3 0 8:死骑鲜血51 0 20循环的理解和想法

3 0 8:死骑鲜血51 0 20循环的理解和想法
3 0 8:死骑鲜血51 0 20循环的理解和想法

3.0.8:死骑鲜血51/0/20循环的理解和想法

本文来源于NGA论坛,原帖地址:https://www.360docs.net/doc/736290730.html,/read.php?tid=2196872&fpage=1,如需转载,请务必注明此行。

随着3.08的逐渐深入,无论是深冰双手还是主慢副快双持,其优缺点已经相对非常透彻地让大家所了解。

而传统的输出手法,不外乎以下几种:

1.鲜血系的 51/0/20以及其变种 51/13/7

2.邪恶系的深邪 17/0/54

3.传统双持32 39及其变种 33 38以及35 36

这几天我反复思考的是,关于鲜血系 51/0/20技能循环方案的一些新的想法

从3.1的部分透露的改动来看,鲜血系可能将随着末日降临的改动而成为一个相对受益较多的分支

也正因此,鲜血系的循环的优化对于提升整个系的DPS水平来说,有着很大的RAID意义。

首先,提供目前得到大部分人确认而且可以证实比较理想的鲜血系51/0/20天赋配点:

然后,提供现有的鲜血系的多种打法的循环(参考文章:风凉 3.08多种PVE主流天赋汇总

:[https://www.360docs.net/doc/736290730.html,/read.php?tid=2165287&fpage=1&forder_by=postdatedesc])

1.裸奔流:灭寂-灭寂-碎心-碎心-死缠-死缠......

2.常规双疾病流:瘟疫-冰触-灭寂-碎心-碎心-死缠死缠...灭寂-灭寂-碎心碎心

3.双循环裸奔流:湮灭-湮灭-碎心-碎心......湮灭-碎心-碎心-碎心-碎心

4.碎心流:瘟疫-冰触-湮灭-碎心-碎心-死缠.......湮灭-碎心-碎心-碎心-碎心

以上四种方案,可以看出,第一个循环和第二个循环都没有很好的维持鲜血灵气5+2循环的完整性

这里涉及的一个重点就是关于DK的每个符文和符能技能结合以后的循环,我想拿出来和大家探讨,以确定鲜血系如何根据这种考虑方法来进行技能循环优化

第一,已知每个符文的再生时间是打完这个符文消耗技能后的8.5秒左右,也就是说循环需要

控制在10秒-10.5秒内

那么在鲜血灵气下,超出10秒的循环,可以理解为循环的臃肿和延长,而这种延长对于运用核心技能是双符文消耗技能的打法来说,是一种浪费

换句话说,我认为对于DK的PVE输出来说,循环的思路应该是每个循环在10秒内,第一个符文再生的瞬间结束

那么可以说这个循环和下一个循环是紧密的,而这不会造成DPS的任何浪费,是一种理想情况,这是循环与循环的衔接,这对任何DK的任何系的鲜血灵气打法来说都适用第二,是一个循环内的技能与技能衔接的问题,这个问题很多人都理解,就是每个技能和每个技能之间不要间隔太久,走神、卡符文、卡宏导致技能间隙过大都会导致DPS下降然而我想特别提请大家注意的是,不仅仅是这点,更有一点也会影响一个循环内技能间隙的问题

那就是过早的打完所有技能然后普攻等待下个循环,或者没有能量去打符能导致接下来的1-2秒没有任何符能技能和符文技能可以释放

这种普攻也会影响DPS

第三,任何一种死亡符文的再生,如果因为技能的第一个循环的释放和第二个循环的释放并不对称,都会造成死亡符文的消耗没有消耗在理想的技能上

可能某些死亡符文消耗的过快,被部分单符文技能消耗走,而这些单符文技能本该消耗自己所属的即将冷却或者已经冷却的符文

可能某些死亡符文消耗的过迟,某些双符文技能用去了本该属于下一个单符文技能所属的符文

这些我认为都会造成死亡符文的混乱和在未来2-3个循环后的必须的调整。而这实际上是影响DPS的一个重要因素。

所以对于具备转化天赋的打法来说,保持每个循环的死亡符文消耗技能的对称性我认为非常重要,这种对称性体现在不仅需要每个循环使用的技能基本对称对等

而且每个循环中所用的技能的单双符文消耗数目,也应该保持基本的对称对等

基于以上三点对于循环优化的考虑,我认为理想的循环方案应该建立在

1.能够严密保持每个循环大体在10秒左右,也就是相对稳定的5+2循环,5个符文消耗技能加2个符能消耗技能

2.每个循环内部的死亡符文能够大致对称地在下个循环被合理正确地消耗掉

3.每个循环的使用符文消耗技能的单双符文消耗数目基本一致而且相等对称

从这点而言,分析鲜血系目前存在的几种循环方案

我认为造成裸奔流的DPS目前流失的一个原因在于:其两灭寂-两碎心-两死缠的打法,在每一个循环的最后都将是等符文再生的流失时间,这些时间浪费很可惜

造成双疾病常规打法和双循环裸奔流DPS流失的一个原因在于:其第一个循环和第二个循环的技能并不对称,消耗单双符文数目也不相同,造成了第一个和第二个循环符文技能打的过多过长或者过少过短,必然有一个循环处于4+2的状态,而这种4+2无形中浪费了一个1.5秒的公CD用于普攻

所以从目前的鲜血系的循环方案中,我更看好稳定而且对称的碎心流方案

我的想法是:

第一个循环:灭寂-冰触-瘟疫-碎心-碎心,死缠打完

第二个循环:碎心-碎心-灭寂-碎心-碎心,死缠打完

相对于今天上午我看到的另外一个帖子,也就是 fredericin的鲜血循环方案传送门

:[https://www.360docs.net/doc/736290730.html,/read.php?tid=2195362&fpage=1&forder_by=postdatedesc]他的循环方案几乎和我同时都考虑到了加入疾病提升DPS的想法,可以说是异曲同工,区别是我的循环较对称,而他的循环维持一个单疾病的效果最大化灭寂和碎心

符印可以参考目前WMO榜電男世界第一的选择,用碎心加90伤害的魔印

战斗记录传送门:[https://www.360docs.net/doc/736290730.html,/combat/detail/39235347#damageout]

Armory:https://www.360docs.net/doc/736290730.html,/character-sheet.xml?r=Dalaran&n=Hannibul

参考战斗记录可以认为是典型的碎心流,但是亮点在于其冰触和瘟疫始终是处于基本一致可以认为是通过30个循环内,15次双疾病DOT维持,外加19次灭寂和80次碎心打完,可能第一个循环是 1冰1瘟1灭寂2碎心2死缠,第二个循环就是4碎心直接1死缠

打法上维持了循环和循环的严格衔接,碎心一旦再生立刻优先碎心的打法

遗憾的是,我自己实测这个天赋的时候,因为装备的问题结果非常不令人满意

所以只能在这里提出想法,希望有条件拿到5T7,较好双手武器和警觉以及那个小血魄魔印的人进行测试

作为抛砖引玉的砖头,在此盼求各位战友的热烈探讨

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