汉匈全面战争新手作弊指南

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汉匈全面战争新手作弊指南

目录

1 人物篇 (1)

1.1 开篇诗句含义 (1)

1.2 人物属性修改 (2)

2 名称修改篇 (3)

2.1 中文名修改 (3)

2.2 自立国家名修改 (3)

2.3 修改势力国家名 (4)

2.4 修改城市名 (4)

2.5 军队名称修改 (4)

3 声望友好俘虏篇 (4)

3.1 声望修改 (4)

3.2 刷友好度 (5)

3.3 修改俘虏携带人数 (5)

3.4 修改野外战场支援次数 (5)

3.5 修改敌方将领逃跑几率 (6)

4 工厂篇 (6)

4.1 缩短建造时间 (6)

4.2 修改生产周期和产量 (7)

5 装备篇 (7)

5.1 装备添加 (7)

5.2 装备属性修改 (8)

6 军队篇 (8)

6.1 NPC将领 (8)

6.1.1 NPC分布 (8)

6.1.2 NPC属性修改 (9)

6.2 军队 (9)

6.2.1 义军武装 (9)

6.2.2 义军属性修改 (10)

6.2.3 声望刷兵 (11)

6.2.4 修改兵种树 (11)

6.2.5 自建巡逻队 (11)

附录1:装备代码 (12)

附录2:兵种代码 (28)

1 人物篇

1.1 开篇诗句含义

1.2 人物属性修改

在游戏的“角色”面板中点击“统计”选项,可以导出/导入主角的属性文件,该属性文件就存在X(游戏安装盘):\Mount&Blade\CharExport 文件夹内,文件名为你创造的主角的名字。如的主角名为XXXX,该文件便为XXXX.txt,其内容如下:注:部分MOD的属性最高上限不同这里只是原版MOD,主角名必须为纯英文(下文介绍改中文名法)charfile_version = 1

name = M-Blade 人物名称

xp = 22679732 当前经验值

money = 46292 当前持有金币数量

attribute_points = 0 未分配的属性点

skill_points = 0 未分配的技能点

weapon_points = 0 未分配的武器点

strength = 20 力量(无最高限制)

agility = 30 敏捷(无最高限制)

intelligence = 23 智力(无最高限制)

charisma = 12 魅力(无最高限制)

trade = 0 交易(最高10)

leadership = 4 统御(最高10)

prisoner_management = 2 俘虏(最高10)

first_aid = 0 治疗(最高10)

surgery = 1 手术(最高10)

wound_treatment = 4 急救(最高10)

inventory_management = 7物品管理(最高10)

spotting = 0 视野(最高10)

pathfinding = 6 向导(最高10)

tactics = 5 战术(最高10)

tracking = 0 跟踪(最高10)

trainer = 6 教练(最高10)

horse_archery = 0 骑射(最高10)

riding = 10 骑术(最高10)

athletics = 10 跑动(最高10)

shield = 10 盾防(最高10)

weapon_master = 10 武器熟练(最高10)

power_draw = 4 强弓(最高10)

power_throw = 0 强掷(最高10)

power_strike = 3 强击(最高10)

ironflesh = 5 铁骨(最高10)

one_handed_weapons = 134 单手武器熟练(最高699)

two_handed_weapons = 299 双手武器熟练(最高699)

polearms = 305 长柄武器熟练(最高699)

archery = 50 弓箭熟练(最高699)

crossbows = 18 十字弩熟练(最高699)

throwing = 47 投掷武器熟练(最高699)

firearms = 0 火器熟练(最高699)

face_key_1 = 7008

face_key_2 = 1f85b8cc8803000

警告:修改任何文件时都要做备份

2 名称修改篇

2.1 中文名修改

打开Mount&Blade\Modules\Native\languages\cn_s下面的troops.csv文件。(一定是要记事本打开才能正常显示中文)

在最下面加上:

trp_player|你的名字(注意空格)

trp_player_pl|你的名字(注意空格)

注意:修改成中文名后,每次你重开档时都默认是这个中文名,无法以字母命名,也就无

法用导入导出大法。我们可以先把这个名字删掉,创建好人物后再次添加这个中文名,每次重开档前把中文名删去即可。

2.2 自立国家名修改

作为新手,只改自己名字中文,但国家名字就叫XXX王国,看起来还是不爽吧,王国。帝国更有气势吧。这里就教你们怎么改。

也许以前已经有大大发过了,不过看到有些新人总问怎么改国家名,这里就再次告之一下。D:\Mount&Blade\Modules\han_hun total war 0.155\languages\cn_s

以上是我的文件放置位置,根据你自己的点进去。

分解:

D:\Mount&Blade 是我游戏文件夹的名字,你点你自己的咯。

Modules 再进这个文件夹

han_hun total war 0.155 这个是我汉匈文件夹的名字,根据自己的进去。

languages\cn_s 继续。。。点进去

找到quick_strings 这个文件。用记事本打开。

点上面的查找

查找这个qstr_{s1}_Rebels|{playername}王国

(其实就查找王国也行,中间空格)

然后就随意改咯,例如qstr_{s1}_Rebels|宇宙无敌帝国

然后,你建立国家,名字就是你改过的名字咯。其他MOD一样都可以改。

玩家中文名也在这个文件夹内,就是troops 这个文件。记事本打开。

在最前面加上

trp_player|汉武大帝

trp_player_pl|汉武大帝

你的名字就是汉武大帝了。字的中间空格,最后1个字的后面也空1格。

进游戏后,点属性时候,随便点个名字,333,222?随便啦,自然就变成了你改的中文名字(改中文名后无法导入导出,想要靠导入导出改玩家属性,先建个数字或中文名,导入导出改好后,储存。再按上面改中文名,读档,中文名也能显示)。

中文名和新建国家名是分开的,如以上例子改的,即使你叫汉武大帝,但你国家名字依然叫宇宙无敌帝国。不用担心,变成什么汉武大帝王国。

以上够详细了吧,再不会,那就找上帝问吧!

2.3 修改势力国家名

打开:戎马丹心.汉匈全面战争\Modules\Gloria Sinica_Han Hun Total War 0.53\languages\cn_s 找到factions文件,用txt打开,就可以修改国家名与文化名

例如:

fac_kingdom_1|西汉

注意:汉字之间要空格,最后也要空格

2.4 修改城市名

打开:戎马丹心.汉匈全面战争\Modules\Gloria Sinica_Han Hun Total War 0.53\languages\cn_s找到parties文件,用txt打开,找到城市名修改即可

注意:汉字之间要空格,最后也要空格

2.5 军队名称修改

打开:戎马丹心.汉匈全面战争.rar\戎马丹心.汉匈全面战争\Modules\Gloria Sinica_Han Hun Total War 0.53\languages\cn_s找到troops文件,搜索军队名称,然后按人名修改方式修改即可。

3 声望友好俘虏篇

3.1 声望修改

打开menus.txt 搜索mno_camp_cheat 1 31 2 144115188075856056 (1)

把括号里的1改为0 在营帐里面就会有一个作弊选项你在按作弊选项就会写着增加角色声望你按一下就会有一百声望

3.2 刷友好度

打开conversation.txt搜索dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask 69631 227 2 31 2 144115188075856056 (1)把括号里的1改为0

进入游戏。与任意npc对话,选“作弊”,点击“像我这样”按一次,友好度+20 释放俘虏也可以增加好感和荣誉

打开conversation.txt

搜索dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2

再搜索161 3 1 3 936748722493063324 144115188075855917 (5) 1 2 936748722493063331 (3)1 6 936748722493063519

括号里的5是增加的好感

3是增加的荣誉

3.3 修改俘虏携带人数

打开scripts.txt

搜索game_get_party_prisoner_limit -1

17 2133 2 1224979098644774912 360287970189639680 2133 2 122497909864477 4913 0 2170 3 1224979098644774914 1369094286720630786 12249790986447749 12 2122 3 1224979098644774913 1224979098644774914 (10)4 0 2147483678

2 144115188075855939 0 521

3 1224979098644774915 648518346341351702 1 6

3 1224979098644774916 1 1224979098644774915 2120 3 1224979098644774917 1224979098644774916 1 521 3 1224979098644774918 648518346341351702 122

4 979098644774917 1602 2 1224979098644774919 1224979098644774918 2106 2 1 224979098644774913 1224979098644774919 3 0 3 0 2111 2 122497909864477491 3 0 2133 2 72057594037927936 1224979098644774913 207

5 1 720575940379279 36

括号里的10是每级俘虏管理增加的可带俘虏上限的人数

3.4 修改野外战场支援次数

打开mission_templates.txt

搜索mst_lead_charge lead_charge 2 8

再搜索1.000000 0.000000 5.000000 5 2147483678 2 144115188075856249 (3)2370 1 1224979098644774912 30 2 1224979098644774912 10 2385 2 1224979098644774913 0 2147483678 2 1224979098644774913 6 2 1930 2 0 7 2105 2 144115188075856249 1

1.000000 0.000000 5.000000 5 2147483678 2 144115188075856250 (3)2370 1 1224979098644774912 30 2 1224979098644774912 10 2385 2 1224979098644774913 1 2147483678 2 1224979098644774913 6 2 1930 2 3 6 2105 2 144115188075856250 1

括号里的3改成你想要的数字就行了(3)代表每次支援次数。

3.5 修改敌方将领逃跑几率

打开scripts.txt

搜索cf_check_hero_can_escape_from_player -1

再搜索1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 1 3 0 31 2 12249790 98644774913 0 2136 3 1224979098644774914 0 100 2147483678 2 122497909864 4774914 (80)

括号里的80就是领主和玩家战斗失败后的逃跑率为80%

修改范围0到100

4 工厂篇

要建工厂,先建武库,建好武库后,右键点击武库,选择建设工厂,就可以建立相应的工厂了。武库一般在铁矿附近选址,方便铁矿运送到武库,避免运输队被打掉,然后在武库附近找有树的地方建立伐木场,再建立皮革厂和马厂。

但是,工厂的建设时间比较长,生产周期长,产量少,对于作弊习惯了的朋友来说,实在是折磨,那么就修改txt吧。

4.1 缩短建造时间

营造技能10级的情况下

MOD文件夹里的menus.txt

武库先查找menu_Warehouse 然后查找1224979098644774912-4914之间的数值修改成如下1224979098644774912 100002121 31224979098644774914 1 1224979098644774912 武库建筑时间为0天

兵工厂先查找menu_arsenal 然后查找1224979098644774912-4914之间的数值修改成1224979098644774912 10000 2121 3 1224979098644774914 2 1224979098644774912

马场查找menu_Horse_factory 然后查找1224979098644774912-4914之间的数值修改成1224979098644774912 10000 2121 3 1224979098644774914 2 1224979098644774912

皮革厂查找menu_Leather_factory 然后同上修改成1224979098644774912 100002121 3 1224979098644774914 4 1224979098644774912

伐木场查找menu_Timber_factory 然后同上修改成1224979098644774912 10000 2121 3 1224979098644774914 1 1224979098644774912

炼铁厂查找menu_Iron_mine 然后同上修改成1224979098644774912 3842121 3 1224979098644774914 3840 1224979098644774912

4.2 修改生产周期和产量

打开simple_triggers.txt

武库工厂生产周期:

查找240.000000

【240.000000】483 4 0 2133

240就是240个小时,即10天。修改240.000000数值即可,记得保留小数点和小数点后的6个0。

注意:义军装备刷新也是这个时间,改大后,工厂生产周期变长

再查找

1224979098644774914 360 2108 2 1224979098644774915 【10】2105 2 1224979098644774915 【40】 4 0 2147484209 3 1224979098644774914 362 100 521 3 1224979098644774916 1224979098644774914 362 2105 2 1224979098644774916 1224979098644774915 2110 2 1224979098644774916 【100】501 3 1224979098644774914 修改【】所注的数字,其中【10】是每10个俘虏加一点产量。【40】是原始产量数,就是不加俘虏的产量。【100】貌似是每次货运队送货量的上限。

5 装备篇

5.1 装备添加

打开游戏目录,里面有一个Modules,点开后里面又有一个Gloria Sinica-Han Hun Total War点开后找troops,

找到:

troopsfile version 1

974

trp_player Player Player 268435472 0 0 38 0 0

-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

4 4 4 4 0

21 15 21 19 19 18 0

0 0 0 0 0 0

6442450945 3952873730080618203 1947355 0 0 0 0 0

每个-1代表一个物品,把-1改为以下物品代码,其它的不要动,尤其是中间的空格以下是一些比较厉害装备的代码,包括极品和一些很难爆的装备。

推荐装备:

义军装备:龙鳞重盔520,龙鳞将甲409,虎皮战履583,手套(臂铠)120,汉蹶张弩707,汉弩箭698,汉斩马剑644,(犀面)克城大橹751(752),六面汉剑642,匈奴烈弓717,鸣镝693,大宛军马771,大象785,铁矟666,越戟663,卜字骑戟662,卜字步戟664。

武将装备:龙鳞重盔520,冠军侯甲412,手套120,虎皮重履583,龙首宝雕弓721,

鸣镝693,克城大橹,大夏龙雀647。八服剑648。泰山宝环613。踏雪乌龙驹777。

其他装备代码见附录1.

5.2 装备属性修改

打开languages\cns\ 下的item_kinds.csv文件搜索需要改动属性的装备。

如罗马兵盾:

itm_lmbzd1|罗马兵盾

itm_lmbzd1_pl|罗马兵盾

复制lmbzd1。打开MOD根目录下的item_kinds1.txt 搜索lmbzd1

itm_mbzdl1 lmbzd1 lmbzd1 1 lmbzd1 0 268763143 4831838208 1500 167772194 7.0 00000 100 0 6 0 0 550 65 0 130 0 0 0 0

7.000000是重量其他数字结合游戏装备属性自立看了。

itm_black_armor Black_Armor Black_Armor 1 black_armor 0 16777229 0 9496 704643 238 28.000000 100 0 57 18 10 0 0 0 0 0 0 0 0

以黑甲为例子加颜色的部分分别是价格重量充裕度三防需求

武器修改,以汉大黄弩为例

itm_yf_dhnu yf_dhnu yf_dhnu 2 yf_dhnu 0 yf_dhnu 3458764513820540928 74514441 5637160960 3000 0 4.500000 100 0 0 102 12 0 90 850 1 【381】『0』0

【XXX】穿刺伤害这个值要在256以上512以下,256以下的话就变成砍伤了,具体的伤害值为所修改的值减去256

『XXX』这个是挥砍伤害值,具体修改数值同上256一个循环

汉军旗itm_yf_hzqmao yf_hzqmao yf_hzqmao 1 yf_hzqmao 0 6619140 42221310260 05760 300 8202 6.000000 100 0 0 0 14 14336 74 0 230 0 [298] [556] 0

括号里298-256=42穿刺;556-512=44挥砍

6 军队篇

6.1 NPC将领

6.1.2 NPC属性修改

在troops文件找到npc代码,例如以下为第一个npc代码:

trp_npc1 Borcha Borcha 268435472 328025 0 1 0 0

763 0 606 0 738 0 413 0 588 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

39 36 21 15 20(依次为:力,敏,智,魅,等级)

250 50 250 50 50 50 0(武器熟练度,依次为:单双长干弓弩投掷0是火器)

3 0 100663296 21575 278528 0 (各种技能)

7331791747 3957096002638690028 1947373 0 0 0 0 0

紫色的就是要改的技能点了,它们是由十进制的,我们要把它换算成十六进制的,打开附件里的计算器,点科学型的,就可以换算了,0 52559872 3 4130 69632 0 十进制,0 3220000 3 1022 11000 0 十六进制,它们都八位组成的我们要给它们加0补满,00000000 03220000 00000003 00001022 00011000 00000000,这里的第一组8个0分别代表是雄辩、囹圄4、囹圄3、囹圄2、囹圄1、囹圄、统御、易市,第二组8个数字代表是战略、行军、斥候、内务、岐黄、妙手、针灸、营造,第三组8个数字代表是骑射、劫掠、操练8、操练7、操练6、操练5、操练、追蹑,第四组8个数字代表是武艺12、武艺11、武艺10、武艺9、武艺、铁壁、健步、马术,第五组8个数字代表是铁骨16、铁骨15、铁骨14、铁骨、强击、强掷、控弦、武艺13,第六组是剩下来的铁骨17、铁骨18和结束符,那些子技能不用理它,全部是0就是,其他要改成15点,十六进制里就是F,F0000FFF FFFFFFFF FF0000FF 0000FFFF 000FFFF0 00000000,去掉多余的0换算成十进制就是:

4026535935 4294967295 4278190335 65535 1048560 0

把有颜色的三组数据换掉成:

63 63 63 63 1

420 420 420 420 420 420 420

4026535935 4294967295 4278190335 65535 1048560 0

好了你的NPC就是满属性、满技能、满熟练,你再也不用管他了

修改过程看不懂没关系,我们只用把最后红字复制粘贴上去就行了。

用这个方法也可以修改军队的属性,如要修改义军,搜索“yijun”,把某一军队的粘贴过去,或者自己参照上面方法修改。

6.2 军队

6.2.1 义军武装

义军的武装需要玩家自建武库加配套工厂,在工厂中注入相应模板生产出装备,然后才能装备。装备流程如下:

点击武库→管理武库→点击装备后面的“注入模板”→点击兵种下面的“装备模式”→“页面跳转”,进入下一循环。

好了,装备添加好之后,等一段时间义军就可以武装上了(系统默认时间貌似是10天),

所以要等10天,玩家可以自己修改,方法可查阅上文“4.2 修改生产周期和产量”。

6.2.2 义军属性修改

(1)直接修改法。先进入mod文件夹的languages文件夹,打开troop文件,查看部队名字。现在我们是要修改义军,所以你可以按下ctrl+F,在弹出的搜索栏输入yijun,自动搜索到义军,找到相应的义军兵种,如下图所示:

上图是我的义军兵种名字,有些兵种名称我已做过修改。此时我们可以复制相应的兵种代码,比如我要修改陷阵营的属性,那么复制trp_yijun_jingrui_buzu,然后到mod文件夹下打开troops文档,然后按ctrl+F,粘贴你刚刚复制的代码,搜索到“陷阵营”,代码如下所示:

文本框中的数据是“陷阵营”的属性,红色的是义军装备代码,不推荐修改这个,因为不论你将义军的装备改的多牛逼,义军过一段时间还是会变成原来的装备,义军的装备必须有武库支撑,没有武库工厂是不行的,所以不需要修改这个;粉红色的依次是力量、敏捷、智力、魅力和等级,可以修改;墨绿色的是武器熟练度,依次是单手、双手、长杆、弓箭、弩、投掷和火器,可以修改;蓝色的就是技能了,这里的数字采用的是16进制的,具体修改方法参照前文的npc 属性修改方法。

(2)代码覆盖法。上一种方法中,修改一些属性、武器熟练度比较容易,但修改技能比较麻烦。假如在游戏中你不想让义军太变态,最好和原有兵种属性相近或者相同,那么我们可以采用代码覆盖法。如果你看中了哪个兵种的技能,

比如我要搜索“越密林射手”,先去汉化文件languages文件里找到该兵种代码,可以在搜索“越密林射手”(注意空格),复制下“越密林射手”的代码,然后回到mod文件夹下打开troops文档,在搜索栏粘贴你刚才复制的代码,点击“查找下一个”,你就可以找到“越密林射手”的属性数据了,复制下“越密林射手”数据,“属性”、“熟练度”、“技能”随你挑,也可以都复制了,然后把文档拉到起始位置,按ctrl+F,输入“yijun”,然后看拼音查找,例如义军精锐弓弩手的拼音是“trp_yijun_jingrui_gongnushou”,相信大家应该都认识。下面应该不用多说了。

6.2.3 声望刷兵

加入一方势力,取得官职后,利用刷声望的方法把声望刷高,然后进入任意城池的屯兵大营,就可以换兵。

6.2.4 修改兵种树

例:汉重骑升级羽林

先找到Modules\Gloria Sinica_Han Hun Total War 0.53\languages\cn_s里的troops.csv

用记事本打开,在里面找到汉重骑然后复制

再打开troops.txt

CTRL+F找到汉重骑(以下就是汉重骑)

trp_han_langzhongji han_langzhongji han_langzhongji 24118272 (0)(0)1 0 0 78 0 78 0 606 0 695 0 719 0 660 0 659 0 396 0 505 0 770 0 577 0 766 0 767 0 770 0 705 0 699 0 396 0 505 0 577 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

20 24 10 10 28

270 140 270 170 170 90 0

0 0 1342177280 581 278832 0

1056965441 3952873730080618203 1947355 0 1056980993 3952873730080618203 1947355 0

括号两个0就是可升级兵种,比如羽林在这里是55,旗门是57,那么把这两个红色的0改为55 57即可,游戏中汉重骑便可选择升级为羽林和旗门

这里的55 57是指该兵种在troops.txt文件里从上往下数第几个,如果只想让该兵种升级为某一种兵,比如只想升级羽林,不要旗门,那就改成55 0即可。兵种代码详见附录2

6.2.5 自建巡逻队

本方法改编自中文站论坛“将军祭”贡献的补丁文档,在此感谢“将军祭”。在将军祭的补丁基础上,我对代码做了进一步的修改。修改内容如下:

(1)将巡逻队兵种改为了义军;

(2)去除了将军祭自己添加的兵种和装备以及npc,以使代码更为简洁。

由于代码数量较为庞大,不便于放到word中,我将之整合为压缩包,上传到了中文站汉匈论坛某一个帖子,地址如下:

https://www.360docs.net/doc/7412643002.html,/forum.php?mod=viewthread&tid=497587&page=1#pid49996 68,是某位汽油寻找完整巡逻队,我在回复里上传的。

巡逻兵模型修改

我们尊重原创pt_hun_foragercopy15 Hun_Foragercopy15 (562949953421356)0 39 158 70 10 10 0 67 30 30 0 66 30 30 0 47 100 100 0 54 100 100 0 -1

pt_hun_foragercopy15copy159 Hun_Foragercopy15copy159 (562949953421356)0 39 158 70 10 10 0 63 100 100 0 -1 -1 -1 -1 这是原帖的一段代码看见括号里面的没有看里面的代码换成562949953421350 按照不同的代码可以换成不同的模型

放点有用的匈奴牧民562949953421355

匈奴百骑队562949953421353

匈奴千骑队562949953421354

东湖游骑队562949953421355

汉县兵562949953421350

汉郡兵562949953421351以后大家门口巡逻的不是乱军了而是正规军

附录1:装备代码

itm_red_tourney_armor=24:红色竞技甲

itm_blue_tourney_armor=25:蓝色竞技甲

itm_green_tourney_armor=26:绿色竞技甲

itm_gold_tourney_armor=27:金色竞技甲

itm_red_tourney_helmet=28:红色竞技盔

itm_blue_tourney_helmet=29:蓝色竞技盔

itm_green_tourney_helmet=30:绿色竞技盔

itm_gold_tourney_helmet=31:金色竞技盔

itm_arena_shield_red=32:红色练习盾

itm_arena_shield_blue=33:蓝色练习盾

itm_arena_shield_green=34:绿色练习盾

itm_arena_shield_yellow=35:黄色练习盾

itm_arena_armor_white=36:白色竞技甲

itm_arena_armor_red=37:红色竞技甲

itm_arena_armor_blue=38:蓝色竞技甲

itm_arena_armor_green=39:绿色竞技甲

itm_arena_armor_yellow=40:黄色竞技甲

itm_arena_tunic_white=41:白色竞技场外衣

itm_arena_tunic_red=42:红色竞技场外衣

itm_arena_tunic_blue=43:蓝色竞技场外衣

itm_arena_tunic_green=44:绿色竞技场外衣

itm_arena_tunic_yellow=45:黄色竞技场外衣

itm_arena_helmet_red=46:红色竞技盔

itm_arena_helmet_blue=47:蓝色竞技盔

itm_arena_helmet_green=48:绿色竞技盔

itm_arena_helmet_yellow=49:黄色竞技盔

itm_steppe_helmet_white=50:白色草原盔

itm_steppe_helmet_red=51:红色草原盔

itm_steppe_helmet_blue=52:蓝色草原盔

itm_steppe_helmet_green=53:绿色草原盔

itm_steppe_helmet_yellow=54:黄色草原盔

itm_tourney_helm_white=55:白色竞技骑盔

itm_tourney_helm_red=56:红色竞技骑盔

itm_tourney_helm_blue=57:蓝色竞技骑盔

itm_tourney_helm_green=58:绿色竞技骑盔

itm_tourney_helm_yellow=59:黄色竞技骑盔

itm_book_tactics=60:孙子兵法

itm_book_persuasion=61:论语

itm_book_leadership=62:史记

itm_book_intelligence=63:战国策

itm_book_trade=64:计然篇

itm_book_weapon_mastery=65:庄子·说剑篇

itm_book_engineering=66:奇门遁甲

itm_book_liling_biography=67:无名氏手札·李陵列传itm_book_wound_treatment_reference=68:五十二病方

itm_book_training_reference=69:尉缭子

itm_book_surgery_reference=70:黄帝内经

itm_warhorse=112:军用马

itm_charger=113:战马

itm_cartridges=114:弹药筒

itm_pilgrim_disguise=115:朝圣者服

itm_mail_mittens=118:无字天书

itm_scale_gauntlets=119:鳞甲臂铠

itm_gauntlets=120:臂铠

itm_mail_boots=126:链甲靴

itm_iron_greaves=127:铁护腿

itm_black_greaves=128:黑护腿

itm_gambeson=164:软甲

itm_blue_gambeson=165:蓝色软甲

itm_red_gambeson=166:红色软甲

itm_padded_cloth=167:棉袍

itm_leather_jerkin=168:皮短袖紧身衣

itm_ragged_outfit=169:游侠夜行服

itm_studded_leather_coat=170:钉饰皮外套

itm_byrnie=171:铠甲

itm_haubergeon=172:短链甲衫

itm_mail_shirt=173:链甲衫

itm_mail_hauberk=174:长摆链甲衫

itm_mail_with_surcoat=175:链甲带外套

itm_surcoat_over_mail=176:外套链甲

itm_brigandine_a=177:锁子铠

itm_lamellar_armor=178:鳞甲

itm_banded_armor=179:镶边甲

itm_cuir_bouilli=180:硬皮甲

itm_coat_of_plates=181:无袖板甲

itm_plate_armor=182:全身锻甲

itm_black_armor=183:黑甲

itm_heraldic_mail_with_surcoat=184:纹章甲带外套itm_heraldic_mail_with_tabard=185:纹章甲带短外衣itm_turret_hat_ruby=186:绯红炮台帽

itm_turret_hat_blue=187:湛蓝炮台帽

itm_turret_hat_green=188:翠绿炮台帽

itm_head_wrappings=189:包头布

itm_court_hat=190:炮台帽

itm_wimple_a=191:包头巾

itm_wimple_with_veil=192:头巾面纱

itm_straw_hat=193:草帽

itm_common_hood=194:风帽

itm_headcloth=195:头巾

itm_woolen_hood=196:羊毛风帽

itm_fur_hat=197:毛皮帽

itm_nomad_cap=198:游牧帽

itm_steppe_cap=199:草原帽

itm_padded_coif=200:头肩巾

itm_woolen_cap=201:羊毛帽

itm_felt_hat=202:带沿帽

itm_leather_cap=203:皮帽

itm_arming_cap=204:战斗帽

itm_female_hood=205:女士头巾

itm_leather_steppe_cap_a=206:皮草原帽itm_leather_steppe_cap_b=207:皮草原帽itm_leather_steppe_cap_c=208:皮草原帽itm_leather_warrior_cap=209:皮制勇士帽itm_skullcap=210:头顶盔

itm_mail_coif=211:链甲头肩巾

itm_footman_helmet=212:步兵盔

itm_nasal_helmet=213:带护鼻盔

itm_norman_helmet=214:诺曼盔

itm_segmented_helmet=215:分段盔

itm_kettle_hat=216:锅盔

itm_helmet_with_neckguard=217:护颈头盔itm_spiked_helmet=218:锥顶头盔

itm_nordic_helmet=219:日尔曼盔

itm_flat_topped_helmet=220:平顶头盔

itm_bascinet=221:开护式头盔

itm_guard_helmet=222:护盔

itm_black_helmet=223:黑盔

itm_great_helmet=224:巨盔

itm_winged_great_helmet=225:大翼盔

itm_wooden_stick=226:木枝

itm_cudgel=227:木棒

itm_hammer=228:锤子

itm_club=229:木棍

itm_winged_mace=230:斧头棒

itm_spiked_mace=231:铁头棒

itm_military_hammer=232:军锤

itm_maul=233:大木锤

itm_sledgehammer=234:大锤

itm_warhammer=235:战锤

itm_pickaxe=236:鹤嘴锨

itm_spiked_club=237:钉棒

itm_fighting_pick=238:战斗锄

itm_military_pick=239:军用锄

itm_morningstar=240:钉头锤

itm_sickle=241:镰刀

itm_cleaver=242:菜刀

itm_knife=243:小刀

itm_butchering_knife=244:屠宰刀

itm_dagger=245:匕首

itm_falchion=246:单刀

itm_scimitar=247:弯刀

itm_great_sword=248:巨剑

itm_sword_of_war=249:战争之剑

itm_hatchet=250:小斧

itm_hand_axe=251:单手斧

itm_fighting_axe=252:战斗斧

itm_axe=253:斧

itm_voulge=254:钺

itm_battle_axe=255:战斧

itm_war_axe=256:军斧

itm_sword_two_handed_b=257:双手剑

itm_sword_two_handed_a=258:巨剑

itm_bastard_sword_a=259:护手剑

itm_bastard_sword_b=260:重型护手剑

itm_one_handed_war_axe_a=261:单手军斧a

itm_one_handed_war_axe_b=262:单手军斧b

itm_one_handed_battle_axe_a=263:单手战斧a itm_one_handed_battle_axe_b=264:单手战斧b itm_one_handed_battle_axe_c=265:单手战斧c itm_two_handed_axe=266:双手巨斧

itm_two_handed_battle_axe_2=267:双手军斧

itm_two_handed_battle_axe_3=268:双手战斧

itm_bardiche=269:长刃斧

itm_great_axe=270:巨斧

itm_great_bardiche=271:大砍刀

itm_shortened_military_scythe=272:短柄军用镰itm_sword_medieval_a=273:中世纪剑

itm_sword_medieval_b=274:中世纪佩剑

itm_sword_medieval_b_small=275:中世纪短佩剑itm_sword_medieval_c=276:护身剑

itm_sword_medieval_c_small=277:护身短剑

itm_sword_viking_1=278:日耳曼剑

itm_sword_viking_2=279:日耳曼佩剑

itm_sword_viking_3=280:维京剑

itm_sword_viking_3_small=281:维京短剑

itm_sword_khergit_1=282:游牧弯刀

itm_sword_khergit_2=283:弯刀

itm_sword_khergit_3=284:草原弯刀

itm_sword_khergit_4=285:重型弯刀

itm_mace_1=286:钉棒

itm_mace_2=287:圆头棒

itm_mace_3=288:钉头棒

itm_mace_4=289:锥头棒

itm_club_with_spike_head=290:钉棒

itm_scythe=291:长柄镰刀

itm_pitch_fork=292:耙子

itm_military_fork=293:军用叉

itm_battle_fork=294:战叉

itm_boar_spear=295:长柄剑

itm_jousting_lance=296:练习长枪

itm_double_sided_lance=297:两头枪

itm_glaive=298:大刀

itm_poleaxe=299:长柄斧

itm_polehammer=300:长柄锤

itm_staff=301:棍

itm_quarter_staff=302:半铁殳

itm_iron_staff=303:铁殳

itm_shortened_spear=304:短柄枪

itm_spear=305:枪

itm_war_spear=306:军用枪

itm_spear_e_2_5m=307:军用镰

itm_light_lance=308:轻型长枪

itm_lance=309:长枪

itm_heavy_lance=310:重型长枪

itm_pike=311:矛

itm_ashwood_pike=312:灰木矛

itm_awlpike=313:锥头枪

itm_nordic_shield=314:圆木盾

itm_steel_shield=315:钢盾

itm_plate_covered_round_shield=316:覆板圆盾itm_shield_heater_c=317:扇形盾

itm_norman_shield_1=318:诺曼盾1

itm_norman_shield_2=319:诺曼盾2

itm_norman_shield_3=320:诺曼盾3

itm_norman_shield_4=321:诺曼盾4

itm_norman_shield_5=322:诺曼盾5

itm_norman_shield_6=323:诺曼盾6

itm_norman_shield_7=324:诺曼盾7

itm_norman_shield_8=325:诺曼盾8

itm_tab_shield_round_a=326:旧圆盾

itm_tab_shield_round_b=327:简易圆盾

itm_tab_shield_round_c=328:圆盾

itm_tab_shield_round_d=329:重型圆盾

itm_tab_shield_round_e=330:维京圆盾

itm_tab_shield_kite_a=331:旧筝形盾

itm_tab_shield_kite_b=332:简易筝形盾

itm_tab_shield_kite_c=333:筝形盾

itm_tab_shield_kite_d=334:重型筝形盾

itm_tab_shield_kite_cav_a=335:骑兵筝形盾itm_tab_shield_kite_cav_b=336:骑士筝形盾itm_tab_shield_heater_a=337:旧扇形盾

itm_tab_shield_heater_b=338:简易扇形盾

itm_tab_shield_heater_c=339:扇形盾

itm_tab_shield_heater_d=340:重扇形盾

itm_tab_shield_heater_cav_a=341:骑兵扇形盾itm_tab_shield_heater_cav_b=342:骑士扇形盾itm_tab_shield_pavise_a=343:旧阔盾

itm_tab_shield_pavise_b=344:平面阔盾

itm_tab_shield_pavise_c=345:阔盾

itm_tab_shield_pavise_d=346:重型阔盾

itm_tab_shield_small_round_a=347:平面骑兵盾itm_tab_shield_small_round_b=348:圆骑兵盾itm_tab_shield_small_round_c=349:精英骑兵盾itm_flintlock_pistol=350:燧石发火手枪

itm_torch=351:火把

itm_strange_armor=352:东洋甲

itm_strange_boots=353:东洋靴

itm_strange_helmet=354:东洋盔

itm_strange_sword=355:东洋刀

itm_strange_great_sword=356:东洋长刀

itm_strange_short_sword=357:东洋短刀

itm_court_dress=358:侍女装

itm_rich_outfit=359:华服

itm_felt_steppe_cap=360:草原带沿帽

itm_khergit_war_helmet=361:游牧军盔

itm_khergit_helmet=362:游牧盔

itm_khergit_guard_helmet=363:游牧护盔

itm_khergit_cavalry_helmet=364:游牧骑盔

itm_black_hood=365:刺客风帽

itm_light_leather=366:轻皮甲

itm_mail_and_plate=367:链甲和板甲

itm_light_mail_and_plate=368:轻链甲和板甲itm_byzantion_helmet_a=369:拜占庭盔

itm_magyar_helmet_a=370:马扎儿盔

itm_rus_helmet_a=371:钢盔

itm_sipahi_helmet_a=372:西帕希盔

itm_shahi=373:萨希

itm_rabati=374:拉巴特

罗马全面战争秘籍大全(精编文档).doc

【最新整理,下载后即可编辑】 我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的 DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙)romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将

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第三届全国中小学“教学中的互联网搜索”优秀教案评选 合理运用网络信息使历史课堂教学更精彩——《文明的冲撞与交融》教案 学校:辽宁省大连市第五十中学 姓名:周莹

合理运用网络信息使历史课堂教学更精彩——《文明的冲撞与交融》教案

互联网上的教学素材参考: 1.视频《西汉与匈奴》(汉匈全面战争https://www.360docs.net/doc/7412643002.html,/user_show/id_UMzI3MjAyNDUy.html) 2.暴力冲撞与和平往来的史料(https://www.360docs.net/doc/7412643002.html,/question/161025380.html) 3.亚历山大东征疆域图 (https://www.360docs.net/doc/7412643002.html,/a1_33_23_01200000033404115442325402433_jpg.html) 4.阿拉伯数字、中文数字、罗马数字的写法 (https://www.360docs.net/doc/7412643002.html,/home.php?mod=space&uid=205890&do=blog&id=343478) 5.《马可·波罗行纪》内容摘要 (https://www.360docs.net/doc/7412643002.html,/czls/xs/tbxx/ck/9s/201012/t20101203_981781.htm) 6.学习心得材料(https://www.360docs.net/doc/7412643002.html,/czls/js/tbjx/kb/kbjd/201008/t20100823_699566.htm) 7.马拉松长跑的来历(https://www.360docs.net/doc/7412643002.html,/view/22629.htm) 8.斯巴达三百勇士(https://www.360docs.net/doc/7412643002.html,/view/1498182.htm) 9.萨拉米湾海战(https://www.360docs.net/doc/7412643002.html,/view/27287.htm) 10.图片材料 (https://www.360docs.net/doc/7412643002.html,/czls/js/tbjx/tp/9s/;https://www.360docs.net/doc/7412643002.html,/resourcetype.php?classid=2344& id=2328&flag=1&resourcetypeid=6;https://www.360docs.net/doc/7412643002.html,/edu/tcenter.aspx?u=29908; https://www.360docs.net/doc/7412643002.html,/;) 11.背景音乐(http://221.0.113.198:88/yaohengye/yefeng/1.mp3)

战争战将篇120题

伟大中华之战争战将篇 1、唐玄宗时期,在西域,阿拉伯阿拔斯王朝大军大败唐将高仙芝所率领 的安西都护府精锐的著名战争叫啥?怛罗斯之战 2、匈奴围困汉军七日,是刘邦经历的最惊险的战斗之一,后在陈平等人 的计谋下,匈奴议和撤军,这场著名的战争是什么?白登之围 3、黄帝部落打败炎帝部落,黄帝以此役而成为华夏集团领袖的关键一战 叫什么战役?阪泉之战 4、秦名将白起坑杀赵国大军,使秦国从此独霸天下的关键一战,叫什 么?长平之战 5、三国时曹操奠定统一中国北方之宏基的关键一战是哪一战? 官渡之战 6、被顾炎武称赞为“一战摧大敌,顿使何宇平”,也是刘秀一战成名的 战争是什么?昆阳之战 7、发生在今河北与山西交界之处,韩信以少胜多出奇制胜消灭赵国的著 名战役是什么?井陉之战 8、蜀汉联吴抗曹的标志性成果,确定三足鼎立局面的重要一战是什么战 役?赤壁之战 9、楚汉之争中,刘邦出汉中之后的第一次惨败,汉军主力消耗殆尽,是 哪一场著名的战役?彭城之战 10、终结历时四年半的楚汉之争,留下霸王别姬等千古绝唱的著名战役是 什么?垓下之战

11、和钟会一起奇袭成都,灭亡蜀国的灭蜀之战的著名军事家,将领是 谁?邓艾 12、陆逊火烧连营,刘备陨落白帝城、少数民族首领沙摩柯败死的是哪一 场战役?夷陵之战/彝陵之战/猇亭之战 13、南诏王阁罗凤被逼反,唐出兵讨伐,结果七万人覆没,南诏依附吐蕃, 唐朝失去了对云南的控制,是哪一场战争?天宝战争/征讨南诏14、努尔哈赤经此战大败明军而占据关外,奠定了明亡清兴的基础,这场 战争是什么?萨尔浒之战 15、东晋以少胜多,留下了“草木皆兵”、“风声鹤唳”等典故的著名战役是 什么?淝水之战 16、人称“四川枭将”的张珏因为领导了哪一场著名的保卫战而史册留名, 成为著名的抗元名将?钓鱼台保卫战 17、彻底扫灭南宋残余势力,也标志着元朝最终统一中国的著名战役是什 么?崖山之战/崖山海战/崖门战役 18、南宋唯一的一次击败金军渡江的战役,在宋金战争史上具有重大的历 史意义,是哪一场著名的战役?采石之战 19、我们熟知的“减灶计”发生在哪一次著名的战役中?马陵之战 20、就因为唐玄宗错估形势,好大喜功,导致唐朝大将哥舒翰败降身死的 是哪场战役?灵宝之战 21、唐将李晟之子,起经典战役是雪夜袭蔡州,活捉叛将吴元济的是哪位 将领?李愬

罗马全面战争2秘籍代码大全

《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。 在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围 amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离

骑马与砍杀汉匈全面战争神奇代码实用TXT修改十六个NPC地点

书籍:60 孙子兵法 61论语 62史记63战国策 64计然篇 65庄子66奇门遁甲 67李陵列传68五十二病方 69尉缭子 70黄帝内经 手套:119鳞甲手套 120铁手套 盔甲:183黑骑士铠甲 410皇族金银铠411长平候大将军甲412冠军侯骠骑大将军甲419匈奴铁板甲 428罗马将甲 头盔:223黑骑士头盔 520龙鳞重胄 529单于金冠 鞋子:583虎皮战履 597楼兰飞沙络缇 剑:612鱼肠 613泰山宝环 629古印长剑638错金云纹铜剑 647大夏龙雀 648八服剑 649轩辕剑 枪:672单于破甲锥 687妇好珬 弩箭:697连弩箭706汉臂张弩708汉大黄弩 721龙首宝雕弓 马:773汗血马776白龙马777踏雪乌龙驹 778赤电 779绝尘 780嶙驹 其它:359西洋火枪114弹药筒 声望修改:打开menus.txt 搜索mno_camp_cheat 1 31 2 144115188075856056 (1)把括号里的1改为0 在营帐里面就会有一个作弊选项你在按作弊选项就会写着增加角色声望你按一下就会有一百声望 加好感:打开conversation.txt搜索dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask 69631 227 2 31 2 144115188075856056 (1)把括号里的1改为0 战场支援次数:打开mission_templates.txt 搜索mst_lead_charge lead_charge 2 8 再搜索1.000000 0.000000 5.000000 5 2147483678 2 144115188075856249 (3)2370 1 1224979098644774912 30 2 1224979098644774912 10 2385 2 1224979098644774913 0 2147483678 2 1224979098644774913 6 2 1930 2 0 7 2105 2 144115188075856249 1 1.000000 0.000000 5.000000 5 2147483678 2 144115188075856250 (3)2370 1 1224979098644774912 30 2 1224979098644774912 10 2385 2 1224979098644774913 1 2147483678 2 1224979098644774913 6 2 1930 2 3 6 2105 2 144115188075856250 1 括号里的2改成你想要的数字就行了 统御技能:打开scripts.txt 搜索game_get_party_companion_limit -1 再搜索29 2133 2 1224979098644774912 360287970189639680 2133 2 1224979098644774913 (30) 4 0 1 1 936748722493063550 2105 2 1224979098644774913 100 3 0 520 3 1224979098644774914 1224979098644774912 7 2123 3 1224979098644774915 1224979098644774914 80 2170 3 1224979098644774916 1369094286720630785 1224979098644774912 2172 3 1224979098644774917 1224979098644774912 3 2107 2 1224979098644774916 (10)2105 2 1224979098644774913 1224979098644774916 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774917 520 3 1224979098644774914 1224979098644774912 7 2123 3 1224979098644774915 1224979098644774914 (20)2105 2 1224979098644774913 1224979098644774915 4 0 2147483678 2 144115188075855939 0 521 3 1224979098644774918 648518346341351702 1 6 3 1224979098644774919 1 1224979098644774918 2120 3 1224979098644774920 1224979098644774919 1 521 3

骑马与砍杀 兵力修改(适用所有版本)

骑马与砍杀 汉匈全面战争之兵力修改 +铁矿位置 +人物位置 我在网上找了半天,也没发现能改自己带兵数修改器,所以我就给大家写一个比较简单的修改方法(适用于起码与砍杀所有系列,此处以汉匈全面战争为例) 1.去网上下载一个游戏修改软件,我这里用的是“GM9”(游戏修改大师),建议直接下绿 色版(免安装) 2.下载完成后,打开GM9(或类似游戏修改器) 3.打开你要修改的游戏程序,进入游戏(这里指的是骑马与砍杀,其他游戏用这个也是能 改的) 4.切回桌面,点击GM9游戏搜寻(或按键盘ait+enter切为窗口模式之后再切回去) 5.点击“刷新”,然后选中游戏程序 6.在搜寻目标中输入要搜索的数值例如:我在里面输入200然后点击“搜寻”

就会出现一堆的数据(恩,因为数比较大才几百万个),如图中所以,我游戏中同伴的那一侧里17、18、19栏都是200人的校尉(毕竟游戏中不能自己招,我就按着刘彻不放打了几次,然后一改…) 我的目标是搜索第17栏的数值(这里搜索数值是指的搜索某一栏的数值,并非特定的兵种,完全锁定某一栏后只要上下移动兵种就能改变兵力,话说相当轻松) 7.改变第17栏的数值,例如:我把10个兵放到武库里去,然后在搜寻目标中输入190进 行第二次搜索 如上图所以数值已经变为了54,接下来只要重复前面的步骤修改数值,然后搜索就行 8. 有的时候进行4、5次搜索也是正常的,当搜索还剩5-1结果数目个时就可停手了 9.双击点开“184”的个记忆体,然后在数值中输入你想修改的数值,例如:20000,然后 点击确定,返回游戏,移动一下第17栏的兵(某栏)

10.如上图所以兵力发生的改变,如GM9中又显示200,那是因为这个数值是搜到的第17 栏的记忆体数值,然后再次双击点开进行数值修改,兵力也会随之改变(话说这样就不愁兵了,但是兵太多吃粮太疯狂,所以我一般都是维持在1000以下) 11.再来就是赚钱的问题了,去钱庄存钱,然后用GM9搜索你存进去的钱,多搜上几次, 会出来5-1个数值,然后全点开挨个改成1300000000(13亿),这样的话光利息也够养活军队的了,声望什么的也能改,方法同上 12.各人物位置: 冯嫽——夜郎酒垆顶楼,里面的房间

《骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争》诀窍、新手攻略

《骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争》诀窍、新手攻略怎样培养出招的操作感觉 很多人好象还在乱砍一气,事实上,你可以感觉到MB的出招和真实中的动作是相同的,利用这个感觉,你完全可以体会出一套适合自己的出招方式。 用剑,直视前方,在按左键的同时向前推鼠标,感觉是抬起手来,你会看到角色也抬刀准备直劈;按左键的同时向后收鼠标,感觉是缩回手来,你会看到角色也在收剑准备直刺。这是最基本的体会。 象大多数人一样,我在用刀剑时多用右横扫以取得最大的攻击范围,也许很多人会有按下左键变成了直劈直刺甚或左抹,这是你对MB的出招感觉尚未理解的缘故,解决起来也很简单,出招的同时向右甩一下鼠标,你就会看到角色的正确动作了。一开始这个甩鼠标的动作是刻意的,但后来你就会发现,它纯出自然,就象真实世界中发生的一样,你要砍人了,所以你收回手来,做了一个准备动作。 之所以我认为MB的操作感无与伦比,就是为进入战斗的时候,不要当你手中握的是鼠标,而是要当它是一把真实的剑;感觉到这一点,你就会横挥直运,无往而不利了。 用右键格档迅速转换攻击姿态 先前曾经讲过右键可以收招或收箭,这里要补充的是,右键可以让你迅速转换攻击姿态,从而对移动中或格挡中的敌人取得更好的攻击灵活度。 方法很简单,当你按下左键未松开时,会保持一个出招的预备姿态,而在这时你发现这个姿态已经不再适用(比如敌人从你左手边移动到了右手边),不要松开左键,按下右键并调整视角对准敌人,松开右键,攻击姿态就会调整过来。看起来这个操作没什么用,诚然,当你用速度较快的武器时,你完全可以空挥一刀再做调整,但当你使用斧锤之类速度较慢的武器时,这个操作就显得很必要了,毕竟当你武器挥出之后处于全身空门的状态,非常容易受到伤害,而使用右键变招的话,一来姿态转换速度较快,二来变招过程中你处于格档状态,受伤的机率会更小。 当你熟悉右键变招的操作之后,你还可以利用它做出一些更高难度的操作,比如假动作。具体的例子是这样:选定一个无盾牌的敌人,从较远处向他以右拖刀姿态冲锋,他很可能立起武器,准备格档;看准时机按住右键,推鼠标,放开右键,这时就会变成劈刀姿态,从横拖改为直 击(通过鼠标的操作,也可以斜劈,会有更大的杀伤范围),敌人的格拦自然挡不住你的立劈,当头一刀斩下,对手又少了一个。 换招技巧对你的立体感、时机掌握和视角熟悉程度要求较高,需要一些练习体会。关于视角对应的出招关系,可以参考上面一条,和下面用格挡来收招或收箭的条目。 怎样进入BOW的MOD: 在进入游戏之前注意一下弹出选项窗口的上方,有个可拉下的条目,可以选你用什么MOD来进行游戏。

罗马全面战争秘籍大全

我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt 文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开 export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧 3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25 ,1”全部替换成“15 ,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了. 5:一回合走天下修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f 在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000 就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。 6:取消战斗时脚下的绿色图标: \Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件, 然后找到以下改为: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE) 效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了

《罗马2:全面战争》行省建设心得

《罗马2:全面战争》行省建设心得 在罗马2全面战争面,行省是游战争略策略非常重要的地方,对于不同作用的行省选址要求也会不一样,如何才能运用地图优势来建立行省是这款游戏的重点之一,下面是行省建设新的。 行省建设心得 首先把行省的功能要规划定位好,一般1-2个军事行省足够了,然后2-3个经济行省,其余全部作为粮食+科研均衡类行省。这样才能达到效益最优化。 军事行省的要求:4城(需要尽可能多的出军事加成类建筑,同时需要大量秩序建筑来维稳,所以建筑空位越多越好,4城最佳),不要有太多港口或经济类特产(不要抢经济行省的位子,也就是说,经济行省的规划应优先于军事行省。因为经济行省更难找)。 经济行省的要求:4城(需要尽可能多的经济加成建筑,同时需要维稳建筑,故格子多多 益善),最好是4个港口(3个港口以下的行省,除非是有丝绸、黄金、染料这些稀缺奢侈品特产,否则不考虑成为极限经济行省),特产最好是奢侈品。因为经济类行省耗粮严重,所以一般很难打造大量的经济行省。 粮食+科研类行省:其他的行省都可作为此类行省来建设。 以罗马为例,军事行省我选在了意大利,原因很简单:4城,只有2个港口,特产(酒和橄 榄油)又不是特别能赚钱的,同时酒还能加秩序,最后它的位置又在地图中央,最适合出兵。 在建设上,主城1个战神庙+2-3个训练营(看你愿不愿意把骑兵也出在意大利,虽然我的选择是到内高炉去雇佣辅助骑兵的)+竞技场(2个训练营的话,剩下的格子就出这个吧,既能出角斗士又能加大量秩序),3个村镇各3个战神庙+2个铁匠铺(攻防各一,剩下的攻城铺因无法享受其他军事加成故可以建在其他省份)+1个主力兵营。

这样的搭配理论上可以全部升级到顶级,招募出来的步兵直接就是攻100+士气100+的顶级 货色,当然这需要科研上的支撑。同时因为部分建筑会耗粮,这里可以考虑把意大利行省免税,这样就不会计算这个省的粮食消耗了。反正作为极端军事行省来说经济产出并不是它的主要任务。 经济行省我选在了迦太基和毛里塔尼亚(迦太基西面的北非行省,是的不要奇怪它有3个港 口+染料,后期的收入甚至能超过迦太基)还有就是初期的南意大利省(大希腊)。作为经济行省,首要任务就是尽最大限度的提供金钱。那么我们首先要来了解下罗马2的经济收入构成里占大头的是什么。 税收:其实这个税收里不仅仅是单纯意义上的人头税,而是包括了各类建筑提供的收益,这里有贸易建筑收入、文化建筑收入、工业建筑收入等。所以这是经济收入里绝对的大头。 贸易收入:这里的贸易收入仅指与其他派系间的贸易所得,随着你资源种类数量和贸易伙伴的增长,收入会逐渐上升,一般正常情况下可占到总收入的40%左右。 其他:各类任务奖励、外交收入等等,这些可遇不可求。另外如果你喜欢劫掠的,当然还会有劫掠收入,但这不在我讨论范围内。 这里插一个问题,为什么要建设1个极限经济行省+多个产粮小省?而不是多个经济、产粮均衡的行省?因为本作最大的特色就是大量建筑都是加成属性,也就是只有把这类建筑都建在一起了才能发挥出最大的作用。(我的罗马档里,迦太基省的每回合收入已经超过2W了,它需要3个小行省来提供粮食支撑。但如果我都平均化建设,4个行省加起来怎么也达不到2W收入的)。 可以看到,税收收入(主要是各类建筑提供的固定收入)是我们收入的大头。而所有建筑中,很明显商业贸易类建筑提供的收入是最多的(主城收入虽然也多,但扣减的秩序、粮食实在太凶狠了),因此商业类建筑能满则满。其次是主城建筑,作为极限经济行省,为了得到最大限度加成,自然也是尽量升到顶级。 港口自然全部商业港顶级(本作即便你没有任何贸易伙伴,所有建筑的贸易收入都依然存在,且提供的金钱数值固定,说好480就给480,一点不含糊),然后主城出大竞技场(文化收 入500的那货,还能加秩序),陶器厂(加成比砖厂多),经济类顶级神庙,酒店(广场建筑里加成最多那个);各村镇全部是主城+2个经济类顶级神庙的搭配。 同样,以上建筑都升到顶级,并且需要科研的支撑。 最后说下其他普通行省,很简单,主要任务就是产粮和加科研,所以所有建筑一律2级,在当地秩序为正的前提下可考虑到3级,4级就不要想了。主城出图书馆、屠宰场、砖厂(主打科研,顺便加点小收入),村镇全是科研神庙+农田的组合(当然刚打下来的时候需要建大量秩序神庙来冲绿脸)。这里还要顺便说下,100秩序可以加当地8%税收和6%人口增长,相当可观,所以尽可能每个省都尽早到100秩序吧。 最后还要再提下,粮食并不是多多益善,超过20的粮食就没作用了。所以一般粮食维持在30-50之间足够了(以应付突然新建成的耗量建筑),再多的粮食完全没必要,同样只能提供5%的人口增长和一定比例(忘了数据了)的补员速度。所以,当粮食足够多的时候,比如超过了100,那

骑马与砍杀汉匈全面战争详细介绍

骑马与砍杀从制作之初到现在都处于不断的完善之中,战团的到来更是一座里程碑,届时游戏的内容将更加丰富多彩,游戏的受众也将面向更广大的玩家,而制作团队与玩家互动的诚恳态度与高度的积极性也决定了骑砍必将在给玩家带来精彩体验的同时获得必要的反馈信息,从而与玩家一道将游戏越做越精良,配合打造出一款完美、唯一的骑砍 转我国VS韩国《骑马与砍杀》竞技赛视频 骑马与砍杀汉匈全面战争详细介绍 综述 骑马与砍杀“汉匈全面战争”MOD由骑马与砍杀中文站“汉匈全战制作组”制作出品骑马与砍杀。它取材于汉武帝反击匈奴那一段波澜壮阔的过去时期。这是游牧与农耕文明之间的首次大范围冲突交融,也是人类冷武器史上第一次农耕文明彻底战胜游牧文明。 这是一个英雄辈出的时代:大将军卫青七战七捷,骠骑将军霍去病封狼居胥,青年将领李陵以五千步卒战单于主力11万骑,歼敌万余…… 这是让一个民族屹立千秋的辉煌时代;也是一段被铁与血浸耕着的极重繁重过去:亡我祁连山,使我六畜不蕃息……竟断匈奴臂,天山驻铁马。 这是汉匈全面战争。这是烽火连天、金戈铁马的冰河梦魇! 让我们以自己独特的心去触摸并感受那些尘封了的人性和尊严。酣畅淋漓地游戏汉匈、游戏我国。体验楼船夜雪、铁马秋风、长征万里、汉匈交锋。 V0.5版特色系统功能 一、总体介绍 1.天下地图与势力 该马场立刻进入马种培养阶段。 2. 五大特色系统 在综合思量游戏的史实性和可玩性的基础上,汉匈全面战争0.5版为玩家提供五大特色系统,即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统。 3.装备 汉匈全面战争中,制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨的风格为玩家系统的出现西汉时期真实的武备风貌。

汉匈全面战争0.53版NPC资料 卿版

汉匈全面战争0.53版NPC资料卿版 (01)郭解招募地点:任意酒馆招募金额:3500 具体位置:各个酒馆碰运气吧!个人觉得河南几率更大一些,他是河内轵(今河南济源东南)人。字翁伯,汉族。 战斗能力:S级力:54 敏48 智24 魅48 初始等级30级105生命值 特长技能:战略(6)统御(6) 人际关系处理能力:稍低(容易离队) 武器熟练度:单手200 双手400 长杆200 弓箭200 弩200 投掷400 培养推荐(只是推荐):骑马近战加骑马投掷!主武器用平衡的石斧抓俘虏或用双手斩马剑,副武器带满三袋投掷武器!(远程和进程的攻击手段都有,以下若有类似这样装配的NPC都是此目的,就不重复了)至于他的两个特长技能:战略,假设进入战场的总人数为50,但敌我双方的士兵数之和超过50的时候,此特技可让我方进人战场的人数更多,压制敌方进入战场的士兵人数,从而增加战场优势!另一特长技能:统御,能减少部队的工资,降低军费支出,并且能增加你的部队人数上限。升级后怎么去发展其特长,就看你怎么权衡利弊了! (02)甘夫招募地点:上林苑招募金额:3000 具体位置:长安旁边的上林苑,他就在教练旁边。 战斗能力:A级力:51 敏51 智30 魅30 初始等级30级100生命值 特长技能:斥候(7)追蹑(4) 人际关系处理能力:高(较少吵架) 武器熟练度:单手200 双手150 长杆400 弓箭400 弩150 投掷150 培养推荐(只是推荐):升级主加斥候技能,提高队伍的视野范围,更容易发现周围的敌人和未被发现过的城镇,村庄!骑射手,配个好弓带满3壶箭!或者长杆陪盾杀敌! (03)雷被招募地点:任意酒馆招募金额:2500 具体位置:各个酒馆碰运气吧! 战斗能力:S级力:51 敏54 智21 魅33 初始等级30级104生命值 特长技能:操练(6) 人际关系处理能力:极高(基本上不吵架) 武器熟练度:单手300 双手400 长杆300 弓箭150 弩150 投掷150 培养推荐(只是推荐):升级主加操练技能,低等级和大数量士兵练级的福音!双手400的熟练度,还想什么呢!单一培养双手武器吧!近战重骑兵就是他的定位!注意防具一定要好,不然冲进敌阵容易“一去不回”! (04)灌强招募地点:扶风招募金额:免费 具体位置:进了扶风村右转,最右边的民房有个梯子。请下马后上梯子,就看这货在草垛左边。注意,他会和刘陵经常吵架,如非必要,招募其中一人就好! 战斗能力:A级力:48 敏45 智24 魅36 初始等级30级95生命值 特长技能:行军(7) 人际关系处理能力:稍低(较多吵架) 武器熟练度:单手200 双手200 长杆200 弓箭400 弩150 投掷150 培养推荐(只是推荐):团队发动机!想在大地图上走快点,想追上敌人,想脱离敌人的追

《罗马2:全面战争》pmf修改建筑加成骑兵移动速度及海军船只升级的方法t

上图中就是罗马牧场三个等级分别的效果,咱现在分别添加属性。 选中一行rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2,这个就是一级牧场。 选Add Row,会出现一行新的空白栏,依次填入 rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2, rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i,this_province,5 如图 其中rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2是建筑代码, rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i是加成属性, this_province是属性有效方式,5就是加成的数值,你可以把加成数值改成自己想要的,不过太不和谐就不好玩了~~ 二级和三级牧场的改法相同,改后如图

建筑代码(building)rom_ROMAN_port_large_military_2, rom_ROMAN_port_large_military_3,rom_ROMAN_port_large_military_4 属性有效方式(effect scope)统一为 this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions 示意图 原版 修改后 其中value下面还是加成的数值,可以改成自己想要的,不过太不和谐了也还是

兵种方面: rom_tech_military_tactics_run_speed_mod 陆军士兵战役移动速度. 数值越大效果越好 rom_tech_military_tactics_naval_charge_mod 海军士兵冲锋加成数值越大效果越好 rom_tech_military_tactics_charge_mod 陆军士兵冲锋加成数值越大效果越好 rom_tech_military_tactics_accuracy_mod 陆军远程兵种命中率数值越大效果越好 rom_tech_military_navy_ship_hp_mod 海军之类的没测试效果不明 rom_tech_military_navy_ship_artillary_accuracy_mod 海军远程兵种命中率数值越大效果越好 rom_tech_military_navy_battle_turn_mod 海军战役移动速度.数值越大效果越好(但没看出什么效果.待测试) rom_tech_military_navy_battle_speed_mod 这个也是海军战役移动速度.数值越大效果越好(效果同样待测试) rom_tech_military_management_unit_defence_skill_mod 兵种近战防御值加成数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果) rom_tech_military_management_unit_attack_skill_mod 兵种近战攻击值加成数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果) rom_force_unit_mod_morale 兵种士气值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果.数值

骑马与砍杀乱舞水浒英雄技能

骑马与砍杀乱舞水浒英雄技能 英文名称:Mount&Blade Classical Collection 游戏语言:简/繁/英 游戏类型:动作角色扮演 游戏制作:taleworlds 游戏发行:paradox 游戏平台:PC 上市时间:2010年3月25号 【安装说明】 1、安装目录盘需要留出至少5G的空间 2、安装目录需要自行设定,默认为C:\Program Files\Mount&Blade Classical Collection 3、安装完成后,默认为简体中文,根目录的en.rar、cn_s.rar、ZH-HK.rar 3个文件分别为英文、简体中文、繁体中文的转换包,分别直接解压到当前文件夹覆盖原有文件可以灵活转换语言版本 4、版权说明及其他相关说明安装过程中有 5、如果喜欢这款游戏,请购买正版CDKEY,支持官方继续开发 【制作组名单】 ◇制作人员名单 监制:afrik,muyiboy 技术:rubik,alixyang 美工:SHJN,Max.pain,高鲁炎黄,yufan,小一乱跑 策划:afrik,D.Kaede,tl10,索伦,WilliamBerne,winner,foxyman,alixyang,B52B51,狼族盟约,muyiboy ◇骑马与砍杀1.011汉化人员名单 Ma Guokai,alixyang,rubik,高达太郎,狼族盟约,Skranger,oneway,天使猪,sammonzou,Hetairoi,土匪,tiger1027,zhuhehezhu,frighter,ifrit,迷路的骑士,toshiya_010,魔方,乂奶仔乂,醉猫咪,TerryGo,scysccc ◇战团正式版汉化人员名单 Hetairoi,高达太郎,silentjealousy,Ginn,fallout13,James,D.Kaede,砍二,alixyang ◇各Mod作者(主创人员)名单 汉匈全面战争 无言、foxyman、yufan、peterworf、高鲁炎黄、楚墨公、libbykang、江山老婆、银色黎明、小罗 领军者 rubik 二战:中国战场 WilliamBerne 无双三国 索伦、SHJN、荣誉王座、relorich、歌剧魅影、无忧天下、YC、winner 泡菜

罗马全面战争游戏攻略之神庙修改及功能一览

1、准确的说,罗马派系中,玩家可以在一级神庙中选择神庙的种类。 当选定神庙种类后,接下来玩家所能做的就只有随着城市的等级升高而升高神庙的等级了。选定之后不能够再建造其他类型的神庙,只能对现有的进行升级。如果一开始选的神庙不符合玩家的战略发展要求,把原有的破坏掉重建即可。 罗马三大派系中,论神庙的话还是布鲁图斯(绿罗)家族的神庙最为不错。不仅稳定社会治安,还能让新兵直接拥有战斗经验(蓝罗也有,不过没绿罗的高),这是绿罗和蓝罗的优势所在。因为绿罗初期的对手就是拥有长枪方阵的马其顿和希腊城邦,蓝罗主要需要在海上压制迦太基,陆地战斗相对较少。 红罗地理位置优越,政治优势十分明显,加上高卢人根本就不是罗马的对手,因此红罗能够教快地向外扩张,夺取政治优势,从元老院手中获得能够解决初期财政困难的资金。 2、神庙修改 在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人民在没吃没喝,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。 building temple_of_fertility (神庙的名字) { levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon (没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.) { temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } (神庙能用的国家括号里的) { capability { recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, } population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚 happiness_bonus bonus 100 加快乐 population_growth_bonus bonus 10 加人口增长 population_health_bonus bonus 100 加健康 law_bonus bonus 100 加法律 weapon_simple bonus 3 加轻武器 weapon_missile 5 加投射武器 weapon_bladed bonus 2 加重武器

[文化传播,谈沙盒]谈沙盒游戏MOD自制对傩文化传播的启示

谈沙盒游戏MOD 自制对傩文化传播的启示 1 概述 游戏是一种文化现象,也具有历史文化背景,或是架空历史又或者虚拟创造。以汉武帝反击匈奴那一段波澜壮阔的过去作为背景的沙盒游戏《骑马与砍杀:汉匈全面战争》这样介绍:这是游牧与农耕文明之间的首次大范围冲突交融,也是人类冷武器史上第一次农耕文明彻底战胜游牧文明。让我们用心去触摸并感受那些尘封了的人性和尊严,酣畅淋漓地游戏汉匈争战、体验楼船夜雪、铁马秋风、汉匈交锋。不论是基于历史制作的还是原始的创造,玩家认可接受某款游戏后, 游戏的文化背景就会逐渐地在玩家的脑海中概念化,成一种较为固定的审美情趣、审美结构和审美标准, 并在这种情趣和标准的引导下逐渐地扩展为接受这种美感内涵的文化品质, 而形成某种特定的文化消费行为和文化价值观念。 2 沙盒游戏概述 沙盒游戏,自成一种游戏类型,往往包含驾驶、射击、动作格斗等许多内容,开放较高。游戏的主要目的是改变和创造世界,往往呈现非线性特征,不指定玩家完成特定目标,游戏中的角色可由玩家扮演(创造者或者主人公),玩家在游戏中可以在多种环境元素中进行互动,能够在创造事物的同时改变世界。这类游戏往往具有较大的地图,其自由度高、内容多、交互性强、可玩性高,深受各类玩家的喜爱。其高自由度在其高度开放的游戏引擎中得以体现。MOD 即为经过修改的内容,安装相应模组之后,玩家便按照自己的喜好修改游戏原本内容,延伸不同的玩法。沙盒游戏的MOD 具有很低技术门槛,在拥有主程序的前提下,就能够将游戏组件免费安装。 3 MOD 自制的独特文化属性 仅以时下网络流行的几款沙盒游戏《The Elder Scrolls》(上古卷轴)、《GTA》(罪恶都市)、《Mount Blade》(骑马与砍杀) 为参考对象,打开因特网搜索各自对应的玩家自制的游戏MOD 分别都有上百种,数量非常巨大,笔者以《Mount Blade》(骑马与砍杀)为例相关游戏网站就收录多达264 款。其中涉及的内容也非常丰富,文化角度来说代表东方文化特点的有中国特色的《骑马与砍杀:风云三国》及日本特色的《统一之岚:虎啸龙吟》和代表西方文化特色的《骑马与砍杀:十字军的救赎之路》;从历史跨度上看从奴隶社会到现代都有相应文化背景的游戏MOD,比如《骑马与砍杀:斯巴达》和脱胎于美国经典电影《教父》的同名MOD;从世界架构讲有反应神鬼奇幻题材的,有立足神话传说的也有主打二次元动漫风格的还有以同名小说或电视电影改编的。但相比之下以现实历史为根基的MOD具有更强的可玩性,以及文化认同感。 4 傩文化游戏化的高度适用性 对于游戏而言应真正关注的部分,是游戏设计,一堆机器代码堆写起来的程序如何变得鲜活起来,成为一个有生命、有灵魂的东西靠的就是游戏设计。游戏设计的基本元素就是游戏所具有的特性,而中国傩文化这块肥沃的土壤便蕴藏着丰富的各种基本元素。傩戏具有丰富独立的集绘画、音乐、表演、文学等为一体的综合性特征。比如贵池傩戏的表演结构分为三个部分:正戏、摊舞和吉祥词。可以看出贵池傩戏有独立完善的表演流程,包括声、乐、

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