手机游戏PVP的实现

手机游戏PVP的实现
手机游戏PVP的实现

手机游戏PVP的实现

这里的PVP专指PK双方通过长连接在线实时pk。角色的每一个动作指令,都需要通过服务器验证,然后同步给对方。如,移动,攻击,受击。

定义:

CA:A所在客户端

CB:B所在客户端

SVR:战斗服务器

场景

考虑一个简单的场景:

英雄A与B之间相距2米,A的攻击范围是1米。A要攻击B,B可能会逃跑或是格挡。A与B的移动速度均为2m/s

流程

CA发送移动指令到SVR

SVR同步移动给CA和CB

CA发送攻击指令到SVR

SVR同步攻击给CA和CB

结论:

假设CA与SVR的延迟为50ms,CB与SVR的延迟为100ms。CB收到同步指令始终比CA晚50ms,在B看来,A与自己的距离比实际距离远。攻击时,B也来不及格挡。

假设CA的延迟100ms,CB为50ms。CA收到同步指令始终比CB晚50ms,B 能提前知道A已经靠近自己了,CB可提前格挡。

当玩家之间的延迟不同时,PK必然失去公平性。

假设CA的延迟超过200ms,玩家A在场景里将会出现瞬移现象。玩家的操作和体验受到极大的影响。

假设CA网络中断,战斗无法进行下去。

由此可见,若失去一定的公平性是可接受的,技术可以通过以下的方法来实现在线实时PVP。

加入战斗前,检测玩家的延迟必须在100ms以内

若玩家在200ms内,客户端无指令下发,由服务器AI接管,直到下一个

指令到来

若CA的网络中断,此时战斗已由服务器AI接管。连接恢复后,重连服

务器。两种策略。1,CA重新开启游戏。2,CA 与服务器同步后,进入一个稳定状态,CA 从服务器接管战斗。第一种策略相对简单。第二种策略,服务器需要维护完整的玩家状态信息,开发的工作量会增大很多。

信息技术基础题库(含答案)

附件4 敖汉旗信息技术基础知识题库 一、选择题 1.在计算机内部,数据是以( B )形式加工、处理和传送的。 A. 十六进制码 B. 二进制码 C. 八进制码 D. 十进制码 2.当一个文件夹被重命名后,文件夹内的文件或文件夹将( D )。 A. 无任何变化 B. 也被重命名 C. 全部丢失 D. 文件夹被重命名,文件不会被重命名 3.在Windows默认环境中,下列4组键中,系统默认的中英文输入切换键是( C )。 A. Ctrl+Alt B. Ctrl+空格 C. Ctrl+Shift D. Shift+空格 4.在多媒体计算机中,( B )是用来播放、录制音乐的硬件设备。 A. 图形卡 B. 声卡 C. 网卡 D. 多功卡 5.在Windows的"资源管理器"窗口中,如果想一次选定多个分散的文件或文件夹,正确的操作是( D )。 A. 按住Ctrl键,用鼠标右键逐个选取 B. 按住Shift键,用鼠标右键逐个选取 C. 按住Shift键,用鼠标左键逐个选取 D. 按住Ctrl键,用鼠标左键逐个选取 6.在Windows操作系统中,要实现粘贴操作,可以按( B )。 A. Ctrl+P B. Ctrl+V C. Ctrl+C D. Ctrl+X 7.下列哪项不属于电视类媒体( C A.投影机 B.视频展示平台 C.幻灯机 D.影碟机 8.在启动程序或打开文档时,如果记不清某个文件或文件夹位于何处,则可以使用Windows7操作系统提供的( C )功能。 A. 帮助 B. 设置 C. 搜索 D. 浏览 9.在鸿合交互电子白板软件中能自动识别二维图形的是以下哪支笔?( D ) A.纹理笔 B.手势笔 C.智能笔 D.激光笔

从产品需求到技术实现,从零开始做VR

这个课题是一个典型的先定义技术再寻找需求的项目。其背后本质就是为技术合适的使用场景。因此,在产品设计阶段我们使用了大量的“头脑风暴”来收集创意。经过反复讨论后,我们将产品目标初步设定为:为即将步入的校园的新生打造一款能够解决实际需求的VR校园产品。 1. 画像(Persona) 为便于问题探索,我们制作了三类用户画像: 准大学生王晓丽 心疼女儿的父亲王老伯

忙碌的辅导员张老师2. 价值主张(Value Proposition) 有没有一个价值能够满足这三类人群的需求呢? 满足三者需求 经过分析和讨论,我们最终提出的价值主张如下: 新生在家就能身临其境地完成预报到: 通过趣味游戏的方式,让学生了解校园环境 在家熟悉校园环境和报到流程 确保学生的安全:避免来校当天走失和迷路的情况 提升报到的效率,减少老师的工作量

使用场景举例: 在收到入取通知书后,新生用手机扫一扫通知书上的二维码,就可以下载到迎新的APP并安装;学生将通知书中附带的卡纸制作成VR眼镜; 把装好APP的手机装入眼镜盒即可身临其境地浏览校园环境; 通过做任务和讲解,能够全方位了解关于学校和报道的情况和问题。 最终,当新生真正到学校的时候,其实已经对自己学校有较为熟悉的了解。 3. 功能规划(Feature Defining) 针对所提的价值主张和主要用户角色,我们提了如下几个用户故事: P0 识别校园中的建筑物:作为一名新生,我需要在校园场景中了解到每个建筑物的信息,以便我在家就能知道学校的环境。 P1 校园中移动穿行:作为一名新生,我需要在校园常用道路上走一走,以便于熟悉学校的地理环境。 P3 导览解说:作为一名用户,我希望能听到生动讲解,这样我就可以腾出双眼观察周遭。 P4 做报到任务获奖励:作为一名新生,我需要做点任务,例如,从机场/火车站到学校的任务,去宿舍报到的任务,这样我可以提前了解到去学校时需要的注意的问题。 而识别建筑物是最基础和最核心的功能,因此其优先级最高,也是本期要完成的目标,其它功能后续进行迭代。 二、技术选型(Technical Proposal ) 目前许多厂商都推出了自己的VR解决方案,综合考虑制作成本和学习难度之后,我们选择了性价比最高的 Google Cardboard 的方案。

技术创新模式与应用

技术创新模式与应用 姓名: 学号: 班级:

目录 自主创新和路径选择 一、自主创新的概念 二、自主创新的特点 三、自主创新的优势劣势 四、实施自主创新应注意的问题 五、企业自主技术创新的路径选择 六、案例:长虹FHD智能3D电视 模仿创新和后发优势转化 一、模仿创新的概念 二、模仿创新的特点 三、模仿创新的战略意义 四、模仿创新的后发优势及转化条件 五、实施模仿创新应注意的问题 六、案例:联想乐pad 合作创新的机制和风险防范 一、合作创新的概念 二、合作创新的必要性 三、企业合作创新的理论依据 四、企业合作创新的方式 五、合作创新中知识产权风险的防范与控制 六、案例:中国移动和华为公司的的软交换长途汇接网

自主创新和路径选择 一、自主创新的概念: 是相对于技术引进、模仿而言的一种创造活动,是指通过拥有自主知识产权的独特的核心技术,以及在此基础上实现新产品的价值过程。即创新所需的核心技术来源于内部的技术突破,摆脱技术引进、技术模仿对外部技术的依赖,依靠自身力量、通过独立的研究开发活动而获得的,其本质就是牢牢把握创新核心环节的主动权,掌握核心技术的所有权。自主创新的成果,一般体现为新的科学发现以及拥有自主知识产权的技术、产品、品牌等。 自主创新模式是指创新主体以自身的研究开发为基础,实现科技成果的商品化、产品化和国际化,获取商业利益的创新活动。 应从以下四个方面来理解自主创新的内涵: 1、自主是提前。 2、创新是目的。 3、获取核心技术、掌握知识产权是关键。 4、提高自主创新能力是核心。 二、自主创新的特点: 1、技术突破的内生性。 2、技术和市场的率先性。 3、知识和能力支持的内生性。 三、自主创新的优势劣势: 优势1、有利于创新主体掌握和控制核心技术,赢得竞争优势。 2、以形成技术创新的集成现象,形成产业联动效应。 3、有利于生产技术和管理经验的积累。 劣势1、研发过程的高投入性。 2、创新过程的高风险性。 3、市场开拓的成本极大。 四、实施自主创新应注意的问题: 1.重视知识产权保护。 2.灵活恰当地进行技术转让。 3.重视自主创新产品的自我完善。 4.重视对创新后续环节的投入。 五、企业自主技术创新的路径选择: 原则1、以战略为指导原则。 2、有利于核心竞争力培养原则。 3、预期效益最大原则。 4、复合原则。 5、权变原则。 路径的选择 1、建立以企业为主体、产学研相结合的技术创新体系。

基于java的手机游戏开发与设计

摘要在信息技术飞速发展的今天,随着的手机日益普及,手机游戏也成了人们生活中不可缺少的一部分。Java在移动设备上的功能实现也越来越具影响力,为丰富人们的生活,提供服务等方面提供了诸多方便。本文主要介绍一款基于Java语言开发的手机游戏——贪吃蛇,该设计主要是应用J2ME 技术,结合JDK 1.6.0,使用IDE Eclipse 3.4与EclipseMe1.7.9作为开发工具,以Sun J2ME Wireless Tool Kit 2.5.2软件作为模拟测试工具的综合性的开发设计。本设计主要是对手机游戏的开发过程的各个环节做了详细的介绍,其中包括:手机游戏开发平台的搭建与测试、具体设计及开发步骤、软件测试运行与打包生成等,实现了经典游戏——贪吃蛇的手机嵌入,以便满足一些手机用户的娱乐需求。 关键字J2ME WTK Eclipse ABSTRACT In the day of rapid development of information technology, with the growing popularity of mobile phone, mobile games also become the indispensable part in daily life. Java in the function realization of the mobile device is also more and more influential for rich people's life and providing services offered many convenient. This paper mainly introduces a mobile game snake of Java language development. This design is a comprehensive development design,which mainly applied 1.6.0 JDK J2ME technology, combined with the Eclipse, use IDE EclipseMe1.7.9 as 3.4 development Tool, Tool Kit to 2.5.2 from J2ME Wireless

H5 游戏开发

H5 游戏开发:推金币 近期参与开发的一款「京东11.11推金币赢现金」(已下线)小游戏一经发布上线就在朋友圈引起大量传播。看到大家玩得不亦乐乎,同时也引发不少网友激烈讨论,有的说很带劲,有的大呼被套路被耍猴(无奈脸),这都与我的预期相去甚远。在相关业务数据呈呈上涨过程中,曾一度被微信「有关部门」盯上并要求做出调整,真是受宠若惊。接下来就跟大家分享下开发这款游戏的心路历程。 背景介绍 一年一度的双十一狂欢购物节即将拉开序幕,H5 互动类小游戏作为京东微信手Q营销特色玩法,在今年预热期的第一波造势中,势必要玩点新花样,主要肩负着社交传播和发券的目的。推金币以传统街机推币机为原型,结合手机强大的能力和生态衍生出可玩性很高的玩法。 前期预研 在体验过AppStore 上好几款推金币游戏App 后,发现游戏核心模型还是挺简单的,不过H5 版本的实现在网上很少见。由于团队一直在做2D 类互动小游戏,在3D 方向暂时没有实际的项目输出,然后结合此次游戏的特点,一开始想挑战用3D 来实现,并以此项目为突破口,跟设计师进行深度合作,抹平开发过程的各种障碍。

由于时间紧迫,需要在短时间内敲定方案可行性,否则项目延期人头不保。在快速尝试了Three.js + Ammo.js方案后,发现不尽人意,最终因为各方面原因放弃了3D 方案,主要是不可控因素太多:时间上、设计及技术经验上、移动端WebGL 性能表现上,主要还是业务上需要对游戏有绝对的控制,加上是第一次接手复杂的小游戏,担心项目无法正常上线,有点保守,此方案遂卒。 如果读者有兴趣的话可以尝试下3D 实现,在建模方面,首推Three.js,入手非常简单,文档和案例也非常详实。当然入门的话必推这篇Three.js入门

游戏设计与开发知识讲解

中国矿业大学计算机学院2013 级本科生课程报告 课程名称《软件测试》 报告时间2016年7月 学生姓名李龙 学号08133202 专业计算机科学与技术

任课教师评语 任课教师评语 (①对课程基础理论的掌握;②对课程知识应用能力的评价;③对课程报告相关实验、作品、软件等成果的评价;④课程学习态度和上课纪律;⑤课程成果和报告工作量;⑥总体评价和成绩;⑦存在问题等): 成绩:任课教师签字: 2016 年 6 月25 日

摘要 本课题是设计开发一款小游戏,由于本人知识的有限,以及客观条件的限制,本人打算开发一个单机版的游戏。本人在手机上玩过贪吃蛇的游戏,曾经为了和别人比赛,苦苦的玩了好多次,追求高分!后来得知这个小小的游戏是nokia 当年很成功的一款手机游戏,许多人都玩过,也很喜欢。现在这款游戏的版本已经发展到第三版了,手机生产厂商继续开发这个游戏,看来这个游戏还是有很大的市场的。Google公司2007年11月5日发布的开源的Android平台——一款包括操作系统(基于Linux内核)、中间件和关键应用的手机平台,并组建了开放手机联盟(Open Handset Alliance),包括Google、中国移动、T-Mobile、宏达电、高通、摩托罗拉等领军企业。于是,我决定利用自己大学所学的知识,独立开发这个小游戏。重首先说明了这个贪吃蛇程序所用到的一些类和控件,包括Drawable,Canvas, Thread,等等。介绍了这些类的一般的使用方法,以及本程序是如何使用这些类来进行游戏的开发的。本程序将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。这些都将能很好的满足未来人们对手机游戏的需求。吞吃蛇游戏基于Android平台编写,满足一般手机用户的娱乐需求。 关键词:Android系统; 贪食蛇游戏; 手机游戏

信息技术选择

一、信息与信息技术 信息无处不在,它遍布于自然界、人类社会的各个领域。 信息的表现形式是:声音、语言、文字、图形图像、视频、符号等。 5、物质 ..是构成世界的三大要素。 ..、信息 ..、能量 信息的主要特征有:普遍性、载体依附性、传递和共享性、时效性、价值相对性、真伪性、可加工处理性。 1、普遍性:信息无处不在,无时不有。 2、信息具有载体依附性 信息是不可能独立存在的,必须依附于某种载体。 同一个信息可以依附于不同的载体。 信息可被多次重复使用,不会损耗和消失。 信息具有时效性,信息往往反映的只是事物某一特定时刻的状态,会随着时间的推移而变化。例如:“红灯停,绿灯行” 信息的价值相对性,对不同的信息接收者,信息的价值是不同的,这与信息接收者的需求密切相关,也于信息接收者的素质有关。 信息有可伪性,例如:夸大或虚假广告。 信息处理的一般步骤和过程包括信息的获取、加工、存储、传递和利用五个环节。 信息技术(Information Technology,简称IT)。凡是与信息技术的获取、加工、存储、传递和利用等有关的技术都可以称为信息技术。 信息技术的四大基础技术是:计算机技术(核心技术)、通信技术、微电子技术(基石)和感测技术,其中现代信息技术包括计算机技术和通信技术。 八、信息技术的功能:⑴辅人功能;⑵开发功能;⑶协同功能;⑷增效功能;⑸先导功能。 九、信息技术对生活的影响 1、积极地影响表现有: 改善教育:例如:多媒体教学、远程教育等; 电子商务:例如:网上购物、电子银行等; 远程医疗: 交流便捷:例如:电话、手机、小灵通、电子邮件、BBS网络论坛、即时通信(QQ、MSN)等; <2>负面影响的主要表现有: 1、影响思想道德观念取向; 2、影响现实的人际交往; 3、影响身心健康成长 十、合理使用信息技术 1、加强自身道德修养,努力提高自身明辨是非以及判断信息的真实性、准确性的能力; 2、不利用计算机信息系统从事侵害国家利益、集体利益和公民合法利益的活动; 3、严格执行安全保密制度,不利用因特网从事危害国家安全、泄露国家密码等违法犯罪活动; 4、不危害计算机系统的安全、不制作、使用或传播计算机病毒; 5、不私自闯入他人的计算机系统,不破坏别人的计算机系统资源,不窃取别人的软件资源。 6、尊重作品版权,未经软件制作人或生厂商的同意,不非法复制其软件作品; 7、不破译别人的口令和密码,不在别人的计算机或公共计算机上设置口令和密码; 8、不制作、查阅、复制和传播妨碍社会治安的信息以及淫秽色情等不健康的信息。 一、计算机的诞生 1、1946年,世界上第一台电子计算机“ENIAC”在美国宾夕法尼亚大学诞生,用于军事领域 ....。 2、计算机之父:冯·诺依曼 一个完整的计算机系统由硬件和软件组成,缺一不可。 硬件是指由电子部件和机电设备组成的,看得见、摸得着的计算机实体。硬件的基本功能是接受计算机程序,并在程序的控制下,完成数据的输入、运算和输出等工作。 软件是指计算机运行服务的各种程序和资料等。软件的基本作用是控制和指挥硬件工作,最大限度地发挥硬件资源优势,增加计算机的功能。

JAVA五子棋手机网络对战游戏的设计与实现论文

五子棋手机网络对战游戏的设计与实现 摘要 在现代社会中,手机及其它无线设备越来越多的走进普通老百姓的工作和生活。 随着3G技术的普及与应用,基于Java开发的软件在手机上的使用非常的广泛,手机增值服务的内容也是越来越多,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。 本文基于J2ME技术,以计算机网络游戏的运行流程为基础,分模块开发一款网络五子棋游戏软件。 本文对以下几点内容做了重点研究和探讨: 1、系统整体结构。 根据设计目标,结合普通网络游戏的运行流程,给出了系统总体设计方案,并探讨了系统设计时需要用到的关键技术。 2、手机MIDP客户端的实现。 MIDP客户端是游戏的唯一客户端,主要功能包括连接服务器进行身份验证、进行游戏并不断的与服务器交换数据。 3、后台系统的设计与实现。 后台用来处理与数据库的互联来验证用户身份、处理由客户端发送过来的数据。 由于受到客观条件的限制,本系统的测试是在三星手机模拟器上完成的,但它仍不失具一定的实用价值。 关键词:J2ME;手机游戏;servlet

The design and implementation of gobang battle cell phone network games Abstract In modern society, more and more cell phones and other wireless devices come into the work and life of ordinary people. With the popularization and application of the 3rd Generation of Digital communication technology,the development of Java-based software in the use of mobile phones is very broad, mobile value-added services are more and more. It plays an import role to enrich people's lives and provide easier access to information. Based on J2ME technology and a computer network running game flow, sub-module developing gobang game software on-line. In this paper, the following points as a focus of study and research: 1、The overall system structure. According to the design goals, with the general operation of the network game flow, gives the system design, and explores the key technology, which is used by the design of this system. 2 、The realization of the phone MIDP client. MIDP client is the only game client, the main functions include connecting the server to check the status, playing games and keeping the exchange of data with the server. 3.、The implementation and design of background system. Background is to deal with the Internet database to verify the identity of users, processing the data, which are sent by the clients. Due to the restrictions of objective conditions, the system's test completed in the Samsung handset simulator. But it is contrasted with a certain degree of practical value. . Key words:J2ME; handset game; servlet

选择结构教案

《程序的选择结构》教学设计 【课题名称】:《程序的选择结构》 (选自粤教版教材信息技术选修1《算法与程序设计》一书第二章第3 节,本节计划分两个课时,此教学设计为第一课时) 【教学目标】: 1、理解程序的选择结构,掌握VB程序中的条件语句的构建,掌握关系 表达式、逻辑表达式等程序设计语言的基本知识; 2、通过对问题的分析、设计、解决来真正了解计算机解决问题的过程, 体验编程解决问题的乐趣; 3、培养学生们对问题宏观分析的能力,多角度分析、处理,并能学以致 用,在收获知识的同时挖掘自己的潜力; 【学情分析】: 此次授课的班级为高一的少年班,他们的信息技术课程最新的进度刚好是必修阶段的第四章——编制计算机程序解决问题,在必修课中, 他们已经了解了编程解决问题的大致过程,以及VB中的一些基本语句。 因此本节课的重难点设置如下: 教学重点: VB中的条件语句的格式、能从实际问题中提炼做判断条件的表达式教学难点: 对实际问题分析出选择结构,提炼出条件表达式,并能用程序设计语言 来实现 【教法设计】: 采用“问题解决教学法”、“学科结合法”、“讲授法”

【学法设计】: 分析法、实践练习法【教学过程】:(简) (一)、导课(5分钟)(二)、讲授 (三)、练习(包含课堂练习)(四)、知识拓展 (五)、知识总结

【评价设计】 【教学过程】:简 (一)、生疑: (二)、质疑: (三)、练习(包含课堂练习) (四)、知识拓展 (五)、知识总结 【教学过程】: (一)、导课(5分钟)什么是选择结构 /*兴趣为主——引出主题——能理解选择及选择的条件控制*/ 教师先提出“物联网”的概念,即物与物之间的相互连接。物联网的实现能使我们的生活更方便。比如可以根据外面光线来选择自动地拉合窗帘,天亮时把窗帘自动拉开,天黑时自动合上。又或者为了保障家里的财产安全,设置防盗装置,当有人从门窗进入时,会发出警报信息,同时发送短信或视频到手机中。这些都是根据某种情况或条件做出的选择,生活中我们自己也会遇到很多选择。(可以让大家说说自己的选择)教师在屏幕上显示四个按钮,四个按钮后面分别对应四个活动,让同学们选择一个按钮,进行课堂活动。其中四个活动分别设置如下: 按钮一活动:英文翻译。 按钮二活动:(游戏)看商品,猜价格。 按钮三活动:(游戏)计算自己的健康指数 按钮四活动:语文造句。用“如果…那么…否则…”来造句 其中:活动一和活动四直接体现了选择,而活动二和活动三可以让学生谈谈哪里体现了选择。教师来解释选择结构,并以两个选择结构为例,给出流程图,解释选择在程序中的实现过程,展开教学。

安卓游戏以及手机游戏开发的详细流程

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程【精华版】 >>首先说游戏设计部门 通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划) 执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。 工作职责: 游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。, 剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好 数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。 辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。 *注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如: 表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门 主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。 一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。 >>美术部门 主美负责整体美术风格的把握 原画绘制原画交于3D 2D负责贴图,游戏界面等的制作 3D负责3D建模,动作等方面工作 >>脚本与编辑器 在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。 C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的 在脚本中,写上, if

手机游戏项目可行性研究报告

手机游戏项目可行性研究报告 核心提示:手机游戏项目投资环境分析,手机游戏项目背景和发展概况,手机游戏项目建设的必要性,手机游戏行业竞争格局分析,手机游戏行业财务指标分析参考,手机游戏行业市场分析与建设规模,手机游戏项目建设条件与选址方案,手机游戏项目不确定性及风险分析,手机游戏行业发展趋势分析 提供国家发改委甲级资质 专业编写: 手机游戏项目建议书 手机游戏项目申请报告 手机游戏项目环评报告 手机游戏项目商业计划书 手机游戏项目资金申请报告 手机游戏项目节能评估报告 手机游戏项目规划设计咨询 手机游戏项目可行性研究报告 【主要用途】发改委立项,政府批地,融资,贷款,申请国家补助资金等【关键词】手机游戏项目可行性研究报告、申请报告 【交付方式】特快专递、E-mail 【交付时间】2-3个工作日 【报告格式】Word格式;PDF格式 【报告价格】此报告为委托项目报告,具体价格根据具体的要求协商,欢迎进入公司网站,了解详情,工程师(高建先生)会给您满意的答复。 【报告说明】 本报告是针对行业投资可行性研究咨询服务的专项研究报告,此报告为个性化定制服务报告,我们将根据不同类型及不同行业的项目提出的具体要求,修订报告目录,并在此目录的基础上重新完善行业数据及分析内容,为企业项目立项、上马、融资提供全程指引服务。 可行性研究报告是在制定某一建设或科研项目之前,对该项目实施的可能

性、有效性、技术方案及技术政策进行具体、深入、细致的技术论证和经济评价,以求确定一个在技术上合理、经济上合算的最优方案和最佳时机而写的书面报告。可行性研究报告主要内容是要求以全面、系统的分析为主要方法,经济效益为核心,围绕影响项目的各种因素,运用大量的数据资料论证拟建项目是否可行。对整个可行性研究提出综合分析评价,指出优缺点和建议。为了结论的需要,往往还需要加上一些附件,如试验数据、论证材料、计算图表、附图等,以增强可行性报告的说服力。 可行性研究是确定建设项目前具有决定性意义的工作,是在投资决策之前,对拟建项目进行全面技术经济分析论证的科学方法,在投资管理中,可行性研究是指对拟建项目有关的自然、社会、经济、技术等进行调研、分析比较以及预测建成后的社会经济效益。在此基础上,综合论证项目建设的必要性,财务的盈利性,经济上的合理性,技术上的先进性和适应性以及建设条件的可能性和可行性,从而为投资决策提供科学依据。 投资可行性报告咨询服务分为政府审批核准用可行性研究报告和融资用可 行性研究报告。审批核准用的可行性研究报告侧重关注项目的社会经济效益和影响;融资用报告侧重关注项目在经济上是否可行。具体概括为:政府立项审批,产业扶持,银行贷款,融资投资、投资建设、境外投资、上市融资、中外合作,股份合作、组建公司、征用土地、申请高新技术企业等各类可行性报告。 报告通过对项目的市场需求、资源供应、建设规模、工艺路线、设备选型、环境影响、资金筹措、盈利能力等方面的研究调查,在行业专家研究经验的基础上对项目经济效益及社会效益进行科学预测,从而为客户提供全面的、客观的、可靠的项目投资价值评估及项目建设进程等咨询意见。 可行性研究报告大纲(具体可根据客户要求进行调整) 为客户提供国家发委甲级资质 第一章手机游戏项目总论 第一节手机游戏项目背景 一、手机游戏项目名称 二、手机游戏项目承办单位 三、手机游戏项目主管部门 四、手机游戏项目拟建地区、地点 五、承担可行性研究工作的单位和法人代表 六、手机游戏项目可行性研究报告编制依据

手机游戏的设计与实现—毕业设计(论文)

手机游戏的设计与实现

山东大学毕业设计(论文)成绩评定表学院:专业:年级: 答辩成绩(40%)

目录 摘要 (3) Abstract (4) 第 1 章绪论 (5) 1.1手机游戏 (5) 1.2手机游戏的分类 (5) 1.3技术简介 (7) 1.3.1Android简介 (7) 1.3.2Eclipse/IBM-Eclipse简介 (8) 1.3.3Android SDK简介 (8) 1.3.4SQLite简介 (9) 1.3.5数据库的设计 (10) 第 2 章需求分析 (12) 2.1需求分析 (12) 2.1.1基本功能需求 (12) 2.1.2具体功能需求 (13) 2.1.3运行环境 (13) 2.1.4性能需求 (14) 2.2系统结构化分析 (14) 2.3目标系统要求 (18) 第 3 章总体设计 (19) 3.1系统界面总体设计 (19) 3.2总体流程设计 (20) 3.3游戏程序结构 (20) 3.4后台数据库的总体设计 (21) 第 4 章详细设计 (22) 4.1主菜单详细设置 (22) 4.2游戏关卡详细设置 (23)

4.3闯关过程详细设置 (24) 4.4道具系统详细设置 (26) 4.5剧情详细设置 (28) 4.6系统数据库详细设计实现 (32) 4.6.1概念模型设计 (33) 4.6.2逻辑模型设计 (33) 4.6.3物理模型设计 (34) 4.7数据库链接设置 (35) 第 5 章系统测试 (37) 5.1系统测试模型选择介绍 (37) 5.2系统测试运行结果 (38) 第 6 章结束语 (42) 致谢 (43) 参考文献 (44) 附录一英文原文 (45) 附录二译文 (52)

手机游戏开发的5个阶段

目前,开发手机游戏的厂商如同雨后春笋般的冒了出来,有大有小,甚至几个朋友在一起就能攒出一个小公司,进行开发。每个公司,也都有“具备自己特色”的开发过程,好一些的,直接套用传统的软件工程的理论,差一些的,也只能闷头苦干了。我在这里想谈的是对于小团队开发游戏的一种高效的开发方法和阶段划分。 游戏开发的阶段划分,我认为可以划分为5个阶段,叙述如下: 第一阶段:提案 这一阶段要做的主要工作是明确要做什么样的游戏,游戏的名称是什么,采用何种表现方式(2D,2.5D,3D等),游戏的卖点(特色)何在,实现在什么样的平台上,人员如何搭配。 无论是公司还是小团队做游戏的最终目的都是为了盈利,所以做为游戏设计者就应该针对市场来设计游戏,而不能针对个人的喜好而设计游戏。能被大多数人接受的游戏才是一款好游戏,才能更好的盈利。所以在决定做什么游戏之前要先确定主要针对什么样的玩家来做这个游戏,是男孩还是女孩,是老少皆宜还是20多岁的年轻人,这个目标确立了之后才能更好的挖掘这类玩家的心理,使游戏的设计更充分的满足这类玩家心理和精神上的需求,这样游戏才能被更多的玩家接受,团队才能更好的盈利。 根据已选择针对的玩家群体,就该选择适合这个玩家群体的游戏题材,一个游戏题材的选取也非常重要,一个好的题材有助于设计者表现游戏的特色,使玩家很快的了解游戏背景,游戏能够很容易上手,更好的被玩家接受。有三大类游戏题材比较容易被玩家接受:1发布地区人人皆知的历史或宗教;2与常识相关的;3与某有名的故事或电影相关的。总之,在所选玩家群体大部分玩家都熟悉的题材上做游戏会更容易被玩加接受。 然后就是有关游戏概念的设计,需要确定的是游戏的类型(例如:RPG、策略、格斗等),游戏的表现方式(例如:2D、2.5D或3D),在什么平台上实现以及游戏的特色。这些问题都要根据团队的技术实力、市场需求的紧迫程度、开发成本等各方面因素来决定。在确定了游戏的类型、表现方式和实现平台之后,就要在这三个条件的限制之下尽可能的发挥策划的创造力,在游戏特色上尽可能的下功夫,并写出两份文档:一份游戏策划案的提纲和一份立项建议书。在策划案提纲中要让技术人员能够看明白游戏需要具有什么样的功能。在立项建议书中要写清游戏针对的人群,游戏类型,游戏表现方式,游戏实现平台,游戏卖点,实现所需的大致时间,以及人员安排。 完后,招集市场、技术、美工等人员进行集体评审,根据这份立项建议书,客观的评价技术实力,开发周期,市场效应等问题,最终决定是否要做这个游戏。 这个阶段的工作目标就是确定将要做的是一个能被市场广泛接受的游戏并确保游戏的可行性。一个不能被市场接受的游戏或者根本无法实现的游戏设计在这个阶段都会被否定,或做设计上的修改或放弃做这个游戏。尽可能的减少项目实施以后所要承担的风险。 第二阶段:设计 游戏的设计过程中需要策划、程序、美术、市场共同协作完成,一个游戏做得好坏,这个阶段起到了决定性作用,下面将对这四种职责的工作内容分别进

2018信息技术学考选择1

1 【单选题-1】★小光要购买飞机票,他通过航空公司网站查阅了航班信息,这属于对信息的( A ) A.获取 B.整理 C.存储 ★小明不知道去景点的路线,他根据电子地图软件给出的交通路线信息,抵达了目的地。对小明而言,这条路线信息是( C ) A.依附于载体的 B.有时效的 C.有价值的 ★打电话实际上是一种信息的传递方法。小丽的妈妈患有心脏病,早晨起床时突然呼吸急促、心跳加速,此时小丽应立即拨打( B ) A.119 B.120 C.114 【单选题-2】★计算机系统包括软件系统和硬件系统,以下关于计算机软件系统的说法正确的是( A ) A.Windows 是一种常见的系统软件 B.系统软件就是操作系统 C.操作系统是指Windows 其他正确答案: 操作系统的英文缩写为OS 高级程序设计语言属于系统软件 苹果手机使用的iOS 也是一种系统软件 计算机软件系统分为系统软件和应用软件 ★按照冯·诺依曼结构,计算机的中央处理器(英文缩写为CPU ),是计算机的核心部件,以下是CPU 组成部件的是( B ) A.存储器 B.运算器 C.路由器 其他正确答案:中央处理器(CPU )包括 运算器 和 控制器 两部分 【单选题-3】★流程图经常用于描述算法,在描述算法时,流程图中表条件判断的是(C ) A.圆形框 B.扇形 C.菱形框 椭圆 → 开始、结束 平行四边形 → 输入、输出 菱形 → 判断 矩形 → 赋值和运算 ★程序设计语言用于开发软件、编写程序代码。以下属于程序设计语言的是( A ) A.Pasca l B.PowerPoint C.Windows 其他正确答案:BASIC 、Java 、c++、Pascal ★编写程序解决实际问题时,通常要先设计算法,然后按照算法编写源程序。以下关于算法的说法正确的是( C ) A.计算机已经很快了,不必考虑算法的运行效率 B.算法的描述不能使用流程图 C.算法的描述可以使用自然语言(流程图、伪代码、程序语言) 其他正确答案:算法必须在有限步执行后能结束 【单选题-4】★以下文件类型中,属于经过压缩处理的视频文件的是( A ) A.wmv B.wav C.html 其他正确答案 视频文件:wmv 、mpg 、mpeg 、rmvb 、mov 、avi 、mp4 【单选题-5】★网络设备之间需要通过网络传输介质进行连接,以下哪一个是网络传输介质(A ) A.微波 B.优盘 C.云盘 其他答案 网络传输介质:微波、光纤、同轴电缆、电线、双绞线 ★网络通信离不开各种网络协议,以下哪一个代表“传输控制协议”( B ) A.WIFI B.TCP C.POP3 ★不同的域名代表不同类型的网站,通常用于代表教育机构网站的域名是( C ) https://www.360docs.net/doc/7a9896021.html, B.www https://www.360docs.net/doc/7a9896021.html, 教育机构 .edu 商业机构 .com 政府机构 .gov 国际机构 .int 网络服务机构 .ntet 军事机构 .mil 中国 .cn 【单选题-6】★医院病案室要开发一个管理信息系统,用来管理医院各科室患者的病历档案,你认为下列适合完成这项任务的数据库管理系统软件是( A ) A.SQL Server B.Photoshop C.Excel 常见数据库管理系统软件:FoxPro 、MySQL 、SQL server 、access ★以下为一个关系型数据库中的产品信息表,表中的“编号”字段是字符型,它的字段宽度至少是( C??B )字符 A.2 B .6 C.5 ★以下为一个关系型数据库中的产品信息表,表中有几个数值类型的字段( B ) A.3 B.1 C.8 表中有几个字符类型的字段( 2个) 【单选题-7】★智能手机的功能越来越强大,人们不仅能用智能手机接打电话,能借助其上的即时通讯软件与他人保持交流沟通,还能用它完成看新闻、购物、电子支付、玩游戏、听音乐、看直播、看书学习等等。在某种程度上,智能手机正在悄然成为人们身体的一部分,下列关于智能手机使用的行为习惯,恰当的是( B ) A.只要不欠费,就可以一直玩游戏 B.眼睛与屏幕要保持合适的距离 C.驾驶汽车时在手机上抢“红包” ★小丽整天泡在因特网上购物、聊天、追剧,以下是她给朋友介绍的自己使用互联网的心得,其中正确的是( C ) A.网上支付存在安全隐患,千万别用 B.信息安全问题非常严重,根本无法解决 C.网上购物通常不受地域的限制 ★我们使用互联网进行订餐、购物、学习、就医等活动时,一般需要浏览相关网页,而这些网页有时会掺杂一些不良信息,给我们的生活造成了很多负面影响,清理不良信息有利于( C ) A.增大网络带宽 B.提高上网速度 C.保护个人信息

DSP选型和介绍

DSP简介 DSP数字信号处理(DIGITAL Signal Processing,简称DSP)是一门涉及许多学科而又广泛应用于许多领域的新兴学科。20世纪60年代以来,随着计算机和信息技术的飞速发展,数字信号处理技术应运而生并得到迅速的发展。数字信号处理是一种通过使用数学技巧执行转换或提取信息,来处理现实信号的方法,这些信号由数字序列表示。在过去的二十多年时间里,数字信号处理已经在通信等领域得到极为广泛的应用。德州仪器、FREESCALE等半导体厂商在这一领域拥有很强的实力。 DSP的发展 DSP的发展历史大致可以分成四个阶段:萌芽阶段、成长阶段、成熟阶段、突破阶段。 萌芽阶段:1982年以前 在这段时期里为解决Von Neumann结构在进行数字信号处理时总线和存储器之间的瓶颈效应,许多公司投入大量人力和物力开展了很多探索性的工作,研制出了一些DSP的雏形,如AMI的S2811、INTEL的2920、AT&T的DSP-1和NEC的uPD7720。但这些产品的运算速度都太慢,而且开发工具严重不足,无法进行大规模的开发工作,还不能称作真正意义上的DSP。第一片DSP是1982年TI公司出品的 TMS320C10,它是—个16位的定点DSP,采用了哈佛(Harvard)结构,有一个乘加器和一个累加器。TMS320C10完成—次乘加操作需要390ns,即在一秒钟的时间内可以完成250万次左右的乘加运算。或许正是因为生产出了第一个DSP,TI公司在此后的三十几年中一直是DSP界的领军人物。 成长阶段:1982-1987年 这段时间内各公司相继研制出了自己的DDSP并不断地改进。如1985年,TI推出了TMS320C20,它具备单指令循环的硬件支持,寻址空间达到64K字,有专门的地址寄存器,一次乘加运算只需耗时200ns。1987年,MOTOROLA公司推山了DSP56001,采用24位的数据和指令,有专门的地址寄存器,可以循环寻址,累加器有保护位,一坎乘加运算只需耗时75ns。此外,在这段时期中还有一些代表产品,如AT &T的DSPl6A、AD的ADSP-2100,TI的TMS320C50。 成熟阶段:1987-1997年 在这个阶段里各公司不断借鉴相互的优点,并完善自身的设计,推出了特点分明的产品,如TI的 TMS320C54系列、AD的ADSP2100系列、Lucent(前身为AT&T)的DSPl600系列和MOTOROLA的DSP56000系列。它们在供电上都支持3.3v,片上的存储器也较大,都有JTAG模块支持用户在线调试。另外,TI等公司还专门提供DSP的内核,为一些专用集成电路(ASIC)的开发提供了空间。此外,在成熟阶段还首次出现了多处理核的DSP,如TI的TMS320C80和MOTOROLA的MC68356等,虽然它们的推出在商业上并不算成功,但却指明了一个有潜力的发展方向。 突破阶段:1997年直至现在 这段时间里DSP的发展非常迅速,各公司相继建立了自己从定点到浮点,从低端到高端,从通用到专用完整的产品系列,并且在DSP设计上有了大的飞跃,推出了一些性能突出的产品。很多公司相继采用先进技术研制了计算性能很高的DSP,如AD的SHARC系列、TI的TMS320C6000系列、MOTOROLA和Agere(前身为Lucent微电子)的StarPro等,每秒钟可以完成1G条以上的指令,计算速度惊人。TI公司还研制出功耗最小的DSP TMS320C55系列,为便携式设备提供了一个明智的选择。 回顾DSP发展的二十几年,也正是电子、信息和微电于技术快速发展的二十年,正是后者为DSP提供了必要的技术支持和应用的广阔空间,使得DSP及其相关的技术日益受到人们的重视。 DSP的应用 语音处理:语音编码、语音合成、语音识别、语音增强、语音邮件、语音储存等。 图像/图形:二维和三维图形处理、图像压缩与传输、图像识别、动画、机器人视觉、多媒体、电子地图、图像增强等。

手机游戏的设计与开发

毕业设计说明书 手机游戏的设计与开发 学 院: 专 指导教师: 2010年 6月 软件学院 通信技术

手机游戏的设计与开发 摘要 J2ME(Java 2 Micro Edition) 是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备 的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。它的目标定位在电子消费产品与嵌入式设备上,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案,并因其“Write Once, run anywhere”的Java特性而提高开发的效率 在可以搭载Java的终端设备中,移动电话可以说是最为普及的,随着无线通信业 的发展,Java应用程序在通信、娱乐等应用上产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。本论文着眼于J2ME技 术在手机娱乐上的应用,开发一个的基于MIDP2.0的手机游戏程序——拼图游戏,并介绍了游戏的结构分析和具体功能实现。游戏的界面和运作方式,尽力模拟手机游戏的普遍性形式,成为一个完整的手机游戏。 关键词:J2ME,手机游戏,拼图

Design and development of Puzzle on mobile phone Abstract J2ME (Java 2 Micro Edition), a newly-developed technology due to different kinds of equipment in recent years, especially the rapid development of mobile communication equipment, with the target of electronic expense product and embedded equipment has provides the revolutionary solution to the equipment intellectualization and diversification and acc elerates the developing efficiency for its natural Java characteristics, like “write once, run anywhere”. Along with the development of wireless communication, the mobile phone is the most popular in the terminal device can be embarked with Java. The Java application procedure manifests noticeable influence in the field of mobile phone value-added service communication and entertainment and also plays an important role of the enrichment people’s life content and prompt information. The paper focuses on the J2ME technology in the field of the application of cell phone entertainment to develop a game procedure based on MIDP2.0- puzzle game, and then introduced the game structure and its function realization. It aims to complete a mobile phone game by changing the interface and operation through imitating the universal form. Become a perfectly game on mobile phone. Keywords: J2ME, mobile phone game, puzzle game

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