超神战记七月签到赠送英雄是什么 赵信属性好不好

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英雄出装分析

总管的出装和当前相当受欢迎的英灵英雄—武器的对比

可见两个英雄的装备差距并不是很大,不过是将鞋子和从法抗换为了物防,守护之盾换为了饮血。

从装备上看,总管的魔抗会更差一些,不过破败加饮血的双吸血或许是可以弥补装备不够“硬”的缺点,稍微提升一下总管的持续生存能力。

感觉上应该是一个越战越猛的刚猛型选手!不出意外也是一名犀利的后排杀手哦。

总管技能分析

其次,按照正常套路,技能应该变化不会特别大。

被动:减甲

技能1:物伤加成,三下击飞。

技能2:三次攻击回血的被动,加上主动的攻速加成(如果主被动都给力的话,这个英雄将再上一个梯队)

技能3:突进加缓速,切入后排的不二技能。好评!

技能4:造成伤害并增加自己的双抗一段时间。(不知技能伤害如何,如果是半分比伤害,感觉这个英雄在某种程度上已经可以媲美武器了)

暂时这个英雄的获取方式,小编只知道可以通过签到获得,如果只有这一种获取方式的话,这个英雄看起来这么强就能够接受了,每月的签到英雄都会变,不知有没有人能坚持到将其升到5★呢。应该算是贫民党的大福利了。

总管阵容搭配

至于阵容搭配上,因为其实际的生存能力还需要考证。不过拥有面纱和复活甲(话说这游戏带复活甲的普遍BT)这两件装备,所以暂定为半肉输出,并且他的后排输出能力绝对是值得期待的。

可以考虑为他配上老牛,瑞兹等队友,又肉又可以控制辅助总管输出。

小编认为:只要能为总管提供一个稳定的持续输出环境,其伤害和生存能力的画面简直不要太美。在虚空和竞技场上应该都是有其活跃的身影的。

最后,土豪玩家的武器如果可以配上总管,相信应该就是对面后排的噩梦,武器的控制和总管的缓速,再加上两者爆表的输出,轻松碾压呀!

Dota装备表_最新6.72版本全英雄出装表_(图文版_)

兽王 (4) 发条地精 (4) 半人马酋长 (5) 撼地神牛 (5) 全能骑士 (5) 熊猫酒仙 (6) 流浪剑客 (6) 山岭巨人 (7) 牛头人 (7) 树精卫士 (8) 小精灵 (8) 炼金术士 (8) 发条 (9) 龙骑士 (9) 神灵武士 (10) 刚背兽 (10) 凤凰 (10) 海牙 (10) 斧王 (11) 混沌骑士 (11) 末日使者 (11) 食尸鬼 (12) 地狱领主 (12) 狼人 (13) 暗夜魔王 (13) 深渊领主 (13) 屠夫 (14) 骷髅王 (14) 鱼人守卫 (15) 不朽尸王 (15) 潮汐猎人 (16) 半人猛犸 (16) 裂魂人 (16) 沙王 (17) 敌法师 (18) 矮人狙击手 (19) 剑圣 (19) 德鲁伊 (19) 月之骑士 (20) 变体精灵 (20) 娜迦海妖 (20) 幻影长矛手 (21) 月之女祭司 (21)

巨魔战将 (22) 直升机 (22) 黑暗游侠 (23) 熊战士 (24) 复仇之魂 (24) 赏金猎人 (25) 血魔 (25) 骷髅射手 (26) 影魔 (26) 地穴刺客 (27) 地穴编织者 (27) 幻影刺客 (28) 育母蜘蛛 (28) 影魔 (28) 灵魂守卫 (28) 幽鬼 (29) 剧毒术士 (29) 冥界亚龙 (30) 地卜师 (30) 闪电幽魂 (30) 蛇发女妖 (31) 小鱼人 (31) 虚空假面 (32) 月之骑士 (32) 水晶室女 (33) 魅惑魔女 (33) 仙女龙 (33) 圣骑士 (34) 光之守卫 (34) 宙斯 (35) 先知 (35) 沉默术士 (36) 秀逗魔导师 (36) 风暴之灵 (36) 风行者 (37) 萨尔 (37) 食人魔魔法师 (38) 哥布林工程师 (38) 双头龙 (38) 地精修补匠 (39) 小Y (39) 痛苦之源 (40) 黑暗贤者 (40)

魔兽争霸dota各种英雄装备

魔兽争霸dota 各种英雄装备 复仇之魂:飞鞋双刀分身补盾洛萨之锋林肯宙斯:跳刀飞鞋 A杖羊刀 刷新血石魅惑魔女:跳刀飞鞋羊刀强袭心蝴蝶变体精灵:飞鞋冰眼双刀分身蝴蝶林肯水晶室女:跳刀 BKB A杖飞鞋羊刀血石流浪剑客:假腿转飞鞋BKB 跳刀双刀疯狂面具心娜迦海妖:分身飞鞋心蝴蝶林肯刷新撼地神牛:跳刀羊刀飞鞋血石刷新林肯隐形刺客:双刀飞鞋蝴蝶冰眼心雷锤秀逗魔导师:跳刀飞鞋 A杖羊刀刷新冰眼德鲁伊—英雄:飞鞋双刀心跳刀冰眼雷锤德鲁伊—熊灵:假腿辉耀强袭碎骨锤暗灭吸血鬼剑圣:飞鞋双刀辉耀蝴蝶冰眼狂战斧 日出酒馆: 沉默术士:羊刀心假腿转飞鞋强袭蝴蝶 BKB 树精卫士:跳刀死灵书飞鞋刷新林肯心 谜团:跳刀羊刀飞鞋补盾林肯冰眼光之守卫:飞鞋跳刀大根羊刀补盾林肯熊战士:先锋跳刀飞鞋心林肯蝴蝶食人魔魔法师:奥术 A杖跳刀飞鞋羊刀补盾修补匠:飞鞋跳刀羊刀分身林肯冰眼幻影长矛手:分身飞鞋辉耀心蝴蝶吸血鬼先知:羊刀分身飞鞋心蝴蝶 A杖山岭巨人:奥术跳刀飞鞋强袭心蝴蝶哥布林工程师:羊刀风杖飞鞋补盾死灵书林肯圣骑士:补盾死灵书飞鞋跳刀羊刀林肯 光之酒馆: 月之骑士:假腿转飞鞋跳刀辉耀蝴蝶撒旦分身矮人狙击手:跳刀双刀冰眼飞鞋蝴蝶分身巨魔战将:BKB 双刀大炮飞鞋蝴蝶冰眼暗影萨满:跳刀羊刀飞鞋 A杖血石刷新刚背兽:先锋挑战飞鞋辉耀心强袭熊猫酒仙:跳刀

先锋挑战飞鞋双刀心半人马酋长:跳刀挑战飞鞋辉耀心强袭赏金猎人:双刀飞鞋林肯冰眼蝴蝶 MKB 龙骑士:双刀飞鞋疯狂强袭心蝴蝶敌法师:挑战先锋狂战飞鞋辉耀蝴蝶黑暗游侠:跳刀双刀飞鞋大炮蝴蝶心全能骑士:奥术羊刀补盾飞鞋双刀心 黎明酒馆: 兽王:跳刀飞鞋死灵书双刀心强袭双头龙:补盾羊刀飞鞋跳刀死灵书林肯炼金术士:辉耀飞鞋心冰眼双刀强袭圣堂刺客:跳刀飞鞋暗灭双刀强袭心风暴之灵:羊刀飞鞋冰眼蝴蝶大炮分身神灵武士:双刀跳刀心飞鞋撒旦辉耀仙女龙:跳刀飞鞋死灵书羊刀冰眼 MKB 月之女祭司:分身飞鞋雷锤蝴蝶强袭冰眼 夜之酒馆: 蛇发女妖:羊刀飞鞋冰眼蝴蝶雷锤林肯暗夜魔王:双刀飞鞋辉耀心强袭冰眼骷髅王:飞鞋辉耀强袭心双刀冰眼末日使者:飞鞋 A杖刷新心强袭辉耀地穴刺客:大根飞鞋羊鱼人守卫:双刀暗灭心飞鞋强袭 BKB 痛苦女王:羊杖飞鞋冰眼 A杖 MKB 蝴蝶骷髅射手:MKB 飞鞋 BKB 冰眼蝴蝶大炮虚空假面:狂战疯狂面具假腿转飞鞋双刀蝴蝶辉耀冥界亚龙:跳刀飞鞋挑战辉耀心强袭闪电幽魂:飞鞋辉耀双刀分身冰眼蝴蝶食尸鬼:双刀心假腿转飞鞋辉耀撒旦跳刀 午夜酒馆: 灵魂守卫:双刀飞鞋冰眼蝴蝶雷锤大炮受折磨的灵魂:跳刀 A杖飞鞋血石 BKB 林肯巫妖:跳刀补盾飞鞋羊杖 A杖刷新死亡先知:羊杖飞鞋冰眼 林肯 BKB 跳刀恶魔巫师:跳刀大根羊杖 A杖飞鞋林肯剧毒术士:跳刀飞鞋补盾 A杖双刀刷新半人猛犸:狂战跳刀飞鞋强袭双刀撒旦死灵飞龙:辉耀心飞鞋强袭心心混沌骑士:飞鞋心辉耀分身强袭林肯狼人:双刀飞鞋

DOTA部分英雄介绍

神灵武士 活血术快捷键:V 此英雄的敏捷始终比力量多两点,无论任何属性下都有一个强大的回血能力,血越少回复的越快差一点就是打他不死,无论在心理还是行动中都给对手很大打击(我就是不死。。。) 沸血之矛快捷键:R 早期不推荐升,对血量和回复速度都要求太大了,对手的血是少了,但是自己也不好过 狂战士之血快捷键:B 这技能和活血术配合简直就是完美,个人推荐血量保持2/3的,有威力有速度还不容易被秒,补刀压人完全兼顾。 牺牲快捷键:F 无赖的技能,使用后对手基本不会动而自己的攻击力和攻速突然暴增瞬间秒杀敌人,然后带着一丝红血潇潇洒洒的走回来,完全带来一种无与伦比的快感 英雄定位:神灵武士的技能使他重头到尾都有不错的攻击力和攻速,而且是个玩命的英 雄,即使在DPS当道的后期仍有一席之地。使用起来给人一种狂野奔放的感觉[s:7] ,我个人比较喜欢辅助gank加打钱的路线(当然遇到某些英雄单杀也是很简单的),因为在前期和中期靠技能就拥有不俗的实力,不太需要武器一些基本装备就满足了,在gank时候打下小兵就可以为后期出大件做准备。 发展路线: 前期:玩DOTA那么久很少随机,手选出门【手套,头环,吃树,小锦华*2】不推荐中路solo。开始凭回血术就有不错的回复能力所以推荐小精华x2,加点是31,对面如果压力比较大就先升活血,如果战斗比较轻松就先升狂战士,争取早期把对手打跑有机会甚至能干掉对手。6级升牺牲,靠近对手配合队友VF基本是挂掉一个人,物品消耗光后大概有6~7级了回去补充装备护腕X2加草鞋有钱剩就小精华(买吃树完全是亏的),看那路压力比较大或者是有个后期英雄的(比如UG,虚空。。)的去配合队友gank(可能有人会想找一路好杀的不是更好吗?错!!早期这个打钱的黄金时间如果队友无法正常发展对后面战局影响是很大的),战斗结束后打一会钱(神灵打野是很有效率的)大招快好后继续GANK。 中期:这时候大家都开始有装备技能也上去了,战斗会比较激烈,够钱了回去买飞鞋,提升移动速度,杀人打钱两不误。也可以假腿+跳刀,后面这套路线和拍拍熊的差不多就是加强杀人的成功率。11级之后可以开始考虑升级沸血,如果对面输出比较大,可以拖后再升,先升黄点。中期不推荐躲起来打钱,因为技能关系他不可能像其他英雄一个打几个,每参加一次战斗都是红血跑回来的,只能打一会,回血,再跑回去战斗,再回血,再战斗的打消耗战。 后期:第一大件肯定是龙心,配合沸血(叠加5次就是60伤害而且持续6秒)以血换血第一时间做大最大输出同时保证自己的生存率。然后、强袭,大炮高输出或者金箍棒打断效果。 对战技巧 杀人的时候重背后偷袭(貌似这个不用说也知道,但是实战中缺发现很多人心急的就正面跑上去始终想不明白),路线一定要选好,大招5时间如果给小兵卡一下不单杀不到人而且很容易给小兵挂掉,出跳刀的话就简单的多了。如果是飞鞋,而且盟友缺少控制技能第一大件可以先不出龙心换双刀神灵武士的攻速很容易打出残废 对方控制技能多的的时候就先出BKB(放大招不会扣血哦)但是注意这个时候用不回血所以要时刻留意血量,不然10秒钟一过立马躺下。AOE多的话可以挑战头巾(能减少大招对

仙剑5前传角色属性讲解

首先五前的角色修为成长比五低了很多,所以角色间差异性在前期比较明显,成长速度应该也是很慢的…… 其次是小影真的觉得这次的技能数据设定的合理很多…… 每个角色有最多3个擅长仙术,擅长仙术应该有使用的额外加成……或者是为了提示用的? 再有就是道具的属性加成会比五更不明显,原因玩玩游戏就知道了 1·二爷 倾向:法术 仙术倾向:火、风、阳 属性降序:术、体、运、力、速 2·瑕 倾向:法术(但低于瑾轩,基础属性普遍不高,高连击) 仙术倾向:土、阴 属性降序:术、运、体、力、速(相对更均衡) 3·姜承 倾向:物理(高格挡、命中) 仙术倾向:火、土 属性降序:力、体、运、速、术 4·暮菖兰 倾向:均衡(高闪避) 仙术倾向:水、雷、阴 属性降序:运、速、术、力、体 次主角群 5·谢沧行 倾向:物理(低速度代表,同二爷……)(高命中,高暴击,低闪避) 仙术倾向:土、雷(即使是专精,也比别的角色增量高得多) 属性降序:力、体、运、术、速 6·卓叔 倾向:物理(类似于谢沧行,但是高暴击,高格挡,属性更倾向于攻击) 仙术倾向:火、阳(一~身~正~气~!) 属性降序:力、运、体、速、术 7·尼桑 倾向:攻击(高物理和法术,优秀的攻击角色,命中闪避格挡暴击样样高于平均) 仙术倾向:雷、阴 属性降序:力、术、速、运、体 8·嫂子 倾向:仙术 仙术倾向:水、风、阳(超高修为成长,超越二爷的存在~) 属性降序:术、运、速、力、体 ……尼桑和嫂子都是脆皮……自古……算了不泛酸了 9·厉岩 倾向:均衡(属性不算很突出暴击,连击不错) 仙术倾向:火、土 属性降序:真的很均衡……体力略有优势

10·结萝妹纸~ 倾向:仙术(整体属性偏低,但是无视中毒,速度很一般,最低的……) 倾向:水、阴 属性降序:术、体、运、力、速 1·可以操控的人物实际是12个 2·角色装备……好像四大主角居多……但是不代表别的人没有,明显卓叔和兰姐装备一样,姜爹和厉岩装备一样…… 3·每个角色都有3个以上特技,但是有的人特技才3个…… 4·五前操作要求不是前作可以比的这个无误…… 5·隐藏技能似乎只有1个【羊驼踏岳】,别的不好看出来的,神技哦~~~ 接下来透技能和仙术~ 首先多数仙术都是前作的,应该有所变动,目前来看仙术脚本明显多了许多,下面只说特色和变更仙术~ 【火】 万物归烬位置提升到第三 第二个技能改为三昧真火 取消炎神魂,改为天罡战气 【冰】 目测全部具有冰冻效果 第一个技能改为冰咒 第二个技能为天雹破空 第四个技能改为寒泉术,单体袭杀技能 【雷】 基本无变化 【土】 岩罡咒改为真元护体 【风】 气旋碎空改为第四个技能,单体袭杀 御风决改为仙风云体术 第五个技能改为风卷残云 【阴】【阳】 不变 可控角色全特技名称和作用~ 【瑾轩】 1·玄墨咒全体袭杀,回复神 2·灵砚绘虎全体长时间强袭 3·潜龙濯全体四维BUFF 4·百马奔岳全体攻击,附buff…… 5·丹青化五灵全体攻击 6·文星耀太虚全体攻击 7·羊驼奔岳= = 【姜承】 1·炫龙拳单体 2·炎噬斩全体

DOTA英雄比较

初始攻击上限最高:混沌骑士76,末日使者69,深渊领主68; 初始攻击上限最低:哥布林工程师26,地卜师40,影魔41; 初始攻击下限最高:深渊领主62,山岭巨人61,黑暗贤者60; 初始攻击下限最低:哥布林工程师24,死灵飞龙33,复仇之魂、地卜师34; 攻击上下限差距最大:混沌骑士46-76,幻影长矛手45-67,沉默术士39-61; 攻击上下限差距最小:流浪剑客54-56,娜迦海妖51-53,半人马酋长55-57,哥布林工程师24-26,骷髅王54-56,冥界亚龙44-46,闪电幽魂45-47,剧毒术士46-48,幻影刺客46-48 差距均为2; 初始移动速度最快:混沌骑士325,娜迦海妖、灵魂守卫、月之骑士、敌法师320 ;(TB和敌法兄弟俩都是320) 初始移动速度最慢:哥布林工程师270(穿鞋子都赶不上混沌),暗影萨满275; 初始生命值(力量)最高:树精卫士663,末日使者644,双头龙(远程)606; 初始生命值(力量)最低:蛇发女妖416,灵魂守卫(近战)435; 初始护甲最高:隐形刺客、不朽尸王6.4,娜迦海妖5.9; 初始护甲最低:山岭巨人0.3,双头龙0.4,炼金术士0.6; 初始魔法值(智力)最高:黑暗贤者377,双头龙364; 初始魔法值(智力)最低:骷髅王、德鲁伊、巨魔战将、幻影刺客169; 力量英雄力量成长能力最高:树精卫士3.4,末日使者、屠夫3.2; 力量英雄力量成长能力最低:炼金术士1.8,刚背兽、兽王2.2; 敏捷英雄敏捷成长能力最高:灵魂守卫3.2,幻影刺客3.15,变体精灵、赏金猎人、骷髅射手3.0;ps:所有英雄敏捷成长最高:小狗(食尸鬼)4.05(6.51版本以前) 敏捷英雄敏捷成长能力最低:黑暗游侠、地卜师1.9,熊战士2.1 ; 智力英雄智力成长能力最高:遗忘法师4.0,谜团、暗影牧师3.4 ; 智力英雄智力成长能力最低:食人鬼魔法师1.9,痛苦之源2.1,修补匠2.2; 总成长能力最高:矮人狙击手、树精卫士7.2; ps火枪智力牛逼,魔枪流的火枪才是最强,后期转物理DPS

游戏系统概论:角色篇

现在游戏界的名词好乱啊啊啊啊迟早要统一一下~~就整了这么一个东西~~欢迎大家补充~~有人合作写一本书吗?还有战斗篇~剧情模版篇~网游特别篇~场景篇~物品篇~附属属性特别篇~游戏性篇~放论坛没文档结构图了..大家仔细看吧每看10分钟眼睛闭一下保护眼睛哦 游戏系统概论 角色篇 本文对角色扮演,策略角色扮演,网络游戏等有游戏角色出现的游戏中和角色有关的各种游戏系统进行简单的综合性概述,以备进行以剧情为设计导向的游戏进行系统设计时提供快速参考。不同的游戏系统其表象各不相同,但其本质及其作用是相通的。在了解已有的游戏系统的情况下,通过一定形式的变换和迁移,选择合适的游戏系统以体现游戏主题。 1.角色属性和角色属性系统 角色属性是游戏中角色的能力、特征的数字化体现。 角色属性系统是各角色属性之间,角色属性和其他游戏系统之间的一种联系方式。 早期的游戏,由于角色的实现度(动作,行为,特征)低,游戏数值主要用来反映游戏角色的不同特性,如战斗力,魔法能力的强弱,甚至是外貌上的区别,如身高体重等。而在策略/战棋游戏中,玩家操控不同属性的角色,以各自属性为依据进行性策略。随着游戏软硬件技术的发展,画面和音乐成为玩家关注的重点,在第一人称视角的角色扮演游戏中,游戏角色能完全按照剧情要求做出相应的动作,角色属性成为了一个充实游戏,增加游戏性的辅助系统。 1.1角色基本属性 角色基本属性一般由数值或字母表示,有时为了能更直观,也常配以柱状图,精美的角色属性柱状图往往能给玩家带来好感。 角色基本属性又分为两类: 力量,智力,魅力,领导力,灵力,体力,反应,耐力等描述角色基础能力的属性,称为“内属性”。“内属性”一般不受升级影响,或影响较小。 攻击力,防御力,伤害力,魔法值,生命值,速度,伤害力等直接描述战斗等游

DotA 命令大全

DotA Allstars所有命令大全 非娱乐版dota命令dota ai命令dota imba命令 玩家英雄特定命令其它dota命令dota omg命令 Dota命令大全,介绍Dota中各个版本的一些命令极其作用,是你必看的Dota秘籍。更多Dota内容请关注太平洋游戏网Dota专区:https://www.360docs.net/doc/7513484745.html,。 一、非娱乐版dota地图命令大全 主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者

装备简介

装备编辑[zhuāng bèi] 装备指配备的一些设备,引申指游戏中的非消耗性道具:衣服,腰带,首饰及武器等。词目 装备 拼音 zhuāngbèi 英文 Equip 解释 装备指配备的一些设备 近义词 配备 文献记载 《东方》等 目录 1词语解释 ?基本信息 ?基本解释 2游戏系统 3具体分类 ?户外装备 ?环保装备 ?冶金装备 ?单兵装备 ?数字化装备 ?实验室装备 ?城市公共装备 ?游戏装备 1词语解释编辑 基本信息 词目:装备 拼音:zhuāngbèi 英文/释义: 1、[Equip;Fit out]∶配备 例如:装备上一把手枪 2、[Equipment]∶配备的东西 例如:全套装备 装备,还有一种解释是是对自己有用的装备。 3、指游戏里面的非消耗性道具:衣服,腰带,首饰及武器等。 基本解释 1. [Equip;Fit out]∶配备 装备一个消防队

2. [Equipment]∶配备的东西 全套装备 详细解释 1. 谓给军队配备武器、军装、器材、技术力量等。 魏巍《东方》第四部第二十四章:“我们工人阶级,应当把他们装备起来!把我们的小老虎插上翅膀!” 2. 指为工矿、企业配备机器和技术力量等。 毛泽东《关于正确处理人民内部矛盾的问题》十二:“大家看吧,谁给我们设计和装备了这么多的重要工厂呢?” 3. 指给军队配备的武器、军装、器材、技术力量等。 柳青《铜墙铁壁》第十五章:“部队经过这一场大雷雨,装备淋了个一塌糊涂。” 4. 指为工矿企业配备的各种机电设施。 杨朔《红石山·帽子》:“山上更修起变电所、风机房、马机道、电车道、高线架子、水泵房等电气装备。” 2游戏系统编辑 神权 装备系统是游族网络出品的网页游戏《神权》中的特色玩法。 【装备合成】 当有装备可合成时,主界面会出现“锤子”图标的提示。 点击该图标可直接打开装备合成界面,或者点击任务面板,可以看到玩家当前的所有装备,点击装备右下角的箭头即可打开装备合成界面。 界面左侧会显示当前装备可合成的选项以及合成装备所需要的材料,当满足材料条件时,点击合成按钮即可合成所需装备。 点击人物两侧的箭头可以在主角和伙伴之间进行切换。 【装备强化】 点击装备图标,默认进入装备强化页面,点击主角或伙伴的头像来选择想要强化装备的人物,点击装备列表来选择需要强化的装备,在装备的下方会显示最高可强化的等级、强化带来的属性增强、以及强化所需要消耗的金币数量,点击强化按钮即可强化装备。点击一键强化可以在金币充足的情况下直接强化到装备的最高等级,玩家可以随时选择停止强化。在装备图标的右上角会显示该装备当前强化的等级。 【装备镶嵌】 点击装备上锁的宝石镶嵌位,会出现开孔提示,当玩家手中有足够的龙牙即可为装备开孔。在宝石栏上方,会显示当前装备推荐镶嵌的宝石。点击全部宝石的下拉菜单,可以选择需要的宝石类别,点击宝石栏里的宝石即可镶嵌。点击一键卸下可以卸下当前装备上镶嵌的所有宝石。在镶嵌界面的右上角会显示玩家当前拥有的龙牙的数量。[1] 轩辕变 装备是游族网络出品的网页游戏《战龙兵团》和《轩辕变》中的 特色系统。 一:英雄装备介绍 装备主要用来提升英雄属性,通过对于这些属性的提升,对于英雄所率领的部队,也有额外加成. 装备可以通过强化与洗炼增加属性,从而提升英雄和部队的属性,增加战斗力!

DOTA英雄之SF(影魔)

点击数:272 录入时间:【打印此页】 万籁的镇魂曲——影魔个人使用心得 影魔(SF) Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。 力量 - 15 + 2.0 敏捷 - 20 + 2.4 智力 - 18 + 2.0 移动速度 300 射程 500 可以学习毁灭阴影,支配死灵,魔王降临和魂之挽歌。 SF的成长非常完美,除了初始的偏低的力量,我实在找不到SF的第二个属性缺点了。300的移动速度中规中矩,500的射程看似比一个600射程的远程英雄要小,但是在影压的帮助下,SF能在SOLO中压制住绝大多数英雄 毁灭阴影快捷键:Z、X、C 影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域,对特定距离外方圆275范围内的敌方单位造成伤害。冷却时间:10秒 魔法消耗:75点 等级 1 - 对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。 等级 2 - 对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。 等级 3 - 对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。 等级 4 - 对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。 SF的招牌技能。一个SF的影压好不好,完全决定了他使用SF的水平如何,在下文会详细说下影压的使用技巧。 支配死灵快捷键:N 每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。等级 1 - 最多增加16点的攻击力。等级 2 - 最多增加30点的攻击力。 等级 3 - 最多增加46点的攻击力。 等级 4 - 最多增加60点的攻击力。 SF做DPS的一大资本。虽然SF初始攻击低,但在过硬的补刀水平下快速积累死灵的SF,具有的可怕攻击力是谁都不能轻视的。 魔王降临快捷键:P 这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。 无视魔法免疫 等级 1 - 减少1点的护甲。 等级 2 - 减少2点的护甲。 等级 3 - 减少3点的护甲。 等级 4 - 减少4点的护甲。

方舟:生存进化属性详解人物属性有什么

??:?存进化-属性详解?物属性有什么 H e a l t h 为?命值上限初始为100每加?点提升10上限 在死前都会持续愈合直到进?饥饿状态或死亡 S t a m i n a 为耐?值上限初始为100每加?点提升10上限 ?尽时会进?E x h a u s t e d 筋疲?尽的状态不能跑不能跳游泳变乌?直到停下来喘??O x y g e n 为肺活量上限初始值为100每加?点提升20上限同时会增加游泳速度 ?尽时会进?S u f f o c a t i n g 窒息、直到回到??上或死亡F o o d 为饥饿度上限初始值为100每加?点提升10上限 ?尽时会进?S t a r v i n g 饥饿的状态直到开始吃东西或死亡We i g h t 为负重量上限初始值为100每加?点提升10上限 负重满时会进?E n c u m b e r e d

满载的状态缓慢移动直到最?上限时不能跑不能跳直到减轻负重 另外你的负重量将会直接加在被骑的龙?上 M e l e e D a m a g e ?搏伤害初始值为100%每加?点提升5% 不会影响弹?跟? M o v e m e n t S p e e d 移动速度初始值为100%每加?点提升2% F o r t i t u d e 坚毅初始值为0每加?点提升2 坚毅会减少环境对?物的影响例如温度太?会?渴坚毅?的?不容易?渴冷的开始扣?坚毅?的?只要喝伏特加就可以在北极圈游泳 C r a f t i n g S p e e d 制造速度初始值为100%每加?点提升10% 很没屁?可以不? 此外还有?个不能点的能?值叫To r p o r(晕眩或??我觉得应该叫晕眩都是星星) To r p o r 初始值为0会保持清醒当超过?定值后就有机会晕倒 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

LOL新手推荐攻略:英雄联盟攻击装备全解析

新手推荐攻略:英雄联盟攻击装备全解析 本心得不包括一些比较酱油的物品如燃烧宝石 本心得是写给那些对LOL了解还十分浅的新手玩家,加深他们对物品的理解。 BF!绝大多数人都会用到的配件,合成几件强力AD装备都要用到他。一般来说有钱出一把会是不错的选择,如果你第一次回家和笔者一样有1800块钱不出BF而出草鞋+3把多兰,我只能说我很欣赏你。 不过有人觉得优势就叠BF,其实不是很明智的选择,因为虽然BF的性价比不算太低,但是他升级后才能真正让你的输出变得耀眼起来。 LOL代练,刷金币,代练排位,走淘宝交易++QQ : 2924394866讓妳超神让五 杀不是梦╔★═ ═★══╗承诺:新号定级赛包到黄金段位240元2天完成,定级赛包到铂金段 位600元4天,定级赛包到钻石段位1200元7天,S3黄金段位的S4定位赛20 元一局60%的胜率,不到全额退款 无尽!最强的输出装!傲人的价格使得他对你的攻击力提升上了一个档次,被动效果更是能让你作为一名AD英雄也时不时有了爆发 但是要注意的是无尽加的只有AD和暴击,不是非常适合一些没有攻速加成的DPS英雄作为第一件大件(虽然这种远程DPS比较少,不过最近很火的vayne 就是一个) 或是在逆风打钱难的话,先出黑切或是嗜血也是不错的选择

旗子!虽然是很虎的装备,对团队的帮助也很大,但是渐渐的队里只有一个AD,对旗子的需求就没有那么的急切了,但仍然是一件非常好的装备但是缺点在于出的时机比较难选择,第一件出缺攻击力,如果第一件出了无尽,有暴击又加攻速的红叉更加合适。 所以个人感觉比较适合第一件出了黑切/嗜血的同志 黄叉!少数加移速的装备之一。有攻速有暴击,但是都相少了一点,不过出了后不论是合成三相还是红叉都是很好用的。 有时在觉得比较难憋BF的局也能先当一件中件来出,毕竟那时候一般比较逆风,移速的作用常常就会发挥出来。 这件叫反曲弓的装备虽然很常用,不过好像的确是没什么昵称…… 这件装备给你最大的一个优势就是你感觉你出了这装备以后,你的攻速就一下子老母鸡变鸭了,也的确是能升级成不少很有用的装备。 感觉自己缺攻速又有1000块钱的时候就和黄叉自己取舍吧

角色属性及战斗相关

(2005年4月4日版本) 五行 游戏开始后,玩家必须为自己所要建立的角色选择五行属性,不同五行属性,将赋予角色不同的初始能力已经特殊的能力。 金(Str)属性角色,金(Str)+2;土(Con)+0;火(Ing)-2;水(Wis)+2;木(Dex)-2,并具有一些特殊能力 木(Dex)属性角色,金(Str)-2;土(Con)-2;火(Ing)+2;水(Wis)+0;木(Dex)+2,并具有一些特殊能力 水(Wis)属性角色,金(Str)+0;土(Con)-2;火(Ing)-2;水(Wis)+2;木(Dex)+2,并具有一些特殊能力 火(Ing)属性角色,金(Str)-2;土(Con)+2;火(Ing)+2;水(Wis)-2;木(Dex)+0,并具有一些特殊能力 土(Con)属性角色,金(Str)+2;土(Con)+2;火(Ing)+0;水(Wis)-2;木(Dex)-2,并具有一些特殊能力 天赋 角色的天赋是表现角色能力的基本数值,角色的其他属性能力,大多通过角色的天赋来得出,天赋属性包括:臂力(Str),根骨(Con),悟性(Ing),灵性(Wis),身法(Dex) 臂力,就是角色的力量大小,影响 决定了物理攻击时的攻击力以及物理攻击相关计算数据 命中率; 其他数值的少量加成 根骨,是表示人物的身体强弱程度,影响 决定了角色的生命力 物理防御能力以及物理防御相关计算数据 其他数值的少量加成 悟性,角色对事物的领悟能力,影响 决定了角色的法术攻击力以及法术攻击相关计算数据; 躲避率; 其他数值的少量加成 灵性,是因对自然的感触和领悟而产生的各类神奇力量的总称,是人体蕴涵的神秘力量的现实体现。影响决定了法力的高低 法术防御力以及法术防御相关计算数据 其他数值的少量加成 身法,反映了角色动作准确和速度。主要影响 命中率; 闪避率; 其他数值的少量加成

《魔兽争霸3冰封王座》基础知识:英雄物品

神奇的物品道具是不同寻常的玩意,可以通过多种途径来得到。最常见的,它们由野生单位掉落。他们也可以在商店中购买。你偶尔也可以在地图的某个地方找到宝箱,当然在对战地图中是不可能的。只有英雄可以使用物品。某些非英雄单位可以拾起、存储并携带物品。但他们不能使用。可以通过右键物品来拾取。被拾取的物品会占用单位的一个存储栏。 每个英雄最多可以携带6个物品。某些非英雄单位可以携带2个物品,兽族的科多兽可以携带4样物品。最下面的列表显示了可以带物品的单位。对于你的英雄物品栏内的物品,你可以左键来使用。如果你想扔掉物品,使用右键。某些物品在使用前需要指定目标。其他物品在你左键以后会自动产生作用。 你可以使用键盘来使用物品。物品栏对应的快捷键分别是右边数字区的1、2、4、5、7、8。 单人游戏中的任务物品或者是不允许在对战中出现的物品不在下面的列表中出现。 在魔兽争霸III中,存在着5种物品。 填充型 Charged Items 这种物品可以使用几次。物品的右下角会显示它的可使用次数。每使用一次,它的可使用次数就减1。你不能填充填充型物品。-_-!填充型物品在消耗型物品列表中。 消耗型 Consumed 这种物品只能使用一次,使用后会自动从物品栏中消失。大部分消耗型物品不需要选择目标,因为它们仅对英雄起作用。 提升能力型 Power Ups 这种物品在英雄检起的时候就使用了。有2种能力提升物品:书籍(永久属性提升)和神符(临时性效果)。 永久型 Permanent 永久型物品不会消失。对于大部分这类物品,只要放在物品栏里,英雄就能得到好处。杖类物品需要指定目标,并且有冷却时间,但是可以无限次使用。 神器 Artifacts 神器是特别强大的物品,等级在7级或以上。它们比其他物品都要稀有。神器按其使用次数放到了消耗型物品列表和永久型列表中。 英雄死亡 当英雄死亡时,物品不会掉落。等英雄复活后,他的物品还是在的。 单位死亡 当一个携带物品的单位死亡时,他所携带的物品会掉落在地上。 敌人英雄的物品 你可以通过选择敌人的英雄来查看他们的物品。

英雄岛 各类装备满属性

!来自手机问问战士2档树妖扫帚,制造属性,物理攻击+65,物理类型暴击+22夺目钥匙,制造属性,物理攻击+90,物理类型暴击+137猫人之盾,制造属性,生命+172,基础防御+7钢铸头盔,制造属性,物理攻击+13,物理类型防御+8钢铸胸甲,制造属性,生命+961,物理攻击+13钢铸腰带,制造属性,生命+262,能量+68钢铸手套,制造属性,生命+131,基础防御+9钢铸腿甲,制造属性,能量+67,基础防御+18钢铸之靴,制造属性,生命+262,基础防御+18刺客飘带,制造属性,物理攻击+13,物理类型防御+8猛兽之眼,制造属性,基础防御+9,暴击抵抗+22猛兽之戒,制造属性,能量+23,物理类型暴击+23战士3档夜行短剑,制造属性,物理攻击+103,物理类型暴击+34阔人双手剑,制造属性,物理攻击+144,物理类型暴击+206十字钢盾,制造属性,生命+292,基础防御+11守护头盔,制造属性,物理攻击+21,物理类型防御+12守护胸甲,制造属性,生命+1605,物理攻击+21守护腰带,制造属性,生命+435,能量+115守护手套,制造属性,生命+220,基础防御+14守护腿甲,制造属性,能量+116,基础防御+29守护之靴,制造属性,生命+438,基础防御+29怒焰披风,制造属性,物理攻击+21,物理类型防御+12虎击项链,制造属性,基础防御+14,暴击抵抗+34虎击指环,制造属性,能量+39,物理类型暴击+34火yao2档长筒狩猎步枪,制造属性,火yao攻击+100,火类型暴击+151幻影之帽,制造属性,火攻击+14,火类型防御+7幻影之服,制造属性,生命+902,火攻击+14幻影腰带,制造属性,生命+250,能量+83幻影手套,制造属性,生命+124,基础防御+7幻影护腿,制造属性,能量+83,基础防御+15幻影马靴,制造属性,生命+250,基础防御+15魔王之眼,制造属性,火攻击+14,火类型防御+7鬼魅项链,制造属性,基础防御+7,暴击抵抗+22鬼魅戒指,制造属性,能量+28,火类型暴击+25火yao3档大口径霰弹枪,制造属性,火yao攻击+160,火类型暴击+229防风军帽,制造属性,火yao攻击+23,火类型防御+12防风制服,制造属性,生命+1529,火攻击+23防风腰带,制造属性,生命+412,能量+146防风手套,制造属性,生命+208,基础防御+11防风护腿,制造属性,能量+142,基础防御+23防风马靴,制造属性,生命+415,基础防御+23血魂飘带,制造属性,火攻击+23,火类型防御+12夜幕项链,制造属性,基础防御+12,暴击抵抗+34夜幕戒指,制造属性,能量+49,火类型暴击+38法师2档智者之书,制造属性,魔法攻击+110,魔法类型暴击+138闪耀头巾,制造属性,魔法攻击+16,魔法类型防御,+7闪耀法袍,制造属性,生命+863,魔法攻击+16闪耀束带,制造属性,生命+236,能量+100闪耀手套,制造属性,生命+118,基础防御+5闪耀护腿,制造属性,能量+101,基础防御+11闪耀之靴,制造属性,生命+234,基础防御+11鬼魅披肩,制造属性,魔法攻击+16,魔法类型防御+7地狱项链,制造属性,基础防御+5,暴击抵抗+22地狱之戒,制造属性,能量+34,魔法类型暴击+23法师3档贤者之书,制造属性,魔法攻击+176,魔法类型暴击+206魔力头巾,制造属性,魔法攻击+25,魔法类型防御,+11魔力法袍,制造属性,生命+1452,魔法攻击+25魔力束带,制造属性,生命+394,能量+170魔力手套,制造属性,生命+198,基础防御+9魔力护腿,制造属性,能量+175,基础防御+17魔力之靴,制造属性,生命+397,基础防御+17傀儡师披风制造属性,魔法攻击+25,魔法类型防御+11圣光项链,制造属性,基础防御+9,暴击抵抗+34圣光之戒,制造属性,能量+58,魔法类型暴击+34物理四档装备:野蛮衣服生命+2506攻击+31野蛮帽子攻击+31物防+18野蛮护腿能量+173防御+43野蛮鞋子生命+688防御+43 法师四档装备:星屑法袍生命+2267攻击+38星屑帽子攻击+38魔防+17星屑腰带生命+619能量+255星屑手套生命+310防御+13法师魔法书攻击+268暴击+308 火四档装备:灵巧之帽:火攻击+35,火防御+18灵巧手套:生命+325,基础防御+17灵巧护腿:

Dota6.72新英雄麦迪文全面解析 阴霸英雄

在万众期待中,IF终于放出了DOTA6.72,其中新增了一个英雄--麦迪文。大魔导师的亮相可以说是重量级的,它以独特的背景和阴霸的技能牢牢的吸引着大家的眼球。今天们就来详细讨论一下这个直接上了BAN LIST的阴霸英雄! 在6.72的版本中,麦迪文可谓是一个集齐阴霸的角色,技能CD短,用处大,可带线, 可单控,可团控,有团队辅助,最阴损的就是大招--技能盗取。下面先让我们看一下他的初 始属性。 名称:拉比克,大魔导师 类型:智力

阵营:近卫军团 力量:19 + 1.5 智力:27 + 2.4 敏捷:14 + 1.6 移动速度:300 攻击距离:600 初始攻击力:44-54 初始护甲:1 作为一个法师初始的力量还不错,能够在线上吃一两个技能,敏捷适中,不过智力的初始值以及成长值就令人惊叹了,有人说作为法师这不是正常吗?要知道,在麦迪文出现前召唤师卡尔拥有10个技能,是DOTA之最,现在这个局面变了,拥有【技能窃取】的麦迪文是在一场战斗中是可以有近20个技能的,高的智力初始值及成长让他对技能的施放更随心所欲! 第一技能:隔空取物

说实话,这个技能名有点小土。大魔导师运用他的念力抓起一个敌人,使其滞空数秒,然后朝一个选定的方向猛投出去。该单位落地的强大冲力会眩晕周围325范围内敌人,但该单位本身不会再被眩晕。 这个技能不但是一个单体控制,更是一个团控。可以将人定在空中,然后再抛向某一地点,落地时能够对周围325码的地方单位造成眩晕。跟小小的T有点类似,不过小小是需要近身的,而麦迪文是一个远程英雄,在你不注意的情况下就能完成这一切。眩晕的时间能够为队友争取更多的机会,施放更多的技能,对敌人造成强大的伤害。而冷却时间只有18秒,一次团战能够放好几次。更阴霸的是他可以指定地点,在你追杀对方时,可以将其丢向队友,而你被追杀时,树林啊、制高点啊、小山谷啊、让他等着鸟送TP吧,还可以守株待兔,把敌方全都扔进去,你们懂的。 第二技能:弱化能流

QQ英雄杀最新英雄人物阵营及技能属性详细介绍

QQ英雄杀最新英雄人物阵营及技能属性详细介绍 民阵营 荆轲刺客:你对别的角色出【杀】时可以选择做一次判定:若判定牌为红色花色,则此【杀】不可回避,直接命中;若判定牌为黑色花色,则此【杀】可回避,但如果对方没有出【闪】,则命中后可以选择弃掉对方一张牌。绝杀:出牌时,你可以选择自减一点血或者弃掉一张手牌上的(或装备区的)武器牌,指定一个目标(需在攻击范围内)直接掉1点血。每回合限用一次。 潘安悼亡:你可以选择获得阵亡角色的所有牌(包括手牌和装备牌)。姿容:出牌时,你可以选择弃掉一张牌(手牌或者装备牌),指定一名女性角色,则在该女性角色的回合内该角色对其他角色出【杀】或者【决斗】伤害+1.(每回合限用一次) 鲁班鬼斧:到你出牌时,可以指定一名角色装备区内的一张牌,将其弃掉,同时自己和对方同时摸取一张牌。(每回合限用一次) 神工:到你出牌时,可以选定场上任意一名角色的装备区的牌,出自己的一张手牌复制该装备,若为红色花色,则装备上自己的装备区,若为黑色花色,则装备到替他角色装备区。 小乔天香:当一名角色需要判定时,你可以弃掉一张红色手牌,则取消该判定。国色:你不能成为红色【杀】的目标 君阵营 朱元璋强运:在任何一名角色的回合内,每当你失去或者用掉最后一张手牌时,可以立即从牌堆摸两张牌;在此回合内,当你再次失去或者用掉一张手牌时,可以立即从牌堆摸两张牌。 李自成鲁莽:除自己外任何人对你使用的单体非延时类锦囊(此类锦囊只能向一名角色)均视为决斗。勇闯:在决斗中,你的所有手牌均视为【杀】,你必须出【杀】直到自己没有【杀】或者决斗结束为止。 吕雉鸠杀:当场上有角色进入濒死状态求【药】时,你可以对其(需要攻击范围内)使用【药】,此时该角色立即阵亡。蓄谋:你的回合结束时,可以选择摸取三张牌。若如此做,你将跳过你下一回合。 臣阵营

WAR3英雄属性全揭秘

本文题目叫揭秘,看过了的朋友可能会说:这算什么秘密?我老早就知道了。 我觉得,就算是众人皆知的小秘密,也不妨公布出来,以备查寻,故作此文。 话说W AR3战场上的关键是英雄,英雄单位有一系列属性构成,下面一一分解。 一)基本指数。 1.力量:决定了单位的生命值和生命自动回复速度。一点力量代表25点HP和每秒0.05点生命自动回复。一个英雄的血量上限=其力量指数*25+100,可能会造成差异的是50HP之书和两种血牌。 24位英雄中初始力量最高的是深渊领主PL,十级时力量最高的是PL和地精炼金师GA,,成长性最高的是GA。 最低的是人族的大法师AM,成长最低的也是AM。所以十级时他照旧副班长。 英雄的生命回复速度=基本HP回复速度+其力量指数*0.05 基本HP回复速度:不死系六位英雄平时为0,在腐地上时为2点/秒,精灵四英雄为0.5点/秒,但只在夜间有效,白天为0。其余英雄全部为0.25点/秒,始终有效。 一个再生指环,增加2点/秒的生命回复,相当于40点力量的效果(虽然只是一方面),但已是不可小视,等于持有者每125秒白吃一个血瓶。 2.智力:决定了英雄的魔法值和魔法自动回复速度。一点智力代表15点MP和每秒0.05点的魔力自动回复。一个英雄的魔量=其智力指数*15,只有两种魔法垂饰会令魔量偏离公式。24位英雄中初始智力最高的是那加海之女巫NAGA,成长最高的是不死族的巫妖LICH,十级时巫妖第一。 所有英雄的基本智力回复速度都是0.01 英雄的智力回复速度=0.01+智力指数*0.05 大法师的辉煌光环,每级增加0.75点/秒的法力回复,相当于15点智力的效果,三级就是45点智力,还是光环效果,比较强大的技能。 3.敏捷:决定了英雄的防御力和攻击速度。每点敏捷代表0.3点护甲和2%的攻击速度提升,护甲公式为:英雄的护甲值=-2+敏捷指数*0.3 ,也就是说每个英雄的基本防御力都是-2,计算结果四舍五入。3点敏捷等于1点防御这种在游戏中看得到的说法其实并不准确。而敏捷对攻击速度的具体对应数值游戏中也并没有说…… 关于攻击速度的计算于后文会有详述。 下面排行:初始敏捷最高的是剑圣BM,成长最高的也是BM,所以十级他依旧第一。 关于基本指数,我们通过公式可以发现,每点属性的作用都是均匀相同的,无论天生就有的,升级成长的,物品增加的,或是吃书增加的,都是一样的产生效果。每个英雄的指数成长虽然各有不同,但每一级三种成长加起来后的数值一定在6——6.5之间。三围成长最多的是巫妖,为6.4,最少的人则有一箩筐,都为6。 而总指数方面:10级时三项指数之和最高是兽族的剑圣BM,共有111点,紧随的是精灵的恶魔猎手DH和中立的GA,都是109点,一级时总指数最好的人也是剑圣,他以一点的优势领先DH。这两人貌似在赛马?难道他们俩是魔兽界的八神和草雉? 二)其他属性: 首先是最模糊的:攻击速度。攻击速度由英雄的基本攻击间隔以及其敏捷值决定。 每个英雄的基本攻击间隔,也就是连续两次攻击之间需要停顿的时间都不等,游戏中我们找不到,(我们只能看到:快,很快,非常快…………ORZ)只在BLZ网站上有。 下面是比较快的几个人:第一,人族血法师BMG,1.64秒

LOL英雄联盟所有装备属性

主动技能类 里格尔的灯笼总价1600 组件麦瑞德的拳刃(长剑+布甲)+吸血鬼权杖 +23攻击力+30护甲+18%生命偷取 唯一被动:攻击小兵时20%几率对其造成500点伤害 唯一主动:放置一个隐形的守卫,拥有1100视野(假眼)持续3分钟,冷却3分钟 黑水弯刀总价1825 组件长柄战斧+吸血鬼节杖 +35物理攻击+15%生命偷取 唯一主动:为目标英雄造成150点法伤,并减缓其50%移动速度,持续3秒施法距离400,冷却60秒 海克斯科技枪刃总价3625 组件黑水弯刀+科技左轮 +60物理攻击+75法术强度+25%生命偷取+20%法术吸血 唯一主动:对目标造成300点法术伤害减少其50%移动速度,持续3秒施法距离700,冷却60秒 兰顿之兆总价3075 组件:黄金之心(红宝石)典狱官之铠(无袖链甲+活力宝珠)布甲 +300HP +53护甲+25HP/5秒 唯一被动:减少5%技能冷却、被攻击时20%几率减少攻击者20%移动速度和35%攻击速度,持续3秒 唯一主动:减少周围单位35%攻击速度和移动速度,持续2秒,每100点护甲或魔法抗性增加0.5秒持续时间,60秒冷却 妖梦之灵总价2687 组件贪婪之刃(恶徒手套)无情之力(长剑*2) +30攻击力+15%暴击几率 唯一被动:+20护甲穿透、减少15%英雄技能冷却时间 唯一主动:增加移动速度20%,攻击速度50%,持续4秒每次近战攻击延长2秒,最多增加8秒,冷却60秒 冥火之拥总价2610 组件凯奇的幸运之选(增幅手册)恶魔法典(增幅手册+梅齐垂饰) +60法术伤害+10MP/5秒 唯一被动:减少15%技能冷却 唯一主动:造成目标当前血量30%(没100点法伤+3.5%)的魔法伤害最低200点,冷却1分钟

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