R语言绘制三维图

R语言绘制三维图
R语言绘制三维图

以前早闻R语言的强大,却没有时间去深入的了解。最近在做毕业论文时,需要画一些简单的二维图,但是坐标点太多,用Excel作图不太合适,于是就试着用R语言作图。下载了几个教程,感觉R语言已经包含了很多基础库,很方便也很简单。

下面是用R语言绘制三维散点图的方法,并举出两个示例。

1)安装

在R语言提供的console里面输入如下命令安装scatterplot3d:

source("https://www.360docs.net/doc/754028978.html,/biocLite.R")

biocLite("scatterplot3d")

2)调用

通过如下的命令加载scatterplot3d库

library("scatterplot3d")

3)示例

示例1:编写R脚本,文件名为exp1.R,exp1.R中添加如下脚本

# example 1

library("scatterplot3d")

z <- seq(-10, 10, 0.01)

x <- cos(z)

y <- sin(z)

scatterplot3d(x, y, z, highlight.3d=TRUE, col.axis="blue",

col.grid="lightblue", main="scatterplot3d - 1", pch=20)

在R的console运行如下命令,其中"D:\\R\\exp1.R"为脚本文件的绝对目录:

source("D:\\R\\exp1.R")

效果图:

示例2:编写R脚本,文件名为exp2.R,exp2.R中添加如下脚本

# Example 2:

library("scatterplot3d")

my.mat = matrix(runif(25), nrow = 5)

dimnames(my.mat) = list(LETTERS[1:5], letters[11:15])

s3d.dat = data.frame(columns = c(col(my.mat)),rows = c(row(my.mat)), value = c(my.mat)) scatterplot3d(s3d.dat, type = "h", lwd = 5, pch = " ", x.ticklabs = colnames(my.mat),

y.ticklabs = rownames(my.mat),color = grey(25:1 / 40), main = "3D barplot") 在R的console运行如下命令,其中"D:\\R\\exp2.R"为脚本文件的绝对目录:

source("D:\\R\\exp2.R")

效果图:

附:R语言的比较好学习资料:掌握点R语言

内容来自https://www.360docs.net/doc/754028978.html,/bioinfor_cnu/blog/static/194462237201210732153993/

几何体的透视原理

几何体的透视原理 透视的基本术语: 1视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。 2,心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点。 3,视点:就是画者眼睛的位置。 4,视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。 5,消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。 6,天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。 7,地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。 8,平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。 9,成角透视:就是任何一面都不与平行的正方形成长方形的物体透视。这种透视能使构图较有变化。 几何体透视的画法: 1、近大远小:近大远小是视觉自然现象,正确利用这种性质有利于表现物体的纵深感和体积感,从而在二维的画面上来表现出三维的体积空间。 2、近实远虚:由于视觉的原因,近处的物体感觉会更清晰,而远处的物体感觉会有些模糊, 这一现象在绘画中也经常用来表现物体的纵深感。事实上,在绘画过程中,往往会对近实远 虚更加以强调。 (另外应注意的是:并非在所有的绘画过程中都遵守“近实远虚” 这一规则,在一幅作品中主与次的关系往往更为重要,主体物的实和次体物的虚是更好的视觉导向,这也是艺术优于现实的取舍和区别,) 在素描结构中最基本的形体是立方体。素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定 立方体的表现。另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。 一点透视就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时, 上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形。

PhotoShop制作三维立体透视文字教程

PhotoShop制作三维立体透视文字教程 篇一:立体字教程 1Photoshop制作3D字立体字(一)回顶部 关于ps立体字制作的教程有很多,今天的ps立体字教程将详细介绍如何使用Photoshop制作出3D立体特效文字。有兴趣的网友看完之后,可以实践一下,用Photoshop制作制作一个立体字。 更多精彩创意作品欣赏及Photoshop设计教程、视频教程,尽在PConline创意设计栏目。最终效果 图00 1、打开PS 执行文件—新建—新建550X400像素空白文档 图01 2、输入所要制作的黑色文字(字体最好选粗厚些的字体)本教程字体汉仪方叠体简 图02 3、对文字层点右键将文字栅格化(一定要栅格化)将矢量文字变成像素图像 图03 快捷键CTRL+T(自由变换)将文字变形!达到我们想要的角度跟效果! 图04 这里要注意透视原理!

图05 4、按CTRL+J复制图层得到图层副本!双击图层副本添加图层效果 图06 斜面浮雕(内斜面,斜面的宽度设为1、2 像素就可以了,不要太宽)颜色叠加(添加上自己需要的颜色,我们这里用红色)图07 2Photoshop制作3D字立体字(二)回顶部5 新建图层1,把图层1拖到图层副本下面 篇二:三维立体画制作教程(1) 一、立体的起源 立体图像起源于1798年的英国。当时,英国皇家科学院的科学家在试验室制作石英材料的过程中,由于条件的限制,制作的石英材料表面总是出现凸凹的条纹。一个偶然的机会,石英背面出现一个图像形状的暗影,正面看去正好形成了一幅立体的图案。科学家得到灵感后,开始了石英光栅的研制,这就是最早的立体画。但是,由于技术的制约,当时的立体画只能在实验室里制作完成,根本就不能形成现实的生产力,随着时间的推移,这项技术被撂置起来。 200多年后,美国科学家根据这一发现,用塑料材料制作了立体成像的材料,这就是现在用的光栅。图像的制作采用多镜头光学立体相机加复合冲印完成,由于图像制作过程的复杂性,制作成本非常高,只能做一些小幅面的照片,为有钱的人提供有限的服务。

第三节 平面立体的透视图画法

第三节平面立体的透视图画法 平面立体是由平面围成的,因此绘制平面立体的透视,就可归结为绘制构成立体的各表面的透视,而立体的各表面又是由直线段围成,所以说平面立体的透视,实质上是绘制立体上的主要线、主要点的透视。 一.一点透视 若物体上有两个主向与画面平行,我们即可用一点透视法画出其透视图。 图 10-24 台阶的一点透视图 图10-24所示的台阶,它的前端面在画面上,其X方向的线段为画面和基面的平行线,在透视图中没有灭点;Z方向的线段为基面垂直线,也平行于画面,在透视图中也没有灭点;而Y方向的线段为画面垂直线,在透视图中具有灭点,该灭点即为心点。 画图时,以OX线为基准,按实形画出台阶端面的形状,然后由各角点向s,(Y向直线的灭点)引直线即为y向诸棱线的全透视,再用视线法定出棱线AB 的两端点A0、B0。由于台阶的另一端面也是画面平行面,因此利用与前端面对应线段平行的特性完成此透视图。 若前端面不再画面上,如图10-25所示,可将台阶的诸棱线延长至与画面相交,在画面上画出台阶端面的实形,用视线法确定AB棱的两端点A0、B0,在利用前后端面均与画面平行的关系完成全图。 图10-26为另一形体的一点透视图,作图过程如同上例。将形体正前面置于画面上,画出正前面的透视(实形),然后将各角点与心点连接,得到Y向诸线段的全透视。在基线上,自M0点向右量取112131(取Y向相应线段的实长);在hh上,自s,点向左量取s,D等于视点到画面的距离得距点D。用距点法定出10、20、30,作出形体上相应线段的透视,完成形体的透视图。

图 10-25 前端面不在画面上的台阶一点透视 图 10-26 建筑形体一点透视 由上述作图过程可知,竖直棱线AB、CD长度相同且与画面平行、等距,其透视长度A0B0与C0D0长度也相同。画面上的直线A10B10和C10D10分别为AB、CD的实长,虽然三角形s,A10B10与三角形s,C10D10是两个不同的三角形,但B0D0与基线平行,因而确定的透视长度A0B0与C0D0相等。利用这一特性,在作透视图时,可将画面上的真高线平移到任何适当的位置,以便作图。 二.两点透视 当物体上X、Y两个主向不与画面平行时,则物体上各个立面与画面不平行而成一定角度,因而所画出的透视图称为成角透视。又因为X、Y方向的直线在透视中都具有灭点,故又称为两点透视。

几何体的透视原理

几何体的透视原理 透视的基本术语: 1,视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。 2,心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点。 3,视点:就是画者眼睛的位置。 4,视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。 5,消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。6,天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。 7,地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。 8,平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。 9,成角透视:就是任何一面都不与平行的正方形成长方形的物体透视。这种透视能使构图较有变化。 几何体透视的画法: 1﹑近大远小:近大远小是视觉自然现象,正确利用这种性质有利于表现物体的纵深感和体积感,从而在二维的画面上来表现出三维的体积空间。 2﹑近实远虚:由于视觉的原因,近处的物体感觉会更清晰,而远处的物体感觉会有些模糊,这一现象在绘画中也经常用来表现物体的纵深感。事实上,在绘画过程中,往往会对近实远虚更加以强调。 (另外应注意的是:并非在所有的绘画过程中都遵守“近实远虚”这一规则,在一幅作品中主与次的关系往往更为重要,主体物的实和次体物的虚是更好的视觉导向,这也是艺术优于现实的取舍和区别,) 在素描结构中最基本的形体是立方体。素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。 一点透视就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形。

立体透视图教程.docx

如何快速画立体图 第一步 :首先把柜体结构画好三视图(正立面 ,顶视图 ,侧面图或剖面图)。如图( 1) 按照我的习惯是只画3-4 个视图 (有看过我画的图的人都知道,因为前期发了很多JPG方案稿 顶视图 / 有移门立面图 / 视情况而定的剖面图.一些做形的造型特别要画清楚,标注也要标准确. 在这里我说说个人画立面时的一点看法与建议: 我认为例如衣服啊等挂件/ 装饰品要添加到柜体结构里,让客户直接在立面上明白你的设计意图也减少你更改设计图的次数; 图面一定要清晰不要太乱,这样有利下单不容易搞错;):柜体结构正立面图, 这一点相当有效 / , 布局合理 ,尺寸标注准确,这样以便工厂加工。 本次购买的文件内有包含一个CAD文件名 : HOLiKE标准柜组合案例立面与透视图,这个文件相当有用,当你画立面与立体透视图时也打开这个文件,里面有我做好的标准模块你只要调进去就好了,这样速度起码提高了一倍多. 图( 1) 第二步:把当前视图转化为轴侧图,轴侧图包含:西南,西北,东南,东北等轴侧图 西南, 操作:视图 ---三维视图 ---东西南等轴侧图-----如图( 2) 命令 : <切换到 : 模型 > 恢复缓存的视口. 命令 : 命令 : 命令 : _-view 输入选项[?/ 正交 (O)/ 删除 (D)/ 恢复 (R)/保存 (S)/UCS(U)/ 窗口 (W)]: .看个人习惯,我是比较喜欢_swiso 正在重生成模型。

第三步:在轴侧图上拷贝一份柜体结构图到空白处, 然后把标注删除。把标准删除是有利于看清图面,不然线型太多很容易画错 (如下图所示 )

第四步:点画长方体的图形(如图),快捷键是 :_box. 画长方体的工具条右键可以激活, 选择了画长方体的命令后,滚动鼠标中键选择一块板的相互对角,这时候你要看清楚操作框里的提示:命令 : _box 指定长方体的角点或[ 中心点 (CE)] <0,0,0>:(从上)

室内设计透视图中一点透视画法

室内设计透视图中一点透视画法透视图是以作画者的眼睛为中心做出的空间物 体在画面上的中心投影。它具有将三维的空间物体转换成便于表达到画面上的二维图像的作用。同时也是评价一个设计方案的好方法。 若想绘制理想的透视图,就必须重视透视图的科学性,应按照透视的基本规律,运用科学的作图方法进行绘制,才能使透视图中的物体形象真实地体现其形体结构与空间的关系。 我学习室内设计透视图的目的在于将所设计的室内空间更为立体、真确地表达出来,它是以最快的视觉语言向客户充分说明设计师的设计意图和目的的表现手段。画透视图一般采用的方法是求消失点的作图方法,即先求直线的消失点,然后求直线全体的透视图,再决定必要的点和长度,如此便能求得正确的透视图。 所以说我们掌握正确的、简单易操作的透视规律和方法,对于手绘表现至关重要。我们根据消失点的数量,室内常用的透视方法可分为:一点透视、两点透视、三点透视。 多练习透视方法会使人产生良好的透视空间感,透视感觉的好坏也往往与表现图的构图和空间的体量关系息息相关,好的空间透视关系决定哦好的画面构图。 一点透视画法: 一点透视也称为“平行透视”,它是一种最基本的透视作图方法,即当室内空间中的一个主要立面平行于画面,而其他面垂直于画面,并只有一个消失点的透视就是平行透视。 一、透视画图步骤: 1、在图纸上中央部分画出墙面的长度和高度。(设长为6000mm,宽4000mm,高2600mm) 2、在画面中确定视心CV的高度。通常采用眼睛的高度1500mm左右最为合适。按照视点EP的位置来确定视心CV,并将CV分别与a,b,c,d各点相连。 3、将线段da向右延长,并在延长线上按照相应测出d1,d2,d3各点的距离。

立体透视图教程

如何快速画立体图 第一步:首先把柜体结构画好三视图(正立面,顶视图,侧面图或剖面图)。如图(1) 按照我的习惯是只画3-4个视图(有看过我画的图的人都知道,因为前期发了很多JPG方案稿):柜体结构正立面图/顶视图/有移门立面图/视情况而定的剖面图.一些做形的造型特别要画清楚,标注也要标准确. 在这里我说说个人画立面时的一点看法与建议: 我认为例如衣服啊等挂件/装饰品要添加到柜体结构里,让客户直接在立面上明白你的设计意图,这一点相当有效,也减少你更改设计图的次数; 图面一定要清晰不要太乱,这样有利下单不容易搞错; 布局合理,尺寸标注准确,这样以便工厂加工。 本次购买的文件内有包含一个CAD文件名: HOLiKE标准柜组合案例立面与透视图,这个文件相当有用,当你画立面与立体透视图时也打开这个文件,里面有我做好的标准模块你只要调进去就好了,这样速度起码提高了一倍多. 图(1) 第二步:把当前视图转化为轴侧图,轴侧图包含:西南,西北,东南,东北等轴侧图.看个人习惯,我是比较喜欢西南, 操作:视图---三维视图---东西南等轴侧图-----如图(2) 命令: <切换到: 模型> 恢复缓存的视口. 命令: 命令: 命令: _-view 输入选项[?/正交(O)/删除(D)/恢复(R)/保存(S)/UCS(U)/窗口(W)]: _swiso 正在重生成模型。

第三步:在轴侧图上拷贝一份柜体结构图到空白处,然后把标注删除。把标准删除是有利于看清图面,不然线型太多很容易画错(如下图所示)

第四步:点画长方体的图形(如图),快捷键是:_box. 画长方体的工具条右键可以激活, 选择了画长方体的命令后,滚动鼠标中键选择一块板的相互对角,这时候你要看清楚操作框里的提示:命令: _box 指定长方体的角点或[中心点(CE)] <0,0,0>: (从上)

室内设计透视图中一点透视画法.

室内设计透视图中一点透视画法 透视图是以作画者的眼睛为中心做出的空间物体在画面上的中心投影。它具有将三维的空间物体转换成便于表达到画面上的二维图像的作用。同时也是评价一个设计方案的好方法。 若想绘制理想的透视图,就必须重视透视图的科学性,应按照透视的基本规律,运用科学的作图方法进行绘制,才能使透视图中的物体形象真实地体现其形体结构与空间的关系。 我学习室内设计透视图的目的在于将所设计的室内空间更为立体、真确地表达出来,它是以最快的视觉语言向客户充分说明设计师的设计意图和目的的表现手段。 画透视图一般采用的方法是求消失点的作图方法,即先求直线的消失点,然后求直线全体的透视图,再决定必要的点和长度,如此便能求得正确的透视图。 所以说我们掌握正确的、简单易操作的透视规律和方法,对于手绘表现至关重要。我们根据消失点的数量,室内常用的透视方法可分为:一点透视、两点透视、三点透视。 多练习透视方法会使人产生良好的透视空间感,透视感觉的好坏也往往与表现图的构图和空间的体量关系息息相关,好的空间透视关系决定哦好的画面构图。 一点透视画法: 一点透视也称为“平行透视”,它是一种最基本的透视作图方法,即当室内空间中的一个主要立面平行于画面,而其他面垂直于画面,并只有一个消失点的透视就是平行透视。 一、透视画图步骤: 1、在图纸上中央部分画出墙面的长度和高度。(设长为6000mm,宽4000mm,高2600mm)

2、在画面中确定视心CV的高度。通常采用眼睛的高度1500mm左右最为合适。按照视点EP的位置来确定视心CV,并将CV分别与a,b,c,d各点相连。 3、将线段da向右延长,并在延长线上按照相应测出d1,d2,d3各点的距离。 4、分别通过视心CV和点d3作水平线与垂直线,求出两线的焦点,其该点为立点SP。 5、分别了解立点SP和d1,d2,d3点并延长,求出d1’,d2’。 6、分别通过点d1’,d2’作水平线和垂直线,以变现空间的进深,从而画出空间中的 基准网格。 7、将视心CV分别与地板、天花上各点(1、2、3、4、1’、2’、3’、4’)连接 并做放射线,将其基准网格全部画完。 二、空间内物体画法步骤:

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