CAD2012命令大全

CAD2012命令大全
CAD2012命令大全

CAD命令大全

命令的话网上很多我这查了些命令及操作技巧~~~

CAD快捷键

AutoCAD 2000快捷命令的使用AutoCAD 是目前世界各国工程设计人员的首选设计软件,简便易学、精确无误是AutoCAD成功的两个重要原因。AutoCAD提供的命令有很多,绘图时最常用的命令只有其中的百分之二十。采用键盘输入命令时由于有些常用命令较长,如BHATCH(填充)、EXPLODE(分解),在输入时击键次数多,影响了绘图速度。虽然AutoCAD 提供了完善的菜单和工具栏两种输入方法,但是要提高绘图速度,只有掌握Auto CAD提供的快捷的命令输入方法。

笔者在进行AutoCAD设计、培训和教学研究时,对于快捷命令的使用和管理积累了一些体验,现总结出,以供大家使用AutoCAD 2000时参考。

一、概述:

所谓的快捷命令,是AutoCAD为了提高绘图速度定义的快捷方式,它用一个或几个简单的字母来代替常用的命令,使我们不用去记忆众多的长长的命令,也不必为了执行一个命令,在菜单和工具栏上寻寻匿匿。所有定义的快捷命令都保存在AutoCAD安装目录下SUPPORT子目录中的ACAD.PGP文件中,我们可以通过修改该文件的内容来定义自己常用的快捷命令。

当我们每次新建或打开一个AutoCAD绘图文件时,CAD本身会自动搜索到安装目录下的SUPPORT路径,找到并读入ACAD.PGP文件。当AutoCAD正在运行的时候,我们可以通过命令行的方式,用ACAD.PGP文件里定义的快捷命令来完成一个操作,比如我们要画一条直线,只需要在命令行里输入字母“L”即可。

二、快捷命令的命名规律

1、快捷命令通常是该命令英文单词的第一个或前面两个字母,有的是前三个字母。

比如,直线(Line)的快捷命令是“L”;复制(COpy)的快捷命令是“CO”;线型比例(LTScale)的快捷命令是“LTS”。

在使用过程中,试着用命令的第一个字母,不行就用前两个字母,最多用前三个字母,也就是说,AutoCAD的快捷命令一般不会超过三个字母,如果一个命令用前三个字母都不行的话,只能输入完整的命令。

2、另外一类的快捷命令通常是由“Ctrl键+一个字母”组成的,或者用功能键F1~F8来定义。比如Ctrl键+“N”,Ctrl键+“O”,Ctrl键+“S”,Ctrl键+“P”分别表示新建、打开、保存、打印文件;F3表示“对象捕捉”。

3、如果有的命令第一个字母都相同的话,那么常用的命令取第一个字母,其它命令可用前面两个或三个字母表示。比如“R”表示Redraw,“RA”表示Redrawall;比如“L”表示Line,“LT”表示LineType,“LTS”表示LTScale。

4、个别例外的需要我们去记忆,比如“修改文字”(DDEDIT)就不是“DD”,而是“ED”;还有“AA”表示Area,“T”表示Mtext, “X”表示Explode。

三、快捷命令的定义

全面已经提到,AutoCAD所有定义的快捷命令都保存ACAD.PGP文件中。ACAD.PGP是一个纯文本文件,用户可以使用ASCⅡ文本编辑器(如DOS下的EDIT)或直接使用WINDOWS附件中的记事本来进行编辑。用户可以自行添加一些Auto CAD命令的快捷方式到文件中。

通常,快捷命令使用一个或两个易于记忆的字母,并用它来取代命令全名。快捷命令定义格式如下:

快捷命令名称,* 命令全名

如:CO ,* COPY

即键入快捷命令后,再键入一个逗号和快捷命令所替代的命令全称。AutoCAD的命令必须用一个星号作为前缀。【参考文献】

陈通等,《AutoCAD 2000中文版入门与提高》,清华大学出版社,2000年7月出版

附:常见的快捷命令

(一)字母类

1、对象特性

ADC, *ADCENTER(设计中心“Ctrl+2”)CH, MO *PROPERTIES(修改特性“Ctrl+1”)

MA, *MATCHPROP(属性匹配)ST, *STYLE(文字样式)

COL, *COLOR(设置颜色)LA, *LAYER(图层操作)

LT, *LINETYPE(线形)LTS, *LTSCALE(线形比例)

LW, *LWEIGHT (线宽)UN, *UNITS(图形单位)

ATT, *ATTDEF(属性定义)ATE, *ATTEDIT(编辑属性)

BO, *BOUNDARY(边界创建,包括创建闭合多段线和面域)AL, *ALIGN(对齐)

EXIT, *QUIT(退出)EXP, *EXPORT(输出其它格式文件)

IMP, *IMPORT(输入文件)OP,PR *OPTIONS(自定义CAD设置)

PRINT, *PLOT(打印)PU, *PURGE(清除垃圾)

R, *REDRAW(重新生成)REN, *RENAME(重命名)

SN, *SNAP(捕捉栅格)DS, *DSETTINGS(设置极轴追踪)

OS, *OSNAP(设置捕捉模式)PRE, *PREVIEW(打印预览)

TO, *TOOLBAR(工具栏)V, *VIEW(命名视图)

AA, *AREA(面积)DI, *DIST(距离)

LI, *LIST(显示图形数据信息)

2、绘图命令:

PO, *POINT(点)L, *LINE(直线)XL, *XLINE(射线)

PL, *PLINE(多段线)ML, *MLINE(多线)SPL, *SPLINE(样条曲线)

POL, *POLYGON(正多边形)REC, *RECTANGLE(矩形)C, *CIRCLE(圆)

A, *ARC(圆弧) DO, *DONUT(圆环)EL, *ELLIPSE(椭圆)

REG, *REGION(面域)MT, *MTEXT(多行文本)T, *MTEXT(多行文本)

B, *BLOCK(块定义)I, *Insert(插入块)W, *WBLOCK(定义块文件)

DIV, *DIVIDE(等分)H, *BHATCH(填充)

3、修改命令:

CO, *COPY(复制)MI, *MIRROR(镜像)AR, *ARRAY(阵列)O, *OFFSET(偏移)

RO, *ROTATE(旋转)M, *MOVE(移动)E, DEL键*ERASE(删除)X, *EXPLODE(分解)

TR, *TRIM(修剪)EX, *EXTEND(延伸)S, *STRETCH(拉伸)LEN, *LENGTHEN(直线拉长)

AutoCAD 2000快捷命令的使用

作者:breeze 转贴自:本站原创点击数:802 文章录入:breeze PE, *PEDIT(多段线编辑)

ED, *DDEDIT(修改文本)

4、视窗缩放:

P, *PAN(平移)

Z+空格+空格, *实时缩放

Z, *局部放大

Z+P, *返回上一视图

Z+E, *显示全图

5、尺寸标注:

DLI, *DIMLINEAR(直线标注)

DAL, *DIMALIGNED(对齐标注)

DRA, *DIMRADIUS(半径标注)

DDI, *DIMDIAMETER(直径标注)

DAN, *DIMANGULAR(角度标注)

DCE, *DIMCENTER(中心标注)

DOR, *DIMORDINATE(点标注)

TOL, *TOLERANCE(标注形位公差)

LE, *QLEADER(快速引出标注)

DBA, *DIMBASELINE(基线标注)

DCO, *DIMCONTINUE(连续标注)

D, *DIMSTYLE(标注样式)

DED, *DIMEDIT(编辑标注)

DOV, *DIMOVERRIDE(替换标注系统变量)

(二)常用CTRL快捷键

【CTRL】+1 *PROPERTIES(修改特性)

【CTRL】+2 *ADCENTER(设计中心)

【CTRL】+O *OPEN(打开文件)

【CTRL】+N、M *NEW(新建文件)

【CTRL】+P *PRINT(打印文件)

【CTRL】+S *SAVE(保存文件)

【CTRL】+Z *UNDO(放弃)

【CTRL】+X *CUTCLIP(剪切)

【CTRL】+C *COPYCLIP(复制)

【CTRL】+V *PASTECLIP(粘贴)

【CTRL】+B *SNAP(栅格捕捉)

【CTRL】+F *OSNAP(对象捕捉)

【CTRL】+G *GRID(栅格)

【CTRL】+L *ORTHO(正交)

【CTRL】+W *(对象追踪)

【CTRL】+U *(极轴)

(三)常用功能键

【F2】*(文本窗口)

【F3】*OSNAP(对象捕捉)

【F7】*GRIP(栅格)

【F8】*ORTHO(正交)

CAD常用快捷键

AIT+O+C--颜色(以下省AIT+O)

+N--线型

+L--图层

+W--线宽

+S--文字样式

+D--表注样式

+Y--打印样式

+P--点样式

+M--多线样式

+V--单位样式

+T--厚度

+A--圆形界线

+R--重命名

绘图用(直接命令):

OT--单行文字

T --多行文字

B --创建块(重)

I --插入块(重)

A --弧线

MI--镜像

M --移动(关于这个命令还是试试吧)

SC--比例

LEN--拉伸(重)

F1~F11的作用:

F1---帮助

F2---文本窗口

F3---对象捕捉

F4---(忘了)

F5---等轴测平面

F6---坐标

F7---栅格

F8---正交

F9---捕捉

F10--极轴追踪

F11--对象追踪

顺便加个金属材质的调节数据吧,我用觉得这个效果好些,也许用的到:金属:100/20/50,反光100

CAD常用快捷键

3A---使用物成3D阵列3DO---旋转空间视角

3F---创建3F面

3P---指定多线段的起点A---圆弧

AA---计算机面积和周长AL---对齐

AR---阵列

ATT---属性定义

ATE---块属性

B---定义块

BH---定义图案填充

BO---创建边界

BR---打断

C---圆

CH---修改物体特性CHA---倒直角

COL---颜色

CO---复制

D---标注设置

DAL---标注

DAN---角度标注

DBA---圆弧标注

DCE---圆心标记

DCO---连续标注

DDI---测量圆和圆弧直径DO---同心圆环

DOV---修改标注变量DRA---标注半径

DIV---等分

DI---测量

DT---输入文本

DV---相机调整

E---删除

ED---修改文本

EL---椭圆

EX---延伸

EXIT---退出

EXP---输出数据

EXT---拉伸

F---倒圆角

FILTER---选择过滤器

H---填充

HE---关联填充

I---插入图元

IMP---输入文件

IN---布尔运算合集

IO---插入文档程序

L---线

LA---图层编辑

LE---文字注释

LEN---修改对象长度等数值LI---对象特性显示

LO---布局选项

LS---命令历史纪录

LTC---线型设置

LWC---线宽设置

LTS---新线形比例因子

MC---移动

ME---等分

ML---多样线

MT---文本

OS---捕捉设置

O---偏移

OP---选项

orBIT---旋转

P---平移

Pl---连续线

Po---点

Pol---多边形

PR---选项

PRE---页视图面

PRINT---打印

PURGE---清理

PE---修改多段线

REA---重画

REN---重命名

REC---矩形

REV---旋转成三维面

RO---旋转物体

S---拉伸

SCL---缩放

SCR---脚本文件

SEC---切实体

SN---指定捕捉间距

SP---拼写检查

SPL---样条曲线

SI---文字样式

SU---布尔运算

TO---自定义工具栏TOR---三维圆环

TR---修剪

UC---用户声标

UNI---合并三维体

V---视图

VP---视点设置

W---编写块

X---分解

XA---样参照文件

XB---外部参照锁定

XC---剪裁

XL---参考线

XR---外部参照管理

Z---缩放

1,绘制

线LINE L

构造线xline XL

多线mline ML

多段线pline PL

正多边形polygon POL 矩形rectang REC

圆弧rc A

圆circle C

样条曲线spline SPL

椭圆ellipse EL

插入块insert I

创建块block B

图案填充bhatch BH; H 多行文字mtext MT

2,修改

删除erase E

复制对象copy CO

镜像mirror MI

阵列array AR

移动move M

旋转rotate RO

缩放scale SC

拉伸stretch S

修剪trim TR

延伸extend EX

打断于点break BR

打断break BR

倒角chamfer CHA

圆角fillet F

分解explode X

特性匹配matchprop MA

放弃CTRL+Z U

实时平移pan P

实时缩放zoom Z

特性CTRL+1 ; CH

放弃U CTRL+Z

清除DEL

3、标注及其设置

标注样式管理器DIMSTYLE D, DST

创建坐标点标注DIMORDINATE DOR

创建线性尺寸标注DIMLINEAR DLI

创建圆或圆弧的中心线或圆心标记DIMCENTER DCE 创建对齐线性标注(斜向)DIMALIGNED DAL

创建圆和圆弧的直径标注DIMDIAMETER DDI

创建圆和圆弧的半径标注DIMRADIUS DRA

创建角度标注DIMANGULAR DAN

创建形位公差标注TOLERANCE TOL

4,其它

F1 帮助

F2 文本窗口

F3 对象捕捉

F4 数字化仪

F5 等轴测平面

F6 坐标

F7 栅格

F8 正交

F9 捕捉

F10 极轴

F11 对象捕捉追踪

CTRL+N 新建

CTRL+O 打开

CTRL+C 关闭

CTRL+S 保存

CTRL+A 另存为

CTRL+V 打印预览

CTRL+P 打印

CTRL+D 发送

度%%D

正负号%%P

直径符号%%C

找回CAD字体

Posted on Sunday, October 16, 2005 2:46 PM #CAD知识收集

用AutoCAD画图的人最烦的就是从别处拷来的图在本机找不到相应的字体,从而出现各式各样的乱码,造成找不到字体的原因是别人使用的字体存放位置和自己机器中的位置不一样,一般的解决办法是重新定义,但有时这种办法并不总是有效,并且在此过程中还可能造成意外错误而使AutoCAD崩溃,更可能造成图形文件被毁。

用另外一条AutoCAD命令达到了一举两得的目的,即用修复(recover)命令。先运行AutoCAD,选取文件菜单中的“recover”命令,选取要处理的图形,进行修复,在修复过程中会出现要求选取字体的对话框,此时即可点取正确的字体文件以重新定义,修复完毕后文字即可正常显示。有一点我要提醒大家,如果图形文件使用的中文是非GB编码的字体文件,则你要有相应的字体文件才可正常显示出文字。

AutoCAD画粗实线

Posted on Saturday, October 15, 2005 10:59 AM #CAD知识收集

技术制图国家标准对机械图样中的线型有规定。用AutoCAD 2000画粗实线有多种办法,最简便的办法是使用lweight 命令。

此命令可在命令行直接键入,或选择下拉菜单Format(格式)/Lineweight(线宽),在出现的对话框中,设置所需线宽,缺省线宽为0.25mm,并可用滑块调整屏幕上线宽显示比例,该命令为透明命令。

也可单击对象属性工具栏工具图标layers,在图层特性管理对话框中如同设置颜色、线型一样来设置线宽。因此在绘图仪出图时,不用再调整笔宽或线宽。

flash动画代码中的flash动作代码大全

flash动画代码中的flash动作代码大全 一、几种Action命令 1.影片的播放与停止: Play( );//播放命令 stop( );//停止命令 2.改变Frame流向命令 gotoAndPlay(frame) //跳到指定的画面并连续播放。 gotoAndStop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。 gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。 gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。 nextFrame( );//跳到下一帧播放; PrevPrame( );//跳到上一帧播放。 3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令 如:tellTarget(“C1”) {gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。 二、几种功能元件的制作方法 1.计时器的制作 单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。分别设置变量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。在第一帧输入动作脚本(Action)如下: //设置时间的初值 if(!started) { start_time=getTimer(); started=true; timer=0; i=o; munite=0; } x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化 x=int(x/1000); //时间的单位为1000分之一秒 y=x-60*i if (y>59) {i=i+1;munite=munite+1 timer=timer+1: } else {timer=y} 该符号制作完毕后。将其拖入主场景中即可。 2.智能判断选择题,并作正误提示 单击菜单Insert/new symbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。如:“对错提示”。 符号类型为“电影片段”。在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按enrer键确定“在 该帧上输入动作脚本: _root.flah=false;_root.ans=" ";gotoAndStop(1);在第16帧插入空关键帧。在该帧上 画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_root.ans=" ":gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按e nter键确定。“在该帧输入脚本:“stop();”至此,该符号制作主或:例如:

flash动作命令大全

Flash动作命令大全 外部调用swf on (release) { loadMovieNum("service.swf", 1); } 外部调用数据 loadVariablesNum("about.txt", 0); https://www.360docs.net/doc/7616740327.html,eCodepage = true;//中文 音乐加入 mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1"); mySound.start(); 关闭指定音乐 mySound.stop("1"); 外部调用音乐 mySound=new Sound(); mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100) 关闭音乐 mySound.stop(); 链接场景: on (release) { gotoAndStop("猫的历史",1); } 清空文本框 _root.text="" On(Release) Set Variable:"input" = "" Set Variable:"output" = "" End On 轻松实现Flash的全屏播放 许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制 作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。 其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments") Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。 下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键 菜单以及关闭Flash动画。 1、全屏播放Flash

Flash中的动作脚本

Flash中的动作脚本 1.1什么是ActionScript ActionScript是Flash的脚本语言。可以使用ActionScript控制Flash中的对象,创建向导和交互元素,也可以扩展Flash,制作高级交互影片和Flash交互网站。 1.2动作脚本所附加的位置 1.附着在按钮实例上 方法:选择场景中的按钮,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“动作”(Action),在打开的“动作”面板中添加ActionScript脚本。 使用:在动画播放时,发生按钮事件时,即会触发附着在其上对应事件的捕捉函数并运行该函数或指令。 2.附着在关键帧上 方法:在想要附着动作脚本的关键帧上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“动作”,在打开的“动作”面板中添加动作脚本。 使用:在动画播放时,只要该关键帧被播放一次,附着在它上面的脚本就执行一次。 显示:附着有动作脚本的关键帧会显示一个a。 3.附着在影片剪辑上 方法:在场景的影片剪辑上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“动作”,在打开的“动作”面板中添加动作脚本命令,该脚本就附着在影片剪辑上。 使用:当对影片剪辑发生各种事件时,就触发了附着在其上的捕捉函数,开始运行捕捉函数中的脚本命令。 1.3ActionScript相关述语 1.实例:属于某个类的对象,同类对象的实例具有该类对象的所有共同特性。例如每一个影片剪辑都是MovieClip类的一个实例,它们都具有_x、_y、_alpha 等属性。每个实例都对应着一个标识该实例的标识符,称为实例名称。要用程序控制或使用某个实例,就需要用到实例名称。例如,要让影片剪辑实例(名称为myCan)中的动画播放,可以使用如下脚本程序:“myCar.play();”。其中,myCar 表示实例名称,play()是MovieClip类的方法,它们之间用(.)连接起来。 2.对象:特定类的实例,是属性和方法的集合。按钮是对象,影片剪辑是对象。 3.事件:是SWF文件播放时对象所发生的动作。例如,单击按钮,按下键盘上的键,动画播放到某一帧等都是事件。 1)按钮事件 a)onDragOut:当在按钮上按下鼠标,只要按住左键移到按钮外,就会开始执行 相应的动作。 b)onDragOver:在按钮上按下鼠标,并按住移开按钮,然后又移到按钮上,并 且在些过程中一直没有释放,则开始执行相应的动作。

FLASH动作脚本基本知识

FLASH动作脚本基本知识 第一讲动作脚本基本知识 一、动作脚本概念动作脚本就是Flash MX 为我们提供的各种命令,运算符以及对象,使用动作脚本时必须将其附加在按钮、影片剪辑或者帧上,从而使单击按钮和按下键盘键之类的事件时触发这些脚本。以便实现所需的交互性。 学习动作脚本的最佳方法是对其进行实际操作,即使对动作脚本没有完全理解,也不影响对其控制功能的使用,一样能够实现简单的交互性操作,经过一段时间的实践对基本的动作(如play 和stop)运用自如,对动作脚本略知一二后,就可以开始学习关于此语言的更多知识了。 二、动作脚本面板当我们为帧,按钮或影片剪辑指定动作时必须使用动作面板,动作面板的结构如示例1.1 三、基本动作控制命令 1 停止命令格式; stop(); 说明动作;停止播放头的移动 2 播放命令 格式;play(); 说明动作;在时间轴中向前移动播放头。 3 转移命令gotoAndPlay(scene, frame) 参数scene 播放头将转到的场景的名称。frame 播放头将转到的帧的编号或标签。 动作;将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。以上三个命令是动作脚本中最常用的基本动作,它们通过对时间轴上播放头的控制实现的特定功能,在对播放头实施控制时一般有多种方法可供选择,但最常用的是在坐标系内部实施控制和在不同坐标系之间实施控制,前者直接使用命令就可以实现目的(见示例1.2和示例1.3),后者则必须使用目标路径才能实现控制功能(见示例1.4和示例1.5) 四按钮 使用按钮元件可以在影片中创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮。可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后指定按钮实例的动作。请参阅为按钮指定动作。在单击或滑过按钮时要让影片执行某个动作。您必须将动作指定给按钮的一个实例;该元件的其它实例不受影响。 当为按钮指定动作时,必须将动作嵌套在on 处理函数中,并指定触发该动作的鼠标或键盘事件。当在标准模式下为按钮指定动作时,会自动插入on 处理函数,然后您可从列表中选择一个事件。您也可用动作脚本Button 对象的事件在发生按钮事件时执行脚本。************************************************ 注释1:命令中的圆括号(1) 圆括号一般用来放置函数的参数以便传递这些参数,我们所学习的各种命令,也都可以称为函数.

flash 动画代码中的flash动作代码大全

flash 动画代码中的flash动作代码大全flash动画代码中的flash动作代码大全 一、外部调用swf 代码 on (release) { loadMovieNum("service.swf", 1); } 二、音乐代码外部调用数据loadVariablesNum("about.txt", 0); https://www.360docs.net/doc/7616740327.html,eCodepage = true;//中文 音乐加入 mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1"); mySound.start(); 关闭指定音乐 mySound.stop("1"); 外部调用音乐 mySound=new Sound(); mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100) 关闭音乐 mySound.stop(); 三、flash动画代码中的flash动作代码大全 链接场景: on (release) { gotoAndStop("猫的历史",1); } 外部调用 on (release) { loadmovienum("a.swf",1) } 清空文本框 _root.text="" On(Release)

Set Variable:"input" = "" Set Variable:"output" = "" End On 轻松实现Flash的全屏播放flash动画代码中的flash动作代码大全 许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开 场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按 钮后,全屏动画关闭。 其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能 。 Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments") Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。 下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键 菜单以及关闭Flash动画。 1、全屏播放Flash “Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false ),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为:Fscommand ("Fullscreen","True"); 根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(Movie Clip)中。 2、取消右键菜单 Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的 全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一 帧这样设置: Fscommand ("showmenu","false"); 3、关闭动画 quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为: fscommand ("quit"); 如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。 执行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然 后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮 拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。

FLASH命令大全

flash快捷键大全 工具 箭头工具【V】部分选取工具【A】线条工具【N】 套索工具【L】钢笔工具【P】文本工具【T】 椭圆工具【O】矩形工具【R】铅笔工具【Y】 画笔工具【B】任意变形工具【Q】填充变形工具【F】墨水瓶工具【S】颜料桶工具【K】滴管工具【I】 橡皮擦工具【E】手形工具【H】缩放工具【Z】,【M】菜单命令 新建FLASH文件【Ctrl】+【N】 打开FLA文件【Ctrl】+【O】 作为库打开【Ctrl】+【Shift】+【O】 关闭【Ctrl】+【W】 保存【Ctrl】+【S】

另存为【Ctrl】+【Shift】+【S】 导入【Ctrl】+【R】 导出影片【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【S】发布设置【Ctrl】+【Shift】+【F12】 发布预览【Ctrl】+【F12】 发布【Shift】+【F12】 打印【Ctrl】+【P】 退出FLASH【Ctrl】+【Q】 撤消命令【Ctrl】+【Z】 剪切到剪贴板【Ctrl】+【X】 拷贝到剪贴板【Ctrl】+【C】 粘贴剪贴板内容【Ctrl】+【V】 粘贴到当前位置【Ctrl】+【Shift】+【V】清除【退格】

复制所选内容【Ctrl】+【D】 全部选取【Ctrl】+【A】 取消全选【Ctrl】+【Shift】+【A】剪切帧【Ctrl】+【Alt】+【X】 拷贝帧【Ctrl】+【Alt】+【C】 粘贴帧【Ctrl】+【Alt】+【V】 清除贴【Alt】+【退格】 选择所有帧【Ctrl】+【Alt】+【A】编辑元件【Ctrl】+【E】 首选参数【Ctrl】+【U】 转到第一个【HOME】 转到前一个【PGUP】 转到下一个【PGDN】

cad快捷键命令大全

cad快捷键命令大全 一:常用功能键 F1: 获取帮助 F2: 实现作图窗和文本窗口的切换 F3: 控制是否实现对象自动捕捉 F4: 数字化仪控制 F5: 等轴测平面切换 F6: 控制状态行上坐标的显示方式 F7: 栅格显示模式控制 F8: 正交模式控制 F9: 栅格捕捉模式控制 F10: 极轴模式控制 F11: 对象追踪模式控制 (用ALT+字母可快速选择命令,这种方法可快捷操作大多数软件。) 二常用CTRL,ALT快捷键 ALT+TK 如快速选择 ALT+NL 线性标注ALT+VV4 快速创建四个视口 ALT+MUP提取轮廓 Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9) Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上 Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(F3) Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7) Ctrl+J: 重复执行上一步命令 Ctrl+K: 超级链接 Ctrl+N: 新建图形文件

Ctrl+M: 打开选项对话框 Ctrl+O:打开图象文件 Ctrl+P:打开打印对说框 Ctrl+S:保存文件 Ctrl+U:极轴模式控制(F10) Ctrl+v:粘贴剪贴板上的内容 Ctrl+W:对象追踪式控制(F11) Ctrl+X:剪切所选择的内容 Ctrl+Y:重做 Ctrl+Z:取消前一步的操作 Ctrl+1:打开特性对话框 Ctrl+2:打开图象资源管理器Ctrl+3:打开工具选项板 Ctrl+6:打开图象数据原子 Ctrl+8或QC:快速计算器 三尺寸标注 DRA:半径标注 DDI:直径标注 DAL:对齐标注 DAN:角度标注 END:捕捉到端点 MID:捕捉到中点 INT:捕捉到交点 CEN:捕捉到圆心 QUA:捕捉到象限点

Flash常用代码大全

Flash常用代码大全 1、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置? 例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置? 在要加载动画的那钟加入 loadMovie("dd.swf", "a"); a._x=205; a._y=250; 你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a 2、用flash 做那种弹出的小窗口 分两步: 给flash中的按钮加入如下action: on (release) { getURL ("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')"); } 在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码. 3、如何使得flash一打开就是全屏? fscommand("fullscreen",true) 如何不能使用右键?

fscommand ("showmenu", "false"); 4、当鼠标经过时动画播放到某处 on (rollover) { gotoAndPlay(10); } 当鼠标按下时动画播放到某处 on (release) { gotoAndPlay(1); } 5、播完动画后自动跳到某网页 getURL("siteindex.htm", _self); 6、设为首页 on (release) { getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');v oid document.links.setHomePage ('https://www.360docs.net/doc/7616740327.html,/')", "_self", "POST"); } 注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"

flash使用代码大全

外部调用swf on (release) { loadMovieNum("", 1); } 外部调用数据 loadVariablesNum("", 0); = true;wf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。 Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments") Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。 下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键菜单以及关闭Flash动画。 1、全屏播放Flash “Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false ),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为:Fscommand ("Fullscreen","True"); 根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(Movie Clip)中。 2、取消右键菜单 Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一帧这样设置: Fscommand ("showmenu","false"); 3、关闭动画 quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为: fscommand ("quit"); 如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。 执行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。 给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。 on (release) { fscommand ("quit"); } 一、几种Action命令

Flash动作脚本中常用的语句

一、play命令(播放) 1、使用格式 play() 该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。 二、stop命令(停止播放) 1、使用格式 stop() 该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。 三、gotoAndPlay命令(跳至…播放) 1、使用格式 gotoAndPlay(frame) 参数说明: frame: 跳转到帧的标签名称或帧数。 该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。 2、用法举例 gotoAndPlay (10) 以上动作代码的作用是: 让播放头跳转到当前场景的第10帧并从该帧开始播放。四、gotoAndStop命令(跳至…停止播放)

1、使用格式 gotoAndStop(frame) 参数说明: frame: 跳转到帧的标签名称或帧数。 该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。 2、用法举例 gotoAndStop (10) 以上动作代码的作用是: 让播放头跳转到当前场景的第10帧并停止在该帧。 五、stopAllSounds命令(停止所有音轨) 1、使用格式 stopAllSounds() 该命令没有参数用来停止当前FlashPlayer中播放的所有声音。 六、if...else语句(条件语句) 1、使用格式 if (条件) { 语句1; } else {

语句2;}当条件成立时,执行“语句1”的内容。当条件不成立时,执行“语句2”的内容。 2、用法举例 if(a>b) { //判断a是否大于b trace("a>b"); //若成立,则输出a>b } else { trace("b>=a"); //若不成立则输出b>=a} 七、switch...case...default语句(条件语句) 1、使用格式 switch (表达式) { case值1: 执行语句1; break ; case值2: 执行语句2; break ; …… default: 语句;}先计算表达式的值,然后去各个case子句中寻找对应的执行语句。如果找不到对应的执行语句,就执行default后面的语句。 2、用法举例 var n:

03flash动作补间练习(精)

动作补间动画 动作补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,与“形状补间动画”不同的是,动作补间动画的对象必需是“元件”或“群组对象”。 运用动作补间动画,你可以设置元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等种种属性,充分利用动作补间动画这些特性,可以制作出令人眼花缭乱的动画效果。 学习目的 本节你将学会以下知识: ◆动作补间动画的制作方法 ◆网站Banner的制作方法 ◆ “文本工具”的使用方法 ◆制作文字变色效果 ◆制作文字大小缩放效果 ◆制作文字改变透明度效果 课前热身 (1).创建影片文档 步骤1设置影片文档属性 执行【文件】|【新建】命令,在弹出的面板中选择【常规】|【Flash文档】选项后,单击【确定】按钮,新建一个影片文档。打开【文档属性】对话框,设置文件大小为520×60像素,【背景色】为白色,如图3.2所示。

图3.2 设置文档属性 步骤2设置背景图层 执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将image005.jpg图片导入到场景中,选择工具箱中的 【箭头工具】和【任意变形工具】调整图片的大小和位置。选中第205帧,按F5键,添加普通帧,图片效果如图3.3所示。 图3.3 设置背景 (2).创建元件 步骤1 创建“电脑动画”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“电脑动画”。在新元件编辑场景中选择第一帧,单击工具箱中的【文字工具】,在场景中单击一下,然后在【属性】面板上设置文本类型为【静态文本】、字体为【隶书】、字体大小为32、颜色值为#FF9900,设置完后,在场景中输入“电脑动画”四个字,如图3.4所示。 图3.4 创建“电脑动画元件” 步骤2创建“网页设计”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“网页设计”。在编辑场景中选择第一帧,按上面的方法,在场景中输入“网页设计”四个字,参数同上。 步骤3 创建“图像制作”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“图像制作”。在编辑场景中选择第一帧,按上面的方法,在场景中输入“图像制作”四个字,参数同上。

CAD快捷键命令大全(最全)

1. 创建直线的快捷方式是L+空格25. 快捷方式CTRL+C代表复制 2. 创建圆的快捷方式是C+空格26. 快捷方式CTRL+V代表粘贴 3. 创建圆弧的快捷方式是A+空格27. 快捷方式CTRL+X代表剪切 4. 创建矩形的快捷方式是REC+空格28. 新建文件的快捷方式是CTRL+N 5. 创建点的快捷方式是PO+空格29. 在CAD里寻求帮助时,可直接点击F1 6. 创建单行文本的命令是DT30. 正交的快捷方式是F8 7. 创建多行文本的命令是MT31. 打开和关闭对象捕捉工具的快捷方式是F3 8. 创建填充的命令是H32. 直线标注的快捷方式是DLI+空格 9.将已经画出的线段延伸到某一线段 EX+空格33. 调整文字样式可以通过ST+空格快捷方式实现 10.将已经画出的矩形倒圆角 F+空格34. 重新生成的快捷方式是R+ E+空格 11.修剪绘图过程中多余的线 TR+空格35. 设置捕捉模式可以通过快捷方式实现 OS+空格 12. 修改文本 ED+空格36.ENTER键可以重复上一次的操作 13. 移动命令是M+空格;37. 刷新的快捷键是RE+空格 14. 旋转命令的快捷方式是RO+空格38. AutoCAD系统中,想取消正在执行的命令可用ESC 15. 偏移命令的快捷方式是O+空格39. 设置捕捉模式的快捷键是OS 16. 镜像命令的快捷方式是MI+空格40. 旋转命令的快捷方式是RO 17. 复制命令的快捷方式是CO+空格41. 计算面积的快捷键是AA 18. 局部观察平面图细节时,通常使用Z+空格42. 平移的快捷键是P+空格 19.可以在工作区看到实时缩放的放大镜Z+空格+空格43. 最常用的标注快捷键是DLI 20. 平移视图的快捷方式是P+空格44. 直线的快捷方式是LINE 21. 通过平移视图平移视图P+空格45. 创建圆的快捷键 C 22.返回上一视图Z+空格+P+空格46. 偏移命令的快捷方式是O 23. 全局显示自己绘的平面图Z+空格+A+空格47.可以修改文本ed 24. 快捷方式CTRL+P代表打印文件 CAD快捷键命令大全

flash常用命令整理

flash常用命令整理 1.MovieClip.lineStyle() 用法:my_mc.lineStyle([thickness[,rgb[,alpha]]]) 功能:指定一个线条样式,供Flashy用于lineTo()和curveTo()的后续调用 参数:thickness:以磅为单位指示颜色粗细,有效值为0到255;rgb:线条的十六进制颜色值;alpha:显示线条的透明值 2.MovieClip.lineTo() 用法:MovieClip.lineTo(x,y) 功能:用当前线条样式从当前点向(x,y)画线,默认起点为(0,0) 3.MovieClip.beginFill() 用法:MovieClip.beginFill([rgb[,alpha]]) 功能:指示新的绘画路径的开始 4.MovieClip.moveTo() 用法: MovieClip.moveTo(x,y) 功能:”虚拟钢笔”默认起始位置为(0,0),如果绘制图形不是从(0,0)出发,就用该命令将当前绘画位置移到(x,y)

5.MovieClip.endFill() 用法: MovieClip.endFill() 功能:对自从上次调用beginFill或beginGradientFill方法以来添加的线条或曲线应用填充.该指令没有参数,它声明结束一个beginFill指令并且清除早先对”钢笔”的种种设置,它不能单独出现,只能和beginFill指令成对出现 6.MovieClip.clear() 用法: MovieClip.clear() 功能:删除使用影片剪辑绘画方法(包括用MovieClip.lineStyle()指定的线条样式)在运行时创建的所有图形.创建过程中(用flash绘画工具)手动绘制的形状和线条不受影响 7.拖动影片函数startDrag() 用法:startDrag(target,[lock,left,top,right,bottom]) 功能:鼠标跟踪中用的.使target影片剪辑在影片播放过程中可拖动状态,直到用stopDrag()明确停止拖动为止,或对其他影片剪辑调用了 startDrag()动作为止. 8.停止拖动影片剪辑函数stopDrag() 用法:stopDrag() 停止对特定对象的拖动:mc.stopDrag() 9.隐藏鼠标函数Mouse.hide() 用法:Mouse.hide()

flash专题练习分析

flash专题练习卷 一、选择题(每题2分) 1.小王使用GoldWave软件处理名为old.wav的双声道音频,删除了右声道中前半部分的声音,并按原采样频率、量化位数和声道数以new.wav为文件名保存。new.wav 与old.wav相比,存储容量()A.减小1/8 B.减小1/4 C.减小1/2 D.不变 2.某同学使用GoldWave软件编辑音频文件,其操作界面如下图所示,下列说法错误 ..的是 A.如需将没有选定的音频部分删除可以点击工具 B.当前选中部分的音频区间为30秒到50秒共20秒音频数据 C.这是一首立体声的采用MPEG Layer-3压缩的音频文件 D.如需要选中1秒到30秒区间的音频可以使用工具 3.在GoldWave中,处理某音频素材的部分界面如图所示: 分析图中信息,下列描述错误的是() A.执行操作后,按原格式保存,音频文件的存储容量约为原来的1/3 B.执行操作后,按原格式保存,音频文件的存储容量约为原来的2/3 C.将音量降低到原来的1/3后,按原格式保存,音频文件的存储容量约为原来的1/3 D.不改变其它参数,执行另存为单声道文件操作后,音频文件的存储容量约为原来的1/2 4.某一音频文件的相关属性如下图所示,下列说法错误 ..的是()

5.诸老师使用Flash软件制作了一个多媒体作品,进行语法检查时出现了错误提示,如图所示。 由错误提示可以得出() A.动作命令“gotoandplay();”不能用于按钮实例 B.该动作命令添加在“场景2”场景“图层1”图层的第60帧 C.动作命令书写格式有误 D.“图层1”中没有按钮实例 6.小芳使用 Flash软件制作燕子飞翔补间动画, 部分界面如 图所示: 分析图中信息, 下列描述正确的是( ) A. 测试该场景, 从第1帧播放到第24帧的时间约为1.8秒 B. 第12帧延续了第7帧的画面 C. 从第7帧开始的补间动画是成功的 D. 当前图层无法进行帧的插入和删除操作 7.下面是一个Flash动画的时间轴截图,下列说法正确的有() ①前图层是小鱼图层 ②小鱼图层第12帧是空白关键帧 ③该动画有四个图层 ④荷花图层当前处于隐藏状态,测试影片时该图层的内容将不显示 ⑤池塘图层当前处于锁定状态,无法直接修改关键帧内对象

关于flash动作脚本

关于Flash动作脚本--ActionScript ActionScript即动作脚本,简称AS。在Flash动画中,使用AS 可以使动画实现交互或完成某些特效。 一、AS要写在什么地方,什么时候AS被触发执行? 1、关键帧: 写在关键帧上面的AS,当时间轴上的指针走到这个关键帧的时候,写在这个帧上面的AS就被触发执行了。 例如要让影片播放完成后停在最后一关键帧,操作方法就是点选最后一帧关键帧,然后打开动作面板,在面板中输入stop()。 2、按钮: 不同于关键帧上面的AS,按钮上面的AS要有触发条件。要把AS 写在按钮上,操作方法是点选目标按钮,然后打开动作面板。 例如:假设有个按钮,效果是按下按钮后停止播放,那么步骤如下:做一个按钮,放到主场景,点选按钮,然后打开AS面板。现在如果也在按钮上写: on(release){ stop(); } //这里要比帧的动画多这些代码: on(release){} 其中release是鼠标的触发事件事件之一,作用是松开按钮,按钮的常用事件:

写在按钮上面的AS的格式:on(事件){要执行的代码} ,即按钮上的3、MC(影片剪辑) 写在影片剪辑上的AS和写在按钮上的大同小异。操作方法就是点选影片剪辑,然后打开动作面板。看个例子: onClipEvent(load){ stop(); } 这里load代表一个事件。影片剪辑的事件有下面这些: 写在MC上的代码格式: onClipEvent(事件){代码}

二、AS中的对象和方法 虽然AS不是真正的面向对象的编程,但它的概念贯穿整个AS的始终。 1、AS中的对象 新建一个Flash文件,先创建一个命令按钮,然后创建一个影片剪辑,将命令按钮拖到影片剪辑中,命名为“myBtn”。将影片剪辑拖到主场景中,命名为“myMC”。现在如何表示主场景、影片剪辑、和按钮呢?方法如下: _root――主场景(主时间轴) _root.myMC ――主场景中的剪辑myMC _root.myMC.myBtn ――主场景的剪辑myMC中的按钮myBtn 这里的_root是Flash的关键字,表示主场景的 Timeline (时间轴)。 2、AS中的方法 当你找到这个对象后,才能对对象进行操作,才能给对象施加方法。比如要主场景停止播放,就是使用 _root.stop(); 主场景中的影片剪辑停止播放,就是 _root.myMC.stop(); 3、点语法和路径

CAD常用快捷键一览表

CAD常用快捷键一览表 快捷键中文命令快捷键中文命令快捷键中文命令快捷键中文命令 A 圆弧EX 延伸R 刷新当前视口F1 帮助 AA 面积 F 倒圆角RA 刷新所有视口F2 文本窗口 AR 阵列H 填充RE 重生成F3 对象捕捉 B 块定义HE 编辑图案填充RE C 矩形F8 正交 BR 打断I 插入块REG 面域F10 极轴 BO 边界LN 交集RO 旋转F11 对象追踪 C 圆L 直线S 拉伸 CHA 倒直角LA 图层操作SC 比例CTRL+1 对象特性CO/CP复制LE 快速引线SPL 样条曲线CTRL+2 设计中心COL 设置颜色LEN 拉长ST 文字样式CTRL+N 新建D 标注样式LT 线型SU 差集CTRL+O 打开DAL 对齐标注LTS 线型比例T 多行文字CTRL+S 保存DAN 角度标注LW 线宽TO 工具栏CTRL+P 打印DBA 基线标注M 移动TOL 形位公差CTRL+X 剪切DCE 中心标注MA 特性匹配TR 修剪CTRL+C 复制DCO 连续标注ME 定距等分UN 图形单位CTRL+V 粘贴DDI 直径标注MI 镜像UNI 并集CTRL+Z 放弃DI 距离ML 多线W 定义块文件CTRL+Y 重做DIV 定数等分MO 对象特性X 分解MG 居中 DLI 线性标注O 偏移XL 构造线G 对正 DO 圆环OP 选项Z 缩放 DOR 点标注P 实时平移Z+A 显示全图 DRA 半径标注PE 编辑多线段Z+E 最大范围显示 DT 单行标注PL 多段线Z+P 返回上一视图 E 删除PO 点Z+W 窗口缩放 ED 修改文本POL 正多边形空格+空格=实时缩放 EL 椭圆PU 清理垃圾

flash动作脚本详解(免费)

详解 一、FLASH脚本基础入门讲解 (1) 二、按钮AS的编写 (4) 三、影片剪辑的AS编写 (5) 四、动态文本框 (6) 五、影片剪辑的拖拽 (8) 六、流程控制与循环语句 (10) 七、绘图及颜色的AS的编写 (12) 八、声音AS 的编写与控制 (14) 九、时间日期的AS编写 (17) 十、点语法以及路径 (18) 十一、深入了解时间控制 (20) 十二、无条件转移 (25) 十三、变量 (29) 十四、运算符(一) (35) 十五、变量(二) (39) 十六、影片剪辑的属性 (43) 十七、再讲循环语句 (49) 十八、影片剪辑处理函数 (55) 十九、复制影片剪辑 (60) 二十、深入startDrag()与stopDrag() (63) 二十一、for循环 (67) 二十二、while与do while循环 (71) 二十三、循环语句的嵌套 (75) 二十四、组件 (77) 二十五、播放器控制与网页连接以及动画发布输出 (80) 二十六、loadV ariables命令 (81) 二十七、影片剪辑的深度 (82) 二十八、文本框 (84) 二十九、超文本标签 (85) 一、FLASH脚本基础入门讲解 认识“动作”面板 在Flash中,动作脚本的编写,都是在“动作”面板的编辑环境中进行,熟悉“动作”面板是十分必要的。 按【F9】键调出“动作”面板,可以看到“动作”面板的编辑环境由左右两部分组成。左侧部分又分为上下两个窗口。。

左侧的上方是一个“动作”工具箱,单击前面的图标展开每一个条目,可以显示出对应条目下的动作脚本语句元素,双击选中的语句即可将其添加到编辑窗口。 下方是一个“脚本”导航器。里面列出了FLA文件中具有关联动作脚本的帧位置和对象;单击脚本导航器中的某一项目,与该项目相关联的脚本则会出现在“脚本”窗口中,并且场景上的播放头也将移到时间轴上的对应位置上。双击脚本导航器中的某一项,则该脚本会被固定。 右侧部分是“脚本”编辑窗口,这是添加代码的区域。可以直接在“脚本”窗口中编辑动作、输入动作参数或删除动作。也可以双击“动作”工具箱中的某一项或“脚本编辑”窗口上方的【添加脚本】工具,向“脚本”窗口添加动作。 在“脚本”编辑窗口的上面,有一排工具图标,在编辑脚本的时候,可以方便适时的使用它们的功能。 在使用“动作”面板的时候,可以随时点击“脚本”编辑窗口左侧的箭头按钮,以隐藏或展开左边的窗口。将左面的窗口隐藏可以使“动作”面板更加简洁,方便脚本的编辑。 好了,动作面板就介绍这些,有个印象,不要求记住,工具栏上每个工具的作用和功能将在以后的课程中边用边熟悉。 如何编写flash中的脚本 首先,要知道编写脚本,不需要用户对AS有完全的了解! 现在要考虑的问题是,如何在你的flash中添加编写脚本?简单的说,添加脚本可分为两种:一是把脚本编写在时间轴上面的关键桢上面(注意,必须是关键桢上才可以添加脚本)。二是把脚本编写在对象身上,比如把脚本直接写在MC(影片剪辑元件的实例)上、按钮上面。 此外,大家也需要简单理解一下flash是如何执行你编写的脚本的。当你在时间周的关键桢上添加了脚

00天正CAD快捷命令一览表

天正快捷命令一览表 3 3A, *3DARRAY(三维列阵) 3DO, *3DORBIT(三维动态连续观察) 3F, *3DFACE(三维面) 3P, *3DPOLY(三维多段线) A A, *ARC(圆弧) ADC, *ADCENTER(设计中心“Ctrl+2”) AA, *AREA(查询-面积) AL, *ALIGN(三维操作-对齐) AP, *APPLOAD(加载或卸载应用程序) AR, *ARRAY(列阵) ATT, *ATTDEF(定义属性) -ATT, *-ATTDEF(将显示命令行提示操作,以下类同) ATE, *ATTEDIT(修改单个属性块的属性信息/双击) -ATE, *-ATTEDIT ATTE, *-ATTEDIT B B, *BLOCK(创建块) -B, *-BLOCK BH, *BHATCH(图案填充,或是H) BO, *BOUNDARY(边界创建,从封闭区域创建面域或多段线)-BO, *-BOUNDARY BR, *BREAK(打断) C C, *CIRCLE(圆) CH, *PROPERTIES(修改特性“Ctrl+1、MO”) -CH, *CHANGE(修改现有对象的特性) CHA, *CHAMFER(倒直角) COL, *COLOR(设置新对象的颜色) COLOUR, *COLOR CO, *COPY(复制) D D, *DIMSTYLE(创建和修改标注样式) DAL, *DIMALIGNED(对齐线性标注) DAN, *DIMANGULAR(角度标注) DBA, *DIMBASELINE(基线标注) DBC, *DBCONNECT(提供到外部数据库的连接) DCE, *DIMCENTER(中心标记) DCO, *DIMCONTINUE(连续标注) DDI, *DIMDIAMETER(直径标注) DED, *DIMEDIT(编辑标注) DI, *DIST(查询-距离)

CAD快捷键命令常用大全(word版)

CAD快捷键命令常用大全一级快捷键 FIND :查找、替换 A: 绘圆弧 B: 定义块 C: 画圆 E: 删除 F: 倒圆角 G: 对相组合 H: 填充 I: 插入 S: 拉伸 T: 文本输入 M: 移动 X: 炸开 V: 设置当前坐标 U: 恢复上一次操做 O: 偏移 P: 移动 Z: 缩放 二级快捷键: AA: 测量区域和周长(area) AL: 对齐(align) AR: 阵列(array) AP: 加载*lsp程系 AV: 打开视图对话框 SE: 打开对相自动捕捉对话框 ST: 打开字体设置对话框 SO: 绘制二围面( 2d solid) SP: 拼音的校核(spell) SC: 缩放比例(scale) SN: 栅格捕捉模式设置(snap) DT: 文本的设置(dtext) DI: 测量两点间的距离 OI :插入外部对相 3A : 三维阵列 3F : 画石头线 3P : 整体线段 AA : 面积 AL : 对齐

AR : 阵列 BH : 边界填充 BO : 创建边界 BR : 打断 CH : 特性面板 CO : 复制(同图可带基点),不同图则须选择“带基点复制”命令DC : 设计中心 DI : 量距离 DO : 实圆环 DR : 显示顺序 DS : 草图设计 DT : 文字输入器 DV : 相机 DLI:DIMLINEAR(直线标注) DAL:DIMALIGNED(对齐标注) DRA:DIMRADIUS(半径标注) DDI:DIMDIAMETER(直径标注) DAN:DIMANGULAR(角度标注) DCE:DIMCENTER(中心标注) DOR:DIMORDINATE(点标注) ED : 文字修改 DL : 椭圆 EX : 延伸 TR : 剪切 HE : 填充修改 HI(Ctrl+Z): 重新生成 ME : 定距等分 MA : 属性匹配/格式刷 MI : 镜像 ML : 双线 CH、MO(Ctrl+1): 修改特性 MT : 文字格式 PL : 多段线 RE : 重新生成 RO : 旋转 RR : 渲染 SC : 比例缩放 ST : 文字样式 TB : 插入表格 XL : 构造线 三级快捷键:

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