C++学习教程从零开始(六)——何谓语句

C++学习教程从零开始(六)——何谓语句
C++学习教程从零开始(六)——何谓语句

C++学习教程从零开始(六)——何谓语句

语句就是动作,C++中共有两种语句:单句和复合语句。复合语句是用一对大括号括起来,以在需要的地方同时放入多条单句,如:{ long a = 10; a += 34; }。而单句都是以“;”结尾的,但也可能由于在末尾要插入单句的地方用复合语句代替了而用“}”结尾,如:if( a ) { a--; a++; }。应注意大括号后就不用再写“;”了,因为其不是单句。

方法就是怎么做,而怎么做就是在什么样的情况下以什么样的顺序做什么样的动作。因为C++中能操作的资源只有内存,故动作也就很简单的只是关于内存内容的运算和赋值取值等,也就是前面说过的表达式。而对于“什么样的顺序”,C++强行规定只能从上朝下,从左朝右来执行单句或复合语句(不要和前面关于表达式的计算顺序搞混了,那只是在一个单句中的规则)。而最后对于“什么样的情况”,即进行条件的判断。为了不同情况下能执行不同的代码,C++定义了跳转语句来实现,其是基于CPU的运行规则来实现的,下面先来看CPU是如何执行机器代码的。

机器代码的运行方式

前面已经说过,C++中的所有代码到最后都要变成CPU能够认识的机器代码,而机器代码由于是方法的描述也就包含了动作和动作的宾语(也可能不带宾语),即机器指令和内存地址或其他硬件资源的标识,并且全部都是用二进制数表示的。很正常,这些代表机器代码的二进制数出于效率的考虑在执行时要放到内存中(实际也可以放在硬盘或其他存储设备中),则很正常地每个机器指令都能有一个地址和其相对应。

CPU内带一种功能和内存一样的用于暂时记录二进制数的硬件,称作寄存器,其读取速度较内存要快很多,但大小就小许多了。为了加快读取速度,寄存器被去掉了寻址电路进而一个寄存器只能存放1个32位的二进制数(对于32位电脑)。而CPU就使用其中的一个寄存器来记录当前欲运行的机器指令的位置,在此称它为指令寄存器。

CPU运行时,就取出指令寄存器的值,进而找到相应的内存,读取1个字节的内容,查看此8位二进制数对应的机器指令是什么,进而做相应的动作。由于不同的指令可能有不同数量的参数(即前面说的动作的宾语)需要,如乘法指令要两个参数以将它们乘起来,而取反操作只需要一个参数的参与。并且两个8位二进制数的乘法和两个16位二进制数的乘法也不相同,故不同的指令带不同的参数而形成的机器代码的长度可能不同。每次CPU执行完某条机器代码后,就将指令寄存器的内容加上此机器代码的长度以使指令寄存器指向下一条机器代码,进而重复上面的过程以实现程序的运行(这只是简单地说明,实际由于各种技术的加入,如高速缓冲等,实际的运行过程要比这复杂得多)。

语句的分类

在C++中,语句总共有6种:声明语句、定义语句、表达式语句、指令语句、预编译语句和注释语句。其中的声明语句下篇说明,预编译语句将在《C++从零开始(十六)》中说明,而定义语句就是前面已经见过的定义变量,后面还将说明定义函数、结构等。表达式语句则就是一个表达式直接接一个“;”,如:34;、a = 34;等,以依靠操作符的计算功能的定义而生成相应的关于内存值操作的代码。注释语句就是用于注释代码的语句,即写来给人看的,不是给编译器看的。最后的指令语句就是含有下面所述关键字的语句,即它们的用处不是操作内存,而是实现前面说的“什么样的情况”。

这里的声明语句、预编译语句和注释语句都不会转换成机器代码,即这三种语句不是为了操作电脑,而是其他用途,以后将详述。而定义语句也不一定会生成机器代码,只有表达式语句和指令语句一定会生成代码(不考虑编译器的优化功能)。

还应注意可以写空语句,即;或{},它们不会生成任何代码,其作用仅仅只是为了保证语法上的正确,后面将看到这一点。下面说明注释语句和指令语句——跳转语句、判断语句和循环语句(实际不止这些,由于异常和模板技术的引入而增加了一些语句,将分别在说明异常和模板时说明)。

注释语句——//、/**/

注释,即用于解释的标注,即一些文字信息,用以向看源代码的人解释这段代码什么意思,因为人的认知空间和电脑的完全不同,这在以后说明如何编程时会具体讨论。要书写一段话用以注释,用“/*”和“*/”将这段话括起来,如下:

long a = 1;

a += 1; /* a放的是人的个数,让人的个数加一*/

b *= a; /* b放的是人均花费,得到总的花费*/

上面就分别针对a += 1;和b *= a;写了两条注释语句以说明各自的语义(因为只要会C++都知道它们是一个变量的自增一和另一个变量的自乘a,但不知道意义)。上面的麻烦之处就是需要写“/*”和“*/”,有点麻烦,故C++又提供了另一种注释语句——“//”:

long a = 1;

a += 1; // a放的是人的个数,让人的个数加一

b *= a; // b放的是人均花费,得到总的花费

上面和前面等效,其中的“//”表示从它开始,这一行后面的所有字符均看成注释,编译器将不予理会,即

long a = 1; a += 1; // a放的是人的个数,让人的个数加一b *= a;

其中的b *= a;将不会被编译,因为前面的“//”已经告诉编译器,从“//”开始,这一行后面的所有字符均是注释,故编译器不会编译b *= a;。但如果

long a = 1; a += 1; /* a放的是人的个数,让人的个数加一*/ b *= a;

这样编译器依旧会编译b *= a;,因为“/*”和“*/”括起来的才是注释。

应该注意注释语句并不是语句,其不以“;”结束,其只是另一种语法以提供注释功能,就好象以后将要说明的预编译语句一样,都不是语句,都不以“;”结束,既不是单句也不是复合语句,只是出于习惯的原因依旧将它们称作语句。

跳转语句——goto

前面已经说明,源代码(在此指用C++编写的代码)中的语句依次地转变成用长度不同的二进制数表示的机器代码,然后顺序放在内存中(这种说法不准确)。如下面这段代码:

long a = 1; // 假设长度为5字节,地址为3000

a += 1; // 则其地址为3005,假设长度为4字节

b *= a; // 则其地址为3009,假设长度为6字节

上面的3000、3005和3009就表示上面3条语句在内存中的位置,而所谓的跳转语句,也就是将上面的3000、3005等语句的地址放到前面提过的指令寄存器中以使得CPU开始从给定的位置执行以表现出执行顺序的改变。因此,就必须有一种手段来表现语句的地址,C++对此给出了标号(Label)。

写一标识符,后接“:”即建立了一映射,将此标识符和其所在位置的地址绑定了起来,如下:

long a = 1; // 假设长度为5字节,地址为3000

P1:

a += 1; // 则其地址为3005,假设长度为4字节

P2:

b *= a; // 则其地址为3009,假设长度为6字节

goto P2;

上面的P1和P2就是标号,其值分别为3005和3009,而最后的goto就是跳转语句,其格式为goto <标号>;。此语句非常简单,先通过“:”定义了一个标号,然后在编写goto时使用不同的标号就能跳到不同的位置。

应该注意上面故意让P1和P2定义时独占一行,其实也可以不用,即:

long a = 1; P1: a += 1; P2: b *= a; goto P2;

因此看起来“P1:”和“P2:”好象是单独的一条定义语句,应该注意,准确地说它们应该是语句修饰符,作用是定义标号,并不是语句,即这样是错误的:

long a = 1; P1: { a += 1; P2: b *= a; P3: } goto P2;

上面的P3:将报错,因为其没有修饰任何语句。还应注意其中的P1仍然是3005,即“{}”仅仅只是其复合的作用,实际并不产生代码进而不影响语句的地址。

判断语句——if else、switch

if else 前面说过了,为了实现“什么样的情况”做“什么样的动作”,故C++非常正常地提供了条件判断语句以实现条件的不同而执行不同的代码。if else的格式为:

if(<数字>)<语句1>else<语句2> 或者if(<数字>)<语句1>

long a = 0, b = 1;

P1:

a++;

b *= a;

if( a < 10 )

goto P1;

long c = b;

上面的代码就表示只有当a的值小于10时,才跳转到P1以重复执行,最后的效果就是c的值为10的阶乘。

上面的<数字>表示可以在“if”后的括号中放一数字,即表达式,而当此数字的值非零时,即逻辑真,程序跳转以执行<语句1>,如果为零,即逻辑假,则执行<语句2>。即也可如此:if( a – 10 ) goto P1;,其表示当a – 10不为零时才执行goto P1;。这和前面的效果一样,虽然最后c仍然是10的阶乘,但意义不同,代码的可读性下降,除非出于效率的考虑,不推荐如此书写代码。

而<语句1>和<语句2>由于是语句,也就可以放任何是语句的东西,因此也可以这样:

if( a ) long c;

上面可谓吃饱了撑了,在此只是为了说明<语句1>实际可以放任何是语句的东西,但由于前面已经说过,标号的定义以及注释语句和预编译语句其实都不是语句,因此下面试图当a非零时,定义标号P2和当a为零时书写注释“错误!”的意图是错误的:

if( a ) P2: 或者if( !a ) // 错误!

a++; a++;

但编译器不会报错,因为前者实际是当a非零时,将a自增一;后者实际是当a为零时,将a自增一。还应注意,由于复合语句也是语句,因此:

if( a ){ long c = 0; c++; }

由于使用了复合语句,因此这个判断语句并不是以“;”结尾,但它依旧是一个单句,即:

if( a )

if( a < 10 ) { long c = 0; c++; }

else

b *= a;

上面虽然看起来很复杂,但依旧是一个单句,应该注意当写了一个“else”时,编译器向上寻找最近的一个“if”以和其匹配,因此上面的“else”是和“if( a < 10 )”匹配的,而不是由于上面那样的缩进书写而和“if( a )”匹配,因此b *= a;只有在a大于等于10的时候才执行,而不是想象的a为零的时候。

还应注意前面书写的if( a ) long c;。这里的意思并不是如果a非零,就定义变量c,这里涉及到作用域的问题,将在下篇说明。

switch

这个语句的定义或多或少地是因为实现的原因而不是和“if else”一样由于逻辑的原因。先来看它的格式:switch(<整型数字>)<语句>。

上面的<整型数字>和if语句一样,只要是一个数字就可以了,但不同地必须是整型数字(后面说明原因)。然后其后的<语句>与前相同,只要是语句就可以。在<语句>中,应该使用这样的形式:case <整型常数1>:。它在它所对应的位置定义了一个标号,即前面goto语句使用的东西,表示如果<整型数字>和<整型常数1>相等,程序就跳转到“case <整型常数1>:”所标识的位置,否则接着执行后续的语句。

long a, b = 3;

switch( a + 3 )

case 2: case 3: a++;

b *= a;

上面就表示如果a + 3等于2或3,就跳到a++;的地址,进而执行a++,否则接着执行后面的语句b *= a;。这看起来很荒谬,有什么用?一条语句当然没意义,为了能够标识多条语句,必须使用复合语句,即如下:

long a, b = 3;

switch( a + 3 )

{

b = 0;

case 2:

a++; // 假设地址为3003

case 3:

a--; // 假设地址为3004

break;

case 1:

a *= a; // 假设地址为3006

}

b *= a; // 假设地址为3010

应该注意上面的“2:”、“3:”、“1:”在这里看着都是整型的数字,但实际应该把它们理解为标号。因此,上面检查a + 3的值,如果等于1,就跳到“1:”标识的地址,即3006;如果为2,则跳转到3003的地方执行代码;如果为3,则跳到3004的位置继续执行。而上面的break;语句是特定的,其放在switch 后接的语句中表示打断,使程序跳转到switch以后,对于上面就是3010以执行b *= a;。即还可如此:

switch( a ) if( a ) break;

由于是跳到相应位置,因此如果a为-1,则将执行a++;,然后执行a--;,再执行break;而跳到3010地址处执行b *= a;。并且,上面的b = 0;将永远不会被执行。

switch表示的是针对某个变量的值,其不同的取值将导致执行不同的语句,非常适合实现状态的选择。比如用1表示安全,2表示有点危险,3表示比较危险而4表示非常危险,通过书写一个switch语句就能根据某个怪物当前的状态来决定其应该做“逃跑”还是“攻击”或其他的行动以实现游戏中的人工智能。那不是很奇怪吗?上面的switch通过if语句也可以实现,为什么要专门提供一个switch语句?如果只是为了简写,那为什么不顺便提供多一些类似这种逻辑方案的简写,而仅仅只提供了一个分支选择的简写和后面将说的循环的简写?因为其是出于一种优化技术而提出的,就好象后面的循环语句一样,它们对逻辑的贡献都可以通过if语句来实现(毕竟逻辑就是判断),而它们的提出一定程度都是基于某种优化技术,不过后面的循环语句简写的成分要大一些。

我们给出一个数组,数组的每个元素都是4个字节大小,则对于上面的switch语句,如下:

unsigned long Addr[3]; Addr[0] = 3006; Addr[1] = 3003; Addr[2] = 3004;

而对于switch( a + 3 ),则使用类似的语句就可以代替:goto Addr[ a + 3 – 1 ];

上面就是switch的真面目,应注意上面的goto的写法是错误的,这也正是为什么会有switch语句。编译器为我们构建一个存储地址的数组,这个数组

的每个元素都是一个地址,其表示的是某条语句的地址,这样,通过不同的偏移即可实现跳转到不同的位置以执行不同的语句进而表现出状态的选择。

现在应该了解为什么上面必须是<整型数字>了,因为这些数字将用于数组的下标或者是偏移,因此必须是整数。而<整型常数1>必须是常数,因为其由编译时期告诉编译器它现在所在位置应放在地址数组的第几个元素中。

了解了switch的实现后,以后在书写switch时,应尽量将各case后接的整型常数或其倍数靠拢以减小需生成的数组的大小,而无需管常数的大小。即case 1000、case1001、case 1002和case 2、case 4、case 6都只用3个元素大小的数组,而case 0、case 100、case 101就需要102个元素大小的数组。应该注意,现在的编译器都很智能,当发现如刚才的后者这种只有3个分支却要102个元素大小的数组时,编译器是有可能使用重复的if语句来代替上面数组的生成。

switch还提供了一个关键字——default。如下:

long a, b = 3;

switch( a + 3 )

{

case 2: a++; break; case 3: a += 3; break; default: a--;

}

b *= a;

上面的“default:”表示当a + 3不为2且不为3时,则执行a--;,即default 表示缺省的状况,但也可以没有,则将直接执行switch后的语句,因此这是可以的:switch( a ){}或switch( a );,只不过毫无意义罢了。

循环语句——for、while、do while

刚刚已经说明,循环语句的提供主要是出于简写目的,因为循环是方法描述中用得最多的,且算法并不复杂,进而对编译器的开发难度不是增加太多。

for

其格式为for(<数字1>;<数字2>;<数字3>)<语句>。其中的<语句>同上,即可接单句也可接复合语句。而<数字1>、<数字2>和<数字3>由于是数字,就是表达式,进而可以做表达式语句能做的所有的工作——操作符的计算。for 语句的意思是先计算<数字1>,相当于初始化工作,然后计算<数字2>。如果<数字2>的值为零,表示逻辑假,则退出循环,执行for后面的语句,否则执行<语句>,然后计算<数字3>,相当于每次循环的例行公事,接着再计算<数字2>,并重复。上面的<语句>一般被称作循环体。

上面的设计是一种面向过程的设计思想,将循环体看作是一个过程,则这个过程的初始化(<数字1>)和必定执行(<数字3>)都表现出来。一个简单的循环,如下:

long a, b;

for( a = 1, b = 1; a <= 10; a++ )

b *= a;

上面执行完后b是10的阶乘,和前面在说明if语句时举的例子相比,其要简单地多,并且可读性更好——a = 1, b = 1是初始化操作,每次循环都将a 加一,这些信息是goto和if语句表现不出来的。由于前面一再强调的语句和数字的概念,因此可以如下:

long a, b = 1;

for( ; b < 100; )

for( a = 1, b = 1; a; ++a, ++b )

if( b *= a )

switch( a = b )

case 1:

a++; break;

case 2:

for( b = 10; b; b-- ) {

a +=

b * b;

case 3: a *= a;

}

break;

}

上面看着很混乱,注意“case 3:”在“case 2:”后的一个for语句的循环体中,也就是说,当a = b返回1时,跳到a++;处,并由于break;的缘故而执行switch后的语句,也就是if后的语句,也就是第二个for语句的++a, ++b。当返回2时,跳到第三个for语句处开始执行,循环完后同样由break;而继续后面的执行。当返回3时,跳到a *= a;处执行,然后计算b--,接着计算b的值,检查是否非零,然后重复循环直到b的值为零,然后继续以后的执行。上面的代码并没什么意义,在这里是故意写成这么混乱以进一步说明前面提过的语句和数字的概念,如果真正执行,大致看过去也很容易知道将是一个死循环,即永远循环无法退出的循环。

还应注意C++提出了一种特殊语法,即上面的<数字1>可以不是数字,而是一变量定义语句,即可如此:for( long a = 1, b = 1; a < 10; ++a, ++b );。其中就定义了变量a和b。但是也只能接变量定义语句,而结构定义、类定义及函数定义语句将不能写在这里。这个语法的提出是更进一步地将for语句定义为记数式循环的过程,这里的变量定义语句就是用于定义此循环中充当计数器的变量(上面的a)以实现循环固定次数。

最后还应注意上面写的<数字1>、<数字2>和<数字3>都是可选的,即可以:for(;;);。

设计大师经典语录

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13、贝壳虽然死了,却把它的美丽留给了整个世界。 14、艺术源于生活,而生活是艺术的来源,在生活中追求艺术之美的存在。 15、装饰的灵魂是设计,设计的灵魂是文化。 16、我寻找了解并熟谙如何做好广告的撰文与艺术指导人员,他们必须技艺娴熟,盖下的一砖一瓦皆有其旨趣。 17、为了成为不可替代的人,必须永远与众不同。 18、室内设计所追求的是包含天、地、墙、家具及陈设品在内的整体环境风格与质量。 19、鞋子改变你的身体语言和态度,他们在身体上和情感上都会提升你的身体。 20、设计就是空间、色彩、设计回归本位。 21、设计源于生活,生活因设计而改变!成就空间和-谐,让设计物有所值,让细节缔造完美! 22、我们制作销售产品的广告,但也请记住,广告负有广泛的社会责任。 23、不可一直追随流行设计风格,现在流行的,必是马上过时的。 24、好的设计作品,是使人生活得更为幸福的设计作品。 25、室内设计的首要目标在于满足客户生活的基本需要。 26、设计是包括功能、材料、工艺、造价、审美形式、艺术风格、精神意念等各种因素综合的创作。 27、不可因低价商业项目,而放低对作品的要求。

从零开始学VC系列教程之四并口控制与类的使用

从零开始学VC系列教程之四.并口控制与类的使用 学习目标:掌握VC下并口程序的方法及类的使用. 课程详解: 参照第一章新建一个基于对话框的Vc工程,名称定义为Eg04. 图01 (原文件名:01.JPG) 类型选基于对话框. 在本例中,我们要用到一些资源,现列出如下 WinIo.sys WinIo.dll 这是一个动态库,与WinIo.sys完成同并口的连接. WinIo.lib 这是为静态调用提供的引入库文件.虽然引入库文件和静态库文件都是以Lib为扩展名的,但实际上有本质的区别. WinIo.h 这是IO操作的头文件. ParallelPort.cpp 这是一个并口操作类,用于同WinIo接口,并定义了相关的操作函数.虽然这个类用于同WinIo的操作接口,但这个类并不是从WinIO派生的,只是一个独立的自定义类.至于类的自定义,以前我们也提到过. ParallelPort.h 这是并口类的头文件. 这几个文件是可以从网上下载到的,并不是我做的,所以这个动态库大家就不用问我要源码了,因为我也没有. 首先,把WinIo.lib WinIo.h ParallelPort.cpp ParallelPort.h拷贝到工程目录中,后面马上就要用到.再把WinIo.Dll WinIo.sys 拷贝到工程目录的Debug目录中,以后工程发布后,这两个文件要跟随工程一起. 下面添加引入库到系统中,点击[工程]->[设置]在弹出的对话框中选择[连接]标签,然后在[对象/库模块]中加入WinIo.lib完成后如下图.

图02 (原文件名:02.JPG) 然后加入并口操作类的头文件.一般来说,网上可以下载到的源码都是以类的形式给出的,VC的好处也在于可以把一个操作封装成类,以便在不同的工程中调用.如图,双击类管理器中的Ceg04Dlg在弹出的文件中加入#include "ParallelPort.h" //添加并口类头文件 图03 (原文件名:03.JPG) 同时,还要定义一个类变量,用于并口类的操作. 在刚打开的类定义文件中找到CEg04Dlg类,并加入一个类变量m_Port,完成后如下图所示

第一章 从零开始学电脑

1.了解电脑的基本组成一般我们看到的电脑都是由:主机(主要部分)、输出设备(显示器)、输入设备(键盘和鼠标)三大件组成。而主机是电脑的主体,在主机箱中有:主板、CPU、内存、电源、显卡、声卡、网卡、硬盘、软驱、光驱等硬件。从基本结构上来讲,电脑可以分为五大部分:运算器、存储器、控制器、输入设备、输出设备。 2.了解电脑系统电脑系统分为硬件和软件两大部分,硬件相当于人的身体,而软件相当于人的灵魂。而硬件一般分为主机和外部设备,主机是一台电脑的核心部件,通常都是放在一个机箱里。而外部设备包括输入设备(如键盘、鼠标)和输出设备(如显示器、打印机)等。软件一般分为系统软件和应用软件。 3.组装一台电脑需要选购哪些基本部件(1)、机箱,一般电脑的主要零件都放在这里。(2)、显示器,用来看电脑的工作过程,要不然,你都不知道电脑究竟在做什么。(3)、键盘和鼠标,向电脑输入有用的命令,让它去为我们工作。(4)、主板,这是一块很重要的东西,虽然它长得有点“丑”,这里是决定你这台电脑性能的重要零件之一哦。(5)、内存,当电脑工作时,电脑会在这里存上存储数据,相当于人的记忆。(6)、CPU,也称中央处理器,是电脑运算和控制的核心。(7)、显卡,电脑通过这个玩意传送给显示器。(8)、声卡,电脑通过这个玩意传送声音给音箱的哦。(9)、硬盘,平常人们常说我的硬盘有多少G多少G,就是指这个硬盘的容量,而G数越多能装的东西便越多。(10)、软驱,就是插软盘的玩意,现在一般都用3.5英寸的,古老年代用5.25英寸的,现在我们去买人家都不卖了。(11)、光驱,听CD当然少不了这个,有时候你要安装某些软件都是在光盘上的,所以这个用处太大。(12)、电源,主要用于将220V的外接电源转换为各种直流电源,供电脑的各个部件使用 4. 如何评价一台电脑的好和坏当然,一台电脑的好坏,是要从多方面来衡量的,不能仅看其中某个或者几个性能指标。而一般评价一台电脑的好坏的性能指标有如下几种:(1)、CPU的类型和时钟频率这是电脑最主要的性能指标,它决定了一台电脑的最基本性能。以前我们常说的286、386、486、586、686等就是按CPU的型号来叫的。时钟频率是一台电脑按固定的节拍来工作的一种衡量方法吧,又称为主频,时钟频率越高,时钟周期就越短,它执行指令所需要的时间便越短,运算速度就越快。(2)、内存的容量内存的单位是MB,平常人们总说我的内存有多少多少MB 就是指这个,如32MB、64MB、128MB、256MB等,一台电脑,它的内存容量越大,则电脑所能处理的任务可以越复杂,速度也会越快。(3)、外部设备的配置情况高档电脑一般都有软好的显示器、键盘、鼠标、音箱等等。(4)、运行速度一台电脑的运行速度主要是由CPU和内存的速度所决定的。(5)、总线类型总线位数越多,机器性能越高。(6)、兼容性是否具有广泛的兼容性,包括能否运行所有电脑上开发的各种应用软件和接受电脑各类扩展卡电脑硬件基础知识(一) 1.了解电脑的基本组成一般我们看到的电脑都是由:主机(主要部分)、输出设备(显示器)、输入设备(键盘和鼠标)三大件组成。而主机是电脑的主体,在主机箱中有:主板、CPU、内存、电源、显卡、声卡、网卡、硬盘、软驱、光驱等硬件。从基本结构上来讲,电脑可以分为五大部分:运算器、存储器、控制器、输入设备、输出设备。2.了解电脑系统电脑系统分为硬件和软件两大部分,硬件相当于人的身体,而软件相当于人的灵魂。而硬件一般分为主机和外部设备,主机是一台电脑的核心部件,通常都是放在一个机箱里。而外部设备包括输入设备(如键盘、鼠标)和输出设备(如显示器、打印机)等。软件一般分为系统软件和应用软件。3.组装一台电脑需要选购哪些基本部件(1)、机箱,一般电脑的主要零件都放在这里。(2)、显示器,用来看电脑的工作过程,要不然,你都不知道电脑究竟在做什么。(3)、键盘和鼠标,向电脑输入有用的命令,让它去为我们工作。(4)、主板,这是一块很重要的东西,虽然它长得有点“丑”,这里是决定你这台电脑性能的重要零件之一哦。(5)、内存,当电脑工作时,电脑会在这里存上存储数据,相当于人的记忆。(6)、CPU,也称中央处理器,是电脑运算和控制的核心。(7)、显卡,电脑通过这个玩意传送给显示器。(8)、声卡,电脑通

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9. 人生要敢于理解挑战,经受得起挑战的人才能够领悟人生非凡的真谛,才能够实现自我无限的超越,才能够创造魅力永恒的价值。 10. 靠山山会倒,靠水水会流,靠自己永远不倒。 11. 你认为自己行就必须行,每一天要不断向自己重复。 12. 阳光,是免费的,时光,是不能倒退的;感情,是免费的,婚姻,是不能凑合的;友情,是免费的,相遇,是很不容易的;梦想,是免费的,发奋,必须需要的。其实完美的东西都是免费的,当你珍惜自我的过去,满意自我的此刻,乐观自我的未来,你是最幸福的。 13. 因害怕失败而不敢放手一搏,永远不会成功。 14. 生命犹如一片绿叶,随着时间的流逝,慢慢变的枯黄,但他的叶脉还是那么清晰可见。 15. 我将永远忠于自己,披星戴月奔向理想和你。 16. 一个人的态度,决定他的高度。 17. 成功的信念在人脑中的作用就如闹钟,会在你需要时将你唤醒。 18. 人的潜能是一座无法估量的丰富的矿藏,只等着我们去挖掘。 19. 瀑布跨过险峻陡壁时,才显得格外雄伟壮观。 20. 有挫败才有成长。 21. 如果你的面前有阴影,那是因为你的背后有阳光。

从零开始学电子制作

电 子制 作 德江铭信特邦电子科技有限公司监制 (目录) 第一章: 1. 基本工具的介绍(电烙铁、万用表等)

2?介绍两种元件(电阻、电容) 3. 自由焊接十个电阻,加上电烙铁、吸锡器的使用 4. 第二章: 1. 介绍半导体(二极管、三极管) 2?解说“光控照明灯”电路 3. 焊接电路+调试指导 4? 第三章: 1. 介绍集成电路(封装、555) 2?解说“自动闪光灯”电路 3. 焊接电路+调试指导 总结学习 附录:自学提高篇 1. 焊接技术 2?声控延时开关 3. 用4017制作流水灯 4. 简易音频功放 5. 学习方法及资料介绍

常用工具介绍: 第一章 1.电烙铁 (编者寄语:一切的开始,配上焊锡丝和松香助焊剂.电路板便是你的艺术舞台) 电烙铁分为外热式(图1)和内热式(图2)两种,外热式的一般功率都较大。 区别: L 内热式和外热式电烙铁的区别,主要在加热方式的不同。 2. 另外,它们所用的烙铁头形状,前者是空心筒状;后者为实心杆状。 3. 前者预热时间较短,但受气温影响稍大,尤其小功率型:相对,后者预热 时间稍长。 4. 前者比后者漏电稍小。 烙铁使 用前,应 用细砂 1 图2 注 事项: 新 肚34系刃电恪仪 、、手柄 史邊炊球里友热芯 J 谨新设计违接站构更可靠耐用 纸将烙 铁头 打光亮,通电烧热,蘸上松香后用烙铁头刃而接触 焊锡丝,使烙铁头上均匀地镀上一层锡。这样做,可以 便于焊接和防止烙铁头表面氧化。旧的烙铁头如严重氧 化而发黑,可用钢挫挫去表层氧化物,使其露出金属光 泽后,重新镀锡,才能使用。 2.数字万用表 (编者寄语:最常用的工具,前几年还属于奢侈品的 数字万用表现在已经是无线电爱好者手中最常用的仪表了) 数字式测量仪表已成为主流.有取代模拟式仪表的趋势。与模拟式仪表相比,数字式仪 表灵敏度高,准确度高,显示淸晰,过载能力强,便于携带,使用更简单。 使用方法:参考说明书和相关书籍。

2020年经典语录励志

2020年经典语录励志 本文是关于2020年经典语录励志,仅供参考,希望对您有所帮助,感谢阅读。 失去只是一种姿势,得到并不等同于幸福。下面为大家精心搜集了关于励志的经典语录,欢迎大家参考借鉴,希望可以帮助到大家! 1、打破沉默,到达世界的尽头,坚强的,有尊严的活着,为了自己的理想和追求,敢于解开捆住手脚的软弱和无知,赶走懦弱,活出你的精彩,活出你坚强的人生,绝对不是奢求,坚强的活着已经成为一种习惯,而且要持之以恒。 2、人生是没有穷尽的,所以也就没有什么所谓的归宿。 3、人生充满选择:选择了宁静,就选择了孤独;选择了高山,就选择了坎坷;选择了执着,就选择了磨难!愿你耐住孤独、跨越坎坷、克服磨难,迈向成功之路! 4、理想不是粮食,而是一颗种子,需要播种;生活不是画卷,而是一张白纸,需要你去渲染;事业不是绿洲,而是一片荒漠,需要你去创造。祝愿成功! 5、人不论是面对快乐与幸福,还是痛苦与挫折,都不能沉迷其中,以致于最终毁灭了自己。人生没有永远的痛苦,也没有永远的快乐,坦然平和地去面对一切,这才是一个真正的强者。在顺境中把握当下是一种功夫,在逆境中活在当下更是一种境界。固执己见,容易进入死角,产生心理压力。 6、不要疏忽任何一个可以助人的机会,学习对每一个人热情以待,学习把每一件事做到完善,学习对每一个机会充满感激,相信,我们就是自己最重要的贵人。不要取笑别人。损害他人人格,快乐一时,伤害一生。生命的整体是相互依存的,世界上每一样东西都依赖其它另一样东西。 7、人生如白驹过隙死不足恨但夙心往志,不闻于末世矣。 8、我们的命运由我们的行动决定,人生就像是一场戏,自拍自导自演,多希望有多一点点时间,把里面的杂碎全部忘却,只留下那美好的每个瞬间。其实我们的生活最好的幸福就是平淡,每个人都有自己的烦恼所以我们该从容的面对! 9、一个苦者找到一个和尚倾诉他的心事,他说:我放不下一些事,放不下一些人。和尚说:没有什么东西是放不下的。他说:这些事和人我就偏偏放不下。和尚让他拿着一个茶杯然后就往里面倒热水,一直到水溢出来,苦者被烫到马上

抖音从零开始的12个步骤

抖音从零到赚钱的12步骤 互联网赚钱的公式是:流量=金钱,只要有了流量,变现根本不是问题 . 而抖音,现在就是一个坐拥超级庞大流量的平台 . 抖音平台的火爆,会带动各个行业、系列产品、系列服务的销量,很多行业,很多创意的产品都是被抖音带火的 . 而且客户不只是只针对本地客户,全国的粉丝都会因为你的专业、特色,远道而来享受你的产品、服务,比如餐饮、旅游景点、发型师、小吃培训、教育培训等,很多行业都可以实现全国各地用户来本地消费这就是短视频引流无法估计的用户效益和经济效益 . 运用一些小技巧,就可以引流相当大的一部分流量,有了流量,还怕做不成项目吗! 现在各大短视频平台都设有防御与惩罚机制,会对新视频和视频库进行比对,防止内容重合或雷同,如被发现视频存在盗用则无法获得推荐 .同时,盗用视频有专门举报审核机制,核实后对账号进行处罚,防止搬运工盗用视频获益 . 抖音搬砖的红利期已经过了,毕竟抖音官方也是严重鼓励实拍原创的,

谁喜欢自己的平台都是搬运的内容? 那么抖音怎么从小白开始来系统运营抖音号,接下来从12个维度来细讲怎么从零基础来运营抖音,实现引流,涨粉,赚钱,一整套抖音系统运营教程 . 这里简单列举下抖音课程主讲什么,也就是一个大纲,帮助大家了解运营抖音的框架 . 从0开始教你运营抖音号 .第一部分:抖音养号 玩抖音,最重要的一招就是“养” . 会养号,不管玩什么领域的抖音号,都很容易做到一个几十万粉丝的抖音账号 . ①学习方法 会学习,只需要学习一遍,不会学习,学 10 遍跟没学一样 ②熟悉抖音 ③抖音养号 ⑴养号步骤 ⑵养号细节 ⑶养号权重 ⑷1 分钟权限 ④抖音认证 ⑴个人号加 V 认证

从零开始学电子制作

学 习 电 子 制 作 德江铭信特邦电子科技有限公司监制

(目录) 第一章: 1.基本工具的介绍(电烙铁、万用表等) 2.介绍两种元件(电阻、电容) 3.自由焊接十个电阻,加上电烙铁、吸锡器的使用第二章: 1.介绍半导体(二极管、三极管) 2.解说“光控照明灯”电路 3.焊接电路+调试指导 第三章: 1.介绍集成电路(封装、555) 2.解说“自动闪光灯”电路 3.焊接电路+调试指导 总结学习 附录:自学提高篇 1.焊接技术 2.声控延时开关 3.用4017制作流水灯 4.简易音频功放 5.学习方法及资料介绍

第一章 常用工具介绍: 1.电烙铁 (编者寄语:一切的开始,配上焊锡丝和松香助焊剂,电路板便是你的艺术舞台) 电烙铁分为外热式(图1)和内热式(图2)两种,外热式的一般功率都较大。 区别: 1.内热式和外热式电烙铁的区别,主要在加热方式的不同。 2.另外,它们所用的烙铁头形状,前者是空心筒状;后者为实心杆状。 3.前者预热时间较短,但受气温影响稍大,尤其小功率型;相对,后者预热时间稍长。 4.前者比后者漏电稍小。 图1 图2 注意事项: 新烙铁使用前,应用细砂纸将烙铁头打光亮,通电烧热,蘸上松香后用烙铁头刃面接触焊锡丝,使烙铁头上均匀地镀上一层锡。这样做,可以便于焊接和防止烙铁头表面氧化。旧的烙铁头如严重氧化而发黑,可用钢挫挫去表层氧化物,使其露出金属光泽后,重新镀锡,才能使用。 2.数字万用表 (编者寄语:最常用的工具,前几年还属于 奢侈品的数字万用表现在已经是无线电 爱好者手中最常用的仪表了) 数字式测量仪表已成为主流,有取代模 拟式仪表的趋势。与模拟式仪表相比,数字式

励志的句子致自己简短400句_经典句子(精华版)

《励志的句子致自己简短》 1、有挫败才有成长。 2、能坚持别人不能坚持的,才能拥有别人不能拥有的。 3、没有礁石,就没有美丽的浪花;没有挫折,就没有壮丽的人生。 4、不论你在什么时候开始,重要的是开始之后就不要停止;不论你在什么时候结束,重要的是结束之后就不要悔恨。 5、成功的道路上,肯定会有失败;对于失败,我们要正确地看待和对待,不怕失败者,则必成功;怕失败者,则一无是处,会更失败。 6、只有当过牲口的人,才有机会把别人当牲口。 7、瞄准天上的星星,或许你永远也射不到,但却比你瞄准树梢射得高远。 8、一个人有生就有死,但只要你活着,就要以最好的方式活下去。 9、要使理想的宫殿变成现实的宫殿,须透过埋头苦干,不声不响的劳动,一砖一瓦的建造。 10、平静的湖面锻炼不出精悍的水手;安逸的生活打造不出时代的伟人。 11、每个人都有梦想,但不一样的是:有的人只梦,有的人敢想。 12、请必须要有自信,你就是一道风景,没必要在别人风景里面仰视。 13、人的一生就像一篇文章,只有经过多次精心修改,才能不断完善。 14、付出才会杰出。 15、想要逃避总有借口,想要成功总有方法! 16、选山攀崖!量力而为! 17、穷则思变,既要变,又要实干。 18、此刻很痛苦,等过阵子回头看看,会发现其实那都不算事。 19、梦想是一个天真的词,实现梦想是个残酷的词。 20、站得更高才能看得更远。 21、哪怕是最没有希望的事情,只要有一个勇敢者去坚持做,到最后就会拥有希望。 22、只有收获,才能检验耕耘的好处;只有贡献,方可衡量人生的价值。 23、漫无目的的生活就像出海航行而没有指南针。

24、最后的措手不及是因为当初游刃有余的自己 25、不要放弃,你要配的上自己的野心,也不要辜负了所受的苦难。 26、找一个理由,否认忧伤,笑容就会灿烂到无所不在。 27、只要努力抬起你的双脚,胜利将属于你。 28、成功与不成功之间有时距离很短只要后者再向前几步。 29、碰到低潮,自己鼓励自己。千万别乞求,依靠别人来鼓励你。 30、我不怕磨难多,因为那是上天在嫉妒我们的爱太美。 31、青春如此华美,却在烟火在散场。 32、真正没有资格谈明天的人,是那个不懂得珍惜今日的人。 33、生命太过短暂,今日放弃了明天不必须能得到。 34、生命很残酷,用悲伤让你了解什么叫幸福,用噪音教会你如何欣赏寂静,用弯路提醒你前方还有坦途。 35、当有人说你是傻瓜时,证明你离成功不远了。 36、磨练,使人难以忍受,使人步履维艰,但它能使强者站得更挺,走得更稳,产生更强的斗志。 37、你始终不属于我,属于我的只是我自己。 38、微笑,是强者对人生最完美的诠释;微笑,是从从容容的人生态度。 39、每一天告诉自己一次:我真的很不错。 40、靠山山会倒,靠水水会流,靠自己永远不倒。 41、勤奋能够弥补聪明的不足,但聪明无法弥补懒惰的缺陷。 42、天塌下来,有个高的人帮你扛着,但是你能保证,天塌下来的时候,个儿高的人没在弯腰吗?之后,还不是得靠自己! 43、收起羡慕别人的目光自己去努力。 44、一份信心,一份努力,一份成功;十分信心,十分努力,十分成功。 45、成功的人千方百计,失败的人千难万险。 46、生命对某些人来说是美丽的,这些人的一生都为某个目标而奋斗。

从零开始学PLC

从零开始学PLC PLC好学吗?有的人说好学,更多的人说难学。我的看法是入门易,深造难。入门易,总有它易的方法。很多人都买了有关PLC的书,如果从头看起的话,我想八成学不成了。因为抽象与空洞占据了整个脑子,一句话晕! 学这东东要有可编程控制器和简易编程器才好,若无,一句话,学不会。因为无法验证对与错。如何学,我的做法是直奔主题。做法如下: 1、认识梯形图和继电器控制原理图符号的区别: 继电器控制原理图中的元件符号,有常开触点、常闭触点和线圈,为了区别它们,在有关符号边上标注如KM、KA、KT 等以示不同的器件,但其触头的数量是受到限制。而PLC梯形图中,也有常开、常闭触点,在其边上同样可标注X、Y、M、S、T、C以示不同的软器件。它最大的优点是:同一标记的触点在不同的梯级中,可以反复的出现。而继电器则无法达到这一目的。而线圈的使用是相同的,即不同的线圈只能出现一次。 2、编程元件的分类:编程元件分为八大类,X为输入继电器、Y为输出继电器、M为辅助继电器、S为状态继电器、T为定时器、C为计数器、D为数据寄存器和指针(P、I、N)。关于各类元件的功用,各种版本的PLC书籍均有介绍,故在此不介绍,但一定要清楚各类元件的功能。 编程元件的指令由二部分组成:如LD(功能含意)X000(元件地址),即LD X000,LDI Y000......。 3、熟识PLC基本指令: (1)LD(取)、LDI取反)、OUT(输出)指令;LD(取)、LDI(取反)以电工的说法前者是常开、后者为常闭。这二条指令最常用于每条电路的第一个触点(即左母线第一个触点),当然它也可能在电路块与其它并联中的第一个触点中出现。 这是一张梯形图(不会运行)。左边的纵线称为左母线,右母线可以不表示。该图有三个梯级;第1梯级;左边第一个触点为常开,上标为X000,X表示为输入继电器,其后的000数据,可以这样认为它使用的是输入继电器中的编号为第000的触点(下同)。其指令的正确表示应为(如右图程序所示):0、LD X000 (前头的0 即为从第0步开始,指令输入时无须理会,它会自动按顺序显示出)。第2梯级;左边的第一个触点为常闭触点,上标为T0,T表示定时器(有时间长短不同,应注意),0则表示定时器中的编号为0的触点。其指令的正确表示应为:2、LDI T0(如程序所示)。第

vb教程从零开始

第一课时VB简介 一、VB是一种编程编程语言 Basic正是微软公司售出的第一套软件。Basic 发展到今天已经有很多版本,如GW-Basic 、QuickBasic 、QBasic 、Visual Basic ,等等,其中,Visual Basic 是最容易学习与应用的程序语言之一。虽然最容易学习与使用,但它的功能却非常强大,很多应用程序都是用它编写出来的。 不是个个都能成为比尔盖茨,但你想知道天天使用的Windows的诸多功能是如何实现的吗?你想要编写自己的应用程序吗?通过学习VB就能写出很多应用程序。 二、打开程序: 点击桌面上的Visual Basic 图标(或从“程序”菜单中打开“Microsoft Visual Basic 6.0 中文版”),在弹出的如图一的窗口中选择“创建标准EXE”按钮。 图一 确定后的状态如图二 图二 三、工作界面简介: 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 图三 4、工具箱面板 5、程序设计区 6、VB工程管理器:用来管理开发一个VB程序所需要的各种类型的窗体和模块,如左图是一个工程所包含的东西,窗体是一个程序表现在外面的界面、模块是程序内部使用的代码。 7、属性窗口 图四 用来显示控件的属性,并允许我们修改,设定这些属性的值,我们在窗体设计区域的窗体上选中一个控件,以按钮为例,则在“属性窗口”中会列出它的属性,我们可以看到常用的“Name”、“Capition”、“Font”等等属性,试着把“Capition”属性改为“这是一个按钮”,然后看看“窗体设计区域”的按钮上显示的文字是不是改变了。

8、布局窗口 图五 调整程序运行时,程序窗体在屏幕中的初始位置,把鼠标移到左图屏幕中的窗体上,这时鼠标会变成移动形状,拖动窗体,就设置好了运行时此窗体的位置。 四、控件的使用 1、控件的属性 2、控件的使用 以控件“按扭”的使用为例来说明 制作计算机器界面: 双击工具箱面板上的命令按钮(Command Button)图标,如图六: 图六 然后你会发现程序界面上多了一个命令按钮,如图七: 图七 在控件属性窗口中设置:“Caption”属性为“0”,并调好大小,选择好字体、字号,如图八所示 图8所示 单击这个按钮选中它,让它周围出现8个小句柄.选择“编辑”菜单中的“复制”命令,再选择“粘贴”命令,则在设计窗体上会出现一个和原有按钮一模一样的按钮。重复以上步骤,做出18个按钮,修改这18个按钮的“Caption”属性。 五、生成可执行的EXE文件 第二讲Label 控件 Label(标签控件)是图形控件,主要作用在于显示文字信息,如大家比较熟悉的程序安装界面:在某个软件安装过程中,常常会显示一些帮助信息或与产品相关的介绍信息,而这些,大多是用

从零开始学电脑,一步一步到高手(硬件篇和软件篇)

硬件篇: 电脑硬件的组成: (菜鸟篇) CPU:目前常见的CPU主要是由2个厂家生产,一个是AMD公司的,高端产品是 速龙系列,低端是闪龙系列,另外就是INTER公司,高端产品是奔4系列,低端是赛扬系列.这两年开始流行的双核CPU在2个公司的高端产品中都有相应的型号 . CPU的知识比较多,具体的可以再网上查询,这里就不多说了.提醒一句,CPU是造不了假的,只有外盒,风扇等附加品存在假货. 主板: 目前的主板的主芯片都是国外制造的,芯片厂家主要有NVIDIA,ATI,INTER,AMD,VIA,SIS等等,各大主板厂家自己研发PCB板来进行主板的设计,分别来满足2个CPU厂家的CPU需要. 显卡:目前的显卡分为独立和集成显卡,生产独立的显卡芯片主要有2个厂家垄断,NVIDIA 和ATI 公司,生产集成显卡芯片有INTER,NVIDIA,ATI,SIS等等.各大显卡厂家利用显卡芯片提供的显卡GPU来进行显卡的设计和组装. 内存:目前所有内存的颗粒都是国外制造的,主要是韩国制造.国内不过是生产PCB板和封装 的过程.内存主要有3种,一种是SD内存(已淘汰),一种是DDR内存,一 种是DDR II代内存.未来还有DDR III代内存. 硬盘:常见的硬盘有三星,西数和希捷,基本上是希捷一枝独秀,容量在20GB以上的基本上都是7400转的,低于20GB的一般都是5400转的,转速越高,硬盘读些数据的速度越快.提醒一句:

硬盘的生产环境要求比较高,所有的硬盘都是国外生产. 机箱+电源:这两样东西没有什么技术含量,都是国内制造. 光驱:常见的有CD-ROM(类似VCD机),CD刻录机(兼容VCD,可以刻录VCD),DVD光驱(类似DVD 机,兼容VCD),康宝(相当于DVD光驱多了个刻录VCD光盘的功能),DVD刻录机(VCD,DVD播放和VCD,DVD刻录功能) 显示器:常见的有两种类型,CRT 和LCD ,一种是普通显示器, 一种是液晶显示器,普通显示器常见的发展过程和电视机相似,尺寸从14 15 17 19 21,屏幕从球面超平视觉纯平物理纯平.液晶显示器尺寸从14 15 17 19寸,目前流行的宽屏有17 19 20 21寸等等.LCD显示器的液晶面板都是国外制造的. 声卡:常见的有集成声卡和独立声卡,绝大多数的主板都集成的有集成声卡,可以满足普通 消费者的是使用.独立声卡一般应用于高端,这里就不多说了. 网卡:常见的有独立和集成网卡,绝大多数的主板都集成有集成网卡,可以满足普通消费者 的使用,独立网卡主要应用于特殊要求的用户.这里不多说了. 键盘+鼠标:相对没有什么技术含量,属于损耗品.跟个人喜好有关系 音箱+耳麦:相对没有什么技术含量,属于损耗品.跟个人喜好有关系. 软驱:基本上已经淘汰,这里就不讨论了. 综述:: 主板就是个平台,把CPU,内存,显卡,硬盘,光驱通过数据线或者直接安装来组成一个工作整体.CPU相当于人的大脑,发出各种指令来协调各个部分的工作,内存是个中转仓库,中转各种指令,数据等等.关机后数据不保留,硬盘是最终载体,所有的数据,程序,歌曲,电影等等都是保存在硬盘中,硬盘中的数据在关机后保留.机箱就是把这个整体固定在一个固定的环境中,通过电源来给各个部分来进行供电,通过显卡来输出显示信号,最后在显示在显示器上.键盘鼠标来进行电脑的各项操作.音箱通过主板上的集成声卡来输出各种声音.网卡是组建局域网或者上网的时候发送和接收数据.电脑的硬件说白了就是能摸的到的都是硬件,摸不到的就属于软件.电脑硬件一般情况下是不容易损坏的,只有软件方面的问题比较多,只有把软件方面的故障全部排除后最后才考虑硬件方面的问题.

从零开始学电脑精修订

从零开始学电脑 SANY标准化小组 #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#

1.了解电脑的基本组成一般我们看到的电脑都是由:主机(主要部分)、输出设备(显示器)、输入设备(键盘和鼠标)三大件组成。而主机是电脑的主体,在主机箱中有:主板、CPU、内存、电源、显卡、声卡、网卡、硬盘、软驱、光驱等硬件。从基本结构上来讲,电脑可以分为五大部分:运算器、存储器、控制器、输入设备、输出设备。 2.了解电脑系统电脑系统分为硬件和软件两大部分,硬件相当于人的身体,而软件相当于人的灵魂。而硬件一般分为主机和外部设备,主机是一台电脑的核心部件,通常都是放在一个机箱里。而外部设备包括输入设备(如键盘、鼠标)和输出设备(如显示器、打印机)等。软件一般分为系统软件和应用软件。 3.组装一台电脑需要选购哪些基本部件(1)、机箱,一般电脑的主要零件都放在这里。(2)、显示器,用来看电脑的工作过程,要不然,你都不知道电脑究竟在做什么。(3)、键盘和鼠标,向电脑输入有用的命令,让它去为我们工作。(4)、主板,这是一块很重要的东西,虽然它长得有点“丑”,这里是决定你这台电脑性能的重要零件之一哦。(5)、内存,当电脑工作时,电脑会在这里存上存储数据,相当于人的记忆。(6)、CPU,也称中央处理器,是电脑运算和控制的核心。(7)、显卡,电脑通过这个玩意传送给显示器。(8)、声卡,电脑通过这个玩意传送声音给音箱的哦。(9)、硬盘,平常人们常说我的硬盘有多少G多少G,就是指这个硬盘的容量,而G数越多能装的东西便越多。(10)、软驱,就是插软盘的玩意,现在一般都用英寸的,古老年代用英寸的,现在我们去买人家都不卖了。(11)、光驱,听CD当然少不了这个,有时候你要安装某些软件都是在光盘上的,所以这个用处太大。(12)、电源,主要用于将220V的外接电源转换为各种直流电源,供电脑的各个部件使用 4. 如何评价一台电脑的好和坏当然,一台电脑的好坏,是要从多方面来衡量的,不能仅看其中某个或者几个性能指标。而一般评价一台电脑的好坏的性能指标有如下几种:(1)、CPU的类型和时钟频率这是电脑最主要的性能指标,它决定了一台电脑的最基本性能。以前我们常说的286、386、486、586、686等就是按CPU的型号来叫的。时钟频

经典句子励志109句

经典句子励志109句 经典句子励志 1、打破沉默,到达世界的尽头,坚强的,有尊严的活着,为了自己的理想和追求,敢于解开捆住手脚的软弱和无知,赶走懦弱,活出你的精彩,活出你坚强的人生,绝对不是奢求,坚强的活着已经成为一种习惯,而且要持之以恒。 2、人生是没有穷尽的,所以也就没有什么所谓的归宿。 3、人生充满选择:选择了宁静,就选择了孤独;选择了高山,就选择了坎坷;选择了执着,就选择了磨难!愿你耐住孤独、跨越坎坷、克服磨难,迈向成功之路! 4、理想不是粮食,而是一颗种子,需要播种;生活不是画卷,而是一张白纸,需要你去渲染;事业不是绿洲,而是一片荒漠,需要你去创造。祝愿成功! 5、人不论是面对快乐与幸福,还是痛苦与挫折,都不能沉迷其中,以致于最终毁灭了自己。人生没有永远的痛苦,也没有永远的快乐,坦然平和地去面对一切,这才是一个真正的强者。在顺境中把握当下是一种功夫,在逆境中活在当下更是一种境界。固执己见,容易进入死角,产生心理压力。 6、不要疏忽任何一个可以助人的机会,学习对每一个人热情以待,学习把每一件事做到完善,学习对每一个机会充满感激,相信,我们就是自己最重要的贵人。不要取笑别人。损害他人人格,快乐一时,伤害一生。生命的整体是相互依存的,世界上每

一样东西都依赖其它另一样东西。 7、人生如白驹过隙死不足恨但夙心往志,不闻于末世矣。 8、我们的命运由我们的行动决定,人生就像是一场戏,自拍自导自演,多希望有多一点点时间,把里面的杂碎全部忘却,只留下那美好的每个瞬间。其实我们的生活最好的幸福就是平淡,每个人都有自己的烦恼所以我们该从容的面对! 9、一个苦者找到一个和尚倾诉他的心事,他说:我放不下一些事,放不下一些人。和尚说:没有什么东西是放不下的。他说:这些事和人我就偏偏放不下。和尚让他拿着一个茶杯然后就往里面倒热水,一直到水溢出来,苦者被烫到马上松开了手。和尚说:其实这个世界上没有事是放不下的,痛了,你自然就会放下。 10、心清如水即是佛,了无牵挂佛无边。 11、面对失败,我们不放弃梦想;面对成功,我们不过分骄狂。人生就是一场戏,关键看是否努力。我拼了,尽力了,也就无悔人生了。 12、毕业踏入职场,支招指明方向:虚心得到认可,诚心受到褒扬,爱心得到尊敬,上进心受到欣赏,全心才能更成长。祝你早日适应环境,成为职场良将。 13、成功,就是20几岁时,给优秀的人工作;30几岁时,跟优秀的人合作;40几岁时,找优秀的人给您工作;50几岁时,把别人变成优秀的人。祝你成功! 14、但不必后悔与遗憾,只要我们每一天过着充实的生活,朝着理想勇往直前的百折不挠的奋斗着,不放荡不羁,不庸庸碌碌,只要动力十足,每天做着有意义的事,你虽然没有实现理想,

从零开始学化妆超详细化妆入门教程

从零开始学化妆超详细化妆入门教程 导读:我根据大家的需要整理了一份关于《从零开始学化妆超详细化妆入门教程》的内容,具体内容:有时候是工作急需,有时候是个人的心理需求,出门见人简单的妆容往往是少不了的。下面我给大家介绍,希望对你有用!从零开始学化妆的入门教程工具/原料睫毛梳... 有时候是工作急需,有时候是个人的心理需求,出门见人简单的妆容往往是少不了的。下面我给大家介绍,希望对你有用! 从零开始学化妆的入门教程 工具/原料 睫毛梳和眉梳:这是一种两面的小刷子,稍密的一面是睫毛刷,稍疏的一面是眉刷。 指甲刀和指甲锉:用于修整指甲,尤其是喜欢涂指甲油的女士更应配备。小剪刀:用于修剪头发和眉毛。 睫毛夹:有些人的眼睫毛看上去又浓又长,微微上翘,这就是使用睫毛夹的结果。当然,如果你的睫毛短而稀疏,那你需要的就不是睫毛夹,而是睫毛油了。 棉花块:是卸妆必不可少的,因为只有棉花是最柔软而又不伤害皮肤的。化妆包和化妆托盘:居家有一个化妆托盘,井井有条地陈列化妆品,既方便美观又能避免化妆工具损坏;出门备一个小巧的化妆包,可以让你时时都美丽。 镜子:一个质地优良的较大的双面镜,一面是正常比例用于平常化妆,

另一面是放大比例,用于修眉和检查皮肤状况。 纸巾和棉棒:用来擦拭画得不当的化妆品。 铅笔刀:用于削刨眼线笔和唇线笔,孔有粗细之分。 镊子或眉钳:用来拔不整齐的杂眉,1周左右就得修整1次。 化妆海绵和棉签:用化妆海绵涂抹粉底霜会显得均匀而透明,棉签有两头四面,专门用来抹眼影,眼影的色彩不要混合。 眉刷:用眉刷将画好的眉毛顺势刷一下,眉毛会显得更加自然。 粉刷:用来刷定妆粉或眼影粉。 口红刷:适用于化浓妆,专业化妆师喜欢用,一般人会觉得不好掌握又麻烦。 胭脂刷:一般的化妆盒里都有。 方法/步骤 化妆前必须先要把脸部清洁干净,之后擦上保养品,如果是白天,最后再上防晒品。不过美人儿要注意,保养品不可太油腻,不然会影响粉底的服贴性、和持久性。 粉底 南方天气湿热,如无特殊需要,还是以液状粉底为最佳的选择。无论是何种品牌的粉底,记得一定要试用,并且要擦在脸上,然后到户外看看,是否会有色差,如果和你原来的肤色一样,就是选对颜色了。之后再看粉底的服贴度和遮盖力优不优,最后选出最适合自己的一瓶。 上粉底前,记得先摇一摇,以免有油水分离或沉淀的问题,可以先在手上挤出粉底液,然后将粉底液用手指沾于脸上点五点,再用两手的中指及

从零开始学VC系列教程完整版

从零开始学VC系列教程一.信息显示实验 题外话:第一次写教程,不知道该怎么开始.以前见过的教程可能都会介绍比较多的理论然后才开始讲实际操作,我想对于VC,理论讲得太多大家可能更糊涂,所以选择了这个方案,我们先一步步照着做,每一次只介绍一两个知识点,并且把理论放在后面说明,希望大家能喜欢这种方式,并对这种方式提出意见和建议,以便以后章节更适合大家的学习. 或许我写的还不能称之为教程,只是一些操作步骤及说明,通过这些练习,希望能使大家对VC 有一个新的认识.VC的功能是十分强大的,但我们一般并不会用到所有的功能,就像大家熟悉的KeilC一样,其实Keil功能也是很多的,平时也没见谁把Keil的功能都用到了.基于此,我写的这个教程可能在VC专业人士看来比较简单.不是要班门弄斧,而是希望推行上位机技术,形成一个氛围让大家来学习交流,PC机与下位机结合毕竟也是发展的一个方向.望高手谅解小辈的不自量力.同时,我们结合单片机编程,让大家明白上位机控制方法及原理,当然这是今后章节的内容了. 本节内容:学会在文本框中显示文本,学会弹出式对话框使用. 学习目的:信息显示是人机交互的基础,同时,信息显示也为以后的程序调试打下基础. 1.新建工程.打开VC6.0点击[文件]->[新建],弹出如下对话框. 在工程选项中选择MFC AppWizard[exe],选择好工程存入的位置,然后在工程名称中填入工程的名称,例如Eg01,填入Eg01后.VC会在我们选择的路径后自动加入一个以工程名命名的文件夹作为工程目录.完成按[确定]就会进入工程向导,出现以下的提示.

在这个我们选择[基于对话框]就行了.单文档及多文档方式会在以后详细介绍.这里也简要说明一下.①单文档.程序一次只能处理一个文档对象(文件).像写字板,记事本等.②多文档.程序一次可以处理多个对象(文件),像word之类的,可以同时打开多个文件.③基本对话框.程序一般用于处理一些比较小的,工具型的软件.像双龙的ISP下载软件,Easy 51Pro等都是基于对话框.一些不是很复杂的工业软件也通常可以用基于对话框的形式,这种方式的优点是所见即所得,一些控件可以像VB一样拖到工作区就行了.选好以后直接按[完成]就可以了.至于[下一步]的向导,这里我们先不管.然后会进入以下的画面.其中红色及绿色是我的标注,看不清图片可以下载图片放大. 选中静态文本框[TODO:在这里设置对话框控制],单击指标右键,在弹出的快捷菜单中选择[属性Properties]菜单项,弹出如下对话框 修改IDC_STATIC为IDC_FIRSTLABEL,标题可以写为”第一个应用程序”然后关闭这个对话框,就可以看到刚才的静态文本框内容变为”第一个应用程序”了. 在刚才的操作中,我们将静态文本框的ID改为了IDC_FIRSTLABEL,在VC中,ID是控件的标志,不能有相同的ID出现,但允许多个名为IDC_STATIC的ID号.所以,一般并不把文件名命为 IDC_STATIC,除非以后我们不想在程序中改变这个控件的属性.有一些控制,例如GroupBox一般并不在程序中改变什么,所以不改变其ID号.ID是程序访问控件的标识,所以一个应用程序中不能有重复ID. 按下来我们要添加一个按钮. 用鼠标将控件条上的按钮拖到对话框上,可以看到对话框上多了一个按钮.?用上叙方法,改变按钮ID为IDC_BTN1,标题改为”显示”,这样就做好一个按钮了.下面我们为按钮添加代码. 双击按钮,会出现以下的提示框. 按[OK]为按钮添加响应函数,出面以下画面 void CEg01Dlg::OnBtn1()

动漫经典语录震撼人心

动漫经典语录震撼人心 动漫经典语录震撼人心 导读:这个世界并不是掌握在那些嘲笑者的手中,而恰恰掌握在能够经受得住嘲笑与批评仍不断往前走的人手中。下面是小编为你精选的动漫经典语录震撼人心。 1. 有想法却做错事的人很多,他们的言行也不一定会被倾听者正确接受,倾听者会把它化为自己的理解。——狄兰达尔《高达SEED.D》 2. 指环上铭刻着我们的光阴(家庭教师) 3. 在这个世界,能受到诅咒的种族,就只有人类了。——科穆伊《驱魔少年》 4. “我,不能再次同样的失败了……”C.C.——《反叛的鲁路修》 5. “有些事情,可以理解但无法接受!”阿斯兰·萨拉——《机动战士高达Seed》 6. 人们常常会欺骗你,是为了让你明白,有时候,你唯一应该相信的人就是你自己。 7. 在这世界上是无法完全遵守规则的,一定会出现违反规则的骑士,背叛主人的棋子,若是有丝毫的犹豫,马上就

会…将军。——《黑执事》 8. 有思念你的人在的地方,就是你的归处。——《火影》 9. “要想成为强者,就不要回避心理的恐惧!”盖聂——《秦时明月》 10. 正因为无法消除争端,所以才需要力量。——狄兰达尔《高达SEED.D》 11. 成年后的我们,总能演好别人,唯独忘了自己。 12. “只要是活着的东西,即使是神也杀给你看!”两仪式——《空之境界》 13. 我可从不认为我是什么好人,只不过和我作对的,正好都是一些所谓的‘坏人’而已。——《幽游白书》 14. 人只会看到自己想看见的东西,只相信自己的希望相信的东西。——《X》 15. 我到底要用怎么样的速度生活才能与你再次相遇。——秒速5厘米 16. 喜欢一个人有什么对或不对可言?如果我喜欢的是女人就一定是正确的爱情,如果是男的就是错误的?只要世人不容许的都是错的吗?这还算喜欢一个人吗?这是我的感情,谁都没有干涉的利!——晃司《绝爱》 17. 镜子里显示出来的永远不是真实的自己。灰原哀——《名侦探柯南》 18. 堕落吧,然后轮回。——《六道骸》

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