒数计时器开始进行倒计时,逐秒倒计一之到零。选取“00”这个状态,通过组合逻辑电路给出截断信号,让该信号与时钟脉冲在与门中将时钟截断,使计时器在计数到零时停止。

图1-1 24秒计时器系统设计框图 二、单元电路分析 (一)控制电路 控制电路由74LS00芯片和74LS10芯片组成,实现计数器的复位、计数和保持“24”数字显示,以及报警的功能。如图2-1-1为EWB控制电路仿真图。 图2-1-1 EWB控制电路仿真图 (1)开关A:启动按钮、复位按钮 开关A接地时,计数器保持“24”状态不变,处于等待状态; 当开关A闭合时,计数器开始计时,当计数器递减计数到零时,控制电路产生报警信号; 当开关A再次接地时,计数器立即复位到预置数值,即“24”。 (2)开关B:归零按钮 当开关B接高电平时,不管计数器显示任何数值,计数器立即归零,即“00”。(3)开关C:暂停按钮 当暂停/连续开关(开关C)暂停时,计数器暂停计数,显示器保持不变; 当暂停/连续开关(开关C)处于连续时,计数器继续倒计时计数。 (二)秒脉冲发生器 为了给计数器74LS192提供一个时序脉冲信号,使其进行减计数,本设计采用555构成的多谐振荡电路(即脉冲产生电路),其基本电路如图2-2-2。

相关文档
最新文档