VR中英文对照

文字表:
5 F1 T+ W% }2 r8 z' B0 J5 |* @9 d, b) T$ Y+ t( O* G! o
M开
7 ^) E9 W+ h0 Y# x8 T" B全局光散焦 后处理' {' Y# F! z8 {
M反射 饱和度MM保存每HUAN帖图
: B, l5 I$ u8 D/ I% m" b M折射 对比度M
- k5 M+ b* I# u$ f; c7 i 基本对比度M
8 h6 |1 Z' X L" N& w5 S. D' C6 ~首次反弹
) M# j: C. A, Q2 N倍增器M 全局光引擎M
+ ]- l6 S2 W3 o: D二次反弹
% I4 o7 a; O6 _倍增器M 全局光引擎M) ~* a" p# i# x p" W* m4 d+ ^
V-RAY:VR发光帖图$ j4 z. a( H; \9 p X, [
内建预置, u( O* A# D" s, f' d
当前预置M0自定义1非常低2低3中4中-动画5高6高-动画7非常高* e, D4 P2 C7 I% N
基本参数 选项
) d; O. k) m) X& h" i 最小比率M 颜色阀值M 显示计算状态M. U3 X4 B1 S- x- ?0 H, K
最大比率M 标准阀值M 显示直接光M
/ g- B; ]( Y6 |+ b0 q 模型细分M 间接阀值M 显示采样M
! y4 M; z9 q: u1 I细节增加
! D) ?9 l$ {# l( `$ M% G$ [& [: nM开 缩放M 半径M 成倍细分M
' B* T5 n0 j+ a高级选项
% o% O' e, d+ }8 r) u& I插补类型M0权重平均值(好/强)1最小平方适配(好/光滑)2DELONE三角剖分(好/精确)M多过程
: q* T2 a/ I2 z6 Y5 a4 q查找采样M0平衡嵌块(好) 1接近(草稿) 2重叠(很好/快速) 3基于密度(最好)
% z% w% [6 e. F: | 计算传递插值采样M
% o! \. L/ j; }$ E( w方式
* H S0 D. s; J& `! N+ V模式M0单HUAN 保存到文件 重置光照贴图
! R g3 ]- e" f$ H0 N文件M 浏览( W$ K: C! K( Z; ^
渲染后
7 v* F* R: z" @0 o! G6 p( fM不删除
3 @8 \5 P; l+ K' B3 w& WM自动保存 M无浏览! f4 ^, j! F, |. A5 V5 D: C
M切换到保存的贴图3 ?% f" o) c& q" g& j
V-RAY:准蒙特卡洛全局光; @, }0 D4 O: Y2 H, i2 S0 L7 S: `
细分M 二次反弹M1 [3 V h/ o- X9 v7 c
V-RAY:散焦7 y5 N* \# L& ]# | W+ p
M开 倍增器M
' Y# A, K' t, u/ C3 T 搜索距离M+ a( c% i& M% s t! P
最大光子M- U( X! f! w p4 n ~& t( b
最大密度M
3 S9 L/ Z8 C' w2 z! R2 F方式
8 g$ Z; u% _; O模式M0新贴图1从文件 保存到文件. y& | F$ v& D0 O0 @) v6 `
文件M无 浏览) \8 t! V7 w% e) r/ i3 j
渲染后. l ?# C# ]0 }+ R$ x
M不删除9 h3 S6 Z+ W- p! W
M自动保存M无 浏览. ^: s" I# r1 X% h
M切换到保存的贴图
/ P7 G" ^. x4 {1 s' BV-RAY:环境2 T5 q4 _# k' y$ W$ T8 T
全局光环境(天光)覆盖
. F/ Q# K7 J7 O! I) qM开 MM 倍增器M
- } d. ~5 `. ^反射/折射环境覆盖
, X9 U1 D2 J: x8 ]2 qM开 MM 倍增器M$ `% B* @. a% O
折射环境覆盖
( a/ t2 B$ ?8 X+ Q6 B& z$ ZM开 MM

倍增器M+ I6 [. y3 N( U* Y% q3 k `
V-RAY:RQMC采样器6 d; j5 T' A1 [; K, H' f6 J
适应数量M 最小采样值M
4 S0 x3 S j, X( ^& F燥波阀值M 全局细分倍增器M
3 F2 V8 v1 B" {5 z$ u& q- I0 H8 C" h独立时间M 路径采样器M0默认1拉丁超级立方
& |/ F j2 m j4 Z& mV-RAY:颜色映射5 Q6 m- t6 I& W
类型M0线性倍增1指数2HSV指数3强度指数4加码校正5亮度加码6REINHARD2 ~5 H, Q( e; y8 |' K8 s9 f
变暗倍增器M 子象素贴图M/ Z U8 {8 @ W& f
变亮倍增器M 亮度输出M Q7 R7 Q2 k" X6 M# t1 x5 q: ~
加码值M 影响背景M
$ u: s$ \! `3 ^2 u1 JV-RAY:VR摄象机
7 h' S9 y( O& i1 D/ T; U/ ?$ @摄影机类型0 t$ b! G9 t8 S+ B" u
类型M0标准1球形2圆柱(点)3圆柱(正交)4盒6鱼眼7变形球(旧式), K x {) r! Z
M覆盖视野(FOV) 高度M 距离M% b- s# [, {4 ~
视野M M自适应 曲线M
2 @( l _) e$ Y; L$ N, @( q景深
% X. I. T3 d% [" A6 `% | j! _M开 光圈M 段数M M
- M6 V$ @! _% K9 B 中心便移M 旋转M8 U' s$ ]1 c( Q& \6 w8 [4 J* A
焦距M 各项异性M! ?) `( C4 g8 l1 j9 H/ [! {+ i2 S
从摄象机获取M 细分M
/ {+ i: j Y) J+ v( y/ \4 K1 E: W# }运动模糊
, P& c( ?: ~6 C! V# wM开 持续时间( )M 予采样M& y/ w' z0 c0 Q" Q7 e2 N h7 U
间隔中心M 模糊粒子为网格M
# A' c: ^" c5 C9 v- O 便移M 几何结构采样M7 X! e/ U0 d3 P: d9 L+ q% R
细分M
: A1 S) @+ c% {+ A9 A6 w0 N. WV-RAY:默认置换
& }8 D8 |# g! k5 BM覆盖MAX设置+ \. [9 l2 p! t6 n) i
边长度M象数 数量M 紧密界限M
1 ~) ?2 Y8 ]& q4 t9 I B视野M 相对于边界框M! \7 F' h& Q5 H
最大细分' {' R x/ n8 T: s( c
V-RAY:VR系统
- Y& G& f" ~: K& k: a+ R光线计算参数 渲染区域分割! E2 J) ]8 a- R( b2 n
最大树的深度M XMLM0区域 宽/高; c) a+ S6 X0 \( z# R. y8 x/ p
最小接点尺寸M YM 反向排序M
) r0 a! l1 C# Y7 G$ `; G面/级别系数M 区域排序M0上-》下1左-》右2棋盘格3螺旋4三角剥分5希耳伯特曲线3 n* `/ \) J* A5 C, o$ e
动态内存极限M
+ E4 V; P& M" i- ?默认几何体M0静态1动态 上次渲染M0无变化1交叉2场3变暗4蓝色. y# X. I& p6 `: d6 H2 s
HUAN标记$ w0 G' G/ J q9 `$ `1 v1 B7 s
M M 字体
) i' c! [$ c) R0 l$ [& T9 eM全屏幕 对齐M0左1中2右
z5 ^) j- b# [

6 d5 n" w分布失渲染 VRAY日志5 Y0 q. F$ q5 A7 L& U. Z0 Z" e
M分布式渲染 设置 M 显示窗口 级别M
# K# M3 R. [: P; b! M* g# y其他选项$ Z' k/ Z m3 M: M$ ~2 _. G
MMAX-兼容着色(基于摄影机工作空间) 对象参数3 i2 R6 y+ A, a- N
M检查丢失文件 灯光设置% p, O8 x; s8 m2 `1 w
M优化大气求值 预置# B' l( f, |' f/ X' e
M低线程优先权

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