Android BitMap转化

Android BitMap转化
Android BitMap转化

android在处理一写图片资源的时候,会进行一些类型的转换,现在有空整理一下:

1、Drawable → Bitmap

Java代码

1.public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {

2.

3. Bitmap bitmap = Bitmap

4. .createBitmap(

5. drawable.getIntrinsicWi

dth(),

6. drawable.getIntrinsicHe

ight(),

7. drawable.getOpacity() !

= PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888

8. : Bitma

p.Config.RGB_565);

9. Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

10. //canvas.setBitmap(bitmap);

11. drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(),

drawable.getIntrinsicHeight());

12. drawable.draw(canvas);

13. return bitmap;

14.}

2、从资源中获取Bitmap

Java代码

1.Resources res=getResources();

2.

3.Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic);

3、Bitmap → byte[]

Java代码

1.private byte[] Bitmap2Bytes(Bitmap bm){

2. ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();

3. https://www.360docs.net/doc/7c6698414.html,press(https://www.360docs.net/doc/7c6698414.html,pressFormat.PNG, 100, baos);

4. return baos.toByteArray();

5. }

4、byte[] → Bitmap

Java代码

1.private Bitmap Bytes2Bimap(byte[] b){

2. if(b.length!=0){

3. return BitmapFactory.decodeByteArray(b, 0, b.le

ngth);

4. }

5. else {

6. return null;

7. }

8. }

以上是我在实践中遇到的一些转换,以后遇到类似的就不用到处找了,希望对大家也有一点用处!

Ubuntu下Android源码修改、编译及运行、launcher定制

环境 Linux 版本:Ubuntu 11.04 (可由10.10的版本进行升级)64位系统 GCC版本:gcc version 4.5.2 Java版本:java version "1.6.0_26" 下载android源码前注意: 1、保证Ubuntu系统中的容量在80G左右,以保证足够的空间来存放android源码以及编译后的相关文件。 2、保证Ubuntu系统进行Internet访问。 联网方法:采用拨号进行连接。相关操作步骤如下所示: 1、虚拟机→设置→硬件→网络适配器→网络连接→桥接 2、启动Ubuntu系统,打开终端(在普通用户下),输入相关命令如下: $ pppoeconf //打开后输入上网账号跟密码,确认保存 $ sudo pon dsl-provider //上网连接命令 经过这两个步骤后就可以进行上网了。 Android源码编译所依赖的tools 01.$ sudo apt-get update 02.$ sudo apt-get -y install git-core 03.$ sudo apt-get -y install gnupg 04.$ sudo apt-get -y install sun-java6-jdk flex 05.$ sudo apt-get -y install bison 06.$ sudo apt-get -y install gperf 07.$ sudo apt-get -y install libsdl-dev 08.$ sudo apt-get -y install libesd0-dev 09.$ sudo apt-get -y install libwxgtk2.6-dev 10.$ sudo apt-get -y install build-essential 11.$ sudo apt-get -y install zip 12.$ sudo apt-get -y install curl 13.$ sudo apt-get -y install libncurses5-dev 14.$ sudo apt-get -y install zlib1g-dev 15.$ sudo apt-get -y install valgrind 注意:(如果是32bit的系统的话,则要更改几个Android.mk文件) 01./external/clearsilver/cgi/Android.mk 02./external/clearsilver/java-jni/Android.mk 03./external/clearsilver/util/Android.mk 04./external/clearsilver/cs/Android.mk 用gedit打开,修改m64为m32即可 另外 将build/core/main.mk中的ifneq (64,$(findstring 64,$(build_arch)))修改为: ifneq (i686,$(findstring i686,$(build_arch)))

Android如何防止apk程序被反编译

Android如何防止apk程序被反编译 作为Android应用开发者,不得不面对一个尴尬的局面,就是自己辛辛苦苦开发的应用可以被别人很轻易的就反编译出来。 Google似乎也发现了这个问题,从SDK2.3开始我们可以看到在android-sdk-windows\tools\下面多了一个proguard文件夹 proguard是一个java代码混淆的工具,通过proguard,别人即使反编译你的apk包,也只会看到一些让人很难看懂的代码,从而达到保护代码的作用。 下面具体说一说怎么样让SDK2.3下的proguard.cfg文件起作用,先来看看android-sdk- windows\tools\lib\proguard.cfg的内容: [html] -optimizationpasses 5n -dontusemixedcaseclassnamesn -dontskipnonpubliclibraryclassesn -dontpreverifyn -verbosen -optimizations !code/simplification/arithmetic,!field/*,!class/merging/*n -keep public class * extends android.app.Activityn -keep public class * extends android.app.Applicationn -keep public class * extends android.app.Servicen -keep public class * extends android.content.BroadcastReceivern -keep public class * extends android.content.ContentProvidern -keep public class * extends android.app.backup.BackupAgentHelpern -keep public class * extends android.preference.Preferencen -keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingServicen -keepclasseswithmembernames class * {n nnn native ;n }n -keepclasseswithmembernames class * {n nnn public (android.content.Context, android.util.AttributeSet);n }n -keepclasseswithmembernames class * {n nnn public (android.content.Context, android.util.AttributeSet, int);n }n -keepclassmembers enum * {n nnn public static **[] values();n nnn public static ** valueOf(https://www.360docs.net/doc/7c6698414.html,ng.String);n }n -keep class * implements android.os.Parcelable {n n public static final android.os.Parcelable$Creator *;n }n 从脚本中可以看到,混淆中保留了继承自Activity、Service、Application、BroadcastReceiver、ContentProvider等基本组件以及com.android.vending.licensing.ILicensingService, 并保留了所有的Native变量名及类名,所有类中部分以设定了固定参数格式的构造函数,枚举等等。(详细信息请参考/examples中的例子及注释。) 让proguard.cfg起作用的做法很简单,就是在eclipse自动生成的default.properties文件中加上一句“proguard.config=proguard.cfg”就可以了 完整的default.properties文件应该如下: [html] n# This file is automatically generated by Android Tools.n # Do not modify this file --YOUR CHANGES WILL BE ERASED!n #n # This file must be checked in Version Control Systems.n #n # To customize properties used by the Ant build system use,n # "build.properties", and override values to adapt the script to yourn # project structure.n # Project target.n target=android-9n proguard.config=proguard.cfgn 大功告成,正常的编译签名后就可以防止代码被反编译了。反编译经过代码混淆的apk得到的代码应该类似于下面的效果,是很难看懂的: 如果您使用的是2.3之前的SDK版本也没关系,把上面的proguard.cfg文件复制一份放到项目中,然后进行相同的操作即可\

Android系统编译过程中常见问题汇总(2)

android源码编译常见问题 分类:android中级2013-03-09 16:20 397人阅读评论(2) 收藏举报编译过程: (在Ubuntu 11.04 64位机器上编译) 1. source build/envsetup.sh //初始化与环境envsetup.sh脚本 初始化完成,显示如下 including device/samsung/maguro/vendorsetup.sh including device/samsung/tuna/vendorsetup.sh including device/ti/panda/vendorsetup.sh including sdk/bash_completion/adb.bash 2. lunch full-eng //选择的目标 ============================================ PLATFORM_VERSION_CODENAME=REL PLATFORM_VERSION=4.0.1 TARGET_PRODUCT=full TARGET_BUILD_VARIANT=eng TARGET_BUILD_TYPE=release TARGET_BUILD_APPS= TARGET_ARCH=arm TARGET_ARCH_VARIANT=armv7-a HOST_ARCH=x86 HOST_OS=linux HOST_BUILD_TYPE=release BUILD_ID=ITL41D ============================================ //建立与一切使。GNU的make -JN参数可以并行处理任务,它是共同使用的任务数, //N的1倍和2倍之间是被用于建立计算机硬件线程数量。例如在E5520双机(2个CPU, //每个CPU 4核,每核心2线程),最快的构建与命令之间的J16和 -J32。 3. make -j4 编译完成

反编译详细教程

.去震动教程.时间居中教程,时间显示到秒且居中 在通知栏增加模拟时钟透明状态栏代码修改 字体颜色修改关于运营商图标修改 可以ctrl+F,按需搜索 一:去震动教程: 一、首先是配置编译和反编译环境,具体方法如下: 1、在电脑上下载安装JRE(https://www.360docs.net/doc/7c6698414.html,/file/clif5w53)。其次下载好apk反编译工具 (apk反编译软件.rar(2.43 MB, 下载次数: 5756) ) 2、在系统环境变量Path里加入java.exe所在路径。 右键我的电脑--属性--高级系统--设置--环境变量--系统环境变量,里面的path变量项,值里面添加java的所在路径(例如“;C:\Program Files\Java\jre6\bin”) 3、将反编译软件解压出来,为了便于使用,最好放在C:\Windows目录下。 二、提取并反编译framework-res.apk文件 1、手机必须root,先用RE管理器将/system/framework文件夹下的文件framework-res.apk复制到/sdcard,然后复制到电脑(为了方便后面的操作,建议将文件放到电脑某个盘符的根目录下。例如:e:\framework-res.apk)

2、反编译framework-res.apk文件。具体方法运行cmd.exe(如图) 然后在出来的命令提示行中输入以下命令:apktool+空格d+空格+framework-res.apk路径+空格+反编译后文件存放路径,比如文件放入d盘根目录则命令为:apktool d d:\framework-res.apk d:\framework-res(如图)(此时反编译出来的文件放在d盘framework-res文件夹下) 三、修改去震动相关的xml文件 一般framework-res\res\values\arrays.xml就是我们要修改的对象。用xml编辑器(xml 编辑器.rar(345.03 KB, 下载次数: 3223) )打开这个文件。修改如图:

在Ubuntu上编译android

在Ubuntu7.10上编译android 1 概述 上个星期看到android开放源代码的消息,虽然觉得Google的这个动作会对业界产生很大影响,但没有时间仔细看,只浏览了Project layout。今天上午一个网友在mail中说已经编译、运行过android。我趁着中午休息时间,在一个Ubuntu7.10的虚拟机上编译、运行了一下。 我在这个虚拟机上编译过openmoko、poky。相对于这两个使用OpenEmbedded的平台,android的编译要简单一些,快一些。我在编译openmoko和poky时,将所有下载包都保存在一个目录中,将编译目录的sources子目录指向这个目录。这样做,一方面即使以后有些链接失效,也还可以编起来(其实编译时都不需要连接外网);另一方面在重新编译时,不用重新下载,可以加快编译速度。即使这样,完全编译一次poky也要一个晚上。编译android时,下载用了1个小时,编译也只需要1个小时。 2 编译中的两个小问题 2.1 python和JDK Google网站对编译过程的介绍还是很清晰的。不过在介绍其它软件包时,都给出了apt-get命令,却单独给出了python和JDK的链接地址,容易对读者产生误导,以为要手工安装这两个软件。其实这两个软件也应该通过apt-get安装。特别是python,如果从源代码安装,可能因为依赖其它软件,导致一些组件编译失败,影响android的编译。而且python 2.6的源代码包没有提供make uninstall,卸载也比较麻烦。其实我们只需要一个apt-get命令,就可以安装所有依赖的软件。 2.2 "fatal: git 1.5.4 or later required" 在Ubuntu7.10上执行repo init时,会出现"fatal: git 1.5.4 or later required"的错误提示。在Ubuntu8.04上编译没有这个问题。下面的流程里会介绍怎样解决这个问题。 3 在Ubuntu7.10上的编译流程

android捕鱼达人修改方法(反编译、修改、打包)

涉及内容 apk反编译 代码修改 打包 重启签名 需要的工具 jdk:必须的 baksmali:classes.dex反编译为smali格式(文本文件,可修改) smali:smali格式编译打包为classes.dex 但由于smali格式类似汇编,比较难阅读,所以用dex2jar进行辅助 dex2jar:classes.dex转为jar包 jdgui:jar反编译并阅读 以上工具可以在 https://www.360docs.net/doc/7c6698414.html,/ 下载 好了,顺序就是把apk用zip解开,里面的classes.dex分别用baksmali处理为smali,用dex2jar处理成jar,然后用jdgui看代码,找好java文件中要改的位置后,在smali里找对应的位置修改,改完了用smali再编译为classes.dex,覆盖原来apk里的同名文件,最后重新签名。注意安装时要先删除原来手机里的版本,因为签名不同了,我第一次再这里卡了好久。 以“捕鱼达人海底捞”为例 下载这个游戏的apk,fishing_joy_1.apk,和工具放在一起 用zip解开fishing_joy_1.apk copy classes.dex到baksmali的同一目录

用baksmali处理为smali java -jar baksmali-1.2.6.jar -x classes.dex 得到out目录,里面是smali文件 用dex2jar处理classes.dex为jar包 dex2jar-0.0.7.10-SNAPSHOT\dex2jar.bat classes.dex 得到classes.dex.dex2jar.jar 这时我们的工作目录下面是这样 用jdgui打开classes.dex.dex2jar.jar

android4.1编译

Android 4.1.4 编译 1、下载源码: 我是在ics版本的基础上通过repo sync更新,发现有了an droid 4_1_r1的分支,等待更新完,repobranch切换分支,然后.Build/envsetup.she然后lunchi选择full-eng最后make,过一会报错。提示: build/core/product_config.mk:193:***_nic.PRODUCTS.[[build/target/product/v box_x 86.mk]]: "frameworks/native/build/phone-xhdpi-1024-dalvik-heap.mk" does not exist. Stop.** Don't have a product spec for: 'full' ** Do you have the right repo manifest? Google baidu bing 了大半天终于在an droid的bug单中找到了这条bug,解答是源码不全。愁了半天,repo sync都是最新的,愁了半天,最后再ics的repo 中重新下了个android 4.1.4的分支。 repoinit-uhttps: 4.1.1_r4 repo sync 下载3个小时,终于下载完成,本来下载源码需要很长时间5?10个小 时,由于再ics的基础上下载,只需要把patch下载就行了(repo会自动完成)。兴奋啊,赶紧. Build/envsetup.sh lunch 1 full-eng

/bin/bash: prebuilts/gcc/linux-x86/arm/arm-linux-androideabi- 4.6/bin/arm-linux- androideabi-gcc: 无法执行二进制文件 /bin/bash: prebuilts/gcc/linux-x86/arm/arm-linux-androideabi- 4.6/bin/arm-linux- androideabi-gcc: 无法执行二进制文件 /bin/bash: prebuilts/gcc/linux-x86/arm/arm-linux-androideabi- 4.6/bin/arm-linux- androideabi-gcc: 无法执行二进制文件 先没管它,继续机制行 make clean make -j8 过了几分钟提示错误:hostStaticLib: libhost(out/host/linux- x86/obj/STATIC_LIBRARIES/libhost_intermediates/libhost.a) ERROR: prebuilts/tools/gcc-sdk/../../gcc/linux-x86/host/x86_64-linux-glibc 2.7- 4.6/bin/x86_64-linux-ar only run on 64-bit linux make: ***[out/host/linux-x86/obj/STATIC_LIBRARIES/libhost_intermediates/libhost.a] 错误 1 host C: emulator-target-i386 <= external/qemu/cpus.c host C: emulator-target-i386 <= external/qemu/arch_init.c host C: emulator-target-i386 <= external/qemu/os-posix.c host C:

安卓逆向笔记-逆向思路教程

一、修改软件名称 在AndroidManifest.xml 文件

可以看到这个apk 一共有5 个图标,其实这些图标都一样,只是分辨率不一样。如果你要修改图标,提前准备好图片资源,把apk 中对应的文件替换掉就行了。 如果你觉得一次要准备5 个不同分辨率的图标进行替换的话不方便,你也可以只替换其中一个,然后在arsc 中把其它四个配置删掉,同时apk 中对应的图标也删掉。 例如你准备的图标的分辨率和apk 中hdpi 的图标分辨率最接近,那么你可以只替换hdpi 所对应路径的图标,然后把mdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi 四个配置都删掉。这样做完全没问题,即使你的分辨率是xxxhdpi,系统找不到最佳分辨率图标时就会去使用hdpi 的图标,顶多显示时图标比较不清晰。 2、Androidkiller 在META-INF 文件搜/icon.png(经验:图标一般都是png格式) 搜到后找到文件夹目录地址(一般在res文件夹里)(右键打开res文件目录),根据尺寸大小替换图标 技巧一:在META-INF文件夹中的“MANIFEST. MF”文件搜索 技巧二:搜索/icon. Png 而不是icon. 流程: 篡改APK图标:工程管理器→AndroidManifest. xml→ →“application”标签→“android: icon=@drawable/ icon→ “META- -INF"→MANIFEST.MF →搜索“/icon. png→替换图片 三、修改包名实现软件分身、共存 在AndroidManifest.xml 文件 找到

android源代码下载和编译教程

Android源代码由两部分组成,其一是Android系统应用部分的代码,其次是Android 所使用的内核代码,如果针对Google Nexus S来开发ROM,就需要下载三星的内核代码Android 系统应用代码: https://https://www.360docs.net/doc/7c6698414.html,/platform/manifest Android内核代码: https://https://www.360docs.net/doc/7c6698414.html,/kernel/samsung.git 准备阶段:设置Linux编译环境(本人是Ubuntu 11.10 ,32位系统),一般你需要以下配置: Python 2.5 -- 2.7. GNU Make 3.81 -- 3.82,, JDK 6 (for Gingerbread or newer); JDK 5( for Froyo or older). Git 1.7 or newer. 1、安装一些必备的包。 Git是Linux Torvalds为了帮助管理Linux内核而开发的一个开放源码的分布式版本控制系统软件,它不同于SVN,CVS这样集中式的版本控制系统。在集中式版本控制系统中只有一个仓库(repository),许多个工作目录,而git这样的分布式控制系统中,每一个工作目录都包含一个完整仓库,它们支持离线工作,本地提交可以稍后提交到服务器上。分布式系统理论上也比集中式的单服务器系统更健壮,单服务器系统一旦服务器出现问题整个系统就不能运行了,分布式系统通常不会因为一两个节点而收到影响? 因为Android是由kernel,Dalvik,Bionic,prebuild,build等多个Git项目组成, 所以Android项目编写了一个名为repo的python的脚本来统一管理这些项目的仓库,使得Git的使用更加简单。 $ sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential \ zip curl zlib1g-dev libc6-dev lib32ncurses5-dev ia32-libs \ x11proto-core-dev libx11-dev lib32readline5-dev lib32z-dev \ libgl1-mesa-dev g++-multilib mingw32 tofrodos python-markdown \ libxml2-utils xsltproc $ sudo apt-get install libx11-dev:i386 2、创建源代码目录 首先确保在当前用户的主目录下创建一个/bin目录(如果没有的话),然后把它加到PATH 环境变量中: $ mkdir ~/bin $ PATH=~/bin:$PATH 或者$export PATH=$PATH:~/bin 3、用curl下载repo脚本,并保存在~/bin/repo文件中: $ curl https://https://www.360docs.net/doc/7c6698414.html,/dl/googlesource/git-repo/repo > ~/bin/repo 为repo加上执行权限 $ chmod a+x ~/bin/repo 4、初始化版本库 首先建立一个目录,用来存放下载下来的东西 $mkdir MyAndroid $cd MyAndroid 以后,执行如下命令 $ repo init -u https://https://www.360docs.net/doc/7c6698414.html,/platform/manifest -b android-2.3.7_r1 我这里下载的是android2.3.7版本的,所用的参数是android-2.3.7_r1。由于最新的是android-4.0.3_r1,所以使用上面即可下载2.3.7的源代码 注意:如果要是把所有的版本都下载下来,那时间是需要很久很久的,需要耐心等待,但是如果仅仅是下载某一个版本的话,还是很快就可以了。 最后,如果看到repo initialized in /MyAnroid的提示,说明本地的版本库已经初始化成功了(期间需要你填写姓名和Gmail地址)。

Android应用逆向分析技术综述

Android应用逆向分析技术综述Dex文件结构 Android 程序静态分析 一、Dex文件结构 1. 文件头 DEX文件头主要包括校验和以及其他结构的偏移地址和长度信息。 字段名称偏移 值 长 度 描述 magic 0x0 8 'Magic'值,即魔数字段,格式如”dex/n035/0”,其中的035表示结构的版本。 checksum 0x8 4 校验码。 signature 0xC 20 SHA-1签名。 file_size 0x20 4 Dex文件的总长度。 header_size 0x24 4 文件头长度,009版本=0x5C,035版本=0x70。 endian_tag 0x28 4 标识字节顺序的常量,根据这个常量可以判断文件是否交换了字节顺序,缺省情况下=0x78563412。 link_size 0x2C 4 连接段的大小,如果为0就表示是静态连接。 link_off 0x30 4 连接段的开始位置,从本文件头开始算起。如果连接段的大小为0,这里也是0。 map_off 0x34 4 map数据基地址。 string_ids_size 0x38 4 字符串列表的字符串个数。string_ids_off 0x3C 4 字符串列表表基地址。type_ids_size 0x40 4 类型列表里类型个数。type_ids_off 0x44 4 类型列表基地址。 proto_ids_size 0x48 4 原型列表里原型个数。proto_ids_off 0x4C 4 原型列表基地址。 field_ids_size 0x50 4 字段列表里字段个数。field_ids_off 0x54 4 字段列表基地址。method_ids_size 0x58 4 方法列表里方法个数。method_ids_off 0x5C 4 方法列表基地址。 class_defs_size 0x60 4 类定义类表中类的个数。class_defs_off 0x64 4 类定义列表基地址。

Ubuntu下编译Android源码全过程

Ubuntu下编译Android源码全过程(转) 源码, 编译, Ubuntu, Android 一、获取Android源代码 Git是LinuxTorvalds(Linux之父)为了帮助管理Linux内核开发而开发的一个开放源码的分布式版本控制软件,它不同于Subversion、CVS这样的集中式版本控制系统。在集中式版本控制系统中只有一个仓库(Repository),许多个工作目录(WorkingCopy),而在Git这样的分布式版本控制系统中(其他主要的分布式版本控制系统还有BitKeeper、Mercurial、GNUArch、Bazaar、Darcs、SVK、Monotone等),每一个工作目录都包含一个完整仓库,它们支持离线工作,本地提交可以稍后提交到服务器上。 因为Android是由Kernel、Dalvik、Bionic、Prebuilt、build等多个项目组成,如果我们分别使用Git来逐个获取显得很麻烦,所以Android项目编写了一个名为Repo的Python 的脚本来统一管理这些项目的仓库,使得项目的获取更加简单。 在Ubuntu 8.04上安装Git只需要设定正确的更新源,然后使用apt-get就可以了,apt-get 是一条Linux命令,主要用于自动从互联网的软件仓库中搜索、安装、升级、卸载软件或 操作系统。 apt-get命令一般需要root权限执行,所以一般跟着sudo命令。 sudo apt-get install git-core curl 这条命令会从互联网的软件仓库中安装git-core和curl。 其中curl是一个利用URL语法在命令行方式下工作的文件传输工具,它支持很多协议,包括FTP、FTPS、HTTP、HTTPS、TELENT等,我们需要安装它从网络上获取Repo脚本文件。 curl https://www.360docs.net/doc/7c6698414.html,/repo >~/bin/repo 这句命令会下载repo脚本文件到当前主目录的/bin目录下,并保存在文件repo中。 最后我们需要给repo文件可执行权限

Android APK反编译得到Java源代码和资源文件

Android APK反编译得到Java源代码和资源文件 2011年3月9日iStar发表评论阅读评论 这段时间在学Android应用开发,在想既然是用Java开发的应该很好反编译从而得到源代码吧,google了一下,确实很简单,以下是我的实践过程。在此郑重声明,贴出来的目的不是为了去破解人家的软件,完全是一种学习的态度,不过好像通过这种方式也可以去汉化一些外国软件。 一.反编译Apk得到Java源代码 首先要下载两个工具:dex2jar和JD-GUI,前者是将apk中的classes.dex转化成Jar文件,而JD-GUI是一个反编译工具,可以直接查看Jar包的源代码。以下是下载地址:dex2jar: https://www.360docs.net/doc/7c6698414.html,/files/dex2jar-0.0.7-SNAPSHOT.zip JD-GUI:https://www.360docs.net/doc/7c6698414.html,/files/jdgui.zip 具体步骤: 1.首先将apk文件,将后缀改为zip,解压,得到其中的classes.dex,它就是java 文件编译再通过dx工具打包而成的; 2.解压下载的dex2jar,将classes.dex复制到dex2jar.bat所在目录。在命令行 下定位到dex2jar.bat所在目录,运行 dex2jar.bat classes.dex 生成classes.dex.dex2jar.jar 3.运行JD-GUI,打开上面生成的jar包,即可看到源代码了。 二.反编译apk生成程序的源代码和图片、XML配置、语言资源等文件 如果是只是汉化软件,这将特别有用。首先还是下载工具,这次用到的是apktool,下载地址: https://www.360docs.net/doc/7c6698414.html,/p/android-apktool/,apktool-1.0.0.tar.bz2和 apktool-install-windows-2.1_r01-1.zip两个包都要下。 具体步骤: 1.将下载的两个包解压到同一个文件夹下,应该会有三个文件:aapt.exe, apktool.bat,apktool.jar; 2.在命令行下定位到apktool.bat文件夹,输入以下命令: apktool d C:\***.apk C:\***文件夹 命令行解释:apktool d [要反编译的apk文件 ] [输出文件夹],特别注意:你要反编译的文件一定要放在C盘的根目录里;

Android ninja 编译启动过程分析

Android ninja编译启动过程分析 ---make是如何转换到到ninja编译的 1.首先你的得对make的工作机制有个大概的了解: 运行的命令在要编译的目录下运行make,或者make target_name a.分析处理保存阶段(没有实际编译动作):它首先对当前目录下的Makefile文件的做一次扫描,语法分析,还有处理,主要是变量的保存,目标依赖列表生成,目标下的action列表的生成,然后记住 b.然后按记住的目标执行action列表动作(有实际编译动作). 编译启动的入口方式还是运行make: 2开始make-jxxx方式进入.....(xxx是本机cpu的数量) make开始做进行第一次扫描.... 目前USE_NINJA还是没有定义,估计以后很久很久才能启用的了! BUILDING_WITH_NINJA开始也是没定义的 看make扫描入口文件: Makefile: include build/core/main.mk 在build/core/main.mk: 在ninia之前都有include help.mk和config.mk 97include$(BUILD_SYSTEM)/help.mk 98 99#Set up various standard variables based on configuration 100#and host information. 101include$(BUILD_SYSTEM)/config.mk 说明make help//显示make帮助make config//当前显示配置 103relaunch_with_ninja:= 104ifneq($(USE_NINJA),false) 105ifndef BUILDING_WITH_NINJA<==第二次扫描不会到这里了 106relaunch_with_ninja:=true 107endif 108endif 116ifeq($(relaunch_with_ninja),true)<===第一次扫描入这里了 117#Mark this is a ninja build. 118$(shell mkdir-p$(OUT_DIR)&&touch$(OUT_DIR)/ninja_build) 119include build/core/ninja.mk//---进入ninja.mk 第一次扫描到此为止就结束掉了,因为在当前ifeq else endif后面没有代码了 120else#///!relaunch_with_ninja<===第二次扫描入这里了

Android 反编译apk 到java源码的方法

Android 反编译apk 到java源码的方法 分类:Android 2010-12-31 15:46 1931人阅读评论(1) 收藏举报Apk文件破解可见源码 1.获取apk的资源图片 直接用WinRAR打开,res/drawable直接拖拽出来即可。 2.获取xml文件信息 虽然能用WinRAR看到里面的xml文件,但是xml是经过优化的,无法直接查看,需要使用apktool工具,下载地址: https://https://www.360docs.net/doc/7c6698414.html,/p/android-apktool/。 下载apktool-1.3.1.tar.bz2和apktool-install-windows-2.2_r01-2.tar.bz2解压到同一个目录,然后把待破解的apk文件拷贝到同一目录,DOS在cmd下进入apktool 所在路径,然后输入apktool d "XXX1" "XXX2",XXX1指的是你要反编译的apk文件,XXX2指的是反编译后文件存放的路径, 如:apktool d "C:/taobao.apk" "C:/taobao" 3 .反编译dex获取Java源代码 Apktool工具只能反编译成smali的中间代码文件,这里需要借助另外一个开源工具:dex2jar,下载地址:https://www.360docs.net/doc/7c6698414.html,/p/dex2jar/。这个工具不能直接翻译成java文件,但是可以把dex文件转换成jar文件,然后可以通过jad工具把jar文件反编译成Java源文件,jd-gui下载地址: http://java.decompiler.free.fr/jd-gui/downloads/jd-gui-0.3.3.windows.zip。 详细步骤: 解压apk文件,直接拖拽(rar解压软件),找到classes.dex文件 在cmd下进入dex2jar.bat所在路径, 然后输入“dex2jar.bat XXX”,XXX指的是你要反编译的apk中的classes.dex 文件所在路径及名称(classes上面解压得到), 如:dex2jar.bat D:/classes.dex; 这样会生成一个classes.dex.dex2jar.jar文件,然后用jd-gui工具将jar文件反编译成java文件,选择保存所有,它会生成一个压缩文件,所有的源码都在这个压缩文件中,解压了就可以看到详细的代码了。很强大吧。

Android编译过程详解

本文使用Android版本为2.1,采用开发板为华清远见研发的FS_S5PC100 A8开发板。+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ 1. source build/envsetup.sh 这个命令是用来将envsetup.sh里的所有用到的命令加载到环境变量里去,我们来分析下它。envsetup.sh里的主要命令如下: ?

根据上面的内容,可以推测出,如果要想定义自己的产品编译项,简单的办法是直接在envset up.sh最后,添加上add_lunch_combo myProduct-eng,当然这么做,不太符合上面代码最后的本意,我们还是老实的在vendor目录下创建自己公司名字,然后在公司目录下创建一个新的vendorsetup.sh,在里面添加上自己的产品编译项 ? 这样,当我们在执行source build/envsetup.sh命令的时候,可以在shell上看到下面的信息: ?

2. 按照android官网的步骤,开始执行lunch full-eng 当然如果你按上述命令执行,它编译的还是通用的eng版本系统,不是我们个性系统,我们可以执行lunch命令,它会打印出一个选择菜单,列出可用的编译选项 如果你按照第一步中添加了vendorsetup.sh那么,你的选项中会出现: ? 其中第3项是我们自己添加的编译项。 lunch命令是envsetup.sh里定义的一个命令,用来让用户选择编译项,来定义Product和编译过程中用到的全局变量。 我们一直没有说明前面的fs100-eng是什么意思,现在来说明下,fs100是我定义的产品的名字,eng是产品的编译类型,除了eng外,还有user, userdebug,分别表示: eng: 工程机, user:最终用户机 userdebug:调试测试机

Android应用程序资源的编译和打包过程分析

Android应用程序资源的编译和打包过程分析 作者:罗升阳 我们知道,在一个APK文件中,除了有代码文件之外,还有很多资源文件。这些资源文件是通过Android资源打包工具aapt(Android Asset Package Tool)打包到APK文件里面的。在打包之前,大部分文本格式的XML资源文件还会被编译成二进制格式的XML 资源文件。在本文中,我们就详细分析XML资源文件的编译和打包过程,为后面深入了解Android系统的资源管理框架打下坚实的基础。 在前面Android资源管理框架(Asset Manager)简要介绍和学习计划一文中提到,只有那些类型为res/animator、res/anim、res/color、res/drawable (非Bitmap文件,即非.png、.9.png、.jpg、.gif文件)、res/layout、res/menu、res/values和res/xml的资源文件均会从文本格式的XML文件编译成二进制格式的XML文件,如图1所示: 这些XML资源文件之所要从文本格式编译成二进制格式,是因为: 1. 二进制格式的XML文件占用空间更小。这是由于所有XML元素的标签、属性名称、属性值和内容所涉及到的字符串都会被统一收集到一个字符串资源池中去,并且会去重。有了这个字符串资源池,原来使用字符串的地方就会被替换成一个索引到字符串资源池的整数值,从而可以减少文件的大小。 2. 二进制格式的XML文件解析速度更快。这是由于二进制格式的XML元素里面不再包含有字符串值,因此就避免了进行字符串解析,从而提高速度。

将XML资源文件从文本格式编译成二进制格式解决了空间占用以及解析效率的问题,但是对于Android资源管理框架来说,这只是完成了其中的一部分工作。Android资源管理框架的另外一个重要任务就是要根据资源ID来快速找到对应的资源。 在前面Android资源管理框架(Asset Manager)简要介绍和学习计划一文中提到,为了使得一个应用程序能够在运行时同时支持不同的大小和密度的屏幕,以及支持国际化,即支持不同的国家地区和语言,Android应用程序资源的组织方式有18个维度,每一个维度都代表一个配置信息,从而可以使得应用程序能够根据设备的当前配置信息来找到最匹配的资源来展现在UI上,从而提高用户体验。 由于Android应用程序资源的组织方式可以达到18个维度,因此就要求Android资源管理框架能够快速定位最匹配设备当前配置信息的资源来展现在UI上,否则的话,就会影响用户体验。为了支持Android资源管理框架快速定位最匹配资源,Android资源打包工具aapt在编译和打包资源的过程中,会执行以下两个额外的操作: 1. 赋予每一个非assets资源一个ID值,这些ID值以常量的形式定义在一个R.java 文件中。 2. 生成一个resources.arsc文件,用来描述那些具有ID值的资源的配置信息,它的内容就相当于是一个资源索引表。 有了资源ID以及资源索引表之后,Android资源管理框架就可以迅速将根据设备当 前配置信息来定位最匹配的资源了。接下来我们在分析Android应用程序资源的编译和打包过程中,就主要关注XML资源的编译过程、资源ID文件R.java的生成过程以及资源索引表文件resources.arsc的生成过程。 Android资源打包工具在编译应用程序资源之前,会创建一个资源表。这个资源表使用一个ResourceTable对象来描述,当应用程序资源编译完成之后,它就会包含所有资源 的信息。有了这个资源表之后, Android资源打包工具就可以根据它的内容来生成资源索引表文件resources.arsc了。 接下来,我们就通过ResourceTable类的实现来先大概了解资源表里面都有些什么东西,如图2所示:

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