圆形倒计时条

圆形倒计时条

舆论倾向分析报告之2020年高考热门话题盘点

舆论倾向分析报告之2020年高考热门话题盘点 今年的高考与众不同,相较往年而言,对即将参加高考的学子来说挑战性更大。由于疫情的原因,大多数高三学子中间经历过延迟开学,在家上网课一段时间后再重返校园继续学习,让很多准考生产生了一定的心理压力。随着高考的临近,考前的紧张气氛几乎对每个考生来说都是一种无形的压力。网络上关于高考的话题不断增多:高考要不要戴口罩?考场中发热咳嗽怎么办?考生的健康防护如何保证?考试 安全如何落实到位等等,那么对于#高考#这个话题,大家都在议论、关心哪些方面呢? 2020年高考考试时间为7月7日至年7月8日(北京高考7月7日至7月10日),报名人数为1071万人,高考对于考生、家长、老师来说都是非常重要的时刻。今年由于疫情的影响,高考也被推迟了一个月,如今高考正式进入倒计时,在社交平台上,关于高考的讨论也逐渐被人们重视和热议。其中,#高考数学#、#高考英语#等关于备战、攻略等涉及到具体课程的话题阅读数相对较高;另外高考相关的一些现象#高考倒计时#、#今年高考报名人数比去年增加40万#、#疫情下的高考#等也是网友热议的话题;再就是与高考相关的考试安排#高才中发热咳嗽需到隔离考场#、#教育部发布高考工作安排#类话题也是大家关心和热议的重点。 教育部发布通知: 对于考场:1、发生过疫情学校不能作为考点;2、考场降温:要在40万个考场中使用空调,包括普通考场和备用隔离考场,要求普通

考场使用分体空调或中央空调,备用隔离考场使用分体空调;3、有备用考场:每个考点的备用考场不少于3个,如果考生当天有发热、咳嗽等症状,就可以启用备用考场。4、设置凉棚和体温异常者复检室。 对于考生:1、考生需提前14天进行体温及健康状况监测;2、中高风险地区考生全程戴口罩,低风险地区考生入考场后可不戴口罩;3、#高考中发热咳嗽需到隔离考场#耽误的时间可补回来。 另外,各地对于护考也采取了不同的措施: 6月28日,武汉市城管执法督察总队召开视频会议,决定开展2020年“静音护考”专项行动,对在中高考期间噪声扰民单位,造成严重后果的,按顶格10万元罚金进行处罚。(湖北日报) 6月29日,福建省三明市市长余红胜要求“全市中高考考场都需装空调”,被网友点赞。 高考临近,达州市公安局交通警察支队直属二大队在城区14个路口摆放了精心制作的“禁止鸣笛护航高考”提示牌,用以提醒过往驾驶员为备考学子创造一个安静的复习、休息环境。 南昌印发《2020年“绿色护考”环境噪声污染专项整治行动工作方案实施方案》。 苏州,为了给考生营造一个良好的复习备考环境,市生态环境局开展“绿色护考行动”。 二、从网友角度来看 根据舆情监测软件鹰击早发现的分析,网友对于高考相关信息的关注

显示进度条有什么用

现在我们大家都已经习惯在产品中需要长时间等待的界面上给用户显示一个进度条了。但是这样做有什么好处吗?有人可能认为提供进度条使我们的产品更人性化,这没有错,但为什么有进度条会让人感觉更加人性化呢? WINDOWS文件复制进度条 B版FMIS导出进度条 C版FMIS进度条 最近珠海上映了一部烂片,叫做《哈利波特与混血王子》,看过的朋友是否记得里面有一个特别的沙漏。这个沙漏会随着人们交谈的内容而是快时慢:如果交谈的内容很火爆,那沙漏就会流的特别快,相反交谈的内容如果很无聊,沙漏就会半死不活。不知道为什么,我觉得这个沙漏挺人性化的,因为我也常常有这样的经验:跟朋友快乐相处时,时间总是过的飞快,而无聊烦闷的时候总觉得时间慢的要死,巴不得快点过去。 其实时间永远是那样的,只是我们的感觉会误导我们自己。我们会给自己制造一种对时间的幻觉,以便产生一种心理满足感:我们能够掌控时间,这样才有安全感。 想想看,如果没法确切知道时间的流动,我们是否会陷入一种不安全感?想象一下摘掉你的手表,关掉手机时钟,断掉电脑的电源,让你身边方圆10公里之内找不到任何时钟,从此听不到时针嘀嗒走动,看不到分秒互争,你会怎样?时间的不确定性通常会给我们带来不安全感,不稳定感,总觉得似乎什么东西不对劲了。因为我们从小到大习惯了看时间的行进,时间的有规律演进已经代表了我们生活中一种最重要的自然法则。 这也就是为什么有些人痛恨漫无目的的等待。比如在公交站等车的时候,这种人会不耐烦,而如果能确切知道车子会在几分钟内到来,则会安定很多。还有一些十字路口,给普通的红绿灯增加了数字倒计时,据说这样大大减少了行人闯红灯的数量。 失去时间感还容易让我们陷入幻觉。最简单的例子是倒时差。明明已经北京时间晚上9点钟了,但拉萨的天空还是很明亮,你可能有点困倦,但还是会强打精神因为天还没有黑。 这也就是为什么,澳门的赌场里通常会想办法让你失掉时间感。赌场的设计就是故意没有窗子,不放置时钟,让你尽量不去关注时间,这样就误以为自己还很清醒,可以没日没夜的继续赌博。 话说回来,进度条之所以让人觉得人性化,就是因为它回归了让人掌控时间(或者说感觉到自己掌控了时间)这样一条自然法则。 而且,不断变化的进度条,也会让用户产生幻觉,明明是经过了同样的时间,但感觉没

软件界面设计要求规范_v0-视觉部分

软件界面设计规范 1概要 界面设计中一定要保持界面的一致性。 一致性既包括使用标准的控件,也指使用相同的信息表现方法,如在字体、标签风格、颜色、术语、显示错误信息等方面确保一致。 界面力求简洁明了,保证系统功能设计的合理与明确,布局明确、交互操作合理、协调统一。功能要表现清楚,分类清晰有条理,避免过多的控件嵌套导致的视觉混乱;单一功能的操作目的明确,符合易用性原则,避免不必要的信息显示而对用户造成视觉干扰;力求操作简单,简单的功能一步完成,比较复杂的功能三步之内,复杂的功能操作使用操作向导来辅助客户完成。 2色调风格 2.1色调: 软件界面设计中常用的主色调包括:蓝色、红色、绿色、黑色 蓝色:运用的行业较为广泛,如通讯、电子、房产、钢铁、生产管理等行业大部分以蓝色为主色调来设计软件。 红色:在政府单位运用比较多。 绿色:一般运用于教育、医疗、农林等行业。 黑色:能源、石油、房地产行业有时候会用中性的黑色作为主色调。

表现区:通常用浅色,如:白色、淡灰、或者淡蓝之类,因为大面积的文字信息在浅色上便于长时间阅读,不容易形成视觉疲劳。 2.2风格: 软件界面的风格通常比较简约。不同行业,使用的环境不同稍有差异。 3登录界面 基本元素:logo、系统名称、输入框、提交按钮。如下: 4页面逻辑结构 功能页面功能页面 弹出页面弹出页面弹出页面

软件界面通常是上面这样的逻辑结构 首页:宏观预览各项设备管理数据,快速访问期望的数据功能 功能页面:查看某一功能模块的全部数据,查看某一对象的各类相关数据 弹出页面:填写和提交表单,对功能中的某一单项数据进行增加/删除/查询/修改/审核/打印/导出等功能操作。 5页面的基本属性 页面宽度:属性值为auto,最小值1024像素。默认状况下无横向滚动条。 注意:宽度、位置、边距为不可变数据 背景:页面整体为白色背景#FFFFFF 或者浅灰、浅蓝等,总之是非常接近白色的颜色。 注:白色为常用色值,对于特殊个性化页面可根据特殊要求变更色彩;背景色彩尽量少用饱和度高的颜色, 页面位置:居中 页面边距:上 0px;下 0px;左 0 px;右 0 px; 注意:有时候会专门设置一定数值的边距,这时通常 与模块间的间距相同,如上下左右都是5px。

如何在ppt中制作倒计时进度条

如何在ppt中制作倒计时进度条我们常常需要在ppt中制作倒计时动画效果,比如我们可以在ppt中制作倒计时的进度条,相信很多人都不知道如何制作,下面小编告诉你如何在ppt 中制作倒计时进度条的方法。 在ppt中制作倒计时进度条的方法: 新建一个空白ppt文档。 插入一个矩形文本框,将其宽度设为20厘米,颜色设为黑色,形状效果设为棱台硬边缘。

4 EiBHxM4 J 口 4 JQ^CI 耳4亠 在插入一个矩形,颜色为蓝色,无轮廓,高度调整为棱台内边缘,长度 为18厘米。 将两个矩形左对齐,上下居中对齐。 ??? Ml Ji 岂粹和I .曹賈 ■削?工? | *iwto *v F |\K J U ■ ■ ■ 1 □?■■■ A A M

4 复制蓝色矩形,将长度调整为2厘米,颜色调整为红色,与第一个矩形, 右对齐,上下居中对齐

插入一个动作按钮,编辑文字为开始 为蓝色矩形添加擦除动作,效果设为从左侧,计时设为90秒,触发器设为开始动作按钮

为红色矩形添加擦除动作,效果设为从左侧,计时设为 10秒,效果添加 声音 ——倒计时音效,并将顺序调整为蓝色矩形之后,开始设为在前一个动 作之后。 ■ s *: ■ #*■ ■ * ■ ■ >■一 r l*Al ' dmapdiVi * ir * * ■ ■■ ■I" ?* ■ n> 1

为蓝色矩形添加对象颜色动画,选红色,并将动画顺序调整为红色矩形 之后,开始设为与上个动画同时,时间设为 0.1秒。 ?■ IKMB "W* M?1 ? I? E- .!__ : p 匚哽J - ■* 兰.H ttrBT 1 UB 4M4Bfv t 也 f M"Bki ■■MfeL 韵W 帰 ■ ■■ ■ P 1

软件界面设计规范_V1.0 - 视觉部分

软件界面设计规范_V1.0 1概要 界面设计中一定要保持界面的一致性。 一致性既包括使用标准的控件,也指使用相同的信息表现方法,如在字体、标签风格、颜色、术语、显示错误信息等方面确保一致。 界面力求简洁明了,保证系统功能设计的合理与明确,布局明确、交互操作合理、协调统一。功能要表现清楚,分类清晰有条理,避免过多的控件嵌套导致的视觉混乱;单一功能的操作目的明确,符合易用性原则,避免不必要的信息显示而对用户造成视觉干扰;力求操作简单,简单的功能一步完成,比较复杂的功能三步之内,复杂的功能操作使用操作向导来辅助客户完成。 2色调风格 2.1色调: 软件界面设计中常用的主色调包括:蓝色、红色、绿色、黑色 蓝色:运用的行业较为广泛,如通讯、电子、房产、钢铁、生产管理等行业大部分以蓝色为主色调来设计软件。 红色:在政府单位运用比较多。 绿色:一般运用于教育、医疗、农林等行业。 黑色:能源、石油、房地产行业有时候会用中性的黑色作为主色调。 表现区:通常用浅色,如:白色、淡灰、或者淡蓝之类,因为大面积的文字信息在浅色上便于长时间阅读,不容易形成视觉疲劳。

2.2风格: 软件界面的风格通常比较简约。不同行业,使用的环境不同稍有差异。 3登录界面 基本元素:logo、系统名称、输入框、提交按钮。如下: 4页面逻辑结构 软件界面通常是上面这样的逻辑结构 首页:宏观预览各项设备管理数据,快速访问期望的数据功能 功能页面:查看某一功能模块的全部数据,查看某一对象的各类相关数据 弹出页面:填写和提交表单,对功能中的某一单项数据进行增加/删除/查询/修改/审核/打印/导出等功能操作。

Web界面设计规范方案

Web应用界面设计规范(Design Specific ation for Web UI) 主讲人:ARay 目录: 一、软件界面规范的重要性及其目的 二、用户体验为何如此重要 三、Web规范体系介绍 四、界面设计开发流程 五、应该遵循的基本原则 六、界面设计规范 一、软件界面规范的重要性及其目的 ①使最终设计出来的界面风格一致化,开发编码人员相互之间开发更轻松,遵循统一的操作规范,以标准化的方式设计界面,提高工作效率。减少和改变责任不明,任务不清和由此产生的信息沟通不畅、反复修改、重复劳动、效率低下的现象。 ②产品设计通过规范的方式来达到以用户为中心的目的。 二、用户体验为何如此重要 ①日常生活中的遭遇 X员工悲惨的一天: 早晨起来,发现闹钟没有按原先设定响起来。 一边烧水,一边穿衣服,临走前去喝水却发现水还没有烧开。 到了地铁站,发现公交卡没有钱了。 无奈之下只能去排队买票。 排了3趟地铁,终于到公司了,但是你却迟到了。 结果:尽管你已经非常努力,但是你还是迟到了。 那么,让我们看看这一连串 的倒霉事, 是什么让我们如此狼狈? ②什么是用户体验

用户体验(user experience)是以用户为中心的设计中最重要的一个部分,强调的是过程,是软件对用户行为产生的反应与用户期待值要尽可能的一致。 糟糕的用户界面表现: 表现一:过分使用各种奇形怪状、五颜六色的控件。 表现二:界面元素比例失调。比如按钮巨大无比,其尺寸甚至超过显示重要内容的文本框的界面。 表现三:界面元素凌乱。比如说,按钮和文本框摆放地点随意,该对齐的控件对不齐。 表现四:违背使用习惯。你按F1,它没有弹出帮助,却执行了一件绝对出乎你意料的动作。表现五:消息框信息含糊、混乱。比如软件弹出一个消息框。把原本“确定”和“取消”写成为“是”和“否”,让用户不知道什么意思。 表现六:还有一种糟糕的用户界面,乍一看很厉害,实际上完全是缺乏规划的结果。这种

软件界面设计规范方案

软件界面设计规 1.界面规 1.1.总体原则以用户为中心。 设计由用户控制的界面,而不是界面控制用户。清楚一致的设计。所有界面的风格保持一致,所有具有相同含义的术语保持一致,且易于理解拥有良好的直觉特征。以用户所熟悉的现实世界事务的抽象来给用户暗示和隐喻,来帮助用户能迅速学会软件的使用。较快的响应速度。简单且美观。 1.2.原则详述 1.2.1.用户控制用户界面设计的一个重要原则是用户应该总是感觉在控制软件而不是感觉被软件所控制。操作上假设是用户--而不是计算机或软件--开始动作。用户扮演主动角色,而不是扮演被动角色。在需要自动执行任务时,要以允许用户进行选择或控制它的方式来实现该自动任务。提供用户自定义设置。因为用户的技能和喜好各不相同,因此他们必须能够个性化界面的某些方面。Windows为用户提供了对许多这方面的访问。您的软件应该反应不同的系统属性--例如颜色、字体或其他选项的用户设置。采取交互式和易于感应的窗口,尽量避免使用模态对话框,而使用"非模式"辅助窗口。"模式"是一种状态,它排除一般的交互,或者限制用户只能进行特定的交互。当最好使用一个模式或该模式只是可替换的设计时--例如,用于在一个绘图程序中选定一个特定感觉--请确保该模式是显然的、可见的,是一个明确的用户选定的结果,并且容易取消。在后台运行长进程时,保持前台式交互。例如,当正在打印一个文档,即使该文档不能被改变,用户也应该可以最小化该窗口。谅解。用户喜欢探索一个界面,并经常从尝试和错误中学习。一个有效的界面允许交互式的发现,它只提供一组合适的选择,并在用户可能破坏系统或数据的情况时发出警告。如果可行,还应提供可逆转或可还原的操作。即使在设计得很好得界面中,用户也可能犯错误。这些错误既可以是物理上得(偶然地指向了错误的命令或数据),也可以是逻辑上的(对选定哪一个命令或哪些数据做出了错误的决定)。有效的设计避免很可能导致错误的情况。它还包容潜在的用户错误,并且使用户易于还原。 1.2.2.清楚一致的设计一致允许用户将已有的知识传递到新的任务中,更快地学习新事物,并将更多的注意力集中在任务上。这是因为他们不必花时间来尝

Authorware制作进度条两例

Authorware制作进度条两例 Windows应用程序一般都以动态的进度条作为系统处理进程的信息提示,显得直观、友好。在Authorware中没有直接提供进度条制作的方法,需要让用户等待时,一般只能用单纯的文字来提示,使多媒体作品略显简陋,笔者总结出两种简便易行的方法,用以模拟Windows 标准进度条的功能,让我们的多媒体演示作品更加专业。划线法利用Authorware提供的两个划线函数,用动态的划线过程模拟进度条,本方法所使用到两个函数是:SetFrame(flag [, color]),用于设置使用绘图函数时是否含有边框,并可以设置边框的颜色。Line(pensize, x1, y1, x2, y2),根据提供的两点坐标x1,y1 和x2,y2 使用线宽pensize 画一条直线,直线的颜色是黑色,除非在SetFrame 函数中设定。步骤如下: 图1 1、新建一个文件 2、拖一个显示图标到主流程线上,命名为“图片”; 3、在显示图标中导入一幅进度提示背景图片,可以用抓图软件截取Windows进度窗口图片,也可以利用作图软件自行设计; 4、拖一个计算图标,命名为“设置颜色”,打开计算图标输入窗口,在其中输入:SetFrame(1,16711680) 5、拖一计算图标,命名为“划线”,打开计算图标输入窗口,在其中输入: 图2 Line(16,155,250,155+i,250) 其中i为自定义计数变量,初始值为0,其它数据可以根据实际情况更改;6、拖一计算图标,命名为“延时”,打开计算图标输入窗口,在其中输入:repeat with j:=1 to 1800 end repeat 其中j为自定义变量,初始值为0,本语句起延时作用,其中1800可根据实际情况调整;7、拖一计算图标,命名为“动态划线”,打开计算图标输入窗口,在其中输入:i:=i+1 if i<=330 then GoTo(IconID@"划线") 可以根据实际进度条的长度,来调整数值大小;8、调整图片和线条位置关系。本方法的程序流程如图1,运行效果如图2。动画法利用动画制作软件设计进度条动画,或利用作图软件制作进度条行进到不同位置的BMP顺序位图(256色),按照进度条不同位置顺序命名,注意:文件名最后四位应是连续数字,如ABC0001.bmp,并保存在同一目录下。然后,在Authorware中导入动画,并在进度提示背景图片上运行。本方法步骤如下:1、2、3步骤同上例。4、拖一个动画图标在“图片”图标下,双击动画图标,打开设置对话框,单击“导入”按钮,在选择文件对话框中选择第一张顺序BMP文件,系统将自动装入其余文件,打开“记时”选项卡,将执行方式设置为“等

界面设计几个要点

界面设计的几个要点 1.易用性: 按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。 易用性细则: 完成相同或相近功能的按钮用Frame框起来,常用按钮要支持快捷方式。 完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。按功能将界面划分局域块,用Frame框括起来,并要有功能说明或标题。 界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab键的自动切换功能。界面上首先应输入的和重要信息的控件在Tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。 同一界面上的控件数最好不要超过劳过度10个,多于10个时可以考虑使用分页界面显示。 分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键Ctrl+Tab 默认按钮要支持Enter及选操作,即按Enter后自动执行默认按钮对应操作。 可写控件检测到非法输入后应给出说明并能自动获得焦点。 Tab键的顺序与控件排列顺序要一直,目前流行总体从上到下,同时行间从左到右的方式。

复选框和选项框按选择几率的高底而先后排列。 复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab选择。 选项数相同时多用选项框而不用下拉列表框。 界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。 选项数叫少时使用选项框,相反使用下拉列表框。 专业性强的软件要使用相关的专业术语,通用性界面则提倡使用通用性词眼。 2.规范性: 通常界面设计都按Windows界面的规范来设计,即包含"菜单条、工具栏、工具厢、状态栏、滚动条、右键快捷菜单"的标准格式,可以说:界面遵循规范化的程度越高,则易用性相应的就越好。 规范性细则: 常用菜单要有命令快捷方式。 完成相同或相近功能的菜单用横线隔开放在同一位置。 菜单前的图标能直观的代表要完成的操作。 菜单深度一般要求最多控制在三层以内。 工具栏要求可以根据用户的要求自己选择定制。 相同或相近功能的工具栏放在一起。 工具栏中的每一个按钮要有及时提示信息。 一条工具栏的长度最长不能超出屏幕宽度。 工具栏的图标能直观的代表要完成的操作。 系统常用的工具栏设置默认放置位置。

一个PPT演示文稿如何使用多个不同模板(图文)

一个PPT演示文稿如何使用多个不同模板 在PowerPoint在制作幻灯片时,系统附带了很多模板,为我们制作幻灯片节省了大量的设计时间,但是选择了某一模板之后,所有的版式也就固定了。如果能够将多个模板应用到一个幻灯片文档中,就可以让幻灯片更加丰富多彩了,其实实现这一效果也非常简单。 首先在幻灯片的空白处单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“幻灯片设计”,在右侧选择一个模板,这时就为幻灯片固定了一个基调。 在制作到某个幻灯片页面,需要与其它页面风格不同时,同样在空白处单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“幻灯片设计”,在右侧找到想要使用的模板,右键单击,在弹出的快捷菜单中选择“应用于选定幻灯片”(如图1)。 图:在弹出的快捷菜单中选择“应用于选定幻灯片”

通过反复的操作,可以为一个幻灯片文档应用多个模板(如图2)。 图:通过反复的操作,可以为一个幻灯片文档应用多个模板 巧用Office PowerPoint制作比赛计时器 最近学校要举办一次英语口语比赛,其中有一个环节是自由演讲,时间为30秒,由选手自己选定主题。领导决定由我来设计一个计时系统,要求能够实时显示选手剩余时间。我决定选用PowerPoint 2003,利用自定义动画中的“出现”方式,设置每一个对象的延时为1秒来实现,下面我详细介绍一下制作过程。 输入标题

打开PowerPoint 2003,选择“空演示文稿”,版式选为“只有标题”,在标题文本框中输入“英语口语比赛计时系统”字体设置为“加粗”。由于我们在播放幻灯片的时候,需要用的简单的宏命令,所以还需要将宏的安全性降低,方便我们使用。依次单击“工具/宏/安全性”,然后将“安全级别”降为“低”即可。 动态时间显示的制作 我们要实现计时开始后能够实时动态的显示时间,这里是倒计时(剩余时间)。实现的方法是:在幻灯片中插入文本框,文本框的内容分别为1、2、3等这些数字,然后利用“自定义动画”里面的“出现”效果对这些文本框进行动画设置,每一个对象在前一个对象出现后1秒出现。 在本例中因为计时时间为30秒,应该需要30个文本框,但是第一个文本框的延时时间为0秒,所以我们总共要插入31个文本框,第一个文本框没有停留时间,这些文本框的内容分别是30、29……2、1、0,即第一个文本框内容是“30”,最后一个文本框内容是“0”,这样输入可以在后面的动画设置时方便一些,设置所有文本框对齐方式为“水平居中”、“垂直居中”。这里我们以设置一个文本框的自定义动画效果为例来说明一下操作步骤: 1. 选择要设置自定义动画的文本框。

大彩串口屏物联型8.0寸DC80600W080_1V01_0T产品手册

产品手册 DC80600W080_1V01_0T 数据手册V1.0 Product Datasheet 广州大彩光电科技有限公司版权所有

目录 1.硬件介绍 (1) 1.1硬件配置 (1) 1.2调试工具 (1) 2.产品规格 (2) 3.可靠性测试 (4) 4.产品尺寸 (5) 5.产品定义 (6) 6.产品架构 (7) 7.开发软件 (8) 7.1什么是虚拟串口屏 (8) 7.2Keil与虚拟串口屏绑定调试 (9) 8.开发文档 (10)

1.硬件介绍 以下主要介绍产品的一些硬件配置信息和调试所需工具。 1.1硬件配置 以下为该产品硬件配置图,如图1-1所示。 图1-1硬件配置图 1.2调试工具 以下为该产品调试工具参考图,如图1-2所示。 图1-2调试工具图

2.产品规格 ◆产品参数 产品型号DC80600W080_1V01_0T(电阻触摸) 产品系列物联型 核心处理器*400MHz32位双核处理器 操作系统嵌入式实时操作系统 协议类型大彩组态指令集(部分可升级兼容MODBUS/三菱PLC/DGUS)尺寸8.0寸 分辨率800*600 存储空间1Gbit 字库内置矢量字体,边缘抗锯齿处理,包含任何大小点阵ASCII、GBK、GB2312、UNICODE 字库,可自定义任意电脑字体显示 图片存储支持JPEG、PNG(半透/全透)压缩,支持任意大小图片存储,支持图片旋转、放大、缩小等功能。累加可存储约807张全屏图片(按大小132KB/张计算,不建议BMP格式)。图片压缩比不同,此值会上下浮动 颜色65K色,16位RGB 电压 4.5-15V(误差±0.2V) 功耗背光最亮:4.2W;关背光:1.7W 通讯接口RS232/TTL(出厂默认232电平) 接口规格默认PH2.0-8P,可选配FPC1.0-10P 图片下载U盘/UART(U盘必须是FAT32格式,且从未做过电脑系统启动盘)外部键盘不支持 实时时钟(RTC)支持倒计时、定时器、年月日等时间显示 屏有效显示区(AA)长×宽=162.0mm×121.5mm 产品尺寸长×宽×高=199.5mm×148.8mm×17.0mm 配套上位机软件VisualTFT? AV输入不支持 声音播放MP3音频格式(喇叭4Ω2W,单声道),与图片共用存储空间。若采样率为128kbps,占用存储0.95MB/分钟 视频播放MP4视频格式,与图片共用存储空间。若1个分辨率为800*600、视频码率3000Kbps、音频码率166Kbps、帧率25Hz的视频文件,占用存储21.9MB/分钟 以太网不支持 WIFI不支持 ◆产品核心竞争力 学习周期30分钟熟悉开发环境,3天完成人机交互设计 程序调试上位机集成了“虚拟串口屏”,无需连接硬件,直接Keil IDE与其绑定调试启动时间上电即运行,无系统加载时间 组态控件拥有按钮、文本、下拉菜单、进度条、滑块、仪表、动画、二维码、曲线、数据记录、圆形进度条等各种组态控件 系统键盘内置虚拟数字、字符键盘,支持中英文输入法,可自定义键盘数据记录支持数据记录控件内容导出到U盘

系统界面设计规范

系统界面设计规范 界面就是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且 设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受与成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃 中付诸东流。目前界面的设计引起软件设计人员的重视的程度还远远不够,直到最近网页制作的兴起,才受到专家的青睐。 我们的界面设计遵循以下基本原则: 1、易用性 按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其她按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况就是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关 的正确操作。 易用性细则: 1):完成相同或相近功能的按钮用Frame框起来,常用按钮要支持快捷方式。 2):完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。 3):按功能将界面划分局域块,用Frame框括起来,并要有功能说明或标题。 4):Tab键的顺序与控件排列顺序要一致,目前流行总体从上到下,同时行间从左到右的方式。 5):复选框与选项框按选择几率的高底而先后排列。 6):界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。 7):选项数较少时使用选项框,相反使用下拉列表框。 8):专业性强的软件要使用相关的专业术语,通用性界面则提倡使用通用性词眼。 2、规范性 通常界面设计都按Windows界面的规范来设计,即包含“菜单条、工具栏、工具厢、状态栏、滚动条、右键快捷菜单”的标准格式,可以说:界面遵循规范化的程度越高,则易用性相应的就越好。

设计排版法则

制作作品集、UI界面设计、网页设计、运营设计,设计师都要注重设计排版,通过版式设计法则,让设计作品有精品感和品质感。

视觉设计排版: 第一步,先把文字内容做好排版; 第二步,思考场景设计与信息层级处理;第三步,进行排版设计的布局;

第四步,最后做好色彩和细节的优化,从整体出发到细节处理再回归整体性的原则,做好包装的设计展示。 一、格式塔原理在排版中的应用

格式塔原理是20世纪早期的德国心理学家研究小组发现的人类视觉工作原理。人类视觉是整体性的,我们会对看到的事物自建结构,并且在神经系统层面上感知形状,图形和物体。「形状、区域」在德语中是Gestalt,所以这些理论也就叫做视觉感知的格式塔原理。 格式塔原理的设计原则如下: 1.邻近性原则 物体之间的相对距离会影响我们认知它们的关系。相互靠近的元素被认为是一组,那些距离较远的则自动划分为组外。整体看来,距离近的关联性更紧密。 下面左图中的圆相互之间在水平方向比垂直距离近,那样我们看到了4排圆点,而右图看成2列。

如何应用于UI设计: 邻近性原则,在网页端或移动端的排版布局中有非常广泛的应用。设计师应用此原则,调整距离或者用分割线等来分开不同设计模式的构建。此原理应用在设计中,界面层级好,视觉清晰。 按照原理,我们会将内容相似的元素位置放置得更接近,在UI设计中的卡片化设计,列表组合等信息整合设计都会应用到此原理。并且不同内容之间我们使用分割线,留白,卡片区分等方式来使不同的内容区分更为明显。

2.相似性原则 格式塔原理中的相似性通常和邻近性原则一起运用在产品设计中。它指出了影响我们感知分组的另外一个原则:有共同视觉元素的物体看起来更有关联性。我们倾向于将看起来相似的对象视为一组或者一个模式,并且将它们与特定含义或者功能联系在一起。

2018- 2019学年度西城高二期末区统练范文

2018- 2019学年度西城高二期末区统练范文 记叙文部分 推移 高二8班章靖衔 日历页一面面被撕下,三个月倒计时的进度条很快就推移至底了,然而奶奶还活着。这时候是最紧张的——医生说,差不多了,可心跳的痕迹还在屏幕上右移着,也牵动着每一个人的心弦。 我好不想奶奶走,我好怕——她走了之后,又有谁在每一次分别的门口用她骨感的脸挨一挨我的小肥肉?又有谁能如她般陪我一起学琴,才能让黑白键的起落有了点新的意义? 害怕的关头,我才第一次明白,时间虐人。时间虐人。 吊瓶里的药滴一个一个滴落,输液袋的液面一毫米一毫米地下降,秒针一度一停,心脏一跳一停。仿佛下一滴是最后一滴,下一秒页面也就不必再动,下一跳就是她来过的最后证明。 可所谓仿佛,都是假的——继续,滴,降,转,跳。 我就快被这煎熬逼疯,可不可以不要滴了?可不可以不要有下一秒?可不可以定格,可不可以? .... 不可以。因为,是时间无情在推,是我们被迫在移——时间的轨迹是永动的,向前的;你、我谁也反推不动。 推移,推移到了死亡的那刻,在那个有月亮的夜晚。奶奶飘然走了,而我坐在原地——刚从时间的施虐中逃脱,恍惚着,无言着。 自那以后我悲观了许多,因为我认识到时间的绝对力量,觉得很多事也都不太有所谓了——无论如何努力甚至挣扎,它总要被时间冲刷到毫无尊严的地步,再冲刷到毫无痕迹的地步,不是么?所以那时我很看不起那些爱“反推”过去的人,因为他们也就想想而已,试试罢了,移得动吗? 必然不能。 后来的我见过很多月亮,红的、蓝的、超级的。每抹月色都是我怀念奶奶的绝佳背景。她的每次笑容与泪水,融进了我的心肉,永恒不变。 等等——时间和永恒,不是矛盾的一组概念吗? 然而在一次又一次的回忆里,我却找到了无法被时间推移的东西-——我心里的奶奶不仅如此,还有其他,比如我第一次领舞《宝宝泡泡》的律动,什刹海畔的几个铁哥儿们,不知道谁送的张CD《安和桥北》,都快被我听烂了……它们早就不在身边了,可和奶的印象一样被我埋在某个心室里,流过我的每一滴血液

游戏中显示精确时间,进度条和倒计时的实现

游戏中显示精确时间,进度条和倒计时的实现 首先我们先来看下效果截图: 游戏中经常要用到时间这个东西,比如限制游戏过关的时间等等。现在我们先来看下倒计时和进度条的实现: 1.stop(); 2.//设置倒计时总时间为2分钟 3.var daoJiShiTotalTime:Number=getTimer()+1000*60*2; 4. 5.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,showDaoJiShi); 6.function showDaoJiShi(e:Event){ 7. var passTime:int=daoJiShiTotalTime-getTimer(); 8. 9. var seconds:int=passTime/1000; 10. var minutes:int=seconds/60; 11. seconds-=minutes*60; 12. var Milliseconds:int=passTime-seconds*1000-minutes*1000*60; 13. var str:String=String(minutes+100).substr(1,4)+":"+String(seconds+100). substr(1,4)+":"+String(Milliseconds+1000).substr(1,4); 14. //说明下substr的用法:比如substr(1,3)意思是从字符串的第2 个位置开始显示出3个长度的内容 15. 16. daoJiShiTxt.text=str;

17. //mc为舞台上进度条的实例名称 18. mc.scaleX=passTime/daoJiShiTotalTime; 19. if(passTime<=0){ 20. mc.scaleX=0; 21. daoJiShiTxt.text="00:00:00"; 22. removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,showDaoJiShi) ; 23. trace("倒计时结束"); 24. 25. } 26. } 复制代码 显示正常时间(即游戏中进行了多长的时间)的代码和上面差不多一样,只要改倆行代码就可以了,所以我就不说了。

MFC多线程的进度条设计

MFC多线程的进度条设计 2012年10月24日?综合?共 1838字?字号小中大?评论关闭 1、很多繁重的任务新建一个线程来做,然后可以做一个worker线程,然后worker 来做操作同时来设置主线程的模态对话框的显示。 UINT ProcessDlgFunc(LPVOID in) { if(!in) { return 100; } Sleep(3000); ProcessDlg *dlg = (ProcessDlg *)in; int count = 0; while(count++ <= 100) { dlg->PostMessageW(WM_PROCESS, count); Sleep(500); } dlg->PostMessageW(WM_QUIT); return 200; } void CMFCApplication2View::OnEdit32771() { // TODO: Add your command handler code here AfxBeginThread(ProcessDlgFunc, dlg); dlg->DoModal(); } 这里新线程要做个工作就是,先在domodel之前起来,然后等对话框完成domodel,找个只是一个很粗糙的设计,然后新线程定时给对话框post消息来设置进度,多疑对话框也要完成消息处理: #define WM_PROCESS (WM_USER + 200) class ProcessDlg : public CDialogEx

{ DECLARE_DYNAMIC(ProcessDlg) public: ProcessDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor virtual ~ProcessDlg(); // Dialog Data enum { IDD = IDD_DIALOG1 }; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support DECLARE_MESSAGE_MAP() public: CProgressCtrl m_Process; virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg LRESULT do_process(WPARAM wParam,LPARAM lParam) ; // afx_msg void OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct); }; IMPLEMENT_DYNAMIC(ProcessDlg, CDialogEx) ProcessDlg::ProcessDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialogEx(ProcessDlg::IDD, pParent) { } ProcessDlg::~ProcessDlg() { } void ProcessDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); DDX_Control(pDX, IDC_PROGRESS1, m_Process); } BEGIN_MESSAGE_MAP(ProcessDlg, CDialogEx)

谈谈加载(Loading)的一些设计心得

有人统计,用户能够忍受的最长等待时间大约在 6~8秒之间。8秒是一个临界值,如果网页加

载时间在8秒以上,很有可能大部分访问者最终都会离开该页面。除非他一定要打开那个页面。 以上三种是常见的loading方式,如果是我,我更希望看到第三种的进度条,因为我实在不知道第一个圈圈要转多久才能算加载成功,也不知道第二个点点点要点到猴年马月。 但是如果这个时候,界面除了看到“加载”以外的东西,是否就能转移用户的注意力呢?比如我们在银行排队的时候,如果我们无时不刻看着自己手中的号码牌和叫号板,虽然知道自己大概什么时候会轮到,但是依旧会无聊和烦躁。这时候银行里的一些宣传单起到了很好的作用:比如各种银行的理财产品,如果你不小心还看到了适合自己投资的,肯定会激动不已,觉得这个等待时间给自己带来的意外的收获,即使没有得到自己想要的信息,也不会觉得那么无聊了。又比如视频在缓冲的过 程中,总是会放一段广告,我一直弱弱滴认为这个好鸡肋,舍不得放弃看那个视频,但又要忍耐这个加载时候的广告。但是如果广告做得很棒,就一点都不烦躁了,甚至还在评论里看到求加载广告的地址。网页的loading就承担了宣传单跟加载广告的作用。 在页面局部加载时常能看到第一个圈圈的身影,不过每次看到这个圈圈都差不多,如果换一种转圈的形式,也许会觉得“这个圈圈跟别的好像不太一样”,通过好奇减少等待的焦躁。 下面我找了一些变过形的圈圈,是不是多了一些新意呢? 减少用户的焦虑,可以给个允诺,示意他们还要加载多久,告诉现在的进度(有个进程百分比),算给一个定心丸。例如以下的方式:

其中上图最下面一种进度条又有不同的设计: 上面两种确定性进度条虽然都提示了现在的进程,但它们的差别是,第一种的进度条内容是纯色,第二种进度条内容有动画效果,如果这个进度条再某点上突然停住了,这时候会给用户造成困扰,到底是卡死了还是这段的加载比较慢呢?如果是下一种进度条就一目了然,如果卡死,那动画效果就没了,如果依然有动画效果,那就说明只是这一段加载比较缓慢。 如果进度条再进行一些变形,不仅告诉了用户现在的加载进程,还别有一种欣赏的意味:

常用的项目进度计划甘特图软件

常用的项目进度计划甘特图软件 导语: 在项目管理中,甘特图通过图形的方式更直观的表现出任务安排以及任务之间的关联性,有了甘特图,可以使项目经理从大量的密密麻麻的表格中解脱出来。? 它能将一个项目工程拆分成具体的每个步骤,并在图表里清晰的罗列出所有活动,每项任务需要花费多长时间,由谁来完成,以及实际上一天能够干多少工作,什么时候人员能够到齐等等,都可以通过甘特图详细的按照项目活动间顺序排列好。下面小编就详细的介绍一下,用亿图软件如何轻松的来完成这一复杂的过程。 免费获取甘特图软件:http://www.edrawsoft.cn/project/gantt/ 新建甘特图: 新建“项目管理”,选择“甘特图”模板或者例子。然后从软件左侧的“甘特图”符号库中拖拽一个甘特图形状开始绘图。

拖拽“甘特图”至绘图页面后,会自动跳出“甘特图选项”窗口,可以在这里设置一些基本数据,比如:日期格式、工作日期、日期单位等等,设置好之后点击“OK”即可开始设置任务。 温馨提示:“甘特图选项”--“日期单位”中的“开始/结束日期”,是用来控制甘特图右侧时间条显示的开始和结束时间,并非是“Start/Finish”的时间。

新增任务: 1、点击甘特图,将鼠标移至任务所在的一行,右键新增任务或者子任务。 2、点击甘特图,在“甘特图”菜单栏,选择插入新任务或者添加子任务。 温馨提示:新增任务会加在现有任务上方,新增子任务会加在现有子任务下方。 调整甘特图列宽: 鼠标移动至两列之间的连接线处,如下图所示,拖动该线条来调整列宽。 调整任务类型: 鼠标右键,选择“凸排/缩进”,或者在“甘特图”菜单栏中选择“凸排/缩进”。此操作可以在相同的任务优先级向上或向下移动任务,也可以把它带到之前任务的下一级。 改变任务的时间轴:

系统界面设计规范

系统界面设计规范 界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。目前界面的设计引起软件设计人员的重视的程度还远远不够,直到最近网页制作的兴起,才受到专家的青睐。 我们的界面设计遵循以下基本原则: 1、易用性 按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。 易用性细则: 1):完成相同或相近功能的按钮用Frame框起来,常用按钮要支持快捷方式。 2):完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。 3):按功能将界面划分局域块,用Frame框括起来,并要有功能说明或标题。 4):Tab键的顺序与控件排列顺序要一致,目前流行总体从上到下,同时行间从左到右的方式。 5):复选框和选项框按选择几率的高底而先后排列。 6):界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。 7):选项数较少时使用选项框,相反使用下拉列表框。 8):专业性强的软件要使用相关的专业术语,通用性界面则提倡使用通用性词眼。 2、规范性 通常界面设计都按Windows界面的规范来设计,即包含“菜单条、工具栏、工具厢、状态栏、滚动条、右键快捷菜单”的标准格式,可以说:界面遵循规范化的程度越高,则易用性相应的就越好。

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